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Microc omputadores
AUTORES
COLABORADORES
Verso 2.0.0
Seja bem-vindo!
Ol Aluno-Tcnico Intel!
Seja bem-vindo ao nosso Programa!
Vamos nos preparar para uma excurso pelo mundo dos computadores.
Nossa misso principal ser conhecer todas as partes de um computador e
aprender a mont-las de maneira correta para que tudo funcione
perfeitamente!
Certamente, a participao de uma pessoa num turismo ecolgico com o
objetivo de conhecer a fauna e a flora no faz dela um bilogo. Entretanto,
isto pode contribuir para que esta pessoa continue estudando e torne-se um
profissional habilitado na rea. A comparao vale para a nossa misso e
exatamente isso que esperamos de voc. Desejamos que este seja o melhor
incio que voc poderia ter em sua caminhada rumo ao conhecimento.
Os conhecimentos adquiridos podero ajudar, e muito, na soluo de
problemas simples e freqentes que no exijam conhecimentos tcnicos
mais profundos. Ou seja, poderemos desmontar e montar um computador,
substituir partes e perifricos e ainda integrar partes, no sentido de aproveitar
partes boas de computadores parados ou com problemas.
Por outro lado, no exploraremos em detalhes todos os componentes de um
computador porque isto requer um laboratrio equipado com instrumentos
apropriados e de conhecimentos mais profundos em eletrnica. Mas,
desejamos que voc se sinta motivado a continuar estudando e se tornar um
profissional plenamente habilitado na rea computadores.
Antes de comearmos, como em toda misso, precisamos de um plano.
Vamos planejar. Vamos estabelecer quais sero as ferramentas que iremos
usar, o ambiente adequado para as tarefas e os cuidados que deveremos
tomar.
Esta misso ser dividida em etapas que chamaremos de mdulos. Cada
mdulo composto por uma srie de experimentos que nos ajudaro a
atingir os objetivos propostos.
Vamos comear?
Viso Geral
Viso Geral 1
O curso Montagem de
Microcomputadores
Este o primeiro dos dois cursos do Programa Intel Aluno
Tcnico. Ao final deste curso, voc ser capaz de:
Sua Apostila
Sua apostila contm cinco mdulos. Em cada mdulo voc
encontrar uma introduo terica sempre seguida de exerccios
prticos. Alguns destes exerccios so realizados por escrito na
prpria apostila. Outros, porm, necessitaro que voc manuseie
componentes de um computador que dever estar disponvel para
voc durante as aulas.
Acesso
Acess o ao CDCD-ROM do curso:
curso diversos vdeos, programas
e outros recursos multimdia so utilizados durante o curso para
esclarecer ou auxiliar no entendimento de algum ponto terico.
Viso Geral
Viso Geral
Geral 2
Mos Obra (na apostila): por fim, o ltimo tipo de atividade que
temos durante o curso so exerccios, que podem ser resolvidos por voc,
utilizando um lpis ou caneta, na prpria apostila.
Viso Geral
Viso Geral 3
CD-ROM de recursos
O CD-ROM de recursos que acompanha a apostila contm material
complementar que pode ser utilizado durante a aula. Esse material inclui
alguns filmes, alm do contedo da apostila em formato PDF. Toda vez que
for sugerido o acesso a um determinado recurso do CD-ROM, voc ver a
seguinte figura:
O CD-ROM dever iniciar automaticamente, aps alguns segundos, quando
inserido no drive, e apresentar a seguinte tela inicial:
Viso Geral
Viso Geral
Geral 4
Viso Geral
Viso Geral 5
Na tela inicial, passe o mouse sobre uma das opes para que o menu
se abra com mais opes:
A opo Contedo
Contedo do Curso
Curso abrir automaticamente o contedo da
apostila em formato PDF. Caso voc no tenha instalado o programa
Acrobat Reader o arquivo no poder ser aberto. Este programa pode
ser encontrado para download gratuito no site de seu fabricante
(www.adobe.com.br).
Viso Geral
Viso Geral
Geral 6
A opo Recursos
Recursos Multimdia
Multimdia apresentar uma lista de vdeos e
animaes. Se o recurso for um vdeo, basta clicar sobre o recurso para
que ele abra automaticamente o Windows Media Player instalado em seu
computador. Caso este programa no esteja instalado voc poder
adquiri-lo gratuitamente no site da Microsoft (www.microsoft.com).
Contedo
Contedo
Intel Aluno Tcnico
Contedo
Contedo 1
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 1
Primeiros Passos
Neste mdulo voc comear a entrar em contato com o computador.
Vamos comear de fora para dentro, primeiro vamos analisar as partes
externas do computador e aprender como elas se encaixam. Depois vamos
aprender quais os cuidados que devemos ter para tornar nossa experincia
livre de problemas. Por fim, vamos desmontar o computador passo a passo
e, medida que formos desmontando as peas, iremos rapidamente
identific-las e analis-las.
Ser uma experincia nova e empolgante para voc.
Ento, o que estamos esperando? Vamos comear!
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 2
ATIVIDADE 1
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 3
Computador
Mouse
Teclado
Figura 1.1: principais partes externas do computador
Computador:
Computador o conjunto de circuitos eletrnicos (placa-me, processador,
unidades de armazenamento, memria) que fica armazenado dentro do
gabinete. O gabinete a caixa onde as partes internas do computador ficam
encaixadas. Estas partes trabalham em conjunto e so responsveis por
fazer as coisas acontecerem (processamento dos dados).
Teclado / Mouse:
Mouse So os principais dispositivos de entrada de dados no
computador, ou seja, atravs deles conseguimos enviar informaes para
dentro do computador.
Monitor de vdeo:
vdeo o principal dispositivo de sada de dados do
computador, ou seja, atravs do monitor, o computador nos mostra
informaes.
Todas estas partes esto conectadas (externamente) atravs de cabos. Mais
adiante veremos como isso feito.
Existem vrios outros dispositivos que podemos conectar ao computador
para nos auxiliar em diversas tarefas, porm os principais so: o teclado, o
mouse e o monitor de vdeo. Estes dispositivos que conectamos
externamente ao computador chamamos tambm de perifricos.
perifricos Podemos
citar outros perifricos utilizados como: impressoras, scanners, cmeras de
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 4
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 5
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 6
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 7
Percebeu que podemos dizer que esse processo ocorreu em trs fases?
1. Entrada de Dados : quando as teclas foram pressionadas e os bits
chegaram at o computador.
2. Processamento: quando o computador coletou os bits que
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 8
Mos Obra
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 9
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 10
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 11
Processamento
Sada
Mos Obra
Ligue os pontos relacionando o evento etapa do fluxo de dados correta:
Evento
Voc movimentando o
mouse e o mouse enviando
os dados do movimento
para o computador
O computador recebendo
os dados e trabalhando
com eles de maneira que
eles possam ser enviados
para o monitor de vdeo
Fluxo de Dados
Processamento de
dados
Sada de Dados
Entrada de Dados
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 12
Conector do Teclado
Conector do Computador
Conector macho
Conector fmea
Conector macho
Conector fmea
DIN
MINIDIN
USB
Conector macho
Conector fmea
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 13
Mos Obra
DIN
Mini-DIN (PS/2)
USB
OBS: O conector mini DIN (PS/2) idntico ao usado para o mouse e pode ser
identificado por cor (geralmente o do mouse verde e o do teclado roxo) ou
quando no houver cor por um desenho de um teclado prximo ao conector.
Tambm possvel saber qual o conector do teclado verificando-se o manual
da placa-me.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 14
O Mouse
O mouse um dispositivo apontador. Grande parte da navegao nos
programas aplicativos pode ser feita com o uso deles. Internamente, o
mouse funciona baseado no giro de uma esfera (comercialmente conhecido
como mouse scroll) que se move de acordo com o seu movimento. O giro
da esfera provoca a rotao de dois eixos, um vertical e um horizontal, que
captam o movimento e atravs de um mecanismo transformam este
movimento em pulsos eltricos (bits) que so enviados placa-me.
Eixo Vertical
Eixo horizontal
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 15
Sensor ptico
Conector do mouse
Conector do Computador
Conector fmea
Conector macho
Conector macho
Conector fmea
Serial
(DB-9)
MINIDIN
USB
Conector macho
Conector fmea
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 16
Mos Obra
Serial (DB-9)
Mini-DIN (PS/2)
USB
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 17
Mos Obra
1. Identifique o tipo do mouse que est sobre sua mesa:
Mouse com esfera
Mouse ptico
2. Se seu mouse for do tipo scroll (com esfera), retire a tampa inferior girando
para o lado contrrio do que indicado geralmente por uma seta.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 18
Ac
Ac mulo de sujeira
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 19
Scanner
Cmera Digital
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 20
15 polegadas
Monitor de Vdeo de 15
Todo monitor tem controles de imagem como brilho, contraste, posio, cor,
etc., assim como nas televises.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 21
640 x 480
800 x 600
1024 x 768
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600
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 22
Conector do Monitor
Conector do Computador
VGA
Conector macho
Conector fmea
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 23
Mos Obra
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 24
Impressora
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 25
O que Interface?
O que voc viu ao desconectar e conectar os cabos do teclado, mouse e
monitor so apenas cabos e conectores. Na verdade isso apenas a parte
que voc enxerga do que chamamos de interface.
interface
Interface um termo que utilizamos para designar algo que serve de meio de
comunicao entre duas coisas distintas. Quando estamos falando de
hardware, interface o conjunto de circuitos, cabos e conectores que fazem
a comunicao entre dois dispositivos ou entre um dispositivo e o
computador.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 26
1
5
1 Interface de Som:
Som : Serve para reproduzir e capturar sons. Geralmente
tem trs conectores: um para sada de som (caixa de som), outro para
entrada de microfone e um outro auxiliar para entrada de som.
2 Interface de Vdeo (VGA):
(VGA): Interface apenas de sada de dados. Serve
para enviar imagens atravs de sinais de vdeo para o monitor.
3 Interface Serial (RS
(RS--232)
232):: Interface para entrada e sada de dados. Tem
mltiplas funes. Atravs dela possvel enviar e receber dados do
computador para qualquer dispositivo que utilizar tambm esta interface.
Pode servir para conectar um mouse serial.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 27
4 Interface USB:
USB : Interface para entrada e sada de dados. uma das
interfaces mais modernas e teis. A maioria dos dispositivos, hoje em dia,
so fabricados utilizando essa interface, dentre eles mouses, teclado,
impressoras, scanners entre outros.
5 Interface de Teclado (mini Din PS/2):
PS/2): Interface apenas de entrada de
dados. Serve apenas para conectar teclados do tipo PS/2.
6 Interface de Mouse (mini Din
Din PS/2):
PS/2): Interface apenas de entrada de
dados. Serve apenas para conectar mouses do tipo PS/2.
7 Interface de Rede (RJ(RJ -45):
45): Interface para entrada e sada de dados.
Atravs dela possvel conectar o computador em uma rede de
computadores ou conect-lo diretamente a outro computador. Muito utilizada
para conectar o computador Internet (que nada mais do que uma grande
rede de computadores).
8 Interface Paralela:
Paralela : Interface para entrada e sada de dados. Atravs dela
possvel enviar e receber dados do computador para qualquer dispositivo
que tambm utiliza esta interface. Muito utilizada para conectar impressoras.
9 Interface de Controle de Jogos (joystick)
(joystick):: Serve apenas para conectar
joysticks (aqueles controles de videogame).
Agora que voc j viu quais so as interfaces mais comuns, vamos identificar
quais esto presentes no seu computador?
Mos Obra
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 28
Alguns adaptadores
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 29
ATIVIDADE 2
Mos Obra
1. Prepare seu ambiente de trabalho, removendo quaisquer materiais da mesa,
como lquidos, comida, ou qualquer outro material que no esteja
relacionado com os experimentos do curso.
2. Deixe um espao livre na mesa para acondicionar as peas do computador
que sero desmontadas na Atividade 3 deste mdulo.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 30
Certo
Certo
Errado
Errado
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 31
Mos Obra
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 32
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 33
Sistema de Aterramento
As cargas eltricas podem ser negativas ou positivas e sempre procuram um
caminho para encontrar cargas contrrias.
O descarregamento dessas cargas eltricas evita que pessoas tomem
choques eltricos ou que equipamentos se danifiquem. Para isto, as tomadas
so dotadas de trs pinos (Fase, Neutro e Terra para 110 volts ou Fase, Fase
e Terra para 220 volts). Normalmente, existem dois pinos chatos e paralelos
(Fase e Neutro) e um pino redondo (Terra). Observe os cabos de fora
(energia) do computador e do monitor. Verifique que as tomadas seguem o
mesmo padro.
Pino e Entrada de
Aterramento
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 34
Filtros de Linha:
Linha: protegem o computador de
rudos e surtos de tenso da linha eltrica de
alimentao. A maioria dos filtros de linha
tambm utilizam um fusvel, que um dispositivo que queima quando os
nveis de tenso aumentam muito acima do normal, evitando que a
sobrecarga de tenso chegue at a fonte do computador.
Estabilizadores de Tenso:
Tenso: protegem, alm dos
rudos e surtos de tenso, de variaes para cima ou
para baixo que a tenso da rede pode apresentar.
Nobreaks:
Nobreaks : protegem, alm de realizar as
funes dos dois casos anteriores, de outros
fatores mais especficos como por exemplo,
a falta de tenso na rede eltrica. Os
nobreaks possuem uma bateria interna que
mantm o computador funcionando por
alguns minutos mesmo que a energia eltrica da rede acabe repentinamente.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 35
Mos Obra
1. Identifique qual dos equipamentos citados est sendo utilizado em seu
ambiente de aula.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 36
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 37
Lembre-se que este curso prepara voc para trabalhar com os componentes
dos computadores, mas no com redes eltricas. Chame sempre um
profissional habilitado para preparar a rede eltrica de sua escola, casa,
enfim, do seu ambiente de trabalho onde ir conectar seu computador.
Mos Obra
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 38
ATIVIDADE 3
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 39
Abrindo o Gabinete
O procedimento de abertura do gabinete que utilizamos a seguir baseado
em um gabinete tipo torre. Se o gabinete que voc est utilizando no
desse tipo, no h problema, basta observar com cuidado e descobrir a
forma de abri-lo e de desencaixar as partes. Considere que gabinetes de um
mesmo tipo podem apresentar diferenas em encaixes mecnicos,
quantidade de parafusos etc. Portanto, apesar dos encaixes serem parecidos
entre gabinetes diferentes, sempre observe atentamente como as peas so
encaixadas e como proceder para desmont-las.
Nos gabinetes so utilizados geralmente trs tipos de parafusos para a
fixao das peas, das unidades de disco rgido, CD-ROM, das placas offboard e da prpria placa-me (veremos mais adiante o que so e como
funcionam cada uma destas unidades). Dois deles so mais finos e um deles
mais grosso. Alm disso, tambm so utilizadas presilhas plsticas e
prisioneiros metlicos para a fixao da placa-me.
2
3
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 40
Mos Obra
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 41
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 42
PlacaPlaca- Me:
Me: A placa-me um dos
principais componentes do computador.
Conecta todos os dispositivos internos, ou
seja, tudo que existe dentro do computador
est conectado de uma forma ou outra
placa-me. Na placa-me esto conectados
tambm o processador e a memria que
veremos em detalhes no Mdulo 2.
Fonte de Alimentao:
Alimentao: A fonte de
alimentao tem a funo principal de
transformar a tenso que vem da rede
eltrica em uma tenso muito menor,
contnua e apropriada aos componentes
internos do computador. Fornece
energia a todos os dispositivos internos
do computador.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 43
Drive de CDCD-ROM:
ROM: O drive de CD-ROM uma
unidade de armazenamento que tem a funo
de apenas ler dados gravados em CDs. Porm,
cada vez mais comum encontrarmos drives de
CD-RW que tambm so capazes de gravar
dados em CDs.
Placas offoff-board:
board: Off-board um termo utilizado para
se referir a placas auxiliares que no esto integradas
(embutidas) diretamente na placa-me (chamadas de
on-board).
Estas
placas
so
conectadas
perpendicularmente placa-me atravs do que
chamamos de slots
slots.
slots Quando falamos em slot de uma placa-me nos
referimos ao conector prprio para receber placas auxiliares.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 44
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 45
Cabos de Alimentao
Os cabos de alimentao tambm so chamados de cabos de fora ou de
energia. No decorrer deste curso, para facilitar o entendimento, vamos
chamar de cabos de alimentao ou cabos de energia,
energia todos os cabos
que saem da fonte e alimentam os dispositivos internos do computador. E
chamaremos de cabo de fora o cabo que sai da tomada e ligado na
parte externa da fonte. Na ponta dos cabos de alimentao, existem alguns
tipos de conectores, cada um deles para um tipo de dispositivo.
3
Conectores de energia da Fonte de Alimentao
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 46
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 47
chanfro
chanfro
Chanfro
Chanfro
Voc pode utilizar qualquer conector que estiver sobrando, que sirva em seu
dispositivo e que esteja mais bem posicionado. Dessa forma, quando for
conectar um cabo de alimentao a um dispositivo, utilize o que encaixar
perfeitamente e que estiver mais perto, evitando esticar o cabo.
muito comum sobrarem conectores soltos dentro do computador porque,
geralmente, h mais cabos de alimentao disponveis do que dispositivos a
serem alimentados. Se isso acontecer, simplesmente prenda os cabos em
alguma parte do gabinete, longe de ventoinhas, utilizando fitas plsticas ou
elsticos.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 48
Cabos de Dados
Tambm conhecidos como cabos lgicos, servem para transmitir dados (bits)
de um dispositivo para outro. Os cabos de dados mais comuns so os cabos
achatados (flat cables) que servem para conectar os dispositivos de
armazenamento placa-me.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 49
Para saber qual dos dois cabos utilizar, basta verificar a velocidade de
transferncia externa do HD, geralmente impressa na parte superior do HD
ou em seu manual.
Se for superior a 33,3 MB/s (Megabytes por segundo), o cabo a ser utilizado
o de 80 vias.
vias Se for inferior, utilize o de 40 vias.
vias Todos os HDs novos
encontrados no mercado hoje em dia tm velocidades muito superiores a
33,3 MB/s. Os HDs que atingem taxas acima de 33,3 MB/s so chamados
Ultra DMA
UltraDMA, Ultra
Ultra-ATA
ATA e UDMA.
UDMA Outros nomes usados que voc
poder encontrar so: Ultra/33
Ultra/33, ATA/33,
ATA/33 DMA/33,
DMA/33 ATA/66,
ATA/66,
ATA/100, ATA/133.
ATA/133 Todos eles exigem cabos de dados de 80 vias.
Para os drives de CDCD- ROM,
ROM na maioria das vezes voc poder usar cabos
de 80 ou 40 vias, pois sua velocidade de transferncia dificilmente supera os
33,3 MB/s. Alguns drives mais antigos, no entanto, podem no funcionar
com cabos de 80 vias.
Por fim, os cabos para conectar drives de disquete existem apenas no
formato de 34 vias.
vias
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 50
Salincia
Salincia
Pequena salincia no conector do cabo de dados
Chanfro
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 51
Pino 1
Pino 1 no cabo de dados
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 52
Assim, fica fcil saber para que lado fica o Pino 1 do cabo. Mas, como saber
para que lado fica o Pino 1 no conector da placa-me e nos conectores dos
dispositivos?
Na placa-me, geralmente, h uma indicao impressa na placa, prxima ao
conector.
Conector de
Dados do HD
Conector
de energia
do HD
Pino 1 no HD, prximo ao
conector de energia
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 53
Indicao do Pino 1 no
drive de disquete
Parte detrs do drive de disquete com indicao do Pino 1
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 54
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 55
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 56
Fontes tipo AT
O padro AT mais antigo. Atualmente muito mais fcil encontrar fontes
do padro ATX. A diferena principal entre os dois padres que em fontes
AT, a chave que liga e desliga a fonte interrompe diretamente a tenso da
rede eltrica, ou seja, a chave est diretamente ligada fonte.
Fonte AT
Chave liga/desliga
Fonte de Alimentao tipo AT
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 57
O cabo que liga a fonte chave liga/desliga composto por 4 fios coloridos.
As cores dos fios so padronizadas de forma que toda fonte AT possui os
fios das mesmas cores.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 58
Branco
Azul
Preto
Marrom
Informaes impressas na fonte sobre a conexo correta dos cabos da fonte na chave
liga/desliga.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 59
Cabo de fora
Fonte
de
alimentao
Placa-me
Chave liga-desliga
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 60
Para saber se sua fonte padro AT ou ATX, basta verificar se existe um fio
saindo da fonte que ligado diretamente ao boto liga/desliga do gabinete.
Se houver, sua fonte padro AT. Outra forma de saber qual o padro da
sua fonte verificando o conector que vai diretamente conectado placame. Estes conectores so bem diferentes nos dois padres, como voc
pode ver nas figuras abaixo.
Conectores Fonte AT
Cada placa-me aceita apenas um dos dois tipos de fonte e portanto, para
saber qual o tipo de fonte correto para cada placa-me, basta olhar no
conector de alimentao da placa-me.
Atualmente, variaes do padro ATX esto surgindo no mercado e
importante que voc se mantenha sempre atualizado. Para saber qual o tipo
de fonte correto para cada placa-me, verifique sempre o manual da placa.
Assista ao filme Novas Fontes de Alimentao
Mos Obra
1. Compare o conector da sua fonte de alimentao s duas fotos de
conectores j exibidas anteriormente e identifique qual o padro de sua
fonte.
Minha fonte padro:
AT
ATX
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 61
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 62
Existem vrios tipos de placas off-board cada uma com uma funo diferente
para extender as funcionalidades das placas-me. Utilizamos placas offboard geralmente quando a placa-me no tem os circuitos on-board
necessrios para realizar determinadas tarefas.
As placas off-board mais comuns so:
Placa de vdeo:
vdeo As placas de vdeo
amenizam o esforo do processador em
escrever no monitor de vdeo. Elas
trazem para si parte do trabalho que o
processador teria que realizar. Existem
placas de vdeo off-board para os trs
tipos de barramento mais comuns: ISA,
PCI e AGP, sendo que o barramento
AGP exclusivo para placas de vdeo.
Uma placa de vdeo se preocupa com a resoluo do monitor isto , com a
quantidade de pontos que ele dever gerenciar na tela. Quanto mais pontos
mais velocidade necessrio para atualizar a tela.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 63
Placa de Som:
Som : A placa de som tem a
funo de transformar os dados que vem
do computador em sinais de som
reproduzidos pelas caixas acsticas.
Com as placas de som possvel ouvir
uma msica no seu computador, por
exemplo. As placas de som tambm
aceitam a entrada de som. Com isso
possvel, por exemplo, conectar um microfone na placa e gravar sua voz em
um arquivo no computador.
Placa de Rede
Red e: Placas de rede tm a
funo de permitir a conexo de dados
entre computadores. Com elas
possvel transferir arquivos entre os
computadores e acessar Internet.
Placa de Modem:
Modem : So placas que
permitem a transmisso de dados
entre um computador e outro via linha
telefnica. muito utilizada para
acessar Internet.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 64
Mos Obra
1. Identifique cada uma das placas off-board. Lembre-se que uma boa maneira
de identificar uma placa identificando seu conector.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 65
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 66
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 67
Mos Obra
1. Identifique o tipo de seu gabinete.
Qual o seu tipo de gabinete?
Torre
Horizontal
2. Se for um gabinete tipo torre, verifique se a base onde est preso a placame removvel e se possui parafusos ou presilhas que o prendem ao
gabinete.
A base da placa-me removvel?
Sim
No
Se a base da placa-me for removvel, talvez seja mais fcil comear pela
remoo da placa-me, antes da remoo dos drives.
Se a base no for removvel, geralmente mais fcil e adequado retirar os
drives primeiro porque isso facilita a retirada da placa-me posteriormente.
As dicas que voc viu acima servem para a maioria dos gabinetes que
encontramos no mercado. Porm, elas podem no servir para o gabinete
que voc est utilizando no momento. O melhor que voc pode fazer
observar como os dispositivos e placas esto encaixados e decidir por onde
fica mais fcil comear.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 68
Mos Obra
Entrada do cabo
de alimentao
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 69
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 70
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 71
Mos Obra
Entrada do cabo
de alimentao
Caso seu drive de disquete for diferente, desenhe a parte detrs no espao abaixo
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 72
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 73
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 74
Mos Obra
Entrada do cabo
de alimentao
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 75
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 76
Retirando o HD do gabinete
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 77
Mos Obra
Baias do
gabinete
Posio do Pino
1
Placa-me
Viso lateral do
gabinete aberto
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 78
Baias do
gabinete
Placa-me
Viso lateral do
gabinete aberto
Desenhe no espao acima sua placa-me com os conectores anotando a posio do Pino 1
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 79
Mos Obra
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 80
Legenda
1
. . . . . . . .
. . . . . . . .
1 e 9 : HDD LED
1: Vermelho
9: Branco
9 10 11 12 13 14 15 16
2 e 10: RESET
2: branco
10: azul
3 e 11:Power Switch
3: Branco
11: Verde
13 e 16:Allto16:Allto - falante
13: Vermelho
16: Branco
6 e 8:Power LED
6: Branco
8: Verde
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 81
Faa o desenho dos pinos e a legenda no espao abaixo como voc viu no
modelo
Legenda
Obs:
Obs Algumas placas-me tm alto-falantes on-board, ou seja, soldados
diretamente na placa, como mostra a figura abaixo.
Alto-falante on-board
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 82
Retirando a Placa-me
Alguns cuidados devem ser tomados no manuseio com a placa-me:
1. Evite choques mecnicos (impactos) na placa-me.
2. Evite manusear a placa-me sem os cuidados com a eletricidade esttica.
Mos Obra
1. Retire primeiramente a base metlica da placa-me que fica presa ao
gabinete, caso ela seja destacvel.
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 83
Conhecendo o Computador
Mdulo 1. 84
Mdulo 2.1
2. 1
Mdulo 2.2
2. 2
ATIVIDADE 1
Mos Obra
1. Se for possvel reserve uma rea de mais ou menos um metro de largura por
um metro de comprimento em sua mesa, livre de qualquer sujeira e livre de
quaisquer objetos, como chaves de fenda e alicates.
2. Coloque um apoio de espuma, papelo ou isopor de tamanho igual ou maior
ao da placa-me sobre a mesa, caso seu computador tenha placas offboard a serem conectadas. Este apoio pode ser a caixa de papelo de
embalagem da prpria placa-me ou, por exemplo, a do teclado ou ainda,
um pedao de isopor com as dimenses da placa-me com
aproximadamente dois cm de espessura ou mais.
Mdulo 2.3
2. 3
Mdulo 2.4
2. 4
Mdulo 2.5
2. 5
Componentes da Placa-me
Vamos aproveitar que a placa-me est desconectada de todos os cabos e
est sua frente sobre a mesa para estudar um pouco os componentes que
esto conectados sobre ela.
Toda placa-me possui interfaces e conectores para encaixarmos o
processador, os mdulos de memria, os cabos de dados dos dispositivos
de armazenamento, as placas off-board, cabos de alimentao etc.
Alm dos conectores, a placa-me possui vrios circuitos integrados (chips) e
entre eles um que rene todos os circuitos controladores de todos os
dispositivos. Esse chip conhecido como chipset.
hipset
A disposio dos circuitos integrados varia segundo o projeto da placa-me
e/ou fabricante. Entretanto, a arquitetura basicamente a mesma.
Conectores
Conectores dos
cabos de dados
Bancos de
memria RAM)
Controlador de
perifricos (ICH)
Chipset
Cooler
sobre o
Processador
Conectores de
expanso (Slots) para
conexo de placas
offoff -board
Mdulo 2.6
2. 6
Mos Obra
1. Manuseie a placa-me com o mximo cuidado. Lembre-se da eletricidade
esttica. Tente segurar a placa-me pelas beiradas
2. Com a ajuda do professor e baseado na foto anterior, encontre os circuitos
integrados de apoio (chipset).
3. Encontre os conectores de expanso (slots).
4. Localize os mdulos de memria e o processador.
5. Verifique se a placa de vdeo on-board ou off-board. Para isso veja se na
placa-me existe um conector VGA. Se houver este conector, ento a placa
de vdeo on-board.
Mdulo 2.7
2. 7
Mdulo 2.8
2. 8
Outra coisa importante que voc deve saber sobre a placa-me que os
conectores que esto nela seguem o que chamamos de padres industriais.
Ou seja, um conector fabricado seguindo normas que todos os fabricantes
de hardware tm acesso. As regras so abertas de forma que qualquer
fabricante possa fabricar um componente e ter certeza que ele ser
conectado perfeitamente nesta ou naquela placa-me. Isto o que
chamamos de arquitetura aberta.
Para entender melhor, vamos comparar o computador a uma bicicleta:
A montagem de uma bicicleta modular. Ela composta por vrias partes.
possvel montar uma bicicleta com peas de vrios fabricantes. Isto significa
que as medidas de roscas e dimetros de encaixe seguem um mesmo
padro. Podemos comprar uma bicicleta de um fabricante onde,
praticamente, todas as peas foram feitas por ele, entretanto, podemos
substituir, sem problemas, o cambio original ou os freios por outros de outros
fabricantes. As peas substitudas se encaixam, seguindo um mesmo
padro. Portanto, as medidas, e mesmo a forma, e o funcionamento das
peas aberto, qualquer fabricante pode usar.
Os microcomputadores da linha IBM PC (Personal Computer Computador
Pessoal) seguem praticamente a mesma idia. Eles so compostos por
partes e os fabricantes podem desenvolver as partes ou o todo deles, como
no exemplo das bicicletas. H fabricantes que fazem todas as partes e outros
que se especializaram em fazer uma delas. Isso possvel por que a
arquitetura aberta.
Mdulo 2.9
2. 9
Mdulo 2.10
2. 10
Mos Obra
Mdulo 2.11
2. 11
Mdulo 2.12
2. 12
6. Conecte os fios do alto-falante na placa-me, caso esta j no tenha o altofalante on-board. Geralmente o conector do alto-falante trs o nome
speaker escrito na capa plstica. Para a conexo do alto-falante existe um
terminal prprio que voc deve ter anotado no mdulo anterior. Caso tenha
dvida procure o manual da placa-me. Se o fio do alto-falante no tiver
comprimento suficiente para chegar at a placa-me, uma opo retirar o
alto-falante de dentro do gabinete e deix-lo na mesa, prximo placa-me,
mas longe de qualquer dispositivo magntico, como o HD.
Mdulo 2.13
2. 13
Mdulo 2.14
2. 14
13. Anote as mensagens de erro exibidas e discuta com o professor o que elas
querem dizer.
HDD Falilure
Falilure : Significa que o HD est com defeito, no est
conectado ou est conectado de forma errada.
Memory Error
Error: Significa que a memria RAM est com defeito ou
algum mdulo de memria incompatvel com a placa-me.
Que interessante! Ento seu computador percebeu que alguma coisa estava
errada (ou faltando) e avisou voc atravs de uma mensagem? Vamos ver a
seguir como ele consegue fazer.
Mdulo 2.15
2. 15
Mdulo 2.16
2. 16
POST:
POST: Power On Self Test: Programa que testa os componentes essenciais
do computador logo que o ligamos. O POST tem uma lista de verificaes
que varia de fabricante para fabricante. Em algumas placas o POST testa o
teclado primeiro, em outras a memria RAM. Quando o POST encontra
algum erro ele emite sinais sonoros e para a verificao no ponto em que
estiver. por isso que se houver mais de um problema, o POST s exibir
um erro de cada vez. Por exemplo, se em seu computador houver 2
problemas, somente quando voc resolver o primeiro problema que o
POST continuar a verificao e lhe mostrar a mensagem do segundo erro.
Setup:: Programa de configurao que nos permite ajustar alguns parmetros
Setup
da placa-me em relao aos dispositivos instalados. Atravs do Setup que
configuramos a placa-me para funcionar com este ou aquele tipo de
processador, memria, HD etc. Como o Setup fica armazenado dentro da
ROM, que somente de leitura, os parmetros que configuramos precisam
ficar armazenados em alguma outra memria que permita a escrita, correto?
Essa memria chamada de CMOS e tambm est na placa-me. Ela
alimentada por uma bateria que guarda as configuraes mesmo que o
computador esteja desligado da tomada.
O Setup o nico dos trs programas que possui uma interface visvel com o
usurio, ou seja, que possui uma tela com menus para podermos optar entre
vrias configuraes da placa-me.
Para entrar no Programa Setup, ao ligar o computador voc dever ser bem
rpido e prestar ateno em alguma mensagem que indica qual tecla deve
ser pressionada.
Mdulo 2.17
2. 17
Mdulo 2.18
2. 18
CTRL + ALT + S
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Conecte o teclado placa-me.
3. Ligue o computador e fique atento para encontrar uma mensagem, como
por exemplo, Pressione DEL para entrar no SETUP,
SETUP ou Press DEL to
Enter Setup.
Setup Caso necessrio, pea ao seu professor que lhe ajude a
encontrar a mensagem.
4. Essa mensagem aparece rapidamente e por alguns segundo. Depois que
ela desaparece no mais possvel entrar no Setup e voc ter que reiniciar
o computador para tentar novamente.
Se voc conseguiu entrar no Setup, estar vendo uma tela parecida com
essa:
Mos Obra
1. Procure entre as opes do Setup as configuraes de ajuste de hora e
data.
2. Altere a data para um dia qualquer e depois altere novamente para a data
atual.
3. Salve as configuraes e saia do Setup.
Mdulo 2.19
2. 19
Mdulo 2.20
2. 20
Mos Obra
1. Desligue o computador e retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de
alimentao.
2. Observe as travas do conector que retm os mdulos de memria. Com
cuidado, abra as travas mecnicas e libere os mdulos.
Etiqueta no mdulo de memria indicando tipo (PC400 DDR) e capacidade (256 MB)
Mdulo 2.21
2. 21
Mdulo 2.22
2. 22
Mos Obra
1. Desligue o computador e retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de
alimentao.
2. Coloque o mdulos na posio vertical, respeitando o chanfro de guia, e
pressione a memria para baixo utilizando os dois polegares nas
extremidades do mdulo. Note que existe uma trava mecnica que se fecha
quando o mdulo est convenientemente instalado.
Mdulo 2.23
2. 23
Mdulo 2.24
2. 24
Outra coisa importante saber que alguns tipos de memria, mesmo sendo
iguais fisicamente, tm funcionamento interno diferentes, o que pode permitir
o encaixe de uma memria errada em uma placa-me. Se isso acontecer, o
computador no ir apresentar sinal de vdeo e, talvez, voc escute os bips
caractersticos de erro de memria.
As memrias utilizadas nos computadores se diferenciam pelo tempo de
acesso, pela capacidade de armazenamento, pela tecnologia empregada,
pelo consumo de energia, enfim por uma srie de situaes que devem ser
equilibradas no projeto de um computador.
Quanto a capacidade de armazenamento ns j vimos qual sua
importncia.
O tempo de acesso o tempo necessrio para um dado, ou informao, ser
lido ou colocado (gravado) na memria. Este tempo um parmetro
fundamental. Lembrando novamente do exemplo da mesa de trabalho, o
tempo de acesso seria o tempo que a pessoa demora para pegar um livro e
abri-lo sobre a mesa. No computador, este tempo medido em nano
segundos (ns). Para ter idia da grandeza desta medida, 1 nano segundo a
milionsima parte de um segundo, ou seja, cada segundo composto por 1
milho de nano segundos.
Mdulo 2.25
2. 25
Mdulo 2.26
2. 26
Retirando o Processador
Agora vamos realizar um experimento com o processador. Da mesma forma
que fizemos com a memria, vamos verificar como o computador se
comporta quando o ligamos sem o processador.
A primeira coisa a observar que sobre o processador existem um
dissipador e uma ventoinha (pequeno ventilador) que retiram o calor do
processador. O conjunto dissipador + ventoinha conhecido comercialmente
como cooler
cooler,
cooler que em portugus significa resfriador.
Para melhorar a conduo de calor entre o processador e o cooler
geralmente utilizada uma pasta trmica. Existe tambm uma borracha
especial para este fim. muito comum encontrarmos computadores sem
essa pasta ou borracha trmica. Apesar de parecer um item que
simplesmente ajuda na dissipao de calor, pode ser fundamental para
manter a temperatura em nveis aceitveis para o processador. E se a
temperatura estiver acima do aceitvel o processador pode ser danificado ou
comear a apresentar defeitos como o travamento do sistema.
Jamais devemos ligar o processador sem um sistema de
dissipao de calor, mesmo que seja momentaneamente. H um
risco muito grande de o processador queimar se no for
devidamente refrigerado.
Mos Obra
1. Desligue o computador e retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de
alimentao.
2. Desconecte o cabo de alimentao do cooler. Esse cabo sai da ventoinha e
geralmente ligado na prpria placa-me ou em um dos cabos da fonte de
alimentao, dependendo do modelo da placa-me e do cooler.
Mdulo 2.27
2. 27
Mdulo 2.28
2. 28
Mdulo 2.29
2. 29
Mdulo 2.30
2. 30
8. Estude cuidadosamente cada processador que passar por suas mos. Ele
representa um estgio avanado da tecnologia mesmo que seja antigo.
9. Guarde, cuidadosamente, o processador numa embalagem antiesttica. Ou
sobre a mesa com os terminais voltados para baixo.
Certamente, nada ocorreu. Isto por que o principal elemento do sistema foi
retirado e sem ele nada funciona. Nem mesmo o POST pde realizar os
testes e por isso nenhum sinal sonoro foi emitido.
Agora vamos colocar o processador de volta para o seu lugar.
Mos Obra
1. Desligue o computador e retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de
alimentao.
2. Verifique o lado, ou a posio que o processador deve ser colocado no
soquete. Existe uma marca (geralmente um pequeno tringulo dourado) que
determina o lado que os terminais fazem um ngulo, num dos cantos do
processador e do soquete. No h como colocar o processador de forma
errada. S existe uma posio de encaixe. Observe com ateno.
Chanfro do processador
3. Com a alavanca que libera os contatos dos pinos levantada, com cuidado e
bastante ateno, pegue o processador e coloque-o no seu soquete. No
force o encaixe. Se o processador no encaixar com facilidade no soquete,
pode ser que a posio esteja errada ou algum terminal tenha entortado.
Aps o encaixe, abaixe a alavanca que libera os contatos depois que o
processador travando-a ao lado do soquete.
Mdulo 2.31
2. 31
Mdulo 2.32
2. 32
Mos Obra
1. Encaixe novamente o cooler sobre o processador.
2. Conecte o cabo de alimentao do cooler na placa-me ou na fonte de
alimentao, dependendo do modelo da placa-me e do cooler.
3. Pronto. Agora, o microprocessador est completamente instalado. Conecte
o cabo de fora na fonte de alimentao e ligue o computador.
4. Verifique se o funcionamento foi restabelecido.
Mdulo 2.33
2. 33
Processador
Ano de Lanamento
Freqncia de
Operao inicial
1971
1978
5 MHz
(5 megaHertz ou 5
milhes de Hertz)
4004
8088
Mdulo 2.34
2. 34
1982
6 MHz
1985
16 MHz
1989
25 MHz
1993
66 MHz
1997
300 MHz
286 (80286)
386 (80386)
486 (80486)
Pentium
Pentium II
Mdulo 2.35
2. 35
1998
266 MHz
1999
500 MHz
2000
2004
2.8 GHz
Celeron
Pentium III
Pentium 4
Pentium 4 HT
Evoluo dos processadores
Mdulo 2.36
2. 36
Como voc pde ver, a Intel possui diversos modelos de processadores. Isso
sem contar as variaes que ocorreram em cada modelo e que no esto na
tabela. Cada modelo de processador tem um padro de conexo com a
placa-me, ou seja, a placa-me possui um soquete (em ingls: socket) que
acomoda perfeitamente o processador. Geralmente, cada placa-me suporta
apenas um tipo de processador, embora existam algumas placas que
suportem mais de um tipo, como por exemplo, placas que aceitam
processadores Intel Pentium 4 ou Intel Celeron.
Veja a seguir a tabela que mostra alguns soquetes e os tipos de processador
que cada um aceita:
Soquete
Processadores aceitos
Socket - 7
Slot1
Socket 370
Celeron, Pentium 4
Socket 423
Pentium 4, Pentium 4 HT
Socket LGA 775
Tipos de soquetes de processador
Mdulo 2.37
2. 37
Mdulo 2.38
2. 38
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de alimentao.
3. Desconecte o cabo de dados do monitor da placa de vdeo.
4. Retire a placa de vdeo off-board.
Mos Obra
1. Desligue o computador
2. Retire o cabo de fora da parte detrs da fonte de alimentao.
3. Conecte a placa de vdeo off-board em um slot livre compatvel com a placa.
4. Conecte o cabo de fora novamente na fonte de alimentao.
5. Ligue o computador e observe se ele voltou a funcionar normalmente.
Mdulo 2.39
2. 39
Mdulo 2.40
2. 40
ATIVIDADE 2
Instalando os Dispositivos de
Armazenamento
Dispositivos de Armazenamento: Por que
precisamos deles?
Voc deve estar se perguntando por que precisa de dispositivos de
armazenamento se voc acabou de ver que o computador funciona sem
eles. Na verdade, o computador funciona sem eles, mas no consegue ir
muito longe.
O motivo pelo qual precisamos destes dispositivos que muitas vezes
precisamos armazenar os dados (bits) de forma que possamos recuper-los
mais tarde mesmo tendo desligado o computador. Ou seja, precisamos de
um dispositivo que mesmo sem energia guarde nossos arquivos e nos
permita recuper-los a qualquer momento. E exatamente para isso que
servem os dispositivos de armazenamento.
Existem inmeros dispositivos de armazenamento, de formas, capacidades e
padres de conexo diferentes, mas os mais comuns so trs:
FDD:
FDD FLoppy Disk Drive (Unidade de Disco
Flexvel ou Drive de disquete).
CDCD-ROM Drive:
Drive Compact Disk Ready Only
Memory: Unidade de Disco Compacto de
Acesso somente para Leitura.
CDCD-R, CDCD-RW, DVDDVD-R , DVDDVD-RW e DVDDVDRW de face dupla:
dupla Alm do drive de CDROM convencional que somente l CDs,
no mercado existem disponveis outros tipos
de drives que por fora parecem idnticos, mas por dentro trazem grandes
diferenas. Os drives de CD-ROM com a sigla CD-R, podem, alm de ler,
gravar CDs do tipo R, ou seja, CDs que podem ser gravados uma nica vez.
O R da sigla vem do ingls Recordable, ou que se pode gravar em
portugus. J os drives com a sigla CD-RW podem gravar CDs do tipo RW,
do ingls Rewriteable que significa que se pode gravar vrias vezes.
Os drives
drives DVDDVD-R e DVDDVD-RW seguem a mesma lgica dos CDs, porm, ao
invs de trabalharem com CDs que armazenam no mximo 700 MB, os
DVDs podem armazenar at 4GB ou 8GB se forem DVDs de face dupla.
Existem ainda outros tipos de mdia (discos) DVD disponveis no mercado,
dentre eles o DVD+R e o DVD+RW mais apropriados para gravao de filmes
e que exigem drives compatveis com essa tecnologia para grav-los.
Mdulo 2.41
2. 41
Mdulo 2.42
2. 42
Comparando as Capacidades de
Armazenamento
Para que voc tenha uma idia da capacidade das unidades de
armazenamento, vamos fazer algumas comparaes:
Nos disquetes atuais cabem 1,44 MB, ou seja 1,44 Milhes de bytes em
cada disquete. Num CD cabem em mdia 640 MB, ou seja, 640 milhes de
bytes. Podemos dizer que para armazenar a mesma quantidade de dados
que cabem em um CD, precisaramos de aproximadamente 445 disquetes.
Existem HDs de vrias capacidades. Os mais comuns hoje em dia so os de
80 GB, ou 80 bilhes de bytes. Podemos dizer ento que para armazenar a
mesma quantidade de dados que cabem em um HD de 80 GB,
precisaramos aproximadamente de 125 CDs ou 55 mil disquetes.
= 125
80 GB
= 445
Mas no se preocupe muito com estes nmeros por agora. Com o tempo e
uso destes dispositivos para gravar e ler arquivos voc acabar adquirindo a
real noo de grandeza, que relativa ao tamanho de cada arquivo e ao
dispositivo utilizado.
Mdulo 2.43
2. 43
Mdulo 2.44
2. 44
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Desconecte o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Posicione o drive de disquete na mesa de forma que nele seja possvel
conectar o cabo de alimentao e o cabo de dados.
4. Conecte a ponta do cabo de dados na placa-me. Lembre-se que o
conector correto que vai ligado placa-me o que est mais afastado dos
outros dois ou da toro que existe no cabo. Lembre-se tambm que o
cabo possui um dos lados pintado ou com alguma indicao do pino 1.
Reveja suas anotaes para saber para qual dos lados deve estar voltado o
pino 1.
Mdulo 2.45
2. 45
Mdulo 2.46
2. 46
11. Observe o LED da parte da frente do drive quando voc liga o computador.
O correto o LED no acender ou apenas acender por alguns segundos e
apagar. Se ficar aceso permanentemente significa que voc conectou o
conector que vai encaixado na placa-me, ou o que vai na parte detrs do
drive, com o Pino 1 para o lado errado. Neste caso, inverta o conector com
o pino 1 voltado para o lado oposto ao que voc conectou na primeira
tentativa.
Mdulo 2.47
2. 47
Cabea
magntica
trilha
Mdulo 2.48
2. 48
Disquetes de 3 e 5 polegadas
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Desconecte o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Posicione o drive de CD-ROM na mesa de forma que nele seja possvel
conectar o cabo de alimentao e o cabo de dados.
4. Verifique os conectores IDE na placa-me. Normalmente so 2 e esto lado
a lado.
5. Conecte o cabo de dados de 40 ou 80 vias em um dos dois conectores IDE
na placa-me. Verifique se o conector tem um chanfro que impea a
conexo de forma invertida. Se no houver, ento devemos identificar o pino
1 tanto do conector como do cabo. Lembre-se tambm que se o seu cabo
de 40 vias tiver 3 conectores, o conector que vai ligado placa-me o que
est mais afastado dos outros dois.
Mdulo 2.49
2. 49
Mdulo 2.50
2. 50
Mdulo 2.51
2. 51
Mdulo 2.52
2. 52
Ampliao
da
superfcie do CDROM
0 10 1 1 0
Feixe laser
Para realizar a leitura, o drive utiliza um feixe de luz lazer que inside sobre a
superfcie do CD e reflete a luz em um sensor de luz que percebe quando
h e quando no h depresses, transformando esse conjunto de leituras em
0 (zeros) e 1 (uns).
Mdulo 2.53
2. 53
Mdulo 2.54
2. 54
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Posicione o HD na mesa de forma que nele seja possvel conectar o cabo de
alimentao e o cabo de dados.
3. Se voc possuir dois cabos de dados de 40 ou 80, conecte o HD no outro
cabo, separado do drive de CD-ROM e utilize o outro conector IDE que
sobrou na placa-me. Verifique se o conector tem uma chanfro que impea
a conexo de forma invertida. Se no houver, ento devemos identificar o
pino 1 tanto do conector como do cabo.
Mdulo 2.55
2. 55
Mdulo 2.56
2. 56
Mdulo 2.57
2. 57
Disco
magntico
Cabea
magntica
Mdulo 2.58
2. 58
Todo computador exige o uso de pelo menos um HD. Por ter uma
capacidade de armazenamento grande em relao aos outros meios de
armazenamento do computador nele que instalado o sistema
operacional. Basicamente, existem trs padres de HDs:
IDE, ou ATA: o padro mais difundido devido ao seu custo mais baixo.
Utilizado normalmente em computadores cujas aplicaes no necessitam
de grande velocidade de leitura e escrita de dados. As velocidades de
rotao mais encontradas no mercado vo de 5400 a 7200 RPM (rotaes
por minuto) e o tempo mdio de procura gira em torno de 12 ms
(milisegundos).
SCSI: utilizado mais comumente em servidores, pois sua arquitetura foi
desenhada para suportar acessos simultneos de vrios usurios e
aplicaes. As velocidades de rotao mais comuns no mercado vo de
10000 a 15000 RPM e o tempo mdio de procura de 4 ms. Por ser o mais
rpido e robusto entre os padres, tambm o mais caro.
Serial AT
ATA: o mais novo padro a surgir no mercado. uma evoluo do
padro ATA. Apesar da velocidade de rotao dos HDs deste padro ser
idntica ao do padro ATA, os HDs Serial ATA tm, geralmente, menor
tempo de procura, em mdia 9 ms
IDE 2
3. Master
4. Slave
Mdulo 2.59
2. 59
Mdulo 2.60
2. 60
Mos Obra
1. Verifique quais so as posies possveis de configurao no drive de CDROM e faa um desenho ao lado de cada exemplo abaixo indicando como
conectar o jumper para configurar o drive para ser MASTER ou S LAVE.
LAVE
Geralmente est escrito perto dos pinos as inscries CS (Cable Select), SL
(Slave) e MA (Master).
C
S
S
L
.
.
M
A
.
.
Exemplo de configurao
configu rao para
Master:
C
S
S
L
.
.
.
.
M
A
Mdulo 2.61
2. 61
Mdulo 2.62
2. 62
C
S
S
L
.
.
M
A
.
.
C
S
S
L
.
.
.
.
M
A
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Posicione os jumpers do HD para a posio Master.
4. Posicione o jumper do drive de CD-ROM para a posio Slave.
5. Para facilitar a retirada dos jumpers, utilize um alicate de bico fino.
Mdulo 2.63
2. 63
Mdulo 2.64
2. 64
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Posicione o jumper do drive de CD-ROM para a posio Master.
4. Conecte o cabo de fora na fonte de alimentao.
5. Ligue o computador e entre no Setup.
6. Se voc estiver utilizando dois cabos de dados, o HD aparecer como
Master de um das duas IDEs e o CD-ROM tambm como Master da outra.
7. Se voc estiver utilizando um cabo, o computador no ir ligar, ir detectar
apenas um ou nenhum dos porque, como j vimos, na mesma IDE no
podemos ter dois dispositivos Masters ou dois Slaves.
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da fonte de alimentao
3. Posicione os jumpers do HD para a posio Slave.
4. Conecte o cabo de fora na fonte de alimentao
5. Ligue o computador e entre no Setup.
6. Se voc estiver utilizando dois cabos de dados, o HD aparecer como Slave
de uma das duas IDEs e o CD-ROM como Master da outra.
7. Se voc estiver utilizando um s cabo, o CD-ROM aparecer como Master e
o HD como Slave na mesma IDE.
Mdulo 2.65
2. 65
Mdulo 2.66
2. 66
ATIVIDADE 3
Slots ISA
Mdulo 2.67
2. 67
Mdulo 2.68
2. 68
Slots PCI
Slot AGP 2x
Slot AGP 4x
Existem placas off-board para vrios tipos de funo: placas de vdeo, som,
rede entre outras. Quando a placa-me no possui uma determinada funo
integrada (on
onon-board),
board precisamos conectar uma placa off-board para realizar
esta funo.
Mos Obra
1. Desligue o computador.
2. Retire o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Segure cada placa off-board pela haste de metal e pelas bordas da parte
detrs da placa.
4. Localize o tipo de slot correto para o encaixe perfeito de cada uma das
placas.
5. Encaixe cada placa segurando-a firmemente, posicionando-a na entrada do
slot e depois fazendo uma presso para baixo primeiro na parte detrs da
placa e depois na parte da frente, encaixando a parte detrs um pouco
antes da parte da frente.
Mos Obra
1. Conecte o mouse na porta correta da placa-me.
2. Conecte o cabo de fora da fonte de alimentao.
3. Ligue o computador e aguarde o carregamento completo do sistema
operacional que est previamente instalado no HD.
4. Aps verificar que o sistema operacional foi totalmente carregado, coloque
um disquete no drive de disquetes e um CD no drive de CD-ROM e verifique
se eles esto funcionando, acessando os mesmos atravs do Gerenciador
de Arquivos do seu sistema.
5. Caso no estejam funcionando, provavelmente algum cabo de alimentao
ou de dados no foi conectado corretamente. Verifique as conexes e teste
os drives novamente.
Mdulo 2.69
2. 69
Mdulo 2.70
2. 70
ATIVIDADE 4
Configuraes da Placa-Me
Setup e Jumpers
A configurao da placa-me um recurso interessante que a torna mais
verstil para atualizaes e ampliaes atravs de novos componentes. Se a
placa-me no permitisse configuraes, seria impossvel a mesma placa
aceitar processadores e memrias de diferentes velocidades, por exemplo.
Os componentes, como processadores e memrias, normalmente exigem
valores diferentes de freqncias, ou mesmo de tenso de alimentao. Uma
forma de atender estas diferenas atravs de jumpers. Uma outra forma
fazer esta configurao por software (Setup), ou ainda, como nas placas-me
atuais, essas configuraes so ajustadas automaticamente, pois a placame detecta qual o processador e memria que esto sendo utilizados
dispensando o usurio da tarefa de configurar.
Jumper na placa-me
Mdulo 2.71
2. 71
Mdulo 2.72
2. 72
Mos Obra
1. Com a ajuda de seu professor, identifique se sua placa-me possui jumpers
de configurao da tenso da memria e do processador, se essa
configurao feita atravs do Setup, ou ainda se feita automaticamente.
2. Se a configurao for feita atravs de jumpers, localize-os na placa-me.
Muitas vezes s possvel localizar o jumper com a ajuda do manual da
placa
3. Se a configurao for feita atravs do Setup, ligue o computador, entre no
Setup e localize as opes.
Mos Obra
Mdulo 2.73
2. 73
Mdulo 2.74
2. 74
Mos Obra
3. Escolha e digite uma senha. Geralmente voc tem que digitar duas vezes
para confirmar.
4. Salve e saia do Setup.
5. Entre novamente no Setup e veja se o programa pede a senha para permitir
sua entrada.
6. Caso o Setup pea a senha significa que voc configurou corretamente.
7. Digite a senha e entre no Setup.
8. Desligue o computador.
9. Procure o jumper de limpeza da CMOS e mova o jumper na posio de
limpeza (as vezes na placa-me aparece escrito a posio do jumper de
limpeza como Clear CMOS).
Mdulo 2.75
2. 75
Mdulo 2.76
2. 76
Sempre que
q ue alterar um jumper ou uma configurao no Setup tenha
certeza do que est fazendo. Olhe com ateno as especificaes no
manual do fabricante da placaplaca-me. Uma configurao errada pode
causar mau funcionamento ou fazer o computador parar de funcionar.
Montando o Computador
Mdulo 3.1
3. 1
Montando o quebra-cabea
Chegamos ltima etapa do nosso trabalho com o hardware. At aqui ns
encaixamos e desencaixamos partes, verificamos conexes, entendemos os
padres de barramentos e conectores e conhecemos as principais partes do
computador que ficam dentro do gabinete.
Neste mdulo ns vamos montar, ou melhor, remontar o computador. Voc
perceber que, depois de conhecer e entender o funcionamento dos
componentes e dispositivos do computador, conect-los passa a ser apenas
uma questo de encaixar corretamente as peas. Mesmo assim, para
montarmos esse quebra-cabea continuaremos precisando de muita
ateno, dos conhecimentos adquiridos nos dois primeiros mdulos e das
anotaes que foram feitas na apostila.
Vamos comear?
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.2
3. 2
ATIVIDADE 1
Revisando o Gabinete
Como j foi dito no primeiro mdulo, existem basicamente dois tipos de
gabinetes. Os gabinetes horizontais e os gabinetes tipo torre (verticais)
(verticais).
ticais).
Nos gabinetes tipo torre, a base de metal onde a placa-me fixada pode ou
no ser removvel. Esses detalhes podem influenciar na seqncia ideal para
a montagem das peas.
Se seu gabinete do tipo horizontal, geralmente mais fcil comear
montando o computador pela placa-me. Se for do tipo torre, com a base de
metal da placa-me removvel, geralmente mais fcil comear montando
primeiramente os drives.
O importante analisar o gabinete e verificar qual pea melhor encaixar
primeiro para no atrapalhar a montagem da prxima pea. s vezes uma
pea encaixada no momento errado dificulta o acesso ao suporte e aos
parafusos de outra pea.
Voc deve se lembrar da seqncia que utilizou para desmontar o
computador, no mesmo? Pois para montar s seguir a mesma
seqncia de trs para frente. Se, por exemplo, a ltima pea a ser retirada
do gabinete foi a placa-me, esta ser a primeira a ser montada agora.
Nos prximos experimentos ns apresentamos uma seqncia de
montagem que pode no ser necessariamente a melhor seqncia para seu
tipo de gabinete. Portanto, siga as instrues do professor.
Aproveite que o gabinete est praticamente vazio e faa uma limpeza na
parte interna do gabinete, retirando a poeria com um pincel ou um pano
levemente mido. Lembre-se que a poeria a maior causa de maus contatos
entre as peas do computador e sempre que tiver a oportunidade, livre-se
dela!
Montando o Computador
Mdulo 3.3
3. 3
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.4
3. 4
ATIVIDADE 2
Montando o Computador
Instalando a Placa-me
sempre mais fcil encaixar o processador e os mdulos de memria RAM
na placa-me enquanto ela ainda est fora do gabinete. Como voc j deixou
esses componentes conectados placa-me nos experimentos do Mdulo
anterior a placa j est pronta para voltar ao gabinete.
Mos Obra
1. Desconecte os cabos de alimentao que vo da fonte placa-me.
2. Desconecte os cabos de dados que ligam os drives placa-me.
3. Separe os parafusos para esta operao. Muitas placas-me precisam de
presilhas plsticas para sua fixao ao gabinete. E, normalmente, um ou
dois parafusos de fixao. Estes parafusos so rosqueados em espaadores
metlicos, como prisioneiros, que podem ter o seu lugar de fixao mudado
de acordo com a furao da placa-me.
Presilha de plstico
Montando o Computador
Mdulo 3.5
3. 5
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.6
3. 6
Montando o Computador
Mdulo 3.7
3. 7
Baias de 5
polegadas
Baias de 3
polegadas
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.8
3. 8
Mos Obra
1. Escolha os parafusos apropriados para fixar o HD. Alm da rosca (que
geralmente grossa) tenha ateno para o comprimento do parafuso.
Parafusos longos demais podem danificar a placa de circuitos do HD.
2. Configure o HD como master
master.
master
3. Procure a baia que atenda s dimenses do seu HD. Procure colocar o HD
na parte mais baixa, longe de outros dispositivos, evitando problemas com
temperatura. Procure no instalar nada logo acima do HD exceto quando
no for possvel por falta de espao.
4. Insira o HD, deslizando na baia, num movimento de dentro para fora, at
que os furos laterais coincidam com os do gabinete.
Montando o Computador
Mdulo 3.9
3. 9
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.10
3. 10
Mos Obra
1. Escolha os parafusos apropriados para fixar a unidade de CD-ROM. Alm da
rosca (que geralmente fina) tenha ateno para o comprimento do
parafuso. Parafusos longos podem danificar a unidade internamente.
2. Se voc for conectar o CD-ROM em um cabo diferente do cabo do HD,
configure o drive de CD-ROM como master. Se for conectar no mesmo
cabo, configure-o como slave.
3. Conecte o cabo de dados de 40 vias no conector na parte traseira da
unidade. Certifique-se da posio do pino 1 do conector e do cabo. Se for
ligar o drive no mesmo cabo do HD, fixe a unidade de CD-ROM primeiro na
baia para depois utilizar o conector que est sobrando do cabo de dados.
Montando o Computador
Mdulo 3.11
3. 11
Mos Obra
1. Escolha os parafusos apropriados para fixar a unidade de disquetes. Alm
da rosca (geralmente fina) tenha ateno para o comprimento do parafuso.
Parafusos longos podem danificar a unidade internamente.
2. Conecte o cabo de dados apropriado no conector na parte traseira da
unidade. Certifique-se da posio do pino 1 do conector e do cabo. Se a
cabo tiver 3 conectores, conecte no drive o lado prximo parte tranada
do cabo.
3. NO CONECTE a outra ponta do cabo na placa-me ainda, pois faremos
isso mais adiante juntamente com mais algumas observaes.
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.12
3. 12
Mos Obra
1. Conecte os cabos de dados do HD e do drive de CD-ROM nos conectores
IDE da placa-me. Se voc estiver usando um cabo apenas para o HD e o
drive de CD-ROM, escolha um dos dois conectores. No se esquea de
rever suas anotaes para saber de que lado encaixado o pino 1 na placame.
Montando o Computador
Mdulo 3.13
3. 13
Mos Obra
1. Segure cada placa off-board pela haste de metal e pelas bordas da parte
detrs da placa.
2. Localize o tipo de slot correto para o encaixe perfeito de cada uma das
placas.
3. Procure encaixar cada placa no mesmo lugar em que elas estavam quando
voc as retirou, evitando ter que abrir novos espaos na chapa metlica do
gabinete.
4. Encaixe cada placa segurando-a firmemente, posicionando-a na entrada do
slot e depois fazendo uma presso para baixo primeiro na parte detrs da
placa e depois na parte da frente, encaixando a metade detrs um pouco
antes da parte da frente.
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.14
3. 14
Mos Obra
1. Posicione a fonte de alimentao dentro do gabinete de maneira que os
furos com roscas da fonte, onde vo os parafusos, coincidam com os furos
do gabinete. Se voc estiver sozinho, voc ter que segurar a fonte com
uma das mos, encaixar e rosquear um pouco pelo menos dois parafusos
com a outra mo para que a fonte ganhe sustentao e permita que voc
encaixe os demais parafusos com segurana. Cuidado para no deixar a
fonte cair dentro do gabinete danificando os componentes internos. Se
puder, pea a ajuda de algum para segurar a fonte no lugar correto
enquanto voc parafusa.
Montando o Computador
Mdulo 3.15
3. 15
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.16
3. 16
Montando o Computador
Mdulo 3.17
3. 17
HDD LED:
LED: O Conector com o nome de HDD LED est
ligado a dois fios que por sua vez esto ligados a um LED
(uma espcie de lmpada bem pequena) na frente do
gabinete. Esse LED pisca de acordo com a atividade no
Disco Rgido. Isso significa que o LED piscar toda vez
que dados estiverem sendo lidos ou gravados no HD.
Como esse LED no fica aceso permanentemente, ao
ligar o computador normal que ele fique apagado ou
que pisque rapidamente. Para ter certeza que ele est funcionando o mais
fcil aguardar o carregamento do sistema operacional quando a atividade
de leitura do disco alta e o LED dever piscar bastante. Todo LED tem um
lado certo de ligar os fios nos conectores da placa-me. Se voc ligar ao
contrrio o LED no ir queimar, simplesmente no ir acender.
Power LED:
LED: Esse LED serve para indicar se o computador
est ligado ou no. Como ele deve ficar ligado
permanentemente, ao ligar o computador esse LED deve
acender e s apagar quando desligarmos o computador.
Esse conector geralmente vem em dois fios separados e
nem sempre est escrito o nome na capa plstica. Porm,
quase sempre um par de fios verde e branco, fcil de
encontrar entre os outros fios que vem da parte da frente
do gabinete.
Sendo um LED, existe um lado certo de ligar os fios nos conectores da
placa-me. Se voc ligar ao contrrio o LED no ir queimar, simplesmente
no ir acender.
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.18
3. 18
Reset:
Reset: O conector Reset est ligado ao boto de Reset na
frente do gabinete e serve para reiniciar o computador.
Como se trata de uma chave, no existe um lado correto
para ser conectado aos pinos da placa-me.
Speaker:
Speaker: Speaker em ingls quer dizer alto-falante. Serve
para reproduzir sons de baixa qualidade como os bips de
alerta emitidos pelo POST no momento que voc liga o
computador. Tambm no tem um lado correto para
conect-lo placa-me, funcionando dos dois lados.
Montando o Computador
Mdulo 3.19
3. 19
Mos Obra
1. Verifique os conectores da placa-me, que recebero os fios do gabinete
referentes aos LEDs de sinalizao e aos botes de Liga/Desliga e Reset.
Voc deve ter anotado os detalhes desta operao durante o mdulo 1.
2. Caso no tenha feito, ento consulte o manual da placa-me. Se no tiver o
manual ento consulte o site do fabricante da placa. Muitas vezes as placasme trazem impressas nelas mesmas as posies corretas para os
conectores.
3. Conecte os fios do gabinete (LEDs e Chaves).
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.20
3. 20
Mos Obra
1. Conecte o cabo de dados do monitor no conector da placa de vdeo. No
force o encaixe para no torcer os pinos de metal do conector. Se no
estiver encaixando com facilidade, verifique se no est encaixando do lado
errado.
2. Encaixe o conector do teclado no conector da placa-me. Preste ateno,
pois se o conector for padro PS2 na placa-me existir um igual para o
mouse. Para diferenciar um do outro, geralmente o conector PS2 do teclado
na placa-me roxo e o do mouse verde. Ou ento existir um desenho
de um teclado prximo ao conector do teclado e um desenho de um mouse
prximo ao conector do mouse.
3. Encaixe o cabo do mouse no conector da placa-me.
Montando o Computador
Mdulo 3.21
3. 21
ATIVIDADE 3
Verificando o Funcionamento do
Computador aps a Montagem
Ligando o computador com o gabinete aberto
Antes de fecharmos o gabinete e partirmos para os prximos mdulos,
vamos fazer algumas verificaes para ter certeza de que o computador foi
montado corretamente.
Mos Obra
1. Ligue o cabo de fora na tomada e na parte detrs da fonte de alimentao
2. Ligue o computador e entre no Setup.
3. Verifique se o HD e o drive de CD-ROM foram detectados. Se no foram,
verifique a conexo dos cabos de dados, de alimentao e a posio dos
jumpers.
4. Ainda dentro do Setup, verifique se a ventoinha do dissipador est girando.
Se no estiver, o cabo de alimentao da ventoinha est desconectado ou
h problemas na ventoinha que precisar ser trocada.
5. Verifique no painel frontal do gabinete se o LED que indica que o
computador est ligado est aceso. Se o LED no estiver aceso, o conector
pode estar ligado invertido nos terminais da placa-me ou estar conectado
nos terminais errados.
LEd power on
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.22
3. 22
LEd de atividade do HD
Montando o Computador
Mdulo 3.23
3. 23
10. Faa um teste de acesso ao HD. Clique sobre a letra que representa a
unidade de disco rgido do lado esquerdo da tela, no caso do exemplo
Montando
Montando o Computador
Mdulo 3.24
3. 24
11. Agora faa um teste de acesso ao drive de disquete. Da mesma forma que
fez para o HD, clique na letra correspondente ao drive de disquete
(geralmente Disquete de 3 1/2 (A:)). Porm, no se esquea de colocar um
disquete dentro do drive. Se o disquete estiver vazio, nenhum arquivo
aparecer. Mas, o importante perceber se, ao acessar o drive, o LED
frontal do drive acende e o Windows no exibe nenhum erro. Caso haja
algum erro, tente utilizar outro disquete.
12. Por fim, coloque um CD no Drive de CD e tente acess-lo (no Windows
Explorer geralmente aparece como Unidade de CD (D:)). Novamente, os
arquivos que esto dentro do drive devem aparecer e o LED do drive deve
acender durante o acesso. Caso haja algum erro, tente utilizar outro CD.
13. Caso haja problemas de acesso aos dispositivos de armazenamento,
desligue o computador e verifique se todos os cabos esto corretamente
conectados. Verifique tambm se os dispositivos esto corretamente
configurados no Setup.
14. Depois que estiver tudo funcionando, ser a hora de fechar o gabinete.
Mdulo 4.1
4. 1
ATIVIDADE 1
Mdulo 4.2
4. 2
Mdulo 4.3
4. 3
Verificando a verso do SO
Mos Obra
1. Nossa primeira tarefa dentro do SO ser verificar a sua verso. Para isso,
precisaremos primeiramente encontrar a opo Meu Computador.
Geralmente essa opo est na tela inicial do SO (tambm chamada de
rea de Trabalho) ou dentro do Menu Iniciar. Para acessar o menu Iniciar,
basta clicar com o boto esquerdo do mouse em cima dele.
Mdulo 4.4
4. 4
A verso do SO:
SO : Windows XP Professional Verso 2002
Qual o processador
proc essador utilizado
util izado:
izado: Intel Pentium 4 de 2.4 GHz
A quantidade de Memria RAM instalada:
instalada: 128 MB
Mdulo 4.5
4. 5
Mdulo 4.6
4. 6
ATIVIDADE 2
O computador
ligado
POST
realiza
testes
iniciais
Mdulo 4.7
4. 7
BIOS ativa os
BIOS encontra
dispositivos bsicos de o SO e inicia o
hardware seguindo as processo de
configuraes do
boot
SETUP e procura pelos
arquivos de
inicializao de um SO
na trilha zero dos
dispositivos de
armazenamento.
SO carrega os
arquivos de
sistema na
memria RAM
e ativa os
drivers dos
dispositivos de
hardware
SO executa os
programas
aplicativos
programados
para iniciar
automaticamente
O SO est
pronto para
ser usado
Mdulo 4.8
4. 8
Formatando um disquete
O que formatar?
O ato de formatar significa preparar um disco (HD ou disquete) de
armazenamento para receber dados e para posteriormente permitir que
esses dados sejam encontrados.
No caso dos HDs, duas formataes diferentes devem ser feitas para que o
disco possa ser utilizado:
Formatao fsica,
fsica ou formatao de baixo nvel: o processo de criao de
trilhas e setores na mdia magntica dos discos.
As trilhas so crculos concntricos, que comeam prximo beirada do
disco e vo at o centro. Cada trilha recebe um nmero que permite sua
localizao. A mais externa recebe o nmero 0 e as demais so numeradas
em seqncia at chegar a trilha mais prxima do centro.
As trilhas so divididas em setores que so pequenos pedaos onde os
dados so gravados. Esses pedaos tambm recebem endereos de
forma que possam ser encontrados facilmente pela cabea de leitura.
Mdulo 4.9
4. 9
Esse processo feito apenas uma vez na fbrica. Portanto, voc no precisa
se preocupar em fazer a formatao fsica no seu HD antes de utiliz-lo.
Formatao lgica:
lgica com o disco j fisicamente formatado, necessria a
formatao lgica para que o disco possa ser reconhecido e utilizado pelo
sistema operacional. A formatao lgica consiste em escrever no disco a
estrutura do sistema de arquivos utilizado pelo sistema operacional.
O sistema de arquivos nada mais do que uma forma organizada de utilizar
os setores para a gravao e leitura dos dados. Existem diversos sistemas de
arquivos, mas todos seguem a mesma idia, basicamente, ele define uma
espcie de lista de endereos chamada de Tabela da Alocao de
Arquivos.
Arquivos
Quando um arquivo gravado no disco, a cabea de leitura procura por
espaos vazios no disco. Quando encontra este espao ela grava
magneticamente o arquivo e marca na tabela onde o arquivo foi gravado.
Isso feito para que a prxima vez que voc precisar deste arquivo, a
cabea de leitura no precise procurar setor por setor at encontr-lo, basta
olhar primeiro na tabela, verificar em qual setor est o arquivo e ir diretamente
ao ponto.
Isso funciona da mesma forma que uma procura por um endereo de algum
na lista de endereos da sua cidade. Imagine que voc quer visitar algum,
mas no sabe onde essa pessoa mora. Se no fosse a lista de endereos,
voc teria que ir de casa em casa at encontr-la. J imaginou?
Mais adiante veremos em detalhes como funciona e quais so os principais
sistemas de arquivos. Portanto, no se preocupe com isso agora.
O processo de formatao lgica necessrio quando temos um disquete
ou um disco rgido novos ou quando desejamos limp-los (apagarmos
todos os dados neles contidos). importante ressaltar que muito comum
encontrarmos o termo formatao lgica denominado simplesmente como
formatao.
Mdulo 4.10
4. 10
Mos Obra
1. Inicialmente ligue um computador que j tenha o Windows 98, Windows XP
ou qualquer verso do Windows instalada e espere que o sistema
operacional seja totalmente carregado.
2. Insira o disquete no drive correspondente.
3. Agora acompanhe as duas formas de formatar o disquete:
Mdulo 4.11
4. 11
Mdulo 4.12
4. 12
6. Na janela que abrir, escreva um nome para o rtulo do disco, como por
exemplo, Windows98
Windows98
Windows98 e clique em Iniciar
In iciar.
iciar Voc dever aguardar todo o
processo de formatao terminar para poder retirar o disquete da unidade.
Mdulo 4.13
4. 13
Formatao
Formatao utilizando o Prompt do MSMS-DOS
Mdulo 4.14
4. 14
11. Ser pedido que voc insira um disco na unidade e pressione Enter.
Enter Logo
em seguida o processo de formatao iniciar. No esquea que o disquete
no poder ser retirado da unidade at que todo o processo termine.
Mdulo 4.15
4. 15
12. Ser requisitado que voc fornea um nome com at 11 caracteres para o
disquete. Recomendamos que voc digite Windows98
Windows98 .
Mdulo 4.16
4. 16
14. Para sair do prompt do MS-DOS, basta digitar exit e pressionar Enter.
Enter
15. Pronto! Seu disquete est formatado e pronto para ser utilizado na criao
do disco de boot.
16. Para realizarmos esta demonstrao utilizamos o SO Windows 98. Mas, se
voc estiver utilizando outra verso, no se preocupe, a formatao de um
disquete utilizando o prompt do MS-DOS muito semelhante em qualquer
verso do sistema operacional Windows.
Mdulo 4.17
4. 17
Mos Obra
Se o SO que j est instalado
instalado em seu computador for o Windows 98
Mdulo 4.18
4. 18
Mdulo 4.19
4. 19
Mdulo 4.20
4. 20
Mdulo 4.21
4. 21
Mos Obra
1. O primeiro passo ligar o computador.
2. Uma vez conhecidas as teclas, vamos procurar pela opo que modifica a
seqncia de leitura dos drives. Geralmente encontramos essa opo em
um menu chamado Boot, Start, System Start ou Bios Features Setup.
Setup
Assim que identificar essa opo, v at ela utilizando as teclas mostradas
na tela inicial do programa Setup do seu computador.
3. Agora, vamos procurar especificamente pela opo que altera a seqncia
de leitura dos drives. Geralmente essa opo chamada de: Boot
Sequence, Boot Device Priority e Boot Order.
Order Assim que encontr-la,
utilize as teclas mostradas na tela inicial do programa Setup do seu
computador.
fddfg
Mdulo 4.22
4. 22
Mdulo 4.23
4. 23
Mdulo 4.24
4. 24
Mos Obra
1. Se voc definiu corretamente a seqncia de leitura dos drives no Setup
para iniciar o computador pelo disquete de boot, ao reiniciar, o computador
ir efetuar o boot pelo disquete.
2. Durante o boot, possvel verificar se o sistema operacional que est sendo
carregado realmente o do disquete. Para isso, verifique se a luz do painel
da frente do drive de disquete fica acesa durante praticamente todo o
processo de boot.
3. Se tudo der certo, o SO reduzido que se encontra no disco ser carregado e
voc visualizar na tela o que ns chamamos de Prompt
Prompt de comando,
comando
representado pelos smbolos A:\
A:\>. O smbolo A: significa que voc est
acessando no momento o drive de disquete (representado geralmente pela
letra A mais o smbolo :).
4. Na frente da letra do drive sempre aparece a pasta (diretrio) que voc est
acessando no momento. No caso, como somente o smbolo \ aparece,
significa que voc no est dentro de nenhuma pasta e sim acessando a
raiz do disquete.
Mdulo 4.25
4. 25
7. Como podemos observar, o comando dir lista todos os arquivos que esto
dentro da pasta atual do drive atual. No caso, estamos listando os arquivos
que esto na pasta raiz.
8. Verifique se voc encontra na listagem os arquivos fdisk e format.
format Eles sero
importantes nas prximas etapas.
9. Agora que vocs criaram um disco de boot e j aprenderam a inicializar o
computador pelo disco de boot, vamos prosseguir para a prxima etapa da
preparao do HD, vamos realizar o seu particionamento!
Mdulo 4.26
4. 26
Particionando o HD
O que so parties?
As parties so divises lgicas do espao de um disco rgido. Quando
voc cria, por exemplo, duas parties, o SO entende que existem dois
discos, quando na verdade fisicamente s existe um.
Todos os discos rgidos possuem, pelo menos, uma partio, onde
normalmente so alocados o sistema operacional e todos os arquivos. Isso
significa que mesmo que voc no queira dividir o disco em partes,
obrigatoriamente voc dever criar pelo menos uma partio.
Voc deve estar perguntando qual a vantagem de se ter mais parties num
disco rgido? A criao de duas ou mais parties muito utilizada quando
queremos ter mais de um sistema operacional instalado ao mesmo tempo,
como por exemplo, o Windows 98 e o Windows XP ou o Windows 2000 e o
Linux. Alm disso, o particionamento do HD permite uma melhor organizao
das pastas e arquivos. possvel, por exemplo, separar numa partio o
sistema operacional e os programas e, na outra partio, armazenar os
arquivos pessoais do usurio. importante ressaltar que em sistemas
operacionais como o MS-DOS e o Windows, cada partio recebe uma letra
de unidade (C:, D:, etc.), como podemos observar na imagem abaixo:
Mdulo 4.27
4. 27
Sistemas de Arquivos
Se estamos aprendendo a particionar o HD por que ser que entramos agora
num tpico que se chama Sistemas de Arquivos? A resposta simples,
cada partio de seu disco rgido deve ter um sistema de arquivos, por isso,
o primeiro passo da criao de uma partio a escolha do sistema de
arquivos que ser utilizado por ela. Para que voc consiga escolher o sistema
de arquivos de sua partio, voc dever primeiro saber o que sistema de
arquivos e quais so os principais sistemas de arquivos.
Voc j aprendeu que um disco rgido j vem fisicamente formatado da
fbrica e, portanto, j vem devidamente dividido em trilhas e setores. Por
padro, cada setor dos discos rgidos tem at 512 bytes de dados. Agora,
vamos imaginar que gravamos um arquivo do nosso trabalho de escola e que
seu tamanho de 1024 bytes (ou 1KB). Alm disso, como j tnhamos
gravados vrios outros arquivos, nosso trabalho foi gravado na trilha 30, setor
12 e 13. Porm, depois de alguns dias que gravamos o arquivo, precisamos
fazer algumas alteraes e pedidos ao sistema operacional para abr-lo
novamente. Como o sistema operacional saber onde encontrar nosso
arquivo do trabalho? Onde fica armazenada a informao da trilha e setores
que cada arquivo est gravado?
a que entra o papel do sistema de arquivos
arquivos . Cada sistema operacional
possui um sistema de arquivos com o qual trabalha e cada sistema de
arquivo tem sua maneira de gravar e gerenciar os arquivos. Alguns tm
funcionalidades a mais que os outros, mas todos realizam a mesma funo
bsica que ordenar a gravao e leitura de arquivos no disco.
Para que isso seja possvel, no primeiro setor do disco gravada uma tabela
chamada de Tabela de Alocao de Arquivos, em ingls FAT (File Allocation
Table). Dessa forma, quando requisitamos que o sistema operacional abra
um determinado arquivo, ele busca na tabela de alocao a localizao
desse arquivo para depois acessar diretamente o arquivo no local exato no
disco.
Podemos comparar a tabela de alocao a uma lista de endereos que voc
consulta para saber onde fica a casa de uma pessoa antes de ir at l. Se
no fosse a lista, quando voc quisesse ir at a casa de uma pessoa, sem
saber exatamente onde fica, teria que bater de porta em porta, por todas as
casas da cidade at encontrar a pessoa desejada.
Os sistemas de arquivos mais conhecidos atualmente so:
FAT-16
FAT-32
NTFS
Mdulo 4.28
4. 28
Mdulo 4.29
4. 29
Utilizando o Fdisk
Mos Obra
1. Assim que inicializamos o computador pelo disquete de boot, digite o
comando fdisk e pressione a tecla ENTER,
ENTER para iniciarmos o programa
Fdisk.
Mdulo 4.30
4. 30
Mdulo 4.31
4. 31
Status da partio.
partio Em nosso exemplo, a partio mostrada est
Ativa,
Ativa ou seja, a partio que o computador utilizar para
inicializar o sistema operacional. Essa informao extremamente
importante quando criamos mais de uma partio, para que o BIOS
saiba qual deve utilizar para completar o processo de boot e
carregar o SO.
O tipo da partio.
partio Em nosso exemplo, temos uma partio
denominada PRI DOS,
DOS que significa Partio Primria do DOS.
O tamanho da partio.
partio Em nosso exemplo, temos uma partio
de 2996 MB. O tamanho mximo que uma partio pode ter o
tamanho do espao livre que existir no disco.
Nome do volume.
volume Em nosso exemplo, o volume no possui
nenhum nome.
Mdulo 4.32
4. 32
Apagando parties
8. Como queremos instalar o sistema operacional numa partio totalmente
nova, vamos apagar as parties existentes no nosso HD. Para isso, no
menu principal do fdisk basta digitar a opo 3 e teclar Enter. O seguinte
menu apresentado:
Mdulo 4.33
4. 33
11. No prximo passo, teremos que fornecer o nome do volume e confirmar que
desejamos excluir a partio digitando S e pressionando Enter:
12. A seguir, ser apresentada uma mensagem avisando que a partio foi
excluda com sucesso. Basta pressionar ESC para voltar ao menu principal.
13. Importante: Esse processo de excluso de partio deve ser realizado para
todas as parties existentes.
Mdulo 4.34
4. 34
Criando parties
14. importante relembrar que j aprendemos que com o Fdisk conseguimos
criar apenas parties DOS (FAT-16 e FAT-32), parties para sistemas
operacionais como o Windows XP que utilizam parties NTFS no podem
ser criadas utilizando o fdisk.
15. O primeiro passo para criarmos uma partio com o fdisk digitar a opo
1 no menu principal e teclar Enter.
Enter Ser apresentado um menu de opes.
Como desejamos criar uma nova Partio Primria do Dos, vamos digitar
novamente a tecla 1 e pressionar Enter.
Enter
Mdulo 4.35
4. 35
19. O programa fdisk permite que apenas uma partio primria seja criada,
porm importante ressaltar que essa uma restrio do fdisk, uma vez
que possvel termos at 4 parties primrias em um disco.
20. Pressione Esc para sair do Fdisk e reinicie o computador para que as
alteraes que voc realizou sejam efetivadas.
Mdulo 4.36
4. 36
Mdulo 4.37
4. 37
25. Na tela seguinte, voc informado que a partio escolhida foi ativada.
Basta pressionar Esc para voltar ao menu principal
26. Pressione Esc para voltat ao menu principal e novamente Esc para sair do
Fdisk e reinicie o computador para que as alteraes que voc realizou
sejam efetivadas.
Mdulo 4.38
4. 38
Formatando parties
Importante:
Importante: Quando formatamos parties j existentes no disco rgido,
todos os arquivos que esto nestas parties so perdidos. Portanto, s
formatamos parties quando temos certeza de que no iremos precisar dos
dados que j esto no disco.
Antes de iniciarmos o processo de formatao das parties, precisamos
entender porque o nome do tpico Formatando parties quando sempre
ouvimos todos dizerem Formatando HD.
Como voc aprendeu, podemos ter duas parties em um mesmo disco
rgido, sendo que ao formatarmos uma partio, no significa que tambm
estaremos formatando a outra. Os dados contidos na partio no formatada
no so apagados. Por isso, antes de realizarmos o processo de formatao,
nosso HD j deve estar devidamente particionado.
Entretanto, muito comum dizer que estamos formatando o disco rgido,
quando existe somente uma partio e ela ocupa todo o espao do disco.
Mas, agora voc j sabe que essa frase no totalmente correta no
mesmo?
Da mesma forma que o processo de particionamento, o processo de
formatao tambm pode ser realizado de duas formas:
Utilizando o format.exe:
format.exe: existe um programa chamado format.exe que j
vem no disquete de boot do Windows 98 e nos permite formatar parties.
Utilizando o Assistente
Ass istente de Instalao:
Instalao CDs de instalao do Windows
2000, Windows XP ou superiores permitem a formatao de parties
atravs de seus assistentes. Porm, se voc estiver trabalhando com
sistemas operacionais mais antigos como o Windows 95 e Windows 98,
voc ter que realizar essas tarefas utilizando o programa format.exe.
Se voc estiver em dvida sobre qual das duas formas acima apresentadas
voc deve utilizar, basta lembrar qual o sistema operacional que voc ir
instalar. Para instalar o Windows 95 e o Windows 98, a alternativa utilizar o
format.
format J para instalar o Windows 2000, o Windows XP ou superiores,
como o processo de particionamento tambm realizado pelo assistente, a
melhor alternativa utilizar o Assistente de Instalao.
Como um bom aluno tcnico, voc precisa estar preparado para todas as
situaes. Por isso, mesmo que o sistema operacional a ser instalado seja o
Windows XP, vamos agora aprender a utilizar o format.
Mdulo 4.39
4. 39
Utilizando o format
Mos Obra
1. Assim que iniciarmos o computador pelo disquete de boot, digite o
comando format seguido da letra da unidade a ser formatada. Como por
exemplo, o comando format c: formata a unidade c: do computador que
geralmente a partio principal do disco rgido.
Mdulo 4.40
4. 40
Mdulo 4.41
4. 41
7. Se voc criou outras parties, voc dever seguir todos os passos acima
para cada uma delas.
Mdulo 4.42
4. 42
ATIVIDADE 3
Mos Obra
Verificando
Verificando o Programa de Setup
1. O primeiro passo acessar o programa de SETUP novamente para verificar
se na seqncia de leitura dos drives o CD ROM est vindo antes do HD.
2. Com a seqncia de boot definida no SETUP, insira o CD ROM de
instalao no drive de CD e reinicie o computador.
CD de Instalao bootvel
bootvel
3. Se durante o processo de boot, o drive de CD estiver sendo lido, aparecer
uma mensagem pedindo que voc pressione alguma tecla para iniciar pelo
CD. importante ficar atento a esta mensagem e assim que ela aparecer
voc pode pressionar a tecla Enter,
Enter por exemplo. Se isso acontecer,
significa que o CD de instalao bootvel.
Mdulo 4.43
4. 43
Mdulo 4.44
4. 44
CD de Instalao no bootvel
Mdulo 4.4
4. 4 5
Mdulo 4.46
4. 46
Mdulo 4.47
4. 47
Mdulo 4.48
4. 48
ATIVIDADE 4
Mdulo 4.49
4. 49
Mdulo 4.50
4. 50
Mdulo 4.51
4. 51
Excluindo parties
4. Como desejamos realizar uma instalao do sistema operacional de um HD
totalmente livre e vazio, se existirem parties listadas, exclua todas elas.
5. Para excluir uma partio, selecione-a utilizando as setinhas do teclado e em
seguida pressione a tecla D.
6. Logo em seguida, ser apresentada uma tela avisando que possveis dados
e programas dessa partio sero perdidos e pedir sua confirmao.
Pressione Enter para continuar com o processo de excluso.
Mdulo 4.52
4. 52
Mdulo 4.53
4. 53
Criando parties
8. Depois de excluir todas as parties, vamos criar nossa nova partio. Para
isso, pressione a tecla C.
Mdulo 4.54
4. 54
Mdulo 4.55
4. 55
Mdulo 4.56
4. 56
Mdulo 4.57
4. 57
Fases da Instalao de um SO
O Processo de Instalao bastante demorado e envolve muitos passos.
Abaixo apresentamos uma viso geral de tudo que teremos que fazer para
Instalarmos nosso sistema operacional:
Fase I: Preparando a Instalao
Copiando Arquivos Bsicos do SO
Coletando informaes
Atualizao dinmica
Preparando a instalao
Fase II: Instalando o SO
Instalando Dispositivos
Configuraes Regionais
Personalizando o Software
Informando o Nmero Serial
Definindo Nome do Computador e Senha do Usurio Administrador
Configurando a Data e a Hora do Sistema
Rede
Instalando Recursos de Conexo em Rede
Escolhendo o tipo das Configuraes de Rede
Conectando-se na rede por Grupo de Trabalho ou Domnio
Copiando Arquivos Necessrios
Concluindo a Instalao
Adicionando Itens do Menu Iniciar
Registrando os Componentes
Fase III: Finalizando a instalao
Salvando Configuraes
Removendo arquivos temporrios
Fase IV: Configurando o Computador
Definindo o acesso Internet
Registro on-line Microsoft
Cadastrando usurios que utilizaro o computador
Fase
Fas e V: Acessando o Windows XP
Quanta coisa no mesmo? Que tal comearmos j?
Mdulo 4.58
4. 58
Mos Obra
Fase I: Preparando a instalao
1. A primeira etapa dessa fase a cpia dos principais arquivos do SO do CD
para a partio escolhida do disco rgido.
Mdulo 4.59
4. 59
Mdulo 4.60
4. 60
Mdulo 4.61
4. 61
Coletando informaes
Atualizao dinmica
Preparando a instalao
Mdulo 4.62
4. 62
11. Nessa etapa comum o monitor piscar algumas vezes, pois um dos
dispositivos que est sendo instalado a placa de vdeo. Se isso acontecer,
no se preocupe!
12. Os dispositivos que o Windows no encontrar em seu banco de dados
podero ser instalados posteriormente, quando o processo de instalao do
sistema operacional for finalizado.
13. A prxima etapa definida como Configuraes Regionais. Nela, voc
definir o idioma que ser utilizado em todo o sistema para data, hora,
unidade monetria etc. Alm disso, voc poder configurar o idioma e o
layout do teclado que est utilizando. Depois de realizar essas
configuraes, clique em Avanar.
Avanar
14. Nessa tela, ser pedido que voc insira seu nome completo e o nome de
sua organizao.
Mdulo 4.63
4. 63
15. Agora, ser requisitado o nmero serial do Windows. Este nmero nico e
geralmente est gravado no CD-ROM de instalao. Por isso, retire o CDROM do drive e digite os caracteres do nmero serial nos espaos
indicados. No esquea de colocar o CD-ROM no drive novamente antes de
prosseguir.
Mdulo 4.64
4. 64
16. Neste momento, voc dever inserir o nome do computador e uma senha
senh a
para o usurio Administrador,
Administrador este usurio ter acesso total aos recursos
do computador e ser o primeiro e, por enquanto, o nico usurio do
computador. Por isso, no esquea a senha que digitar para este usurio.
17. A data e hora podero ser configuradas nesta etapa. Acerte-as e avance
para o prximo passo.
Mdulo 4.65
4. 65
Configuraes tpicas:
tpicas a opo que define as configuraes
padres de rede em seu computador, muito recomendada para
usurios que esto iniciando seu aprendizado em Informtica.
Configuraes personalizadas:
personalizadas: nessa opo possvel que voc
mesmo realize e escolha as configuraes de rede que sero
instaladas. Ela muito utilizada por usurios avanados e que
possuem conhecimentos mais aprofundados em redes.
Mdulo 4.66
4. 66
Mdulo 4.67
4. 67
Configurando o computador
computador em uma rede
21. Existem duas formas de colocarmos um computador em rede:
Utilizando Grupo de Trabalho:
Trabalho: Grupo de trabalho uma organizao
lgica em que os computadores esto agrupados em torno de um
mesmo nome de grupo. Abaixo podemos ver uma rede dividida em
grupos:
Utilizando Domnio:
Domnio: Numa rede com domnio, existe um computador
que realiza o papel de Controlador de Domnio. Esse computador
armazena e centraliza as informaes de todos os computadores e
usurios de uma rede. Dessa forma, toda vez que algum usurio
quiser entrar num computador da rede, o Controlador de Domnio
ser consultado para verificar se o computador e os dados do usurio
so vlidos.
O servio de Controlador de Domnio somente est disponvel em
sistemas operacionais do tipo Server (em portugus: Servidor), como
o Windows 2000 Server e o Windows 2003 Server. Portanto, como
no momento, no estamos trabalhando com esse tipo de SO,
utilizaremos a opo Grupo de Trabalho.
Mdulo 4.68
4. 68
Mdulo 4.69
4. 69
Concluindo a instalao
24. O assistente concluir a etapa de instalao. Na primeira etapa dessa fase
devemos apenas aguardar.
Mdulo 4.70
4. 70
26. Uma outra etapa o registro dos componentes instalados. Lembre-se que
voc pode analisar em cada passo os minutos que ainda restam para que a
instalao seja finalizada. Essa uma das etapas mais demoradas.
Mdulo 4.71
4. 71
Fase III:
III: Finalizando a instalao
27. Entramos agora na fase de finalizao da instalao. Na primeira etapa
desta fase, o assistente salvar todas as configuraes realizadas no
computador. Basta aguardar. Esta tambm uma etapa demorada.
28. Veja que agora faltam poucos minutos para terminar a instalao de nosso
sistema operacional. Entramos na etapa em que o assistente remover os
arquivos temporrios que ele utilizou durante o processo de instalao.
Mdulo 4.72
4. 72
Mdulo 4.73
4. 73
Mdulo 4.74
4. 74
Mdulo 4.75
4. 75
33. Um computador pode ser utilizado por vrios usurios, para cada usurio
so escolhidos um nome e uma senha para que ele possa entrar no
computador. Nesta tela, voc poder indicar at 6 usurios que utilizaro o
computador. Digite o nome dos usurios nos espaos de texto e clique em
Avanar.
Avanar.
Mdulo 4.76
4. 76
Fase V:
V : Acessando o Windows XP
35. Nesta etapa, todos os usurios que voc escolheu na etapa anterior, sero
listados para que voc possa escolher com qual usurio deseja acessar o
Windows XP. Escolha o usurio clicando sobre o mesmo.
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.1
5. 1
ATIVIDADE 1
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.2
5. 2
O que so drivers?
Quando falamos em instalar dispositivos de hardware em um sistema
operacional, no podemos deixar de falar dos drivers.
drivers . Apesar do nome ser
parecido, os drivers no tem nada a ver com os drives.
drives
Como voc j viu, drives so dispositivos de hardware que servem para
armazenar dados, como, por exemplo, o drive de disquete ou o drive de CDROM.
J os drivers so programas que servem para ensinar o sistema
operacional a conversar com os dispositivos de hardware. Mas, como assim,
ensinar o SO a conversar com o hardware?
Voc j sabe que o SO um programa que comanda as aes do hardware,
correto? Agora, voc j parou para pensar que apesar dos fabricantes de
hardware seguirem certos padres na construo das placas e dispositivos,
existem muitas diferenas entre eles? Ento, como que o mesmo sistema
operacional, que voc instala em dois computadores totalmente diferentes,
consegue conversar com os dois?
A resposta o driver!
driver Driver em ingls significa aquele que guia. Pois
exatamente isso que o driver faz com o SO.
Quando um fabricante lana no mercado uma placa nova, ele distribui,
juntamente com a placa, um disquete ou um CD-ROM que contm os
drivers, ou seja, os programas que ensinaro o SO a conversar com esta
placa. Geralmente, o fabricante da placa tem que disponibilizar os drivers
para os sistemas operacionais mais utilizados. Isso porque, normalmente os
drivers de um mesmo dispositivo so diferentes para cada SO. Por exemplo,
o driver de uma placa de vdeo para Windows 98 provavelmente no
funcionar no Windows XP.
Para ficar mais fcil de entender, vamos imaginar o computador com as
partes que o compem: hardware + software. Vamos dividir estas partes em
camadas que, de certa forma, so dependentes e prestam servios umas
para as outras:
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.3
5. 3
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.4
5. 4
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.5
5. 5
Instalao do Hardware
Instalao do Software
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.6
5. 6
Mos Obra
1. Procure saber qual a marca e o modelo do dispositivo. Essas informaes
geralmente ficam gravadas no prprio dispositivo ou na sua embalagem.
2. Abra o navegador web instalado em seu computador, como por exemplo, o
Internet Explorer e acesse o site do fabricante. Geralmente, esse site possui
a URL no seguinte formato: www.nome_do_fabricante.com.
www.nome_do_fabricante.com. Caso no
seja, voc pode realizar uma pesquisa rpida em sites de buscas como o
Google (http://www.google.com) ou o MSN (http://www.msn.com.br)
utilizando como palavras-chaves a frase <Fabricante>.
3. No site do fabricante, procure pelos links Download ou Drivers ou
Suporte, possveis reas da localizao dos drivers e manuais. Outra
alternativa localizar o campo de busca:
Para encontrar o manual digite <nome do dispositivo> + manual
Para encontrar o driver digite <nome do dispositivo> + driver
4. Uma vez encontrado o manual e o driver do dispositivo, procure pela palavra
Download e salve os arquivos em alguma pasta de seu computador.
5. Para que voc possa exercitar o que acabou de aprender, vamos procurar
pelo driver e manual do seguinte produto.
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.7
5. 7
Instalando o dispositivo
Quando j estamos com o manual e o driver do dispositivo em mos e j
lemos atentamente o manual, podemos passar para a prxima etapa que a
instalao do dispositivo.
Independentemente da maneira que vamos utilizar para instalarmos o nosso
novo dispositivo, sempre teremos que realizar primeiramente os trs passos
abaixo:
Mos Obra
1. O primeiro passo desligarmos o computador.
2. Dispositivos como impressora, scanner, teclado e mouse que utilizam
portais seriais ou paralelas podem ser ligados diretamente em um dos
conectores na parte traseira do computador sem a necessidade de abrir o
gabinete. J, dispositivos como placa fax/modem, placa de som, placa de
rede, drive de CD-ROM precisam que o gabinete seja aberto para o
dispositivo ser conectado. Em ambos os casos, muito importante que o
computador esteja desligado para evitar que danos ocorram nas demais
placas e circuitos do computador.
3. Como voc j aprendeu, dispositivos USBs podem ser conectados e
desconectados com o computador ligado, no sendo necessrio nem
mesmo reiniciar o computador. Por isso, se voc estiver utilizando, por
exemplo, uma cmera digital USB, voc s precisa conectar o dispositivo na
porta USB do seu micro.
4. Depois disso, o dispositivo dever ser conectado ao computador.
5. O prximo passo ligar o computador e esperar que o sistema operacional
seja totalmente carregado.
6. Depois de realizados esses trs passos bsicos, podemos optar por umas
das maneiras apresentadas abaixo para que nosso novo dispositivo seja
instalado e esteja pronto para ser utilizado.
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.8
5. 8
Mos Obra
1. Depois que o dispositivo estiver conectado e o sistema operacional tiver sido
carregado, se o seu dispositivo utilizar a tecnologia Plug and Play, voc
visualizar mensagem indicando que o SO encontrou um novo hardware.
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.9
5. 9
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.10
5. 10
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.11
5. 11
Mos Obra
1. Depois que o dispositivo estiver conectado e o sistema operacional tiver sido
carregado. Acesse o Painel de Controle
Controle.
role Geralmente o Painel de Controle
pode ser encontrado atravs do Menu Iniciar,
Iniciar submenu Configuraes ou
diretamente no menu Iniciar.
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.12
5. 12
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.13
5. 13
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.14
5. 14
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.15
5. 15
ATIVIDADE 2
Mos Obra
1. Entre no Painel de Controle e acesse o item Sistema.
Sistema
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.16
5. 16
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.17
5. 17
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.18
5. 18
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.19
5. 19
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.20
5. 20
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.21
5. 21
11. Nesta etapa devemos escolher o local onde se encontra o driver que
desejamos instalar. Encontramos as seguintes opes:
Instalando Dispositivos
Mdulo 5.22
5. 22
At breve!
O curso terminou. Voc aprendeu a desmontar e a montar o quebra-cabea.
As partes do computador e seus padres de conexo foram bem
compreendidos. Agora voc sabe como cada uma funciona e qual o papel
delas no todo, seja de hardware ou de software.
Pois bem, caso uma destas partes apresente algum problema, como
podemos identific-lo e solucion-lo? Este o tema do curso de Manuteno
de Computadores. At l!
Ass: Os autores