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AUTORES:
ASESOR:
Mag. OLLAIS RIVERA, NESTOR YOLVI
LIMA PER
2016
1
NDICE
CAPITULO I: ASPECTOS GENERALES
Pg. 4
Pg. 9
2.
2.1. Antecedentes de la Investigacin
2.1.1. Antecedentes Nacionales
2.1.2. Antecedentes Internacionales
2.2. Bases Tericas
2.3. Definicin de Trminos Tcnicos
Pag.44
3. METODOLOGA
3.1. Hiptesis de la Investigacin
3.1.1. Hiptesis General
3.1.2. Hiptesis Especficas
3.2. Variables de la Investigacin
3.2.1. Definicin conceptual
3.2.2. Definicin operacional
3.3. Tipo de Estudio
3.4. Nivel de la Investigacin
3.5. Diseo de Estudio
3.6. Poblacin y Muestra
3.7. Mtodo de Investigacin
3.8. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos
3.8.1. Tcnicas de Recoleccin de datos
3.8.2. Instrumentos de Recogida de datos
3.9. Mtodos de Anlisis de datos
Pg. 57
2
4.1 Cronograma
4.2 Presupuesto
Pg. 61
- Libros
- Tesis
- Pginas Web
ANEXOS
Matriz de Consistencia
CAPITULO I
ASPECTOS GENERALES
egocentrismo alto, buscan que la empresa se interese por ellos, les brinde un valor
agregado, un producto que supere sus expectativas.
A futuro el marketing directo sigue innovando, pero manteniendo la esencia de
permitir llevar un mensaje personalizado a cada cliente, estableciendo asi una va
directa, gil y eficaz de comunicacin, interaccin es lo que busca el cliente del
futuro.
1.2. Formulacin del problema
En consecuencia, planteamos las siguientes preguntas de investigacin:
1.2.1. Pregunta general
Cmo influye la estrategia de marketing directo en la decisin de compra de
los clientes del Centro Comercial Real Plaza Centro Cvico del 2016?
1.2.2. Preguntas Especficas
Este punto tiene como objetivo aportar sobre cmo influye el marketing directo en la decisin
de compra de los clientes en algn producto en especial, sabemos que el marketing directo es
muy importante para toda compaa por ello es bueno conocer cmo es que se da y maneja.
Justificacin Tcnico - Aplicativo:
Una vez logrado los objetivos de la investigacin se aplicara el plan de mejora para ver si en
un plazo determinado se puede generalizar y as tener una mejora o perfeccionar la estrategia
del marketing directo y ayude verdaderamente a los clientes a decidir bien en sus compras a
futuro.
Justificacin Metodolgica:
Para la investigacin se aplicara tcnicas e instrumentos como encuestas, para obtener toda la
informacin necesaria para procesar estadsticamente y saber cules son los verdaderos
problemas y/o necesidades de los clientes del C.C. Centro Cvico tomando en cuenta las
inferencias y la hiptesis del resultado obtenido.
Justificacin Sociolgica:
El punto se da a conocer la realidad de los clientes en la decisin de compra, muchos de ellos
realizan sus compras pero no necesariamente quedan satisfechos, por ello las empresas o
tiendas deben poner en prctica el marketing directo de acuerdo al tipo de cliente o mercado
segn sea conveniente.
Justificacin Psicolgica:
Las empresas deben tener la capacidad de conocer muy de cerca a sus clientes, para que el
cliente no solo piense que realizo una correcta decisin al momento de comprar un producto si
no el crea realmente que realizo una excelente compra , psicolgicamente el cliente quedara
satisfecho y de seguro que volver en futuras compras.
compra ya sea por necesidad o por vanidad, por ello se considera la veracidad y transparencia
de la informacin para poder entender al cliente y quede satisfecho.
Limitaciones Terico Cientfico:
Existen clientes que se les hace imposible poder comprar el producto que desean por un tema
de liquidez, por ello las empresas optaron en darles una facilidad de compra mediante una
tarjeta de crdito y con ello fidelizar al cliente pero muchas veces esto escapa de las manos de
la empresa ya que por el mas uso de una tarjeta de crdito pueden llegar hasta perder a sus
clientes por u tema de morosidad mas no de servicio u atencin.
Limitaciones Tiempo:
Se estima 1 ao de plazo para garantizar los resultados de cmo aplicar el marketing directo en
la decisin de compra segn el tipo de cliente y el tipo de producto a adquirir.
CAPITULO II
MARCO TEORICO
Antecedentes Nacionales
Metodologa
El tratamiento estadstico a utilizar en esta investigacin est clasificado como estadstica
descriptiva para cada variable, tiene por finalidad describir los datos, valores o puntaciones
obtenidas para cada variable; entendindose como variable a cada una de las interrogantes
planteadas en las encuestas utilizadas
Conclusiones
Se elabor un plan estratgico de marketing, para incrementar las ventas de los productos
alimenticios UPAO; para ello se tom como base, las ventas del ao 2012 (S/. 577,918) y
como resultado de la aplicacin del plan; se obtuvo un incremento del 7% (S/. 619,108) para el
ao 2013; sin embargo para el 2014 disminuyeron las ventas en 27% (S/. 450,896), debido a
que no se monitore y control las acciones propuestas en el plan.
Para el desarrollo de las estrategias de marketing; primero se debe mantener una comunicacin
con los clientes a travs del correo corporativo, dndoles a conocer nuestros productos con sus
respectivos precios; ofrecer descuentos por ventas al por mayor, recoger testimonios de los
clientes, procurar que los clientes nos 64 recomienden y hacer uso de las redes sociales;
creando una cuenta en facebook como medio de publicidad.
Comentario
Sologuren Verne, Mar Ainize (2013) El social media marketing como estrategia para
potenciar una empresa, tesis para optar el ttulo profesional de: licenciada en marketing.
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas.
Objetivos: Los objetivos fueron los siguientes:
Objetivo general:
Disear la estrategia de social media marketing y el sistema web en la empresa para que
desarrolle un buen posicionamiento e imagen en el mercado, con un bajo nivel de presupuesto
y una buena rentabilidad, estimada en el corto, mediano y largo plazo.
Objetivos especficos:
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Chamorro Durand Mara Jess (2011)Anlisis de factibilidad del marketing mvil va sms
para servicios de valor agregado en la ciudad de lima, Tesis para optar el Ttulo de Ingeniera
de las Telecomunicaciones.
Pontificia universidad catlica del Per. Lima-Per
Objetivos: Los objetivos fueron los siguientes:
Lograr el incremento del trfico en los distintos servicios. Usualmente, los operadores realizan
un testeo de las tendencias, uso de servicios, intereses y dems criterios con los que cuentan
los usuarios, para as generar un perfil especfico a cada usuario de determinada zona y con
determinada edad.
Hiptesis
La tendencia de compra de wallpapers e imgenes en general es mucho menor en los usuarios
mviles, debido a que la descarga del mismo es gratis a travs de Internet.
Sin embargo, en las encuestas se muestra que la tendencia de descargas se acenta en los
sectores A, B y C, y entre las edades de 12 a 35 aos. La empresa que brinda el servicio de
marketing mvil generar productos dirigidos a este mercado.
Metodologa
Investigacin realizada mediante encuestas.
Conclusiones
Cada usuario mvil tiene un perfil de usuario distinto por ello los operadores mviles tienen
planes especficos para cada grupo con perfiles similares, brindndoles mayores promociones
en sus servicios ms usados.
Comentario
Esta tesis aporta a nuestro trabajo de investigacin porque nos brinda una idea de implantar el
marketing directo a travs del marketing mvil por SMS para poder posicionar a la empresa o
marca en nuestro pblico objetivo.
1.2.3. Antecedentes Internacionales
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Hiptesis
La adecuada aplicacin del marketing directo incrementar las ventas en la empresa
TEXTIDOR de la ciudad de Ambato
Metodologa
Las empresas de hoy en da estn viviendo una serie de transformaciones para la cual es
importante su renovacin constante es por eso que la presente investigacin nos ayudara a
detectar el problema y a traer la mejora a la empresa Textidor, para esto utilizaremos la
investigacin bibliogrfica la misma que obtendremos de libros, revistas e informacin de
pginas importantes del internet.
Conclusiones
13
Comentario
Esta tesis nos ayudara a establecer estrategias de marketing directo en las empresas,
solucionando el problema de captacin de clientes para obtener un mayor posicionamiento en
el mercado, mejoramiento en el servicio del cliente y como consecuencia el incremento de las
ventas.
As como la implementacin de nuevas estrategias ya que el mercado de hoy es muy
cambiante y debe aplicarse correctamente.
Odra Gisela Lemus Alvarado (2011) Mercadeo directo para aumentar las ventas de una
empresa que ofrece servicios de computacin e ingls Grado Licenciada administracin de
Empresas. Universidad de San Carlos de Guatemala Guatemala
Objetivos: Los objetivos fueron los siguientes:
Tiene como objetivo principal propiciar el intercambio entre dos partes a manera de que ambas
sean beneficiadas. Para que el intercambio se produzca es necesario que se cumplan cinco
condiciones:
a) Debe haber por lo menos dos partes
b) cada parte debe poseer algo que la otra lo considere valioso
c) cada parte debe ser capaz de comunicar y entregar
d) ambas partes deben ser libres de aceptar o rechazar la oferta
14
15
Determinar cules son los lugares en la Zona Central de El Salvador que tienen
potencial para el desarrollo del Turismo Cultural.
Conocer las acciones que est implementando el Cluster de Turismo para incentivar el
crecimiento del Turismo Cultural.
Hiptesis
En la Zona Central de El Salvador existe oferta y demanda para el desarrollo 164 del Turismo
Cultural.
Hiptesis Especficas
Metodologa
El tipo de estudio realizado es exploratorio, debido a que no hay antecedentes bibliogrficos
sobre Turismo Cultural en El Salvador. La 166 bibliografa existente que trata el tema del
Turismo Cultural est enfocada a otros pases. El estudio sirvi para aumentar el grado de
familiaridad con dicho tema, el cual es relativamente desconocido.
Conclusiones
casi siempre los mismos. En otras palabras, no existe variedad de lugares en los
paquetes tursticos.
Comentario
Ampliar la gama de lugares ofrecidos dentro de los paquetes tursticos para explotar el
potencial turstico de ciertos lugares que actualmente no son contemplados. 205
Los gobiernos locales deben gestionar con la empresa privada la obtencin de recursos
humanos, tcnicos y econmicos para poder incentivar el turismo cultural en sus municipios.
Las alcaldas deben asumir un rol ms activo en el desarrollo de actividades que promuevan el
turismo cultural, en coordinacin con las casas de la cultura y con la comunidad.
Dentro de los programas de estudio de los centros educativos se debe concientizar a la niez y
a la juventud para valorar las costumbres, tradiciones y patrimonio cultural. Esto con el fin de
incentivar el desarrollo cultural de la comunidad en un mediano plazo
2.2 Bases Tericas
2.2.1. La estrategia de marketing directo
2.2.1.1 Qu es el marketing?
Kotler(2012)Explica que la definicin corta de marketing es Satisfacer
necesidades de manera rentable, aunque tambin quiere recordar la definicin
de la American Marketing Association que dice que Marketing es la actividad,
conjunto de instituciones y procesos que tienen como fin crear, comunicar,
entregar e intercambiar ofertas que tienen valor para los consumidores, clientes,
socios y para la sociedad en general.
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http://adacomputer.es/evolucion-del-marketing-segun-philip-kotler/
2.2.1.2 Tipos de marketing
Bancario
Financiero
Hospitalario
Agrcola
Poltico
De Gran Consumo
Industrial
E-mailing
Marketing mvil:
Marketing bluetooth
Neuromarketing
Marketing participativo
Marketing de permiso
Marketing relacional
Marketing social
Marketing 360
Marketing viral
http://marketingzaragoza.es/tipos-de-marketing/
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Es medible.
Es personalizable.
Ayuda a crear bases de datos.
Lleva la tienda a casa.
Fidelizacin.
Es interactivo.
Posibilidad de evaluar las estrategias comerciales.
Objetivos:
-
1.
2.
3.
4.
en la red.
5. Aumento de costos por utilizacin de los servicios de impresin, correo
y lneas telefnicas; las tarifas planas en Internet compensarn estos
encarecimientos.
6. La falta de seguridad en la prestacin y captacin de datos por
determinadas empresas.
23
utiliza
para
vender
productos
directamente
los
25
investigando
al
cliente,
sus
necesidades
Co.).
El 68 % de las personas que abandona una marca lo hace
servicios
Son menos sensibles al precio
Nos permiten tener un mayor conocimiento de sus
necesidades y demandas
Nos permiten disminuir los costos de promocin y
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29
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/los-10-factores-queinfluyen-en-la-decision-de-compra-de-un-producto-a-examen/
2.2.2.6 Los Brands touch points
Cuando hablamos de los Touchpoints o puntos de contacto de una marca con
los clientes, nos referimos a elementos a partir de los cuales las personas se
hacen una impresin de una marca.
De esta forma, cualquier elemento tangible o intangible que entre en contacto
con clientes y prospectos en forma de empaques, tarjetas de presentacin,
papelera comercial, olores, oficinas, tiempos de entrega, pgina web, trato
telefnico, emails, uniformes de los empleados, entre muchos otros, son en
efecto puntos de contacto que sirven de base a los individuos para elaborar
juicios en su aproximacin hacia las marcas y a lo que estas pueden llegar a
representar.
La importancia de este tema es crtica, ms si tenemos en cuenta que cualquier
punto de contacto, por pequeo que sea, puede afectar la forma como tanto
clientes como prospectos ven una marca, e influir positiva o negativamente en
el proceso de decisin de compra de las personas.
En cierta forma, cuando de los puntos de contacto o Touchpoints se trata,
realmente no importa qu tan bueno sea su producto o servicio. Si bien esto es
importante, si no se ve reflejado en elementos como los que mencionamos
anteriormente, para la gente ser difcil creer que en efecto su producto o
servicio puede ser una buena opcin.
30
Por tanto, una parte importante dentro de lo que usted hace (ms all de vender
un buen producto o servicio), tiene que ver con buscar formas de que la gente
pueda hacer asociaciones favorables y positivas con aquello que vende. Esto es
algo que solo se puede conseguir teniendo claro cada uno de los puntos de
contacto que intervienen en las etapas del proceso de compra (todo el camino
que recorre una persona desde que tiene la ocasin de conocer su marca por
cualquier medio, hasta que se convierte en cliente), y hacer que estos
efectivamente transmitan una imagen acorde con lo que vende.
Aspectos importantes a tener en cuenta
La importancia de los Touchpoints o puntos de contacto no slo se limita a
transmitir una imagen positiva o favorable de un negocio o marca; es algo que
est directamente relacionado con el posicionamiento, el proceso de
construccin de marca y con la forma como la gente lo percibe.
Cada punto de contacto es algo que da de qu hablar y que enva un mensaje al
mercado. En el fondo, se trata de un tema de comunicacin.
Lo principal est en lograr la percepcin deseada por parte de la gente y en
hacer que enven el mensaje correcto. Para esto las marcas deben planear de
forma intencional y estratgica cada punto de contacto con el fin que
puedan comunicar un mensaje que les permita obtener la percepcin deseada.
Todo esto redunda en el proceso de construccin de marca y en la consecucin
del posicionamiento deseado.
En
la
medida
de
lo
posible,
cada
punto
de
contacto
31
32
Los instrumentos funcionales del marketing directo son las bases de datos y las listas. Las
bases de datos son herramientas informticas que permiten explotar los datos de los clientes
actuales y/o potenciales de la empresa. Por tanto, la base de datos ser la que nos permita la
explotacin de la informacin que tengamos de cara a obtener el mximo beneficio y
rentabilidad, ofreciendo al consumidor aquellos productos o servicios que puedan resultar de
su inters.
Lgico Racional:
33
Un argumento es utilizado cuando se desea defender una postura o punto de vista sobre alguna
situacin. La defensa de la forma de pensar e ideologa es realizada a travs de la exposicin
de un discurso conocido como argumento.
En este discurso es necesario exponer las razones que se tienen para sustentar la opinin
personal del expositor.
Cuando las razones que sustentan dicha idea estn basadas en conceptos que son realizados
generalmente aceptados, o hechos cientficos que no pueden contradecirse, entonces son
conocidos como argumentos racionales
Los distintos enfoques en la gestin de marketing
La filosofa de Marketing aplicada a las organizaciones para gestionar sus relaciones ha
evolucionado a lo largo del tiempo y podemos hablar de tres tipos de orientaciones,
basndonos en el peso que se atribuye en la relacin de intercambio al consumidor, empresa y
sociedad, as podemos hablar de:
1. Orientacin hacia el productor.
+ ptica de la produccin en masa.
+ ptica del producto
1. Orientacin hacia la venta
2. Orientacin hacia el marketing
+ ptica del consumidor
+ ptica del consumidor y el entorno
En la orientacin hacia el productor y hacia la venta, el peso de la relacin es de la empresa.
En la orientacin hacia el marketing, el peso lo tiene el consumidor.
Orientacin hacia el productor:
34
gestin de las relaciones de intercambio bajo la hiptesis de que los consumidores slo van a
comprar por iniciativa propia aquellos productos que sean esenciales, por lo que ser necesario
estimularlos para que compren otros productos. En esta ptica, el balance de poder en la
relacin de poder en la relacin de intercambio sigue a favor de la empresa productora que
adoptar la posicin de convencer al cliente de la bondad de su producto y de la necesidad que
este tiene de l.
Bajo esta ptica el director de marketing se convierte en un responsable de ventas cuya misin
bsica es engendrar la cifra de negocios de la empresa. Este enfoque se centra en los productos
ya existentes y lo que hacen es intentar colocarlas en el mercado en base a la utilizacin de
medios de impulsin de ventas (cualquier instrumento de promocin, ...)
Por tanto, esta ptica implica un enfoque a corto plazo en la gestin de marketing ya que trata
de vender el producto sin preocuparse por la satisfaccin del consumidor, lo cual implica un
riesgo evidente ya que puede llevar a la prdida de mercado.
Orientacin
hacia
el
marketing:
36
de que no sea rentable para la empresa y la coloque en una situacin de esclavitud con
respecto al mercado.
Esta ptica impulsa un enfoque a largo plazo en la gestin de la relacin de intercambio ya que
lo que se busca es mantener relaciones constantes y estables con el consumidor (se busca
lealtad). Para que se produzca de esta ptica. La relacin de intercambio se basa en:
1 La necesidad de promover una funcin de investigacin comercial y un sistema de control
de
2
marketing.
El
consumidor
es
el
ncleo
central
de
este
enfoque.
decisiones
que
se
realicen
en
la
empresa.
4 La rentabilidad
Para que esto se cumpla es necesario realizar una serie de modificaciones en la organizacin:
1. La modificacin de la actitud de los directivos de la empresa que debern priorizar a
los factores ambientales frente a las cuestiones internas de la empresa.
2. Tiene que haber modificaciones en la estructura organizativa de la empresa de modo
que permita el desarrollo de la actividad comercial.
3. Modificacin de los procesos de decisin, en el sentido de que se le de prioridad al
cliente frente a las preocupaciones internas de la empresa.
ptica del consumidor y del entorno: esta da un paso ms. Se considera que el consumidor
forma parte de una sociedad que cuenta con unos recursos escasos y que tienen unos objetivos
generales como sociedad distinta de los objetivos particulares de los individuos. Se busca no
slo la satisfaccin del consumidor sino defender la colectividad de la que forman parte y
adems tener en cuenta las relaciones del entorno.
2.3 Definicin de Trminos Tcnicos
37
de
sta.
Advertising: Publicidad.
Awareness: Fase por las que pasa el consumidor antes de la compra. El futuro comprador
empieza a estar alerta sobre las menciones que se producen sobre el producto que le empieza a
interesar.
Benchmarking: Recurso de marketing que compara estrategias, productos o resultados de
empresas
competidoras
de
aquellas
que
evidencian
las
mejores
prcticas.
Blogroll: Listado de bitcoras virtuales que aparece en algunas plantillas del blog. En l
figuran otros diarios digitales que son afines con la temtica o que son del gusto del autor por
38
afinidades
personales.
de
la
estrategia
empresarial.
publicitaria
concreta
que
las
satisfaga.
con
otras
empresas.
con
usuarios
finales.
del
mercado.
CM (community manager): Gestor de los medios sociales de una organizacin, y como tal
de la gestin de los contenidos en ellas, y de promover la interactividad con los usuarios y
analizar
los
resultados
de
las
acciones
que
lleva
cabo.
Core Business: Negocio, producto o servicio central, focal o nuclear. Productos o servicios
especficamente ofrecidos por una compaa que ha tercerizado el resto en la cadena de valor
agregado.
Customer Relationship Management (CRM): modelo de gestin de toda la organizacin
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basado
en
la
orientacin
al
cliente.
Customer Care: Tcticas para obtener y mantener la fidelidad de los clientes a travs de una
serie de actividades, antes, durante y despus de una compra, destinadas a mejorar su nivel de
satisfaccin.
Customization: Herramienta para la comercializacin uno a uno. Significa el mayor grado de
segmentacin
factible,
tanto
en
oferta
como
en
demanda.
Database Marketing: Mtodo que aprovecha los perfiles del cliente propio y del ajeno,
cuando incluye cookies- para ubicar, segmentar, atender y relacionarse con los consumidores.
Empowerment: Accin de potenciar o capacitar a uno o varios empleados a travs de
acciones de motivacin y delegacin de poder, con el fin de obtener o mejorar los resultados
de
la
empresa.
pasiva
del
consumidor.
Freemium: Modelo de negocio basado en una oferta de servicios gratuitos combinada con un
paquete
de
servicios
ms
avanzados
de
pago.
Focus Group: Mtodo para recopilar datos sobre un segmento del mercado (target), mediante
interaccin y discusin en torno de un producto o servicio. El grupo puede ser de
consumidores.
Geomarketing: Prctica que consiste en la unin de elementos geogrficos y de marketing y
que permite analizar el negocio conociendo la localizacin exacta de clientes, puntos de venta
y
competencia,
entre
otras
cosas.
visitante.
Para
muchos
usuarios,
este
tipo
de
marketing
resulta
intrusivo.
Heavy user: Usuario que accede a la Red de forma constante y consume sus servicios en
grandes cantidades. Suele tratarse de personas relacionadas con el mundo de la informtica.
Intersticial: Formato publicitario que aparece ocupando la pantalla completa durante unos
segundos
antes
de
visualizar
el
contenido
de
una
pgina
web.
con
la
Jingle: Meloda
pegadiza
marca.
utilizada
en
anuncios
publicitarios.
Landing page: Micrositio promocional que resume la oferta de una forma simple y fcilmente
entendible. Puede contener un breve formulario, un nmero de telfono u otras armas
comerciales.
Lead: Persona o compaa que ha demostrado inters en la oferta de la marca, mostrando
dicho inters a travs de una solicitud de informacin adicional o acudiendo a los puntos de
atencin al cliente. Tambin denominado cliente potencial en marketing directo.
Lovemark: Concepto creado por Kevin Roberts que define la posicin de una marca dentro
de una cultura. La empresa atrae al consumidor a travs de los sentidos y logra mantener una
relacin leal y estable gracias a que es capaz de introducir emocin en la forma de
relacionarse.
Mailing: Envo por correo o mensajero de publicidad o informacin a una lista de personas.
Marketing audit: (Auditora de marketing) Conjunto de sistemas de supervisin y control que
se establecen para conocer y medir el desarrollo y resultados del plan de marketing. Ver plan
de
marketing
control.
share: Cuota
de
mercado.
Marketplace: sitio Web que concentra compradores, vendedores, y otros actores de la cadena
de
comercio
electrnico.
Marketing: Proceso mediante el cual las organizaciones crean valor para sus clientes y
establecen relaciones slidas con ellos obteniendo a cambio el valor de los clientes.
Marketing 2.0 Transformacin del marketing como resultado del efecto de las redes en
Internet, basado en el dilogo con el pblico y en la existencia de interaccin. La relacin
empresa -cliente se centra en la recepcin de informacin y la capacidad de coeditarla que
tiene en todo momento el cliente, para conseguir as un contenido atractivo y un entorno
totalmente
interactivo.
Marketing 3.0: Concepto desarrollado por Philip Kotler a travs de la idea de que la empresa
no se concentra ya en el consumidor, sino en la persona. Esto significa que la responsabilidad
corporativa
se
convierte
en
el
centro
de
la
interaccin
con
el
cliente.
41
deben
difundirse
los
mensajes
publicitarios.
un
artculo
lnea
de
artculos.
Moblog: Fusin de los trminos mvil y blog, que se emplea para describir todo contenido (ya
sea en forma de texto, foto, audio o vdeo) enviado desde un telfono o dispositivo mvil a la
Red.
Offering (poltica de): Serie de decisiones estratgicas referidas a la concepcin de la oferta a
comercializar, su composicin, sus precios y sus condiciones. Equivale a poltica de producto
y
precio.
que
han
dado
el
consentimiento
explcito
para
ello.
a los
canales
ofrecerla
con
el
fin
de atender
los
clientes.
Push: Situacin de mercado en que precisamos impulsar nuestros productos, por ejemplo con
acciones de promocin de ventas y fuerte venta activa para poder introducirlos.
PageRank: Calificacin que otorga Google a una pgina web basndose en un algoritmo
creado por Larry Page y Sergey Brin en funcin de cuntas veces ha sido enlazada y otros
elementos.
Permission marketing: Principio de marketing consistente en enviar campaas de emailing
nicamente a personas que han dado su acuerdo explcito para ello. Con el fin de conseguir
este primer acuerdo para una marca se suelen realizar campaas a bases de datos opt-in para
terceros, es decir, campaas donde los usuarios han dado una autorizacin genrica para varias
42
marcas
sectores.
Phishing: Tipo de estafa que consiste en tomar la identidad de un remitente conocido con el
objetivo de incitar al destinatario a cambiar sus cdigos de acceso a su cuenta bancaria en una
web
del
estafador.
consumidor
sus
hbitos
de
consumo,
las
tendencias
de
mercado.
Pop up store: Forma de venta al por menor que consigue que la localizacin de la tienda sea
una experiencia en s misma. Tiendas temporales en lugares y momentos estratgicos que
generan
rumores
reputacin
de
los
productos
la
venta.
Pop-up: Formato publicitario que consiste en la aparicin de una ventana que emerge al
acceder
una
pgina
web
algn
contenido
de
sta.
publicado
se
obtiene
travs
de
actividades
de
relaciones
pblicas.
montante de esa inversin. Muy utilizado para evaluar acciones de marketing marginales en
negocios en los que se produce una combinacin de inversiones publicitarias cuyos
rendimientos
difcilmente
se
pueden
desagregar
unos
de
otros.
Return on sales (ROS): Cociente que resulta de dividir el beneficio entre las ventas
generadas.
RSS (really simple syndication): Anglicismo que hace referencia a la herramienta que
mantiene informados a los usuarios que se suscriben a ellos a travs de alertas.
Self service: Autoservicio, venta sin vendedor, la compra se produce por la mera atraccin de
la presencia del producto.
SEM (search engine marketing): Marketing en motores de bsqueda. Estrategia que incluye
SEO, as como la promocin y aparicin en buscadores. Son mtodos SEM la optimizacin
del motor de bsqueda, el pago por la colocacin en buscadores y la publicidad contextual de
pago.
SEO (search engine optimizer): Proceso mediante el cual se utiliza el posicionamiento en los
motores
de
bsqueda
para
generar
trfico
una
pgina
web.
interesado
de
actividades
culturales,
deportivas,
etc.
permite
la
reduccin
radical
de
los
costes
de
bsqueda.
Social gaming: Juegos en lnea, similares a los videojuegos, que se utilizan a travs de las
redes sociales, tienen una serie de reglas contextuales a travs de las que los usuarios pueden
interactuar entre s.
Social media: Plataformas de contenido online en el que los administradores ofrecen
informacin a travs de la tecnologa web 2.0.
44
Social Media Manager: Persona que tiene la capacidad de darle a los medios sociales un
enfoque empresarial, impulsar los objetivos de la empresa y crear una comunidad alrededor de
los propsitos de cada negocio o marca.
Spam: Prctica consistente en enviar correos electrnicos comerciales a personas que no han
dado su consentimiento para ello. Las direcciones de correo electrnico suelen ser captadas
por programas especiales o compradas a precios muy bajos.
Spam score: Anglicismo que hace referencia al valor otorgado por los sistemas anti-spam a
una campaa. Este ndice est en funcin de la presencia en el correo electrnico de palabras y
cdigos
que
generalmente
estn
presentes
en
campaas
de
tipo
spam.
Spammer: Persona o empresa que realiza envos de correos electrnicos sin autorizacin de
los destinatarios generalmente desde pases donde la legislacin es poco severa.
Stakeholder: Grupos o individuos a quienes pueden afectar o son afectados por las
actividades de una empresa.
Story-telling: Recurso creativo que busca captar la atencin del cliente mediante el relato de
una historia, cuento, caso o ancdota.
StumbleUpon: Servicio de bsqueda de pginas web relacionadas con los intereses de los
usuarios que permite a estos compartirlas posteriormente y recomendar a otros usuarios que
las
compartan.
ideal
de
una
determinada
campaa,
producto
servicio.
Teaser: Anglicismo que hace referencia al recurso creativo que busca captar la atencin del
cliente mediante la generacin de curiosidad.
UPS (Unic Proposition of Sale): nica proposicin de venta. Se sostiene que, los mensajes
publicitarios
deben
ser
sencillos
contener
una
nica
propuesta
de
compra.
UGC (user generated content): Contenido generado por los usuarios y compartido a travs
de la Red. Ha cobrado tal importancia que las marcas comienzan a emplear este tipo de
contenido para sus campaas de marketing.
Upgrade: Oferta al cliente de un servicio o producto de una categora mayor a la contratada.
Es un extra que se le agrega a lo ya contratado por el cliente, y que en muchas ocasiones se
utiliza
para
fidelizar
como
compensacin
por
algn
malestar
provocado.
las
editoriales
de
libros
de bolsillo
en
las
estaciones
de
metro.
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CAPITULO III
METODOLOGIA
3.1 Hiptesis de la investigacin
3.1.1 Hiptesis General
La estrategia de marketing directo influye significativamente en la decisin de compra
de
Los clientes del centro comercial Real Plaza Centro Civico.
3.1.1 Hiptesis especificas
46
de la globalizacin.
Los factores psicolgicos- emocionales influyen significativamente en los elementos
3.2.
Variables de la Investigacin
3.2.1. Definicin conceptual
VARIABLES
DEFINICIN
Es el mtodo mediante el cual se ofrecen al
cliente productos o servicios de forma
Variable
Independiente
Variable
Dependiente
VARIABLES
Variable
independiente:
La estrategia de
DIMENSIONES
INDICADORES
costumbres de compra
del consumidor
actividades de integracin.
Herramientas del
marketing directo
usadas
marketing directo.
Tipos de mezcla
promocional
Lgico-Racionales
Variable
dependiente: La
Psicologicas-
decisin de
emocionales
compra
ITEMS
mailing, buzoneo,
telemarketing.
publicidad, relaciones pblicas,
promocin de ventas, ventas
personales, marketing directo.
percepcin de una necesidad,
campaa de ventas personales.
Factores que influyen en el
consumidor,multitud de
opciones.
Puntos de contacto,intereses
Sociologicas-
establecidos,calidad-beneficio
economicas
del prodcuto,opiniones y
valoraciones de otros clientes.
3.3.
Tipo de estudio
48
Por eso la investigacin cuantitativa se produce por la causa y efecto de las cosas. Por
ejemplo, si tienes una unidad monetaria y compras un chicle ya no tendrs esa unidad
monetaria.
Para que exista metodologa cuantitativa se requiere que entre los elementos del problema de
investigacin exista una relacin cuya naturaleza sea representable por algn modelo
numrico ya sea lineal, exponencial o similar.
Para que exista metodologa cuantitativa se requiere que entre los elementos del problema de
investigacin exista una relacin cuya naturaleza sea representable por algn modelo
numrico ya sea lineal, exponencial o similar.
Explicacin del mtodo a utilizar:
Utilizaremos para evaluar, predecir y estimar las actitudes y comportamientos de mercado, el
tamao de mercado, su segmentacin y conocer las opiniones as como os motivadores y las
preferencias de las personas.
Mediante la recoleccin de datos utilizaremos entrevistas cara a cara, con el uso de rigurosas
tcnicas estadsticas para el conocimiento y la explicacin de fenmenos con precisin y rigor
matemtico, lo cual confiere certeza y altos niveles de confiabilidad en los resultados de la
investigacin. La fortaleza en nuestro mtodo radica en el control de calidad en todos los
procesos de un estudio4
Los estudios de investigacin cuantitativa estn diseados para evaluar, predecir y
estimar las actitudes y comportamiento de las personas mediante una serie de
estrategias de muestreo.
Por ltimo podremos determinar la existencia de claridad entre los elementos de
investigacin que conforman el problema, siendo posible definirlo, limitarlos y saber
exactamente dnde se inicia el problema del marketing implementado actualmente, en
qu direccin va y qu tipo de marketing existe entre sus elementos:
estudios
descriptivos
buscan
especificar
las
propiedades,
las
O2
Y
De donde:
n: muestra
x: la estrategia de marketing directo
Y: decisin de compra
51
Implicancia: INFLUENCIA
01: observacin o medida: la estrategia de marketing directo
02: observacin o medida: decisin de compra
1. Poblacin y Muestra
Poblacin:
Qu es poblacin?
Una poblacin se precisa como un conjunto finito o infinito de personas u objetos que
presentan caractersticas comunes.
"Una poblacin es un conjunto de todos los elementos que estamos estudiando, acerca de los
cuales intentamos sacar conclusiones".
Cul es?
La poblacin en este trabajo para el clculo estadstico respectico vendra a ser la ciudad de
Lima que tiene 9, 834,631 habitantes, se tom lima ya que es ah donde se encuentran la marca
del centro comercial estudiado.
Donde?
La poblacin para este trabajo seria la Capital del Per la ciudad de Lima.
Cuntos?
52
Caractersticas:
Lima es un departamento peruano situado en la zona occidental y central del pas. Limita con
el departamento de ncash al norte, con los departamentos de Hunuco, Pasco y Junn al este,
con los de Ica y Huancavelica al sur, y con la Regin Callao y el Ocano Pacfico al oeste.
Lima es el departamento ms poblado del pas; la mayor parte de sus cerca de diez millones de
habitantes, nueve de cada diez, reside en la provincia de Lima, antigua capital departamental y
sede de la capital de la Repblica. Lima metropolitana es el rea metropolitana ms populosa
del Per y concentra ms de la tercera parte de la poblacin nacional.
Desde 2002, la provincia de Lima cuenta con un rgimen especial de autonoma en asuntos
regionales, y el resto de provincias se gobierna desde la ciudad de Huacho, sede del Gobierno
Regional6.
Muestra:
Qu es Muestra?
Se llama muestra a una parte de la poblacin a estudiar que sirve para representarla.
Calculo de la Muestra
n:
N: 271814
Z: 1.96
p: 0.5
q: 0.5
e: 0.05
n :?
n : 384 personas
Tipos de muestra
Existen diferentes criterios de clasificacin de los diferentes tipos de muestreo, aunque en
general pueden dividirse en dos grandes grupos: mtodos de muestreo probabilsticos y
mtodos de muestreo no probabilsticos.
- Muestreo aleatorio simple: El procedimiento empleado es el siguiente: 1) se asigna un
nmero a cada individuo de la poblacin y 2) a travs de algn medio mecnico (bolas dentro
de una bolsa, tablas de nmeros aleatorios, nmeros aleatorios generados con una calculadora
u ordenador, etc.) se eligen tantos sujetos como sea necesario para completar el tamao de
muestra requerido. Este procedimiento, atractivo por su simpleza, tiene poca o nula utilidad
prctica cuando la poblacin que estamos manejando es muy grande.
54
- Muestreo aleatorio sistemtico: Este procedimiento exige, como el anterior, numerar todos
los elementos de la poblacin, pero en lugar de extraer n nmeros aleatorios slo se extrae
uno. Se parte de ese nmero aleatorio i, que es un nmero elegido al azar, y los elementos que
integran la muestra son los que ocupa los lugares i, i+k, i+2k, i+3k,...,i+(n-1)k, es decir se
toman los individuos de k en k, siendo k el resultado de dividir el tamao de la poblacin entre
el tamao de la muestra: k= N/n. El nmero i que empleamos como punto de partida ser un
nmero al azar entre 1 y k. El riesgo este tipo de muestreo est en los casos en que se dan
periodicidades en la poblacin ya que al elegir a los miembros de la muestra con una
periodicidad constante (k) podemos introducir una homogeneidad que no se da en la
poblacin. Imaginemos que estamos seleccionando una muestra sobre listas de 10 individuos
en los que los 5 primeros son varones y los 5 ltimos mujeres, si empleamos un muestreo
aleatorio sistemtico con k=10 siempre seleccionaramos o slo hombres o slo mujeres, no
podra haber una representacin de los dos sexos.
- Muestreo aleatorio estratificado: Trata de obviar las dificultades que presentan los
anteriores ya que simplifican los procesos y suelen reducir el error muestral para un tamao
dado de la muestra. Consiste en considerar categoras tpicas diferentes entre s (estratos) que
poseen gran homogeneidad respecto a alguna caracterstica (se puede estratificar, por ejemplo,
segn la profesin, el municipio de residencia, el sexo, el estado civil, etc.). Lo que se
pretende con este tipo de muestreo es asegurarse de que todos los estratos de inters estarn
representados adecuadamente en la muestra. Cada estrato funciona independientemente,
pudiendo aplicarse dentro de ellos el muestreo aleatorio simple o el estratificado para elegir
los elementos concretos que formarn parte de la muestra. En ocasiones las dificultades que
plantean son demasiado grandes, pues exige un conocimiento detallado de la poblacin.
(Tamao geogrfico, sexos, edades,...). La distribucin de la muestra en funcin de los
diferentes estratos se denomina afijacin, y puede ser de diferentes tipos: Afijacin Simple: A
cada estrato le corresponde igual nmero de elementos mustrales. Afijacin Proporcional: La
distribucin se hace de acuerdo con el peso (tamao) de la poblacin en cada estrato. Afijacin
ptima: Se tiene en cuenta la previsible dispersin de los resultados, de modo que se
55
56
verdad de los enunciados deducidos comparndolos con la experiencia. Este mtodo obliga al cientfico a
combinar la reflexin racional o momento racional (la formacin de hiptesis y la deduccin) con la
observacin de la realidad o momento emprico (la observacin y la verificacin). Tradicionalmente, a partir
de las ideas de Francis Bacon se consider que la ciencia parta de la observacin de hechos y que de esa
observacin repetida de fenmenos comparables, se extraan por induccin las leyes generales que
gobiernan esos fenmenos. En l se plantea una hiptesis que se puede analizar deductiva o inductivamente.
Posteriormente Karl Popper (1902-1994) rechaza la posibilidad de elaborar leyes generales a partir de
la induccin y sostuvo que en realidad esas leyes generales son hiptesis que formula el cientfico, y que se
utiliza el mtodo inductivo de interpolacin para, a partir de esas hiptesis de carcter general, elaborar
predicciones de fenmenos individuales7.
Sesin de grupo:
En las sesiones de grupo tradicionales se elabora un guin de desarrollo el cual servir para
iniciar y cerrar la discusin. Se dividen los grupos de acuerdo a caractersticas del mercado
objetivo. Usualmente las sesiones la conforman entre 8 y 12 participantes, teniendo una
duracin entre 1 y 2 horas.
Es habitual que los participantes se dejen llevar por la presin del grupo cambiando de opinin
y por ende contaminando los resultados. Este problema se puede mitigar mediante manejos
especiales de grupo en los cuales los moderadores deben estar entrenados.
3.3.2
Para llevar a cabo un trabajo de investigacin el investigador cuenta con gran variedad de
mtodos para disear un plan de recoleccin de datos.
58
Abr
X
X
May
Jun
Jul
X
X
Ago
20
Sep O
X
X
X
X
X
59
tesis
Problemas de investigacin, objetivos e hiptesis
Justificacin y limitaciones en el desarrollo d la tesis
Antecedentes y marco terico
Tipo de investigacin, mtodo y diseo. Poblacin y muestra
Aplicacin del instrumento de investigacin
Anlisis estadstico y discusin de resultados
Recomendaciones, resumen y conclusiones
Sustentacin de la tesis
60
4.2 Presupuesto
ACTIVIDADES
RECURSOS HUMANOS
Autores del proyecto
Asesora
Analistas
Asistentes de investigacin
Validadores Maestros
Metodlogos
Direccin del Colegio
Estadsticos
RECURSOS MATERIALES
Compra de libros y revistas
Documentacin y material de oficina.
Flder, CD, Hojas, Lapiceros, etc.
Material de impresin de informes
Encuadernado
Anillados
Imprevistos
VITICOS Y SERVICIOS
Gastos de copias de informacin bibliogrfica
Gastos de copias de instrumentos y archivos
Gastos de bsqueda en Internet y uso de PC
Bsqueda de documentacin general sobre el tema
Visita a las entidades respectivas
Gastos de envo y recepcin de Fax, lnea telefnica, etc.
COSTOS ADMINISTRATIVOS
04 Ejemplar de tesis
04 Empastado
Derecho de Sustentacin
Derechos Administrativos
TOTAL
Costo en (S/.)
100.00
100.00
150.00
100.00
250.00
150.00
50.00
150.00
150.00
70.00
400.00
150.00
125.00
150.00
300.00
300.00
160.00
150.00
180.00
80.00
600.00
350.00
800.00
1 500.00
S/. 6515. 00
61
CAPITULO V
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Referencia bibliogrfica (libro)
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clientes, Segunda Edicin. Editorial ESIC
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Editorial: S.A. Ediciones Paraninfo
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Editorial: McGraw Hill Interamericana
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http://es.slideshare.net/juanchojuancho/metodologa-de-investigacin-para-elaborar-
una-tesis-25826565
http://tesis-investigacion-cientifica.blogspot.pe/2013/08/justificacion-eimportancia-de.html
64
ANEXOS
65