Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
UNIP Guajar-Mirim
2016
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia
UNIP Guajar-Mirim
2016
Resumo
ABSTRACT
This project consists of a brief research about the importance of computer
education and sustainability for children, where it is the knowledge base for the
creation of an NGO whose activities are aimed at digital inclusion of students
from public schools in the suburbs the city where it will act. The article begins by
describing the importance of computer education for children, where the
computer science job in the early grades is displayed with information relevant to
the use of technologies that help education. The benefits that computing brings
to educational development are numerous, however, care with the use of this
educational aspect requires attention. Then sustainability is the complementary
point at work regarding the education of children in the early grades. Another part
that make up the project, is part of dealing with the bureaucracy of creating an
NGO, along with a script that describes the steps necessary for the viability of its
operation. A flowchart gives visibility to the NGOs with which it has an instructive
view of the composition of a non-governmental organization. The next step is the
choice of an operating system that meets the computing needs of the
Organization, where a choice of three operating systems are analyzed. Each of
them had analyzed favorable and unfavorable points for better decision which
decision is right. Even in the computer of the harvest, it is made a conclusive
recommendation on which system will be used in the computers of the NGO.
Sumrio
1. INTRODUO..07
2. A Importncia do ensino da Informtica para crianas.08
3. A Importncia do ensino de Sustentabilidade para crianas...09
4. Roteiro e Fluxograma de Como Montar Uma ONG...11
4.1 Definio de ONG ....11
4.2 ONG's Uma Breve Histria.....12
4.3 Convocao...12
4.4 Assembleia....12
4.5 Diretoria.....13
4.6 Registro Legal.......13
4.7 Registros Fiscais e Trabalhistas....13
4.8 Fluxograma da Criao de Uma ONG...14
5. Sistemas Operacionais ......15
5.1 Windows.....15
5.1.1 Breve Histria..15
5.1.2 Vantagens....15
5.1.3 Desvantagens.16
5.2. Linux16
5.2.1 Breve Histria..16
5.2.2 Vantagens....17
5.2.3 Desvantagens.....18
5.3 Android...19
5.3.1 Breve Histria..19
5.3.2 Vantagens....19
5.3.3 Desvantagens.21
6. Linux: O Sistema Operacional Mais Recomendado...22
7. Concluso..24
8. Referncias25
1. INTRODUO
No Brasil e no mundo Organizaes No Governamentais se fazem
presentes, com o intuito de ajudar a sociedade nos mais variados segmentos. No
Brasil elas esto presentes onde o governo est ausente ou no atua como deveria,
amparando aqueles que necessitam de ajuda institucional.
Um empresrio encantado com a possibilidade de montar uma ONG que
atenda crianas carentes que estudam em escolas pblicas para inclu-las ao mundo
digital, porm ele esbarra na falta de conhecimento do universo burocrtico.
Este projeto busca, atravs da pesquisa, sanar as dvidas e outros problemas
inerentes criao de uma ONG. A ONG, objeto de desejo do entusiasmado
empresrio, cuja finalidade a incluso digital de crianas carentes, pretende
tambm atuar na educao ambiental mostrando a importncia da sustentabilidade
no ensino de crianas , apontando os benefcios de ambos assuntos dentro do
universo educacional, com o intuito de adquirir e transmitir conhecimento.
Um roteiro com fluxograma de como montar uma ONG parte do escopo do
projeto e a adoo de um sistema operacional que atenda as necessidades
computacionais da ONG. A recomendao de qual sistema operacional deve ser
descrita e as devidas justificativas da opo que atender aos anseios da criao e
implantao da ONG.
10
4.5 Diretoria
Aps aprovao do estatuto, elege-se a primeira diretoria (presidente, vicepresidente, secretrio), com suas funes e prazo de permanncia definidos no
estatuto.
Toda a reunio deve ter o livro de Atas assinado pelos membros fundadores,
alm de uma lista com todos presentes (com seus nomes e documentos de
identificao).
4.6 Registro Legal
necessrio legitimar os documentos da assembleia e encaminh-los junto
aos documentos necessrios (comumente: trs cpias dos estatutos em papel
timbrado da ONG; trs cpias da Ata de Fundao, assinadas pelo presidente e
diretores com firma reconhecida; livro de atos original; cpias da Relao
Quantificada da Diretoria; trs cpias da relao de scios fundadores; um resumo
contendo os principais pontos do estatuto) para o Cartrio Civil, junto ao pagamento
das taxas (caso seja necessrio).
4.7 Registros Fiscais e Trabalhistas
Recomenda-se que seja feito por um contador, que ir providenciar os
registros fiscais e trabalhistas, alm de requer o registro na Secretaria da Receita
Federal, para obteno de um CNPJ (podendo, agora ter acesso a um conta
bancria, realizar contratos, contratar funcionrios, receber recursos) . Mesmo
contando com o trabalho voluntrio, boa parte dos profissionais que trabalham nas
ONG's
so
remunerados. As
ONG's
possuem
um
estrutura
mnima
de
13
14
5. Sistemas Operacionais
Um sistema Operacional o software ou programa mais importante que
executado em um computador, sendo ele quem d a possibilidade de se usar os
recursos disponveis na mquina. So exemplos de sistemas operacionais:
Windows, Linux, Mac OS, Unix entre outros.
5.1 Windows
5.1.1 Uma Breve Histria
Um calouro da Havard University e um jovem programador da Honeywell
em 19975 aparecem na sede da Micro Instrumentations and Telemetry System
(MITS) com um compilador BASIC, escrito por eles em oito semanas e testado no
computador no qual pretendiam usar. O compilador funciona em sua primeira
execuo, o que ajudou mais ainda a inspirar o jovem estudante, Bill Gates e o
programador Paul Allen, que largaram tudo e se mudaram para Alburqueque no
Novo Mxico, onde fundaram a Microsoft. Em 2003, ela se torna uma corporao
global que emprega mais 50 mil pessoas e com uma receita anual de mais de 28
bilhes de dlares.
Em 1981 a Microsoft lana o Microsoft Disk Operating System MS-DOS
1.0. O MS-DOS era um sistema operacional de 16 bits que suportava 1MB de
memria principal, o que para poca era enorme para os padres. O sistema
executava um processo por vez em resposta entrada do usurio partir de uma
linha de comando. Todos os programas executavam em modo real, o que lhes dava
acesso direto integral a memria principal, incluindo a parte que armazenava o
Sistema Operacional. Dois anos mais tarde a Microsoft lana a o MS-DOS 2.0 o qual
suportava um disco rgido de 10MB e disquetes flexveis de 360 KB. Os prximos
sistemas da Microsoft seguiram essa tendncia de aumentar o espao e a suportar
um nmero cada vez maior de dispositivos perifricos.
Em 1985 a Microsoft lana seu sistema operacional em interface grfica de
usurio (GUI), o Windows 1.0, porm esta verso apresentava um problema de falta
de sobreposio das molduras de janelas, o que foi resolvido posteriormente na
verso 2.0. O Windows 3.0 lanado em 1990 e em seguida a verso 3.1, na qual
o inseguro modo real foi completamente eliminado. Nesta edio foi introduzido um
modo aperfeioado que permitia que aplicaes Windows usassem mais memrias
do que programas DOS, tambm lanaram o Windows For Workgroups 3.1 que
inclua suporte rede, inclusive as redes locais (LAN) que estavam se
popularizando naquela poca.
5.1.2 Vantagens
15
Win10
Win8.1
WinXP
40,62%
16,22%
9,4%
6,79%
Fonte: http://gs.statcounter.com/#os-ww-monthly-201604-201604-bar
Win8
3,07%
Win10
WinXP
Win8.1
48,99%
20,17%
11,39%
4,16%
Fonte: http://gs.statcounter.com/#os-BR-monthly-201604-201604-bar
Win8
3,39%
5.2 Linux
5.2.1 Uma Breve Histria
O ncleo Linux foi desenvolvido por Linus Torvalds, do Departamento de
16
7.946
9.918
Linux*
0,005200996112391722%
Fonte: https://www.linuxcounter.net/
Fonte:http://www.netmarketshare.com
5.3 Android
5.3.1 Uma Breve Histria
Em Julho de 2005, o Google adquiriu a Android Inc., uma pequena empresa
sediada em Palo Alto na Califrnia nos Estados Unidos, e em 5 de Novembro de
2007, ele criou a Open Handset Alliance, uma associao encabeada por ele e
contava com a participao de grandes empresas do mercado de dispositivos
mveis, como a Motorola, Samsung e HTC.
O intuito na criao da Open Handset Alliance, segundo o Google era
desenvolver padres abertos para dispositivos mveis que seriam lanados
comercialmente em 2008. O Android foi anunciado como um sistema operacional
baseado no ncleo do Linux e que consequentemente herdaria os benefcios deste,
oferecendo estabilidade e segurana aos usurios, seguindo assim, a mesma
filosofia do Linux.
Em pouco tempo o Android tornou-se o lder no mercado de sistemas
operacionais para dispositivos mveis. Um fator que contribuiu para o seu sucesso
foi o uso da linguagem de programao Java, sendo que esta uma das linguagens
de programao mais populares do mundo j h algum tempo, com uma enorme
base de desenvolvedores.
5.3.2 Vantagens
19
ele
tem o
seu
cdigo
vrios
20
5.3.3 Desvantagens
A falta de padronizao um ponto negativo no Android, por ele ser um
sistema aberto permite que cada desenvolvedor faa o que deseja. Com isso, cada
um segue seus prprios padres e desenvolve seus aplicativos do seu modo.
Diferentemente do iOS e do Windows Phone, no Android tudo parece que
descompassado e desorganizado. s vezes falta simetria ou similaridade dentro do
sistema. Isso deixa a interface com um ar um pouco de amadorismo. No que seja
culpa da Google, mas sim da falta de controle que a empresa tem sobre seus
parceiros e contribuintes.
A vantagem do Android em ter uma vasta gama de dispositivo ao seu favor d
uma maior liberdade de escolha aos usurios, mas por outro lado gera uma maior
dificuldade aos desenvolvedores de aplicativos. O iOS e Windows Phone que
utilizam a mesma arquitetura em praticamente todos os seus modelos. No Android,
h componentes da Intel, Qualcomm, NVIDIA, MediaTek, Samsung, entre outros.
Portanto, otimizar um aplicativo nele uma tarefa rdua e muitas vezes algum jogo
ou aplicativo no aplicativo no funciona como deveria em alguns modelos. Isso
acaba gerando uma m fama ao sistema.
O maior ponto fraco do sistema da Google a sua fragmentao. Atualmente
o sistema encontra-se dividido em pedaos. Mais de 50% dos usurios ainda usam
a verso JellyBean do sistema. E mais de 20% utiliza ainda o Ice Cream Sandwich
e Gingerbread. O KitKat ainda possui baixa utilizao, no chegando nem a 10%
do smartphones Android. Isso mostra que os fabricantes esto atualizando
lentamente os seus produtos, mas isso nem sempre ocorre, ficando a critrio ao
usurio, pois muitos dispositivos nem sempre recebem atualizaes.
A play Store conta com uma quantidade absurda de aplicativos, porm
muitos deles so inteis ou repetidos. Nela encontra-se diversos aplicativos que
fazem a mesma coisa sem oferecer nenhum diferencial. Muitas vezes se tem a
sensao que eles s esto l para fazer volume. Isso no tira o mrito dos
excelentes aplicativos que existem para o Android, mas a falta de um filtro mais
rigoroso da Google acaba permitindo que qualquer aplicativo de m qualidade seja
lanado em sua loja de aplicativos.
21
76,62%
Fonte:http://gs.statcounter.com/#mobile+tablet+console-os-BR-monthly-201504-201604-bar
Uso do Android no Mundo
Android De Novembro de 2015 a Abril de 2016
61,92%
Fonte:http://www.netmarketshare.com/report.aspx?qprid=8&qptimeframe=M&qpsp=207
7. Concluso
23
8. Referncia
24
26