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Programa Intel Aluno Tcnico Montagem de Microcomputadores

Microc omputadores

Curso 1: Montagem de Microcomputadores

AUTORES

COLABORADORES

Humberto Ferasoli Filho, Unesp


Juan R. Falguera, Mstech

Daniel Rondon Borin, Mstech


Fernanda P. S. Falguera, Mstech
Rafael Buzon, Mstech

Intel Aluno Tcnico

2005 Intel Corporation. Todos os Direitos Reservados.

Verso 2.0.0

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Seja bem-vindo!
Ol Aluno-Tcnico Intel!
Seja bem-vindo ao nosso Programa!
Vamos nos preparar para uma excurso pelo mundo dos computadores.
Nossa misso principal ser conhecer todas as partes de um computador e
aprender a mont-las de maneira correta para que tudo funcione
perfeitamente!
Certamente, a participao de uma pessoa num turismo ecolgico com o
objetivo de conhecer a fauna e a flora no faz dela um bilogo. Entretanto,
isto pode contribuir para que esta pessoa continue estudando e torne-se um
profissional habilitado na rea. A comparao vale para a nossa misso e
exatamente isso que esperamos de voc. Desejamos que este seja o melhor
incio que voc poderia ter em sua caminhada rumo ao conhecimento.
Os conhecimentos adquiridos podero ajudar, e muito, na soluo de
problemas simples e freqentes que no exijam conhecimentos tcnicos
mais profundos. Ou seja, poderemos desmontar e montar um computador,
substituir partes e perifricos e ainda integrar partes, no sentido de aproveitar
partes boas de computadores parados ou com problemas.
Por outro lado, no exploraremos em detalhes todos os componentes de um
computador porque isto requer um laboratrio equipado com instrumentos
apropriados e de conhecimentos mais profundos em eletrnica. Mas,
desejamos que voc se sinta motivado a continuar estudando e se tornar um
profissional plenamente habilitado na rea computadores.
Antes de comearmos, como em toda misso, precisamos de um plano.
Vamos planejar. Vamos estabelecer quais sero as ferramentas que iremos
usar, o ambiente adequado para as tarefas e os cuidados que deveremos
tomar.
Esta misso ser dividida em etapas que chamaremos de mdulos. Cada
mdulo composto por uma srie de experimentos que nos ajudaro a
atingir os objetivos propostos.
Vamos comear?

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Viso Geral

Viso Geral 1

O curso Montagem de
Microcomputadores
Este o primeiro dos dois cursos do Programa Intel Aluno
Tcnico. Ao final deste curso, voc ser capaz de:

Identificar os principais dispositivos externos e internos


de microcomputadores (monitor, teclado, mouse,
portas de conexo, processador, placa-me, memria
RAM, Chipset, fonte de alimentao, placas de vdeo,
rede, etc)
Informar as principais funes de cada dispositivo e a
relao de interdependncia entre eles
Identificar os diferentes padres de barramentos
existentes
Montar completamente, de forma segura e adequada,
um microcomputador a partir de peas novas e,
principalmente, a partir de peas em bom estado
retiradas de computadores (antigos ou no) com
defeitos em outras peas
Realizar as principais configuraes na BIOS
Particionar e Formatar um disco rgido
Instalar um sistema operacional

Sua Apostila
Sua apostila contm cinco mdulos. Em cada mdulo voc
encontrar uma introduo terica sempre seguida de exerccios
prticos. Alguns destes exerccios so realizados por escrito na
prpria apostila. Outros, porm, necessitaro que voc manuseie
componentes de um computador que dever estar disponvel para
voc durante as aulas.

Os cones e seus Significados


Voc encontrar no decorrer da apostila, diversos cones
localizados sempre esquerda da pgina. Estes cones tm a
funo de facilitar a identificao do leitor de algumas situaes e
procedimentos, como:

Acesso
Acess o ao CDCD-ROM do curso:
curso diversos vdeos, programas
e outros recursos multimdia so utilizados durante o curso para
esclarecer ou auxiliar no entendimento de algum ponto terico.

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Viso Geral

Viso Geral
Geral 2

Utilizao da pulseira antiesttica:


antiesttica : durante a realizao dos
experimentos, ser recomendada a utilizao de uma pulseira antiesttica
para evitar danos a componentes eletrnicos sensveis.

Desligar o fornecimento de energia ao computador: os experimentos


podem exigir que o computador esteja desligado e sem contato com um
ponto de energia. Isso pode ser feito desligando-se o cabo de fora do
computador da tomada ou da parte detrs da fonte de alimentao.

Ligar o fornecimento de energia ao computador: ao contrrio do


cone anterior, este cone ir aparecer quando o fornecimento de energia ao
computador tiver que ser religado para permitir a realizao dos
experimentos.

Dica: durante o estudo da teoria ou experimento, uma dica pode ser


passada em destaque para voc.

Ateno: quando trabalhamos com componentes eletrnicos alguns


cuidados tm que ser tomados. Sempre que necessrio esse cone
aparecer para chamar sua ateno.

Mos Obra (Hardware):


(Hardware) : o curso est recheado de experimentos
para voc por em prtica os conhecimentos que aprendeu. Este cone
chama a sua ateno para experimentos que trabalham com a parte fsica do
computador conhecido como hardware.

Mos Obra (Software):


(Software) : algumas vezes os experimentos no exigem
que voc utilize chaves de fenda, alicates e outras ferramentas, mas somente
o teclado e o mouse para executar e operar algum programa de computador,
o que chamamos de software.

Mos Obra (na apostila): por fim, o ltimo tipo de atividade que
temos durante o curso so exerccios, que podem ser resolvidos por voc,
utilizando um lpis ou caneta, na prpria apostila.

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Viso Geral 3

CD-ROM de recursos
O CD-ROM de recursos que acompanha a apostila contm material
complementar que pode ser utilizado durante a aula. Esse material inclui
alguns filmes, alm do contedo da apostila em formato PDF. Toda vez que
for sugerido o acesso a um determinado recurso do CD-ROM, voc ver a
seguinte figura:
O CD-ROM dever iniciar automaticamente, aps alguns segundos, quando
inserido no drive, e apresentar a seguinte tela inicial:

Caso a tela inicial no aparea automaticamente, clique no menu Iniciar


 Executar.
Executar.

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Viso Geral
Geral 4

Na janela que ser aberta, clique no boto Procurar


Procurar
Procurar

Localize a letra correspondente ao seu drive de CD-ROM, clique


sobre o programa Tela Inicial e em seguida no boto Abrir.

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Viso Geral 5

Clique no boto OK e a tela inicial ser exibida.

Na tela inicial, passe o mouse sobre uma das opes para que o menu
se abra com mais opes:

A opo Contedo
Contedo do Curso
Curso abrir automaticamente o contedo da
apostila em formato PDF. Caso voc no tenha instalado o programa
Acrobat Reader o arquivo no poder ser aberto. Este programa pode
ser encontrado para download gratuito no site de seu fabricante
(www.adobe.com.br).

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Viso Geral
Geral 6

A opo Recursos
Recursos Multimdia
Multimdia apresentar uma lista de vdeos e
animaes. Se o recurso for um vdeo, basta clicar sobre o recurso para
que ele abra automaticamente o Windows Media Player instalado em seu
computador. Caso este programa no esteja instalado voc poder
adquiri-lo gratuitamente no site da Microsoft (www.microsoft.com).

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Contedo

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Contedo
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Contedo

Contedo 1

Mdulo 1: Conhecendo o Computador


Atividade 1: Explorando as Partes Externas do Computador ........................................................ 1.2
Atividade 2: Cuidados ao Trabalhar com Computadores ............................................................ 1.29
Atividade 3: Desmontando e Explorando as Partes Internas do Computador ............................. 1.38

Mdulo 2: Verificando de Perto o Funcionamento do Computador


Atividade
Atividade
Atividade
Atividade
Atividade

1: Ligando o Computador Apenas com os Componentes Essenciais............................ 2.2


2: Instalando os Dispositivos de Armazenamento ........................................................ 2.40
3: Conectando Placas Off-Board ................................................................................. 2.67
4: Configuraes da Placa-Me................................................................................... 2.70

Mdulo 3: Montando o Computador


Atividade
Atividade
Atividade

1: Preparando a Montagem das Peas no Gabinete ..................................................... 3.2


2: Montando o Computador .......................................................................................... 3.4
3: Verificando o Funcionamento do Computador aps a Montagem ........................... 3.21

Mdulo 4: Instalando um Sistema Operacional


Atividade
Atividade
Atividade
Atividade

1: Entendendo o Sistema Operacional........................................................................... 4.1


2: Preparando o Computador para a Instalao de um Sistema Operacional ................ 4.6
3: Iniciando o Assistente da Instalao do Sistema Operacional .................................. 4.42
4: Instalando o Sistema Operacional............................................................................ 4.48

Mdulo 5: Instalando Dispositivos


Atividade 1: Instalando Dispositivos no Sistema Operacional ........................................................ 5.1
Atividade 2: Drivers dos Dispositivos........................................................................................... 5.15

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 1

Primeiros Passos
Neste mdulo voc comear a entrar em contato com o computador.
Vamos comear de fora para dentro, primeiro vamos analisar as partes
externas do computador e aprender como elas se encaixam. Depois vamos
aprender quais os cuidados que devemos ter para tornar nossa experincia
livre de problemas. Por fim, vamos desmontar o computador passo a passo
e, medida que formos desmontando as peas, iremos rapidamente
identific-las e analis-las.
Ser uma experincia nova e empolgante para voc.
Ento, o que estamos esperando? Vamos comear!

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 2

ATIVIDADE 1

Explorando as Partes Externas do


Computador
Antes de Comear a Trabalhar
Primeiro, vamos dar uma boa olhada por fora do computador. Observar
quais so e como esto conectados os dispositivos. Depois vamos aprender
quais os cuidados que devemos ter no manuseio das partes internas do
computador. Por fim, vamos desmontar o computador, pea por pea,
analisar qual a funo de cada uma delas e como elas trabalham em
conjunto para que o computador possa funcionar.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 3

As principais partes externas do computador


Se voc olhar para o equipamento que est em sua mesa agora,
provavelmente ver pelo menos 4 partes. Podemos dizer que essas partes
so fundamentais para conseguirmos trabalhar com o computador:
Monitor de vdeo

Computador

Mouse

Teclado
Figura 1.1: principais partes externas do computador

Computador:
Computador o conjunto de circuitos eletrnicos (placa-me, processador,
unidades de armazenamento, memria) que fica armazenado dentro do
gabinete. O gabinete a caixa onde as partes internas do computador ficam
encaixadas. Estas partes trabalham em conjunto e so responsveis por
fazer as coisas acontecerem (processamento dos dados).
Teclado / Mouse:
Mouse So os principais dispositivos de entrada de dados no
computador, ou seja, atravs deles conseguimos enviar informaes para
dentro do computador.
Monitor de vdeo:
vdeo o principal dispositivo de sada de dados do
computador, ou seja, atravs do monitor, o computador nos mostra
informaes.
Todas estas partes esto conectadas (externamente) atravs de cabos. Mais
adiante veremos como isso feito.
Existem vrios outros dispositivos que podemos conectar ao computador
para nos auxiliar em diversas tarefas, porm os principais so: o teclado, o
mouse e o monitor de vdeo. Estes dispositivos que conectamos
externamente ao computador chamamos tambm de perifricos.
perifricos Podemos
citar outros perifricos utilizados como: impressoras, scanners, cmeras de

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 4

vdeo (WebCam), mas que no so essenciais para as atividades bsicas e,


portanto, no sero abordados nesta primeira explorao.
Voc observou que quando falamos do monitor de vdeo, do mouse e do
teclado ns falamos em entrada e sada de dados. Mas o que isso? O que
so dados? Por que precisamos saber isso?
Para um usurio de computador, que apenas utiliza o computador para
auxiliar nas suas tarefas dirias, saber o que so dados e como eles
caminham dentro do computador talvez no tenha importncia nenhuma.
Mas para voc que dever no s montar como, mais tarde, consertar um
computador, essencial entender como o computador funciona por dentro.
E a melhor maneira de fazer isso entender primeiro o fluxo de dados em um
computador. Vamos comear?

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 5

Entendendo o Fluxo de Dados entre as Partes


Externas de um Computador
Voc sabe o que so dados?
dados Em informtica, dados so pedacinhos de
informao. Ou seja, quando os dados so trabalhados e agrupados de
forma correta eles servem para nos trazer algum tipo de informao.
informao Uma
informao pode ser um texto, uma imagem, alguma coisa que nos transmita
uma idia, um conhecimento.
Esses pedacinhos de informao que chamamos de dados so
representados dentro do computador na forma de bits.
bits Os bits so
conjuntos de zeros (0) e uns (1) que juntos representam alguma coisa, uma
letra, um nmero, um pontinho de uma imagem etc. O nmero 5, por
exemplo, pode ser representado pelo conjunto de bits 101.
101 Cada conjunto
de 8 bits, chamamos de byte,
byte a principal unidade que utilizamos para medir
o tamanho de uma informao.
atravs dos bits que o computador pode representar coisas do mundo real
em uma linguagem que ele pode entender e trabalhar. Mas por que o
computador s entende zeros e uns?
A resposta porque o computador nada mais do que uma mquina
eltrica que trabalha com pulsos eltricos para realizar seu trabalho. E para
gerar movimento de dados os pulsos eltricos so representados nesta
forma (0 e 1). Pulsos de tenso baixa representam zeros (0) e pulsos de
tenso um pouco mais alta representam uns (1).
A todo o momento, bits esto indo e vindo de uma parte do computador
para outra, sendo transformados de pulsos eltricos para outras formas
como, por exemplo, para pulsos de luz (quando vemos uma imagem no
monitor), ou para campos eletromagnticos (quando so armazenados ), etc.
De qualquer forma, em qualquer formato, a menor unidade de informao
dentro do computador sempre ser o bit.
bit

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Mdulo 1. 6

Para entendermos como os dados (bits na forma de pulsos eltricos)


trafegam entre os dispositivos, vamos utilizar um exemplo. Imagine algum
escrevendo um texto usando o teclado e vendo o texto aparecendo no
monitor de vdeo. Como ser que isso acontece? Vamos ver passo a passo:

1. Ao apertar as teclas, os dados saem do teclado em forma de pulsos


eltricos que representam bits. Cada conjunto particular de bits representa
uma tecla que foi pressionada. Esses bits chegam placa-me atravs do
cabo do teclado.

Pressionando a tecla "A"

2. Dentro da placa-me os dados so trabalhados utilizando os componentes


internos do computador: processador, memria, entre outros (veremos o
fluxo de dados interno no prximo mdulo).
3. Os dados trabalhados (processados) saem do computador pela interface de
vdeo e atravs do cabo do monitor chegam at dentro do monitor de vdeo.
4. Dentro do Monitor os bits transformam-se em pulsos de luz que
preenchem a tela nos lugares corretos permitindo que voc veja as letras
que voc digitou.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 7

Letra digitada no teclado aparecendo no monitor

Percebeu que podemos dizer que esse processo ocorreu em trs fases?
1. Entrada de Dados : quando as teclas foram pressionadas e os bits

chegaram at o computador.
2. Processamento: quando o computador coletou os bits que

vieram do teclado e trabalhou com eles para preparar a exibio


das letras na tela.
3. Sada de Dados : quando os bits que saram do computador,

chegaram ao monitor e foram exibidos na tela.


Toda tarefa realizada no computador segue esse fluxo. Sempre h dados
chegando de algum dispositivo de entrada, que depois so processados pelo
computador e, por fim, so enviados para algum dispositivo de sada ou de
armazenamento.
Que tal ligar agora seu computador e fazer a mesma coisa pra verificar na
prtica o que acabou de aprender?

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Mdulo 1. 8

Verificando o funcionamento do computador


Vamos agora verificar se nosso computador est funcionando e se o fluxo de
dados que vimos no exemplo anterior realmente acontece.

Mos Obra

1. Ligue o Monitor de vdeo pressionando o boto liga/desliga na parte da


frente do monitor.
2. Ligue o computador pressionando o boto liga/desliga na parte da frente do
gabinete.
3. Verifique se o sistema operacional est sendo carregado. Uma tela
semelhante figura a seguir dever aparecer (dependendo do sistema
operacional que estiver utilizando, as telas podero ser diferentes das
apresentadas na apostila):

Tela de carregamento do Windows verso XP

4. Aps o carregamento completo do Sistema, uma tela semelhante figura a


seguir dever aparecer.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 9

Tela inicial do Windows verso XP

5. Abra um programa editor de textos. No nosso exemplo abriremos o


programa Bloco de Notas do Windows. Clique com o boto esquerdo do
mouse no boto I niciar,
niciar depois em Acessrios e finalmente em Bloco de
Notas,
Notas , conforme a seqncia exibida pela tela na figura a seguir:

Abrindo o Bloco de Notas

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 10

6. Aperte algumas teclas do teclado e veja se no programa de textos que voc


abriu as letras aparecem.

Digitando letras no Bloco de Notas

7. Feche o programa clicando com o boto esquerdo do mouse no X que


aparece do lado direito superior da janela. Como estamos fazendo um teste,
quando o programa perguntar se voc deseja salvar o arquivo, clique em
NO.
NO

Fechando o Bloco de Notas

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 11

Assista ao filme Fluxo de Dados


Voc prestou ateno que, enquanto apertava as teclas, as letras apareciam
no monitor? Pois voc acabou de ver na prtica a entrada,
entrada o
processamento e a sada de dados que ocorre o tempo todo num
computador.
Entrada

Processamento

Sada

Quando voc movimentou o mouse e clicou nos programas e a seta do


mouse se moveu pela tela aconteceu a mesma coisa. Voc conseguiria dizer
agora, quais foram as etapas envolvidas no movimento do mouse?

Mos Obra
Ligue os pontos relacionando o evento etapa do fluxo de dados correta:
Evento

Voc movimentando o
mouse e o mouse enviando
os dados do movimento
para o computador

O computador recebendo
os dados e trabalhando
com eles de maneira que
eles possam ser enviados
para o monitor de vdeo

Os dados sendo enviados


para o monitor que os
transforma em pulsos de luz
e voc vendo a seta do
mouse se movimentando na
tela

Fluxo de Dados

Processamento de
dados

Sada de Dados

Entrada de Dados

Assista ao filme Como os bits trafegam pelos circuitos do computador

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 12

Dispositivos de Entrada de Dados.


O Teclado
O teclado o principal dispositivo de entrada de dados dos computadores.
Ele possui circuitos eletrnicos que identificam quando uma tecla apertada
e enviam o cdigo correspondente para o computador atravs de um cabo
que os conecta. O padro de conexo entre o teclado e o computador pode
ser DIN, mini DIN (PS/2) ou USB. A figura a seguir mostra os padres
citados.

Tipos de Conectores de Teclado


Nome

Conector do Teclado

Conector do Computador

Conector macho

Conector fmea

Conector macho

Conector fmea

DIN

MINIDIN

USB
Conector macho

Conector fmea

Tipos de conectores de Teclado

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 13

Mos Obra

1. Desconecte o cabo do teclado do seu computador e observe, atentamente,


para o formato dele.

Desconectando o cabo do de teclado PS/2

2. Observe tanto o conector macho quanto o conector fmea.


3. Note que existe um guia que no permite que o mesmo seja conectado de
forma errada.
4. Comparando seu conector com as figuras na tabela de conectores,
identifique qual o tipo de conector que est sendo utilizado:

DIN
Mini-DIN (PS/2)
USB

OBS: O conector mini DIN (PS/2) idntico ao usado para o mouse e pode ser
identificado por cor (geralmente o do mouse verde e o do teclado roxo) ou
quando no houver cor por um desenho de um teclado prximo ao conector.
Tambm possvel saber qual o conector do teclado verificando-se o manual
da placa-me.

O teclado acumula com facilidade sujeira entre suas teclas. O uso de um


soprador de ar ou de um pincel pode eliminar grande parte desta sujeira.
Obviamente, para uma limpeza mais apurada, todas as teclas devem ser
retiradas e a sujeira removida com um pincel. As teclas podem ser limpas
com um pano mido. Cuidado para no deixar que gua escorra para dentro
do teclado.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 14

O Mouse
O mouse um dispositivo apontador. Grande parte da navegao nos
programas aplicativos pode ser feita com o uso deles. Internamente, o
mouse funciona baseado no giro de uma esfera (comercialmente conhecido
como mouse scroll) que se move de acordo com o seu movimento. O giro
da esfera provoca a rotao de dois eixos, um vertical e um horizontal, que
captam o movimento e atravs de um mecanismo transformam este
movimento em pulsos eltricos (bits) que so enviados placa-me.

Eixo Vertical
Eixo horizontal

Mecanismo Interno do Mouse tipo Scroll

Atualmente existem mouses que funcionam de forma ptica, ou seja, o


deslocamento do mouse registrado no pelo movimento de uma esfera,
mas sim por um feixe de luz que refletido pela superfcie. medida que o
mouse se movimenta esse feixe refletido em ngulos diferentes. No mouse
existe um sensor que capta em qual direo ocorreu a angulao,
determinando para que lado o mouse foi movimentado.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 15

Sensor ptico

Mecanismo do mouse ptico

O sistema de conexo entre o mouse e o computador pode ser mini DIN


(PS-2), porta Serial ou USB. A figura a seguir mostra os padres citados.
Tipos de Conectores de
d e M ouse
Nome

Conector do mouse

Conector do Computador

Conector fmea

Conector macho

Conector macho

Conector fmea

Serial
(DB-9)

MINIDIN

USB
Conector macho

Conector fmea

Tipos de Conectores de Mouse

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 16

Mos Obra

1. Desconecte o cabo do mouse do seu computador e observe atentamente o


formato dele.

Desconectando o cabo do mouse PS/2

2. Observe tanto o conector macho quanto o conector fmea.


3. Note que existe um guia que no permite que o mesmo seja conectado de
forma errada.
4. Comparando seu conector com as figuras na tabela de conectores,
identifique qual o tipo de conector que est utilizando:

Serial (DB-9)
Mini-DIN (PS/2)
USB

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 17

Devido ao uso, o mouse acaba recolhendo sujeira depositada sobre a mesa


de trabalho ou mesmo dos pads (base geralmente de borracha para auxiliar
o usurio no manuseio com o mouse). Essa sujeira acaba sendo depositada
dentro do mouse, nos eixos internos que captam o movimento da esfera.
Isso determina um mau funcionamento do mouse. Quando um deslocamento
realizado e o cursor no acompanha o movimento, pode significar que uma
limpeza nos eixos bem-vinda.

Mos Obra
1. Identifique o tipo do mouse que est sobre sua mesa:
Mouse com esfera
Mouse ptico

2. Se seu mouse for do tipo scroll (com esfera), retire a tampa inferior girando
para o lado contrrio do que indicado geralmente por uma seta.

Retirando a tampa inferior do mouse

3. Retire a esfera e observe os dois roletes (horizontal e vertical) que captam o


movimento do mouse.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 18

4. Os roletes devem estar lisos e sem nenhuma camada de sujeira. Se houver


sujeira, retire-a com um pano mido, com cotonetes ou mesmo com a
ponta da chave de fenda com muito cuidado.

Ac
Ac mulo de sujeira

Retirando a sujeira com a chave de fenda

5. Aps a limpeza, recoloque a esfera e a tampa girando-a no sentindo


contrrio da abertura.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 19

Outros Dispositivos de Entrada


Alm do teclado e do mouse existem vrios outros dispositivos de entrada.
Os mais comuns, alm do mouse e do teclado, so o scanner e a cmera
digital.
O scanner um dispositivo que serve para captar imagens que esto em
folhas de papel e transform-las em imagens digitais que podem ser exibidas
no monitor de vdeo e gravadas em arquivos.

Scanner

J a cmera digital registra as imagens em arquivos e no em filme como as


cmeras comuns. Estes arquivos podem ser transferidos para o computador,
conectando a cmera ao computador atravs de um cabo de dados.

Cmera Digital

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 20

Dispositivos de Sada de Dados


O Monitor de vdeo
O monitor de vdeo o principal dispositivo de sada do computador. Atravs
dele podemos ver imagens e textos que permitem que o computador se
comunique conosco.

As dimenses dos monitores de vdeo encontradas no mercado so de 14,


15, 17, 19, 20 e 21 polegadas. Esta medida feita na diagonal da tela.

15 polegadas

Monitor de Vdeo de 15

Todo monitor tem controles de imagem como brilho, contraste, posio, cor,
etc., assim como nas televises.

Controles de imagem do monitor

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 21

Alm do tamanho da tela, o monitor tambm possui outras duas


caractersticas importantes: resoluo e freqncia.
A resoluo que um monitor suporta o nmero de pontos que formam a
imagem na horizontal e na vertical. muito importante utilizar um monitor de
vdeo que suporte a resoluo que voc configurou em seu computador,
caso contrrio, a imagem ficar distorcida.
As resolues mais comuns, utilizadas pelos usurios e suportadas pelos
monitores so:
800

640 x 480

800 x 600

1024 x 768

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600

Essas medidas representam o nmero de pontos que compe a imagem em


toda a tela do monitor na horizontal e na vertical respectivamente. Quanto
maior o nmero de pontos, melhor ser a definio da imagem.
A freqncia diz respeito velocidade de atualizao da imagem no monitor.
Por exemplo, se um monitor est operando em 60 Hz, significa que a tela
atualizada 60 vezes por segundo (60 quadros por segundo). S pra voc ter
uma idia, a televiso possui uma atualizao de tela de 30 Hz e no cinema,
a tela atualizada em 24 Hz. Geralmente os monitores possuem uma faixa
de freqncia (ex: 60 a 75 Hz) que conseguem trabalhar numa determinada
resoluo. Cabe a voc configurar seu computador para que trabalhe numa
freqncia suportada pelo seu monitor, caso contrrio a imagem ficar
distorcida.
A freqncia mxima que um monitor pode trabalhar depende da resoluo
que se est utilizando no momento. Por exemplo, numa resoluo de 800 x
600, pode ser que um monitor s consiga trabalhar em at 75 Hz. Porm
numa resoluo maior, como 1024 x 768, talvez o mesmo monitor s possa
trabalhar em at 60 Hz.

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Mdulo 1. 22

As configuraes de resoluo e freqncia no so feitas atravs dos


controles (botes) do monitor, mas sim atravs de opes no sistema
operacional. Na tela abaixo, por exemplo, vemos uma tela de configurao
da resoluo do Windows XP.

Tela de configurao da resoluo de vdeo do Windows XP

Existem muitos fabricantes de monitores de vdeo, entretanto, todo fabricante


segue o mesmo padro de conexo. O padro estabelecido e seguido at o
momento o VGA.

Tipos de Conectores de Monitor de Vdeo


Nome

Conector do Monitor

Conector do Computador

VGA
Conector macho

Conector fmea

Tipos de Conectores de Monitor de Vdeo

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Mdulo 1. 23

Mos Obra

1. Desconecte o cabo do monitor de vdeo que est acoplado na parte traseira


do computador. Observe atentamente o nmero de pinos e o formato tanto
do conector fmea quanto do macho.

Desconectando o cabo VGA

2. Note tambm que no h outro igual e, portanto, no h como errar a


conexo no momento da montagem. O cabo de fora do Monitor de vdeo
segue o mesmo padro de trs pinos do computador.
3. Alguns Monitores de Vdeo mais antigos possuem uma chave de seleo de
tenso (110V 220V) assim como nas fontes de alimentao. Faa uma
leitura da etiqueta fixada pelo fabricante (quando houver) na parte traseira do
Monitor de vdeo e verifique como feita a seleo da tenso de entrada.
Nos Monitores de Vdeo mais modernos no h chave de seleo de
voltagem e assim, no preciso se preocupar com isto quando for ligar um
monitor na tomada. Normalmente eles aceitam tenses na faixa de 90 a 240
V, na maioria dos casos.

Etiqueta localizada na parte detrs de um monitor, indicando a tenso mnima e mxima de


entrada. No caso deste monitor, a tenso de entrada pode ser de 90 a 264 volts.

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Mdulo 1. 24

4. Localize na etiqueta de seu monitor quais as tenses mnimas e mximas


suportadas e anote no espao abaixo (Lembre-se que a letra que simboliza
a tenso a letra V de Volt):
Tenso Mnima: _________
Tenso Mxima: _________

O monitor de vdeo pode receber uma limpeza externa. Para isso,


inicialmente desligue o monitor da tomada. Limpe os frisos e os locais mais
difceis de acesso com um pincel. Retire o p (caso tenha um aspirador,
melhor). Depois, com um pano umedecido, limpe a tela e as partes plsticas
com cuidado. Um acabamento mais caprichado pode ser obtido com o uso
de cotonetes levemente umedecidos nas partes mais difceis. Lembre-se
sempre de retirar o monitor da tomada antes de efetuar a limpeza.
Tome cuidado em no permitir que qualquer lquido caia dentro do
monitor, o que pode causar danos aos componentes internos do
mesmo

Outros Dispositivos de Sada


Alm do monitor de vdeo existem vrios outros dispositivos de sada. O mais
comum alm do monitor a impressora.
A impressora serve para registrar em papel imagens e textos que esto em
formato digital. Podemos dizer que faz a funo contrria a do scanner.

Impressora

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Mdulo 1. 25

O que Interface?
O que voc viu ao desconectar e conectar os cabos do teclado, mouse e
monitor so apenas cabos e conectores. Na verdade isso apenas a parte
que voc enxerga do que chamamos de interface.
interface
Interface um termo que utilizamos para designar algo que serve de meio de
comunicao entre duas coisas distintas. Quando estamos falando de
hardware, interface o conjunto de circuitos, cabos e conectores que fazem
a comunicao entre dois dispositivos ou entre um dispositivo e o
computador.

EX: cabo, conectores e circuitos que compem a interface de rede

Mas o que voc precisa saber mesmo que as interfaces so criadas


seguindo normas que so estabelecidas entre os fabricantes. Dessa forma,
vrias marcas diferentes de teclados, mouses e monitores podem ser
conectados ao mesmo computador porque elas seguem o mesmo padro.
Desde o circuito interno dos dispositivos, passando pelos cabos e chegando
aos conectores, tudo seguiu regras precisas de fabricao. Voc pode
perguntar: O que eu tenho a ver com isso?
A questo que medida que a tecnologia vai se aprimorando, novas
interfaces (mais rpidas e mais baratas) vo sendo criadas e as interfaces
mais antigas vo caindo em desuso. Por esse motivo, um tipo de teclado
pode ou no ser conectado a um computador. Agora voc pode perguntar:
Como eu sei qual a interface de teclado que devo utilizar para este ou para
aquele computador?

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Mdulo 1. 26

A resposta simples: Voc pode geralmente conhecer a interface atravs do


conector. Os conectores seguem sempre um padro de macho e fmea.
fmea
Basta olhar atrs do computador para ver qual o conector fmea do
teclado e voc saber que para aquele computador somente um teclado
com um conector macho compatvel poder ser conectado.
Normalmente, na parte detrs do gabinete esto disponveis os conectores
para estabelecer comunicao com diversos dispositivos externos. Podemos
encontrar conectores de comunicao serial (DB-9 ou DB-25 macho),
paralelo (DB-25 fmea), USB, PS/2, entre outros. s vezes um mesmo
computador aceita dois ou trs tipos de mouse diferentes, por exemplo.
Computadores que trazem as interfaces do tipo serial DB-9, USB e PS2
podem aceitar mouses com qualquer uma das trs interfaces. Voc escolhe
qual utilizar.
Veja na figura abaixo os tipos mais comuns de interfaces e logo em seguida
veja a legenda explicando quais so e para que servem estas interfaces.
8

1
5

Conectores na parte detrs do computador

1 Interface de Som:
Som : Serve para reproduzir e capturar sons. Geralmente
tem trs conectores: um para sada de som (caixa de som), outro para
entrada de microfone e um outro auxiliar para entrada de som.
2 Interface de Vdeo (VGA):
(VGA): Interface apenas de sada de dados. Serve
para enviar imagens atravs de sinais de vdeo para o monitor.
3 Interface Serial (RS
(RS--232)
232):: Interface para entrada e sada de dados. Tem
mltiplas funes. Atravs dela possvel enviar e receber dados do
computador para qualquer dispositivo que utilizar tambm esta interface.
Pode servir para conectar um mouse serial.

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Mdulo 1. 27

4 Interface USB:
USB : Interface para entrada e sada de dados. uma das
interfaces mais modernas e teis. A maioria dos dispositivos, hoje em dia,
so fabricados utilizando essa interface, dentre eles mouses, teclado,
impressoras, scanners entre outros.
5 Interface de Teclado (mini Din PS/2):
PS/2): Interface apenas de entrada de
dados. Serve apenas para conectar teclados do tipo PS/2.
6 Interface de Mouse (mini Din
Din PS/2):
PS/2): Interface apenas de entrada de
dados. Serve apenas para conectar mouses do tipo PS/2.
7 Interface de Rede (RJ(RJ -45):
45): Interface para entrada e sada de dados.
Atravs dela possvel conectar o computador em uma rede de
computadores ou conect-lo diretamente a outro computador. Muito utilizada
para conectar o computador Internet (que nada mais do que uma grande
rede de computadores).
8 Interface Paralela:
Paralela : Interface para entrada e sada de dados. Atravs dela
possvel enviar e receber dados do computador para qualquer dispositivo
que tambm utiliza esta interface. Muito utilizada para conectar impressoras.
9 Interface de Controle de Jogos (joystick)
(joystick):: Serve apenas para conectar
joysticks (aqueles controles de videogame).

Agora que voc j viu quais so as interfaces mais comuns, vamos identificar
quais esto presentes no seu computador?

Mos Obra

1. Desconecte todos os cabos da parte detrs do gabinete.


2. Vire o gabinete de forma que voc possa enxergar a parte detrs com
facilidade.
3. Verifique os conectores disponveis no seu computador.
4. Identifique todos os conectores.
5. Identifique os tipos de interface e a quantidade disponvel de acordo com os
conectores.
6. Escreva no espao abaixo o nome de cada uma das interfaces que voc
identificou.

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Mdulo 1. 28

Existem ainda adaptadores que permitem que um dispositivo de um tipo


possa ser conectado a uma interface de outro tipo.

Alguns adaptadores

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Mdulo 1. 29

ATIVIDADE 2

Cuidados ao Trabalhar com


Computadores
Preparando seu Ambiente de Trabalho
A primeira coisa que um bom aluno-tcnico deve fazer antes de comear a
trabalhar preparar adequadamente seu ambiente de trabalho.
O ambiente ideal para a montagem e manuteno de computadores deve
ser limpo e livre de objetos estranhos atividade que iremos desenvolver.
Basicamente, precisamos de uma mesa de dimenses que acomodem com
alguma folga um computador completo. O tampo da mesa pode ser de
frmica, vidro ou mesmo madeira devendo-se evitar materiais que acumulam
cargas eltricas como plstico e carpete. O melhor revestir a mesa com
materiais antiestticos como borrachas especiais para este fim que ainda
propiciam uma superfcie menos agressiva s partes do computador. Devese tambm evitar locais revestidos de carpete devido carga de eletricidade
esttica que pode ser gerada.
muito importante evitar comer, beber e at mesmo fumar durante o
trabalho de manuteno ou de montagem do computador.

Mos Obra
1. Prepare seu ambiente de trabalho, removendo quaisquer materiais da mesa,
como lquidos, comida, ou qualquer outro material que no esteja
relacionado com os experimentos do curso.
2. Deixe um espao livre na mesa para acondicionar as peas do computador
que sero desmontadas na Atividade 3 deste mdulo.

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Mdulo 1. 30

Cuidados com a Eletricidade Esttica


A eletricidade esttica nada mais do que o acmulo de cargas eltricas em
diversos materiais, inclusive no nosso prprio corpo. Essas cargas podem
ser acumuladas em nosso corpo simplesmente pelo atrito da roupa que
vestimos ou do carpete que pisamos, por exemplo.
As cargas eltricas podem danificar facilmente componentes eletrnicos.
por isso que devemos ter todo o cuidado ao manusear os componentes
internos de um computador, evitando sempre encostar na parte onde esto
os circuitos eletrnicos, como mostra a figura abaixo.

Certo

Certo

Errado

Errado

Alm do cuidado no manuseio dos componentes, podemos ajudar nosso


corpo a descarregar a eletricidade esttica. Para isso, o mtodo mais
eficiente utilizar uma pulseira antiesttica conectada a um fio terra. O fio
terra nada mais do que um fio conectado a uma barra de metal que fica a
alguns metros embaixo do solo. Ele funciona como uma espcie de pararaio, conduzindo as cargas eltricas para a terra.
Porm, no muito comum encontrar nas bancadas de trabalho pinos-terra
para conexo de pulseiras antiestticas. Podemos ento, mesmo que no
seja muito eficiente, conectar a pulseira em algum objeto de metal, como o
prprio gabinete do computador.

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Mdulo 1. 31

Mos Obra

1. Pegue sua pulseira antiesttica e conecte o terminal metlico de sua


bancada (se houver) ou em alguma parte do gabinete que no esteja
pintada. Pode ser um dos parafusos que prendem o gabinete na parte
detrs do computador.

Pulseira antiesttica sendo conectada parte metlica do gabinete

2. Se no possuir uma pulseira antiesttica, desconecte o cabo de fora do


gabinete e encoste a mo por alguns segundos em alguma parte da
superfcie metlica do gabinete sem pintura.

Cabo de fora sendo desconectado da fonte de alimentao

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Mdulo 1. 32

Se voc no possuir uma pulseira antiesttica, voc pode, antes de comear


a trabalhar com o computador, encostar por alguns segundos em um objeto
de metal, como janelas, portas, etc.
Alguns materiais, como l, flanela, tecidos em geral, carpetes, tapetes, vrios
tipos de plstico facilitam o acmulo de cargas eltricas. J outros materiais
como borracha, cermica e madeira dificultam o acmulo de cargas e podem
ser utilizados em seu ambiente de trabalho, nas mesas e no piso.
O ideal ter um sistema de aterramento segundo exigem s normas
da companhia de distribuio. Caso
Caso seu laboratrio possua um bom
sistema de aterramento, voc pode aproveitaproveit-lo e instalar um ponto
de aterramento em sua bancada de trabalho.

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Mdulo 1. 33

Sistema de Aterramento
As cargas eltricas podem ser negativas ou positivas e sempre procuram um
caminho para encontrar cargas contrrias.
O descarregamento dessas cargas eltricas evita que pessoas tomem
choques eltricos ou que equipamentos se danifiquem. Para isto, as tomadas
so dotadas de trs pinos (Fase, Neutro e Terra para 110 volts ou Fase, Fase
e Terra para 220 volts). Normalmente, existem dois pinos chatos e paralelos
(Fase e Neutro) e um pino redondo (Terra). Observe os cabos de fora
(energia) do computador e do monitor. Verifique que as tomadas seguem o
mesmo padro.

Pino e Entrada de
Aterramento

Cabo de fora e tomada com pino e entrada para aterramento

Um circuito eltrico bem projetado e executado tem um bom sistema de


aterramento. Um bom sistema de aterramento elimina os efeitos destrutivos
de descargas eltricas em componentes dos computadores alm de
proteger os usurios de choques eltricos. Infelizmente, a falta de um bom
sistema de aterramento constantemente observada nas tomadas utilizadas
nos sistemas computacionais.
Como um bom aluno-tcnico, recomende sempre para que haja um bom
sistema de aterramento na sua escola ou local de trabalho.

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Mdulo 1. 34

Filtros de Linha, Estabilizadores de Tenso e


Nobreaks
A rede eltrica pode apresentar vrios distrbios que acabam acarretando
problemas de funcionamento nos computadores. Podemos citar como um
destes problemas o travamento do computador, isto , o computador no
mais responde a comandos e no executa mais nenhuma tarefa. Outro
problema freqente o de reincios espordicos, ou seja, de uma hora para
outra o computador para de fazer sua tarefa, desliga automaticamente e
comea tudo de novo. Em qualquer destes problemas o usurio pode perder
horas de trabalho e portanto, melhor evit-los. Para amenizar estes
problemas podemos fazer uso de:

Filtros de Linha:
Linha: protegem o computador de
rudos e surtos de tenso da linha eltrica de
alimentao. A maioria dos filtros de linha
tambm utilizam um fusvel, que um dispositivo que queima quando os
nveis de tenso aumentam muito acima do normal, evitando que a
sobrecarga de tenso chegue at a fonte do computador.

Estabilizadores de Tenso:
Tenso: protegem, alm dos
rudos e surtos de tenso, de variaes para cima ou
para baixo que a tenso da rede pode apresentar.

Nobreaks:
Nobreaks : protegem, alm de realizar as
funes dos dois casos anteriores, de outros
fatores mais especficos como por exemplo,
a falta de tenso na rede eltrica. Os
nobreaks possuem uma bateria interna que
mantm o computador funcionando por
alguns minutos mesmo que a energia eltrica da rede acabe repentinamente.

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Mdulo 1. 35

Mos Obra
1. Identifique qual dos equipamentos citados est sendo utilizado em seu
ambiente de aula.

Equipamento(s) que estou utilizando para proteger meu computador de


problemas na rede eltrica:
Filtro de Linha
Estabilizador
Nobreak

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Mdulo 1. 36

Cuidados com a Rede eltrica


A rede eltrica fornece tenses de 110 ou 220 volts que podem ocasionar
srios riscos vida das pessoas se no forem tomados os devidos cuidados.
Voc ver mais adiante que os computadores possuem uma fonte de
alimentao que transforma estas tenses em nveis seguros e que no
causam danos eltricos para quem est trabalhando com seus componentes
internos. Mesmo assim, muito importante, sempre que estiver manuseando
qualquer parte do computador, tanto na montagem/desmontagem como na
manuteno, que o computador esteja desligado e com o cabo de fora
desconectado da parte detrs da fonte de alimentao.
Outra coisa muito importante ajustar a chave seletora de tenso da fonte
para corresponder tenso fornecida pela tomada. Se voc no souber qual
a tenso fornecida na tomada, pergunte ao responsvel pelo local ou a um
eletricista.

Chave seletora de tenso na parte detrs da fonte de alimentao

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Mdulo 1. 37

Lembre-se que este curso prepara voc para trabalhar com os componentes
dos computadores, mas no com redes eltricas. Chame sempre um
profissional habilitado para preparar a rede eltrica de sua escola, casa,
enfim, do seu ambiente de trabalho onde ir conectar seu computador.

Mos Obra

1. Verifique a chave seletora de tenso da fonte para ver se corresponde


tenso fornecida na tomada.
2. Se a chave seletora no estiver na posio correta, posicione-a na posio
que corresponde tenso fornecida com a ajuda de uma chave de fenda
fina.

Posicionando a chave seletora para a tenso de entrada correta

3. Conecte novamente o cabo de fora e lembre-se de sempre desconectar o


cabo quando for montar ou desmontar qualquer componente interno do
computador.

Sempre verifique a tenso fornecida pela tomada e a posio da


chave seletora de tenso antes de ligar um computador pela
primeira vez em um novo local.

Nunca mude a posio da chave seletora com o cabo de fora


conectado fonte!
fonte!

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Mdulo 1. 38

ATIVIDADE 3

Desmontando e Explorando as Partes


Internas do Computador
Preparando-se para abrir o computador
Neste ponto devemos fazer um planejamento mais detalhado. Abrindo o
gabinete do computador teremos acesso fonte de alimentao, as
unidades de CD-ROM, de disquetes, o disco rgido e a placa-me. Na placame so conectados o processador, os mdulos de memrias e as placas
off-board, alm dos chipsets, jumpers, baterias, vrios conectores, cabos
lgicos etc. Cada um deles ser manuseado e estudado por ns.
Agora, o contato com os componentes eletrnicos sensveis eletricidade
esttica ser inevitvel e, portanto, o uso da pulseira antiesttica e os
cuidados no manuseio dos componentes tornam-se imprescindveis.
O objetivo final desta etapa ter o computador totalmente desmontado e
cada uma de suas partes estudada. O estudo se resume ao funcionamento
dos componentes e aos cuidados no manuseio, nos procedimentos de
limpeza bsicos e nos padres de conexes mecnicas dos diversos cabos
e dispositivos.
Lembre-se de reservar um espao na mesa para acondicionar os
dispositivos. Se for preciso, retire o monitor de vdeo, o mouse e o teclado da
mesa, pois voc no precisar deles neste momento.

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Mdulo 1. 39

Abrindo o Gabinete
O procedimento de abertura do gabinete que utilizamos a seguir baseado
em um gabinete tipo torre. Se o gabinete que voc est utilizando no
desse tipo, no h problema, basta observar com cuidado e descobrir a
forma de abri-lo e de desencaixar as partes. Considere que gabinetes de um
mesmo tipo podem apresentar diferenas em encaixes mecnicos,
quantidade de parafusos etc. Portanto, apesar dos encaixes serem parecidos
entre gabinetes diferentes, sempre observe atentamente como as peas so
encaixadas e como proceder para desmont-las.
Nos gabinetes so utilizados geralmente trs tipos de parafusos para a
fixao das peas, das unidades de disco rgido, CD-ROM, das placas offboard e da prpria placa-me (veremos mais adiante o que so e como
funcionam cada uma destas unidades). Dois deles so mais finos e um deles
mais grosso. Alm disso, tambm so utilizadas presilhas plsticas e
prisioneiros metlicos para a fixao da placa-me.

2
3

Apesar de no ser uma regra, os parafusos que voc v na figura acima so


geralmente utilizados da seguinte maneira:
1 Parafuso de rosca grossa
gross a: Utilizado geralmente para prender a tampa
do gabinete, fixar a fonte de alimentao e o disco rgido no gabinete.
2 Parafuso de rosca fina
fin a com cabea quadrada:
quadrada: Utilizado geralmente
para prender as placas off-board no gabinete. Pode substituir o outro
parafuso fino de cabea achatada sem problemas.
3 Parafuso de rosca fina
fin a com cabea achatada
achatada:
chatada: Utilizado geralmente
para fixarr a tampa placa-me, os drives de CD-ROM e disquete no
gabinete. Pode substituir sem problemas os parafusos finos com cabea
quadrada.

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Mdulo 1. 40

As trs regras para a utilizao dos parafusos so:


1. Se voc usar um parafuso fino e ele no der aperto porque deve usar um
parafuso grosso.
2. Se usar um parafuso grosso e estiver fazendo muita fora para parafusar
porque deve usar um parafuso fino.
3. Para prender os drives e o disco rgido, utilize parafusos curtos como os que
voc v na figura acima. Parafusos mais longos que estes podem danificar
os drives.

Mos Obra

1. Inicialmente, usando uma chave Phillips retire os parafusos da parte traseira


do gabinete. Existem gabinetes em que as tampas laterais, junto com a
superior, no fazem parte de uma mesma pea. Neste caso retire somente
as tampas laterais. Guarde os parafusos em um recipiente evitando que eles
fiquem espalhados pela mesa. Voc pode usar um copo de plstico para
cada tipo de parafuso, por exemplo.

Retirando parafusos da tampa do gabinete

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Mdulo 1. 41

2. Retire a tampa e conecte a pulseira antiesttica em algum ponto do gabinete


sem pintura.

Retirando a tampa do gabinete

Prendendo a pulseira antiesttica no gabinete

3. Prenda a pulseira antiesttica ao ponto de aterramento da bancada (se


houver) ou parte metlica do gabinete. Se o gabinete for do tipo torre, para
ficar mais fcil, voc pode deit-lo, com a abertura lateral voltada para cima,
quando for interessante para verificar ou ter acesso a algum componente
dele.

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Mdulo 1. 42

Viso geral das partes internas do computador.


Agora que o gabinete est aberto, observe as partes que voc j consegue
visualizar. Provavelmente, voc j consegue ver a fonte de alimentao, a
placa-me e, bem prximos parte da frente do gabinete, os dispositivos de
armazenamento. Vamos identificar cada uma dessas partes com a ajuda das
figuras abaixo?

PlacaPlaca- Me:
Me: A placa-me um dos
principais componentes do computador.
Conecta todos os dispositivos internos, ou
seja, tudo que existe dentro do computador
est conectado de uma forma ou outra
placa-me. Na placa-me esto conectados
tambm o processador e a memria que
veremos em detalhes no Mdulo 2.

Fonte de Alimentao:
Alimentao: A fonte de
alimentao tem a funo principal de
transformar a tenso que vem da rede
eltrica em uma tenso muito menor,
contnua e apropriada aos componentes
internos do computador. Fornece
energia a todos os dispositivos internos
do computador.

Disco Rgido (HD):


(HD): A unidade de Disco Rgido (em
ingls Hard Disk) o principal e mais comum
dispositivo de armazenamento encontrado nos
computadores, pois capaz de armazenar grandes
quantidades de dados, alm de ter uma boa
velocidade de leitura/escrita. popularmente
conhecido como Winchester.

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Mdulo 1. 43

Drive de CDCD-ROM:
ROM: O drive de CD-ROM uma
unidade de armazenamento que tem a funo
de apenas ler dados gravados em CDs. Porm,
cada vez mais comum encontrarmos drives de
CD-RW que tambm so capazes de gravar
dados em CDs.

Drive de Disquete: O drive de disquete tem a


capacidade de ler e gravar dados em disquetes. J
existiram drives de disquete de vrios tamanhos e
capacidades, mas hoje em dia, praticamente s
encontramos dives de 3 1/2 (polegadas) e que
suportam disquetes de 1.44 MB (Megabytes) de capacidade de
armazenamento.

Placas offoff-board:
board: Off-board um termo utilizado para
se referir a placas auxiliares que no esto integradas
(embutidas) diretamente na placa-me (chamadas de
on-board).
Estas
placas
so
conectadas
perpendicularmente placa-me atravs do que
chamamos de slots
slots.
slots Quando falamos em slot de uma placa-me nos
referimos ao conector prprio para receber placas auxiliares.

Placa off-board que encaixada sobre a placa-me

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Mdulo 1. 44

Apesar do termo off-board ser provavelmente o mais popular, voc poder


encontrar outros termos como placa filha ou placa de extenso.
Existem placas off-board que realizam vrias funes. As mais comuns so
as placas de Rede, Vdeo e Som.

Placas off-board da esquerda para a direita: Modem, Vdeo, Rede e Som.

No Mdulo 2 ns iremos ver em maiores detalhes cada uma dos


componentes internos do computador.

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Mdulo 1. 45

Cabos Internos do Computador


Agora que voc j tentou identificar as peas internas, olhe com ateno
para os cabos que vo e vem de uma pea para outra. Quantos fios, no
mesmo? Que baguna! Na verdade, o que parece uma grande baguna
segue regras bem definidas, que chamamos de padres.
A primeira coisa que voc deve entender que existem basicamente dois
tipos de cabos dentro de um computador:

Cabos de Alimentao
Os cabos de alimentao tambm so chamados de cabos de fora ou de
energia. No decorrer deste curso, para facilitar o entendimento, vamos
chamar de cabos de alimentao ou cabos de energia,
energia todos os cabos
que saem da fonte e alimentam os dispositivos internos do computador. E
chamaremos de cabo de fora o cabo que sai da tomada e ligado na
parte externa da fonte. Na ponta dos cabos de alimentao, existem alguns
tipos de conectores, cada um deles para um tipo de dispositivo.

3
Conectores de energia da Fonte de Alimentao

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 46

Observando a figura anterior, temos:

1 Conector de Potncia: S necessrio quando o


processador utilizado Pentium 4. Esse conector
ligado diretamente placa-me prximo ao
processador.

2 Conector de 4 pinos (maior): Serve para fornecer


energia a diversos dispositivos de armazenamento,
entre os mais comuns, o drive de CD-ROM e o HD.

3 Conector de 4 pinos (menor


(menor): Normalmente
utilizado apenas para fornecer energia para o drive de
disquete.

4 Conector de 20 (ou 24) pinos:


pinos : Serve para
fornecer energia a placas-me do tipo ATX.

Os conectores de 4 pinos fornecem duas tenses diferentes aos dispositivos.


Os cabos vermelhos so de 5 volts e os cabos amarelos de 12 volts. So
necessrias 2 tenses diferentes porque a maioria dos dispositivos precisa
de dois nveis de tenso para alimentar partes diferentes dos circuitos que
exigem tenses diferentes.
Todos os conectores de energia possuem chanfros, ou seja, a sua forma
possui recortes ou salincias que impedem que o conector seja conectado
em posio invertida e o dispositivo receba 12 volts onde deveria receber 5,
por exemplo. Se isso fosse possvel seria muito fcil queimar os dispositivos.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 47

O chanfro de um conector do cabo de alimentao corresponde ao mesmo


formato no conector do dispositivo para que o encaixe seja perfeito.

chanfro

chanfro

Chanfro no conector do cabo de alimentao

Chanfro

Chanfro

Chanfro no conector de energia do drive

Voc pode utilizar qualquer conector que estiver sobrando, que sirva em seu
dispositivo e que esteja mais bem posicionado. Dessa forma, quando for
conectar um cabo de alimentao a um dispositivo, utilize o que encaixar
perfeitamente e que estiver mais perto, evitando esticar o cabo.
muito comum sobrarem conectores soltos dentro do computador porque,
geralmente, h mais cabos de alimentao disponveis do que dispositivos a
serem alimentados. Se isso acontecer, simplesmente prenda os cabos em
alguma parte do gabinete, longe de ventoinhas, utilizando fitas plsticas ou
elsticos.

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Conhecendo o Computador

Mdulo 1. 48

Cabos de Dados
Tambm conhecidos como cabos lgicos, servem para transmitir dados (bits)
de um dispositivo para outro. Os cabos de dados mais comuns so os cabos
achatados (flat cables) que servem para conectar os dispositivos de
armazenamento placa-me.

Cabos de dados (flat) para HDs e drives de CD-ROM

Cabo de dados (flat) para drives de disquete

Os cabo de dados para conectar os HDs e drives de CDCD-ROM placa-me


podem ser de 40 ou 80 vias (fios). O cabo de 40 vias foi o primeiro a existir.
Como antigamente a velocidade dos drives no era alta, o cabo de 40 vias
atendia normalmente as especificaes dos fabricantes. O problema que a
as velocidades de transferncia de dados dos HDs foram aumentando com o
tempo e o cabo de 40 vias acabavam limitando a transferncia de dados.

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Mdulo 1. 49

Para saber qual dos dois cabos utilizar, basta verificar a velocidade de
transferncia externa do HD, geralmente impressa na parte superior do HD
ou em seu manual.

Cabo de dados de 40 vias

Cabo de dados de 80 vias

Se for superior a 33,3 MB/s (Megabytes por segundo), o cabo a ser utilizado
o de 80 vias.
vias Se for inferior, utilize o de 40 vias.
vias Todos os HDs novos
encontrados no mercado hoje em dia tm velocidades muito superiores a
33,3 MB/s. Os HDs que atingem taxas acima de 33,3 MB/s so chamados
Ultra DMA
UltraDMA, Ultra
Ultra-ATA
ATA e UDMA.
UDMA Outros nomes usados que voc
poder encontrar so: Ultra/33
Ultra/33, ATA/33,
ATA/33 DMA/33,
DMA/33 ATA/66,
ATA/66,
ATA/100, ATA/133.
ATA/133 Todos eles exigem cabos de dados de 80 vias.
Para os drives de CDCD- ROM,
ROM na maioria das vezes voc poder usar cabos
de 80 ou 40 vias, pois sua velocidade de transferncia dificilmente supera os
33,3 MB/s. Alguns drives mais antigos, no entanto, podem no funcionar
com cabos de 80 vias.
Por fim, os cabos para conectar drives de disquete existem apenas no
formato de 34 vias.
vias

Cabo de dados de 34 vias

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Mdulo 1. 50

Geralmente, os cabos de dados possuem conectores com uma salincia que


se encaixa perfeitamente nos conectores de dados com chanfros da placame e dos dispositivos de armazenamento. Esses chanfros impedem a
conexo do cabo do lado errado.

Salincia

Salincia
Pequena salincia no conector do cabo de dados

Chanfro

Conector de dados da placa-me COM chanfro.

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Mdulo 1. 51

Conector de dados do drive de disquete COM chanfro.

Tenha cuidado porque s vezes encontramos cabos com conectores sem


chanfro e s vezes o conector do drive ou da placa-me que no possuem
o chanfro.

Conector de dados do drive de disquete SEM chanfro.

Quando o conector da placa-me, do dispositivo ou do cabo, no tem


chanfro a nica maneira de saber qual o lado correto de conectar o cabo
atravs do que chamamos de Pino 1.
1.
Os cabos de dados tm, em uma das laterais, um fio cor vermelha ou azul,
ou ainda algum tipo de marcao que nos indica o lado onde est o Pino 1.

Pino 1
Pino 1 no cabo de dados

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Mdulo 1. 52

Assim, fica fcil saber para que lado fica o Pino 1 do cabo. Mas, como saber
para que lado fica o Pino 1 no conector da placa-me e nos conectores dos
dispositivos?
Na placa-me, geralmente, h uma indicao impressa na placa, prxima ao
conector.

Pino 1 do conector da placa-me

No caso do HD e do drive de CD-ROM, este pino est quase sempre


localizado prximo ao conector de energia.

Conector de
Dados do HD

Conector
de energia
do HD
Pino 1 no HD, prximo ao
conector de energia

Localizao do Pino1 do conector de dados do HD

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Mdulo 1. 53

No caso do drive de disquete, no h padro e, portanto, teremos que


observar no drive alguma indicao. Geralmente, est impresso em alguma
parte prxima ao conector um nmero 1 ou 2, ou algum smbolo que indica o
lado correto. Normalmente, o smbolo utilizado um asterisco (*).

Indicao do Pino 1 no
drive de disquete
Parte detrs do drive de disquete com indicao do Pino 1

Para nos acostumarmos com esses padres, em cada um dos experimentos


seguintes haver um espao para voc anotar os lados corretos onde os
cabos esto encaixados.

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Mdulo 1. 54

Retirando a Fonte de Alimentao


Mos Obra
1. Desconecte o cabo de alimentao que liga a fonte placa-me. Aperte a
presilha no centro do conector e puxe-o para cima. Nunca
Nu nca puxe um cabo
de alimentao ou qualquer outro cabo pelo fio. Sempre desconecte um
cabo pelo conector.

Retirando o cabo da fonte na placa-me

2. Se seu processador for Pentium 4, alm do conector de 10 pinos existir um


outro conector de 4 pinos (cabo de potncia) saindo da fonte e sendo
conectado placa-me, prximo ao processador. Retire tambm esse
conector.

Cabo de potncia para Pentium 4

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Mdulo 1. 55

3. Desconecte todos os cabos de alimentao que saem da fonte e esto


conectados aos dispositivos de armazenamento (drives e HD).

Retirando o cabo de alimentao dos drives e do HD

4. Solte os parafusos (geralmente so 4) que prendem a fonte ao gabinete.


Apie com uma das mos a parte de baixo da fonte enquanto desparafusa
para evitar que ela caia sobre outros componentes internos.

Retirando os parafusos que prendem a fonte ao gabinete

5. Retire a fonte cuidadosamente para fora do gabinete evitando que a fonte


encoste em qualquer outra parte do computador.
6. Se sua fonte for padro AT (veremos logo adiante os padres de fonte
existentes), provavelmente haver um cabo ligando a fonte ao boto

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Mdulo 1. 56

liga/desliga que fica na parte da frente do gabinete. Se o boto for de fcil


acesso, desencaixe-o da parte da frente do gabinete sem soltar os cabos.
Seno, retire a fonte para fora do gabinete mantendo o cabo conectado ao
boto liga/desliga que est preso ao gabinete.

Fonte de alimentao tipo AT com o cabo preso ao boto liga/desliga do gabinete

Como voc j sabe, a fonte de alimentao a parte do computador que


serve para fornecer energia a todos os dispositivos. Existem basicamente
dois padres de fontes: AT e ATX.

Fontes tipo AT
O padro AT mais antigo. Atualmente muito mais fcil encontrar fontes
do padro ATX. A diferena principal entre os dois padres que em fontes
AT, a chave que liga e desliga a fonte interrompe diretamente a tenso da
rede eltrica, ou seja, a chave est diretamente ligada fonte.
Fonte AT

Chave liga/desliga
Fonte de Alimentao tipo AT

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Mdulo 1. 57

As fontes do tipo AT exigem um especial


esp ecial cuidado na hora da fixao
dos cabos na chave liga/desliga. Isso porque se os cabos forem
ligados de forma incorreta um curtocurto-circuito poder acontecer,
causando a queima da fonte e at uma pane no sistema eltrico do
local.

O cabo que liga a fonte chave liga/desliga composto por 4 fios coloridos.
As cores dos fios so padronizadas de forma que toda fonte AT possui os
fios das mesmas cores.

As chaves liga\desliga para fontes AT possuem 4 conectores posicionados


em dois lados separados, de forma que seja fcil a identificao, como a
chave da figura abaixo.

Conectores do lado direito

Conectores do lado esquerdo

Divisor dos conectores

O modo como os fios so conectados no boto tambm padronizado e


segue o esquema de cores como vemos na figura:

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Mdulo 1. 58

Branco

Azul

Preto

Marrom

Localizao correta dos cabos, padronizados por cor

Geralmente, sobre as fontes do tipo AT existe uma espcie de etiqueta com


informaes sobre a fonte. Uma destas informaes o esquema de cores
apresentado acima. Portanto, se voc esquecer deste esquema, basta olhar
nesta etiqueta. Na maioria das vezes as informaes esto em ingls, mas
mesmo assim possvel identificar o esquema de cores.

Informaes impressas na fonte sobre a conexo correta dos cabos da fonte na chave
liga/desliga.

Veja na foto anterior o padro de cores em ingls. Traduzindo:


White = Branco
Blue = Azul
Black = Preto
Brown = Marrom

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Mdulo 1. 59

Fontes tipo ATX


As fontes ATX so uma evoluo do modelo AT, pois foram projetadas para
serem desligadas atravs de comandos de software. Isso significa que
comandos do sistema operacional podem acionar o desligamento destas
fontes, o que facilita o uso e as torna muito mais seguras.

Cabo de fora

Fonte
de
alimentao

Placa-me

Chave liga-desliga

A chave liga\desliga do gabinete no ligada diretamente fonte, mas sim


placa-me atravs de um pequeno conector, como visto no esquema acima
e na figura abaixo.

Quando acionamos o boto liga/desliga, a placa me libera um sinal de


controle para a fonte de alimentao para que ela entre em funcionamento
caso esteja desligada, ou para desligar caso esteja funcionando.
Como o sistema operacional de certa forma quem coordena as atividades
da placa-me e pode conversar com ela, ele pode pedir para que a placame envie o sinal para a fonte ser desligada, sem que seja necessrio apertar
o boto liga/desliga.
Alm da diferena em relao chave liga/desliga, as fontes ATX fornecem
algumas tenses que no so fornecidas pelas fontes AT.

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Mdulo 1. 60

Para saber se sua fonte padro AT ou ATX, basta verificar se existe um fio
saindo da fonte que ligado diretamente ao boto liga/desliga do gabinete.
Se houver, sua fonte padro AT. Outra forma de saber qual o padro da
sua fonte verificando o conector que vai diretamente conectado placame. Estes conectores so bem diferentes nos dois padres, como voc
pode ver nas figuras abaixo.

Conectores Fonte AT

Conector Fonte ATX

Cada placa-me aceita apenas um dos dois tipos de fonte e portanto, para
saber qual o tipo de fonte correto para cada placa-me, basta olhar no
conector de alimentao da placa-me.
Atualmente, variaes do padro ATX esto surgindo no mercado e
importante que voc se mantenha sempre atualizado. Para saber qual o tipo
de fonte correto para cada placa-me, verifique sempre o manual da placa.
Assista ao filme Novas Fontes de Alimentao

Mos Obra
1. Compare o conector da sua fonte de alimentao s duas fotos de
conectores j exibidas anteriormente e identifique qual o padro de sua
fonte.
Minha fonte padro:
AT
ATX

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Mdulo 1. 61

Retirando as placas off-board


Mos Obra
1. Verifique se no seu computador existem placas off-board conectadas
placa-me.
2. Se houver, primeiramente solte o parafuso que prende a haste de metal da
placa off-board ao gabinete. Obs: existem gabinetes que tm outros
mecanismos de fixao de placas off-board que no utilizam
necessariamente parafusos. Portanto, estude com ateno o mecanismo de
fixao de seu gabinete, antes de retirar as placas.

Desparafusando uma placa off-board

3. Retire a placa procurando no encostar nos circuitos em nenhuma das duas


faces. Para facilitar, voc pode forar a placa off-board para cima
empurrando a haste de metal pelo lado de fora. Se for precisor, utilize as
duas mos para puxar a placa para cima.

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Mdulo 1. 62

Seqncia da retirada de uma placa off-board do gabinete

4. Retire todas as placas off-board.

Existem vrios tipos de placas off-board cada uma com uma funo diferente
para extender as funcionalidades das placas-me. Utilizamos placas offboard geralmente quando a placa-me no tem os circuitos on-board
necessrios para realizar determinadas tarefas.
As placas off-board mais comuns so:

Placa de vdeo:
vdeo As placas de vdeo
amenizam o esforo do processador em
escrever no monitor de vdeo. Elas
trazem para si parte do trabalho que o
processador teria que realizar. Existem
placas de vdeo off-board para os trs
tipos de barramento mais comuns: ISA,
PCI e AGP, sendo que o barramento
AGP exclusivo para placas de vdeo.
Uma placa de vdeo se preocupa com a resoluo do monitor isto , com a
quantidade de pontos que ele dever gerenciar na tela. Quanto mais pontos
mais velocidade necessrio para atualizar a tela.

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Mdulo 1. 63

Placa de Som:
Som : A placa de som tem a
funo de transformar os dados que vem
do computador em sinais de som
reproduzidos pelas caixas acsticas.
Com as placas de som possvel ouvir
uma msica no seu computador, por
exemplo. As placas de som tambm
aceitam a entrada de som. Com isso
possvel, por exemplo, conectar um microfone na placa e gravar sua voz em
um arquivo no computador.

Placa de Rede
Red e: Placas de rede tm a
funo de permitir a conexo de dados
entre computadores. Com elas
possvel transferir arquivos entre os
computadores e acessar Internet.

Placa de Modem:
Modem : So placas que
permitem a transmisso de dados
entre um computador e outro via linha
telefnica. muito utilizada para
acessar Internet.

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Mdulo 1. 64

Mos Obra
1. Identifique cada uma das placas off-board. Lembre-se que uma boa maneira
de identificar uma placa identificando seu conector.

Quais placas off-board estavam conectadas placa-me no meu computador?


Placa de vdeo
Placa de Rede
Placa de Som
Modem
Outras placas: _________________________________________

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Mdulo 1. 65

Analisando seu tipo de gabinete antes de


continuar.
Agora que voc j retirou a fonte de alimentao e as placas off-board,
preciso saber se a base de metal que prende a placa-me ao gabinete
removvel ou no. Isso determina qual parte do computador dever ser
desmontada primeiro. Gabinetes tipo torre (verticais) geralmente possuem a
base removvel, enquanto que em gabinetes horizontais geralmente no
possvel retirar a base onde est fixada a placa-me.

Rebite impede que a base seja


removida do gabinete

Gabinete com base da placa-me NO removvel

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Mdulo 1. 66

Removendo a base da placa-me

Seqncia de desmontagem de um gabinete com base da placa-me removvel

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Mdulo 1. 67

Mos Obra
1. Identifique o tipo de seu gabinete.
Qual o seu tipo de gabinete?
Torre
Horizontal
2. Se for um gabinete tipo torre, verifique se a base onde est preso a placame removvel e se possui parafusos ou presilhas que o prendem ao
gabinete.
A base da placa-me removvel?
Sim
No

Se a base da placa-me for removvel, talvez seja mais fcil comear pela
remoo da placa-me, antes da remoo dos drives.
Se a base no for removvel, geralmente mais fcil e adequado retirar os
drives primeiro porque isso facilita a retirada da placa-me posteriormente.
As dicas que voc viu acima servem para a maioria dos gabinetes que
encontramos no mercado. Porm, elas podem no servir para o gabinete
que voc est utilizando no momento. O melhor que voc pode fazer
observar como os dispositivos e placas esto encaixados e decidir por onde
fica mais fcil comear.

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Mdulo 1. 68

Retirando os Dispositivos de Armazenamento


Retirando a Unidade de CD-ROM
Alguns cuidados devem ser tomados no trato com a unidade de CD-ROM:
1. Evite choques mecnicos (impactos) na unidade de CD-ROM
2. Note que os parafusos para prender a unidade so diferentes daqueles
usados na tampa do gabinete. Procure usar os mesmos durante a
montagem. Tome cuidado, parafusos de tamanhos errados podem danificar
a unidade.

Mos Obra

1. Anote a posio do pino 1 no desenho abaixo que representa a parte detrs


do seu drive de CD-ROM.

Entrada do cabo de dados

Entrada do cabo
de alimentao

Esboo que representa a parte detrs de um drive de CD-ROM

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Mdulo 1. 69

2. Solte o cabo de dados que est conectado na parte traseira da unidade de


CD-ROM.

Retirando o cabo de dados do drive de CD-ROM

3. Normalmente, a unidade de CD-ROM fixada ao gabinete atravs de


parafusos dos dois lados do gabinete. Retire os parafusos que prendem a
unidade de CD-ROM.

Retirando os parafusos do drive de CD-ROM

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Mdulo 1. 70

4. Desencaixe a unidade e retire-a do gabinete. Normalmente a unidade sai


deslocando-a para frente do gabinete.

Retirando o drive de CD-ROM do gabinete

5. Faa uma limpeza com um pincel e um pano seco.


6. Observe, atentamente, o padro de conexo do cabo de dados, tanto na
parte traseira da unidade de CD-ROM quanto no conector do cabo.
7. Guarde a unidade num lugar seguro e com os seus parafusos de fixao.

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Mdulo 1. 71

Retirando a Unidade de Disquete (Floppy Disk Drive)


Alguns cuidados tambm devem ser tomados no manuseio da unidade de
disquete:
1. Evite choques mecnicos (impactos) na unidade de disquetes
2. Note que os parafusos para prender a unidade so diferentes daqueles
usados na tampa do gabinete. Procure usar os mesmos durante a
montagem. Tome cuidado, parafusos de tamanhos errados podem danificar
a unidade.

Mos Obra

1. Anote a posio do pino 1 no desenho abaixo que representa a parte detrs


do drive de disquete. O desenho pode no representar exatamente seu
drive, porm o importante anotar se o pino 1 est para o lado direito ou
esquerdo do conector do cabo de dados.

Entrada do cabo de dados

Entrada do cabo
de alimentao

Figura que representa a parte detrs do drive de disquete

Caso seu drive de disquete for diferente, desenhe a parte detrs no espao abaixo

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Mdulo 1. 72

2. Solte o cabo de dados que est conectado na parte traseira da unidade de


disquete.

Desconectando o cabo de dados do drive de disquete

3. Normalmente, a unidade de disquetes fixada ao gabinete atravs de


quatro parafusos. Retire os parafusos que prendem a unidade de disquetes
dos dois lados.

Desparafusando o drive de disquetes

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Mdulo 1. 73

4. Desencaixe a unidade e a retire.


5.

Dependendo do seu tipo de gabinete, o drive de disquete pode sair pela


frente ou por trs do gabinete.

Retirando o drive de disquetes em dois gabinetes diferentes

6. Faa uma limpeza com um pincel e um pano seco.


7. Observe, atentamente, o padro de conexo do cabo de dados tanto na
parte traseira da unidade de disquete quanto no conector do cabo.
8. Guarde a unidade num lugar seguro e com os seus parafusos de fixao.

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Mdulo 1. 74

Retirando a Unidade de Disco Rgido (HD)


Os discos rgidos so dispositivos que requerem cuidados redobrados no
manuseio porque, alm de conterem uma placa de circuito eletrnico
exposta e sensvel eletricidade esttica, possuem no seu interior um ou
vrios discos de metal que armazenam os dados de forma magntica. Quem
escreve e l os dados no disco uma cabea magntica que fica a
milsimos de milmetro de distncia do disco. Qualquer movimento brusco
pode fazer a cabea encostar no disco causando danos irreparveis.

Assista ao filme Manuseando Corretamente o HD

Mos Obra

1. Anote a posio do pino 1 no desenho abaixo que representa a parte detrs


do HD. O desenho pode no representar exatamente seu drive, porm o
importante anotar se o pino 1 est para o lado direito ou esquerdo do
conector do cabo de dados.

Entrada do cabo de dados

Entrada do cabo
de alimentao

Esboo que representa a parte detrs do drive do HD

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Mdulo 1. 75

2. Solte o cabo de dados que est conectado na parte traseira da unidade de


HD.

Desconectando o cabo de dados HD

3. Normalmente, a unidade de HD fixada ao gabinete atravs de quatro


parafusos. Retire os parafusos que prendem a unidade de HD.

Retirando os parafusos que prendem o HD ao gabinete

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Mdulo 1. 76

4. Desencaixe a unidade e a retire. Normalmente a unidade sai deslocando


para trs do gabinete.

Retirando o HD do gabinete

5. Faa uma limpeza com um pincel e, se necessrio, com um pando seco


evitando tocar o pano na placa de circuitos com os componentes.
6. Observe, atentamente, o padro de conexo do cabo de dados, tanto na
parte traseira do HD quanto no conector do cabo.
7. Guarde o HD num lugar seguro e com os seus parafusos de fixao.

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Mdulo 1. 77

Retirando os Cabos de Dados


Agora vamos retirar os cabos de dados conectados placa-me.

Mos Obra

1. Observe a posio do Pino 1 dos cabos de dados e desenhe no espao


abaixo os 3 conectores de cabos de dados em sua placa-me anotando a
posio do Pino 1, como no exemplo abaixo.

Conectores de Dados da placa-me

Baias do
gabinete
Posio do Pino
1
Placa-me

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Viso lateral do
gabinete aberto

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Mdulo 1. 78

Baias do
gabinete

Placa-me

Viso lateral do
gabinete aberto

Desenhe no espao acima sua placa-me com os conectores anotando a posio do Pino 1

2. Solte os cabos de dados que esto conectados placa-me.

Desconectando os cabos de dados da placa-me

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Mdulo 1. 79

Retirando os Cabos dos Leds e Chaves do


Gabinete
Observe que na parte da frente do seu gabinete existem alguns LEDs (luzes)
e chaves conectados por fios placa-me. Esses LEDs e chaves esto
ligados placa-me atravs de cabos e conectores.
Esses conectores devem estar ligados na posio correta e nos pinos
corretos na placa-me. Por isso, agora vamos desconectar estes cabos
prestando bastante ateno e anotando as posies para que possamos
conect-los de volta mais tarde.

Mos Obra

1. Encontre os conectores de LEDs e chaves do gabinete que esto


conectados placa-me.

Conectores de LEDs e chaves do gabinete

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Mdulo 1. 80

2. Anote a posio dos cabos de LEDs e chaves do gabinete na figura da


pgina seguinte, seguindo o modelo abaixo. Para facilitar a anotao, faa
um desenho dos pinos enumerando-os. Geralmente cada cabo tem um
nome escrito na capa plstica que fica na ponta. Anote tambm o nome do
cabo e a cor dos fios que esto conectados em cada pino, como mostra o
modelo.
Modelo

Legenda
1

. . . . . . . .
. . . . . . . .

1 e 9 : HDD LED
1: Vermelho
9: Branco

9 10 11 12 13 14 15 16
2 e 10: RESET
2: branco
10: azul

3 e 11:Power Switch
3: Branco
11: Verde

13 e 16:Allto16:Allto - falante
13: Vermelho
16: Branco

6 e 8:Power LED
6: Branco
8: Verde

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Mdulo 1. 81

Faa o desenho dos pinos e a legenda no espao abaixo como voc viu no
modelo

Legenda

Obs:
Obs Algumas placas-me tm alto-falantes on-board, ou seja, soldados
diretamente na placa, como mostra a figura abaixo.

Alto-falante on-board

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Mdulo 1. 82

Retirando a Placa-me
Alguns cuidados devem ser tomados no manuseio com a placa-me:
1. Evite choques mecnicos (impactos) na placa-me.
2. Evite manusear a placa-me sem os cuidados com a eletricidade esttica.

Mos Obra
1. Retire primeiramente a base metlica da placa-me que fica presa ao
gabinete, caso ela seja destacvel.

Retirando a base removvel do gabinete

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Mdulo 1. 83

2. Normalmente, a placa-me fixada ao gabinete atravs de parafusos e


vrias presilhas plsticas. Procure e retire os parafusos com a chave Philips.
Quando os parafusos estiverem soltos, procure usar a ponta de um alicate
para retirar os parafusos. Cuidado para no encostar a ponta do alicate na
placa-me.

Retirando os parafusos que prendem a placa-me base

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Mdulo 1. 84

3. Retire a placa-me da base, erguendo-a para cima pelas bordas, sem


encostar nos circuitos ou na parte debaixo da placa. Se quiser, para facilitar
o manuseio da placa-me, voc pode segurar no dissipador do
processador.

Modo correto de retirar a placa-me do gabinete

4. Faa, se necessrio, uma limpeza com o pincel antiesttico.

Retirando a poeira com um pincel

5. Acomode a placa-me sobre a mesa limpa, longe de objetos metlicos.

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Espao para suas anotaes:

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Colocando o Computador para Funcionar


Neste mdulo vamos colocar o computador para funcionar. Vamos juntar as
partes e estudar o funcionamento de cada uma delas. E vamos fazer isso
com as peas fora do gabinete. Este procedimento propicia um ambiente de
estudos estimulante e desafiador e ainda, aproxima rapidamente voc das
partes e do funcionamento do computador. Alm disso, facilita muito a
deteco de defeitos e ser muito til para o prximo curso de Manuteno
de Computadores.
No entanto, ligar o computador fora do gabinete exige muitos cuidados.
Teremos que ter a ateno redobrada e colocar em prtica todos os
cuidados aprendidos e, ainda, seguir risca as palavras do professor.

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Mdulo 2.1
2. 1

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.2
2. 2

ATIVIDADE 1

Ligando o Computador Apenas com os


Componentes Essenciais
Preparando o Ambiente de Trabalho
Todos os componentes e perifricos do computador usados no mdulo I
esto dispostos sobre a sua mesa de trabalho. Antes de comear a trabalhar
com eles necessrio organizar o ambiente de trabalho.

Mos Obra
1. Se for possvel reserve uma rea de mais ou menos um metro de largura por
um metro de comprimento em sua mesa, livre de qualquer sujeira e livre de
quaisquer objetos, como chaves de fenda e alicates.
2. Coloque um apoio de espuma, papelo ou isopor de tamanho igual ou maior
ao da placa-me sobre a mesa, caso seu computador tenha placas offboard a serem conectadas. Este apoio pode ser a caixa de papelo de
embalagem da prpria placa-me ou, por exemplo, a do teclado ou ainda,
um pedao de isopor com as dimenses da placa-me com
aproximadamente dois cm de espessura ou mais.

Apoiando a placa-me sobre uma caixa de papelo

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

3. Isso importante para que, ao conectar as placas off-board a placa-me,


estas no fiquem inclinadas, ocasionando mau contato. Se tiver dvidas se
o apoio que voc est utilizando feito de material antiesttico, voc pode
forr-lo com o plstico no qual a placa-me vem embalada de fbrica.

Placa off-board conectada sem problemas devido ao apoio

Placa-me sem apoio ocasionando mau contato em placa off-board

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Mdulo 2.3
2. 3

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.4
2. 4

4. Coloque o gabinete na posio vertical, prximo placa-me, pois voc


precisar conectar alguns cabos que continuam dentro do gabinete ela.

Gabinete prximo placa-me

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.5
2. 5

Componentes da Placa-me
Vamos aproveitar que a placa-me est desconectada de todos os cabos e
est sua frente sobre a mesa para estudar um pouco os componentes que
esto conectados sobre ela.
Toda placa-me possui interfaces e conectores para encaixarmos o
processador, os mdulos de memria, os cabos de dados dos dispositivos
de armazenamento, as placas off-board, cabos de alimentao etc.
Alm dos conectores, a placa-me possui vrios circuitos integrados (chips) e
entre eles um que rene todos os circuitos controladores de todos os
dispositivos. Esse chip conhecido como chipset.
hipset
A disposio dos circuitos integrados varia segundo o projeto da placa-me
e/ou fabricante. Entretanto, a arquitetura basicamente a mesma.
Conectores
Conectores dos
cabos de dados

Bancos de
memria RAM)
Controlador de
perifricos (ICH)

Chipset

Cooler
sobre o
Processador

Conectores de
expanso (Slots) para
conexo de placas
offoff -board

Principais componentes da Placa-me

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.6
2. 6

O chipset um chip de apoio ao processador. Resumidamente, todo o


fluxo de dados que vem e vo dos dispositivos passa pelo chipset. Existem
diversos fabricantes de chipsets, porm os chipsets de melhor qualidade e
desempenho do mercado so com toda certeza da prpria Intel.
Alm do chipset a placa-me tambm tem um outro chip auxiliar que
controla o fluxo de dados dos dispositivos de menor velocidade, como
teclado, mouse e dispositivos de armazenamento. Esse chip o ICH.
ICH
A figura abaixo mostra de maneira simplificada, como a placa-me conecta
os dispositivos do computador.

Voc no precisa decorar essa estrutura. O importante entender que todos


os dispositivos esto interligados. E quem permite essa ligao a placame atravs dos circuitos integrados de apoio.

Assista ao filme Troca


Troca de dados entre os componentes da placaplaca-me
me

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Mos Obra
1. Manuseie a placa-me com o mximo cuidado. Lembre-se da eletricidade
esttica. Tente segurar a placa-me pelas beiradas
2. Com a ajuda do professor e baseado na foto anterior, encontre os circuitos
integrados de apoio (chipset).
3. Encontre os conectores de expanso (slots).
4. Localize os mdulos de memria e o processador.
5. Verifique se a placa de vdeo on-board ou off-board. Para isso veja se na
placa-me existe um conector VGA. Se houver este conector, ento a placa
de vdeo on-board.

Conector VGA onboard

Minha placa de vdeo :


On-Board
Off-Board

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Mdulo 2.7
2. 7

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.8
2. 8

Outra coisa importante que voc deve saber sobre a placa-me que os
conectores que esto nela seguem o que chamamos de padres industriais.
Ou seja, um conector fabricado seguindo normas que todos os fabricantes
de hardware tm acesso. As regras so abertas de forma que qualquer
fabricante possa fabricar um componente e ter certeza que ele ser
conectado perfeitamente nesta ou naquela placa-me. Isto o que
chamamos de arquitetura aberta.
Para entender melhor, vamos comparar o computador a uma bicicleta:
A montagem de uma bicicleta modular. Ela composta por vrias partes.
possvel montar uma bicicleta com peas de vrios fabricantes. Isto significa
que as medidas de roscas e dimetros de encaixe seguem um mesmo
padro. Podemos comprar uma bicicleta de um fabricante onde,
praticamente, todas as peas foram feitas por ele, entretanto, podemos
substituir, sem problemas, o cambio original ou os freios por outros de outros
fabricantes. As peas substitudas se encaixam, seguindo um mesmo
padro. Portanto, as medidas, e mesmo a forma, e o funcionamento das
peas aberto, qualquer fabricante pode usar.
Os microcomputadores da linha IBM PC (Personal Computer Computador
Pessoal) seguem praticamente a mesma idia. Eles so compostos por
partes e os fabricantes podem desenvolver as partes ou o todo deles, como
no exemplo das bicicletas. H fabricantes que fazem todas as partes e outros
que se especializaram em fazer uma delas. Isso possvel por que a
arquitetura aberta.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Conectando os componentes essenciais do


computador
Para colocarmos o computador em funcionamento, ou seja, para que ele
ligue e exiba imagens no monitor de vdeo, no precisamos ligar todos os
seus componentes. Vamos inicialmente compor nosso computador com os
componentes necessrios somente para que ele d sinal de vida. Esses
componentes so os que chamamos de essenciais.
Para o computador ligar, voc precisar fornecer eletricidade para a placame. Essa funo quem realiza a fonte de alimentao. Alm da fonte, voc
precisar do processador, dos mdulos de memria RAM e da placa de
vdeo. Com estes componentes o computador j pode ser ligado e dever
apresentar sinais de vida (funcionamento). Logicamente que voc no
conseguir fazer muita coisa com ele, afinal esto faltando outros
componentes que permitem o funcionamento completo, mas saber quais so
os componentes necessrios para o computador comear a trabalhar
importante principalmente quando estamos procurando por defeitos.
Se um desses componentes (fonte, processador, placa de vdeo e memria)
estiverem faltando, o computador no ir fazer nada ou ir reclamar a falta
dos componentes atravs de sinais sonoros. Para podermos ouvir estes
sinais, precisaremos conectar o alto-falante placa-me, caso a mesma no
possua um alto-falante on-board.

Componentes essenciais: fonte, placa-me, memria RAM, processador e placa de vdeo

Tambm precisaremos do monitor de vdeo conectado placa de vdeo para


podermos visualizar se o computador est realmente funcionando ou no.
Por fim, precisaremos do teclado para realizar a seguir algumas tarefas.

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Mdulo 2.9
2. 9

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.10
2. 10

Mos Obra

1. Posicione a fonte na mesa prxima placa-me

Fonte de alimentao prxima placa-me

2. Conecte a fonte de alimentao placa-me. Encaixe completamente o


conector at que a presilha esteja completamente travada.

Fonte sendo conectada placa-me

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3. Se voc estiver utilizando um processador Pentium 4 voc precisar


tambm conectar o conector de 4 pinos.

Conector de potncia para Pentium 4

4. Caso seu computador no tenha placa de vdeo on-board, haver a


necessidade de um placa de vdeo externa conectada placa-me. Conecte
a placa de vdeo em um dos slots apropriados, caso seja necessrio. Alinhe
a placa de vdeo no conector e exera uma fora necessria para inseri-la,
apertando-a para baixo pelas bordas.

Conectando placa de vdeo off-board na placa-me

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Mdulo 2.11
2. 11

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.12
2. 12

5. Conecte o cabo do monitor de vdeo, na placa de vdeo (on-board ou offboard).

Conectando cabo de dados do monitor de vdeo no conector VGA

6. Conecte os fios do alto-falante na placa-me, caso esta j no tenha o altofalante on-board. Geralmente o conector do alto-falante trs o nome
speaker escrito na capa plstica. Para a conexo do alto-falante existe um
terminal prprio que voc deve ter anotado no mdulo anterior. Caso tenha
dvida procure o manual da placa-me. Se o fio do alto-falante no tiver
comprimento suficiente para chegar at a placa-me, uma opo retirar o
alto-falante de dentro do gabinete e deix-lo na mesa, prximo placa-me,
mas longe de qualquer dispositivo magntico, como o HD.

Conectando o alto-falante na placa-me

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7. Se a placa-me for modelo ATX, conecte o fio da chave (interruptor)


liga/desliga do painel frontal do gabinete ao conector apropriado.
Geralmente, na capa plstica do conector da chave liga/desliga est escrito
Power Switch, ATX Power, Stand by ou ainda Power SW. Caso no
encontre o conector pelo nome, a nica sada ser seguir o fio que sai da
chave liga/desliga na frente do gabinete.
8. Caso sua fonte de alimentao for modelo AT, a chave liga/desliga no
conectada placa-me, e sim diretamente conectada com a prpria fonte.

Conctando a chave liga/desliga do gabinete na placa-me

9. Coloque o cabo de fora na fonte de alimentao.

Conectando o cabo de fora fonte de alimentao

10. Ligue o monitor de vdeo.


11. Ligue o computador.

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Mdulo 2.13
2. 13

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.14
2. 14

12. Se tudo estiver correto o computador ir ligar e voc ver no monitor o


computador realizando alguns testes iniciais. Como alguns dispositivos
esto desconectados o computador poder exibir mensagens de erro.

Exemplo de erro apresentado aps ligar o computador

13. Anote as mensagens de erro exibidas e discuta com o professor o que elas
querem dizer.

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No exemplo anterior, o computador apresentou a mensagem Reboot and


Select proper Boot device or Insert Boot Media in selected Boot device.
Traduzindo: Reinicie e selecione um dispositivo de inicializao ou insira uma
mdia de inicializao no dispositivo de inicializao selecionado. Em outras
palavras, o computador conseguiu ligar, porm no encontrou nenhum
sistema operacional para iniciar, pois no havia nenhum disco de boot (HD,
disquete ou CD) conectado. Mais adiante veremos o que disco de boot.
Note que a mensagem de erro que apareceu no seu computador pode ser
outra, pois sua placa-me pode ter executado uma seqncia de testes
diferente.
Outras men
m ensagens
ensagens de erro comuns:

Keyboard Error or not present


present: Em portugus significa teclado
com defeito ou no conectado.

CMOS Checksum Error ou CMOS Batery Failed:


Failed : Significa que
as configuraes do Setup foram perdidas. Essa mensagem pode
indicar que a bateria que alimenta a CMOS est fraca e precisa ser
trocada. Mais adiante veremos em detalhes o que CMOS.

Floppy Disk Failure


Failure : Significa que o drive de disquete est com
defeito, no est conectado ou est conectado de forma errada.

HDD Falilure
Falilure : Significa que o HD est com defeito, no est
conectado ou est conectado de forma errada.

Memory Error
Error: Significa que a memria RAM est com defeito ou
algum mdulo de memria incompatvel com a placa-me.

Que interessante! Ento seu computador percebeu que alguma coisa estava
errada (ou faltando) e avisou voc atravs de uma mensagem? Vamos ver a
seguir como ele consegue fazer.

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Mdulo 2.15
2. 15

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.16
2. 16

Entendendo o BIOS, o Setup e o POST


Talvez voc no tenha percebido, mas quando ligou o computador ele
realizou algumas operaes bsicas como teste de memria e de
componentes da placa-me, verificou a existncia dos dispositivos de
armazenamento e procurou por um sistema operacional (e no encontrou
porque o HD estava desconectado).
Para que o computador possa realizar essas e outras operaes ele conta
com trs programas que ficam armazenados dentro da memria ROM da
placa-me. A sigla ROM vem do ingls R ead O nly M emory, que em
portugus quer dizer Memria Somente de Leitura. Isso significa que esses
programas so gravados pelo fabricante da placa-me e voc s pode ler o
que est escrito na memria.
Esses programas so o BIOS,
BIOS o Setup e o POST.
POST Cada um deles executa
uma funo diferente, mas muito comum ver tcnicos experientes fazendo
confuso entre eles. Vamos ento aprender pra que serve cada um?
BIOS:
BIOS: Basic Input/Output System. Sistema Bsico de Entrada/Sada:
Programa responsvel por ensinar o computador como operar com os
dispositivos bsicos, encontrar e carregar o sistema operacional. Em outras
palavras, o BIOS que guia o computador at o sistema operacional. Depois
que o sistema operacional encontrado e carregado na memria RAM, ele
passa a tomar conta do computador, dizendo o que ele deve fazer. O
BIOS fica armazenado em um chip na placa-me que pode variar de formato
e tamanho, dependendo do fabricante.

Exemplo de chip que armazena o BIOS

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

POST:
POST: Power On Self Test: Programa que testa os componentes essenciais
do computador logo que o ligamos. O POST tem uma lista de verificaes
que varia de fabricante para fabricante. Em algumas placas o POST testa o
teclado primeiro, em outras a memria RAM. Quando o POST encontra
algum erro ele emite sinais sonoros e para a verificao no ponto em que
estiver. por isso que se houver mais de um problema, o POST s exibir
um erro de cada vez. Por exemplo, se em seu computador houver 2
problemas, somente quando voc resolver o primeiro problema que o
POST continuar a verificao e lhe mostrar a mensagem do segundo erro.
Setup:: Programa de configurao que nos permite ajustar alguns parmetros
Setup
da placa-me em relao aos dispositivos instalados. Atravs do Setup que
configuramos a placa-me para funcionar com este ou aquele tipo de
processador, memria, HD etc. Como o Setup fica armazenado dentro da
ROM, que somente de leitura, os parmetros que configuramos precisam
ficar armazenados em alguma outra memria que permita a escrita, correto?
Essa memria chamada de CMOS e tambm est na placa-me. Ela
alimentada por uma bateria que guarda as configuraes mesmo que o
computador esteja desligado da tomada.
O Setup o nico dos trs programas que possui uma interface visvel com o
usurio, ou seja, que possui uma tela com menus para podermos optar entre
vrias configuraes da placa-me.
Para entrar no Programa Setup, ao ligar o computador voc dever ser bem
rpido e prestar ateno em alguma mensagem que indica qual tecla deve
ser pressionada.

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Mdulo 2.17
2. 17

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.18
2. 18

As mensagens mais comuns de acesso ao programa Setup so:

Press DEL to Enter SETUP: pressione a tecla DEL para iniciar o


programa Setup.

Press F2 to Enter SETUP: pressione a tecla F2 para iniciar o programa


Setup.

Se, na inicializao do computador, no for exibida a informao necessria


para entrar no Setup, o ideal consultar o manual do usurio que
acompanha a placa-me de seu computador para descobrir qual tecla deve
ser pressionada. Voc ainda pode tentar outras combinaes de tecla
geralmente utilizadas como:

CTRL + ALT + S

CTRL + ALT + ESC

CTRL + ALT + INS

Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Conecte o teclado placa-me.
3. Ligue o computador e fique atento para encontrar uma mensagem, como
por exemplo, Pressione DEL para entrar no SETUP,
SETUP ou Press DEL to
Enter Setup.
Setup Caso necessrio, pea ao seu professor que lhe ajude a
encontrar a mensagem.
4. Essa mensagem aparece rapidamente e por alguns segundo. Depois que
ela desaparece no mais possvel entrar no Setup e voc ter que reiniciar
o computador para tentar novamente.

Se voc conseguiu entrar no Setup, estar vendo uma tela parecida com
essa:

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As telas de Setup mudam de fabricante para fabricante de placas-me, mas


geralmente as opes de configurao so bem parecidas. Para
movimentar-se entre as opes do menu do Setup, geralmente, usam-se as
teclas de direo . muito comum existirem instrues de como se
movimentar entre as opes, do lado direito inferior da tela do Setup (veja na
figura acima).

Mos Obra
1. Procure entre as opes do Setup as configuraes de ajuste de hora e
data.
2. Altere a data para um dia qualquer e depois altere novamente para a data
atual.
3. Salve as configuraes e saia do Setup.

Voc acaba de fazer uma configurao bem simples utilizando o Setup.


Durante este curso veremos mais algumas, porm, as configuraes que se
podem fazer atravs do Setup so tantas que voc dever constantemente
estudar os manuais das placas-me sempre que possvel para ficar craque
no assunto.

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Mdulo 2.19
2. 19

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.20
2. 20

Retirando os Mdulos (Pentes) de Memria RAM


Vamos agora fazer alguns experimentos com a memria RAM para que voc
possa perceber como o computador se comporta sem a presena dela e
como o programa POST ir executar os testes.

Mos Obra
1. Desligue o computador e retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de
alimentao.
2. Observe as travas do conector que retm os mdulos de memria. Com
cuidado, abra as travas mecnicas e libere os mdulos.

Travas que prendem o mdulo de memria ao conector

Desconectando os mdulos de memria

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

3. Manuseie com cuidado os mdulos, pois neles esto soldados os circuitos


integrados de memria que so componentes muito sensveis eletricidade
esttica. Procure segur-los pelas bordas, como mostra a figura. Evite tocar
com os dedos as conexes.
4. Geralmente, nos mdulos de memria h alguma etiqueta com informaes
sobre o tipo, a capacidade da memria em MB (megabytes), sua velocidade
(freqncia) em MHz (megahertz) e seu tempo de acesso em ns (nano
segundo). Estas informaes podem ou no estar claras e visveis no
mdulo, dependendo do fabricante.

Etiqueta no mdulo de memria indicando tipo (PC400 DDR) e capacidade (256 MB)

5. Conecte o cabo de fora na fonte e ligue o computador. Oua com ateno


o nmero de bips emitidos pelo alto-falante.
6. Desligue o computador. Provavelmente voc ter que ficar apertando o
boto de liga/desliga por mais de 3 segundos para o computador desligar.
Isso acontece porque, sem as memrias, a placa-me no consegue
atender ao pedido de desligamento da fonte e preciso utilizar esse
procedimento de emergncia para desligar o computador.

Voc deve ter escutado um certo nmero de bips espaados em perodos de


tempo determinados. Geralmente, quando o POST percebe a falta dos
mdulos de memria ele gera bips longos e espaados. Esse tipo de sinal
sonoro caracterstico de falta ou problema com a memria RAM.
Vamos agora conectar os mdulos de memria RAM novamente.

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Mdulo 2.21
2. 21

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.22
2. 22

Mos Obra
1. Desligue o computador e retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de
alimentao.
2. Coloque o mdulos na posio vertical, respeitando o chanfro de guia, e
pressione a memria para baixo utilizando os dois polegares nas
extremidades do mdulo. Note que existe uma trava mecnica que se fecha
quando o mdulo est convenientemente instalado.

Conectando o mdulo de memria

3. Se houver mais mdulos a serem instalados, repita o procedimento.


4. Agora conecte novamente o cabo de fora na fonte, ligue o computador e
observe se h mensagens de erro no monitor e se o alto-falante est
emitindo bips.
5. Se tudo estiver correto, o computador ser ligado normalmente e exibir as
mesmas mensagens que apareceram quando voc ligou o computador
antes de retirar a memria.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Entendendo melhor a Memria RAM


Para que serve a Memria RAM?
A memria RAM (R
R andom Access M emory, ou Memria de Acesso Aleatrio)
responsvel por armazenar temporariamente os dados que o
processador est trabalhando.
trabalhando Praticamente todos os dados que trafegam
pelo computador vo para a memria RAM antes de seguir para o destino
final.
Podemos comparar a memria RAM como a mesa de trabalho do
processador. aonde o processador vai acumulando os dados para ir
trabalhando com eles conforme a necessidade.
Chamamos a placa de memria RAM de mdulo ou pente de memria. Cada
mdulo possui uma capacidade de armazenamento, medida em bytes.
Quanto maior a capacidade de armazenamento, maior o espao que o
processador tem para trabalhar e melhor o desempenho do computador.
Mas porque a quantidade de memria RAM influencia no desempenho do
computador se quem trabalha o processador e ela s um espao para
armazenar dados?
Podemos comparar o processador a uma pessoa cujo trabalho ler livros.
Essa pessoa (processador) abre os livros sobre a mesa (memria RAM) e vai
lendo todos os livros que conseguir abrir. Ela vai lendo uma pgina de cada
livro alternadamente. Uma hora o espao na mesa acaba e ela tem que
terminar de ler os livros que esto sobre a mesa, para poder retir-los de l e
sobrar espao para novos livros. Mas s vezes no d pra terminar de ler um
livro que est sobre a mesa, porque chegou um livro mais importante para
ser lido. Ento a pessoa tem que anotar em que ponto parou de ler o livro
anterior, guard-lo e abrir o livro mais importante. Depois que acabou de ler o
livro mais importante, a pessoa pega novamente o livro anterior e volta a ler
do ponto onde parou.
Se essa pessoa tivesse uma mesa maior, no precisaria ter que fechar um
livro para abrir outro. E exatamente esse processo de anotar o ponto onde
parou, fechar o livro e abrir um novo que ocasiona a lentido do trabalho
dessa pessoa.
Com o processador e a com a memria acontece similarmente a mesma
coisa. Quanto maior a capacidade da memria, menos o processador tem
que parar o que estava fazendo e retirar dados da memria para processar
dados mais urgentes.

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Mdulo 2.23
2. 23

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.24
2. 24

Tipos de Memria RAM


Voc deve ter notado que os mdulos de memria que voc est utilizando
foram encaixados e funcionaram sem problemas. Isso porque voc est
utilizando as memrias corretas para a sua placa-me. Mas existem no
mercado vrios tipos de memria com tamanhos, velocidades e
funcionamento bem diferentes. Geralmente, uma placa-me s aceita um
tipo de memria e de uma determinada velocidade de trabalho. Para saber
qual o tipo aceito, somente verificando o manual da placa-me.

Outra coisa importante saber que alguns tipos de memria, mesmo sendo
iguais fisicamente, tm funcionamento interno diferentes, o que pode permitir
o encaixe de uma memria errada em uma placa-me. Se isso acontecer, o
computador no ir apresentar sinal de vdeo e, talvez, voc escute os bips
caractersticos de erro de memria.
As memrias utilizadas nos computadores se diferenciam pelo tempo de
acesso, pela capacidade de armazenamento, pela tecnologia empregada,
pelo consumo de energia, enfim por uma srie de situaes que devem ser
equilibradas no projeto de um computador.
Quanto a capacidade de armazenamento ns j vimos qual sua
importncia.
O tempo de acesso o tempo necessrio para um dado, ou informao, ser
lido ou colocado (gravado) na memria. Este tempo um parmetro
fundamental. Lembrando novamente do exemplo da mesa de trabalho, o
tempo de acesso seria o tempo que a pessoa demora para pegar um livro e
abri-lo sobre a mesa. No computador, este tempo medido em nano
segundos (ns). Para ter idia da grandeza desta medida, 1 nano segundo a
milionsima parte de um segundo, ou seja, cada segundo composto por 1
milho de nano segundos.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Quando se deseja ampliar ou mesmo substituir estas memrias devemos nos


atentar para o tipo delas e se so compatveis ou no com a placa-me.
Um mdulo de memria uma pequena placa de circuito impresso que
agrega vrios circuitos integrados de memria. O mdulo possui uma srie
de contatos para a conexo com a placa-me. O nmero de contatos
depende do nmero de bytes que podem ser transferidos de uma s vez. Os
padres atuais, disponveis no mercado, so chamados de DIMM e SIMM.
O padro SIMM (S
Single In line Memory M odule) se caracteriza por uma linha
de contatos. Apesar de apresentar contatos em ambos os lados, os contatos
so duplicados, isto , o contato do pino 2 do lado A o mesmo do pino 2
do lado B. Portanto, poderamos fazer acesso ao mdulo por um dos lados.
Este padro apresenta mdulos de 30 vias e de 72 vias. Os mdulos de 30
vias so encontrados em computadores mais antigos.
O padro DIMM (D
Dual In line M emory M odule) se caracteriza por duas linha
de contatos. Este padro apresenta mdulos de 168 vias.
A placa-me, alm de disponibilizar os soquetes para receber os mdulos de
memria, ainda permite selecionar a tenso de trabalhos destes mdulos.
Atravs de jumpers (pequenos contatos de metal) na placa-me podemos
selecionar a tenso de trabalho dos mdulos. Alm disso, devemos nos
atentar com a velocidade (ou tempo) dos mdulos de memria. No
devemos misturar, numa mesma placa-me, memrias com velocidades
diferentes.
Esta operao igual quando voc estiver inserindo um novo mdulo ou
substituindo um mdulo. Em qualquer caso, voc dever verificar se o
mdulo que est sendo inserido compatvel com a placa-me. Isto
importante por que existem memrias com velocidades maiores e com
velocidades menores (tempo de acesso), com capacidade maior e menor
enfim, com caractersticas que podem ou no ser aceitas.

A tecnologia das memrias RAM evolui rapidamente. Quase todo ano


surge algo novo. Por isso, busque constantemente na Internet
informaes sobre novos padres de memria e fique sempre
antenado com as novidades do mercado.

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Mdulo 2.25
2. 25

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.26
2. 26

Retirando o Processador
Agora vamos realizar um experimento com o processador. Da mesma forma
que fizemos com a memria, vamos verificar como o computador se
comporta quando o ligamos sem o processador.
A primeira coisa a observar que sobre o processador existem um
dissipador e uma ventoinha (pequeno ventilador) que retiram o calor do
processador. O conjunto dissipador + ventoinha conhecido comercialmente
como cooler
cooler,
cooler que em portugus significa resfriador.
Para melhorar a conduo de calor entre o processador e o cooler
geralmente utilizada uma pasta trmica. Existe tambm uma borracha
especial para este fim. muito comum encontrarmos computadores sem
essa pasta ou borracha trmica. Apesar de parecer um item que
simplesmente ajuda na dissipao de calor, pode ser fundamental para
manter a temperatura em nveis aceitveis para o processador. E se a
temperatura estiver acima do aceitvel o processador pode ser danificado ou
comear a apresentar defeitos como o travamento do sistema.
Jamais devemos ligar o processador sem um sistema de
dissipao de calor, mesmo que seja momentaneamente. H um
risco muito grande de o processador queimar se no for
devidamente refrigerado.

Mos Obra
1. Desligue o computador e retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de
alimentao.
2. Desconecte o cabo de alimentao do cooler. Esse cabo sai da ventoinha e
geralmente ligado na prpria placa-me ou em um dos cabos da fonte de
alimentao, dependendo do modelo da placa-me e do cooler.

Desconectando o cabo de alimentao do cooler que vai conectado placa-me

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

3. Verifique a presilha que prende o cooler sobre o processador. Solte a


presilha com muito cuidado para no danificar a placa-me nem quebrar as
presilhas. Se no for possvel soltar com as mos, utilize uma chave de
fenda fina.

Desencaixando as presilhas do cooler

Ateno! Se for preciso utilizar


utilizar uma chave de fenda para soltar as
presilhas do dissipador, tome muito cuidado para no esbarrar a
chave na placaplaca-me, pois isso poder causar danos aos circuitos.
circuitos .

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Mdulo 2.27
2. 27

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.28
2. 28

4. O que voc v agora o processador preso ao conector da placa-me


(soquete).

Processador preso ao soquete da placa-me

5. Caso tenha pasta trmica sobre o processador, limpe-a com cuidado


usando para isso um pano seco ou papel toalha.

Limpando a pasta trmica

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6. Levante totalmente a alavanca do soquete que prende o processador. Com


a alavanca erguida o contato nulo e o processador pode ser retirado com
facilidade. No use fora excessiva para levantar a alavanca para no
danificar o soquete.

Levantando a alavanca do soquete

7. Manuseie o processador com muito cuidado evitando tocar em seus pinos.

Segurando o processador de forma correta

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Mdulo 2.29
2. 29

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.30
2. 30

8. Estude cuidadosamente cada processador que passar por suas mos. Ele
representa um estgio avanado da tecnologia mesmo que seja antigo.
9. Guarde, cuidadosamente, o processador numa embalagem antiesttica. Ou
sobre a mesa com os terminais voltados para baixo.

Ateno! Nunca coloque o processador sobre materiais que


acumulam cargas estticas como panos,
panos , papis e plsticos.
Nunca encoste os dedos em seus terminais.

10. Conecte o cabo de fora na parte detrs da fonte de alimentao.


11. Ligue o computador e observe o que acontece.

Certamente, nada ocorreu. Isto por que o principal elemento do sistema foi
retirado e sem ele nada funciona. Nem mesmo o POST pde realizar os
testes e por isso nenhum sinal sonoro foi emitido.
Agora vamos colocar o processador de volta para o seu lugar.

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Mos Obra
1. Desligue o computador e retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de
alimentao.
2. Verifique o lado, ou a posio que o processador deve ser colocado no
soquete. Existe uma marca (geralmente um pequeno tringulo dourado) que
determina o lado que os terminais fazem um ngulo, num dos cantos do
processador e do soquete. No h como colocar o processador de forma
errada. S existe uma posio de encaixe. Observe com ateno.

Chanfro do processador

3. Com a alavanca que libera os contatos dos pinos levantada, com cuidado e
bastante ateno, pegue o processador e coloque-o no seu soquete. No
force o encaixe. Se o processador no encaixar com facilidade no soquete,
pode ser que a posio esteja errada ou algum terminal tenha entortado.
Aps o encaixe, abaixe a alavanca que libera os contatos depois que o
processador travando-a ao lado do soquete.

Processador sendo encaixado no soquete

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Mdulo 2.31
2. 31

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.32
2. 32

4. Com o processador j encaixado na placa-me, passe uma camada fina de


pasta trmica na parte de cima do processador com os dedos ou com uma
esptula pequena. Espalhe por toda a rea do processador. A camada de
pasta deve ser uniforme para garantir a transferncia de calor, porm no
pode ser excessiva a ponto de, quando pressionada pelo cooler, vazar
pelas laterais do processador.

Passando pasta trmica no processador

5. Pronto, o processador esta no seu lugar (soquete) e instalado.

J comentamos que, como o processador se aquece muito quando est


funcionando, devemos instalar um cooler antes de ligar o computador.
Vamos l?

Mos Obra
1. Encaixe novamente o cooler sobre o processador.
2. Conecte o cabo de alimentao do cooler na placa-me ou na fonte de
alimentao, dependendo do modelo da placa-me e do cooler.
3. Pronto. Agora, o microprocessador est completamente instalado. Conecte
o cabo de fora na fonte de alimentao e ligue o computador.
4. Verifique se o funcionamento foi restabelecido.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.33
2. 33

Entendendo Melhor o Processador


Voc j deve ter ouvido falar que o processador o crebro do computador,
a pea mais importante. Pois isso tudo verdade.
O processador um conjunto de circuitos integrados complexos que
possuem vrios blocos funcionais, ou seja, que realizam funes prdeterminadas.
Uma das principais funes do processador interpretar e executar as
instrues que vem dos programas e do sistema operacional. ele quem
coordena as aes entre os dispositivos internos do computador para fazer
as coisas acontecerem.
O processador funciona numa determinada velocidade. A velocidade, ou a
freqncia de operao, do processador medida em Hz (Hertz). Esta
freqncia alta e atualmente chega ordem de 3 a 4 GHz. Mas nem
sempre foi assim. Veja a tabela abaixo que mostra resumidamente a
evoluo histrica dos processadores:

Processador

Ano de Lanamento

Freqncia de
Operao inicial

1971

108 KHz (108


KiloHertz ou 108
mil Hertz)

1978

5 MHz
(5 megaHertz ou 5
milhes de Hertz)

4004

8088

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Mdulo 2.34
2. 34

1982

6 MHz

1985

16 MHz

1989

25 MHz

1993

66 MHz

1997

300 MHz

286 (80286)

386 (80386)

486 (80486)

Pentium

Pentium II

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Mdulo 2.35
2. 35

1998

266 MHz

1999

500 MHz

2000

1.5 GHz (1.5


GigaHertz ou 1.5
Bilhes de Hertz)

2004

2.8 GHz

Celeron

Pentium III

Pentium 4

Pentium 4 HT
Evoluo dos processadores

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Mdulo 2.36
2. 36

Como voc pde ver, a Intel possui diversos modelos de processadores. Isso
sem contar as variaes que ocorreram em cada modelo e que no esto na
tabela. Cada modelo de processador tem um padro de conexo com a
placa-me, ou seja, a placa-me possui um soquete (em ingls: socket) que
acomoda perfeitamente o processador. Geralmente, cada placa-me suporta
apenas um tipo de processador, embora existam algumas placas que
suportem mais de um tipo, como por exemplo, placas que aceitam
processadores Intel Pentium 4 ou Intel Celeron.
Veja a seguir a tabela que mostra alguns soquetes e os tipos de processador
que cada um aceita:

Soquete

Processadores aceitos

Pentium, Pentium MMX

Socket - 7

Pentium II, Celeron,


Pentium III

Slot1

Celeron, Pentium III

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Socket 370

Celeron, Pentium 4

Socket 423

Pentium 4, Pentium 4 HT
Socket LGA 775
Tipos de soquetes de processador

Perceba que alguns modelos de processador como o Celeron mudaram


bastante de formato. Voc poder encontrar processadores Celeron de
diferentes velocidades e formatos e precisar encontrar a placa-me
adequada, com o soquete correto e que seja compatvel com a velocidade
do processador para poder utiliz-lo.
muito comum tambm que uma placa-me aceite apenas uma faixa de
velocidade dos processadores. Por exemplo, uma placa-me pode aceitar
processadores do tipo Intel Celeron, mas apenas nas velocidades de 800
MHz a 1.2 Ghz. Qualquer processador que funcione acima ou abaixo desta
faixa poder no funcionar nesta placa-me.
O funcionamento interno de um processador algo complexo para vermos
agora. Mas o que voc precisa saber para montar um computador so os
tipos e os modelos de processadores aceitos pela placa-me. Novamente, a
nica forma de saber com certeza qual processador compatvel com a
placa-me consultar o manual da placa.
Outra coisa que voc deve saber que, logicamente, todos os componentes
do computador devem ser de boa qualidade, mas a qualidade do
processador essencial. Um processador ruim pode comprometer todo o
desempenho e o funcionamento do sistema. Lembre-se que a Intel fabrica os
melhores processadores, com as tecnologias mais inovadoras, desde que ela
criou o primeiro processador dcadas atrs.

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Mdulo 2.37
2. 37

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.38
2. 38

Desconectando a Placa de Vdeo Off-board


Se voc possui uma placa de vdeo off-board, ento possvel desconect-la
e verificar o que acontece quando voc liga o computador.
Caso a placa de vdeo seja on-board, mesmo assim leia os passos do
experimento para entender o que acontece com um computador sem placa
de vdeo.

Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de alimentao.
3. Desconecte o cabo de dados do monitor da placa de vdeo.
4. Retire a placa de vdeo off-board.

Retirando a placa de vdeo off-board

5. Conecte o cabo de fora novamente na fonte de alimentao.


6. Ligue o computador e observe o que acontece.

Provavelmente, voc escutou uma seqncia de quatro bips, um espaado e


trs curtos ou ento 8 bips rpidos em seqncia. Esse o POST avisando
que sua placa de vdeo est desconectada ou com algum problema.
Agora vamos conectar novamente a placa de vdeo.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mos Obra
1. Desligue o computador
2. Retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de alimentao.
3. Conecte a placa de vdeo off-board em um slot livre compatvel com a placa.
4. Conecte o cabo de fora novamente na fonte de alimentao.
5. Ligue o computador e observe se ele voltou a funcionar normalmente.

Voc acabou de verificar como os computadores se comportam quando um


de seus componentes essenciais no est presente. muito importante que
voc tenha em mente quais so estes componentes, pois este conhecimento
ser muito til para a resoluo de problemas que abordaremos no prximo
curso.

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Mdulo 2.39
2. 39

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.40
2. 40

ATIVIDADE 2

Instalando os Dispositivos de
Armazenamento
Dispositivos de Armazenamento: Por que
precisamos deles?
Voc deve estar se perguntando por que precisa de dispositivos de
armazenamento se voc acabou de ver que o computador funciona sem
eles. Na verdade, o computador funciona sem eles, mas no consegue ir
muito longe.
O motivo pelo qual precisamos destes dispositivos que muitas vezes
precisamos armazenar os dados (bits) de forma que possamos recuper-los
mais tarde mesmo tendo desligado o computador. Ou seja, precisamos de
um dispositivo que mesmo sem energia guarde nossos arquivos e nos
permita recuper-los a qualquer momento. E exatamente para isso que
servem os dispositivos de armazenamento.
Existem inmeros dispositivos de armazenamento, de formas, capacidades e
padres de conexo diferentes, mas os mais comuns so trs:

FDD:
FDD FLoppy Disk Drive (Unidade de Disco
Flexvel ou Drive de disquete).

HDD ou simplesmente HD:


HD Hard Disk Drive
(Unidade de Disco Rgido).

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CDCD-ROM Drive:
Drive Compact Disk Ready Only
Memory: Unidade de Disco Compacto de
Acesso somente para Leitura.
CDCD-R, CDCD-RW, DVDDVD-R , DVDDVD-RW e DVDDVDRW de face dupla:
dupla Alm do drive de CDROM convencional que somente l CDs,
no mercado existem disponveis outros tipos
de drives que por fora parecem idnticos, mas por dentro trazem grandes
diferenas. Os drives de CD-ROM com a sigla CD-R, podem, alm de ler,
gravar CDs do tipo R, ou seja, CDs que podem ser gravados uma nica vez.
O R da sigla vem do ingls Recordable, ou que se pode gravar em
portugus. J os drives com a sigla CD-RW podem gravar CDs do tipo RW,
do ingls Rewriteable que significa que se pode gravar vrias vezes.
Os drives
drives DVDDVD-R e DVDDVD-RW seguem a mesma lgica dos CDs, porm, ao
invs de trabalharem com CDs que armazenam no mximo 700 MB, os
DVDs podem armazenar at 4GB ou 8GB se forem DVDs de face dupla.
Existem ainda outros tipos de mdia (discos) DVD disponveis no mercado,
dentre eles o DVD+R e o DVD+RW mais apropriados para gravao de filmes
e que exigem drives compatveis com essa tecnologia para grav-los.

O HD e o drive de disquete armazenam os bits de forma magntica e os


drives de CD e DVD de forma magneto/ptica. Veremos mais adiante
maiores detalhes sobre o funcionamento destes dispositivos.
Os dispositivos padro IDE so to comuns e difundidos que praticamente
todas as placas-me j vm com conectores IDE, prprios para encaixar
estes dispositivos. O drive de disquete possui um conector s para ele,
enquanto que o HD e o CD-ROM/DVD-ROM utilizam o mesmo padro de
conexo.

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Mdulo 2.41
2. 41

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.42
2. 42

Comparando as Capacidades de
Armazenamento
Para que voc tenha uma idia da capacidade das unidades de
armazenamento, vamos fazer algumas comparaes:
Nos disquetes atuais cabem 1,44 MB, ou seja 1,44 Milhes de bytes em
cada disquete. Num CD cabem em mdia 640 MB, ou seja, 640 milhes de
bytes. Podemos dizer que para armazenar a mesma quantidade de dados
que cabem em um CD, precisaramos de aproximadamente 445 disquetes.
Existem HDs de vrias capacidades. Os mais comuns hoje em dia so os de
80 GB, ou 80 bilhes de bytes. Podemos dizer ento que para armazenar a
mesma quantidade de dados que cabem em um HD de 80 GB,
precisaramos aproximadamente de 125 CDs ou 55 mil disquetes.

= 125
80 GB

= 445

Mas no se preocupe muito com estes nmeros por agora. Com o tempo e
uso destes dispositivos para gravar e ler arquivos voc acabar adquirindo a
real noo de grandeza, que relativa ao tamanho de cada arquivo e ao
dispositivo utilizado.

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Instalando uma Unidade de Disco Flexvel FDD


(Floppy Disk Drive)
Observe primeiro o cabo de dados para FDDs (34 vias). Normalmente ele tem
trs conectores: dois para conectar dois drives de disquete e um para
conectar placa-me. Se o seu cabo possui trs conectores, observe que
os conectores que servem para conectar os drives esto prximos um do
outro e entre eles h uma toro em alguns fios no meio do cabo.

Cabo de 34 vias com 3 conectores

Toro no cabo de 34 vias

Essa toro serve para o computador identificar qual dispositivo o primrio


(Drive A) e qual o secundrio (Drive B), quando utilizamos duas unidades de
disquete.

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Mdulo 2.43
2. 43

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.44
2. 44

Mos Obra

1. Desligue o computador.
2. Desconecte o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Posicione o drive de disquete na mesa de forma que nele seja possvel
conectar o cabo de alimentao e o cabo de dados.
4. Conecte a ponta do cabo de dados na placa-me. Lembre-se que o
conector correto que vai ligado placa-me o que est mais afastado dos
outros dois ou da toro que existe no cabo. Lembre-se tambm que o
cabo possui um dos lados pintado ou com alguma indicao do pino 1.
Reveja suas anotaes para saber para qual dos lados deve estar voltado o
pino 1.

Conexo do cabo de dados de 34 vias na placa-me

5. Conecte a outra ponta do cabo de dados no drive de disquete. Verifique


com cuidado a posio do pino 1, tanto no cabo quanto no conector do
dispositivo. Normalmente, o pino do conector do dispositivo est do lado do
conector de alimentao.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Conexo do cabo de dados de 34 vias no drive

6. Conecte o cabo de alimentao no drive. Perceba que o cabo de


alimentao para o drive de disquete diferente do cabo usado para o HD e
CD-ROM.

Conectando o cabo de alimentao no drive

7. Conecte o cabo de fora novamente na fonte de alimentao.


8. Ligue o computador e entre no Setup.
9. Com a ajuda de seu professor, localize a opo para habilitar o drive de
disquete.

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Mdulo 2.45
2. 45

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.46
2. 46

10. Se o drive no estiver configurado, configure o tipo de drive de disquete que


voc est utilizando (provavelmente drive de 1.44 MB 3 1/2)

Tela de configurao do drive de disquete (Floppy Configuration) no Setup

11. Observe o LED da parte da frente do drive quando voc liga o computador.
O correto o LED no acender ou apenas acender por alguns segundos e
apagar. Se ficar aceso permanentemente significa que voc conectou o
conector que vai encaixado na placa-me, ou o que vai na parte detrs do
drive, com o Pino 1 para o lado errado. Neste caso, inverta o conector com
o pino 1 voltado para o lado oposto ao que voc conectou na primeira
tentativa.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.47
2. 47

Entendendo Melhor a Unidade de Disco Flexvel


(Floppy Disk Drive)
As unidades de disco flexvel, tambm chamadas de Drives de Disquete ou
em ingls Floppy Disk
Disk Drive (FDD), gravam e lem os dados do disquete
atravs de magnetismo. O disquete composto por ms microscpicos
depositados numa camada uniforme. Quando gravamos dados no disquete,
a cabea magntica interfere nesta camada e orienta os ms com cargas
eltricas. De acordo com a carga com a qual cada m foi orientado, pode-se
identificar o bit 1 ou o bit0.

Cabea
magntica

Drive de disquete aberto

Os ms esto dispostos no disquete de forma orientada atravs de trilhas


que so divididas em setores, para que se possa gravar e posteriormente
localizar os dados.
setor
Cabea
magntica

trilha

Esquema de trilhas e setores de um disquete

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.48
2. 48

Os Drives de Disquete e os disquetes so identificados por duas medidas.


Uma delas identifica a largura fsica (em polegadas) e a outra a capacidade
de armazenamento (em megabytes).
Atualmente, quanto largura, as unidades de disco flexvel so de 3
polegadas, mas j existiram unidades de 5 polegadas e at maiores.
Quanto capacidade, os disquetes so de 1.44 MB (megabytes). Devido a
esta capacidade muito pequena para os dias atuais, o drive de disquete est
cada vez mais caindo em desuso e tende a desaparecer.

Disquetes de 3 e 5 polegadas

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Instalando um Drive de CD-ROM


Um drive de CD-ROM geralmente usa a mesma interface de comunicao
com a placa-me (interface IDE) que os HDs. Como o drive de CD-ROM
mais lento que um HD para transferir dados melhor no compartilhar de um
mesmo cabo que um HD, sob pena do HD perder desempenho e ter
reduzida sua velocidade de leitura e escrita.
Se for possvel, no conecte HDs e drives de CDCD-ROM em um mesmo
cabo IDE.

Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Desconecte o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Posicione o drive de CD-ROM na mesa de forma que nele seja possvel
conectar o cabo de alimentao e o cabo de dados.
4. Verifique os conectores IDE na placa-me. Normalmente so 2 e esto lado
a lado.
5. Conecte o cabo de dados de 40 ou 80 vias em um dos dois conectores IDE
na placa-me. Verifique se o conector tem um chanfro que impea a
conexo de forma invertida. Se no houver, ento devemos identificar o pino
1 tanto do conector como do cabo. Lembre-se tambm que se o seu cabo
de 40 vias tiver 3 conectores, o conector que vai ligado placa-me o que
est mais afastado dos outros dois.

Conectando o cabo de dados de 40 vias em um dos conectores IDE da placa-me

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Mdulo 2.49
2. 49

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.50
2. 50

6. Conecte o cabo de dados no CD-ROM. Verifique onde o pino1 no CDROM.

Conectando o cabo de dados de 40 vias no drive de CD-ROM

7. Conecte o cabo de alimentao no CD-ROM. Note que pelo formato fsico


do conector (chanfro) no h como inverter este cabo.

Conectando o cabo de alimentao no drive de CD-ROM

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

8. Mantenha o CD-ROM deitado como mostra a figura.

Drive de CD em uma posio correta sobre a mesa

9. No ligue o computador por enquanto, pois antes, disto conectaremos


tambm o HD placa-me, como veremos mais adiante.

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Mdulo 2.51
2. 51

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.52
2. 52

Entendendo Melhor o Drive de CD-ROM


Um drive de CD-ROM tem a capacidade de ler os bits que esto
armazenados na superfcie dos CDs em forma de depresses microscpicos.
Nos disquetes, os bits 0 e 1 so representados por campos magnticos
orientados. Nos CDs os bits so representados por depresses ou por
ausncia de depresses (superfcie lisa).
Baias de 3

Ampliao
da
superfcie do CDROM
0 10 1 1 0

Feixe laser

Como os dados so armazenados em um CD-ROM

Para realizar a leitura, o drive utiliza um feixe de luz lazer que inside sobre a
superfcie do CD e reflete a luz em um sensor de luz que percebe quando
h e quando no h depresses, transformando esse conjunto de leituras em
0 (zeros) e 1 (uns).

Drive de CD-ROM aberto e ampliao da lente laser

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Existem vrios modelos de drives de CD-ROM, que so diferenciados pela


velocidade de trabalho. Geralmente a velocidade de leitura est estampada
na frente do drive. 12x, 20x, 24x, 50x, so velocidades que encontramos no
mercado.
Os drives de DVD funcionam de forma similar aos de CD. O que muda a
capacidade da mdia (disco). Ao contrrio dos CDs que s tem uma camada,
os DVDs tm vrias camadas onde os dados so gravados. Por isso sua
capacidade de armazenamento muito maior que a de um CD.

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Mdulo 2.53
2. 53

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.54
2. 54

Conectando o HD (Disco Rgido)


Vamos agora conectar o HD, a principal unidade de armazenamento de um
computador.
Os HDs mais comuns usam a interface IDE para se comunicar com a placame, assim como os drives de CD-ROM.

Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Posicione o HD na mesa de forma que nele seja possvel conectar o cabo de
alimentao e o cabo de dados.
3. Se voc possuir dois cabos de dados de 40 ou 80, conecte o HD no outro
cabo, separado do drive de CD-ROM e utilize o outro conector IDE que
sobrou na placa-me. Verifique se o conector tem uma chanfro que impea
a conexo de forma invertida. Se no houver, ento devemos identificar o
pino 1 tanto do conector como do cabo.

Conectando outro cabo de dados de 40 vias na placa-me

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

4. Se voc s possuir apenas um cabo de dados, conecte o HD no outro


conector que estiver sobrando no mesmo cabo do CD-ROM.

Conectando o HD no segundo conector que estava sobrando do cabo de dados de 40 vias

5. Conecte o cabo de dados no HD. Verifique onde o pino1 no HD.

Conectando o HD num outro cabo de 40 vias separado do CD-ROM

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Mdulo 2.55
2. 55

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.56
2. 56

6. Conecte o cabo de alimentao no HD. Note que pelo formato fsico no h


como inverter este cabo.

Conectando o cabo de alimentao no HD

7. Preferencialmente, deixe o HD deitado sobre a mesa com a placa de


circuitos para baixo. Se no houver espao sobre a mesa ou se tiver
problemas com o comprimento dos cabos, voc pode colocar o HD sobre o
drive de CD-ROM, desde que utilize algum material antiesttico entre os
dois. Voc pode utilizar um pedao de papelo ou at mesmo o apoio do
mouse, como mostra a figura abaixo.

HD sobre o drive de CD. Entre eles o apoio de borracha do mouse.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.57
2. 57

Entendendo Melhor o HD (Disco Rgido)


O funcionamento do HD baseado num disco rgido magntico, assim como
os drives de disquete. Os bits so gravados, portanto, de forma magntica
por uma ou mais cabeas de leitura/escrita. por isso que os bits so
mantidos mesmo que o computador seja desligado.
Existem HDs de diferentes capacidades, tempos de acesso, dimenses
fsicas, etc. Os HDs possuem uma mecnica de preciso e so relativamente
frgeis a choques mecnicos e seus circuitos sensveis a descargas
eletrostticas. Este dispositivo integra uma parte mecnica controlada por
uma placa eletrnica programvel. Portanto, o desenvolvimento dos HDs
est relacionado a trs reas do conhecimento: Mecnica, Eletrnica e
Computao.
Os HDs tambm so conhecidos comercialmente como Winchesters. Este
dispositivo basicamente formado por um disco, ou um conjunto deles, e de
cabea(s) de gravao e leitura. O tempo de acesso maior que as
memrias RAM. Este tempo de acesso (ou tempo de procura) depende do
tempo gasto para posicionar a cabea na trilha onde est a informao e do
tempo que o setor demora em passar pela cabea. Portanto, quanto mais
rpido o disco rodar menor ser o tempo para encontrar o setor e quanto
mais rpido o sistema de posicionamento da cabea menor o tempo de
acesso s trilhas. Tudo isso depende de uma mecnica fina e de preciso.
Portanto, quanto mais rpido e maior a capacidade de armazenamento de
um HD mais caro ele custar.

Disco
magntico
Cabea
magntica

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.58
2. 58

Todo computador exige o uso de pelo menos um HD. Por ter uma
capacidade de armazenamento grande em relao aos outros meios de
armazenamento do computador nele que instalado o sistema
operacional. Basicamente, existem trs padres de HDs:
IDE, ou ATA: o padro mais difundido devido ao seu custo mais baixo.
Utilizado normalmente em computadores cujas aplicaes no necessitam
de grande velocidade de leitura e escrita de dados. As velocidades de
rotao mais encontradas no mercado vo de 5400 a 7200 RPM (rotaes
por minuto) e o tempo mdio de procura gira em torno de 12 ms
(milisegundos).
SCSI: utilizado mais comumente em servidores, pois sua arquitetura foi
desenhada para suportar acessos simultneos de vrios usurios e
aplicaes. As velocidades de rotao mais comuns no mercado vo de
10000 a 15000 RPM e o tempo mdio de procura de 4 ms. Por ser o mais
rpido e robusto entre os padres, tambm o mais caro.
Serial AT
ATA: o mais novo padro a surgir no mercado. uma evoluo do
padro ATA. Apesar da velocidade de rotao dos HDs deste padro ser
idntica ao do padro ATA, os HDs Serial ATA tm, geralmente, menor
tempo de procura, em mdia 9 ms

Assista ao filme Como funciona o HD

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Configurando o HD e o Drive de CD-ROM


Antes de ligar o computador, precisamos entender como configurar os drives
de CD-ROM e o HD para que eles funcionem corretamente.
A primeira coisa a entender que, geralmente, existem dois conectores IDE
na placa-me e que em cada um deles possvel conectar dois dispositivos
IDE. Portanto, podemos ligar ao mesmo tempo quatro dispositivos IDE, ou
seja, quatro HDs, ou quatro drives de CD-ROM, ou dois HDs + dois drives de
CD-ROM, ou qualquer outra combinao. Geralmente o mais comum
encontrarmos um HD e um drive de CD-ROM por computador.
Como dito anteriormente, se for possvel, sempre recomendvel conectar o
HD e o CD-ROM em cabos e conectores separados. claro que nem
sempre isso possvel, pois s vezes voc s possui um cabo IDE.
Se podemos conectar at quatro dispositivos IDE numa placa-me,
podemos dizer que existem quatro posies possveis para conectarmos
estes dispositivos. Precisamos, de alguma forma, dizer placa-me em
qual posio conectaremos cada um dos dispositivos.
Como temos duas interfaces IDE, uma delas chamada de IDE 1 (ou IDE
primria) e a outra de IDE 2 (ou secundria). Como em cada uma possvel
conectar dois dispositivos, o primeiro dispositivo conectado em uma IDE
chamado de MASTER e o segundo chamado de SLAVE.
SLAVE . Dessa forma,
conseguimos identificar as quatro posies seguintes:
IDE 1
1. Master
2. Slave

IDE 2
3. Master
4. Slave

Nunca podemos conectar dois dispositivos na mesma posio. Se os


conectarmos cada um em uma IDE diferente, o problema estar resolvido
porque com certeza eles ocuparo posies diferentes. Mas se tivermos que
conectar dois dispositivos numa mesma IDE (num mesmo cabo), como
definir quem ser o Master e quem ser o Slave, ou seja, quem vir na
primeira posio e quem vir na segunda?
Como j vimos, os cabos para drives de disquete possuem uma toro que
permite placa-me saber quem est conectado na primeira posio e

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Mdulo 2.59
2. 59

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Mdulo 2.60
2. 60

quem est conectado na segunda, lembra? Mas os cabos de HD / CD-ROM


no tem essa toro. Para resolver essa questo, com dispositivos IDE voc
precisar ajustar alguns conectores chamados de jumpers que ficam
geralmente na parte detrs dos drives.
Um jumper o nome dado a um par de contatos metlicos que quando
entram em contato habilitam ou desabilitam alguma funo de um
dispositivo.

Jumpers de um HD e de um drive de CD-ROM

a posio destes jumpers nos dispositivos que determina se ele ser


Master ou Slave.
Geralmente existem trs opes de configurao: Master,
Master Slave e Cable
Select.
Select. Quando dois dispositivos esto conectados no mesmo cabo
necessariamente um dos dois tem que ser o Master e outro tem que ser
Slave.
Slave Se voc configurar os dois para Master ou os dois para Slave no
mesmo cabo o computador no ir detectar os drives.
A posio Cable Select no muito utilizada e, portanto, no ser abordada
neste curso.

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Mos Obra
1. Verifique quais so as posies possveis de configurao no drive de CDROM e faa um desenho ao lado de cada exemplo abaixo indicando como
conectar o jumper para configurar o drive para ser MASTER ou S LAVE.
LAVE
Geralmente est escrito perto dos pinos as inscries CS (Cable Select), SL
(Slave) e MA (Master).

Exemplo de configurao para


Slave:

C
S

S
L

.
.

M
A

.
.

Exemplo de configurao
configu rao para
Master:

C
S

S
L

.
.

.
.

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Faa aqui seu desenho


para a configurao
configurao Slave
do seu drive

Faa aqui seu desenho


para a configurao Master
do seu drive

M
A

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Mdulo 2.61
2. 61

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Mdulo 2.62
2. 62

2. Agora verifique quais so as posies possveis de configurao no HD e


faa um desenho ao lado do exemplo abaixo indicando como conectar o
jumper para configurar o HD para ser MASTER ou SLAVE. Procure por
instrues de como posicionar os jumpers na parte de cima do HD ou no
manual do fabricante.

Configurao exemplo para Slave:

C
S

S
L

.
.

Faa aqui seu desenho


para a configurao Slave
do seu HD

M
A

.
.

Configurao exemplo para


Master:

C
S

S
L

.
.

.
.

Faa aqui seu desenho


para a configurao Master
do seu HD

M
A

Note que o posicionamento de jumpers que voc desenhou para o drive de


CD-ROM igual ao do desenho de exemplo, mas que isso provavelmente
no aconteceu para o HD. Isto porque o posicionamento de jumpers dos
drives de CD-ROM segue um padro nico, ou seja, voc encontrar o
mesmo posicionamento em qualquer drive de CD-ROM. Com HDs isso no
acontece porque cada fabricante possui um padro prprio.

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Outra diferena dos HDs em relao aos drives de CD-ROM que,


dependendo do modelo/marca, necessrio mover dois ou mais jumpers
para configurar o HD em uma das posies (MA, SL ou CS).
Agora que voc j entendeu como funciona a configurao, vamos fazer
alguns experimentos trocando as posies dos jumpers de configurao do
HD e do drive de CD-ROM. Aps cada configurao, ns iremos entrar no
programa Setup para verificar como o computador detectou cada um dos
drives.

Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Posicione os jumpers do HD para a posio Master.
4. Posicione o jumper do drive de CD-ROM para a posio Slave.
5. Para facilitar a retirada dos jumpers, utilize um alicate de bico fino.

Retirando jumper com alicate de bico fino

6. Conecte o cabo de fora na fonte de alimentao.


7. Ligue o computador e entre no Setup.
8. Geralmente a opo que mostra a lista de dispositivos IDE detectados a
Standard
Standard CMOS Setup
Setup . Acesse essa opo e encontre a lista de
dispositivos IDE detectados. Esta opo pode ter nomes diferentes
dependendo do Setup de cada placa-me. Em algumas placas-me no
possvel ver a lista de dispositivos detectados dentro do Setup, mas sim fora
do Setup, logo que o computador ligado.

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Mdulo 2.63
2. 63

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Mdulo 2.64
2. 64

9. Se os drives estiverem no mesmo cabo, note que eles so detectados na


mesma IDE. O HD aparece primeiro e o drive de CD-ROM logo abaixo.
Dependendo do conector IDE da placa-me no qual voc conectou o cabo,
os dispositivos iro aparecer detectados na IDE Primria (Primary IDE ou IDE
1) ou na IDE secundria (Secondary IDE ou IDE 2). Para o funcionamento do
computador, no importa se voc conectou os drives na IDE 1 ou na IDE 2.

Exemplo de configurao do HD e do CD-ROM no setup

10. Se os dispositivos estiverem em cabos diferentes, o HD ir aparecer sozinho


na primeira posio de uma das IDEs e ou CD-ROM ir aparecer na
segunda posio da outra IDE.

Exemplo de configurao do HD e do CD-ROM no setup

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Mos Obra

1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Posicione o jumper do drive de CD-ROM para a posio Master.
4. Conecte o cabo de fora na fonte de alimentao.
5. Ligue o computador e entre no Setup.
6. Se voc estiver utilizando dois cabos de dados, o HD aparecer como
Master de um das duas IDEs e o CD-ROM tambm como Master da outra.
7. Se voc estiver utilizando um cabo, o computador no ir ligar, ir detectar
apenas um ou nenhum dos porque, como j vimos, na mesma IDE no
podemos ter dois dispositivos Masters ou dois Slaves.

Para finalizar, vamos fazer mais uma configurao diferente?

Mos Obra

1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da fonte de alimentao
3. Posicione os jumpers do HD para a posio Slave.
4. Conecte o cabo de fora na fonte de alimentao
5. Ligue o computador e entre no Setup.
6. Se voc estiver utilizando dois cabos de dados, o HD aparecer como Slave
de uma das duas IDEs e o CD-ROM como Master da outra.
7. Se voc estiver utilizando um s cabo, o CD-ROM aparecer como Master e
o HD como Slave na mesma IDE.

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Mdulo 2.65
2. 65

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Mdulo 2.66
2. 66

Ainda possvel fazer outras combinaes para verificar o que acontece.


Mas o mais importante destes experimentos entender que:
Existem quatro posies possveis para conectar um dispositivo IDE (HD ou
drive de CD-ROM).
Voc pode escolher em qual posio ir configurar cada dispositivo atravs
dos cabos e dos jumpers.
A posio do dispositivo no influencia no funcionamento do computador.
Ou seja, voc pode escolher a posio que desejar desde que dois
dispositivos no sejam configurados para ocupar a mesma posio, como
por exemplo, dois dispositivos conectados no mesmo cabo e configurados
para Master.
Se for possvel, HDs e drives de CD-ROM devem ficar em cabos diferentes
para no prejudicar o desempenho do dispositivo mais rpido (geralmente o
HD).

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ATIVIDADE 3

Conectando Placas Off-Board


O que so barramentos?
Se seu computador possuir placas off-board, esse o momento de conectlas placa-me e aprender um pouco mais sobre barramentos.
Voc j viu no Mdulo 1, ao retirar as placas off-board, que estas ficam
encaixadas na placa-me atravs de conectores chamados de slots. Os slots
so construdos seguindo padres industriais. Assim como os conectores
so a parte mais aparente da interface, o slot a parte mais aparente do que
chamamos de barramento.
barramento.
Existem vrios tipos de barramento cuja funo receber e enviar dados das
placas auxiliares para o processador. Hoje em dia, os padres mais comuns
de barramento so o PCI e o AGP. Poucos anos atrs o padro mais comum
era o ISA. Logicamente, cada placa off-board construda seguindo um dos
padres e para conect-las placa-me preciso saber se esta possui um
slot do mesmo padro. Cada padro tem um tipo de slot diferente, portanto
no possvel conectar uma placa off-board ISA num slot PCI.
O padro AGP tem algumas variaes que tambm impedem as conexes
de placas de variaes diferentes mesmo que sejam AGP. Existem os
padres AGP, AGP 2X, AGP 4X e AGP 8X. As placas de vdeo fabricadas no
padro 2X e 4X no encaixam no slot AGP 8X, por exemplo.

Slots ISA

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Mdulo 2.67
2. 67

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Mdulo 2.68
2. 68

Slots PCI

Slot AGP 2x

Slot AGP 4x
Existem placas off-board para vrios tipos de funo: placas de vdeo, som,
rede entre outras. Quando a placa-me no possui uma determinada funo
integrada (on
onon-board),
board precisamos conectar uma placa off-board para realizar
esta funo.

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Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Segure cada placa off-board pela haste de metal e pelas bordas da parte
detrs da placa.
4. Localize o tipo de slot correto para o encaixe perfeito de cada uma das
placas.
5. Encaixe cada placa segurando-a firmemente, posicionando-a na entrada do
slot e depois fazendo uma presso para baixo primeiro na parte detrs da
placa e depois na parte da frente, encaixando a parte detrs um pouco
antes da parte da frente.

Agora que todas as placas e dispositivos esto conectados, vamos verificar


se tudo est funcionando?

Mos Obra
1. Conecte o mouse na porta correta da placa-me.
2. Conecte o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Ligue o computador e aguarde o carregamento completo do sistema
operacional que est previamente instalado no HD.
4. Aps verificar que o sistema operacional foi totalmente carregado, coloque
um disquete no drive de disquetes e um CD no drive de CD-ROM e verifique
se eles esto funcionando, acessando os mesmos atravs do Gerenciador
de Arquivos do seu sistema.
5. Caso no estejam funcionando, provavelmente algum cabo de alimentao
ou de dados no foi conectado corretamente. Verifique as conexes e teste
os drives novamente.

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Mdulo 2.69
2. 69

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.70
2. 70

ATIVIDADE 4

Configuraes da Placa-Me
Setup e Jumpers
A configurao da placa-me um recurso interessante que a torna mais
verstil para atualizaes e ampliaes atravs de novos componentes. Se a
placa-me no permitisse configuraes, seria impossvel a mesma placa
aceitar processadores e memrias de diferentes velocidades, por exemplo.
Os componentes, como processadores e memrias, normalmente exigem
valores diferentes de freqncias, ou mesmo de tenso de alimentao. Uma
forma de atender estas diferenas atravs de jumpers. Uma outra forma
fazer esta configurao por software (Setup), ou ainda, como nas placas-me
atuais, essas configuraes so ajustadas automaticamente, pois a placame detecta qual o processador e memria que esto sendo utilizados
dispensando o usurio da tarefa de configurar.

Jumper na placa-me

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Configurao da Tenso dos Mdulos de


Memria e da Tenso do ncleo do processador
As memrias podem trabalhar com valores de tenso diferentes como, por
exemplo, 5 volts ou 3,3 volts. Esta configurao feita por jumpers, pelo
Setup, ou ainda automaticamente. Como os mdulos de memria atuais
trabalham com 3,3 volts ento, este valor j vem selecionado pelo fabricante
da placa-me. Existem processadores que trabalham com tenso diferente
da tenso dos componentes perifricos de entrada e sada. De qualquer
forma, devemos verificar se a configurao estabelecida est de acordo com
o componente (o que s possvel atravs do manual da placa-me).

Exemplo de configurao de tenso da CPU e memria em um Setup

Nunca altere um jumper ou modifique uma opo no Setup sem ter


certeza do que est fazendo, ou ainda, sem conhecer as
necessidades dos componentes que sero
sero afetados pela
configurao. Uma configurao errada pode causar danos aos
componentes.

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Mdulo 2.71
2. 71

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.72
2. 72

Mos Obra
1. Com a ajuda de seu professor, identifique se sua placa-me possui jumpers
de configurao da tenso da memria e do processador, se essa
configurao feita atravs do Setup, ou ainda se feita automaticamente.
2. Se a configurao for feita atravs de jumpers, localize-os na placa-me.
Muitas vezes s possvel localizar o jumper com a ajuda do manual da
placa
3. Se a configurao for feita atravs do Setup, ligue o computador, entre no
Setup e localize as opes.

Configuraes do clock do Processador e do


Barramento do Sistema
A placa-me trabalha com uma freqncia de operao que determina
quando e a velocidade que os dados devem trafegar de um dispositivo para
outro. Essa freqncia que chamamos de clock faz com que todos os
dispositivos enviem e recebam dados de forma sncrona, ou seja, num
mesmo tempo. A freqncia de clock de trabalho da placa-me um valor
pr-determinado pelo fabricante.
Porm, os vrios componentes de um computador podem operar com
velocidades internas (freqncias) diferentes da placa-me, como o caso
geralmente do processador, mas todos tm que estar sincronizados num
nico sinal de clock. Para isso, preciso informar placa-me quantas vezes
a freqncia de trabalho do processador maior que a da placa-me.
Complicado? Nem tanto.
Na prtica, o que voc deve saber qual a freqncia que trabalha a placame e qual a que freqncia que trabalha o processador. Se, por exemplo,
a placa-me trabalha a 100 MHz (cem Megahertz) e o processador a 300
MHz (trezentos Megahertz), voc dever avisar placa-me que o
processador trabalha numa freqncia 3 vezes maior.
Para fazer essa configurao em algumas placas-me mais antigas,
utilizamos jumpers. Nas placas-me mais novas fazemos isso atravs de uma
opo no Setup ou, muitas vezes, no preciso fazer essa configurao
porque ela feita automaticamente pela prpria placa.

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Exemplo de configurao do clock do processador (CPU) em um Setup

Mos Obra

1. Com a ajuda de seu professor, identifique se a freqncia do clock do


processador feita por jumpers, pelo Setup ou so automticas.
2. Se a configurao for feita atravs de jumpers, localize-os na placa-me.
Muitas vezes s possvel localizar o jumper com a ajuda do manual da
placa-me.
3. Se a configurao for feita atravs do Setup, ligue o computador, entre no
Setup e localize as opes para configurao das freqncias.

Configurar o clock do processador para um valor acima do que ele


pode trabalhar pode causar danos ao mesmo! Esta prtica
conhecida com o nome em ingls de overclock.

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Mdulo 2.73
2. 73

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.74
2. 74

Jumper de Apagamento da Memria CMOS


Toda placa-me possui uma bateria que fornece energia CMOS (que a
memria que armazena as opes de configurao do Setup, lembra?).
Prximo a esta bateria, geralmente, fica o jumper responsvel por limpar as
configuraes fazendo com que elas voltem s originais de fbrica, ou seja,
que elas voltem a ser o que eram, antes do usurio fazer alteraes.
Isso especialmente til quando, por algum motivo, alteramos alguma
configurao de forma errada, mas depois de algum tempo no lembramos
qual exatamente esta opo, ou quando configuramos uma senha para
entrar no Setup e a esquecemos.
Este jumper tem duas posies: numa delas as configuraes da CMOS
feitas pelo usurio so mantidas. Na outra a memria limpa. Quando o
jumper est na posio de limpeza, geralmente o computador nem liga.
Portanto, para limpar a CMOS, o correto mover o jumper para a posio de
limpeza, aguardar por alguns minutos e depois voltar na posio anterior.

Mos Obra

1. Ligue o computador e entre no Setup.


2. Entre na opo de configurao de senha para Setup. Geralmente
encontrada no item Security, opo Change Supervisor Password.

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Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

3. Escolha e digite uma senha. Geralmente voc tem que digitar duas vezes
para confirmar.
4. Salve e saia do Setup.
5. Entre novamente no Setup e veja se o programa pede a senha para permitir
sua entrada.
6. Caso o Setup pea a senha significa que voc configurou corretamente.
7. Digite a senha e entre no Setup.
8. Desligue o computador.
9. Procure o jumper de limpeza da CMOS e mova o jumper na posio de
limpeza (as vezes na placa-me aparece escrito a posio do jumper de
limpeza como Clear CMOS).

Mudana de posio do jumper

Jumper na posio clear CMOS

10. Aguarde um minuto e volte o jumper na posio anterior.


11. Ligue o computador novamente e entre no Setup.

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Mdulo 2.75
2. 75

Verificando de Perto o Funcionamento do Computador

Mdulo 2.76
2. 76

12. Se voc executou corretamente todos os passos, todas as configuraes


que foram alteradas tero sido limpas, inclusive sua senha.
13. Salve e saia do Setup.

H ainda alguns tipos de placa-me que exigem que o computador seja


ligado com o jumper na posio clear CMOS para que a CMOS seja
efetivamente apagada. Para ter certeza de como o processo de
apagamento da CMOS de uma placa-me, somente consultando o manual
do fabricante.
Outra forma de apagar os dados da memria CMOS remover diretamente
a bateria. Na maioria dos computadores, a bateria fica acondicionada em
uma base, presa por uma trava. Basta levantar a trava e retirar a bateria
utilizando uma chave de fenda para auxiliar na remoo.

Remoo da bateria de uma placa-me

Em computadores mais antigos a bateria soldada placa-me e no


possvel remov-la sem o uso de equipamento prprio para isso (soldador).

Sempre que
q ue alterar um jumper ou uma configurao no Setup tenha
certeza do que est fazendo. Olhe com ateno as especificaes no
manual do fabricante da placaplaca-me. Uma configurao errada pode
causar mau funcionamento ou fazer o computador parar de funcionar.

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Espao para suas anotaes:

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Montando o Computador

Mdulo 3.1
3. 1

Montando o quebra-cabea
Chegamos ltima etapa do nosso trabalho com o hardware. At aqui ns
encaixamos e desencaixamos partes, verificamos conexes, entendemos os
padres de barramentos e conectores e conhecemos as principais partes do
computador que ficam dentro do gabinete.
Neste mdulo ns vamos montar, ou melhor, remontar o computador. Voc
perceber que, depois de conhecer e entender o funcionamento dos
componentes e dispositivos do computador, conect-los passa a ser apenas
uma questo de encaixar corretamente as peas. Mesmo assim, para
montarmos esse quebra-cabea continuaremos precisando de muita
ateno, dos conhecimentos adquiridos nos dois primeiros mdulos e das
anotaes que foram feitas na apostila.
Vamos comear?

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Montando
Montando o Computador

Mdulo 3.2
3. 2

ATIVIDADE 1

Preparando a Montagem das Peas no


Gabinete

Revisando o Gabinete
Como j foi dito no primeiro mdulo, existem basicamente dois tipos de
gabinetes. Os gabinetes horizontais e os gabinetes tipo torre (verticais)
(verticais).
ticais).
Nos gabinetes tipo torre, a base de metal onde a placa-me fixada pode ou
no ser removvel. Esses detalhes podem influenciar na seqncia ideal para
a montagem das peas.
Se seu gabinete do tipo horizontal, geralmente mais fcil comear
montando o computador pela placa-me. Se for do tipo torre, com a base de
metal da placa-me removvel, geralmente mais fcil comear montando
primeiramente os drives.
O importante analisar o gabinete e verificar qual pea melhor encaixar
primeiro para no atrapalhar a montagem da prxima pea. s vezes uma
pea encaixada no momento errado dificulta o acesso ao suporte e aos
parafusos de outra pea.
Voc deve se lembrar da seqncia que utilizou para desmontar o
computador, no mesmo? Pois para montar s seguir a mesma
seqncia de trs para frente. Se, por exemplo, a ltima pea a ser retirada
do gabinete foi a placa-me, esta ser a primeira a ser montada agora.
Nos prximos experimentos ns apresentamos uma seqncia de
montagem que pode no ser necessariamente a melhor seqncia para seu
tipo de gabinete. Portanto, siga as instrues do professor.
Aproveite que o gabinete est praticamente vazio e faa uma limpeza na
parte interna do gabinete, retirando a poeria com um pincel ou um pano
levemente mido. Lembre-se que a poeria a maior causa de maus contatos
entre as peas do computador e sempre que tiver a oportunidade, livre-se
dela!

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Montando o Computador

Mdulo 3.3
3. 3

Preparando o Ambiente de Trabalho


Para montar o computador voc vai precisar de espao. Se no tiver espao
suficiente na mesa de trabalho, se possvel mova para outro lugar o monitor,
o teclado e o mouse, porque voc no ir precisar deles durante a
montagem.
Lembre-se sempre da questo da limpeza e da organizao de sua mesa e
de usar sempre a pulseira antiesttica quando for manipular as peas do
computador.

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Montando
Montando o Computador

Mdulo 3.4
3. 4

ATIVIDADE 2

Montando o Computador
Instalando a Placa-me
sempre mais fcil encaixar o processador e os mdulos de memria RAM
na placa-me enquanto ela ainda est fora do gabinete. Como voc j deixou
esses componentes conectados placa-me nos experimentos do Mdulo
anterior a placa j est pronta para voltar ao gabinete.

Mos Obra
1. Desconecte os cabos de alimentao que vo da fonte placa-me.
2. Desconecte os cabos de dados que ligam os drives placa-me.
3. Separe os parafusos para esta operao. Muitas placas-me precisam de
presilhas plsticas para sua fixao ao gabinete. E, normalmente, um ou
dois parafusos de fixao. Estes parafusos so rosqueados em espaadores
metlicos, como prisioneiros, que podem ter o seu lugar de fixao mudado
de acordo com a furao da placa-me.

Espaador parafusado base da placa me.

Presilha de plstico

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Montando o Computador

Mdulo 3.5
3. 5

4. Verifique a posio em que a placa-me ser fixada no gabinete. Lembre-se


que os conectores da placa-me, assim como o do teclado e do mouse,
devem ficar aparecendo na parte detrs do gabinete. Seguindo essa dica
fica fcil saber qual a posio correta da placa-me.

Verificando a posio correta para o encaixe da placa-me

Encaixando os conectores da placa-me nos espaos corretos

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Montando o Computador

Mdulo 3.6
3. 6

5. Se a base de metal que sustenta a placa-me for removvel, fixe a placa-me


na base ainda fora do gabinete e depois prenda a base no gabinete. Prenda
a placa-me na base usando presilhas e/ou parafusos. Nesta operao, no
tenha pressa. Estude bem as opes, caso haja, e fixe a placa da melhor
forma possvel. NO NECESSRIO APERTAR DEMAIS OS PARAFUSOS.
6. Certifique-se de que a placa est bem fixa antes de continuar.

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Mdulo 3.7
3. 7

Instalando os Dispositivos de Armazenamento


As baias do Gabinete
Os HDs atuais tm a medida de largura de 3 (3 polegadas e meia). Os
drives de disquete atuais tambm tm a mesma medida. J os drives de CDROM tm 5 de largura. As dimenses das baias (suportes de metal onde
os dispositivos de armazenamento so encaixados) so construdas
seguindo o padro dessas duas medidas. Na maioria dos gabinetes voc
encontrar baias de 3 (3 polegadas e meia) e 5 (5 polegadas e meia)
para encaixar perfeitamente estes dispositivos.

Baias de 5
polegadas

Baias de 3
polegadas

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Mdulo 3.8
3. 8

Instalando o Disco Rgido no Gabinete


Como j vimos nos mdulos anteriores, o HD o dispositivo mais sensvel do
computador. Portanto, no se esquea dos cuidados que voc deve ter
evitando choques mecnicos e tocar com as mos na placa de circuitos
eletrnicos exposta na parte de baixo do HD.

Mos Obra
1. Escolha os parafusos apropriados para fixar o HD. Alm da rosca (que
geralmente grossa) tenha ateno para o comprimento do parafuso.
Parafusos longos demais podem danificar a placa de circuitos do HD.
2. Configure o HD como master
master.
master
3. Procure a baia que atenda s dimenses do seu HD. Procure colocar o HD
na parte mais baixa, longe de outros dispositivos, evitando problemas com
temperatura. Procure no instalar nada logo acima do HD exceto quando
no for possvel por falta de espao.
4. Insira o HD, deslizando na baia, num movimento de dentro para fora, at
que os furos laterais coincidam com os do gabinete.

Roscas do HD aparecendo entre os furos da baia

5. Fixe o HD na baia com pelo menos dois parafusos de cada lado.

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Mdulo 3.9
3. 9

6. Conecte o cabo de dados de 40 vias IDE ao conector na parte traseira do


HD. Certifique-se da posio do pino 1 do conector e do cabo.
7. NO CONECTE a outra ponta do cabo na placa-me ainda, pois faremos
isso mais adiante juntamente com mais algumas observaes.

Conectando o cabo de dados no HD

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Montando o Computador

Mdulo 3.10
3. 10

Instalando o Drive de CD-ROM no Gabinete


O drive de CD-ROM tambm deve ser manuseado com cuidado evitando
choques mecnicos.

Mos Obra
1. Escolha os parafusos apropriados para fixar a unidade de CD-ROM. Alm da
rosca (que geralmente fina) tenha ateno para o comprimento do
parafuso. Parafusos longos podem danificar a unidade internamente.
2. Se voc for conectar o CD-ROM em um cabo diferente do cabo do HD,
configure o drive de CD-ROM como master. Se for conectar no mesmo
cabo, configure-o como slave.
3. Conecte o cabo de dados de 40 vias no conector na parte traseira da
unidade. Certifique-se da posio do pino 1 do conector e do cabo. Se for
ligar o drive no mesmo cabo do HD, fixe a unidade de CD-ROM primeiro na
baia para depois utilizar o conector que est sobrando do cabo de dados.

Conectando o cabo de dados no CD-ROM

4. NO CONECTE a outra ponta do cabo na placa-me ainda, pois faremos


isso mais adiante juntamente com mais algumas observaes.
5. Procure a baia que atenda s dimenses do seu drive de CD-ROM.
6. Insira a unidade de CD-ROM, deslizando na baia, num movimento de fora
para dentro, at que os furos laterais coincidam com os do gabinete e at
que a frente da unidade fique bem alinhada com o painel frontal do gabinete.
7. Fixe o drive de CD na baia com pelo menos dois parafusos de cada lado.

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Mdulo 3.11
3. 11

Instalando o Drive de Disquete no Gabinete


O drive de disquete tambm deve ser manuseado com cuidado evitando
choques mecnicos.

Mos Obra
1. Escolha os parafusos apropriados para fixar a unidade de disquetes. Alm
da rosca (geralmente fina) tenha ateno para o comprimento do parafuso.
Parafusos longos podem danificar a unidade internamente.
2. Conecte o cabo de dados apropriado no conector na parte traseira da
unidade. Certifique-se da posio do pino 1 do conector e do cabo. Se a
cabo tiver 3 conectores, conecte no drive o lado prximo parte tranada
do cabo.
3. NO CONECTE a outra ponta do cabo na placa-me ainda, pois faremos
isso mais adiante juntamente com mais algumas observaes.

Conectando o cabo de dados no drive de disquete

4. Procure a baia que atenda s dimenses do drive.


5. Insira a unidade, deslizando na baia, at que os furos laterais coincidam com
os do gabinete e a parte da frente do drive de disquete esteja alinhada com
o painel da frente do gabinete.
6. Fixe o drive na baia com pelo menos dois parafusos de cada lado.
7. Pronto. A sua unidade de disquetes est colocada no lugar esperando por
terminar a conexo com a placa-me e com a fonte de alimentao.

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Montando o Computador

Mdulo 3.12
3. 12

Conectando os Cabos de Dados na Placa-Me


Agora que os dispositivos de armazenamento e a placa-me j esto
encaixados dentro do gabinete, vamos conectar todos os cabos de dados
que vm dos dispositivos placa-me.

Mos Obra
1. Conecte os cabos de dados do HD e do drive de CD-ROM nos conectores
IDE da placa-me. Se voc estiver usando um cabo apenas para o HD e o
drive de CD-ROM, escolha um dos dois conectores. No se esquea de
rever suas anotaes para saber de que lado encaixado o pino 1 na placame.

Conectando os cabos de dados na placa-me

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Mdulo 3.13
3. 13

Instalando as Placas Off-Board


Se voc tiver placas off-board essa a melhor hora para encaix-las.
Lembre-se de evitar o contato com a placa de circuitos, segurando-as pela
haste de metal e pelas bordas.

Mos Obra
1. Segure cada placa off-board pela haste de metal e pelas bordas da parte
detrs da placa.
2. Localize o tipo de slot correto para o encaixe perfeito de cada uma das
placas.
3. Procure encaixar cada placa no mesmo lugar em que elas estavam quando
voc as retirou, evitando ter que abrir novos espaos na chapa metlica do
gabinete.
4. Encaixe cada placa segurando-a firmemente, posicionando-a na entrada do
slot e depois fazendo uma presso para baixo primeiro na parte detrs da
placa e depois na parte da frente, encaixando a metade detrs um pouco
antes da parte da frente.

Encaixando uma placa off-board na placa-me

5. Parafuse a haste de metal no gabinete.

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Mdulo 3.14
3. 14

Instalando a Fonte de Alimentao


Agora a hora de encaixarmos a fonte e conectar os cabos de alimentao
na placa-me e nos dispositivos de armazenamento.

Mos Obra
1. Posicione a fonte de alimentao dentro do gabinete de maneira que os
furos com roscas da fonte, onde vo os parafusos, coincidam com os furos
do gabinete. Se voc estiver sozinho, voc ter que segurar a fonte com
uma das mos, encaixar e rosquear um pouco pelo menos dois parafusos
com a outra mo para que a fonte ganhe sustentao e permita que voc
encaixe os demais parafusos com segurana. Cuidado para no deixar a
fonte cair dentro do gabinete danificando os componentes internos. Se
puder, pea a ajuda de algum para segurar a fonte no lugar correto
enquanto voc parafusa.

Encaixando e parafusando a fonte de alimentao no gabinete

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Montando o Computador

Mdulo 3.15
3. 15

2. Conecte o cabo de alimentao da fonte no conector AT ou ATX de 20 ou


24 pinos da placa-me.

Conectando a fonte na placa-me

3. Os processadores Pentium 4 exigem que na placa-me, alm do conector


padro de 20 ou 24 pinos, um conector de 4 pinos que fica geralmente
perto do processador. Se voc estiver utilizando um processador Pentium 4,
voc precisar conectar tambm o conector de 4 pinos.

Conector de Potencia do Pentium 4

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Mdulo 3.16
3. 16

4. Conecte o cabo de alimentao nas unidades de armazenamento. Note que


o cabo de alimentao que encaixado no HD do mesmo tipo do que
encaixado no drive de CD-ROM. J o drive de disquete necessita de um
conector menor. Ambos os conectores tem um lado certo de ser encaixado.
Tome cuidado para no forar o conector e conect-lo invertido no
dispositivo.

Conectando o cabo de alimentao nos drives

Pronto. Seu computador agora j poderia ser fechado para comear a


trabalhar. Mas antes de fech-lo vamos lig-lo sem a tampa do gabinete para
conferirmos se est tudo funcionando mesmo.

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Mdulo 3.17
3. 17

Conectores de LEDs e chaves do gabinete.


Com a placa-me fixa no gabinete, a prxima etapa conectar os fios que
vm dos LEDs e das chaves da parte da frente do gabinete. Voc deve ter
anotado as posies corretas dos conectores durante a desmontagem e
conect-los de volta no ser tarefa difcil. Porm, ainda no falamos para
que servem esses LEDs e essas chaves, falamos? Pois este o momento.
A quantidade de LEDs e chaves varia de acordo com o gabinete. No entanto
existem aqueles que so mais comuns:

HDD LED:
LED: O Conector com o nome de HDD LED est
ligado a dois fios que por sua vez esto ligados a um LED
(uma espcie de lmpada bem pequena) na frente do
gabinete. Esse LED pisca de acordo com a atividade no
Disco Rgido. Isso significa que o LED piscar toda vez
que dados estiverem sendo lidos ou gravados no HD.
Como esse LED no fica aceso permanentemente, ao
ligar o computador normal que ele fique apagado ou
que pisque rapidamente. Para ter certeza que ele est funcionando o mais
fcil aguardar o carregamento do sistema operacional quando a atividade
de leitura do disco alta e o LED dever piscar bastante. Todo LED tem um
lado certo de ligar os fios nos conectores da placa-me. Se voc ligar ao
contrrio o LED no ir queimar, simplesmente no ir acender.

Power LED:
LED: Esse LED serve para indicar se o computador
est ligado ou no. Como ele deve ficar ligado
permanentemente, ao ligar o computador esse LED deve
acender e s apagar quando desligarmos o computador.
Esse conector geralmente vem em dois fios separados e
nem sempre est escrito o nome na capa plstica. Porm,
quase sempre um par de fios verde e branco, fcil de
encontrar entre os outros fios que vem da parte da frente
do gabinete.
Sendo um LED, existe um lado certo de ligar os fios nos conectores da
placa-me. Se voc ligar ao contrrio o LED no ir queimar, simplesmente
no ir acender.

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Montando
Montando o Computador

Mdulo 3.18
3. 18

Power SW: O conector Power SW, tambm pode ter o


nome de Power Switch ou ainda ATX Power. Ele est
ligado ao boto de Liga/Desliga na frente do gabinete e
serve para ligar o computador quando a fonte de
alimentao utilizada a ATX. Como se trata de uma
chave, no existe um lado correto para ser conectado aos
pinos da placa-me.

Reset:
Reset: O conector Reset est ligado ao boto de Reset na
frente do gabinete e serve para reiniciar o computador.
Como se trata de uma chave, no existe um lado correto
para ser conectado aos pinos da placa-me.

Speaker:
Speaker: Speaker em ingls quer dizer alto-falante. Serve
para reproduzir sons de baixa qualidade como os bips de
alerta emitidos pelo POST no momento que voc liga o
computador. Tambm no tem um lado correto para
conect-lo placa-me, funcionando dos dois lados.

Vamos agora ligar os conectores?

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Mdulo 3.19
3. 19

Mos Obra
1. Verifique os conectores da placa-me, que recebero os fios do gabinete
referentes aos LEDs de sinalizao e aos botes de Liga/Desliga e Reset.
Voc deve ter anotado os detalhes desta operao durante o mdulo 1.
2. Caso no tenha feito, ento consulte o manual da placa-me. Se no tiver o
manual ento consulte o site do fabricante da placa. Muitas vezes as placasme trazem impressas nelas mesmas as posies corretas para os
conectores.
3. Conecte os fios do gabinete (LEDs e Chaves).

Conexo dos LEDs e chaves do gabinete na placa-me

Verifique o funcionamento das chaves e dos LEDs ligando o computador,


apertando os botes e observando se os LEDs acendem no momento certo.

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Montando
Montando o Computador

Mdulo 3.20
3. 20

Conectando os dispositivos externos


Como vamos ligar o computador com o gabinete aberto, precisamos
conectar os dispositivos externos necessrios para conseguirmos operar o
computador.

Mos Obra
1. Conecte o cabo de dados do monitor no conector da placa de vdeo. No
force o encaixe para no torcer os pinos de metal do conector. Se no
estiver encaixando com facilidade, verifique se no est encaixando do lado
errado.
2. Encaixe o conector do teclado no conector da placa-me. Preste ateno,
pois se o conector for padro PS2 na placa-me existir um igual para o
mouse. Para diferenciar um do outro, geralmente o conector PS2 do teclado
na placa-me roxo e o do mouse verde. Ou ento existir um desenho
de um teclado prximo ao conector do teclado e um desenho de um mouse
prximo ao conector do mouse.
3. Encaixe o cabo do mouse no conector da placa-me.

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Mdulo 3.21
3. 21

ATIVIDADE 3

Verificando o Funcionamento do
Computador aps a Montagem
Ligando o computador com o gabinete aberto
Antes de fecharmos o gabinete e partirmos para os prximos mdulos,
vamos fazer algumas verificaes para ter certeza de que o computador foi
montado corretamente.

Mos Obra
1. Ligue o cabo de fora na tomada e na parte detrs da fonte de alimentao
2. Ligue o computador e entre no Setup.
3. Verifique se o HD e o drive de CD-ROM foram detectados. Se no foram,
verifique a conexo dos cabos de dados, de alimentao e a posio dos
jumpers.
4. Ainda dentro do Setup, verifique se a ventoinha do dissipador est girando.
Se no estiver, o cabo de alimentao da ventoinha est desconectado ou
h problemas na ventoinha que precisar ser trocada.
5. Verifique no painel frontal do gabinete se o LED que indica que o
computador est ligado est aceso. Se o LED no estiver aceso, o conector
pode estar ligado invertido nos terminais da placa-me ou estar conectado
nos terminais errados.

LEd power on

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Montando
Montando o Computador

Mdulo 3.22
3. 22

6. Saia do Setup e aguarde o carregamento do sistema operacional. Observe


se o sistema operacional est sendo carregado. Durante seu carregamento,
o HD constantemente acionado. Verifique se o LED do HD no painel frontal
pisca enquanto o HD acessado. Se o LED no estiver piscando durante o
carregamento, o conector pode estar ligado invertido nos terminais da
placa-me ou estar conectado nos terminais errados.

LEd de atividade do HD

7. Provavelmente voc visualizar uma tela semelhante imagem abaixo


durante o carregamento do sistema operacional. A tela abaixo aparece
durante o carregamento do sistema operacional Microsoft Windows XP.
Outros sistemas apresentaro telas diferentes.

8. Quando o processo de carregamento do SO terminar, voc visualizar uma


tela semelhante imagem abaixo.

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Montando o Computador

Mdulo 3.23
3. 23

9. Acesse o programa gerenciador de arquivos. No caso do Windows XP o


gerenciador de arquivos se chama Windows Explorer.

10. Faa um teste de acesso ao HD. Clique sobre a letra que representa a
unidade de disco rgido do lado esquerdo da tela, no caso do exemplo

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Montando
Montando o Computador

Mdulo 3.24
3. 24

abaixo Disco Local (C:), e verifique se os arquivos e pastas aparecem do


lado direito da tela.

11. Agora faa um teste de acesso ao drive de disquete. Da mesma forma que
fez para o HD, clique na letra correspondente ao drive de disquete
(geralmente Disquete de 3 1/2 (A:)). Porm, no se esquea de colocar um
disquete dentro do drive. Se o disquete estiver vazio, nenhum arquivo
aparecer. Mas, o importante perceber se, ao acessar o drive, o LED
frontal do drive acende e o Windows no exibe nenhum erro. Caso haja
algum erro, tente utilizar outro disquete.
12. Por fim, coloque um CD no Drive de CD e tente acess-lo (no Windows
Explorer geralmente aparece como Unidade de CD (D:)). Novamente, os
arquivos que esto dentro do drive devem aparecer e o LED do drive deve
acender durante o acesso. Caso haja algum erro, tente utilizar outro CD.
13. Caso haja problemas de acesso aos dispositivos de armazenamento,
desligue o computador e verifique se todos os cabos esto corretamente
conectados. Verifique tambm se os dispositivos esto corretamente
configurados no Setup.
14. Depois que estiver tudo funcionando, ser a hora de fechar o gabinete.

Agora estamos prontos para comear o Mdulo 4 onde aprenderemos o que


, e para que serve o sistema operacional.
operacional .
Preparado? Ento vamos l.

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Espao para suas anotaes:

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.1
4. 1

ATIVIDADE 1

Entendendo o Sistema Operacional


Antes de Comear a Trabalhar
Neste Mdulo ns iremos aprender como instalar e configurar um sistema
operacional (SO). Afinal, sem o SO o hardware seria apenas um amontoado
de circuitos eletrnicos sem nenhuma funo. Mas antes de comearmos a
instalao, voc precisar entender alguns conceitos e aprender a realizar
algumas tarefas para preparar o computador para receber o sistema
operacional.
Vamos organizar nosso aprendizado?
Primeiro vamos aprender o que e para que serve um sistema operacional.
Depois vamos aprender o que e como gerar um disco de boot
(necessrio algumas vezes para instalar o sistema operacional). Vamos
tambm realizar algumas configuraes no SETUP, preparar o disco rgido e
por fim instalar o SO.
Quanta coisa no mesmo? Que tal comearmos j?

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.2
4. 2

O que sistema operacional (SO)


At agora voc viu a quantidade de placas, chips, circuitos, fios, cabos,
dispositivos perifricos, enfim todo o hardware que compe um computador.
Mas, voc j parou para pensar quem que comanda tudo isso? Quem
que faz tudo isso funcionar em harmonia? Vamos imaginar uma situao
bastante comum, estamos digitando um texto (teclado) ao mesmo tempo
ouvindo msica (placa de som / fone de ouvido) e ao mesmo tempo
imprimindo um documento (porta paralela / impressora). Se no existisse
algum dizendo para o hardware o que fazer, quando comear, quando
parar, algum que controlasse os recursos do computador, como isso seria
possvel? Pois essa a principal tarefa do sistema operacional!
Alm dessa tarefa, o SO tambm responsvel por fornecer ao usurio uma
interface (meio) de interao com o computador. Atualmente, a maioria dos
SOs tem uma interface amigvel, bastante fcil de entender e utilizar. Imagine
se o usurio tivesse que saber uma linguagem de programao complicada
s para poder executar as tarefas mais simples como imprimir um texto!
Pois, o SO quem cuida disso, fornecendo janelas, botes e outros recursos
grficos para que o usurio s tenha que apertar um boto para que a
impresso acontea.
Portanto, o sistema operacional pode ser definido como o programa que
gerencia as tarefas que o hardware deve executar e permite aos usurios
operar o computador atravs de uma interface (meio) de interao com o
computador. Para isso, o SO executa uma srie de tarefas silenciosamente
(sem que a gente perceba), para gerenciar os dispositivos de hardware, a
entrada e sada de dados da memria, a utilizao do processador pelos
diversos programas entre muitas outras funes.
Durante todo o curso, estaremos trabalhando com o sistema operacional
Microsoft Windows XP. Existem outros sistemas operacionais da Microsoft
tambm muito utilizados, como o Windows 95, 98, 2000 e 2003 (que
apropriada para servidores). Cada verso apresentando melhorias em relao
outra, mas a operao bsica e a interface grfica so muito parecidas, de
modo que se voc aprender como instalar, configurar e usar um destes
sistemas, ter muita facilidade com qualquer outro da famlia Windows.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.3
4. 3

Verificando a verso do SO
Mos Obra
1. Nossa primeira tarefa dentro do SO ser verificar a sua verso. Para isso,
precisaremos primeiramente encontrar a opo Meu Computador.
Geralmente essa opo est na tela inicial do SO (tambm chamada de
rea de Trabalho) ou dentro do Menu Iniciar. Para acessar o menu Iniciar,
basta clicar com o boto esquerdo do mouse em cima dele.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.4
4. 4

2. Uma vez encontrado o Meu Computador, clique com o boto direito do


mouse sobre ele. Abrir um menu (tambm chamado de Menu de
Contexto). Clique agora com o boto esquerdo sobre o item Propriedades.

3. Uma vez aberta a janela de propriedades voc ver um resumo do seu


computador. Podemos saber, por exemplo:

A verso do SO:
SO : Windows XP Professional Verso 2002
Qual o processador
proc essador utilizado
util izado:
izado: Intel Pentium 4 de 2.4 GHz
A quantidade de Memria RAM instalada:
instalada: 128 MB

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.5
4. 5

4. Para realizarmos a demonstrao utilizamos o SO Windows XP. Mas, se


voc estiver utilizando outra verso, no se preocupe, o processo muito
semelhante em qualquer verso do sistema operacional Windows.

Como acabamos de ver, o sistema operacional precisou inicialmente ser


carregado na memria do computador para que ns pudssemos comear a
utiliz-lo. Para isso, antecipadamente, o SO foi instalado em um dispositivo
de armazenamento, que normalmente o HD.
Os sistemas operacionais mais atuais como o Windows 2000 e o Windows
XP, que possuem interface grfica, diversos utilitrios e recursos para o
usurio, s podem estar armazenados em dispositivos com grande
capacidade como os discos rgidos. Por isso, veremos a seguir uma srie de
tarefas que devemos realizar para preparar um disco rgido para receber um
sistema operacional.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.6
4. 6

ATIVIDADE 2

Preparando o Computador para a


Instalao de um Sistema Operacional
O disco de boot
Boot uma palavra inglesa que no mundo da informtica significa o
procedimento de carregar o sistema operacional na memria RAM do
computador para que se possa dar incio a sua execuo. quando o SO
que est armazenado e quietinho no HD comea a funcionar, alguns
segundos aps ligarmos o computador.
Um disco de boot pode ser definido como qualquer dispositivo de
armazenamento de dados (disquete, CD ROM ou o prprio HD) que alm de
conter os arquivos-chave do sistema operacional tambm tenha os arquivos
necessrios para a inicializao do computador. Mas, por que afinal
precisamos de um disco de boot para instalar um sistema operacional?
Vamos seguir as explicaes abaixo para entendermos porque um disco de
boot to necessrio quando queremos instalar um sistema operacional:
O sistema operacional fornece uma interface (meio) de interao entre ns e
o computador e o programa responsvel por gerenciar os dispositivos de
hardware, a entrada e sada de dados da memria, a utilizao do
processador pelos diversos programas entre muitas outras funes.
Para podermos iniciar a instalao de um sistema operacional precisaremos
do teclado para enviar comandos ao computador, do drive de CD ROM para
leitura dos arquivos de instalao, da memria e do processador, por fim,
precisaremos de um sistema operacional reduzido,
reduzido armazenado em
disquete ou CD ROM para preparar o disco rgido para receber o novo
sistema operacional.
Para que o computador consiga carregar o sistema operacional contido em
um dispositivo de armazenamento (disco rgido, disquete, CD ROM)
necessrio que esse disco seja bootvel
bootvel, ou seja, na sua trilha zero dever
conter todas as informaes para que o BIOS consiga localizar o sistema
operacional e assim carreg-lo.

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Instalando um Sistema Operacional

O computador
ligado

POST
realiza
testes
iniciais

Mdulo 4.7
4. 7

BIOS ativa os
BIOS encontra
dispositivos bsicos de o SO e inicia o
hardware seguindo as processo de
configuraes do
boot
SETUP e procura pelos
arquivos de
inicializao de um SO
na trilha zero dos
dispositivos de
armazenamento.

SO carrega os
arquivos de
sistema na
memria RAM
e ativa os
drivers dos
dispositivos de
hardware

SO executa os
programas
aplicativos
programados
para iniciar
automaticamente

Diagrama resumido demonstrando os principais passos que um computador executa at o


SO estar pronto para uso

A maioria dos CDs de instalao de Sistemas Operacionais da famlia


Windows como Windows 2000 e o Windows XP so bootveis. Porm,
quando o CD de instalao no for bootvel, ns mesmos teremos que
criar um disco de boot utilizando um disquete, por exemplo.

Como criar um disquete de boot


Voc j viu que talvez no seja necessrio utilizar um disquete de boot se
voc for instalar o SO a partir de um CD bootvel. Mas como voc deve
estar preparado pra tudo, vamos aprender como criar um disquete de boot.
Lembre-se: um bom aluno tcnico sempre tem um disquete de boot por
perto!
O primeiro passo para a criao de um disco de boot ter um disquete
formatado.
Vamos aprender o que e como formatar nosso disquete de boot?

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O SO est
pronto para
ser usado

Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.8
4. 8

Formatando um disquete
O que formatar?
O ato de formatar significa preparar um disco (HD ou disquete) de
armazenamento para receber dados e para posteriormente permitir que
esses dados sejam encontrados.
No caso dos HDs, duas formataes diferentes devem ser feitas para que o
disco possa ser utilizado:
Formatao fsica,
fsica ou formatao de baixo nvel: o processo de criao de
trilhas e setores na mdia magntica dos discos.
As trilhas so crculos concntricos, que comeam prximo beirada do
disco e vo at o centro. Cada trilha recebe um nmero que permite sua
localizao. A mais externa recebe o nmero 0 e as demais so numeradas
em seqncia at chegar a trilha mais prxima do centro.
As trilhas so divididas em setores que so pequenos pedaos onde os
dados so gravados. Esses pedaos tambm recebem endereos de
forma que possam ser encontrados facilmente pela cabea de leitura.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.9
4. 9

Esse processo feito apenas uma vez na fbrica. Portanto, voc no precisa
se preocupar em fazer a formatao fsica no seu HD antes de utiliz-lo.

Formatao lgica:
lgica com o disco j fisicamente formatado, necessria a
formatao lgica para que o disco possa ser reconhecido e utilizado pelo
sistema operacional. A formatao lgica consiste em escrever no disco a
estrutura do sistema de arquivos utilizado pelo sistema operacional.
O sistema de arquivos nada mais do que uma forma organizada de utilizar
os setores para a gravao e leitura dos dados. Existem diversos sistemas de
arquivos, mas todos seguem a mesma idia, basicamente, ele define uma
espcie de lista de endereos chamada de Tabela da Alocao de
Arquivos.
Arquivos
Quando um arquivo gravado no disco, a cabea de leitura procura por
espaos vazios no disco. Quando encontra este espao ela grava
magneticamente o arquivo e marca na tabela onde o arquivo foi gravado.
Isso feito para que a prxima vez que voc precisar deste arquivo, a
cabea de leitura no precise procurar setor por setor at encontr-lo, basta
olhar primeiro na tabela, verificar em qual setor est o arquivo e ir diretamente
ao ponto.
Isso funciona da mesma forma que uma procura por um endereo de algum
na lista de endereos da sua cidade. Imagine que voc quer visitar algum,
mas no sabe onde essa pessoa mora. Se no fosse a lista de endereos,
voc teria que ir de casa em casa at encontr-la. J imaginou?
Mais adiante veremos em detalhes como funciona e quais so os principais
sistemas de arquivos. Portanto, no se preocupe com isso agora.
O processo de formatao lgica necessrio quando temos um disquete
ou um disco rgido novos ou quando desejamos limp-los (apagarmos
todos os dados neles contidos). importante ressaltar que muito comum
encontrarmos o termo formatao lgica denominado simplesmente como
formatao.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.10
4. 10

Como formatar um disquete


Para realizarmos a formatao de um disquete precisaremos de um
computador com alguma verso do sistema operacional Windows
previamente instalada.
Podemos realizar a formatao de duas formas principais:
Utilizando o Windows Explorer:
Explorer: o programa que gerencia discos, arquivos
e pastas nos sistemas operacionais Windows.
Utilizando o Prompt de Comando do MSMS-DOS:
DOS: o MS-DOS era o sistema
operacional mais utilizado antes do Windows, porm, no oferecia a maioria
das facilidades que o Windows proporciona. Alm disso, a sua interface com
o usurio era totalmente baseada em comandos em ingls. Para que os
usurios acostumados com o MS-DOS pudessem continuar a utiliz-lo, em
todos os sistemas operacionais da famlia Windows possvel acessar o
Prompt de Comando do MS-DOS.
Ns iremos realizar as duas formas de formatao para que voc possa
conhec-las. Depois de saber como cada uma funciona voc poder optar
por uma delas.

Mos Obra
1. Inicialmente ligue um computador que j tenha o Windows 98, Windows XP
ou qualquer verso do Windows instalada e espere que o sistema
operacional seja totalmente carregado.
2. Insira o disquete no drive correspondente.
3. Agora acompanhe as duas formas de formatar o disquete:

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Mdulo 4.11
4. 11

Formatao utilizando o Windows Explorer


4. Abra o Windows Explorer. Para isso acesse o Menu Iniciar. Geralmente o
Windows Explorer pode ser encontrado diretamente no item Programas ou
ento no submenu Acessrios.

5. Clique com o boto direito do mouse na opo Disquete de 3


e escolha
a opo Formatar.
Formatar.

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Mdulo 4.12
4. 12

6. Na janela que abrir, escreva um nome para o rtulo do disco, como por
exemplo, Windows98
Windows98
Windows98 e clique em Iniciar
In iciar.
iciar Voc dever aguardar todo o
processo de formatao terminar para poder retirar o disquete da unidade.

7. Espere que o processo de formatao termine. Seu disquete estar


formatado e pronto para ser utilizado na criao do disco de boot.
8. Para realizarmos a demonstrao abaixo utilizamos o SO Windows XP. Mas,
se voc estiver utilizando outra verso, no se preocupe, a formatao de
um disquete utilizando o Windows Explorer muito semelhante em qualquer
verso do sistema operacional Windows.

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Mdulo 4.13
4. 13

Formatao
Formatao utilizando o Prompt do MSMS-DOS

9. Abra o Prompt de Comando do MS-DOS. Para isso acesse o Menu Iniciar.


Iniciar
Geralmente o Prompt de Comando pode ser encontrado diretamente no
item Programas ou ento no submenu Acessrios.
Acessrios

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Mdulo 4.14
4. 14

10. Digite o comando format <unidade_disquete> e tecle Enter.


Enter Geralmente a
unidade de disquete a:.
a: Logo o comando a ser digitado format a:
a:

11. Ser pedido que voc insira um disco na unidade e pressione Enter.
Enter Logo
em seguida o processo de formatao iniciar. No esquea que o disquete
no poder ser retirado da unidade at que todo o processo termine.

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Mdulo 4.15
4. 15

12. Ser requisitado que voc fornea um nome com at 11 caracteres para o
disquete. Recomendamos que voc digite Windows98
Windows98 .

13. Aps o fornecimento do nome, ser perguntado se voc deseja formatar


mais um disquete, apenas pressione a tecla N e tecle Enter.
Enter

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4. 16

14. Para sair do prompt do MS-DOS, basta digitar exit e pressionar Enter.
Enter

15. Pronto! Seu disquete est formatado e pronto para ser utilizado na criao
do disco de boot.
16. Para realizarmos esta demonstrao utilizamos o SO Windows 98. Mas, se
voc estiver utilizando outra verso, no se preocupe, a formatao de um
disquete utilizando o prompt do MS-DOS muito semelhante em qualquer
verso do sistema operacional Windows.

Agora que j temos um disquete devidamente formatado, podemos gerar


nosso disco de boot!

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Mdulo 4.17
4. 17

Criando um disquete de Boot


Para realizarmos esta atividade utilizaremos como base o sistema
operacional Windows 98, pois o disco de boot do Windows 98 j vem com
suporte a CD ROM (essencial para conseguirmos instalar um SO que vem
distribudo em CD) e tambm porque j vem com todos os programas que
iremos precisar mais adiante no processo de preparao do disco rgido.
Para criarmos um disco de boot do Windows 98 temos duas opes
principais:
Utilizar um computador que j tenha esse sistema operacional previamente
instalado;
Utilizar programas que fazem discos de boot e podem ser encontrados em
sites para download;

Mos Obra
Se o SO que j est instalado
instalado em seu computador for o Windows 98

1. Inicialmente ligue um computador que j tenha o Windows 98 e espere que


o sistema operacional seja totalmente carregado. Insira o CD de instalao
do sistema operacional Windows 98 no drive de CD-ROM.
2. Clique no Menu Iniciar, depois entre em Configuraes e escolha Painel de
Controle.
3. D um duplo clique na opo Adicionar ou Remover Programas e selecione
a aba Disco de Inicializao.

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Mdulo 4.18
4. 18

4. Insira o disquete formatado no drive correspondente e clique no boto Criar


disco.
disco

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Mdulo 4.19
4. 19

5. Ao clicar no boto Criar Disco,


Disco o assistente tentar localizar o CD de
instalao do Windows 98, no drive de CD-ROM. Ao reconhecer o CD-ROM
de instalao, o assistente exibir a janela abaixo.

6. Pressione OK para que o processo de criao do disco de boot comece.


Quando a barra de progresso terminar o seu disco de boot estar pronto
para ser usado.

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Mdulo 4.20
4. 20

Se o SO que j est instalado em seu computador no for o Windows 98


Se voc no possui um computador com o Windows 98 previamente
instalado, uma forma de criar um disco de boot utilizar programas que
podem
ser encontrados em
sites de
download como o
http://www.superdownloads.com.br/.
http://www.superdownloads.com.br/ Voc pode acessar o site e realizar
uma busca utilizando as palavras Disco
Disco de boot Windows 98,
98 por
exemplo.
Depois de encontrado o programa, basta fazer o download e executar o
programa. Geralmente, todos os programas que fazem discos de boot so
bastante simples de serem utilizados, basta colocar um disquete formatado
no drive e executar o programa.

Inicializando o sistema pelo disquete de boot


Agora que j temos nosso disquete de boot, precisamos dizer ao
computador para inicializar o SO reduzido que est no disquete e no o SO
que j est instalado no computador.
Pois essa uma das funes do programa Setup. Nele conseguimos
configurar a seqncia de leitura dos drives para a procura dos arquivos de
inicializao do sistema operacional.
Existem trs lugares padres onde o sistema pode encontrar o programa de
boot: Disco Rgido,
Rgido Drive de CDCD-ROM e Drive de Disquete.
isquete
A configurao da seqncia de boot mais aconselhvel : Drive D (CD(CDROM) -> Drive A (disquete) -> HD (Hard disk). Nessa configurao, o
sistema procura primeiramente os arquivos de inicializao no drive de CD,
caso no os encontre, realiza a leitura do drive de disquete e, por ltimo, faz
a leitura do disco rgido. Essa seqncia vantajosa, pois, assim, no
precisamos configurar novamente o Setup,
Setup , caso o nosso CD de Instalao
no seja bootvel e tenhamos que utilizar o nosso disquete de boot.

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Mdulo 4.21
4. 21

Definindo a Seqncia de boot no Setup


Como j vimos anteriormente, programas como o BIOS e o Setup, que
trabalham diretamente no hardware do computador, so programas
desenvolvidos especificamente para cada placa-me e distribudos
juntamente com elas. Portanto, existem vrios tipos de programas de Setup,
Setup
com diferentes interfaces, e nos manuais das placasplacas-mes que
encontraremos informaes de como utiliz-los.
Se voc no tem o manual impresso de sua placa-me, voc pode encontrlo geralmente no site do fabricante. Procure na placa-me textos impressos
informando o fabricante e o modelo da placa para que seja mais fcil
encontrar o manual que voc est procurando.

Mos Obra
1. O primeiro passo ligar o computador.
2. Uma vez conhecidas as teclas, vamos procurar pela opo que modifica a
seqncia de leitura dos drives. Geralmente encontramos essa opo em
um menu chamado Boot, Start, System Start ou Bios Features Setup.
Setup
Assim que identificar essa opo, v at ela utilizando as teclas mostradas
na tela inicial do programa Setup do seu computador.
3. Agora, vamos procurar especificamente pela opo que altera a seqncia
de leitura dos drives. Geralmente essa opo chamada de: Boot
Sequence, Boot Device Priority e Boot Order.
Order Assim que encontr-la,
utilize as teclas mostradas na tela inicial do programa Setup do seu
computador.

fddfg

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Mdulo 4.22
4. 22

4. Utilizando mais uma vez as teclas mostradas na tela inicial do programa


Setup do seu computador, vamos mudar a seqncia dos drives at que ela
fique da seguinte maneira:

5. importante ressaltar que o drive de disquete pode aparecer no SETUP


com os nomes disk drive, floppy disk, floppy drive ou apenas
representado pela letra A. Da mesma forma, o disco rgido pode estar
representado como hard disk, hard drive ou simplesmente pela letra C.
6. Com a seqncia definida corretamente, basta salvar as configuraes e
sair. Geralmente a tecla a ser utilizada para isso F10.
F10 Provavelmente ser
mostrada uma tela pedindo confirmao, escolha a opo SIM ou OK e
tecle Enter.
Enter .

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Mdulo 4.23
4. 23

7. Ao sair do Setup o computador ser reiniciado automaticamente.

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Mdulo 4.24
4. 24

Mos Obra
1. Se voc definiu corretamente a seqncia de leitura dos drives no Setup
para iniciar o computador pelo disquete de boot, ao reiniciar, o computador
ir efetuar o boot pelo disquete.
2. Durante o boot, possvel verificar se o sistema operacional que est sendo
carregado realmente o do disquete. Para isso, verifique se a luz do painel
da frente do drive de disquete fica acesa durante praticamente todo o
processo de boot.
3. Se tudo der certo, o SO reduzido que se encontra no disco ser carregado e
voc visualizar na tela o que ns chamamos de Prompt
Prompt de comando,
comando
representado pelos smbolos A:\
A:\>. O smbolo A: significa que voc est
acessando no momento o drive de disquete (representado geralmente pela
letra A mais o smbolo :).
4. Na frente da letra do drive sempre aparece a pasta (diretrio) que voc est
acessando no momento. No caso, como somente o smbolo \ aparece,
significa que voc no est dentro de nenhuma pasta e sim acessando a
raiz do disquete.

5. O prompt de comando indica que o SO est esperando o usurio digitar


algum comando.
Antes de partirmos para nossa prxima etapa,
primeiramente vamos verificar se todos os arquivos que precisamos esto
dentro do disquete.

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Mdulo 4.25
4. 25

6. Na frente do simbolo A:\


A:\> digite o comando dir e pressione a tecla Enter.
Enter
Lembre-se que sempre que voc digitar um comando voc deve pressionar
a tecla Enter para que o SO saiba que deve executar o comando que voc
digitou imediatamente.

7. Como podemos observar, o comando dir lista todos os arquivos que esto
dentro da pasta atual do drive atual. No caso, estamos listando os arquivos
que esto na pasta raiz.
8. Verifique se voc encontra na listagem os arquivos fdisk e format.
format Eles sero
importantes nas prximas etapas.
9. Agora que vocs criaram um disco de boot e j aprenderam a inicializar o
computador pelo disco de boot, vamos prosseguir para a prxima etapa da
preparao do HD, vamos realizar o seu particionamento!

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.26
4. 26

Particionando o HD
O que so parties?
As parties so divises lgicas do espao de um disco rgido. Quando
voc cria, por exemplo, duas parties, o SO entende que existem dois
discos, quando na verdade fisicamente s existe um.
Todos os discos rgidos possuem, pelo menos, uma partio, onde
normalmente so alocados o sistema operacional e todos os arquivos. Isso
significa que mesmo que voc no queira dividir o disco em partes,
obrigatoriamente voc dever criar pelo menos uma partio.
Voc deve estar perguntando qual a vantagem de se ter mais parties num
disco rgido? A criao de duas ou mais parties muito utilizada quando
queremos ter mais de um sistema operacional instalado ao mesmo tempo,
como por exemplo, o Windows 98 e o Windows XP ou o Windows 2000 e o
Linux. Alm disso, o particionamento do HD permite uma melhor organizao
das pastas e arquivos. possvel, por exemplo, separar numa partio o
sistema operacional e os programas e, na outra partio, armazenar os
arquivos pessoais do usurio. importante ressaltar que em sistemas
operacionais como o MS-DOS e o Windows, cada partio recebe uma letra
de unidade (C:, D:, etc.), como podemos observar na imagem abaixo:

Embora os disquetes tambm possam e devam ser formatados antes de


serem utilizados, apenas os discos rgidos podem ser particionados.

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Mdulo 4.27
4. 27

Sistemas de Arquivos
Se estamos aprendendo a particionar o HD por que ser que entramos agora
num tpico que se chama Sistemas de Arquivos? A resposta simples,
cada partio de seu disco rgido deve ter um sistema de arquivos, por isso,
o primeiro passo da criao de uma partio a escolha do sistema de
arquivos que ser utilizado por ela. Para que voc consiga escolher o sistema
de arquivos de sua partio, voc dever primeiro saber o que sistema de
arquivos e quais so os principais sistemas de arquivos.
Voc j aprendeu que um disco rgido j vem fisicamente formatado da
fbrica e, portanto, j vem devidamente dividido em trilhas e setores. Por
padro, cada setor dos discos rgidos tem at 512 bytes de dados. Agora,
vamos imaginar que gravamos um arquivo do nosso trabalho de escola e que
seu tamanho de 1024 bytes (ou 1KB). Alm disso, como j tnhamos
gravados vrios outros arquivos, nosso trabalho foi gravado na trilha 30, setor
12 e 13. Porm, depois de alguns dias que gravamos o arquivo, precisamos
fazer algumas alteraes e pedidos ao sistema operacional para abr-lo
novamente. Como o sistema operacional saber onde encontrar nosso
arquivo do trabalho? Onde fica armazenada a informao da trilha e setores
que cada arquivo est gravado?
a que entra o papel do sistema de arquivos
arquivos . Cada sistema operacional
possui um sistema de arquivos com o qual trabalha e cada sistema de
arquivo tem sua maneira de gravar e gerenciar os arquivos. Alguns tm
funcionalidades a mais que os outros, mas todos realizam a mesma funo
bsica que ordenar a gravao e leitura de arquivos no disco.
Para que isso seja possvel, no primeiro setor do disco gravada uma tabela
chamada de Tabela de Alocao de Arquivos, em ingls FAT (File Allocation
Table). Dessa forma, quando requisitamos que o sistema operacional abra
um determinado arquivo, ele busca na tabela de alocao a localizao
desse arquivo para depois acessar diretamente o arquivo no local exato no
disco.
Podemos comparar a tabela de alocao a uma lista de endereos que voc
consulta para saber onde fica a casa de uma pessoa antes de ir at l. Se
no fosse a lista, quando voc quisesse ir at a casa de uma pessoa, sem
saber exatamente onde fica, teria que bater de porta em porta, por todas as
casas da cidade at encontrar a pessoa desejada.
Os sistemas de arquivos mais conhecidos atualmente so:
FAT-16
FAT-32
NTFS

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Mdulo 4.28
4. 28

Cada um destes sistemas tem suas prprias caractersticas e trabalham com


capacidades mximas de disco diferentes. Mas o que voc precisa mesmo
saber que cada sistema operacional suporta um ou mais sistemas de
arquivos. Por exemplo, o Windows 98 s trabalha com os sistemas FATFAT-16
e FATFAT-32.
32
Se voc instalar um HD adicional
adicional que est particionado utilizando o
sistema NTFS em um computador que j tem um HD rodando o
Windows 98, por exemplo, o SO no vai reconhecer a partio e voc
no conseguir acessar os dados deste disco. J o Windows XP,
2000 e 2003 reconhecem todos os 3 tipos de sistemas.

Trabalhando com as Parties


Aprenderemos agora a apagar e criar parties no HD.
Quando apagamos
apagamos parties j existentes no disco rgido, todos os
arquivos que esto nestas parties so perdidos. Portanto, s
apagamos e criamos novas parties quando temos certeza de que
no iremos precisar dos dados que j esto no disco.

Existem duas formas principais de se trabalhar com as parties:


Utilizando o fdisk.exe:
fdisk.exe: um programa que j vem no disquete de boot do
Windows 98 e nos permite trabalhar com as parties do disco rgido,
podemos utiliz-lo para verificar as parties existentes, exclu-las e criar
novas parties.
importante ressaltar que com o fdisk podemos excluir desde parties
FAT-16 e FAT-32 at parties NTFS. No entanto, apenas conseguimos criar
parties chamadas de Parties DOS, ou seja, que utilizam o sistema de
arquivo FAT-16 ou FAT-32 e no conseguimos criar parties NTFS, tambm
chamadas de No DOS. Quando precisamos criar parties NTFS
(Windows NT, 2000, XP ou superiores), teremos que recorrer segunda
forma de criar uma partio que utilizando o Assistente de Instalao
explicada abaixo.
Utilizando o Assistente de Instalao:
Instalao : CDs de instalao do Windows
2000, Windows XP ou superiores permitem a criao e excluso de parties
diretamente atravs de seus assistentes. Assim voc no precisa utilizar um

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.29
4. 29

disquete de boot com o programa fdisk, pois o assistente j contm


programas para particionar e formatar discos rgidos. Porm, se voc estiver
trabalhando com sistemas operacionais mais antigos como o Windows 95 e
Windows 98, voc ter que realizar essas tarefas utilizando o fdisk.
Se voc estiver em dvida sobre qual das duas formas acima apresentadas
voc deve utilizar, basta lembrar qual o sistema operacional que voc ir
instalar. Para criar parties para o Windows 95 e o Windows 98,
necessrio utilizar o fdisk. J para criar parties para o Windows 2000, o
Windows XP ou superiores, a melhor opo utilizar o Assistente de
Instalao.
Como um bom aluno tcnico, voc precisa estar preparado para todas as
situaes. Por isso, mesmo que o sistema operacional a ser instalado seja o
Windows XP, vamos agora aprender a utilizar o fdisk.

Utilizando o Fdisk
Mos Obra
1. Assim que inicializamos o computador pelo disquete de boot, digite o
comando fdisk e pressione a tecla ENTER,
ENTER para iniciarmos o programa
Fdisk.

2. Na tela inicial, voc questionado sobre ativar ou no, o suporte a unidades


de grande capacidade. Digite S para utilizar parties no sistema de
arquivos FATFAT- 32 ou digite N para parties no antigo sistema FATFAT- 16.
16

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Mdulo 4.30
4. 30

3. Como o Sistema FAT-16 est praticamente em desuso, vamos utilizar o


sistema de arquivos FAT-32. Para isso, digitar S seguido da tecla Enter para
continuar.

4. A seguir, voc visualizar o menu de opes do fdisk

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.31
4. 31

Verificando parties existentes

5. Para verificarmos as parties existentes, basta teclarmos a opo 4 no


menu de opes e teclar Enter .

6. Quando as parties forem listadas importante prestarmos ateno e


anotarmos as seguintes informaes a respeito de cada uma delas:
o

Nmero e unidade da partio.


partio Em nosso exemplo, o nmero da
partio 1 e a unidade C:

Status da partio.
partio Em nosso exemplo, a partio mostrada est
Ativa,
Ativa ou seja, a partio que o computador utilizar para
inicializar o sistema operacional. Essa informao extremamente
importante quando criamos mais de uma partio, para que o BIOS
saiba qual deve utilizar para completar o processo de boot e
carregar o SO.

O tipo da partio.
partio Em nosso exemplo, temos uma partio
denominada PRI DOS,
DOS que significa Partio Primria do DOS.

O tamanho da partio.
partio Em nosso exemplo, temos uma partio
de 2996 MB. O tamanho mximo que uma partio pode ter o
tamanho do espao livre que existir no disco.

Nome do volume.
volume Em nosso exemplo, o volume no possui
nenhum nome.

7. Para voltarmos ao menu principal, basta teclar ESC

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.32
4. 32

Apagando parties
8. Como queremos instalar o sistema operacional numa partio totalmente
nova, vamos apagar as parties existentes no nosso HD. Para isso, no
menu principal do fdisk basta digitar a opo 3 e teclar Enter. O seguinte
menu apresentado:

9. Vamos agora, apagar todas as parties que anotamos na etapa anterior.


Como no nosso exemplo, a partio listada era uma Partio Primria do
DOS, vamos digitar a opo 1 e teclar Enter.
10. O fdisk exibir todas as parties de acordo com a opo escolhida no
menu anterior e avisar que possveis dados que estejam gravados na
partio sero perdidos. Agora, temos apenas que digitar o nmero da
partio que desejamos excluir e teclar Enter:

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Mdulo 4.33
4. 33

11. No prximo passo, teremos que fornecer o nome do volume e confirmar que
desejamos excluir a partio digitando S e pressionando Enter:

12. A seguir, ser apresentada uma mensagem avisando que a partio foi
excluda com sucesso. Basta pressionar ESC para voltar ao menu principal.

13. Importante: Esse processo de excluso de partio deve ser realizado para
todas as parties existentes.

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Mdulo 4.34
4. 34

Criando parties
14. importante relembrar que j aprendemos que com o Fdisk conseguimos
criar apenas parties DOS (FAT-16 e FAT-32), parties para sistemas
operacionais como o Windows XP que utilizam parties NTFS no podem
ser criadas utilizando o fdisk.
15. O primeiro passo para criarmos uma partio com o fdisk digitar a opo
1 no menu principal e teclar Enter.
Enter Ser apresentado um menu de opes.
Como desejamos criar uma nova Partio Primria do Dos, vamos digitar
novamente a tecla 1 e pressionar Enter.
Enter

16. Inicialmente ser realizado um teste que verificar a integridade da unidade


de disco. Depois disso, o fdisk perguntar se voc deseja utilizar o tamanho
mximo disponvel.
17. Como voc aprendeu anteriormente, possvel criar mais de uma partio
num mesmo HD. Portanto, caso voc queira mais de uma partio, voc
dever digitar N e teclar Enter.
Enter Em seguida, ser requisitado o tamanho da
partio a ser criada e voc poder digitar um nmero menor que o
tamanho total do disco. Para realizarmos a nossa demonstrao ns iremos
criar apenas uma partio com o tamanho mximo disponvel, por isso,
digite S e pressione Enter.
Enter

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Mdulo 4.35
4. 35

18. O teste de integridade da unidade ser realizado novamente e em seguida


ser dada uma mensagem avisando que devemos reiniciar o computador
para que a criao das parties seja efetivada e tambm que devemos
formatar as unidades criadas para que elas possam ser utilizadas. Reinicie o
computador para podermos aprender o processo de formatao do HD.

19. O programa fdisk permite que apenas uma partio primria seja criada,
porm importante ressaltar que essa uma restrio do fdisk, uma vez
que possvel termos at 4 parties primrias em um disco.
20. Pressione Esc para sair do Fdisk e reinicie o computador para que as
alteraes que voc realizou sejam efetivadas.

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Mdulo 4.36
4. 36

Definindo a partio ativa


21. Quando temos mais de uma partio primria, devemos definir uma delas
como ativa para que o computador saiba qual partio dever utilizar para
carregar o sistema operacional e completar o processo de boot.
22. Portanto, Execute novamente o programa Fdisk.
Fdisk .
23. No menu principal do fdisk, digite 2 e tecle Enter para poder escolher a
partio que deseja ativar.
24. Sero listadas todas as parties existentes. Digite o nmero da partio
que deseja ativar e tecle Enter.
Enter

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Mdulo 4.37
4. 37

25. Na tela seguinte, voc informado que a partio escolhida foi ativada.
Basta pressionar Esc para voltar ao menu principal

26. Pressione Esc para voltat ao menu principal e novamente Esc para sair do
Fdisk e reinicie o computador para que as alteraes que voc realizou
sejam efetivadas.

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Mdulo 4.38
4. 38

Formatando parties
Importante:
Importante: Quando formatamos parties j existentes no disco rgido,
todos os arquivos que esto nestas parties so perdidos. Portanto, s
formatamos parties quando temos certeza de que no iremos precisar dos
dados que j esto no disco.
Antes de iniciarmos o processo de formatao das parties, precisamos
entender porque o nome do tpico Formatando parties quando sempre
ouvimos todos dizerem Formatando HD.
Como voc aprendeu, podemos ter duas parties em um mesmo disco
rgido, sendo que ao formatarmos uma partio, no significa que tambm
estaremos formatando a outra. Os dados contidos na partio no formatada
no so apagados. Por isso, antes de realizarmos o processo de formatao,
nosso HD j deve estar devidamente particionado.
Entretanto, muito comum dizer que estamos formatando o disco rgido,
quando existe somente uma partio e ela ocupa todo o espao do disco.
Mas, agora voc j sabe que essa frase no totalmente correta no
mesmo?
Da mesma forma que o processo de particionamento, o processo de
formatao tambm pode ser realizado de duas formas:

Utilizando o format.exe:
format.exe: existe um programa chamado format.exe que j
vem no disquete de boot do Windows 98 e nos permite formatar parties.
Utilizando o Assistente
Ass istente de Instalao:
Instalao CDs de instalao do Windows
2000, Windows XP ou superiores permitem a formatao de parties
atravs de seus assistentes. Porm, se voc estiver trabalhando com
sistemas operacionais mais antigos como o Windows 95 e Windows 98,
voc ter que realizar essas tarefas utilizando o programa format.exe.
Se voc estiver em dvida sobre qual das duas formas acima apresentadas
voc deve utilizar, basta lembrar qual o sistema operacional que voc ir
instalar. Para instalar o Windows 95 e o Windows 98, a alternativa utilizar o
format.
format J para instalar o Windows 2000, o Windows XP ou superiores,
como o processo de particionamento tambm realizado pelo assistente, a
melhor alternativa utilizar o Assistente de Instalao.
Como um bom aluno tcnico, voc precisa estar preparado para todas as
situaes. Por isso, mesmo que o sistema operacional a ser instalado seja o
Windows XP, vamos agora aprender a utilizar o format.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.39
4. 39

Utilizando o format
Mos Obra
1. Assim que iniciarmos o computador pelo disquete de boot, digite o
comando format seguido da letra da unidade a ser formatada. Como por
exemplo, o comando format c: formata a unidade c: do computador que
geralmente a partio principal do disco rgido.

2. Se voc no se lembra da unidade que dever formatar, voc pode utilizar o


comando fdisk para verificar as parties criadas. Ao lado de cada partio
possvel saber a sua letra de unidade. Caso voc no se lembre como
realizar essa operao, volte ao tpico Verificando Parties Existentes.
3. O format avisa que o comando exclui todos os dados de C: e pergunta se
voc deseja continuar a formatao. Digite S seguido da tecla Enter para
confirmar.

4. Durante todo o processo de formatao, ser exibida a porcentagem de


progresso. Nesse passo devemos apenas aguardar.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.40
4. 40

5. Durante a formatao gravada a tabela de alocao de arquivos do


sistema de arquivos da partio. Depois de calculado o espao livre da
partio pedido para que voc nomeie a partio. Voc tambm pode
deixar a partio sem nome, bastando pressionar Enter.
Enter Para nomear a
partio, basta digitar o nome desejado e pressionar Enter.
Enter

6. Para finalizar, o format apresenta algumas caractersticas da partio


formatada como tamanho total e disponvel na partio, tamanho da
unidade de alocao ou cluster e a quantidade de clusters disponveis para
alocao.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.41
4. 41

7. Se voc criou outras parties, voc dever seguir todos os passos acima
para cada uma delas.

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Mdulo 4.42
4. 42

ATIVIDADE 3

Assistente de Instalao do Sistema


Operacional
Iniciando o Assistente
Agora que o disco rgido foi devidamente particionado e formatado, ou seja,
est preparado para receber o SO, vamos iniciar o assistente de instalao
do SO.
Para fins demonstrativos estaremos iniciando o assistente de instalao de
dois sistemas operacionais, o Windows 98 e o Windows XP. Mas, se voc
estiver instalando outro SO, no se preocupe, aprendendo o processo
desses dois SO, voc estar apto a trabalhar com qualquer sistema
operacional da famlia Windows.

Mos Obra
Verificando
Verificando o Programa de Setup
1. O primeiro passo acessar o programa de SETUP novamente para verificar
se na seqncia de leitura dos drives o CD ROM est vindo antes do HD.
2. Com a seqncia de boot definida no SETUP, insira o CD ROM de
instalao no drive de CD e reinicie o computador.

CD de Instalao bootvel
bootvel
3. Se durante o processo de boot, o drive de CD estiver sendo lido, aparecer
uma mensagem pedindo que voc pressione alguma tecla para iniciar pelo
CD. importante ficar atento a esta mensagem e assim que ela aparecer
voc pode pressionar a tecla Enter,
Enter por exemplo. Se isso acontecer,
significa que o CD de instalao bootvel.

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Mdulo 4.43
4. 43

4. Depois disso, a tela de instalao do Windows abaixo ir aparecer. Logo,


voc no precisa fazer mais nada para iniciar o assistente, ele j iniciado
automaticamente.

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Mdulo 4.44
4. 44

CD de Instalao no bootvel

5. Se no lugar da tela de instalao aparecer uma mensagem indicando que


no possvel carregar o sistema operacional, isso significa que o CD de
instalao no bootvel.

6. Quando isso acontecer, ns teremos que utilizar o disquete de boot para


inicializar o sistema operacional e depois teremos que utilizar comandos
manuais para iniciar o assistente de instalao. Portanto, o primeiro passo
inserir o disquete de boot no drive de disquete e ligar o computador
novamente.

7. Precisaremos que o suporte a CD-ROM seja ativado porque iremos iniciar o


assistente que est no CD de instalao. Para isso, selecione a opo Inicia
o computador com suporte a CD-ROM e tecle Enter.

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Mdulo 4.4
4. 4 5

8. Quando o prompt de comando aparecer, devemos colocar o CD ROM de


instalao na unidade de CD e acessarmos essa unidade para que os
comandos digitados sejam procurados no CD e no no disquete.
Geralmente a unidade de CD representada pela letra D:.ou E:.
9. Por isso, no prompt, digite a letra correspondente a sua unidade de CD
ROM e pressione Enter. fcil perceber se estamos acessando a unidade
certa, basta verificar se a luz do drive de CD ficou acesa quando
executamos o comando.

10. Agora, voc pode acessar o arquivo de instalao. Porm, antes,


necessrio descobrir o nome desse arquivo. Para isso, digite o comando
DIR e tecle ENTER.
ENTER Todos os arquivos sero listados, procure sempre o
arquivo que possui a extenso .exe,
.exe que representa um arquivo executvel.
11. Geralmente o programa de instalao possui nomes como instalar.exe,
Setup.exe, install.exe. Procure por esses nomes de arquivos.

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Mdulo 4.46
4. 46

12. Se acontecer do CD ROM de instalao ser organizado em subdiretrios,


ser necessrio digitar o comando cd seguido do nome do diretrio para
poder procurar o nome do programa de instalao, como por exemplo cd
WIN98.

13. Para iniciar o programa de instalao, basta digitar na linha de comando o


nome do arquivo executvel, como por exemplo, instalar.exe e pressionar
ENTER.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.47
4. 47

14. Pronto, agora basta esperar o assistente se iniciar!

importante ressaltar que se voc estiver utilizando um disquete de boot do


Windows 98 e tentar iniciar o assistente do Windows XP, por exemplo, voc
encontrar uma mensagem dizendo que isso no possvel.

Esse problema ocorre porque esses sistemas operacionais trabalham com


sistemas de arquivos e plataformas diferentes. Se isso acontecer, ser
necessrio que voc consiga um CD bootvel do sistema operacional que
deseja instalar.

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Mdulo 4.48
4. 48

ATIVIDADE 4

Instalando o Sistema Operacional


Utilizando o Assistente de Instalao para
preparar o HD
Quando finalizamos o processo de preparao do disco rgido, terminamos o
processo de particionamento e formatao, e j iniciamos o assistente de
instalao, podemos finalmente instalar nosso sistema operacional.
Se voc estiver instalando o Windows 98 ou inferior, voc perceber que o
assistente de instalao no ter ferramentas para particionar e formatar e
por isso voc aprendeu a realizar esses processos utilizando os programas
fdisk e format de seu disquete boot.
Porm, se voc estiver instalando o Windows 2000, XP ou superior, voc
perceber que o prprio assistente tem ferramentas para particionar e
formatar o HD. Portanto, voc no precisaria ter utilizado o fdisk e o format.
Mas, como voc j sabe, um bom aluno tcnico deve conhecer todas as
situaes. Por isso, voc j aprendeu na prtica a utilizar o fdisk e o format e
agora aprender a particionar e formatar utilizando o assistente de instalao
do Windows.
Para fins demonstrativos estaremos realizando a instalao do SO Windows
XP. Mas, se voc estiver instalando outro SO, no se preocupe, aprendendo
o processo, voc estar apto a trabalhar com qualquer sistema operacional
da famlia Windows.

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Mdulo 4.49
4. 49

Particionando atravs do Assistente


Mos Obra
Verificando parties existentes

1. Uma vez aberto o assistente de instalao, ser apresentada uma tela de


boas vindas e um menu de opes. Pressione Enter para prosseguir.

2. A seguir, mostrado Contrato de Licena de Usurio Final do Windows.


Aps ler todo o contrato, se voc concordar com os termos expostos,
pressione a tecla F8.

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Mdulo 4.50
4. 50

3. Na prxima tela, o programa de instalao lista todas as parties existentes


no disco rgido e nos apresenta trs opes:
o

Para configurar o Windows XP no item selecionado, pressione


ENTER.

Para criar uma partio no espao no particionado, pressione C.

Para excluir a partio selecionada, pressione D.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.51
4. 51

Excluindo parties
4. Como desejamos realizar uma instalao do sistema operacional de um HD
totalmente livre e vazio, se existirem parties listadas, exclua todas elas.
5. Para excluir uma partio, selecione-a utilizando as setinhas do teclado e em
seguida pressione a tecla D.

6. Logo em seguida, ser apresentada uma tela avisando que possveis dados
e programas dessa partio sero perdidos e pedir sua confirmao.
Pressione Enter para continuar com o processo de excluso.

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Mdulo 4.52
4. 52

7. Nessa etapa, o assistente lhe fornecer informaes sobre o tamanho da


partio. Pressione L para excluir a partio.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.53
4. 53

Criando parties
8. Depois de excluir todas as parties, vamos criar nossa nova partio. Para
isso, pressione a tecla C.

9. Na prxima tela, informe o tamanho da partio a ser criada.


10. Como voc aprendeu anteriormente, possvel criar mais de uma partio
num mesmo HD. Portanto, caso voc queira mais de uma partio, voc
dever digitar um tamanho menor que a capacidade total do HD. Como
utilizaremos apenas uma partio, basta pressionar ENTER para que seja
criada uma partio com o tamanho total do disco rgido.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.54
4. 54

11. O assistente de instalao do Windows XP voltar ao menu principal e


exibir um resumo de informaes sobre a partio criada. Observe que ao
lado da partio, foi indicado que ela ainda no foi formatada. Esse ser o
nosso prximo passo!

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Mdulo 4.55
4. 55

Formatando pelo Assistente


12. Como j criamos uma nova partio no tpico acima, pressione Enter para
continuar.

13. J aprendemos que o sistema operacional Windows XP pode utilizar o


sistema de arquivos FAT-32 e NTFS. Porm, como o sistema de arquivos
NTFS melhor tecnologicamente, vamos selecionar a opo em destaque
na figura e pressionar Enter.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.56
4. 56

14. Enquanto o processo de formatao estiver sendo executado, aparecer


uma barra de progresso.

15. Logo aps o processo de formatao, ser iniciada automaticamente a


primeira etapa da instalao do sistema operacional!

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Mdulo 4.57
4. 57

Fases da Instalao de um SO
O Processo de Instalao bastante demorado e envolve muitos passos.
Abaixo apresentamos uma viso geral de tudo que teremos que fazer para
Instalarmos nosso sistema operacional:
Fase I: Preparando a Instalao
Copiando Arquivos Bsicos do SO
Coletando informaes
Atualizao dinmica
Preparando a instalao
Fase II: Instalando o SO
Instalando Dispositivos
Configuraes Regionais
Personalizando o Software
Informando o Nmero Serial
Definindo Nome do Computador e Senha do Usurio Administrador
Configurando a Data e a Hora do Sistema
Rede
Instalando Recursos de Conexo em Rede
Escolhendo o tipo das Configuraes de Rede
Conectando-se na rede por Grupo de Trabalho ou Domnio
Copiando Arquivos Necessrios
Concluindo a Instalao
Adicionando Itens do Menu Iniciar
Registrando os Componentes
Fase III: Finalizando a instalao
Salvando Configuraes
Removendo arquivos temporrios
Fase IV: Configurando o Computador
Definindo o acesso Internet
Registro on-line Microsoft
Cadastrando usurios que utilizaro o computador
Fase
Fas e V: Acessando o Windows XP
Quanta coisa no mesmo? Que tal comearmos j?

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Mdulo 4.58
4. 58

Mos Obra
Fase I: Preparando a instalao
1. A primeira etapa dessa fase a cpia dos principais arquivos do SO do CD
para a partio escolhida do disco rgido.

2. Aps a cpia dos arquivos, iniciado o processo de configurao do


Windows. Esse processo totalmente automtico.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.59
4. 59

3. A seguir, o assistente lhe avisa que o sistema operacional ser reiniciado e


pede que voc retire quaisquer disquetes que estejam na unidade de
disquete.

4. Assim que o computador for reiniciado, a leitura do Windows XP j poder


ser realizada a partir do prprio disco rgido e o CD de instalao ser
acessado apenas nos passos onde ser necessria a cpia de arquivos do
CD para o HD.
5. Neste passo, importante no pressionar nenhuma tecla durante o boot do
SO, principalmente se voc estiver utilizando um CD bootvel para que o SO
do CD no seja carregado.

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Mdulo 4.60
4. 60

6. Aps o primeiro reincio do computador, todo o processo de instalao ser


realizado atravs de uma interface bastante fcil e intuitiva.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.61
4. 61

7. No canto esquerdo da janela, voc encontra listadas as etapas da


instalao. Dessa forma, fica fcil identificar em que ponto est a instalao
e uma estimativa do tempo que resta para concluir todo o processo.
8. As seguintes etapas so totalmente automticas, basta aguardar:

Coletando informaes

Atualizao dinmica

Preparando a instalao

Fase II: Instalando o sistema operacional


9. A prxima fase definida como Instalando o Windows. Durante todo esse
processo, o assistente exibir no lado direito da tela informaes sobre as
caractersticas e as vantagens do Windows XP.
10. A fase de instalao dividida em vrias etapas. A primeira a Instalao
dos dispositivos. Nela ser realizado o levantamento de informaes sobre
todos os dispositivos instalados em seu computador, como teclado e
mouse. Logo em seguida, os dispositivos reconhecidos sero instalados.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.62
4. 62

11. Nessa etapa comum o monitor piscar algumas vezes, pois um dos
dispositivos que est sendo instalado a placa de vdeo. Se isso acontecer,
no se preocupe!
12. Os dispositivos que o Windows no encontrar em seu banco de dados
podero ser instalados posteriormente, quando o processo de instalao do
sistema operacional for finalizado.
13. A prxima etapa definida como Configuraes Regionais. Nela, voc
definir o idioma que ser utilizado em todo o sistema para data, hora,
unidade monetria etc. Alm disso, voc poder configurar o idioma e o
layout do teclado que est utilizando. Depois de realizar essas
configuraes, clique em Avanar.
Avanar

14. Nessa tela, ser pedido que voc insira seu nome completo e o nome de
sua organizao.

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Mdulo 4.63
4. 63

15. Agora, ser requisitado o nmero serial do Windows. Este nmero nico e
geralmente est gravado no CD-ROM de instalao. Por isso, retire o CDROM do drive e digite os caracteres do nmero serial nos espaos
indicados. No esquea de colocar o CD-ROM no drive novamente antes de
prosseguir.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.64
4. 64

16. Neste momento, voc dever inserir o nome do computador e uma senha
senh a
para o usurio Administrador,
Administrador este usurio ter acesso total aos recursos
do computador e ser o primeiro e, por enquanto, o nico usurio do
computador. Por isso, no esquea a senha que digitar para este usurio.

17. A data e hora podero ser configuradas nesta etapa. Acerte-as e avance
para o prximo passo.

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Mdulo 4.65
4. 65

18. O assistente de instalao ir instalar os recursos e componentes


necessrios para que seu computador possa ser conectado a uma rede.
rede
Caso seu computador no tenha uma placa de rede conectada, algumas
telas apresentadas nos passos seguintes podero no ser apresentadas.

19. O primeiro passo para a configurao completa da rede em seu computador


a escolha do tipo de configurao a ser realizada. As opes
apresentadas pelo assistente de configurao so:

Configuraes tpicas:
tpicas a opo que define as configuraes
padres de rede em seu computador, muito recomendada para
usurios que esto iniciando seu aprendizado em Informtica.

Configuraes personalizadas:
personalizadas: nessa opo possvel que voc
mesmo realize e escolha as configuraes de rede que sero
instaladas. Ela muito utilizada por usurios avanados e que
possuem conhecimentos mais aprofundados em redes.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.66
4. 66

20. Escolha a opo Configuraes tpicas e clique em Avanar.


Avanar

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.67
4. 67

Configurando o computador
computador em uma rede
21. Existem duas formas de colocarmos um computador em rede:
Utilizando Grupo de Trabalho:
Trabalho: Grupo de trabalho uma organizao
lgica em que os computadores esto agrupados em torno de um
mesmo nome de grupo. Abaixo podemos ver uma rede dividida em
grupos:

importante ressaltar que embora a rede possa ser dividida em vrios


grupos de trabalho, os nomes dos computadores da rede devem ser
nicos em toda a rede.
Essa opo muito til para a organizao dos computadores em
redes pequenas e que no possuem um Domnio (veja no prximo
item o que uma rede com domnio).

Utilizando Domnio:
Domnio: Numa rede com domnio, existe um computador
que realiza o papel de Controlador de Domnio. Esse computador
armazena e centraliza as informaes de todos os computadores e
usurios de uma rede. Dessa forma, toda vez que algum usurio
quiser entrar num computador da rede, o Controlador de Domnio
ser consultado para verificar se o computador e os dados do usurio
so vlidos.
O servio de Controlador de Domnio somente est disponvel em
sistemas operacionais do tipo Server (em portugus: Servidor), como
o Windows 2000 Server e o Windows 2003 Server. Portanto, como
no momento, no estamos trabalhando com esse tipo de SO,
utilizaremos a opo Grupo de Trabalho.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.68
4. 68

22. Selecione a opo Grupo de Trabalho.


rabalho Voc perceber que o Windows
automaticamente coloca como nome de seu grupo a prpria palavra
Grupo, mas voc pode alter-lo. Aps definido o nome do grupo, clique
sobre o boto Avanar.
Avanar.

23. Baseando-se em todas as configuraes escolhidas at o momento, o


assistente realizar a cpia dos arquivos para o nosso HD.

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Mdulo 4.69
4. 69

Concluindo a instalao
24. O assistente concluir a etapa de instalao. Na primeira etapa dessa fase
devemos apenas aguardar.

25. A prxima etapa a configurao dos itens do menu Iniciar. Aguarde


tambm at que todo esse processo termine.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.70
4. 70

26. Uma outra etapa o registro dos componentes instalados. Lembre-se que
voc pode analisar em cada passo os minutos que ainda restam para que a
instalao seja finalizada. Essa uma das etapas mais demoradas.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.71
4. 71

Fase III:
III: Finalizando a instalao
27. Entramos agora na fase de finalizao da instalao. Na primeira etapa
desta fase, o assistente salvar todas as configuraes realizadas no
computador. Basta aguardar. Esta tambm uma etapa demorada.

28. Veja que agora faltam poucos minutos para terminar a instalao de nosso
sistema operacional. Entramos na etapa em que o assistente remover os
arquivos temporrios que ele utilizou durante o processo de instalao.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.72
4. 72

29. Para concluir essa fase, o sistema reiniciado.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.73
4. 73

Fase IV : Configurando o Computador


30. Nesta fase, ns iremos configurar nosso computador. Clique em Avanar no
canto inferior direito da tela para continuar.

31. A primeira etapa dessas configuraes indicar como nosso computador se


conectar Internet. Poderemos escolher se ele utilizar as configuraes
da rede local para acessar a Internet ou se ele se conectar diretamente
Internet. Mas, se o nosso computador no se conectar Internet nesse
primeiro momento, poderemos escolher Ignorar.
Ignorar o que vamos fazer,
clique no boto Ignorar.
Ignorar

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.74
4. 74

32. A prxima etapa pergunta se voc deseja se registrar na Microsoft para


receber informaes, atualizaes e anncios de eventos. Faa sua escolha
e depois clique em Avanar.
Avanar

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.75
4. 75

33. Um computador pode ser utilizado por vrios usurios, para cada usurio
so escolhidos um nome e uma senha para que ele possa entrar no
computador. Nesta tela, voc poder indicar at 6 usurios que utilizaro o
computador. Digite o nome dos usurios nos espaos de texto e clique em
Avanar.
Avanar.

34. Pronto! Todas as configuraes foram realizadas e voc j poder comear


a utilizar o Windows XP.

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Instalando um Sistema Operacional

Mdulo 4.76
4. 76

Fase V:
V : Acessando o Windows XP
35. Nesta etapa, todos os usurios que voc escolheu na etapa anterior, sero
listados para que voc possa escolher com qual usurio deseja acessar o
Windows XP. Escolha o usurio clicando sobre o mesmo.

36. Automaticamente, o Windows XP ser carregado e voc poder utiliz-lo.


Uma boa dica para aprender como funciona e o que voc pode fazer
utilizando esse sistema operacional realizar um tour pelo Windows XP.
Para isso, acesse o menu Iniciar e clique na opo Tour do Windows XP.

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Espao para suas anotaes:

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Instalando Dispositivos

Mdulo 5.1
5. 1

ATIVIDADE 1

Instalando Dispositivos no Sistema


Operacional
Antes de Comear a Trabalhar
Durante a instalao do sistema operacional, os dispositivos conectados ao
computador so automaticamente reconhecidos e instalados. Mas, e se
quisermos instalar um novo dispositivo depois que o SO j foi instalado? Uma
impressora ou um scanner ou uma nova placa de som, por exemplo?
Teremos que instalar o sistema operacional novamente?
Felizmente a resposta no! Os sistemas operacionais oferecem vrias
maneiras de se instalar novos dispositivos e isso que iremos aprender
nesse mdulo.
Vamos organizar nosso aprendizado?
Primeiro vamos aprender o que so e para que servem os drivers. Depois
vamos aprender a buscar as informaes e os recursos necessrios para
conseguirmos instalar o dispositivo. Por fim, iremos estudar as diferentes
maneiras para instalarmos um dispositivo e aprenderemos na prtica a
trabalhar com os drivers dos dispositivos.

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Instalando Dispositivos

Mdulo 5.2
5. 2

O que so drivers?
Quando falamos em instalar dispositivos de hardware em um sistema
operacional, no podemos deixar de falar dos drivers.
drivers . Apesar do nome ser
parecido, os drivers no tem nada a ver com os drives.
drives
Como voc j viu, drives so dispositivos de hardware que servem para
armazenar dados, como, por exemplo, o drive de disquete ou o drive de CDROM.
J os drivers so programas que servem para ensinar o sistema
operacional a conversar com os dispositivos de hardware. Mas, como assim,
ensinar o SO a conversar com o hardware?
Voc j sabe que o SO um programa que comanda as aes do hardware,
correto? Agora, voc j parou para pensar que apesar dos fabricantes de
hardware seguirem certos padres na construo das placas e dispositivos,
existem muitas diferenas entre eles? Ento, como que o mesmo sistema
operacional, que voc instala em dois computadores totalmente diferentes,
consegue conversar com os dois?
A resposta o driver!
driver Driver em ingls significa aquele que guia. Pois
exatamente isso que o driver faz com o SO.
Quando um fabricante lana no mercado uma placa nova, ele distribui,
juntamente com a placa, um disquete ou um CD-ROM que contm os
drivers, ou seja, os programas que ensinaro o SO a conversar com esta
placa. Geralmente, o fabricante da placa tem que disponibilizar os drivers
para os sistemas operacionais mais utilizados. Isso porque, normalmente os
drivers de um mesmo dispositivo so diferentes para cada SO. Por exemplo,
o driver de uma placa de vdeo para Windows 98 provavelmente no
funcionar no Windows XP.
Para ficar mais fcil de entender, vamos imaginar o computador com as
partes que o compem: hardware + software. Vamos dividir estas partes em
camadas que, de certa forma, so dependentes e prestam servios umas
para as outras:

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Instalando Dispositivos

Mdulo 5.3
5. 3

Observe que a primeira camada o hardware,


hardware que quem realmente
executa as tarefas. Acima dele esto os drivers de todas as placas do
computador. Essa camada permite a comunicao do sistema operacional
com o hardware. Acima do sistema operacional esto os softwares
softwares,
res ou seja,
os programas utilitrios, jogos, editores de texto, etc., que pedem para o
sistema operacional determinadas tarefas que ele repassa para o hardware.
Ficou mais fcil de entender agora?
Se no ficou, no se preocupe. Com tempo e prtica as coisas vo ficando
mais claras.
Na prtica, o que voc deve saber que para cada dispositivo de hardware
existe um driver correspondente. Alguns dispositivos so reconhecidos e
instalados automaticamente pelo SO porque este j tem os drivers destes
dispositivos embutidos. Outros dispositivos, para serem instalados
necessitam que voc fornea os arquivos que contm os drivers corretos
para aquele determinado SO.

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Instalando Dispositivos

Mdulo 5.4
5. 4

Buscando informaes sobre o dispositivo


Uma etapa muito importante e que antecede a instalao propriamente dita
de um dispositivo a busca de informaes!
Antes de tudo, precisamos saber, por exemplo:

Como deve ser realizada a conexo de hardware, ou seja, como


conect-lo fisicamente no computador.
Qual o driver desse dispositivo e se temos esse driver em mos.
Se os drivers vm na forma de um programa instalador e se temos
esse programa em mos.
Quais so as medidas de segurana para evitarmos possveis danos
durante a instalao do dispositivo e, posteriormente, na sua
utilizao.
Como podemos operar o dispositivo. Por exemplo, se estivermos
instalando uma impressora, precisamos saber como ligamos, onde e
como colocamos papel, como trocamos o cartucho de tinta ou o
toner entre outras informaes.

Vamos, ento, aprender como conseguimos essas informaes.

Utilizando manual, disquete ou CD-ROM do fabricante


Quando compramos um dispositivo, geralmente recebemos tambm um kit
composto de um manual explicativo e um disquete ou CD com o programa
que instala automaticamente os drivers do dispositivo no computador ou que
contenha os drivers do dispositivo para ns mesmos realizarmos a instalao
manualmente.
Portanto, nosso primeiro passo
dispositivo, buscar esse kit e
procedimentos necessrios tanto
fisicamente no computador quanto
programas possam utiliz-lo.

quando desejamos instalar um novo


ler o manual para conhecermos os
para conectar esse novo dispositivo
para instal-lo de modo que o SO e os

Abaixo podemos ver um exemplo das informaes que encontramos nos


manuais dos dispositivos:

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Mdulo 5.5
5. 5

Instalao do Hardware

Instalao do Software

Utilizando o site do fabricante


Mas e quando no temos nem o manual nem o disquete e CD com o driver
do dispositivo? Como faremos?
A maioria dos fabricantes disponibilizam os manuais, os drivers e possveis
programas de todos os seus dispositivos no seu site na Internet. Por isso, a
melhor alternativa quando no temos o manual e o driver em mos acessar
o site do fabricante e realizar o download.

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Mdulo 5.6
5. 6

Mos Obra
1. Procure saber qual a marca e o modelo do dispositivo. Essas informaes
geralmente ficam gravadas no prprio dispositivo ou na sua embalagem.
2. Abra o navegador web instalado em seu computador, como por exemplo, o
Internet Explorer e acesse o site do fabricante. Geralmente, esse site possui
a URL no seguinte formato: www.nome_do_fabricante.com.
www.nome_do_fabricante.com. Caso no
seja, voc pode realizar uma pesquisa rpida em sites de buscas como o
Google (http://www.google.com) ou o MSN (http://www.msn.com.br)
utilizando como palavras-chaves a frase <Fabricante>.
3. No site do fabricante, procure pelos links Download ou Drivers ou
Suporte, possveis reas da localizao dos drivers e manuais. Outra
alternativa localizar o campo de busca:
Para encontrar o manual digite <nome do dispositivo> + manual
Para encontrar o driver digite <nome do dispositivo> + driver
4. Uma vez encontrado o manual e o driver do dispositivo, procure pela palavra
Download e salve os arquivos em alguma pasta de seu computador.
5. Para que voc possa exercitar o que acabou de aprender, vamos procurar
pelo driver e manual do seguinte produto.

Intel PC Camera Pro


Pack
Modelo CS430
Fabricante Intel

Depois que conseguimos o manual, o driver e os programas do dispositivo


que vamos instalar, nosso prximo passo ler atentamente o manual para
sabermos conectar corretamente, e de forma segura, o dispositivo. No
esquea dessa tarefa, ela muito importante!

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Mdulo 5.7
5. 7

Instalando o dispositivo
Quando j estamos com o manual e o driver do dispositivo em mos e j
lemos atentamente o manual, podemos passar para a prxima etapa que a
instalao do dispositivo.
Independentemente da maneira que vamos utilizar para instalarmos o nosso
novo dispositivo, sempre teremos que realizar primeiramente os trs passos
abaixo:

Mos Obra
1. O primeiro passo desligarmos o computador.
2. Dispositivos como impressora, scanner, teclado e mouse que utilizam
portais seriais ou paralelas podem ser ligados diretamente em um dos
conectores na parte traseira do computador sem a necessidade de abrir o
gabinete. J, dispositivos como placa fax/modem, placa de som, placa de
rede, drive de CD-ROM precisam que o gabinete seja aberto para o
dispositivo ser conectado. Em ambos os casos, muito importante que o
computador esteja desligado para evitar que danos ocorram nas demais
placas e circuitos do computador.
3. Como voc j aprendeu, dispositivos USBs podem ser conectados e
desconectados com o computador ligado, no sendo necessrio nem
mesmo reiniciar o computador. Por isso, se voc estiver utilizando, por
exemplo, uma cmera digital USB, voc s precisa conectar o dispositivo na
porta USB do seu micro.
4. Depois disso, o dispositivo dever ser conectado ao computador.
5. O prximo passo ligar o computador e esperar que o sistema operacional
seja totalmente carregado.
6. Depois de realizados esses trs passos bsicos, podemos optar por umas
das maneiras apresentadas abaixo para que nosso novo dispositivo seja
instalado e esteja pronto para ser utilizado.

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Mdulo 5.8
5. 8

Utilizando a tecnologia Plug and Play


Voc reparou que mesmo durante a instalao do sistema operacional o
teclado, o mouse, o drive de CD-ROM, o drive de Disquete j funcionam
perfeitamente? por causa da tecnologia Plug and Play que durante a
prpria instalao do sistema operacional, ele j capaz de reconhecer e
instalar a maioria dos dispositivos do nosso computador.
Plug-and-Play (PnP) significa "conecte e use" e exatamente isso que a
tecnologia PnP nos permite, ou seja, precisamos apenas conectar o
dispositivo ao computador e todos os passos para reconhec-lo e configurlo sero gerenciados pelo BIOS e pelo sistema operacional.

Mos Obra
1. Depois que o dispositivo estiver conectado e o sistema operacional tiver sido
carregado, se o seu dispositivo utilizar a tecnologia Plug and Play, voc
visualizar mensagem indicando que o SO encontrou um novo hardware.

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Mdulo 5.9
5. 9

2. Assim que o novo hardware reconhecido, o sistema operacional tentar


primeiramente encontrar um driver adequado para o dispositivo no seu
banco de drivers. Temos ento as seguintes possibilidades:

O SO encontrou um driver no seu banco de drivers:


drivers :
Automaticamente o driver do SO ser associado ao dispositivo e
no ser necessria nenhuma ao por parte do usurio.
Porm, muitas vezes o driver associado automaticamente um
driver genrico, no desenvolvimento especificamente para o
dispositivo em questo, por isso, sempre prefervel que voc utilize
o driver do fabricante para garantir total compatibilidade e
performance. Mas, no se preocupe com isso agora, voc ver mais
adiante como verificar o driver associado automaticamente pelo SO
e como atualiz-lo.

O SO no encontrou um driver para o dispositivo:


dispositivo: Ser
requisitado que voc fornea o driver do dispositivo. Mais adiante,
no tpico Atualizando o driver de um dispositivo voc ver quais
as opes para escolhermos o local onde se encontra o driver do
dispositivo.

3. importante ressaltar que embora ns tenhamos demonstrado a instalao


do novo dispositivo PnP utilizando o Windows XP, essa tecnologia
suportada desde o sistema operacional Windows 95.

Como acabamos de ver, sempre que conectamos um novo dispositivo, o


sistema operacional tentar reconhec-lo automaticamente. Porm, quando
no estivermos trabalhando com um dispositivo Plug and Play ou quando
nosso SO por algum motivo no conseguir reconhec-lo ainda temos duas
opes para instalar nosso dispositivo:

Utilizando o Instalador do dispositivo

Utilizando a opo Adicionar Hardware

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Mdulo 5.10
5. 10

Utilizando o Instalador do dispositivo


Alguns dispositivos possuem um programa instalador. Para esses
dispositivos, depois de conectar corretamente o dispositivo no computador,
basta procurar pelo arquivo de instalao (geralmente pode ser encontrado
no CD ou disquete do fabricante ou ento baixado do site do fabricante),
execut-lo e seguir as instrues do prprio programa de instalao.
O instalador de um dispositivo normalmente alm de adicionar o dispositivo
de forma que o SO possa reconhec-lo, ele j associa o driver desenvolvido
pelo prprio fabricante para o dispositivo e tambm instala possveis
programas que podem ser teis na utilizao do dispositivo.
comum os fabricantes utilizarem os seguintes nomes de arquivos para o
instalador: install.exe, instalar.exe ou Setup.exe.

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Mdulo 5.11
5. 11

Utilizando a opo Adicionar Hardware


Quando a tentativa de utilizar o processo Plug and Play falhar e o dispositivo
no tiver um instalador, voc ainda tem uma outra opo. Todos os sistemas
operacionais da famlia Windows possuem um utilitrio muito importante que
se chama Adicionar Hardware e que ir auxili-lo nessa tarefa.

Mos Obra
1. Depois que o dispositivo estiver conectado e o sistema operacional tiver sido
carregado. Acesse o Painel de Controle
Controle.
role Geralmente o Painel de Controle
pode ser encontrado atravs do Menu Iniciar,
Iniciar submenu Configuraes ou
diretamente no menu Iniciar.

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Mdulo 5.12
5. 12

2. Na janela aberta, clique duas vezes sobre a opo Adicionar Hardware.


Hardware

3. Ser aberto um assistente que ir gui-lo em todo o processo.


4. Observe que a mensagem em destaque na primeira tela diz que se tivermos
um CD de instalao do dispositivo devemos fechar o assistente e utilizar o
CD do fabricante para instalar o dispositivo, como j explicamos
anteriormente.
5. Se voc est certo de que no tem o instalador do dispositivo distribudo
pelo fabricante, clique em Avanar.
Avanar

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Mdulo 5.13
5. 13

6. Na primeira etapa, o assistente ir realizar uma varredura pelo computador


buscando dispositivos conectados que ainda no foram instalados.

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Mdulo 5.14
5. 14

7. O assistente agora mostrar uma lista desses dispositivos. Clique em


Concluir para continuar.

8. Assim que o novo hardware reconhecido, o sistema operacional tentar


primeiramente encontrar um driver adequado para o dispositivo no seu
banco de drivers. Temos ento as seguintes possibilidades:

O SO encontrou um driver no seu banco de drivers:


drivers :
Automaticamente o driver do SO ser associado ao dispositivo e
no ser necessria nenhuma ao por parte do usurio.
Porm, muitas vezes o driver associado automaticamente um
driver genrico, no desenvolvido especificamente para o dispositivo
em questo, por isso, sempre prefervel que voc utilize o driver do
fabricante para garantir total compatibilidade e performance. Mas,
no se preocupe com isso agora, voc ver mais adiante como
verificar o driver associado automaticamente pelo SO e como
atualiz-lo.

O SO no encontrou um driver para o dispositivo: Ser


requisitado que voc fornea o driver do dispositivo. Mais adiante,
no tpico Atualizando o driver de um dispositivo voc ver quais
as opes para escolhermos o local onde se encontra o driver do
dispositivo.

importante ressaltar que embora ns tenhamos demonstrado a instalao do


novo dispositivo utilizando o Windows XP, essa tecnologia suportada desde o
sistema operacional Windows 95.

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Mdulo 5.15
5. 15

ATIVIDADE 2

Drivers dos Dispositivos


Trabalhando com os drivers
Mesmo depois que um dispositivo j foi instalado, muito importante
verificarmos o driver que ele est utilizando e at mesmo atualiz-lo para um
driver desenvolvido especificamente pelo fabricante. Como voc aprendeu,
se o driver foi associado automaticamente pelo SO pode ser que ele seja um
driver genrico e no garanta total compatibilidade e performance do
dispositivo.
Pensando nisso, foram desenvolvidas ferramentas que nos permitem:
Obter todas as informaes sobre os drivers dos dispositivos
Atualizar drivers: associar outro driver aos dispositivos
Reverter drivers: caso a atualizao do driver no d certo podemos voltar a
utilizar o driver antigo dos dispositivos
Desinstalar o driver dos dispositivos
Vamos aprender onde encontramos essas opes?

Mos Obra
1. Entre no Painel de Controle e acesse o item Sistema.
Sistema

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Mdulo 5.16
5. 16

2. Acesse a aba Hardware na parte superior e clique no boto Gerenciador


de Dispositivos
Di spositivos.
spositivos

3. No Gerenciador de Dispositivos so listados todos os dispositivos instalados


no computador, como placas, perifricos etc.
4. Para obter mais informaes sobre um determinado dispositivo, temos que
selecion-lo, clicar com o boto direito do mouse sobre ele e escolher a
opo Propriedades no menu de contexto.

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Mdulo 5.17
5. 17

5. Nessa tela encontramos as principais informaes sobre os dispositivos e as


quatro operaes explicadas acima em forma de botes.

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Mdulo 5.18
5. 18

Obtendo informaes sobre o driver


6. Depois de realizados os passos descritos no tpico Trabalhando com
drivers, devemos clicar no boto Detalhes do driver para obter todas as
informaes sobre o driver.

7. Ser aberta uma janela com informaes sobre o dispositivo e os arquivos


de driver do dispositivo. Basta clicar em OK para fechar a janela.

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Mdulo 5.19
5. 19

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Mdulo 5.20
5. 20

Atualizando o driver de um dispositivo


8. Depois de realizados os passos descritos no tpico Trabalhando com
drivers, devemos clicar no boto Atualizar driver para associarmos outro
driver ao dispositivo.

9. Ser aberto um assistente que ir lhe guiar durante todo o processo de


atualizao do driver.
10. Como no desejamos que o SO instale o driver automaticamente, iremos
selecionar a opo Selecionar de uma lista ou local Especfico e clicar
na opo Avanar
Avanar.
nar

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Mdulo 5.21
5. 21

11. Nesta etapa devemos escolher o local onde se encontra o driver que
desejamos instalar. Encontramos as seguintes opes:

Procurar o melhor driver nestes locais:


locais :
a. Pesquisar mdias removveis (disquete, CDCD- ROM):
Devemos selecionar essa opo quando desejamos instalar
o driver que vem no CD ou disquete do fabricante.
b. Incluir este local na pesquisa:
pesquisa: devemos escolher essa
opo quando realizamos o download do driver do site do
fabricante e gravamos numa pasta em nosso computador.
Depois de selecionar essa opo, necessrio indicar qual
a pasta clicando no boto Procurar.
Procurar

No pesquisar. Escolherei o driver a ser instalado:


instalado: Podemos
escolher essa opo quando desejamos selecionar um driver do
banco de drivers do SO.

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Mdulo 5.22
5. 22

12. Uma vez escolhida a opo, clique em Avanar.


Avanar

13. Se o SO encontrar o driver, ele ser associado ao dispositivo


automaticamente. Caso o sistema operacional no encontre o driver para o
dispositivo no local que voc especificou, a seguinte mensagem ser
apresentada a voc:

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At breve!
O curso terminou. Voc aprendeu a desmontar e a montar o quebra-cabea.
As partes do computador e seus padres de conexo foram bem
compreendidos. Agora voc sabe como cada uma funciona e qual o papel
delas no todo, seja de hardware ou de software.
Pois bem, caso uma destas partes apresente algum problema, como
podemos identific-lo e solucion-lo? Este o tema do curso de Manuteno
de Computadores. At l!

Ass: Os autores

Intel Aluno Tcnico

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Espao para suas anotaes:

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