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CONSOLAS CIMREX / EXTER

MANUAL DE FORMAO
CONSOLAS COM MODO TEXTO

CONSOLAS CIMREX / EXTER


Manual de formao

Bresimar Soc. de Equipamentos Elctricos, Lda.

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Manual de formao
ndice
INTRODUO ................................................................................................................................... 5
INSTALAR O SOFTWARE .................................................................................................................... 6
ABRIR O PROJECTO DEMONSTRATIVO ................................................................................................ 7
TRANSFERIR UM PROJECTO ............................................................................................................... 9
INICIAR UM NOVO PROJECTO ........................................................................................................... 11
EDITAR UM BLOCO ......................................................................................................................... 13
ADICIONAR TEXTO NUM BLOCO DE TEXTO ....................................................................................... 14
ADICIONAR UM OBJECTO DIGITAL ................................................................................................... 15
ADICIONAR UM OBJECTO ANALGICO.............................................................................................. 17
O OBJECTO MLTIPLA ESCOLHA (MULTIPLE CHOICE) ................................................................... 22
MOSTRAR HORA E DATA ................................................................................................................. 25
ADICIONAR UM BLOCO ................................................................................................................... 27
CRIAR UM SALTO PARA OUTRO BLOCO............................................................................................. 29
CANAIS TEMPORIZADOS (TIME CHANNELS) .................................................................................. 34
TECLAS DE FUNO GLOBAL........................................................................................................... 37
CABEALHO DO BLOCO , TECLAS FUNO LOCAIS (BLOCK HEADER, LOCAL FUNCTION KEYS) ....... 40
PARAMETRIZAR OS LEDS .............................................................................................................. 45
CRIAR UMA RECEITA (RECIPE) ..................................................................................................... 49
PALAVRAS PASSE/SENHA (PASSWORDS) ....................................................................................... 51
CRIAR UM ALARME......................................................................................................................... 57
UTILIZAR A LISTA DE NOMES........................................................................................................... 60
NDICE DE LOCALIZAO DOS I/O (CROSS-REFERENCE)................................................................ 62
BIBLIOTECA DE MENSAGENS ........................................................................................................... 66
MULTILINGUES .............................................................................................................................. 70
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Manual de formao

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Manual de formao
Introduo
Este manual de formao explica como criar uma aplicao nos terminais com modo texto/grfico
CIMREX, utilizando o software de programao CIMREX PROG (novo Information Designer ) .
Para seguir plenamente este guia necessrio que um terminal operador CIMREX 20 se encontre
ligado a um PC atravs de um cabo , CAB5.
Para mais ajuda e funes, por favor, recorra ao manual de programao e aos projectos
demonstrativos, disponveis no CD de instalao do CIMREX PROG e em
www.beijerelectronics.com.

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Instalar o software
A instalao do software correr, automaticamente, assim que o CD for inserido. Se por alguma
razo o Setup no ocorrer automaticamente, clique no cone Setup que se encontra na
directoria raiz do CD.

As seguintes opes sero visualizadas no monitor.


Install CIMREX PROG
Install Demo Version
Install Transfer Version
Install CIMREX Tools
Read Manuals
CD Directory
Clique em Install CIMREX PROG e um assistente o conduzir durante a instalao.

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Abrir o projecto demonstrativo
Estas instrues pressupem que o software esteja instalado no directrio definido por defeito.
Inicie o CIMREX PROG, a partir da pasta CIMREX, que se encontra no menu Start. O CIMREX
PROG iniciar-se- em branco e sem nenhum projecto carregado.

Para abrir um projecto seleccione File/New no menu, ou ento, clique no cone Open da barra
menu.

O software inclui projectos demonstrativo (Demo), para cada Terminal.


Os projectos demonstrativos (Demo) encontram-se em: C:\Program\Cimrex\CIMREX
PROG\Demo (directrio definido por defeito)

Seleccione o programa demonstrativo correcto para o Terminal que est a usar. Este documento
baseado num Terminal Operador CIMREX20. Outros Terminais tambm podem ser usados, no
modo texto ou grfico, juntamente com estas instrues.

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Esta viso do projecto denominada por Block Manager. Mostra a estrutura do menu do projecto.
Cada ecr denominado de bloco e representado por um rectngulo no Block Manager. Cada
bloco contm um cabealho e um ecr. Clique 2 vezes, em qualquer um dos blocos, para
visualizar o ecr.

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Transferir um projecto
O projecto dever ser transferido do PC para o terminal de forma a ser utilizado neste. Ligue o PC
ao terminal atravs do cabo CAB5.
Seleccione Transfer/Communication Settings no menu para definir os parmetros da
comunicao.

Descrio dos parmetros da comunicao.


Parmetro
Port
Baudrate
Timeout
Retries
Speed set manually

Descrio
Porta que utilizada para comunicar com o terminal operador (HMI).
Velocidade para comunicar com o terminal operador .
Tempo de espera do software antes de uma tentativa de ligao aps perda
de comunicao.
Nmero de tentativas de ligao realizadas antes de dar um erro de
comunicao.
O terminal operador definir automaticamente a velocidade em
conformidade com a utilizada no software. Por vezes esta funo tem de
ser desligada e a velocidade dever ser definida manualmente. Isto
necessrio numa comunicao entre modems.

Seleccione a porta onde o cabo se encontra conectado. Na maioria dos casos, a velocidade mxima,
de 57600, pode ser utilizada. Utilize as definies de origem para todos os outros parmetros como
mostra a figura a cima representada.
Quando finalizar prima OK.

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Uma vez estas definies se encontrem correctas, ento possvel transferir projectos de, e para, o
terminal operador.
Seleccione Transfer/Project no menu, ou ento, clique no cone Transfer na barra menu.
possvel enviar o projecto no seu todo ou em parte para o terminal operador.

Tome em ateno se todas as definies se encontram como mostradas na figura anterior e de


seguida prima Send (Enviar). Quando a transferncia estiver completa prima Exit (Sair) para
deixar a janela de transferncia.
Teste o projecto de demonstrao no terminal operador.
Se escolher a opo Set terminal clock, o relgio do PC ser automaticamente definido no
terminal operador (HMI) .

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Iniciar um novo projecto
Para iniciar um novo projecto seleccione File/New no meu, ou ento, clique no cone New
Project na barra menu.

Quando um novo projecto criado necessrio seleccionar o tipo do terminal operador e o sistema
de controlo (driver com o protocolo de comunicao) que ser usado. Todos os terminais
disponveis sero visveis assim que clicar em Terminal - Change. Neste manual iremos
utilizar o terminal operador CIMREX20.

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Todos os drivers instalados sero listados quando premir Controller systems - Change. O
driver de demonstrao (DEMO) no requer uma ligao a um controlador.
Seleccione o terminal operador CIMREX20 juntamente com o driver DEMO e prima OK.
Um novo projecto agora criado. Um bloco automaticamente criado e denominado de Main
(raz).

O projecto ser chamado Project1 at que o mesmo seja guardado com um nome diferente.

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Editar um bloco
Todos os blocos no projecto sero representados por rectngulos no Project Manager.

No Block Manager clique duas vezes no bloco Main para o abrir. A janela ser mostrada
juntamente com uma caixa de ferramentas. Se o bloco no for mostrado como a figura abaixo,
seleccione, ento, no menu View/Options e desligue a opo Show terminal.

A margem descreve a rea visvel do Terminal. Texto ou objectos, abaixo da linha horizontal,
podem ser acedidos no Terminal Operador, utilizando as setas para cima e para baixo do PC.
Texto, fora da margem vertical, no pode ser acedido.

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Adicionar texto num bloco de texto
Feche todos os projectos abertos no CIMREX PROG e inicie um novo projecto.
Seleccione o Terminal Operador CIMREX20, o driver de Demonstrao (DEMO) e clique em
OK.
No Block Manager clique duas vezes no bloco Main para o abrir.
Adicione o seguinte texto ao bloco.

Guarde o projecto com o nome Texto .


Transfira o projecto para o Terminal Operador e teste-o.

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Adicionar um objecto digital
Feche todos os projectos abertos no CIMREX PROG e inicie um novo projecto.
Seleccione o Terminal Operador CIMREX20, o driver de Demonstrao (DEMO) e clique em
OK.
No Block Manager clique duas vezes no bloco Main para o abrir.
Adicione o seguinte texto ao bloco.

Adicione um objecto digital seleccionando no menu as opes Object/Digital/Text, ou ento,


clique no cone Digital text da caixa de ferramentas.

A janela Digital Text aparecer.

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Descrio da janela Digital Text.
Parmetro
Descrio
Endereo do sinal digital .
Digital signal
Texto mostrado quando o sinal 0 .
Text Off
Texto mostrado quando o sinal 1 .
Text On
Enable operator input Quando seleccionado o estado do sinal digital, este pode ser alterado
entre On/Off a partir do terminal operador.
(Access tab)
Insira a seguinte informao no objecto Digital Text e prima OK.

O objecto Digital Text mostrado como #-----, no qual o simbolo - ( incluindo o #)


corresponde ao numero de espaos ocupados pelo objecto.
Guarde o projecto com o nome Digital Text .
Transfira o projecto para o terminal e teste a funo. Utilize as teclas cursor para mover para o
objecto e a tecla Enter para alterar o valor do Digital Text M0 (Stopped / Running).

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Manual de formao
Adicionar um objecto analgico
Feche todos os projectos abertos no CIMREX PROG e inicie um novo projecto.
Seleccione o Terminal Operador CIMREX20, o driver de Demonstrao (DEMO) e clique em
OK.
No Block Manager clique duas vezes no bloco Main para o abrir.
Adicione o seguinte texto ao bloco.

Adicione um objecto numrico analgico seleccionando Object/Analog/Numeric no menu, ou


ento, clique no smbolo Analog Numeric da caixa de ferramentas.

Aparecer a janela Analog Numeric.

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Descrio da janela Analog Numeric.
Parmetro
Analog signal

Positions
Decimals
Offset and Gain

Enable operator input


(Access tab)
Minimum value
(Access tab)
Maximum value
(Access tab)

Descrio
Endereo do dispositivo de 16/32 bit. possvel mostrar o sinal
analgico como 16-bit ou 32-bit nos formatos dcimal, hexadcimal,
BCD, flutuante.
Nmero de posies usadas pelo objecto. Caracteres como o menos
e/ou pontos decimais tambm tm de ser contados.
Nmero de casas decimais para o dispositivo.
Usado para alterar a escala do valor do dispositivo. Utilize o
calculador de ganho de Offset (OGC) para facilmente calcular o
Offset e o Ganho. Ver exemplo abaixo.
Quando seleccionado o valor pode ser alterado a partir do terminal
operador.
Valor mnimo que se pode definir para o dispositivo.
Valor mximo que se pode definir para o dispositivo.

Exemplo do clculo do Offset e do Ganho (OGC).


Se por exemplo um autmato (PLC) representa , no seu programa , o valor da temperatura em
graus Celsius mas pretendemos que este valor seja representado no terminal operador em
Fahrenheit, poderemos configurar o Offset/Ganho com valores adequados para conseguir
realizar esta converso . A regra de converso Fahrenheit/Celsius diz que 0oC corresponde a 32oF,
e 100oC corresponde a 212oF. Isto d-nos um Offset de 32 e um Ganho (Gain) de 1.8 , i.e.
20oC =(20*1.8)+32=68oF.

O Offset e o Ganho podem ser utilizados em qualquer converso linear.

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Introduza a seguinte informao no objecto Analog Numeric e prima OK.

O objecto ser mostrado com o smbolo #-- onde - (incluindo #) representa as posies ocupadas
.
Adicione o seguinte texto.

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Adicione um grfico de barras seleccionando Object/ Bar Graph no menu, ou ento, clique no
cone Bar Graph na caixa de ferramentas.

Aparecer a janela do grfico de barras

Descrio da janela do Bar Graph (grfico de barras)


Parmetro
Analog signal
Positions
Minimum value
Maximum value
Direction
Offset / Gain

Descrio
Endereo do dispositivo de 16/32 bit .
Numero de posies usadas pelo objecto .
Valor mnimo para o objecto.
Valor mximo para o objecto.
Estado no qual o grfico ser apresentado, se para a direita ou para a
esquerda .
Usado para alterar a escala do valor do dispositivo. Utilize o calculador de
ganho de Offset (OGC) para facilmente calcular o Offset e o Ganho.

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Introduza a seguinte informao no objecto Bar graph e prima OK

O bloco dever agora aparecer da seguinte forma:

Guarde o projecto com o nome Analog


Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes. Utilize as teclas cursor para mover
para o objecto Analog Numeric D0 e introduza um valor entre 0 e 100.

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O objecto mltipla escolha (Multiple Choice)
Feche todos os projectos abertos no CIMREX PROG e inicie um novo projecto.
Seleccione o Terminal Operador CIMREX20, o driver de Demonstrao (DEMO) e clique em
OK.
No Block Manager clique duas vezes no bloco Main para o abrir.
Adicione o seguinte texto ao bloco

Adicione um objecto Analog Numeric com as seguintes definies.

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Manual de formao
Adicione o seguinte texto.

Adicione um objecto mltipla escolha seleccionando Object/ Multiple Choice no menu, ou


ento, clique no cone Multiple Choice na caixa de ferramentas.

Aparecer a janela da mltipla escolha

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Descrio da janela Multiple Choice (mltipla escolha)
Parmetro
Analog signal
Text
Operator selectable

Descrio
Endereo do dispositivo de 16 bit .
Textos mostrados , representados por valores 0 a 7, na consola .
O texto (valor) pode ser seleccionado a partir do Terminal .

Adicione, o seguinte, no objecto mltipla escolha e clique em OK.

Note que o texto do nmero 7 no pode ser seleccionado a partir do Terminal (Operator
selectable no seleccionado)

Guarde o projecto como MultipleTexts


Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes. Utilize as teclas cursor para mover
para o objecto Analog Numeric e introduza um valor entre 0 e 7, de seguida, mova o cursor para o
objecto Multiple Choice e prima Enter para seleccionar um texto da lista. Note que o texto
Error no est na lista, mas se Text no = 7, o texto Error aparecer.

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Manual de formao
Mostrar hora e data
Feche todos os projectos abertos no CIMREX PROG e inicie um novo projecto.
Seleccione o Terminal Operador CIMREX20, o driver de demonstrao (DEMO) e clique em
OK.
No Block Manager clique duas vezes no bloco Main para o abrir.
Adicione o seguinte texto ao bloco

Adicione um objecto data/hora seleccionando Object/ Date/Time no menu, ou ento, clique no


cone Date/Time na caixa de ferramentas.

Aparecer a janela data/hora

Descrio da janela Date/Time (data/hora) .


Parmetro
Descrio
Seleccionar , se pretender que o dia da semana seja mostrado. Requer
Day of the week
2 posies .
Seleccionar , se pretender que a data seja mostrada. Seleccione
Date
Setup/date/Time Format no menu, para definir o formato .
Seleccionar , se pretender que a hora seja mostrada. Seleccione
Time
Setup/date/Time Format no menu, para definir o formato .
Quando seleccionado, o valor pode ser alterado a partir do Terminal
Enable operator input
(consola) .
(Access Tab)
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Seleccione as seguintes definies no objecto Date / Time e clique em OK.

O bloco deve assemelhar-se, como o seguinte :

Guarde o projecto como DateTime


Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes. Para alterar a hora, utilize as teclas
cursor para se mover para o objecto e introduza , de seguida , a hora correcta.
Nota: O terminal pode ( se assim for configurado) alterar/corrigir , automaticamente, a hora de
Vero /Inverno. Seleccione, no menu Setup/Date/Time Format a hora de Vero/Inverno
pretendida (Europeia, Americana ou outra) .

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Adicionar um bloco
Abra o Block Manager seleccionando View/Block Manager ou prima CTRL+M. Para
adicionar um novo bloco seleccione Block Manager/Add Block no menu, ou ento, clique no
smbolo Add a new block na caixa de ferramentas.
igualmente possvel criar um novo bloco utilizando o boto direito do rato dentro da rea Block
Manager.

Descrio da janela Create new bock.


Parmetro
Block name
Block no
Screen size

Descrio
Este o nome para este bloco (ecr) especfico. Podero ser utilizados at 20
caracteres.
A janela precisa de um nmero nico entre 0 e 989. Block 0 o bloco (ecr)
que aparece no arranque do terminal ou quando se prime a tecla Main Menu.
A janela pode ser de 4 20 caracteres, ou de tipo elatrio (Report). A janela
Report apenas utilizada quando a largura de impresso requerida superior a
20 caracteres.

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Seleccione o tamanho (screen size) 4x20 e escreva Info no campo Block name e clique em
OK. Um bloco denominado Info foi agora adicionado.

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Criar um salto para outro bloco
Para criar um salto entre dois blocos j existentes, abra o Block Manager, posicione o cursor
sobre o bloco Main e mantenha premido o boto esquerdo do rato. Mova o rato e uma seta
seguir o cursor. Solte o boto quando o cursor se encontrar em cima do bloco Info como mostra
a figura abaixo.

Na prxima caixa de dialogo seleccione qual a tecla funo que dever ser utilizada para o salto
entre blocos e prima OK.

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igualmente possvel criar, ao mesmo tempo, um novo bloco e um salto entre blocos. Para o fazer,
posicione o cursor sobre o bloco Main e mantenha premido o boto esquerdo do rato. Mova o
rato e uma seta seguir o cursor. Solte o boto como mostrado na figura abaixo.
Uma nova janela ento criada. Insira Run, como nome do bloco e prima OK, e na prxima caixa
de dilogo utilize a tecla funo , sugerida para o salto entre blocos e prima OK. O bloco aberto
automaticamente, caso contrrio clique duas vezes sobre o bloco no Block Manager.

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Manual de formao
Adicione o seguinte texto ao bloco (ecr)

Feche o bloco Run e abra o bloco Info no Block Manager. Adicione o seguinte texto ao
bloco.

Guarde o projecto como Jump1


Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes. Prima a tecla funo F2 para ir
para o bloco Info, e F3 para ir para o bloco Run. Utilize a tecla menu Main para voltar ao
bloco Main.

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Manual de formao
igualmente possvel criar um salto para outro bloco atravs de Jump object. No Block
Manager, abra o bloco Info.
Adicione um salto seleccionando, no menu, a opo Object/Jump ou clique no cone Jump
da caixa de ferramentas. O salto ocupa um espao.

Aparecer a janela Jump

Seleccione o bloco 991 para o salto e clique em OK. O bloco 991 um sistema para o Time
channels. Os time channels explicado mais tarde, neste documento.

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Manual de formao
Depois digite um texto explicativo, a seguir ao bloco de salto. O bloco deve agora, assemelhar-se
com o bloco seguinte.

Guarde o projecto como Jump2


Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes
Note que o salto no aparecer no ecr de incio (main) . necessrio fazer deslizar o objecto
para baixo, utilizando a tecla de seta descendente. Isto acontece, pois as duas linhas do topo so
usadas para as teclas de campo.
Mova o cursor para o Jump object e prima Enter para ir para o bloco Time channels. Use a
tecla menu Main para voltar ao bloco Main.

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Canais temporizados (Time channels)
O canal temporizador uma opo til, caso necessite , na execuo de tarefas temporais
relacionadas com dia de semana e hora ( ex. pretendemos ligar e desligar uma ventoinha ou
aquecedor dentro de um dado horrio semanal ) .
Feche todos os projectos no Cimrex Prog e abra o projecto Date/Time
anteriormente .

j executado

Abra a janela de canal temporizador , seleccionando no menu Functions/Time Channels ou


prima CTRL + T.

Aparecer a janela canal temporizador (Time Channels)

Descrio da janela Time Channels


Parmetro
Interval Text
Signal
Interval

Descrio
Texto mostrado para o canal temporizador, quando editado pelo terminal
operador .
Dispositivo digital que controlado pelo canal temporizador .
Intervalo de activao do canal temporizador .

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Insira a seguinte informao e clique em Append

Adicione o texto e um bloco digital, como apresentado abaixo no bloco Main

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Para ser capaz de alterar o canal temporizador no modo Run dever criar um salto para o bloco
Time Channels.
Adicione o texto seguinte ao bloco Main (Principal) e uma instruo de salto para o bloco Time
Channel (Canal temporizador) (991).

Guarde o projecto como TimeChannels


Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes

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Teclas de funo global
Os terminais operador CIMREX tm dois tipos de setups para as teclas funo. As teclas funo
locais e globais. Uma tecla funo global destinada para todo o projecto. Estas tm a mesma
funo em todos os blocos. Uma tecla funo local pode ser destinada para diferentes funes em
blocos diferentes.
Se uma tecla tiver sido destinada a uma funo tecla global e local, a tecla funo local ter a
prioridade.
Feche todos os projectos abertos no CIMREX PROG e abra o projecto Analog.

Comece por atribuir uma tarefa a uma tecla funo global. Seleccione Functions/Function Keys
ou prima CTRL+K.

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Aparecer a janela Function Keys

Descrio da janela Function Keys


Parmetro
I/O
Event
Set analog object
to
Increment analog
object with
Decrement analog
object with
Set digital object
momentary
Jump to block
Other functions
Update
Clear
Text Strip

Descrio
A tecla funo pode controlar um dispositivo digital .
O Event determina como o dispositivo digital controlado. Seleccione
entre Momentary, Set, Reset e Toggle .
possvel forar um valor num dispositivo analgico, tais como registo de
dados, etc. Isto afectar o dispositivo seleccionado no ecr*.
Aumenta (incrementa) a varivel analgica seleccionada . Se a varivel
seleccionada for digital, esta programada para nvel lgico 1*.
Diminui (decrementa) a varivel analgica seleccionada . Se a varivel
seleccionada for digital esta programada para nvel lgico 0*.
Comanda , momentaneamente , a varivel digital seleccionada enquanto a
tecla funo estiver pressionada. *
Salta para o bloco especificado .
Um nmero de funes pode ser seleccionados tais como, Login,
Logout, Recipe read, etc. Ver manual para uma descrio detalhada.
Actualiza a lista de teclas funo .
Limpa as funes atribudas tecla funo seleccionada .
Serve simplesmente para imprimir o texto das etiquetas a colocar na
consola em cima das teclas funo . No tem qualquer actuao no projecto.

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* Somente possvel se Enable operator input estiver activado no objecto seleccionado.

Clique em F5.
Seleccione Other Function (outras funes) e escreva a seguinte texto Show info about analog
device (Mostrar informao sobre o dispositivo analgico) na lista.

Clique em Update (Actualizar) e Exit (Sair).


Guarde o projecto como GlobalFK
Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes
Nota: Assegure-se que ao testar, o cursor est localizado no objecto analgico quando premir a
tecla funo F5.

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Cabealho do bloco , teclas funo locais (Block header, local function keys)
Feche todos os projectos abertos no CIMREX PROG e abra o projecto Analog .
Seleccione o bloco Main no Block Manager (no o abra).
Abra a janela do cabealho seleccionando Block Manager/Header no menu ou clique no cone
Block Header na barra menu.
igualmente possvel abrir a janela do cabealho, ao clicar no boto do lado direito do rato no
bloco Main no Block Manager.

Note que as programaes no cabealho do bloco so nicas para cada bloco.

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Aparecer a janela Block Header (cabealho do bloco).

Descrio da janela Block Header


Parmetro
Block number
Block name
Dispaly signal
Print signal
Completion signal
Security Level
Status
Keyfield

Descrio
A janela precisa de um nmero nico entre 0 e 989. Block 0 o Main
Menu (Menu principal).
Este o nome para este bloco especfico. Podero ser utilizados at 20
caracteres.
Sinal digital que, quando activado, chamar este bloco (ecr visvel no
terminal) .
Sinal digital que activa a impresso do bloco .
Sinal digital que pode ser programado ou reprogramado quando a
impresso tiver terminada .
Selecciona o nvel de segurana para o bloco .
Para cada bloco existe vrias opes de bloco. Veja a descrio da janela
de opes de bloco, abaixo.
O texto indicador para as teclas funes definido aqui .

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Manual de formao
Clique no boto status para abrir a janela Status

Descrio das opes de bloco Status


Parmetro
Cursor off
Put cursor at first man.
Object
Disable main menu Key
Disable alarm list Key
More indication
Auto data entry
Disable PREV function

Disable ENTER function

Descrio
Desliga o cursor .
Move o cursor para o primeiro objecto com autorizao de acesso ao
operador no bloco .
Impede o operador de aceder ao menu principal a partir deste bloco .
Impede o operador de aceder lista de alarmes a partir deste bloco .
Acrescenta um + no canto superior e inferior se o bloco deslizar
scrollable para cima e para baixo .
Move o cursor automaticamente para o objecto seguinte , com
autorizao de acesso do operador a introduzir dados.
Impede o operador de usar a Previous Key (tecla anterior) ou a
Previous Function (funo anterior) numa tecla funo neste
bloco.
Impede o operador de usar a Enter Key ou a Enter Function
numa tecla funo neste bloco.

Seleccione Put cursor at first man. object e clique em OK.

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Manual de formao
Clique numa tecla funo sua escolha , para editarmos as teclas funo locais.

Este ecr idntico ao das teclas funes gobais, com a excepo da opo da tecla campo (Key
field) .
Faa as seguintes programaes para as teclas funo Locais, neste bloco.
+ Seleccione F2 para aumentar o objecto analgico com valor 10 e clique em Update (Actualizar)
+ Seleccione F3 para diminuir o objecto analgico com valor 10 e clique em Update (Actualizar)
Depois de programadas teremos o aspecto da figura anteriormente representada .

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Manual de formao
Clique no boto da tecla de campo (Key Field) .

As teclas de campo (Key Field) so visualizadas no canto inferior do ecr e so usadas para
explicar a funcionalidade das teclas funo ao operador. At 2 linhas x 6 caracteres podem ser
usadas para as teclas de campo.
Adicione os textos, como a figura acima mostra , e clique em OK.
Saia da janela das teclas funes locais clicando em OK e volte para para o Block Manager .
A imagem abaixo ilustra como o ecr aparecer em modo Run

Grave o projecto como LocalFK .


Transfira o projecto para o terminal e teste as funes.

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Manual de formao
Parametrizar os LEDs
A CIMREX20 tem 5 LEDs bicolores por cima do display. Cada LED tem destinado um campo
para introduo de uma varivel de 16-bit . A cor depende do valor introduzido nessa varivel
podendo ser seleccionadas 5 frequncias predefinidas de emisso (flash) .
Feche todos os projectos abertos em CIMREX PROG e comece um novo projecto.
Seleccione o operador terminal CIMREX20 e o driver de demonstrao (DEMO) e clique em
OK.
Abra o bloco Main e adicione o seguinte texto e objecto analgico numrico.

O objecto analgico deve ter as seguintes configuraes

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Manual de formao
Para destinar uma funo a um LED, seleccione Functions/LED no menu e prima CTRL+E.

Cada LED tem destinado uma varivel de 16-bit.


Destine D0 (registo de 16 bits) ao LED L1 e clique em Update (Actualizar)

O valor de D0 ir agora controlar as cores e a frequncia de flashe do LED L1. Poderemos ter os
seguintes valores , para controlar o funcionamento dos LEDs :
0H = OFF (0 Decimal)

1H = Verde Slido (1 Decimal)


11H = Verde 5Hz (17 decimal)

2H = Vermelho slido (2 Decimal)


12H = Vermelho 5Hz (18 Decimal)

21H = Verde 2.5Hz (33 decimal)


31H = Verde 1.2Hz (49 decimal)
41H = Verde 0.6Hz (65 decimal)

22H = Vermelho 2.5Hz (34 Decimal)


32H = Vermelho 1.2Hz (50 Decimal)
42H = Vermelho 0.6Hz (66 Decimal)

Clique em Exit (Sair) para fechar a janela LED.

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Manual de formao
Destine as seguintes funes s teclas funo local. Isto feito no cabealho do bloco (boto
FKey ).

Introduza, tambm, os textos nas teclas campo na janela Key field (teclas campo).
Clique em Exit (Sair) para voltar janela do cabealho de bloco.

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Manual de formao
Programe o Status (opes de bloco), como o indicado abaixo (no Block Header , cabealho
do bloco )

O cursor ir colocar-se, agora, no primeiro objecto com autorizao de acesso ao operador .


Grave o projecto como LEDs .
Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes.
Utilize as Teclas funo ou introduza os valores indicados na tabela da pgina 43.

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Criar uma receita (Recipe)
Uma receita contm os valores de um grupo de variveis analgicos e/ou digitais, e que so
gravados no terminal operador. As receitas podem ser armazenadas , editadas, carregadas e
apagadas em modo Run (funcionamento). Neste exemplo, iremos criar uma receita com 4 variveis
analgicas.
Feche todos os projectos abertos em CIMREX PROG e comece um novo projecto.
Seleccione o operador terminal CIMREX20 e o drive de demonstrao (DEMO) e clique em
OK.
Abra o bloco Main (principal) e adicione o seguinte texto.

Adicione um objecto analgico com os seguintes dados.

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Manual de formao
Adicione os seguintes textos e objectos. Os 3 objectos Analgicos tero os seguintes endereos
(variveis) D4, D5, e D6 . Todas as outras programaes so idnticas s da D3, como o indicado
abaixo. mais rpido usar a funo Copy (copiar) em Edit (Editar) no menu, para duplicar o
objecto, depois clique duas vezes em cada um dos objectos para alterar o endereo do dispositivo.

Todos os objectos dinmicos que esto includos no bloco iro, automaticamente, fazer parte da
receita. Agora necessrio configurar as teclas funo para que as receitas possam ser
armazenadas , carregadas e apagadas .
Abra o Block Header (Cabealho do bloco) para o bloco Main (Principal) e clique no boto
FKeys (teclasF) para abrir a janela das teclas funo locais.
+ Clique em F2 na lista e seleccione Other function/Load recipe (outras funes / carregar
receita) e clique em Update (Actualizar)
+ Clique em F3 na lista e seleccione Other function/Save recipe (outras funes / gravar
receita) e clique em Update (Actualizar)
+ Clique em F4 na lista e seleccione Other function/Delete recipe (outras funes / apagar
receita) e clique em Update (Actualizar)
+ Clique no boto da tecla campo (Key field) e digite os textos Load, Save e Delete para
as teclas funo
+ Clique em OK, Exit (sair) e OK , de novo , para voltar ao Block Manager .
Grave o projecto como Recipe .
Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes. Digite valores, nos objectos
analgicos e utilize as teclas funo para carregar (load), gravar (save) e apagar (delete) as
receitas. Note que o teclado usado para digitar os caracteres, da mesma forma que os telemveis.
Prima duas vezes o nmero 7 para A, trs vezes para B, etc.

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Manual de formao
Palavras passe / Senha (passwords)
A CIMREX20 tem uma funcionalidade de passwords (palavras passe/senha) com 8 diferentes
nveis de segurana. A todos os botes, objectos e ecrs podem ser dados nveis de segurana.
Quando um operador autorizado, ele ou ela pode, somente, aceder a objectos com o mesmo nvel
de segurana ou inferior.
Abra o projecto Recipe .

Para configurar as passwords , seleccione Functions/Passwords no menu.

Aparecer a janela de Password.

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Manual de formao

Descrio da janela Password


Parmetro
Password
Confirm question
Comment
Login Signal

Logout Signal

Login level reg.


Current level reg.
Login Timeout
Password
RUN/PROG
Automatic Login

Descrio
Palavra passe/senha para cada nvel, at 8 caracteres .
Texto opcional que sobressair quando um objecto, no seu nvel, acedido .
Somente para fins documentais (comentrios) .
Varivel digital que dispara/provoca a funo login (entrada / identificao
no sistema). A entrada no sistema tambm pode ser atribudo a uma tecla
funo.
Varivel digital que dispara/provoca a funo logout (encerramento da
sesso). O encerramento do sistema tambm pode ser atribudo a uma tecla
funo ou a um Tempo esgotado.
Varivel de 16 bit que pode controlar o nvel de segurana corrente (actual)
Se atribudo, o nvel actual visualizado nesta varivel de 16 bit .
Tempo esgotado automtico, quando inserido 0 , significa que a funo
Timeout (tempo esgotado) est desligada.
necessrio uma password quando necessitamos modificar o modo de
funcionamento do terminal alternamos, entre o modo Run
(Funcionamento) e o modo Prog. (Programao).
Se seleccionado, a janela do Login (Entrada/Identificao) aparecer, se o
operador tentar aceder a um objecto no autorizado sem antes ter
introduzido a password .

Adicione o seguinte na janela password e clique em OK.

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Manual de formao

Abra a janela de Teclas funo Locais do cabealho do bloco.


+ Clique em F1 e seleccione Other function - Login.
+ Clique em F5 e seleccione Other function - Logout.
+ Clique em F4 e aumente o nvel de segurana para 3 e clique em Update

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Manual de formao

F4 s pode ser acedido se o operador tiver o nvel de segurana 3 ou superior.


Clique em Exit (Sair) e OK para voltar ao Block Manager .

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Manual de formao
Edite, tambm, os objectos seguintes.
Altere V1 com o nvel de segurana 1.
Altere V2 com o nvel de segurana 2.

Grave o projecto como Password .


Transfira o projecto para o terminal e teste as funes. Tente apagar a receita sem ter autorizao
de nvel 3. Tente, igualmente, inserir novos valores nos objectos V1 e V2 .

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Manual de formao
Criar um alarme
Um alarme pode ser activado por uma varivel digital . Cada ocorrncia de alarme
automaticamente armazenada no terminal operador (consola) juntamente com a data e hora do
acontecimento .
Feche todos os projectos abertos em CIMREX PROG e comece um novo projecto.
Seleccione o operador terminal CIMREX20 e o driver de demonstrao (DEMO) e clique em
OK.
Para configurar os alarmes pressione em Functions/Alarms (Funes/Alarmes) ou prima
CTRL+L.

A janela de Alarme aparecer.

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Manual de formao
Descrio da janela de Alarms .
Parmetro
Alarm Text
Signal
Alarm when
Acknowledge notify
Remote
acknowledge
Ack required
History
To printer

Descrio
Texto da mensagem de alarme . Podem ser usados at 18 caracteres .
Sinal digital que activa o alarme .
Decide se o alarme ocorre no flanco positivo ou negativo do sinal
Sinal digital que o terminal operador accionar no PLC quando o alarme
reconhecido. O sinal normalmente posto a nvel 1.
Sinal digital usado para reconhecer o alarme no programa do PLC em vez
de teclas funo do terminal .
Configura-se (activado), se o houver necessidade de reconhecimento do
alarme pelo operador .
Configura-se (activado), se o alarme tiver de ser armazenado na lista de
histrico dos alarmes .
Configura-se (activado), se o alarme tiver de ser enviado,
automaticamente, para uma impressora ligada consola .

Insira os seguintes dados na janela do alarme

Clique em Exit para sair da janela de alarme.


Para simular os alarmes teremos de programar os sinais M1 e M2 .
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Manual de formao

Abra o bloco Main e acrescente dois objectos numricos digitais e o seguinte o texto .

O primeiro atribudo a M1 e o segundo a M2 e com os seguintes dados.

O bloco de texto deve ter a seguinte configurao .

O bloco de simulao de alarmes est agora terminado.


Grave o projecto como Alarms .
Envie o projecto para o terminal operador e teste as funes. Provoque o accionamento dos objectos
digitais para disparar o alarme e v para a lista de alarmes atravs da respectiva tecla de lista de
alarmes .

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Manual de formao
Utilizar a lista de nomes
Na Name List (lista de nomes) pode definir uma lista de nomes para as variveis usadas. Para
configurar a lista de nomes seleccione View/Name List (Ver/Lista de Nomes) no menu.

Aparecer a janela Lista de Nomes (Name List)

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Manual de formao
Descrio da janela Name list
Parmetro
Descrio
Nome da varivel .
Name
Endereo da varivel.
Address
Comentrios para fins documentais (comentrios) .
Comment
Actualiza o nome alterado ou I/O (Inserido/Retirado) .
Update
Acrescenta uma varivel lista .
Add
Apaga a varivel seleccionada .
Delete
Exporta toda a lista para um ficheiro de texto. Os itens nos ficheiros so separados
Export
atravs de tab, ponto e virgula, virgula ou espao .
Importa a lista de um ficheiro de texto. Os itens nos ficheiros precisam de ser
Import
separados atravs de tab , ponto e virgula, virgula ou espao
Para alguns drivers possvel ligar lista de nomes gerada do software de
Connect
programao do PLC .
file
Actualiza todas as variveis no projecto .
Rebind
Undefined Adiciona todos as variveis sem nome lista de nomes.
Abra o projecto Alarme e a janela Name List (Lista de Nomes). Adicione um nome a M1
como a figura seguinte representa .

Clique em Rebinde quando acessvel seleccione Update name and keep address on objects
(Actualize nome e mantenha o endereo nos objectos)

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Manual de formao
Feche a lista de nomes e abra o bloco Main (Principal). Clique duas vezes no objecto de texto
digital no bloco Main ligado ao M1. Deve ficar com o seguinte aspecto .

Uma vez a varivel adicionada lista de nomes possvel procur-la quando atribudos a diferentes
objectos. Para procurar uma varivel clique no boto I/O a seguir ao campo de endereo da
variveis .

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Manual de formao

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Manual de formao
ndice de localizao dos I/O (Cross-reference)
A funo de cross-reference usada para documentar e localizar I/O (Entrada/Sada) de uma
forma clara e rpida. Seleccione View/I/O Crossreference no menu.

Aparecer a janela de I/O crossreference (localizao das Entradas/Sadas)

Descrio da janela de I/O crossreference


Parmetro
Descrio
Inicio do endereo da lista das entradas e sadas
Start I/O
Fim do endereo na lista das entradas e sadas
End I/O
Se nenhum endereo estiver seleccionado, todos os dispositivos no projecto sero includos na lista
cruzada de I/Os .
Abra o projecto de demonstrao para a Cimrex20 e crie um I/O crossreference (lista cruzada das
entradas e sadas) . Dever aparecer a lista seguinte :

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Manual de formao
Expanda (+) ou contraia (-) os ramos clicando em + ou - .

A lista mostra todos os objectos onde o endereo do dispositivo utilizado. Clique duas vezes
num objecto para o editar.

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Manual de formao
Biblioteca de mensagens
Com a funo biblioteca de mensagens pode criar tabelas de mensagens onde os valores entre 0 e
65535 esto ligados a textos. A funo utilizada, por exemplo, para apresentar cada passo num
controlo de sequncia ou para cdigos de erro. Um varivel analgica est ligada biblioteca e
determina que mensagem visualizada .
Feche todos os projectos abertos na CIMREX PROG e inicie um novo projecto.
Seleccione o terminal operador CIMREX20 e o driver DEMO e clique em OK.
Abra a biblioteca de mensagens seleccionando Functions/Message library (Funes/Biblioteca
de mensagens) no menu.

Aparecer a janela da biblioteca de mensagens.

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Manual de formao
Adicione uma biblioteca com o nmero 0 e d-lhe o nome Info text ,

Seleccione a biblioteca Info text e clique em Edit e adicione os seguintes textos nessa
biblioteca.

Podem ser usadas at 512 mensagens com um n de indexao entre 0-65535.


Clique duas vezes em Exit para voltar ao Block Manager .
Abra o bloco Main e adicione o seguinte texto e um varivel analgica.

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Manual de formao

Adicione um objecto mensagem seleccionando Object/Message no menu ou clique em


Message nos icons da caixa de ferramentas .
Aparecer a janela Message.

Descrio da janela Message


Parmetro
Analog signal
Library
Positions

Descrio
O valor desta varivel determina que mensagem ser visualizada.
Selecciona a biblioteca a utilizar
Nmero de posies que este objecto ir ocupar. 0 (zero) significa tamanho
automtico .

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Manual de formao
Programe , da seguinte maneira , o objecto Message

O bloco deve ficar com a seguinte configurao ( ver figura seguinte) .

Grave o projecto como MessageLibrary .


Transfira o projecto para o terminal e teste as funes. Digite no Text no um valor entre 0 e 7 ou
99.

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Manual de formao
Multilingues
A funo multilingues permite at 10 tipos diferentes de idiomas. Todos os textos, no projecto,
esto disponveis em cada idioma e o operador pode trocar o idioma no modo Run (Consola em
funcionamento). Para criar um projecto multilingue mais fcil, primeiro finalizar o projecto num
dado idioma e s depois criar outro . tambm possvel editar todas os idiomas em qualquer altura.
Feche todos os projectos abertos na CIMREX PROG e inicie um novo projecto.
Seleccione o terminal operador CIMREX20 e o Driver DEMO (Demonstrao) e clique em OK.
Abra o bloco Main (Principal) e adicione o texto seguinte, um objecto de texto digital e um
objecto de escolha mltipla como o indicado abaixo.

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Manual de formao

Para criar um segundo idioma seleccione Setup/Country settings (Definies/Definio dos


pases) no menu.
Aparecer a janela Country settings (Definio dos pases)

Clique em Create multi language support (Criar o apoio multilingue).

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Manual de formao
Na janela seguinte digite Swedish (Sueco), como sendo o nome do novo idioma, e English
(Ingls), como sendo o nome do idioma existente, e clique em OK.

Aparecer a janela Application Languages (Aplicao dos idiomas)

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Manual de formao
Descrio da janela Application Languages (Aplicao dos idiomas)
Parmetro
Descrio
Selecciona o idioma a editar .
User language
Selecciona a linguagem do sistema da consola . A linguagem do sistema
System
utilizado nas caixas de dilogo para receitas , trends, canais de tempo, etc.
language
Selecciona os caracteres que devem ser utilizadas para o idioma escolhido.
Character set
Language choice Varivel de 16 bit que controla o idioma utilizado. Neste exemplo English
(Ingls) ser utilizado se o valor do dispositivo for 0 e Swedish (Sueco)
register
se o valor for 1.
Todos os textos na aplicao so listados aqui .
Texts
Quando um novo idioma criado, os textos so copiados a partir do idioma existente. , agora,
possvel digitar os textos correctos (por exemplo em Sueco) na janela de aplicao de idiomas ou
exportar as frases para um ficheiro de texto. O ficheiro de texto pode ento ser editado em csv,
exportado para uma folha Excel e ser novamente importado para a aplicao.
Para editar os textos para Sueco seleccione Swedish como o idioma a usar e como System
Language (Sistema de linguagem). Depois seleccione cada texto e digite a traduo em sueca (se
souber !!!!) , como indicado abaixo. Altere o texto e clique em Update (Actualizar) para cada
um dos textos.
Preencha D0 , como varivel de controlo , em Language choice register (Registo de escolha
do idioma) .

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Manual de formao

Grave o projecto como Multilanguage .


Transfira o projecto para o terminal e teste as funes. Mova o cursor para o objecto Multiple
choice (Escolha mltipla) e clique em Enter para seleccionar um idioma diferente.

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