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Jeshua Perzabal Mendoza

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Arte y Videojuegos
Contaba con 5 aos cuando mi madre me obsequio mi primera consola, un Super
Nintendo. Aunque anteriormente haba tenido un poco de contacto con su
predecesor (el NES), no fue sino hasta encender esa maravilla tecnolgica de 16
bits y jugar durante horas que naci mi pasin por los videojuegos. Las imgenes
interactivas, la msica pegajosa, la constante frustracin por quedar atorado en un
nivel y el glorioso sentimiento de xito al superarlo son cosas que hasta hoy en da
me asombran. Sin embargo, la mayora de la gente pareca no notar estas cosas.
Incluso hoy, a pesar de que la de los videojuegos es una industria multimillonaria
(se estima que para 2017 alcanzar un valor de 100,000 millones de dlares),
muchas personas se siguen refiriendo a ellos como juguetes,
subconscientemente despojndolos de cualquier valor esttico o intelectual que
pudiera otorgarles el status de Arte.
Pero, qu es el arte? La Real Academia Espaola da 9 definiciones de la
palabra, de las cuales slo nos interesan las 3 primeras:
1.- Virtud, disposicin y habilidad para hacer algo.
2.- Manifestacin de la actividad humana mediante la cual se expresa una visin
personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plsticos,
lingsticos o sonoros.
3.- Conjunto de preceptos y reglas necesarios para hacer bien algo.
Con base en estas 3 definiciones, podemos elaborar una definicin ms completa:
El arte es una expresin humana que interpreta lo real o imaginado con diversos
recursos, siguiendo un conjunto de reglas y mostrando habilidad para hacerlo
correctamente. Y podramos aadir que, desde el punto de vista del espectador,
provoca emociones diversas, simultneamente o por separado. Algunos diran
eso o cualquier cosa que se vea bonita en mi sala.
Probablemente ms de uno no vea la relacin entre esta definicin y los
videojuegos, as que elaboremos un poco sobre la relacin entre estos y las
denominadas bellas artes, que podemos observar se adaptan perfectamente a
nuestra definicin. Para aquellos que pudieran ofenderse por mi osada de querer
relacionar estos conceptos, prometo que tengo un punto. Si observamos con
detenimiento, podremos darnos cuenta de que los videojuegos contienen varias de
estas artes (y, en algunos casos, todas).
La arquitectura, el arte de disear construcciones, se encuentra presente en el
diseo de niveles; la definicin de danza, movimientos corporales rtmicos que
sirven como comunicacin y expresin, se acopla perfectamente a los controles

Jeshua Perzabal Mendoza

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que sirven de intermediarios entre el jugador y el mundo del juego; el arte tallar,
esculpir o moldear, mejor conocido como escultura, es utilizado en los videojuegos
contemporneos para crear objetos o personas tridimensionales por computadora;
la msica es parte fundamental, ya sea para crear atmsfera o para amenizar; la
pintura, que aunque por definicin utiliza pigmentos y sustancias aglutinantes, se
encuentra como representacin grfica en forma de imgenes en 2 dimensiones;
la literatura, que tiene por instrumento la palabra, la podemos encontrar en juegos
complejos que cuentan historias y tienen dilogos profundos y elaborados, como
los RPGs; y el cine, del cual se obtienen tcnicas para los ngulos de cmara e
incluso mostrado en algunos juegos como escenas cortas.
Sorprendente verdad? Esto ya sera suficiente para probar que los videojuegos
son un arte por transicin matemtica, al igual que el cine. Sin embargo, los
videojuegos tienen algo que el cine no tiene y, en mi opinin, es la verdadera
razn por la que deberan ser considerados como el siguiente paso en la evolucin
artstica: la interactividad.
Los videojuegos son el nico medio en el cul el espectador no solo observa, sino
que es parte de la obra. Esto se traduce en un reto enorme para el diseador de
juegos, ya que debe disear cada obstculo que el jugador encontrar as como
formas para poder resolverlo, elaborando un conjunto de reglas justas para obligar
al jugador a pensar y encontrar la mejor solucin. Pero ah no termina el asunto.
Tambin se deben combinar las bellas artes con el diseo de juegos de tal manera
que el jugador tenga la sensacin de estar en ese mundo ficticio y provocar
emociones en l. Tocar la msica adecuada en el momento adecuado; manejar un
esquema de colores clidos o fros segn la sensacin que se quiera provocar;
disear los controles de tal manera que los movimientos se puedan convertir en
una extensin virtual del jugador; mostrar un dilogo pico antes de una
confrontacin pica; proyectar una gloriosa escena para recompensar su esfuerzo
y dedicacin al obtener la victoria e indicar el fin de su viaje.
Es verdad que hay videojuegos que tienen poco valor intrnseco rescatable o
carecen totalmente de l, pero lo mismo se puede decir de los diferentes medios
de expresin (o alguien me podra afirmar que los libros de Lpez Obrador son
arte?). An as, yo creo que todas las cosas, ya sean videojuegos u otros medios
de expresin, tienen algo digno de ser admirado si prestamos atencin y sabemos
dnde buscar. Parafraseando a Lex Luthor en la pelcula Superman: Un hombre
puede leer La Guerra y la Paz y creer que ley un simple cuento de hadas. En
cambio, otro hombre puede leer la envoltura de un chicle y desentraar los
secretos del universo.

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