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MANUAL DE FORMAO
CONSOLAS COM MODO TEXTO
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Para abrir um projecto seleccione File/New no menu, ou ento, clique no cone Open da barra
menu.
Seleccione o programa demonstrativo correcto para o Terminal que est a usar. Este documento
baseado num Terminal Operador CIMREX20. Outros Terminais tambm podem ser usados, no
modo texto ou grfico, juntamente com estas instrues.
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Esta viso do projecto denominada por Block Manager. Mostra a estrutura do menu do projecto.
Cada ecr denominado de bloco e representado por um rectngulo no Block Manager. Cada
bloco contm um cabealho e um ecr. Clique 2 vezes, em qualquer um dos blocos, para
visualizar o ecr.
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Descrio
Porta que utilizada para comunicar com o terminal operador (HMI).
Velocidade para comunicar com o terminal operador .
Tempo de espera do software antes de uma tentativa de ligao aps perda
de comunicao.
Nmero de tentativas de ligao realizadas antes de dar um erro de
comunicao.
O terminal operador definir automaticamente a velocidade em
conformidade com a utilizada no software. Por vezes esta funo tem de
ser desligada e a velocidade dever ser definida manualmente. Isto
necessrio numa comunicao entre modems.
Seleccione a porta onde o cabo se encontra conectado. Na maioria dos casos, a velocidade mxima,
de 57600, pode ser utilizada. Utilize as definies de origem para todos os outros parmetros como
mostra a figura a cima representada.
Quando finalizar prima OK.
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Uma vez estas definies se encontrem correctas, ento possvel transferir projectos de, e para, o
terminal operador.
Seleccione Transfer/Project no menu, ou ento, clique no cone Transfer na barra menu.
possvel enviar o projecto no seu todo ou em parte para o terminal operador.
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Quando um novo projecto criado necessrio seleccionar o tipo do terminal operador e o sistema
de controlo (driver com o protocolo de comunicao) que ser usado. Todos os terminais
disponveis sero visveis assim que clicar em Terminal - Change. Neste manual iremos
utilizar o terminal operador CIMREX20.
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O projecto ser chamado Project1 at que o mesmo seja guardado com um nome diferente.
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No Block Manager clique duas vezes no bloco Main para o abrir. A janela ser mostrada
juntamente com uma caixa de ferramentas. Se o bloco no for mostrado como a figura abaixo,
seleccione, ento, no menu View/Options e desligue a opo Show terminal.
A margem descreve a rea visvel do Terminal. Texto ou objectos, abaixo da linha horizontal,
podem ser acedidos no Terminal Operador, utilizando as setas para cima e para baixo do PC.
Texto, fora da margem vertical, no pode ser acedido.
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Positions
Decimals
Offset and Gain
Descrio
Endereo do dispositivo de 16/32 bit. possvel mostrar o sinal
analgico como 16-bit ou 32-bit nos formatos dcimal, hexadcimal,
BCD, flutuante.
Nmero de posies usadas pelo objecto. Caracteres como o menos
e/ou pontos decimais tambm tm de ser contados.
Nmero de casas decimais para o dispositivo.
Usado para alterar a escala do valor do dispositivo. Utilize o
calculador de ganho de Offset (OGC) para facilmente calcular o
Offset e o Ganho. Ver exemplo abaixo.
Quando seleccionado o valor pode ser alterado a partir do terminal
operador.
Valor mnimo que se pode definir para o dispositivo.
Valor mximo que se pode definir para o dispositivo.
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O objecto ser mostrado com o smbolo #-- onde - (incluindo #) representa as posies ocupadas
.
Adicione o seguinte texto.
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Descrio
Endereo do dispositivo de 16/32 bit .
Numero de posies usadas pelo objecto .
Valor mnimo para o objecto.
Valor mximo para o objecto.
Estado no qual o grfico ser apresentado, se para a direita ou para a
esquerda .
Usado para alterar a escala do valor do dispositivo. Utilize o calculador de
ganho de Offset (OGC) para facilmente calcular o Offset e o Ganho.
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Descrio
Endereo do dispositivo de 16 bit .
Textos mostrados , representados por valores 0 a 7, na consola .
O texto (valor) pode ser seleccionado a partir do Terminal .
Note que o texto do nmero 7 no pode ser seleccionado a partir do Terminal (Operator
selectable no seleccionado)
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Descrio
Este o nome para este bloco (ecr) especfico. Podero ser utilizados at 20
caracteres.
A janela precisa de um nmero nico entre 0 e 989. Block 0 o bloco (ecr)
que aparece no arranque do terminal ou quando se prime a tecla Main Menu.
A janela pode ser de 4 20 caracteres, ou de tipo elatrio (Report). A janela
Report apenas utilizada quando a largura de impresso requerida superior a
20 caracteres.
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Na prxima caixa de dialogo seleccione qual a tecla funo que dever ser utilizada para o salto
entre blocos e prima OK.
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Feche o bloco Run e abra o bloco Info no Block Manager. Adicione o seguinte texto ao
bloco.
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Seleccione o bloco 991 para o salto e clique em OK. O bloco 991 um sistema para o Time
channels. Os time channels explicado mais tarde, neste documento.
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j executado
Descrio
Texto mostrado para o canal temporizador, quando editado pelo terminal
operador .
Dispositivo digital que controlado pelo canal temporizador .
Intervalo de activao do canal temporizador .
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Comece por atribuir uma tarefa a uma tecla funo global. Seleccione Functions/Function Keys
ou prima CTRL+K.
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Descrio
A tecla funo pode controlar um dispositivo digital .
O Event determina como o dispositivo digital controlado. Seleccione
entre Momentary, Set, Reset e Toggle .
possvel forar um valor num dispositivo analgico, tais como registo de
dados, etc. Isto afectar o dispositivo seleccionado no ecr*.
Aumenta (incrementa) a varivel analgica seleccionada . Se a varivel
seleccionada for digital, esta programada para nvel lgico 1*.
Diminui (decrementa) a varivel analgica seleccionada . Se a varivel
seleccionada for digital esta programada para nvel lgico 0*.
Comanda , momentaneamente , a varivel digital seleccionada enquanto a
tecla funo estiver pressionada. *
Salta para o bloco especificado .
Um nmero de funes pode ser seleccionados tais como, Login,
Logout, Recipe read, etc. Ver manual para uma descrio detalhada.
Actualiza a lista de teclas funo .
Limpa as funes atribudas tecla funo seleccionada .
Serve simplesmente para imprimir o texto das etiquetas a colocar na
consola em cima das teclas funo . No tem qualquer actuao no projecto.
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Clique em F5.
Seleccione Other Function (outras funes) e escreva a seguinte texto Show info about analog
device (Mostrar informao sobre o dispositivo analgico) na lista.
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Descrio
A janela precisa de um nmero nico entre 0 e 989. Block 0 o Main
Menu (Menu principal).
Este o nome para este bloco especfico. Podero ser utilizados at 20
caracteres.
Sinal digital que, quando activado, chamar este bloco (ecr visvel no
terminal) .
Sinal digital que activa a impresso do bloco .
Sinal digital que pode ser programado ou reprogramado quando a
impresso tiver terminada .
Selecciona o nvel de segurana para o bloco .
Para cada bloco existe vrias opes de bloco. Veja a descrio da janela
de opes de bloco, abaixo.
O texto indicador para as teclas funes definido aqui .
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Descrio
Desliga o cursor .
Move o cursor para o primeiro objecto com autorizao de acesso ao
operador no bloco .
Impede o operador de aceder ao menu principal a partir deste bloco .
Impede o operador de aceder lista de alarmes a partir deste bloco .
Acrescenta um + no canto superior e inferior se o bloco deslizar
scrollable para cima e para baixo .
Move o cursor automaticamente para o objecto seguinte , com
autorizao de acesso do operador a introduzir dados.
Impede o operador de usar a Previous Key (tecla anterior) ou a
Previous Function (funo anterior) numa tecla funo neste
bloco.
Impede o operador de usar a Enter Key ou a Enter Function
numa tecla funo neste bloco.
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Este ecr idntico ao das teclas funes gobais, com a excepo da opo da tecla campo (Key
field) .
Faa as seguintes programaes para as teclas funo Locais, neste bloco.
+ Seleccione F2 para aumentar o objecto analgico com valor 10 e clique em Update (Actualizar)
+ Seleccione F3 para diminuir o objecto analgico com valor 10 e clique em Update (Actualizar)
Depois de programadas teremos o aspecto da figura anteriormente representada .
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As teclas de campo (Key Field) so visualizadas no canto inferior do ecr e so usadas para
explicar a funcionalidade das teclas funo ao operador. At 2 linhas x 6 caracteres podem ser
usadas para as teclas de campo.
Adicione os textos, como a figura acima mostra , e clique em OK.
Saia da janela das teclas funes locais clicando em OK e volte para para o Block Manager .
A imagem abaixo ilustra como o ecr aparecer em modo Run
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O valor de D0 ir agora controlar as cores e a frequncia de flashe do LED L1. Poderemos ter os
seguintes valores , para controlar o funcionamento dos LEDs :
0H = OFF (0 Decimal)
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Introduza, tambm, os textos nas teclas campo na janela Key field (teclas campo).
Clique em Exit (Sair) para voltar janela do cabealho de bloco.
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Todos os objectos dinmicos que esto includos no bloco iro, automaticamente, fazer parte da
receita. Agora necessrio configurar as teclas funo para que as receitas possam ser
armazenadas , carregadas e apagadas .
Abra o Block Header (Cabealho do bloco) para o bloco Main (Principal) e clique no boto
FKeys (teclasF) para abrir a janela das teclas funo locais.
+ Clique em F2 na lista e seleccione Other function/Load recipe (outras funes / carregar
receita) e clique em Update (Actualizar)
+ Clique em F3 na lista e seleccione Other function/Save recipe (outras funes / gravar
receita) e clique em Update (Actualizar)
+ Clique em F4 na lista e seleccione Other function/Delete recipe (outras funes / apagar
receita) e clique em Update (Actualizar)
+ Clique no boto da tecla campo (Key field) e digite os textos Load, Save e Delete para
as teclas funo
+ Clique em OK, Exit (sair) e OK , de novo , para voltar ao Block Manager .
Grave o projecto como Recipe .
Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes. Digite valores, nos objectos
analgicos e utilize as teclas funo para carregar (load), gravar (save) e apagar (delete) as
receitas. Note que o teclado usado para digitar os caracteres, da mesma forma que os telemveis.
Prima duas vezes o nmero 7 para A, trs vezes para B, etc.
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Logout Signal
Descrio
Palavra passe/senha para cada nvel, at 8 caracteres .
Texto opcional que sobressair quando um objecto, no seu nvel, acedido .
Somente para fins documentais (comentrios) .
Varivel digital que dispara/provoca a funo login (entrada / identificao
no sistema). A entrada no sistema tambm pode ser atribudo a uma tecla
funo.
Varivel digital que dispara/provoca a funo logout (encerramento da
sesso). O encerramento do sistema tambm pode ser atribudo a uma tecla
funo ou a um Tempo esgotado.
Varivel de 16 bit que pode controlar o nvel de segurana corrente (actual)
Se atribudo, o nvel actual visualizado nesta varivel de 16 bit .
Tempo esgotado automtico, quando inserido 0 , significa que a funo
Timeout (tempo esgotado) est desligada.
necessrio uma password quando necessitamos modificar o modo de
funcionamento do terminal alternamos, entre o modo Run
(Funcionamento) e o modo Prog. (Programao).
Se seleccionado, a janela do Login (Entrada/Identificao) aparecer, se o
operador tentar aceder a um objecto no autorizado sem antes ter
introduzido a password .
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Descrio
Texto da mensagem de alarme . Podem ser usados at 18 caracteres .
Sinal digital que activa o alarme .
Decide se o alarme ocorre no flanco positivo ou negativo do sinal
Sinal digital que o terminal operador accionar no PLC quando o alarme
reconhecido. O sinal normalmente posto a nvel 1.
Sinal digital usado para reconhecer o alarme no programa do PLC em vez
de teclas funo do terminal .
Configura-se (activado), se o houver necessidade de reconhecimento do
alarme pelo operador .
Configura-se (activado), se o alarme tiver de ser armazenado na lista de
histrico dos alarmes .
Configura-se (activado), se o alarme tiver de ser enviado,
automaticamente, para uma impressora ligada consola .
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Abra o bloco Main e acrescente dois objectos numricos digitais e o seguinte o texto .
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Clique em Rebinde quando acessvel seleccione Update name and keep address on objects
(Actualize nome e mantenha o endereo nos objectos)
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Uma vez a varivel adicionada lista de nomes possvel procur-la quando atribudos a diferentes
objectos. Para procurar uma varivel clique no boto I/O a seguir ao campo de endereo da
variveis .
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A lista mostra todos os objectos onde o endereo do dispositivo utilizado. Clique duas vezes
num objecto para o editar.
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Seleccione a biblioteca Info text e clique em Edit e adicione os seguintes textos nessa
biblioteca.
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Descrio
O valor desta varivel determina que mensagem ser visualizada.
Selecciona a biblioteca a utilizar
Nmero de posies que este objecto ir ocupar. 0 (zero) significa tamanho
automtico .
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