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UNIVERSIDAD SANTA MARA

FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA


ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS

DESARROLLO DE UN SISTEMA WEB DE COLABORACION


DISTRIBUIDA PARA PROMOCIN DE LOS TRABAJOS
ESPECIALES DE GRADO DE LOS ESTUDIANTES DE LA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS DE LA
UNIVERSIDAD SANTA MARIA

Tutor Acadmico
Lic. Lina Viera
C.I.: 4.812.905

Autor
Leonardo Blanco Bravo
C.I.: 16.972.782

Caracas, Agosto 2016

UNIVERSIDAD SANTA MARA


FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA
ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS

DESARROLLO DE UN SISTEMA WEB DE COLABORACION


DISTRIBUIDA PARA PROMOCIN DE LOS TRABAJOS
ESPECIALES DE GRADO DE LOS ESTUDIANTES DE LA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS DE LA
UNIVERSIDAD SANTA MARIA

Trabajo Especial de Grado presentado como requisito para optar al ttulo de


Ingeniero de Sistemas

Tutor Acadmico
Lic. Lina Viera
C.I.: 4.812.905

Autor
Leonardo Blanco Bravo
C.I.: 16.972.782

Caracas, Agosto 2016.

DEDICATORIA

AGRADECIMIENTO

INDICE GENERAL

DEDICATORIA...........................................................................................................iii
AGRADECIMIENTO..................................................................................................iv
INDICE GENERAL......................................................................................................v
INDICE DE CUADROS.............................................................................................vii
INDICE DE FIGURAS................................................................................................ix
INDICE DE GRAFICOS...............................................................................................x
INDICE DE TABLAS..................................................................................................xi
RESUMEN..................................................................................................................xii
INTRODUCCIN.......................................................................................................11
CAPITULO I...............................................................................................................13
1.1

Planteamiento del problema..........................................................................13

1.2

Interrogantes de la investigacin..................................................................15

1.3

Objetivos de la investigacin........................................................................16

1.3.1 Objetivo general..........................................................................................16


1.3.2 Objetivos especficos...................................................................................16
1.4

Justificacin..................................................................................................17

1.5

Alcances........................................................................................................17

1.6

Limitaciones..................................................................................................18

1.7

Sistema de variables......................................................................................18

1.7.1 Definicin conceptual.................................................................................18


1.7.2 Definicin operacional................................................................................19
CAPITULO II..............................................................................................................22
2.1.

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN...............................................22

2.2.

BASES TEORICAS.........................................................................................24

2.2.1. Colaboracin Distribuida...............................................................................24


5

2.2.1.1. Concepto..................................................................................................24
2.2.1.2. Origen y Evolucin de la Colaboracin Distribuida...............................26
2.2.1.3. Tipos de Colaboracin Distribuida..........................................................28
2.2.1.4. Plataformas de Colaboracin Distribuida...............................................29
2.2.1.5. Agentes Participantes en la Colaboracin Distribuida............................29
2.2.2. Sistemas de Informacin................................................................................30
2.2.2.1. Objetivos del Sistema de Informacin....................................................31
2.2.2.2. Clasificacin de los Sistemas de Informacin.........................................32
2.2.2.3. Lenguaje de Programacin......................................................................33
2.2.2.4. Javascript................................................................................................34
2.2.2.5. PHP.........................................................................................................34
2.2.2.6. HTML......................................................................................................34
2.2.2.7. CSS..........................................................................................................35
2.2.2.10. Base de datos.........................................................................................35
2.2.2.10.1 Estructura de las Bases de Datos.........................................................37
2.2.2.11. Lenguaje SQL........................................................................................37
2.2.2.12. MySQL (MariaDV)...............................................................................38
2.2.2.13. XAMM.................................................................................................38
2.2.2.14. Gestores de Base de datos....................................................................38
2.2.2.15. PHP MyAdmin......................................................................................39
2.2.2.16. Modelo Entidad-Relacin...................................................................39
2.2.2.17. Sistemas Web.......................................................................................39
2.2.2.18. Adobe Dreamweaver:..........................................................................40
2.3. BASES LEGALES...............................................................................................40
2.3.1. Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela...............................40
2.3.2. Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin......................................41
2.3.3. Ley Especial Contra Delitos Informticos.....................................................42
2.3.4. Ley Sobre los Derechos de Autor..................................................................42
CAPITULO III............................................................................................................44

3.1

Tipo de investigacin........................................................................................44

b)

Segn la orientacin:........................................................................................45

c)

Segn la modalidad:.........................................................................................46

d)

Segn el propsito o razn:..............................................................................46

3.2

Diseo de la investigacin................................................................................46

a)

Por el grado de control de las variables:...........................................................46

b)

De acuerdo a la recoleccin de los datos:.........................................................47

3.3

Poblacin y muestra..........................................................................................47

3.4

Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.............................................48

3.5 Validez del Instrumento.........................................................................................49


3.6 Confiabilidad.........................................................................................................50
3.5

Juicio de Expertos.............................................................................................52

3.6

Procedimiento de la Investigacin....................................................................53

3.7

Tcnicas de anlisis y procesamiento de la informacin..................................54

3.8 Metodologa de Anlisis de la Informacin...........................................................55


3.9. Fases de la Metodologa de Desarrollo de Sistemas utilizado..............................55
CAPITULO IV............................................................................................................58
4. Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos..................................................58
4.1. Anlisis de las preguntas del Cuestionario aplicado.............................................58
4.2. Resultados obtenidos a partir del anlisis de las preguntas del cuestionario
aplicado....................................................................................................................69
4.2. Resultados obtenidos en cada una de las Fases de la Metodologa de Desarrollo
de Sistemas utilizada................................................................................................70
4.2.1.

Presentacin del caso de estudio...............................................................71

4.2.2. Estudio de Factibilidad..................................................................................72


CAPITULO V..............................................................................................................99
ANEXOS...................................................................................................................101

INDICE DE CUADROS
Cuadro 1: DEFINICION DE VARIABLES................................................................20
Cuadro 2: OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES..........................................21
Cuadro 3: APLICACIN DEL METODO ALFA DE CROBACH............................51
Cuadro 4: ESCALA DE VALIDACIN.....................................................................52
Cuadro 5: RESULTADO JUICIO DE EXPERTOS....................................................52
Cuadro 6: TECNOLOGIA A UTILIZARSE...............................................................76
Cuadro 7: COMPONENTES DE LA INVERSION....................................................81
Cuadro 8: RESUMEN DE CASOS DE US Y ACTORES..........................................85
Cuadro 9: CASO DE USO USUARIOS ESTUDIANTES/EMPRENDEDORES.....87
Cuadro 10: CASO DE USO USUARIOS COLABORADORES...............................87
Cuadro 11: CASO DE USO ADMINISTRADOR DE PROYECTOS........................88
Cuadro 12: CASO DE USO ADMINISTRADOR MASTER.....................................89
Cuadro 13: OBJETIVO PLANTEADOS VS OBJETIVO LOGRADOS...................91

INDICE DE FIGURAS
Figura 1: Agentes Participantes en un Proyecto de Colaboracin Abierta..................30
Figura 2: Procedimiento empleado en la investigacin...............................................54
Figura 3: Cronograma de Actividades.........................................................................57
Figura 4: Mapa Ubicacin Universidad Santa Mara..................................................75
Figura 5: Diagrama de Flujo Funcionamiento del sistema..........................................78
Figura 6: Diagrama de caso de Uso Usuarios Estudiantes/ Emprendedores...............85
Figura 7: Diagrama de caso de Uso Usuarios Patrocinantes/Colaboradores...............86
Figura 8: Diagrama de caso de Uso Administrador.....................................................86
Figura 9: Modelo Entidad Relacin- EmprendeUSM.................................................95
Figura 10: Interfaz del Sistema Web EmprendeUSM.................................................97

INDICE DE GRAFICOS
Grafico 1: Resultados de la pregunta uno (1)..............................................................59
Grafico 2: Resultados de la pregunta (2).....................................................................60
Grafico 3: Resultados de la pregunta cuatro (4)..........................................................62
Grafico 4: Resultados de la pregunta cinco (5)...........................................................63
Grafico 5: Resultados de la pregunta seis (6)..............................................................64
Grafico 6: Resultados de la pregunta siete (7).............................................................65
Grafico 7: Resultados de la pregunta ocho (8)............................................................66
Grafico 8: Resultados de la pregunta nueve (9)..........................................................67
Grafico 9: Resultados de la pregunta diez (10)...........................................................68
Grafico 10: Resultados de la pregunta once (11).........................................................69

10

INDICE DE TABLAS
Tabla 1: Resultados de la pregunta uno (1).................................................................59
Tabla 2: Resultados de la pregunta dos (2)..................................................................60
Tabla 3: Resultados de la pregunta cuatro (4).............................................................61
Tabla 4: Resultados de la pregunta cinco (5)...............................................................62
Tabla 5: Resultados de la pregunta seis (6).................................................................63
Tabla 6: Resultados de la pregunta siete (7)................................................................64
Tabla 7: Resultados de la pregunta ocho (8)................................................................65
Tabla 8: Resultados de la pregunta nueve (09)............................................................66
Tabla 9: Resultados de la pregunta diez (10)...............................................................67
Tabla 10: Resultados de la pregunta diez (11).............................................................68
Tabla 11: Archivo_ Video............................................................................................89
Tabla 12: Autores.........................................................................................................90
Tabla 13: Colaboraciones............................................................................................90
Tabla 14: Control_ Proyectos......................................................................................90
Tabla 15: Donaciones..................................................................................................91
Tabla 16: Empresas......................................................................................................91
Tabla 17: Especialidades..............................................................................................91
Tabla 18: Estatus..........................................................................................................92
Tabla 19: Proyectos......................................................................................................92
Tabla 20: Proyectos......................................................................................................92
Tabla 21: Proyectos......................................................................................................93
Tabla 22: Proyectos_ autores.......................................................................................93
Tabla 23: Tipodoc........................................................................................................93
Tabla 24: Tutores.........................................................................................................93
Tabla 25: Usuarios.......................................................................................................94

11

UNIVERSIDAD SANTA MARA


FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA
ESCUELA DE SISTEMAS
DESARROLLO DE UN SISTEMA WEB DE COLABORACIN
DISTRIBUIDA PARA PROMOCIN DE LOS TRABAJOS ESPECIALES DE
GRADO DE LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA DE INGENIERIA DE
SISTEMAS DE LA UNIVERSIDAD SANTA MARIA
Autor:
Leonardo Blanco Bravo
Tutor:
Lic. Lina Viera
Fecha:
Agosto 2016

RESUMEN
El trabajo especial de grado presentado a continuacin, se fundament en dar
solucin a la problemtica que presenta la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la
Universidad Santa Maria, en cuanto a su incapacidad para fomentar el desarrollo de
proyectos de investigacin de los estudiantes. Dicho trabajo se apoy en una modalidad
del tipo proyecto factible, con un diseo de campo, no experimental; aplicando una
metodologa estructurada, donde se desglosaron paso a paso las actividades; desdel
anlisis de la situacin actual, el anlisis de los requisitos del software hasta el diseo y
desarrollo del sistema web propuesto. Tal sistema web permitir que los estudiantes
puedan promocionar sus trabajos de investigacin, con la finalidad de obtener recursos
financieros y colaborativos en bsqueda de su desarrollo. Para el desarrollo del sistema
web se utilizaron los lenguajes de programacin Javascript y PHP, as como tambin el
lenguaje de marca de hipertexto HTML y CSS, con un gestor de contenido Dreamweaver,
y el manejador de base de datos PHP MyAdmin, bajo un ambiente Windows 10; lo cual
permitir un eficiente manejo de la base de datos de proyectos, una adecuada promocin
y una adecuada administracin los recursos que se obtengan para el desarrollo de los
mismos.

12

INTRODUCCIN

Las tecnologas han

cambiado la forma de comunicarse, relacionarse y

organizarse, de modo que se han convertido en un elemento clave para entender la


nueva realidad.
Las empresas y los emprendedores se enfrentan hoy a cambios radicales y a
un ritmo sin precedentes, nuevas formas de organizacin, comunicacin, de relacin
y de gestin del talento rompen las barreras del tiempo y del espacio, y establecen
nuevos modelos de relacin y de negocio, los cuales estn generando nuevos
enfoques entorno a la innovacin, la creacin, la produccin, la comercializacin y la
financiacin.
La Colaboracin Distribuida, no es ms que una tendencia a utilizar las
tecnologas sociales para desarrollar proyectos complejos, generando verdadera
accin e inteligencia colectiva. Su uso no solo en el campo empresarial, sino tambin
en el campo de la ciencia, ha generado aportes considerables, por lo que muchos
estn virando su mirada hacia esta nueva practica que permite la promocin de
proyectos para obtener financiamiento y cualquier tipo de recursos para su
emprendimiento.
Motivado por esa necesidad de profundizar en el estudio de la Colaboracin
Distribuida, como una nueva tendencia en el uso de las tecnologas y de generar un
aporte a la Universidad, para promover la publicacin de los estudios que se llevan a
cabo en la escuela de Ingeniera de Sistemas, este trabajo se ha planteado como
objetivo general: Desarrollar un Sistema Web de Colaboracin Distribuida para la
promocin de los proyectos de investigacin de los estudiantes de la Escuela de
Ingeniera en Sistemas de la Universidad Santa Mara.

11

Este trabajo consta de cinco (5) captulos, estructurados de la siguiente


manera:
Captulo I: Describe la situacin del problema que ha sido seleccionado como
objeto de estudio y las interrogantes de la investigacin que dan origen a los objetivos
especficos, as como, la justificacin, el alcance, las limitaciones y por ltimo el
sistema de variables a utilizar.
Captulo II: Define los antecedentes de la investigacin, los fundamentos que
sustentan las bases tericas del estudio, as como, los conceptos bsicos que definen
conceptualmente las variables, las dimensiones y los indicadores mencionados en la
operacionalizacin de las variables, finalizando con las bases legales.
Captulo III: Delimita lo referente al marco metodolgico, donde se establece
el procedimiento a seguir, a partir del diseo, tipo y el nivel de la investigacin,
definiendo la poblacin y muestra objeto de estudio, tcnicas e instrumentos de
recoleccin de datos, y finalmente explica el procedimiento metodolgico para el
desarrollo de la investigacin.
Captulo IV: Comprende lo relativo al anlisis e interpretacin de los datos
recopilados a partir del levantamiento de la informacin mediante la aplicacin de las
encuestas.
Captulo V: muestra el resultado de la informacin obtenida durante el
desarrollo de los captulos anteriores, en este captulo se describen los aspectos
relativos al desarrollo del sistema web y su funcionamiento.
Finalmente se concluye y refuerza la investigacin con los hallazgos
obtenidos a lo largo del estudio, producto del anlisis realizado por el autor, y se
enumeran las referencias a fuentes bibliogrficas y documentales consultadas.

12

CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El Problema en la Investigacin, segn Arias (2006) es independientemente
de su naturaleza, cualquier asunto que amerite ser resuelto (p.37).
A lo largo del presente captulo se plantear y formular el problema de
investigacin, se definirn las interrogantes, y se establecern los objetivos que deben
conseguirse para su resolucin, la justificacin, el alcance, la limitacin de la
investigacin y el sistema de variables.

Planteamiento del problema


En las ltimas dcadas hemos presenciado el avance vertiginoso de la

tecnologa, gracias a la amplia competencia de grandes corporaciones y empresas,


con lo cual hemos conseguido en buena medida mejorar nuestra calidad de vida.
Detrs estos grandes avances tambin est el impulso de las universidades y
de pequeos emprendedores, que han llevado a cabo sus iniciativas con una suerte de
mayores dificultades.
Las grandes universidades del mundo, canalizan recursos para promover el
desarrollo de los proyectos de investigacin de sus estudiantes, en aras de hacer
aportes de forma continua en diversas reas cientficas, tecnolgicas y sociales, con
las cuales beneficiar a las diferentes comunidades.
Desafortunadamente en Venezuela la asignacin presupuestaria de las
Universidades, ya sean pblicas o privadas, es muy limitada, por lo que los recursos
dirigidos al desarrollo de investigaciones son bastante escasos.

13

La Universidad Santa Mara, no es la excepcin, a pesar de ser una


Universidad privada, no cuenta con los recursos para patrocinar el desarrollo de
proyectos de sus estudiantes. Por lo que los proyectos de investigacin que se
desarrollan en el rea acadmica con fines prcticos, generalmente no son ejecutados
por las entidades para las que fueron ideados o diseados.
El desarrollo de proyectos de investigacin no siempre requiere de apoyo
financiero, tambin se busca apoyo de tipo colaborativo, recursos de diferentes tipos
que permita su aplicacin en los diferentes campos a los que estn destinados.
Como solucin a esta problemtica, muchas personas, instituciones y
universidades, estn haciendo uso de sistemas web, para promocionar sus ideas y
proyectos y as obtener recursos para su ejecucin.
La prctica de promocionar proyectos, mediante el uso de sistemas web, en la
bsqueda de recursos para su realizacin, de acuerdo con Freire (2013), es un
fenmeno reciente y tiene su origen en lo que se conoce como Crowdsourcing por su
trmino en ingls, o Colaboracin Distribuida como le denominan en el idioma
Castellano.
El trmino Colaboracin Distribuida, segn Howe (2006) es una prctica
asociada ntimamente a internet y a la emergencia de una nueva cultura digital, que
permite la interaccin entre personas, empresas, universidades e instituciones con la
finalidad de desarrollar ideas, proyectos, solucionar problemas y satisfacer
necesidades.
Existe pues una relacin de beneficio comn en la prctica de la Colaboracin
Distribuida, por un lado el promotor recibe los recursos para ejecutar sus proyectos, y
por el otro lado, las empresas o personas en general interesadas en colaborar, tienen la
posibilidad de desarrollar proyectos de su inters, de la mano de expertos, reduciendo
costos financieros y obteniendo ideas innovadoras para satisfacer sus necesidades.

14

En las Universidades de Venezuela son muchos los proyectos de investigacin


que ao a ao se publican, quedando sus resultados rezagados solo para su uso o
consulta al ambiento estrictamente acadmico.
En la Universidad Santa Mara, especficamente en la carrera de Ingeniera de
Sistemas, los proyectos finales de grado se basan en el diseo de diferentes tipos de
software para empresas, desarrollo de aplicaciones, o sistemas de informacin que
usualmente no llegan a implementarse. Es posible que muchas de las empresas para
los cuales han sido diseados, estn interesadas en su desarrollo y no tengan acceso a
tan valiosa informacin.
Razn est por la cual el presente estudio se ha planteado desarrollar una
pgina web, que busque, mediante el uso de estrategias de Colaboracin Distribuida,
la promocin de los proyectos de investigacin de los estudiantes de Ingeniera de
Sistemas de la Universidad Santa Mara, con la finalidad que estos obtenga recursos
para su desarrollo o ejecucin.
2

Interrogantes de la investigacin

Interrogante Principal
Cules son las caractersticas y funcionalidades primordiales que debe tener

un Sistemas Web de Colaboracin Distribuida para la promocin de proyectos de


investigacin de los estudiantes de Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa
Mara?
2

Interrogantes secundarias
Cmo es el proceso actual que llevan a cabo los estudiantes de
Ingeniera

de Sistemas

para promocionar sus

investigacin?

15

proyectos

de

Cules son los requerimientos sobre el contenido, forma o

funcionalidad del sistema planteado?


Cmo debe ser el diseo de sistema planteado?
Qu tipo de interfaz se disear para lograr una armoniosa interaccin

entre los estudiantes y los colaboradores del proyecto?


Cmo ser la codificacin de la nueva pgina web?

Objetivos de la investigacin

1.3.1 Objetivo general


Desarrollar un Sistema Web de Colaboracin Distribuida para la promocin de
los proyectos de investigacin de los estudiantes de la Escuela de Ingeniera de
Sistemas de la Universidad Santa Mara.
1.3.2 Objetivos especficos

Realizar un levantamiento de informacin para determinar cmo es el proceso


actual de promocin de los proyectos de investigacin en la escuela de

Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Mara.


Determinar los requerimientos que aplican al sistema web de Colaboracin

Distribuida.
Disear el sistema web de Colaboracin Distribuida en alcance a los

requerimientos establecidos.
Disear la interfaz del sistema web de Colaboracin Distribuida
Realizar la codificacin del sistema web de Colaboracin Distribuida
Realizar las pruebas de funcionamiento del sistema web de Colaboracin
Distribuida una vez desarrollada.

16

Justificacin
La presente investigacin cuyo objetivo general es; Desarrollar un Sistema de

Colaboracin Distribuida para la promocin de proyectos de investigacin de los


estudiantes de la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Mara, es
importante por las siguientes razones:
En primer lugar permitir que los estudiantes cuenten con una herramienta
para promocionar sus proyectos, en funcin de obtener los recursos necesarios para
desarrollarlos en el menor tiempo y con la mejor calidad posible.
En segundo lugar, permitir que mayor nmero de personas, empresas e
inversionistas tenga acceso a una variedad de propuestas, aumentando las
posibilidades

que los proyectos desarrollados por los estudiantes, puedan ser

aplicados en el mundo real.


En tercer lugar, permitir que la Universidad respalde de forma acadmica el
desarrollo de los proyectos de sus estudiantes, sin que ello implique el uso de recursos
propios.
Finalmente, el desarrollo de esta investigacin adems de constituir una
herramienta que bien puede ser implementada por la Universidad en beneficio de la
comunidad estudiantil, contribuir a ampliar los conocimientos sobre lenguajes de
programacin y diseo de pginas digitales, lo cual servir de base para futuras
investigaciones.
5

Alcances
La presente investigacin tiene como objetivo general: Desarrollar un Sistema

Web de Colaboracin Distribuida, cuya principal funcionalidad es promocionar


mediante el uso de internet los diferentes proyectos de investigacin que llevan a

17

cabo los estudiantes de la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa


Mara.
Adems el sistema permitir a los estudiantes, bajo la administracin de la
Universidad, obtener los recursos necesarios para desarrollar e implementar los
diferentes proyectos. Tales recursos podrn ser financieros o cualquier otro tipo de
colaboracin que el proyectista considere necesario.
Tal sitio web debe ser administrado por la Universidad, pero podrn tener
acceso; tanto la Comunidad Universitaria como las diferentes empresas y personas
interesadas en prestar apoyo y colaboracin.
1.1 Limitaciones
El presente trabajo tiene como objetivo general: Desarrollar un Sistema web
de Colaboracin Distribuida para la promocin de los proyectos de investigacin de
los estudiantes de la escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Mara.
Para alcanzar tal objetivo se han de completar dos fases principales, a saber: la
fase de diseo y posteriormente la fase de desarrollo.
Las fases de implementacin y evaluacin del sistema web, no sern incluidas
en esta investigacin, ya que el lapso para su ejecucin supera los tiempos
establecidos por la universidad para la entrega del estudio final.
1.2 Sistema de variables
Segn el Manual de Normas para la elaboracin, presentacin y evaluacin de
los Trabajos Especiales de Grado (2001): En los trabajos de investigacin las
variables constituyen el centro de estudio y se presentan incorporadas en los objetivos
especficos (p. 37).

18

1.7.1 Definicin conceptual


Segn el Manual de Normas para la elaboracin, presentacin y evaluacin de
los Trabajos Especiales de Grado (2001, p.36-37): Una variable representa los
elementos factores y trminos que pueden asumir diferentes valores cada vez que
son examinados o que reflejan distintas manifestaciones segn sea el contexto en que
se presentan.
1.7.2 Definicin operacional
Segn el manual de las normas para La Elaboracin, Presentacin y
Evaluacin de Trabajos Especiales de La Universidad Santa Mara (2007, pp. 36):
La definicin operacional de la variable representa el desglosamiento de las mismas
en aspectos cada vez ms sencillos que permiten la mxima aproximacin para
poder medirla, estos aspectos se agrupan bajo las denominaciones de
dimensin, indicadores y de ser necesario sub-indicadores.
Las dimensiones representan el rea o las reas del conocimiento que integran la
variable y de la cual se desprenden los indicadores. Los indicadores son los
aspectos que se sustraen de la dimensin, los cuales van a ser objetos de anlisis
en la investigacin.

19

Objetivo General:
Desarrollar un Sistema Web de Colaboracin Distribuida para la promocin de los proyectos de
investigacin de los estudiantes de la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad
Santa Mara.
Objetivos especficos
Realizar un levantamiento de
informacin para determinar de
cmo es el proceso actual de
promocin de los proyectos de
investigacin en la escuela de
Ingeniera de Sistemas dela
Universidad Santa Mara.
Determinar los requerimientos
que aplican a el sistema web de
Colaboracin Distribuida
Disear el sistema web en
alcance a los requerimientos
establecidos.

Variable

Proceso actual

Conjunto de tareas o actividades


que se llevan a cabo para
promocionar los proyectos de
investigacin actualmente.

Requerimientos del
sistema web

Son el conjunto de necesidades


sobre el contenido, forma o
funcionalidad del nuevo sistema.

Diseo del sistema

Disear la interfaz del sistema


Interfaz del sistema web
web de Colaboracin Distribuida

Realizar la codificacin del


sistema web de Colaboracin
Distribuida.

Definicin Conceptual

Codificacin del sistema


web

Realizar las pruebas de


funcionamiento del sistema web Pruebas de
de Colaboracin Distribuida una funcionamiento
vez desarrollada.

20

Consiste en establecer la
estructura
de
datos,
la
arquitectura general del sistema
propuesto en concordancia con
los requerimientos establecidos.
Son
el
conjunto
de
representaciones de algoritmos y
del medio dondel usuario se
comunicar a travs del sistema
propuesto.
Consiste en la transformacin de
la formulacin de un mensaje a
travs de las reglas o normas de
un lenguaje de programacin
determinado.
Es una prueba basada en la
ejecucin,
revisin
y
retroalimentacin
de
las
funcionalidades
previamente
diseadas para el software.

Cuadro 1: DEFINICION DE VARIABLES


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

21

Cuadro 2: OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES

22

Fuente: Elaborado por el autor (2016).

CAPITULO II
MARCO TEORICO

Una vez planteado el problema y establecidas las interrogantes y objetivos de


la investigacin en el captulo anterior, corresponde a este captulo presentar todos
conceptos tericos bsicos en los cuales se enmarcara el presente estudio.
Todos los conceptos presentados a continuacin son producto de la revisin
documental y bibliogrfica y de la recopilacin de ideas y posturas de diferentes
autores, que servirn de soporte para desarrollar un Sistema Web de Colaboracin
Distribuida para la promocin de los proyectos de investigacin de los estudiantes de
la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Mara.
2.1.

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
Los antecedentes son todos aquellos estudios realizados previamente y que se

encuentran relacionados con el tema, y son fuente de informacin que sirven para el
desarrollo de la investigacin.
Al referirse a los antecedentes de la investigacin Arias (2006) escribi:
Esta seccin se refiere a los estudios previos: trabajos y tesis de grado,
trabajos de ascenso, artculos e informes cientficos relacionados con el
problema planteado, es decir, investigaciones realizadas anteriormente
y que guardan alguna vinculacin con el problema en estudio, por lo
que no debe confundirse con la historia del objeto en cuestin. (p. 94)

23

A continuacin sern plasmadas algunas investigaciones realizadas por otros


autores que se encuentran vinculados con el tema.
Garcia, F. y Marin, L. (2016), hicieron un trabajo titulado Desarrollo de un
Sistema de Informacin para la Gestin y Control de las Actividades
Administrativas y Operativas de la Empresa Commandair, para optar al Ttulo de
Ingeniero de Sistemas, de la Universidad Santa Mara. Tuvo como objetivo general
Desarrollar de un sistema de informacin para la gestin y control de las actividades
administrativas y operativas de la empresa CommandAir.

Utilizo un tipo de

investigacin de Campo, y como tcnica de recoleccin de datos utiliz la encuesta


mediante la aplicacin de un cuestionario va online. El sistema de informacin
propuesto fue diseado con una interfaz de fcil manipulacin, tomando como base
los requerimientos determinados por las gerencias y el personal que conforma la
empresa, elaborando y estableciendo la conexin entre los algoritmos en lenguaje
ASP y la base de datos SQL Server, dando integridad a la validacin de usuarios,
seguridad a las transacciones y, fluidez en su comunicacin interna. El estudio
concluyo que con la implementacin del sistema de gestin se facilitaba la
comunicacin y gestin de las tareas entre las gerencias y sus diferentes locaciones
geogrficas, logrando as prestar un mejor servicio en cuanto a tiempo y seguridad de
la informacin. Tal investigacin aporto al presente trabajo informacin relevante
sobre cmo debe estructurarse un sistema de gestin dentro del marco de desarrollo
de proyectos gerenciales.
Gouveia, G. (2014), realiz un trabajo titulado Portal Web para el Centro de
Tecnologa de Informacin y Comunicacin de la Universidad Metropolitana,
para optar al Ttulo de Ingeniero de Sistemas, de la Universidad Metropolitana. Tuvo
como objetivo general Desarrollar un portal Web para el Centro de Tecnologa de
Informacin y Comunicacin de la Universidad Metropolitana. Utiliz un tipo de
investigacin de Campo, con un enfoque de tipo cualitativo, mediante el cual el
investigador participa directamente en la posibles modificaciones de las variables

24

cualitativas del proyecto, adicionalmente se emple un marco de trabajo de desarrollo


de software denominada Scrum, en donde mediante varios Sprint se fueron
presentando los avances al cliente de manera incremental y peridica, permitiendo
aceptar o corregir los diferentes requisitos del software durante el desarrollo del
proyecto y no tener que esperar al final para evaluarlo. El estudio concluyo que el
desarrollo de un portal web para la gestin de proyectos permite una mayor
visibilidad del avance de proyectos as como tambin facilita la emisin de
indicadores y reportes. Tal investigacin aporto al presente trabajo informacin
relevante sobre como estructurar un sistema de gestin de proyectos para uso e
implementacin en el mbito universitario.
2.2.

BASES TEORICAS
Las Bases Tericas, de acuerdo a lo comentado por Arias (2006) implican un

desarrollo amplio de los conceptos y proposiciones que conforman el punto de vista o


enfoque adoptado, para sustentar o explicar el problema planteado (p. 107)
A continuacin se presentaran una serie de conceptos extrados de trabajos
bibliogrficos de diferentes autores, con los cuales se pretende contextualizar el
problema de investigacin y coadyuvar al logro de cada objetivo especfico.
En ese sentido, a lo largo de esta seccin se describir ampliamente en que
consiste la Colaboracin Distribuida, y seguidamente cuales son elementos que
conforman una plataforma web, conceptos que servirn de soporte para alcanzar el
objetivo general de la presente investigacin: Desarrollar una Pgina web de
Colaboracin Distribuida para la promocin de los proyectos de investigacin de los
estudiantes de la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Mara.

25

2.2.1. Colaboracin Distribuida


2.2.1.1. Concepto
La Colaboracin Distribuida o Crowdsourcing, por su significado en ingles
proviene etimolgicamente de la unin de las palabras crowd (multitud) y
outsourcing (recursos externos).
El nacimiento del concepto de crowdsourcing como tal, o al menos el inicio
de su popularizacin, se puede situar en la publicacin en la revista Wired del
artculo de Jeff Howe The rise of crowd sourcing en 2006.
Este autor, centra en

el crowdsourcing como una prctica ntimamente

asociada a Internet y a la emergencia de una nueva cultura digital en el desarrollo de


proyectos.
As pues la Colaboracin Distribuida es una iniciativa participativa, abierta a
la colaboracin de individuos que aportan aquellos conocimientos, trabajos,
productos o servicios necesarios, que empresas o particulares demandan para la
consecucin de sus propuestas, mediante una convocatoria previamente estipulada
que finalmente implicar un beneficio mutuo. Se externalizan unas necesidades y se
ejercen las tareas necesarias para cubrirlas por medio de la participacin libre e
individual.
Para explicar ms ampliamente el termino, Freire (2012) cita el ejemplo de un
individuo que necesita ponerle cara a su empresa y por ello, requiere de un logotipo y
un eslogan original (entre otros muchos elementos), que se identifiquen con la visin
y los valores de su empresa y los cuales tendrn que ir explicados en el dossier que
adjunte con su propuesta en las pginas de Crowdsourcing. En este caso, el mbito
del proyecto es diseo grfico y marketing, pero eso no cierra puertas a todo aquel
que quiera participar enviando sus propuestas durante el plazo estipulado. Cuando se
cierre este plazo, el anunciante decidir qu propuesta le ha gustado ms y entonces
26

har oficial el nombre del ganador, otorgndole as la recompensa previamente


acordada (dinero, premios o reconocimiento), que podrn ser uno o varios, en funcin
de la demanda del anunciante.
En la prctica las plataformas de Colaboracin Distribuida no slo plantean
trabajos o productos tangibles, sino que en algunas ocasiones se busca una
colaboracin intelectual, en la que el flujo de informacin y el intercambio de
conocimientos entre anunciante y participantes, cimientan peldao a peldao la
totalidad del objetivo deseado. Al escuchar a la gente, las organizaciones obtienen
informacin de primera mano sobre los deseos de sus clientes. Buscar solucin ante
posibles obstculos que amenazan el crecimiento de una empresa, escoger los valores
que podran definir a otra, buscar la opinin de la gente para determinar el modelo de
actuacin en alguna campaa publicitaria; estas son algunas de las cuestiones que
procura el Crowdsourcing.
2.2.1.2. Origen y Evolucin de la Colaboracin Distribuida
Existen pocas bibliografas que puedan dar un indicio eficiente acerca del
origen de la Colaboracin Distribuida, por lo que es difcil trazar genealoga lineal y
simple del concepto.

Segn Freire (2012) su concepcin se alimenta de varias

fuentes e ideas que han servido como referencias, por lo que el autor separa su
evolucin en cuatro fases, las cuales se sintetizan a continuacin.
Fase 1: Situada alrededor de los 90. Esta etapa segn lo explicado por Freire
(2012) quien cita a Howe (2006), el Crowd se organiz entorno a la produccin. As
pues estos autores sitan el inicio de la Colaboracin Distribuida en los modelos de
Amazon y E-bay y por tanto conectado con el inicio del Comercio Electrnico.
En el caso de la recomendacin, las experiencias y xito de estos pioneros
quienes demostraron en su momento como la agregacin cuantitativa (mediante
votaciones y valoraciones) y cualitativa (mediante comentarios) de opiniones de

27

multitudes de amateurs poda generar un conocimiento til para otros usuarios (que
pretendan confiar en esas multitudes y no en expertos individuales).
Fase 2: Esta fase est situada alrededor de los aos 2000, y ha sido
denominada por Freire (2012) como la remezcla, ocurre durante la segunda ola de
Internet, que se denomin Web. 2.0 (un trmino que se introdujo en 2004), y que dio
lugar a una serie de prcticas basadas en la creacin colectiva (cultura abierta,
licencias flexibles), en general un conjunto de estrategias basadas en compartir ms
que en proteger contenidos. El concepto de remezcla puede resumir estas prcticas y
se asienta como proceso creativo esencial.
Fase 3: Esta fase se denomina Crowd Financiero o Financiacin, es una
prctica mucho ms reciente, al menos en lo que respecta a su impacto social. Aunque
es una idea que viene de muy atrs, fue hasta hace poco tiempo que comenz a
desarrollarse en todo su potencial.
Howard Dean, en su campaa para las elecciones presidenciales en EEUU
2014, fue el primero en utilizar de modo efectivo Internet para una campaa de
Colaboracin Distribuida. En estos momentos ha revolucionado ya la forma de
financiacin de proyectos culturales y empieza a tener impacto en otros tipos de
proyectos (desde sociales a empresariales). Las restricciones legales a esta forma de
capital riesgo impiden por el momento su crecimiento en diversos pases pero es
previsible que en un futuro prximo su impacto crezca de modo similar a lo que ha
sucedido ya con la cultura.
En esta misma etapa comienza a incubarse y hacerse operativa la idea de
compra colectiva.
En ambos casos, financiacin de proyectos y compras, son ideas sencillas pero
que hace poco aos no se haba hecho realidad (salvo a muy pequea escala) por falta

28

de una masa crtica, de una cultura de colaboracin por parte de los usuarios y de
plataformas tecnolgicas que hiciera la implementacin de proyectos realmente fcil.
Fase 4: Practicas Contemporneas. La verdadera transformacin social y
cultural se encuentra ms en la posibilidad de que las multitudes, utilizando
tecnologas sociales para su coordinacin, desarrollen proyectos complejos de modo
que generen verdadera accin e inteligencia colectiva.
En esta fase ya han comenzado a incluirse la deliberacin y el debate como
parte esencial en los procesos de trabajo de la comunidad en los que se han
convertidos los participantes del proyecto, y adems se ha procurado la formacin de
un espacio hibrido, donde negocias e interactan mercados, gobiernos y comunidades
de usuarios.
2.2.1.3. Tipos de Colaboracin Distribuida
Existen hoy da muchos mecanismos de Colaboracin Distribuida, por lo tanto
no existe una clasificacin universal. Howe (2008) clasifica la Colaboracin
Distribuida de la siguiente forma:
a) Financiacin Colectiva o Crowfunding:
Se define como una convocatoria abierta, a travs de Internet para la provisin
de recursos financieros, ya sea en forma de donacin o a cambio de algn tipo de
recompensa y /o derechos de voto con el fin de apoyar las iniciativas para propsitos
especficos. De acuerdo a que cita a Schwienbacher (2010), este es el tipo de
Colaboracin Abierta ms conocida y difundida.
b) Co-creacin o Creacin Colectiva:
Este tipo es usado para actividades que implican alguna forma de creatividad.
La clave al hacerse en Internet es dual: por un lado las personas no se intimidan para
dar su opinin, sobre todo si no tienen un doctorado; por otro lado un punto de vista
29

fresco, a veces sin experiencia, es usualmente un ingrediente clave para pensamiento


innovador
c) Sabidura Colectiva:
Es el proceso de tomar en cuenta la opinin colectiva de un grupo de
individuos en lugar de la opinin de un nico experto para responder a una pregunta o
a un problema. Este proceso aunque no es nuevo en la era de la informacin, se ha
convertido en el principal impulsor de sitios de informacin social como Wikipedia o
Yahoo!.
d) Votacin Colectiva:
Es el tipo de Colaboracin abierta en la que se aprovecha el juicio de la
comunidad para organizar filtrar y clasificar jerrquicamente contenido en concursos
de ideas o grandes encuestas.
2.2.1.4. Plataformas de Colaboracin Distribuida
Existen tres plataformas digitales o infraestructuras en las que se ofrecen
servicios, que estn emergiendo como los espacios principales de produccin de
conocimiento e interaccin digital: las redes sociales, los servicios en la nube (cloud
computing) y las plataformas mviles. Buena parte del software que se utiliza ahora y
se utilizara en el futuro, debe trabajar en o sobre esas plataformas.
2.2.1.5. Agentes Participantes en la Colaboracin Distribuida
En los proyectos de Colaboracin distribuida nos podemos encontrar con
diferentes agentes, que desempean diferentes roles en funcin de la actividad que
desarrollen.
As pues la persona, institucin, organizacin sin nimo de lucro, o empresa
que pone en marcha la iniciativa se denomina Crowdsourced Emprendedor como
30

muchos autores lo traducen al espaol. El emprendedor pone en marcha el proyecto y


a diferencia de los proyectos tradicionales, la tarea no es llevada a cabo por agentes
asignados (empleado, contratista) si no que se pone en manos de la multitud.
El siguiente agente es la Multitud o Crowd por su significado en ingls, es el
termino general utilizado para dirigirse a los individuos a los que se les ofrecer la
realizacin de una tarea, dentro de una iniciativa de Colaboracin Distribuida, este
grupo suele ser heterogneo y sus integrantes no se conocen entre s.
En ocasiones cuando el proyecto no es global, sino que est dirigido a una
masa concreta surge lo que se conoce como Multitud Privada, el cual es un trmino
relativamente nuevo, donde personas calificadas trabajan directamente para una
empresa de subcontratacin, esencialmente como trabajadores independientes,
evitando as los costes y cargos asociados a las grandes plataformas de colaboracin
distribuida.
Tambin se puede mencionar el Colaborador o Crowdworker que es la
persona que proporciona una pequea cantidad de mano de obra, dinero, experiencia,
y/o conocimiento como parte de un proyecto de Colaboracin Distribuida, a cambio
de una recompensa de carcter econmico, de reconocimiento social, de autoestima, o
de desarrollo de capacidades personales.

31

Figura 1: Agentes Participantes en un Proyecto de Colaboracin Abierta.

Fuente: Rubio (2014) Caracterizacin y Clasificacin de Proyectos Colaborativos.

2.2.2. Sistemas de Informacin


Antes de definir que son Sistemas de Informacin es preciso definir en que
consiste un Sistema.
Senn (2001) seala que un sistema, es un conjunto de componentes que
interaccionan entre s para lograr un objetivo comn. (p.19)
Las caractersticas que definen un sistema son las siguientes:
a) Estabilidad: cualidad por lo que el sistema funciona eficazmente.
b) Adaptabilidad: cualidad que le permite evolucionar dinmicamente
con su entorno.

32

c) Eficiencia: cualidad que permite al sistema alcanzar su objetivo con


economa de medios.
d) Sinergia: la capacidad de actuacin del sistema es superior a la de sus
componentes individuales.
Para alcanzar sus objetivos los sistemas interactan con su entorno, recibiendo
entradas y produciendo salidas, a stos se le denominan sistemas abiertos, y aquellos
sistemas cuyo comportamiento es determinstico y programado y adems no
interactan con el ambiente que los rodea, son llamados sistemas cerrados.
As pues los Sistemas de Informacin segn Miguel y Piattini (1993) son Un
conjunto delementos ordenadamente relacionados entre s de acuerdo con unas ciertas
reglas que aporta al sistema objeto (es decir, a la organizacin a la cual sirve y que le
marca las directrices de funcionamiento) la informacin necesaria para el
cumplimiento de sus fines, para lo cual tendr que recoger, procesar y almacenar
datos, procedentes tanto de la misma organizacin como de fuentes externas
facilitando la recuperacin, elaboracin y presentacin de los mismos. (p.17)
2.2.2.1. Objetivos del Sistema de Informacin
El objetivo del sistema de informacin y de sus componentes, es la gestin de
informacin de todo tipo. Por ello, busca facilitar el desempeo de las actividades
administrativas, de gestin y de produccin en todos los niveles de la organizacin, lo
que realiza suministrando la informacin adecuada, con la calidad adecuada, a la
persona adecuada, en el momento y lugar oportunos, y con el formato preciso para
que su uso sea correcto.
Un sistema de informacin ejecuta tres actividades generales. En primer
trmino, recibe datos de fuentes internas o externas a la organizacin como elementos
de entrada. Despus acta sobre los datos para producir informacin, los

33

procedimientos determinan cmo sta se elabora. Finalmente, el sistema produce la


informacin para el futuro usuario.
Entre las caractersticas necesarias para la existencia de todo sistema de
informacin, se destacan:
a) Disponibilidad de informacin cuando es necesario y a travs de medios
adecuados. Suministro de informacin de manera selectiva.
b) Variedad en la forma de presentacin de la informacin.
c) Grado de inteligencia incorporado al sistema.
d) Tiempo de respuesta del sistema.
e) Exactitud.
f) Generalidad, como las funciones para atender a las diferentes necesidades.
g) Flexibilidad, capacidad de adaptacin.
h) Fiabilidad, para que el sistema opere correctamente.
i) Seguridad, proteccin contra prdidas.
j) Reserva, nivel de repeticin del sistema para evitar prdidas.
k) Amigabilidad, para el usuario.

2.2.2.2. Clasificacin de los Sistemas de Informacin


Los sistemas de informacin pueden clasificarse de la siguiente forma:
a) Sistemas de procesamiento de transacciones, se encargan de registrar y
procesar datos, como resultados de las distintas transacciones comerciales.
b)

Sistemas de informacin gerencial, conjunto de herramientas que

combinan las tecnologas de la informacin, hardware y software, con procedimientos


que permitan suministrar informacin a los gestores de una organizacin para la toma
de decisiones.

34

c) Sistemas de soporte a decisiones, ayuda a los gerentes en la toma de


decisiones nicas y no reiteradas que relativamente no estn estructuradas.
d) Sistemas de informacin ejecutiva, utilizado por los niveles gerenciales de
una organizacin para monitorearla.
e) Sistemas de automatizacin de oficinas, diseados para aumentar la
productividad de los usuarios de informacin en la oficina.
f) Sistemas expertos, se basan en el supuesto que los conocimientos de un
experto, se pueden capturar en la memoria de un computador, para que otros puedan
aplicarlos cuando surja la necesidad.
2.2.2.3. Lenguaje de Programacin
Un lenguaje de programacin es una anotacin para escribir programas, a
travs de los cuales se logra comunicar al usuario con el hardware y dar as las
rdenes adecuadas para la realizacin de un determinado proceso.
Un lenguaje viene definido por una gramtica o conjunto de reglas que se
aplican a un alfabeto constituido por el conjunto de smbolos utilizados.
Desde los inicios de Internet, fueron surgiendo diferentes demandas por los
usuarios y se dieron soluciones mediante lenguajes estticos. A medida que paso el
tiempo, las tecnologas fueron desarrollndose y surgieron nuevos problemas a dar
solucin. Esto dio lugar a desarrollar lenguajes de programacin dinmicos para la
web, que permitieran interactuar con los usuarios y que estos utilizaran sistemas de
Bases de Datos.
2.2.2.4. Javascript

35

Javascript es un lenguaje de programacin

interpretado, fue creado por

Brendan Eich en la empresa Netscape Communications y es utilizado principalmente


en pginas web.
Es similar a Java, aunque no es un lenguaje orientado a objetos, el mismo no
dispone de herencias. La mayora de los navegadores en sus ltimas versiones
interpretan cdigo Javascript.
2.2.2.5. PHP
Es un lenguaje de programacin utilizado para la creacin de sitio web. PHP
es un acrnimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor, (inicialmente
se llam Personal Home Page). Surgi en 1995, desarrollado por PHP Group.
PHP es un lenguaje de script interpretado en el lado del servidor utilizado para
la generacin de pginas web dinmicas, embebidas en pginas HTML y ejecutadas
en el servidor. PHP no necesita ser compilado para ejecutarse. Para su funcionamiento
necesita tener instalado Apache o IIS con las libreras de PHP. La mayor parte de su
sintaxis ha sido tomada de C, Java y Perl con algunas caractersticas especficas. Los
archivos cuentan con la extensin (php).
2.2.2.6. HTML
Por sus siglas en ingls de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas
de hipertexto), es un lenguaje de marcado para la elaboracin de pginas web. Es un
estndar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, que
sirve de referencia del software que conecta con la elaboracin de pginas web. Se
considera el lenguaje web ms importante siendo su invencin crucial en la aparicin,
desarrollo y expansin de la World Wide Web (WWW). Es el estndar que se ha
impuesto en la visualizacin de pginas web y es el que todos los navegadores
actuales han adoptado.

36

2.2.2.7. CSS
Cascading Style Sheets por el significado de sus siglas CSS, que se traduce en
Hojas en Estilo de Cascada, es un lenguaje de hojas de estilos creado para controlar el
aspecto o presentacin de los documentos electrnicos definidos con HTML y
XHTML. Es la mejor forma de separar los contenidos y su presentacin y es
imprescindible para crear pginas web complejas.
2.2.2.8. BOOTSTRAP
Consiste en un framework originalmente creado por Twitter, que permite crear
interfaces web con CSS y JavaScript, cuya particularidad es la de adaptar la interfaz
del sitio web al tamao del dispositivo en que se visualice. Es decir, el sitio web se
adapta automticamente al tamao de una PC, una Tablet u otro dispositivo. Esta
tcnica de diseo y desarrollo se conoce como responsive design o diseo
adaptativo
2.2.2.9. JQUERY
Es una biblioteca de JavaScript, creada inicialmente por John Resig, que
permite simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el
rbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interaccin con la
tcnica AJAX a pginas web.
2.2.2.10. Base de datos
Una base de datos se define como un fichero en el cual se almacena
informacin en campos o delimitadores, teniendo acceso a ella posteriormente tanto
de forma separada como de forma conjunta. Se utiliza normalmente para recoger
grandes cantidades de informacin.

37

Delobel (1982) la define como un Conjunto estructurado de datos registrados


sobre soportes accesibles por ordenador para satisfacer simultneamente a varios
usuarios de forma selectiva y en tiempo oportuno.
Las bases de Datos se caracterizan por lo siguiente:
a) Independencia de los Datos. Es decir, que los datos no dependen del
programa y por tanto cualquier aplicacin puede hacer uso de los
datos.
b) Reduccin de la Redundancia. Llamamos redundancia a la existencia
de duplicacin de los datos, al reducir sta al mximo conseguimos un
mayor aprovechamiento del espacio y adems evitamos que existan
inconsistencias entre los datos. Las inconsistencias se dan cuando nos
encontramos con datos contradictorios.
c) Seguridad de acceso y auditoria.
d) Acceso concurrente por parte de mltiples usuarios.
e) Integridad de los datos.
f) Permiten el acceso a travs de lenguajes de programacin estndar
para usuarios avanzados.
Las Bases de datos representan algn aspecto del mundo real, llamado
universo de discurso, cualquier modificacin que se realice en ese universo se vern
reflejadas la base de datos.
Se caracterizan por almacenar un conjunto de datos lgicamente coherente,
con cierto significado inherente. Una coleccin aleatoria de datos no sera una base de
datos.

38

Toda base de datos se disea, construye y puebla con datos para un propsito
especfico, por tanto estn dirigidas a un grupo de usuarios y tiene ciertas
aplicaciones preconcebidas que interesan a dichos usuarios
2.2.2.10.1 Estructura de las Bases de Datos
Las Bases de Datos requieren que lo datos sean ordenados de forma lgica, y
para ello deben sostener una estructura que permita que lo datos sean ordenados de
forma coherente.
Dicha estructura est compuesta por los siguientes elementos:

Tablas
Campos
Registros
Lenguaje SQL.

2.2.2.11. Lenguaje SQL


SQL es un lenguaje de base de datos normalizado, utilizado por los diferentes
motores de bases de datos para realizar determinadas operaciones sobre los datos o
sobre la estructura de los mismos.
SQL es el lenguaje normalizado que permite con cualquier tipo de lenguaje
(ASP, PHP, etc.) en combinacin con cualquier base de datos (Access, SQL Server,
MySQL, etc.) por lo que se convierte en la actualidad en el estndar de la mayora de
los SGBD comerciales. SQL posee un lenguaje declarativo de alto nivel, permite la
concesin y denegacin de permisos, implementa restricciones de integridad y
controles de transaccin, adems que se encuentra orientado a un conjunto de
registros y no a registros individuales.

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2.2.2.12. MySQL (MariaDV)


Es un sistema de gestin de bases de datos relacional desarrollado bajo
licencia dual GPL/Licencia comercial por Oracle Corporation y est considerada
como la base datos open source ms popular del mundo, es una de las ms populares
en general junto a Oracle y Microsoft SQL Server, sobre todo para entornos
de desarrollo web.
2.2.2.13. XAMM
Es un servidor independiente de plataforma, software libre, que consiste
principalmente en el sistema de gestin de bases de datos MySQL, el servidor web
Apache y los intrpretes para lenguajes de script: PHP y Perl. El nombre proviene del
acrnimo de X (para cualquiera de los diferentes sistemas operativos), Apache,
MySQL, PHP, Perl. Desde la versin "5.6.15", XAMPP cambi la base de datos de
MySQL A MariaDB. El cual es un fork de MySQL con licencia GPL
El programa se distribuye bajo la licencia GNU y acta como un servidor web
libre, fcil de usar y capaz de interpretar pginas dinmicas. Actualmente XAMPP
est disponible para Microsoft Windows, GNU/Linux, Solaris y Mac OS X.
2.2.2.14. Gestores de Base de datos
Un Gestor de Base de Datos es un conjunto de programas que permite a los
usuarios crear y mantener una base de datos.
Est formado por la Base de Datos y el Sofware para su manipulacin. Tal
manipulacin consiste en funciones de consulta para obtener datos especficos, de
actualizacin para reflejar cambios y de generacin de informes.

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2.2.2.15. PHP MyAdmin


Es un programa de libre distribucin PHP, creado por una comunidad sin fines
de lucro, es una herramienta que permite acceder a todas las funciones tpicas de la
base de datos MySQL a travs de una interfaz web muy intuitiva.
2.2.2.16. Modelo Entidad-Relacin
Es la forma de representar las estructuras de Bases de Datos relacionales. Su
uso es nica y exclusivamente un mtodo para disear esquemas que posteriormente
se deben implementar en un gestor de BBDD (bases de datos). Este modelo se
representa a travs de diagramas y est formado por varios elementos.
La entidad que son las cosas u objetos, los atributos que definen o identifican
las caractersticas de entidad y la relacin que es un vnculo que nos permite definir
una dependencia entre varias entidades, es decir, nos permite exigir que varias
entidades compartan ciertos atributos de forma indispensable.
2.2.2.17. Sistemas Web
Los sistemas Web o tambin conocido como aplicaciones Web son
aquellos que estn creados e instalados no sobre una plataforma o sistemas operativos
(Windows, Linux) sino que se alojan en un servidor en Internet o sobre una intranet
(red local).
Su aspecto es muy similar a pginas Web que vemos normalmente, pero en
realidad los sistemas Web tienen funcionalidades muy potentes que brindan
respuestas a casos particulares.
Los sistemas Web se pueden utilizar en cualquier navegador Web (chrome,
firefox, Internet Explorer, etc) sin importar el sistema operativo. Para utilizar las
aplicaciones Web no es necesario instalarlas en cada computadora ya que los usuarios
se conectan a un servidor donde se aloja el sistema.
41

Las aplicaciones Web trabajan con bases de datos que permiten procesar y
mostrar informacin de forma dinmica para el usuario.
2.2.2.18. Adobe Dreamweaver:
Es una aplicacin en programa de estudio (basada en la forma de estudio de
Adobe Flash) que est destinada a la construccin, diseo y edicin de sitios, vdeos y
aplicaciones Web basados en estndares. Fue originalmente creado por Macromedia
(actualmente producido por Adobe Systems) es uno de los programas ms utilizados
en el sector del diseo y la programacin web por sus funcionalidades, su integracin
con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los
estndares del World Wide Web Consortium.
2.3. BASES LEGALES
Las bases legales representan el conjunto de disposiciones y normativas
recogidas en los diferentes cuerpos de leyes, que guardan vinculacin con la
investigacin.
2.3.1. Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela
Es la Carta magna adoptada en Venezuela desdel 15 de diciembre de 1999, y
publicada en Publicada en la Gaceta Oficial de la Repblica Bolivariana de Venezuela
N 36.860, en fecha 30 de diciembre de 1999.
A efectos de la presente investigacin se consideraron los siguientes artculos:
Artculo 110: El Estado reconocer el inters pblico de la ciencia, la
tecnologa, el conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios de
informacin necesarios por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo
econmico, social y poltico del pas, as como para la seguridad y soberana
nacional. Para el fomento y desarrollo de esas actividades, el Estado destinar
recursos suficientes y crear el sistema nacional de ciencia y tecnologa de acuerdo
42

con la ley. El sector privado deber aportar recursos para las mismas. El Estado
garantizar el cumplimiento de los principios ticos y legales que deben regir las
actividades de investigacin cientfica, humanstica y tecnolgica. La ley determinar
los modos y medios para dar cumplimiento a esta garanta.
2.3.2. Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin
Esta Ley fue publicada el 03 de agosto del 2005 y tiene por objeto desarrollar
los principios orientadores que en materia de ciencia, tecnologa e innovacin y sus
aplicaciones, establece la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela.
Del mismo modo tiene como objeto organizar el Sistema Nacional de Ciencia,
Tecnologa e Innovacin, definir los lineamientos que orientarn las polticas y
estrategias para la actividad cientfica, tecnolgica, de innovacin y sus aplicaciones,
con la implantacin de mecanismos institucionales y operativos para la promocin,
estmulo y fomento de la investigacin cientfica, la apropiacin social del
conocimiento y la transferencia e innovacin tecnolgica, a fin de fomentar la
capacidad para la generacin, uso y circulacin del conocimiento y de impulsar el
desarrollo nacional.
En referencia a los planes de fomentar las inversiones en tecnologa la Ley
Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin seala:
Artculo 21. El Ministerio de Ciencia y Tecnologa evaluar y seleccionar los
programas y proyectos susceptibles de financiamiento, determinando y jerarquizando
las reas prioritarias de desarrollo o necesarias para el progreso social y econmico
del pas. Sin menoscabo de que dichas evaluaciones tcnicas podrn ser realizadas a
travs de cualquiera de los organismos o entes especializados adscritos al Ministerio.

43

2.3.3. Ley Especial Contra Delitos Informticos


Esta Ley contra Delitos Informticos, publicada en Gaceta oficial de la de la
Repblica Bolivariana de Venezuela N 37.313 de fecha 30 de Octubre de 2001,
significa un gran avance en materia penal y tecnologa en el pas, ya que establece los
lineamientos para la proteccin de la tecnologa de la informacin, persiguiendo todas
aquellas conductas antijurdicas que se realicen en este campo.
Esta Ley constituye el principal marco legal del sistema a desarrollar, entre
uno de los artculos ms importantes a considerar se puede sealar el siguiente:
Artculo 25. Apropiacin de propiedad intelectual. Quien sin autorizacin de
su propietario y con el fin de obtener algn provecho econmico, reproduzca,
modifique, copie, distribuya o divulgue un software u otra obra del intelecto que haya
obtenido mediante el acceso a cualquier sistema que utilice tecnologas de
informacin, ser sancionado con prisin de uno a cinco aos y multa de cien a
quinientas unidades tributarias
2.3.4. Ley Sobre los Derechos de Autor
La Ley Sobre los Derechos de autor fue publicada el 14 de agosto de 1993, y
constituye el conjunto de normas y principios que afirman los derechos morales y
patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo
hecho de la creacin de una obra literaria, artstica, musical, cientfica o tecnologa,
est publicada o indita.
Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los autores sobre
todas las obras del ingenio de carcter creador, ya sean de ndole literaria, cientfica o
artstica, cualquiera sea su gnero, forma de expresin, mrito o destino.
Respecto de la relacin de esta Ley con el presente trabajo se pueden
mencionar el siguiente artculo:

44

Artculo 17. Se entiende por programa de computacin a la expresin en


cualquier modo, lenguaje, notacin o cdigo, de un conjunto de instrucciones cuyo
propsito es que un computador lleve a cabo una tarea o una funcin determinada,
cualquiera que sea su forma de expresarse o el soporte material en que se haya
realizado la fijacin.
El productor del programa de computacin es la persona natural o jurdica que
toma la iniciativa y la responsabilidad de la realizacin de la obra.
Sin perjuicio de lo dispuesto en el artculo 104 de esta Ley, y salvo prueba en
contrario, es productor del programa de computacin la persona que aparezca
indicada como tal de la manera acostumbrada.
Se presume salvo pacto expreso en contrario, que los autores del programa de
computacin han cedido al productor, en forma ilimitada y por toda su duracin, el
derecho exclusivo de explotacin de la obra, definido en el artculo 23 y contenido en
el Ttulo II, inclusive la autorizacin para ejercer los derechos a que se refieren los
artculos 21 y 24 de esta Ley, as como el consentimiento para decidir sobre su
divulgacin y la de ejercer los derechos morales sobre la obra en la medida que ello
sea necesario para la explotacin de la misma.

45

CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO

Segn Arias (2006) la investigacin cientfica Es un proceso metdico y


sistemtico, dirigido a la solucin de problemas o preguntas cientficas, mediante la
produccin de nuevos conocimientos, los cuales constituyen la solucin o respuesta a
tales interrogantes (p.02).
El Marco Metodolgico es la fase donde el investigador desarrolla las
estrategias a seguir para abordar los hechos, es decir, donde se formula el modelo
operativo que le permitir acercase a su objeto de estudio.
Su importancia radica en que es el momento en el que el investigador
mediante el uso de la informacin recabada en el marco terico, estructura el
procedimiento con el cual dar respuestas a sus interrogantes y consecuentemente
alcanzar los objetivos.
En lo sucesivo se precisar el tipo, nivel y diseo de la investigacin, se
delimitara la muestra y se especificarn las tcnicas e instrumentos que se utilizaran
para alcanzar los objetivos propuestos.
3.1

Tipo de investigacin
Cuando se habla de tipo de investigacin se "refiere al alcance que puede

tener una investigacin cientfica." (Hernndez, y Otros. 1991.p.57).


En ese sentido existen diferentes tipos de Investigacin, los cuales se
clasifican de acuerdo a diferentes criterios.

46

a) Segn el enfoque:

Cuantitativo. Permite examinar los datos de manera cientfica o, ms


especficamente, de forma numrica, generalmente con ayuda de las

estadsticas.
Cualitativo. Es de ndole interpretativa, ofrece tcnicas especializadas para
obtener respuestas sobre lo que las personas sienten o piensan. Se refiere a las

cualidades.
Mixto. Es un proceso que recolecta, analiza y vincula datos cuantitativos y
cualitativos en un mismo estudio o una serie de investigaciones para
responder a un planteamiento.
Esta investigacin, se segn el enfoque, se considera como cualitativa, ya que

tratar de identificar la naturaleza profunda de las realidades, su estructura dinmica,


aquella que da razn plena de su comportamiento y manifestaciones, mediante la
recoleccin de datos de entre un pequeo grupo de personas.
b) Segn la orientacin:

Documental. Se realiza a travs de la consulta de documentos (libros, revistas,

peridicos, memorias, anuarios, registros, etc.).


De campo. Se trata de la investigacin aplicada para comprender y resolver

alguna situacin, necesidad o problema en un contexto determinado.


Mixto. En ella participa la investigacin documental y la de campo.
De acuerdo a esta clasificacin esta investigacin se considerada mixta, ya

que se recolectaran datos para utilizarlos en un trabajo prctico pero al mismo tiempo
se valdr de la consulta de medios bibliogrficos, y diversas fuentes para la
resolucin del problema.

47

c) Segn la modalidad:

Factible. la UPEL (1998) define el proyecto factible como un estudio "que


consiste en la investigacin, elaboracin y desarrollo de una propuesta de un
modelo operativo viable para solucionar problemas, requerimientos o

necesidades de organizaciones o grupos sociales.


Especial. Es un modo en el que se desarrollan puntos adicionales.
Segn la modalidad, la presente investigacin se caracteriza como de tipo

factible, ya que busca disear de una propuesta de accin dirigida a resolver un


problema o necesidad previamente detectada.
d) Segn el propsito o razn:

Bsico. Su objetivo es generar y/o ampliar los conocimientos sobre un tema,

rea o disciplina.
Aplicado. Su objetivo es solucionar o proponer soluciones a problemas
prcticos.
Segn el propsito o razn, es aplicado, ya que propone una solucin a un

problema del tipo prctico.


3.2

Diseo de la investigacin
Segn Sabino (2000, p. 91) el objeto del diseo de la investigacin es

proporcionar un modelo de verificacin que permita contrastar hechos con teoras, y


su forma es la de una estrategia o plan general que determina las operaciones
necesarias para hacerla
El diseo de investigacin tiene la siguiente clasificacin:
a) Por el grado de control de las variables:

48

Experimental. Consiste en someter a un objeto o grupo de individuos a


determinadas condiciones o estmulos para observar los efectos que se

producen.
No experimental. Es una investigacin en la que no se varan
intencionalmente las variables, sino que se estudian dentro de su
contexto natural.

Esta investigacin es no experimental, ya que no se realiza una variacin


intencional en las variables que se estudian.
b) De acuerdo a la recoleccin de los datos:

Bibliogrfico. Se basa en la obtencin y anlisis de datos provenientes

de materiales impresos u otro tipo de documentos.


De campo. Cuando la informacin se recoge en un contexto natural.

Esta investigacin se considera de campo, ya que la obtencin de datos se


realiza en un contexto natural y no a travs de documentos.
3.3

Poblacin y muestra
Cuando hablamos de poblacin y muestra, es importante definir los siguientes

conceptos:

Universo. Es el conjunto de elementos globales finitos e infinitos que son

materia de investigacin, a los que pertenece la poblacin y la muestra.


Poblacin. La poblacin es el conjunto para el cual sern vlidas las
conclusiones que se obtengan de un estudio. Son los elementos o unidades

(personas, instituciones o cosas) involucradas en la investigacin.


Muestra. Es un subconjunto representativo de la poblacin.

49

A efectos de la presente investigacin se tom como Poblacin a los


estudiantes de Decimo (10) semestre de la Escuela de Sistemas de la Universidad
Santa Mara.
El estudio est centrado en una poblacin finita. Segn Ramrez (1999), una
poblacin finita es aquella cuyos elementos en su totalidad son identificables por el
investigador, por lo menos desdel punto de vista del conocimiento que se tiene sobre
su cantidad total (p.92).
En ese mismo sentido Barranco citado por Ramrez, (1999) aclara que
estadsticamente se considera que una poblacin es finita cuando est conformada
por menos de cien mil elementos (p.93).
Hernndez citado en Castro (2003), expresa que si la poblacin es menor a
cincuenta (50) individuos, la poblacin es igual a la muestra (p.69).
En ese sentido y a efectos de la presente investigacin se consider tomar
como Muestra a todos los integrantes de la poblacin, constituida por los veinticinco
(25) estudiantes que conforman el dcimo (10) semestre de la Escuela de Sistemas
de la Universidad Santa Mara.
P= POBLACIN
P=25
Al ser P<100000, se determina que la poblacin es finita y en este caso equivale a
la muestra.
Muestra=P
Muestra=25
3.4

Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos


Las tcnicas de investigacin son un conjunto de mecanismos, medios y

sistemas para dirigir, recolectar, conservar, reelaborar y transmitir los datos. Estn
referidas a la manera como se van a obtener los datos, mientras que los instrumentos

50

son los medios materiales, a travs de los cuales se hace posible la obtencin y
archivo de la informacin requerida para la investigacin.
De acuerdo a Sabino (1999) Un instrumento de recoleccin de datos es en
principio cualquier recurso de que pueda valerse el investigador para acercarse a los
fenmenos y extraer informacin. De este modo el instrumento sintetiza en si toda la
labor previa de la investigacin, resume los aportes del marco terico al seleccionar
datos que corresponden a los indicadores y, por lo tanto a las variables o conceptos
utilizados Pg. 149,150.
En esta investigacin, se utilizar la encuesta, que es una tcnica de
recoleccin de datos, que consiste en obtener informacin acerca de una parte de la
poblacin o muestra, mediante la formulacin de preguntas que midan los diversos
indicadores que se han determinado en la operacionalizacin de las variables de la
hiptesis.
Mientras que el Instrumento de recoleccin de datos, que corresponde con la
forma en que ser aplicada la encuesta, ser un cuestionario de preguntas abiertas y
cerradas, el cual podr ser aplicado o respondido en persona o va correo electrnico.
3.5 Validez del Instrumento
La validez es la capacidad que posee un instrumento de investigacin para
medir y recabar la informacin necesaria para fines de la misma. Es la relacin de lo
que se mide versus lo que se quiere medir.
Existen diversos mtodos de validacin del Instrumento, sin embargo a
efectos de la presente investigacin se utilizar el juicio de expertos, mediante la
seleccin de tres expertos en el rea de sistemas para que convaliden el instrumento
con base en los criterios de coherencia, pertinencia y claridad e igualmente podrn
hacer correcciones al mismo.

51

3.6 Confiabilidad
Consiste en determinar en qu grado es confiable en instrumento aplicado, es
decir si las mediciones que har el instrumento son estables y precisas, a fin de
aminorar la cantidad de errores y garantizar que las observaciones que recoja sean las
ms cercanas a la realidad.
Existen diversos mtodos para confirmar la confiabilidad del instrumento, sin
embargo en este caso utilizaremos el mtodo de Alfa de Cronbach, se trata de un
ndice de consistencia interna que toma valores entre 0 y 1 y que sirve para
comprobar si el instrumento que se est evaluando recopila informacin defectuosa y
por tanto nos llevara a conclusiones equivocadas o si se trata de un instrumento
fiable que hace mediciones estables y consistentes.
La frmula para calcular la confiabilidad de un instrumento de recoleccin de
datos mediante el mtodo de de Alfa de Cronbach es la siguiente:

Dnde:
= variacin de las cuentas de la prueba.
N = a un nmero total de tems en la prueba
pi = es la proporcin de respuestas correctas al tem I.
ndice de inteligencia = proporcin de respuestas incorrectas al item I.
La frmula para calcular la confiabilidad de un instrumento de recoleccin de
datos mediante el mtodo de de Alfa de Cronbach es empleada usualmente usando la
ayuda de programas como Excel, que aprueba el vaciado de los resultados y realizar
las respectivas frmulas de una manera ms funcional y diligente, con gran certitud

52

en su resultado final. El indagador recurre a este mtodo debido a que no requiere un


tiempo establecido para su utilizacin, sino que puede materializarse de manera
inminente luego de recopilar la informacin comprendida en los instrumentos.
Para la aplicacin del mtodo es utilizado el programa Microsoft Excel 2007,
en el mismo se ejecuta el clculo de sumatorias, promedios y la varianza.

Cuadro 3: APLICACIN DEL METODO ALFA DE CROBACH

Fuente: Elaborado por el Autor (2016)

53

3.5

Juicio de Expertos
En esta tcnica se implementa el mtodo de validez de contenido, donde se

valorar el grado en que los tems son un modelo representativo de todo el volumen a
medir el instrumento de recoleccin de datos que es el cuestionario, se estimar su
contenido para inspeccionar el vocabulario y la redaccin de los tems; esto tendr los
elementos necesarios para el diagnstico y la sugerencia. Los profesionales
materializarn las observaciones de forma general las cuales sern modificadas, en
ella intervendrn especialistas en desarrollo de web y otro en el rea de la
metodologa.
Escala de Validacin
Ponderacin
Ref
Descripcin
(PUNTOS)
DEJAR
(A)
4
MODIFICAR
(B)
3
INCLUIR OTRA PREGUNTA
(C)
2
ELIMINAR
(D)
1
Cuadro 4: ESCALA DE VALIDACIN

Fuente: Elaboracin Propia (2016)

Cuadro 5: RESULTADO JUICIO DE EXPERTOS

54

Fuente: Elaboracin Propia (2016)


El cuadro comparativo de las matriz expone los resultados realizados por los
expertos, arrojando un 100% de coincidencias en los tems juntando los requisitos
suficientes para ser apreciado un instrumento vlido ms no confiable, y por lo tanto,
apto para ser empleado en el logro de los objetivos que se desea alcanzar.
3.6

Procedimiento de la Investigacin
El procedimiento a utilizar en esta investigacin, se refiere a todos los pasos

que se deben realizar para solucionar la problemtica existente.


El presente trabajo como est enmarcado en una Investigacin de Campo, los
pasos a seguir sern:
a) Determinacin de la poblacin y seleccin de la muestra.
b) Seleccin y construccin de los instrumentos de recoleccin de datos.
c) Validacin del Instrumento mediante Juicio de Expertos
e) Aplicacin del Instrumento de recoleccin de datos
f) Organizacin y procesamiento de los datos producto de las respuestas
obtenida a travs del instrumento.
g) Interpretacin y presentacin de la informacin procesada

55

56
analizando las respuestas proporcionadas.
travs de tcnicas cuantitativas utilizando para ello estadsticas y cualitativas
codificacin, lo cual consiste en tabular los datos para que puedan ser analizados a
tener un conjunto de datos confiables. Hecho esto, se procede a realizar la
Una vez recolectados los datos, se deben validar, de tal manera que se pueda
3.7

Tcnicas de anlisis y procesamiento de la informacin


Figura 2: Procedimiento empleado en la investigacin
Fuente: Elaboracin Propia (2016)
Presentacin de la Propuesta para lograr la resolucin del Problema

Organizar los Datos obtenidos


Analizar y representar grafcamente resultados obtenidos

Defnir metodo de la investigacin


Defnir Instrumentos y Tecnicas de Recoleccin de Datos

Consultar antecedentes, investigaciones previas


Consultar y exponer Fuentes Bibliografcas electronicas
Consultar y exporner Normativa Legal

Resolucin
del
Problema
de
Investigaci
n

Analisis de
Datos

Metodologa
de la
Investigaci
n

Fundament
acin
Terica

Planteamie
nto del
Problema

Delimitar el Problema
Establecer las Interrogantes
Definir los Objetivos de la Investigacin

Para tabular los datos se hizo uso del programa Excel, el cual adems facilito
la obtencin de clculos y elaboracin de graficas que sern presentadas en el
Captulo siguiente.
3.8 Metodologa de Anlisis de la Informacin
Sommerville (2002) define que un mtodo de ingeniera de software es un
enfoque estructurado para el desarrollo de software cuyo propsito es facilitar la
produccin de software de alta calidad de una forma costeable, cabe destacar que
para usar este enfoque se debe manejar conceptos fundamentales como: procesos,
mtodos, tareas, procedimientos, tcnicas, herramientas, productos, entre otros.
La metodologa a utilizada en el desarrollo de la aplicacin web es el modelo
en espiral. Es una evolucin del mtodo clsico de cascada y se considera un mtodo
de desarrollo incremental.
La razn fue seleccionado este mtodo de trabajo es porque permite solapar
varias etapas con el objetivo de flexibilizar el tiempo de desarrollo total y alcanzar
resultados funcionales rpidamente y de forma eficiente.
3.9. Fases de la Metodologa de Desarrollo de Sistemas utilizado
El desarrollo de la metodologa a efectos del presente trabajo se llev a cabo
en 4 etapas las cuales se describen a continuacin:
Fase 1: Ingeniera y anlisis del sistema
Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor, el trabajo
empieza determinando los requisitos de todos los elementos del sistema y luego
concediendo algn subconjunto de estos requisitos al software.
Fase 2: Anlisis de los requisitos del software

57

El proceso de recopilacin de los requisitos se enfoca e incrementa


especialmente en el software. El ingeniero de software (Analistas) debe interpretar el
mbito de la informacin del software, as como la actividad, el rendimiento y las
interfaces requeridas.
Fase 3: Diseo
El diseo del software se orienta en cuatro caractersticas distintas del
programa: la estructura de los datos, la arquitectura del software, el detalle
procedimental y la personalizacin de la interfaz. El proceso de diseo interpreta los
requisitos en una representacin del software con la calidad impuesta antes de que
empiece la codificacin.
Fase 4: Codificacin
El diseo debe transcribirse en un estilo legible para la mquina. El paso de
codificacin elabora esta tarea. Si el diseo se elabora de un modo detallado la
codificacin puede realizarse maquinalmente.
Para llevar a cabo el desarrollo del sistema web fue necesario llevar a cabo
una serie de tareas y actividades, las cuales tuvieron que ser delimitadas en el tiempo
para garantizar su cumplimiento.
Tales actividades se representan en el siguiente cronograma de Gantt.
Fase 5: Pruebas del Sistema

58

Figura 3: Cronograma de Actividades


Fuente: Elaboracin Propia (2016)

59

CAPITULO IV
PRESENTACION Y ANALISIS DE RESULTADOS

Una vez desarrolladas las fases de diagnstico y planteamiento del problema,


hecho las fundamentaciones tericas pertinentes y establecido el procedimiento
metodolgico de la investigacin, corresponde a este captulo presentar un anlisis de
los resultados obtenidos luego de la aplicacin de los distintos instrumentos de
investigacin y tambin del desarrollo de la solucin propuesta en cumplimiento de
los objetivos establecidos.
4. Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos
El instrumento de recoleccin de datos; la encuesta, fue aplicado mediante un
cuestionario conformado por 11 preguntas abiertas y cerradas, cuyo objetivo era
recoger informacin sobre la opinin de los estudiantes sobre la problemtica
existente y los requerimientos deseados y a considerar en el desarrollo de la solucin
propuesta
El Cuestionario fue aplicado sobre una muestra compuesta por veinticinco
(25) estudiantes de la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa
Mara.
4.1. Anlisis de las preguntas del Cuestionario aplicado
A continuacin se enumeran las preguntas del cuestionario con respectivo
objetivo, se muestran los resultados grficamente y se presenta un anlisis breve de
los resultados obtenidos.

60

Pregunta 1: En su opinin, qu cree usted ocurre con la mayora de los


proyectos de investigacin que llevan a cabo los estudiantes luego de la obtencin de
su grado acadmico?
El objetivo que se persigue en la pregunta 1,

era conocer desde la

perspectiva de los estudiantes lo que ocurre con los trabajos de investigacin que se
llevan a cabo en la escuela, luego de su aprobacin, como requisito para obtener el
grado acadmico.
FRECUENCI PORCENTAJE
A
S
QUEDAN REZAGADOS EN BIBLIOTECA

23

SON EJECUTADOS
2
Total
25
Tabla 1: Resultados de la pregunta uno (1)

92%
8%
100%

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

En su opinion, que cree usted que ocurre con la mayoria de los proyectos de investigacin que l evan a cabo los estudiantes luego de la obtencin de su grado academico?

8%
QUEDAN REZAGADOS EN BIBLIOTECA SON EJECUTADOS

92%

Grafico 1: Resultados de la pregunta uno (1)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis: El 92% de los estudiantes cree que los trabajos de grado que se realizan en
la Universidad no llegan a ser ejecutados y quedan rezagados en la Biblioteca.
61

Pregunta 2: Sabe usted si la universidad tiene algn mecanismo que permita


buscar financiamiento o colaboracin de fuentes externas para ejecutar los proyectos
de investigacin que llevan a cabo los estudiantes?
El objetivo de la pregunta 2, era levantar informacin sobre el proceso actual,
es decir si actualmente existe en la Universidad algn mecanismo mediante el cual los
estudiantes pueden promocionar sus trabajos de investigacin y obtener recursos para
su ejecucin.

SI
NO

FRECUENCI PORCENTAJE
A
S
0
0%
25
100%
Total
25
100%
Tabla 2: Resultados de la pregunta dos (2)
Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Sabe usted si la Universidad tiene algn mecanismo que permita buscar financiamiento o colaboracin de fuentes externas para ejecutar los proyectos de investigacin que l evan a cabo los estudiantes?

SI
NO

100%

Grafico 2: Resultados de la pregunta (2)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

62

Anlisis: El 100% de los encuestados manifest no conocer ningn


mecanismo para buscar financiamiento o algn tipo de colaboracin para el desarrollo
de sus proyectos.
Pregunta 3: Si su respuesta anterior es afirmativa, por favor explicar
brevemente como funciona dicho mecanismo para la promocin y ejecucin de los
proyectos de investigacin.
El objetivo de la pregunta 3, era levantar informacin sobre las caractersticas
del proceso actual.
Esta pregunta era abierta, por lo tanto los resultados no podian ser tabulados
en la misma forma que ocurri con el resto de las preguntas cerradas.
Anlisis: esta pregunta no fue contestada por ninguno de los encuestados, lo
cual deja en evidencia que ninguno conoce de la existencia de un mecanismo para la
promocin de proyectos, y por ende no pueden describirlo.
Pregunta 4: Le gustara que la Universidad tuviera una pgina web donde
los estudiantes puedan promocionar sus proyectos de grado a fin de conseguir
patrocinio para su ejecucin?
El objetivo de la pregunta 4, era levantar informacin sobre la necesidad de
los estudiantes de promocionar sus trabajos de investigacin.
Frecuenci Porcentaj
a
e
25
100%
0
0%
Total
25
100%
Tabla 3: Resultados de la pregunta cuatro (4)

Respuestas
SI
NO

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

63

Le gustaria que la Universidad tuviera una pgina web donde los estudiantes puedan promocionar sus proyectos de grado a fin de conseguir patrocinio para su ejecucin?

SI
NO

100%

Grafico 3: Resultados de la pregunta cuatro (4)

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis: El 100% de los encuestados respondi de forma positiva ante la


posibilidad de poder promocionar sus trabajos de investigacin a travs de una pgina
web, con la finalidad de obtener algn tipo de colaboracin con la cual puedan
desarrollar sus proyectos.
Pregunta 5: De ser afirmativa su respuesta anterior, por favor indique que
tipo de patrocinio le gustara recibir
El objetivo de la pregunta 5 era conocer qu tipo de colaboracin deseaban
recibir los estudiantes para ejecutar sus proyectos.
Respuestas
Financiacin
Colaborativo (otros recursos; personal,
mobiliarios, equipos, papelera, etc)
Co- Creativo (ayuda de expertos)
Todos los anteriores
Total

Frecuencia Porcentaje
6
24%
1
1
17
25

Tabla 4: Resultados de la pregunta cinco (5)

64

4%
4%
68%
100%

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

De ser afirmativa su respuesta anterior, por favor indique que tipo de patrocinio le gustaria recibir

Financiacin
24%
4%
68% 4%

Colaborativo (otros
recursos; personal,
mobiliarios, equipos,
papeleria, etc)

Co- Creativo (ayuda Todos los anteriores


de expertos)

Grafico 4: Resultados de la pregunta cinco (5)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis: El 68% de los estudiantes contest que le gustara recibir todo tipo
de colaboracin; financiera, de recursos e incluso ayuda de expertos.Sin embargo hay
una tendencia importante en los estudiantes de preferir colaboracin de tipo
financiera, representada en 24% de los estudiantes encuestados.
Pregunta 6: Desde qu fuentes le gustara recibir patrocinio?
La pregunta 6 tena como objetivo conocer desde que fuentes deseaban los
estudiantes recibir patrocinio un aspecto importante para la configuracin del sistema.
Respuestas
Empresas Publicas
Empresas Privadas
Pblico en General
Todas las anteriores

Frecuencia
0
4
1
20
Total
25
Tabla 5: Resultados de la pregunta seis (6)

65

Porcentaje
0%
16%
4%
80%
100%

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Desde que fuentes le gustaria recibir patrocinio?

Empresas Publicas

16%

Empresas Privadas

4%

Publico en General
Todas las anteriores

80%

Grafico 5: Resultados de la pregunta seis (6)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis: El 80% de los estudiantes indicaron que les gustara recibir


colaboracin desde fuentes del sector pblico y privado, mientras que un 16% de los
encuestados se inclina ms por recibir colaboracin nicamente desdel sector privado.
Pregunta 7: Le gustara que el sistema web adems, tenga la capacidad de
recibir solicitudes desde los colaboradores para desarrollar proyectos especficos que
sean de su inters?
Esta pregunta tena como objetivo levantar informacin sobre los
requerimientos de los usuarios para el nuevo sistema.

Respuestas
SI
NO

Frecuenc Porcenta
ia
je
25
100%
0
0%
Total
25
100%

Tabla 6: Resultados de la pregunta siete (7)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

66

Le gustaria a usted que el sistema web adems tenga la capacidad de recibir solicitudes de los patrocinantes para desarrollar proyectos especifcos que sean de su inters?

SI
NO

100%

Grafico 6: Resultados de la pregunta siete (7)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis: El 100% de los encuestados muestran inters en que la iniciativa de


los proyectos pueda tambin venir de desde colaboradores
Pregunta 8: Est usted de acuerdo con que el sistema web sea financiada a
travs de un porcentaje de las donaciones que recibe en cada proyecto?
Esta pregunta tena como objetivo levantar informacin para determinar si los
encuestados estaban de acuerdo con destinar

una cuota de las donaciones al

financiamiento del sistema web.


Respuestas
SI
NO

Frecuencia Porcentaje
25
100%
0
0%
Total
25
100%
Tabla 7: Resultados de la pregunta ocho (8)
Fuente: Elaborado por el autor (2016)

67

Esta usted de acuerdo con que el sistema web sea financiada a travs de un porcentaje de las donaciones que recibe en cada proyecto?

SI
NO

100%

Grafico 7: Resultados de la pregunta ocho (8)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis: El 100% de los estudiantes manifest estar de acuerdo con que un


porcentaje de los financiamientos de proyectos que otorgan los colaboradores este
dirigido a financiar el sitio web, en aras de garantizar su mantenimiento.
Pregunta 9: Considera usted que el sistema web debe ser promocionada a
travs de las redes sociales?
Esta pregunta tena como objetivo levantar informacin relativa a la forma en
que ser promocionado el sistema web para llamar la atencin de los colaboradores.

Frecuenci Porcentaj
a
e
25
100%
0
0%
Total
25
100%
Tabla 8: Resultados de la pregunta nueve (09)

Respuestas
SI
NO

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

68

Considera usted que el sistema web debe ser promocionada a travs de las redes sociales?

SI
NO

100%

Grafico 8: Resultados de la pregunta nueve (9).


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis:. La totalidad de los encuestados estuvo de acuerdo con que el


sistema web utilice como mecanismo de divulgacin de los proyectos las redes
sociales.
Pregunta 10: Le gustara que el sistema web

tenga una seccin para

promocionar eventos cientficos y tecnolgicos?


Esta pregunta tena como objetivo principal conocer si los estudiantes estaban
interesados en

incluir notas informativas sobre eventos de tipo cientfico y

tecnolgico.
Respuestas
SI
NO

Frecuencia Porcentaje
25
100%
0
0%
Total
25
100%
Tabla 9: Resultados de la pregunta diez (10)

69

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Le gustara que el sistema web we tenga una seccin para promocionar eventos cientificos y tecnolgicos?

SI
NO

100%

Grafico 9: Resultados de la pregunta diez (10)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis: La totalidad de los encuestados considera pertinente que el sistema


pueda mostrar informacin relativa a eventos cientficos y tecnolgicos del inters de
la comunidad estudiantil y los potenciales colaboradores.
Pregunta 11: Est usted de acuerdo que el sistema web tenga una seccin
para el posteo de blogs?
El objetivo de la pregunta 11 era conocer si los estudiantes estaban de acuerdo
con tener una seccin para posteo de blogs, cuyos contenidos fuera de inters para los
usuarios del sistema.

Respuestas
SI
NO

Frecuencia
25
0
25

Total

70

Porcentaje
100%
0%
100%

Tabla 10: Resultados de la pregunta diez (11)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Esta usted de acuerdo que el sistema web tenga una seccin para el poste

100%

Grafico 10: Resultados de la pregunta once (11)


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anlisis: El 100% de los estudiantes estuvo a favor de que la pagina tuviera


una seccin especial para el posteo de blogs.

71

4.2. Resultados obtenidos a partir del anlisis de las preguntas del cuestionario
aplicado
Problemtica:

Los resultados obtenidos determinaron que no exista ningn tipo de sistema


mediante el cual los estudiantes pudieran adems de exponer sus trabajos de
investigacin, obtener algn tipo de ayuda que permitiera convertir esa

investigacin en un proyecto potencialmente ejecutable.


La totalidad de los estudiantes encuestados sabe que una vez obtenido el
grado acadmico, los trabajos son archivados en la biblioteca nicamente con
fines acadmicos, perdindose as propuestas interesantes e innovadoras que
bien muchas empresas podran implementar.

Requerimientos:

El sistema web debe formar parte de un sistema que permita la promocin de


los proyectos de investigacin en funcin de obtener algn tipo de

colaboracin que permita su ejecucin.


Dicho sistema web debe estar configurado para que los estudiantes puedan

conseguir los siguientes tipos de colaboracin: financiera, y del tipo creativo.


Del mismo modo el sistema web debe ser visible y estar disponible para que
empresas de sectores pblicos, privados y pblico en general pueda ofrecer y

materializar sus contribuciones al estudiante.


Adems el sistema deber permitir que aquellos que sirven de patrocinantes
tambin puedan proponer proyectos y solicitar ayuda de los estudiantes para
su desarrollo, producindose co-colaboracin distribuida entre estudiantes y

colaboradores.
El sistema podr hacer uso de un porcentaje de los fondos de financiacin
para el mantenimiento del sistema.

72

El sistema web debe ser promocionada a travs de redes sociales por parte de

los usuarios.
El sistema web deber tener una seccin para la promocin de eventos
cientficos o tecnolgicos de inters para los usuarios.

4.2. Resultados obtenidos en cada una de las Fases de la Metodologa de


Desarrollo de Sistemas utilizada.
La orientacin de esta metodologa se dirige hacia los procesos que
intervienen en el sistema a desarrollar, es decir, cada funcin a realizar por el sistema
se descompone en pequeos mdulos individuales.
Donde es ms fcil resolver problemas pequeos, y luego unir cada una de las
soluciones, que aborda un problema grande.
La Metodologa utilizada para el desarrollo de este proyecto fue La
Estructurada, que contempla las siguientes fases:

Definicin del proyecto.


Anlisis del contexto.
Definicin de requerimientos.
Diseo preliminar.
Diseo detallado.
Construccin del Sistema.
Pruebas del Sistema.

4.2.1. Presentacin del caso de estudio


El problema como se plante en el Captulo I, es que en la Universidad Santa
Mara, especficamente en la carrera de Ingeniera de Sistemas, los proyectos finales
de grado basados generalmente en el diseo de diferentes tipos de software para
empresas, desarrollo de aplicaciones, o sistemas de informacin, usualmente no
llegan a ejecutarse por la falta de mecanismos que permitan que los estudiantes le den
continuidad a sus trabajos de investigacin.
73

La falta de recursos y respaldo por parte de la Universidad, entre otras cosas,


impide que los proyectos, que muchas veces son de inters para algunas empresas,
puedan implementarse. Por otro lado es posible que muchas de las empresas para los
cuales han sido diseados, estn interesadas en su desarrollo y no tengan acceso a tan
valiosa informacin.
De acuerdo a los resultados obtenidos luego de la aplicacin de la encuesta, se
evidencio que hay un inters de los estudiantes en recibir colaboracin para
desarrollar sus trabajos de investigacin, a favor de una empresa o una determinada
comunidad.
Para lograr tal fin es necesario la construccin de un sistema que administrado
y respaldado por la Universidad permita, mediante el uso de una interfaz grfica, que
los estudiantes busquen patrocinio o al algn tipo de colaboracin para el desarrollo
de sus proyectos.
4.2.2. Estudio de Factibilidad
De acuerdo al Manual de Trabajos de Grado, Especializaciones y Maestra de
la UPEL (2011), un proyecto factible consiste en la investigacin, elaboracin y
desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable para solucionar
problemas, requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos sociales; y
puede referirse a la formulacin de polticas, programas, tecnologas, mtodos o
procesos
El estudio de factibilidad permite establecer la infraestructura metodolgica y
la capacidad tcnica que significa la implementacin del sistema propuesto, as como
comprender los beneficios, costos y el nivel de xito que pueda tener el proyecto.
Adems permite especificar las posibilidades de proyectar y desarrollar el sistema
propuesto.

74

A continuacin se presenta el estudio de factibilidad tomando como base


terica las referencias de Blanco A., (2000) en su libro Formulacin y Evaluacin de
Proyectos.
4.2.2.1. Estudio de Factibilidad de Mercadeo
En vista que el producto objeto de estudio no ser objeto de comercializacin
por parte de la Universidad, no se incluye en esta investigacin el estudio de
factibilidad de mercadeo, sin embargo a efectos meramente didcticos se incluye una
breve descripcin del proyecto, como parte del estudio de factibilidad.
Nombre:
EmprendeUSM
Descripcin: EmprendeUSM es una Sistema Web de Colaboracin
Distribuida para la Universidad Santa Mara, que permitir a los estudiantes de
Ingeniera de Sistemas promocionar sus proyectos de investigacin con la intencin
de encontrar un colectivo de personas que estn dispuestas a colaborar para lograr la
ejecucin de los mismos.
Caractersticas:
El sistema estar dirigido a los estudiantes de Ingeniera de Sistemas de la
Universidad Santa Mara.
El objetivo es que los estudiantes puedan cargar sus proyectos de forma
estructurada y solicitar algn tipo de colaboracin que permita la ejecucin de los
mismos.
El sistema ser creado con la intencin que cualquier empresa, institucin y
pblico en general puedan ofrecer colaboracin o patrocinio.

75

El patrocinio podr ser financiero o colaborativo (ayuda monetaria) y cocreativo (ayuda de expertos).
El sistema permitir adems que los patrocinantes o colaboradores puedan
solicitar al colectivo de estudiantes o emprendedores, el desarrollo de proyectos
especficos a cambio de cualquier tipo de contraprestacin.
Situacin Jurdica:
EmprendeUSM, no tiene personalidad jurdica, por cuanto corresponde a una
plataforma tecnolgica de la Universidad Santa Mara.
Clasificacin del proyecto:
-Segn el grado de dificultad que entraa su consecucin, este proceso de
caracteriza como simple.
- Segn el sector al que va destinado es un proyecto de Servicios.
- Segn el mbito al que ser aplicado es un proyecto tecnolgico.
- Segn su orientacin es un proyecto de investigacin.
- Segn su rea de influencia, ser un proyecto nacional.
4.2.2.2 Estudio de Factibilidad Tcnica
El estudio tcnico de factibilidad persigue la determinacin de la capacidad
instalada y utilizada en el proyecto, en funcin de saber si se dispone del equipo y las
herramientas para llevar a cabo el proyecto, y de no poseerlos determinar si existe la
posibilidad de generarlos.
4.2.2.2.1. Localizacin Geogrfica

76

La Ubicacin geogrfica es una decisin muy importante a la hora de analizar


la factibilidad de un proyecto, por estar relacionado directamente con los costos de
inversin y de operacin.
En ese sentido y considerando que el presente proyecto ser parte de un
programa de la Universidad Santa Mara, y que ella dispone de la mayor parte de la
infraestructura de servicio que se requiere para su desarrollo e implementacin, se ha
tomado su sede de la Florencia, como punto de localizacin geogrfica del proyecto,
ubicada en la siguiente direccin:
Final Av. Francisco Fajardo Edificio Administrativo Piso 1. Urbanizacin
Miranda. Municipio Miranda. Caracas- Venezuela.

Figura 4: Mapa Ubicacin Universidad Santa Mara


Fuente: www.google.co.ve/maps (2016)

4.2.3.2. Infraestructura de Servicios

77

Corresponde con todos aquellos servicios requeridos para la puesta en marcha


del proyecto.
Los resultados de la observacin sobre la infraestructura de servicios que
posee la Universidad y que pueden ser potencialmente utilizados para el desarrollo
del sistema son los siguientes:

2 servidores Dell Power Edge XC60, Quad Core XEON 3Ghz, de 8Gb RAM
y cada uno con 2 discos de 1 Tb En RAID10, el primero ser usado como
controlador de dominio y el segundo como servidor de antivirus, controlador

secundario de dominio, Firewall y aplicativos Web diseados para el sistema.


1 computadora tipo desktop Core I3, 300 Gb de Disco y 4 Gb RAM, con un

sistema operativo Windows 7 Professional Edition


Enlace a Internet ADSL de 6 Mb, en un dominio Windows, donde se ofrecen

los servicios, adems de las aplicaciones Web.


4.2.3.3. Tecnologa a utilizarse
Adicional a la infraestructura de servicios, hay una serie de programas que
deben utilizarse para el desarrollo del sistema, los cuales se mencionan a
continuacin:
Programa

Versin

Descripcin

Microsoft
Windows 10

Versin
Professional

MySQL

Versin
2016

XAMM

Versin
3.2.2

Es un Sistema Operativo que la compaa


Microsoft lanz despus de Windows Vista en
2006. Permite administrar los programas y
realizar tareas bsicas, y su Interfase Grfica para
el Usuario (GUI) (Graphical User Interface)
permite interactuar visualmente con las funciones
del equipo de una manera lgica.
Es un sistema de administracin de bases de datos
(Database Management System, DBMS) para
bases de datos relacionales.
Es una distribucin de Apache completamente
gratuita y fcil de instalar que contiene MariaDB,
PHP y Perl.

78

Dreamweaver

CS5

Aplicacin enfocada a la construccin y edicin


de sitios y aplicaciones web.

Cuadro 6: TECNOLOGIA A UTILIZARSE

Fuente: Elaborado por el Autor (2016)


4.2.3.3. Control de Calidad
De acuerdo con Blanco A., (2000) dependiendo del tipo de proceso se hace
necesario establecer controles que permitan garantizar la calidad del producto.
As pues para garantizar el correcto funcionamiento del sistema se han
establecido ciertas condiciones o normas que deben cumplir los usuarios.

Condiciones de Revisin (Administrador)

La Universidad Santa Mara como garante y administradora del sitio web


deber revisar la publicacin, y solicitar enmiendas o correcciones en caso

que fuere necesario, antes de aprobar el inicio de la campaa.


El tiempo previsto para esta revisin debe ser 15 das.
Para que un proyecto pueda pasar a la fase de campaa deber cumplir con las
siguientes condiciones:
Condiciones para aprobar una Publicacin e iniciar la Campaa o

Promocin de Proyectos.
-

Los proyectos deben ser de carcter lcito, y ajustarse a los principios y normas
establecidas en el ordenamiento jurdico vigente dentro de la Repblica

Bolivariana de Venezuela.
Los proyectos deben estar apegados a la buena voluntad, y buenas costumbres.

79

Los proyectos no deben provocar daos a terceros, ni tener elementos que


vulneren o transgredan el derecho al honor, a la intimidad personal o familiar y a
la imagen de las personas, de los derechos de propiedad y de toda otra naturaleza

perteneciente a un tercero.
Los proyectos deben constituir un aporte real a la comunidad universitaria, al
conocimiento y al sector al que este destinado, no se promocionaran proyectos

que busquen el enriquecimiento personal.


Los proyectos deben contribuir al mantenimiento de la reputacin de la

Universidad Santa Mara.


Las metas del proyecto deben estar claramente establecidas, realsticamente
alcanzables.

4.2.3.5. Descripcin del Proceso


De acuerdo con Blanco A., (2000) la descripcin del proceso es el resultado
de los estudios tcnicos y de mercado, y deber estar acompaado de un flujograma
detallado donde se expliquen todos los pasos del proceso para su cabal compresin
p.95.
A continuacin se presenta un diagrama de flujo donde se muestra de forma
general como funcional el sistema web, y posteriormente se describe cada fase.

80

Registro
de Usuario

Registro
del
Proyecto

Revisin
del
Proyecto

Campaa
o
Promocin
del
Proyecto

Colaboraci
n o
Recaudaci
n de
recursos

Ejecucin
del
Proyecto

Figura 5: Diagrama de Flujo Funcionamiento del sistema.


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Fases del Proceso:


Registro de Usuario:
Corresponde con la primera fase del proceso, en esta etapa el usuario ingresa
sus datos personales produciendo un registro en la base de datos del sistema.

Registro del Proyecto:


En esta fase el usuario ingresa al sistema todos los datos relativos al proyecto;
nombre, objetivos, as como toda la informacin que amerite ser descrita para
promocionar el proyecto.
Revisin del Proyecto:

81

En esta fase el Administrador, ingresa al sistema y revisa que los proyectos


registrados se encuentren apegados a las normas y condiciones para iniciar la
campaa.
Esta fase de revisin inicia desde el momento del registro del proyecto, en
caso que el proyecto no este conforme a las condiciones de publicacin, el
administrador podr rechazar el proyecto o solicitar modificaciones.
Campaa:
En esta fase se inicia la promocin del proyecto mediante la publicacin del
mismo en el sistema web y su difusin a travs de las redes sociales.
La Campaa podr extenderse dependiendo de la importancia y la cantidad de
recursos solicitados.
Colaboracin:
Es la fase del proceso donde se produce la recaudacin de los recursos
solicitados en la campaa.
Dependiendo del tipo de colaboracin solicitada, la fase de recaudacin se
puede extender tambin.

Ejecucin:
Una vez que se tienen los recursos disponibles, en esta fase el usuario procede
a ejecutar el proyecto respetando los trminos y condiciones establecidas en la fase
de publicacin.

82

Los resultados de esta etapa no se muestran en el sistema web, por


corresponder con la materializacin del proyecto.
4.2.4. Factibilidad econmica-financiera
Una vez encuadrado el proyecto dentro de sus parmetros de actuacin, se
procede a realizar la evaluacin econmica financiera, cuyo objetivo es ordenar y
sistematizar la informacin derivada de las etapas anteriores y elaborar los cuadros
que servirn de base para la evaluacin de los resultados.
Para lograrlo a efectos de la presente investigacin se analizaron los siguientes
puntos:
4.2.4.1. Componentes de la Inversin
Consiste en evaluar la relacin de costos por adquisicin de activos tangibles,
intangibles entre otros elementos que van formar parte de la inversin necesaria para
el desarrollo del sistema.
Tal relacin se representa en el siguiente cuadro:

Descripcin

Cantidad
(Unid)

Costos de Equipos
Servidor
Computadora+ Monitor y Accesorios
Switch
Cables y Conectores (Set 10mts)

2
1
1
1
83

Precio Unit.
(Bs)
2.000.000,00
400.000,00
13.000,00
7.800,00

Precio Total
(Bs.)
4.000.000,00
400.000,00
13.000,00
7.800,00

Regulador UPS
Costos de Programas
Microsoft Windows 7
SQL Server
XAMM
Dreamweaver

1
50.000,00
Total Costos Equipos

50.000,00
4.470.800,00

1
60.000,00
1
32.000,00
1
0,00
1
80.000,00
Total Costos Programas
Total Inversin

60.000,00
32.000,00
0,00
80.000,00
172.000,00
4.642.800,00

Cuadro 7: COMPONENTES DE LA INVERSION

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

4.2.2.4. Anlisis Costo Beneficio


Este anlisis permiti hacer una comparacin entre la relacin costos del
sistema actual, y los costos que tendra un nuevo sistema, conociendo de antemano
los beneficios que la ciencia de la Informtica ofrece.
Como se mencion anteriormente en el estudio de factibilidad tcnica, la
Universidad cuenta con los equipos y herramientas necesarias para la puesta en
marcha del sistema, por lo cual el desarrollo del sistema propuesto no requiri de una
inversin inicial.
A continuacin se exhibe una simplificacin de los costos asociados que
interactuarn con el sistema sugerido. En el examen de valor se estableci los
beneficios que para el nuevo sistema son monetarios o cuantificables. Tomando en
cuenta la factibilidad operacional y tcnica se permiten las siguientes conclusiones

1. Se cuenta con el inters de los estudiantes y con personal calificado en la


Universidad para el manejo del sistema, lo cual facilita su capacitacin, la
cual estar a cargo del investigador.

84

2. No se requiere de una inversin a nivel de infraestructura pues la Universidad


cuenta con los recursos tecnolgicos necesarios para este; computadora,
servidores, internet, etc.
3. El desarrollo de la interfaz est a cargo del investigador.
4. El sistema podr autofinanciarse puesto que tomara un porcentaje de cada
donativo para su mantenimiento.
4.3. Descripcin de los Requerimientos del sistema
La gestin de los requerimientos consiste en identificar los elementos que
debe contener el sistema para satisfacer las expectativas de los usuarios.
El conjunto de requerimientos del sistema que se describen a continuacin son
resultado de la aplicacin de los instrumentos y tcnicas de recoleccin de datos, de
los anlisis de factibilidad y de la observacin de la situacin actual.
4.3.1. Requerimientos de Entrada
Corresponde a toda la informacin necesaria para iniciar el funcionamiento
del sistema. A efectos del sistema web los requerimientos de entrada se pueden
dividir en dos:

Registro de Usuario; compuesto por todos los datos personales de

usuario.
Registro de Proyecto: compuesto por todos los datos relativos al

trabajo de investigacin que ser promocionada en el sistema web.


Registro de Colaboracin; compuesto por los datos relativos a la
colaboracin que ofrecer el patrocinante sobre determinado proyecto
de su inters.

4.3.2. Requerimientos de Almacenamiento

85

La informacin se guardar en el manejador de bases de datos MySQL.


4.3.3. Requerimientos de Salida
Se refiere a todas las vistas hacia el usuario que tiene el sistema de
informacin propuesto. En donde el usuario, de acuerdo a su perfil (administrador o
usuario) puede ejecutar diferentes tipos de funciones entre las cuales se encuentran:

Pantalla de inicio; donde se muestra informacin general del sistema


web y el men de opciones.
En esta pantalla hay una

breve

descripcin

del

Proyecto

EmprendeUSM, del significado de Colaboracin Abierta y una breve

resea de la Universidad Santa Maria.


Pantalla de Registro: donde el usuario crea su login y clave de acceso.
Pantalla de sesin: donde el usuario ingresa con su clave al sistema
Pantalla Buscar Proyecto: donde los usuarios y administradores
pueden ver el listado de proyectos en promocin.

4.3.6. Actores
Usuarios: son el conjunto de actores o sujetos que hacen uso del sistema web.
Son los encargados de cargar los registros de los proyectos a promocionar y actualizar
informacin relativa a la colaboracin a prestar.
Para efectos del sistema se distinguen dos tipos de usuarios, a saber:

Estudiantes/ Emprendedores: que son los que encargados de inscribir los

registros del proyecto con la intencin de promocionarlos.


Patrocinantes/Colaboradores: son aquellas personas, empresas, instituciones
etc, interesadas en prestar colaboracin para la ejecucin de los proyectos. Su
funcin es inscribir los datos correspondientes al financiamiento o
colaboracin del cual sern patrocinantes.

Administrador: es el responsable de gestionar y conservar los datos del sistema.


86

Para efectos del sistema propuesto se distinguen dos tipos de administradores, a


saber:

Administrador Master: este administrador tiene acceso a todas las


funcionalidades del sistema, podr modificar, actualizar o eliminar datos del

sistema web.
Administrador de Proyectos: su principal misin es revisar los proyectos y
autorizar su promocin, publicarlos en el sistema y garantizar su difusin. El
administrador a efectos de esta plataforma debe pertenecer a la Universidad, y
debe ser garante que la informacin depositada por los usuarios sea fidedigna.

4.3.6.1. Resumen de Casos y Usos de Actores


Cada caso de uso suministra uno o ms escenarios que orientan cmo debera
interactuar el sistema de informacin con el usuario para alcanzar un objetivo
especfico.
Los casos de uso descritos en el trabajo de grado, y los actores comprometidos
en cada uno de los mismos son los siguientes:

CASO DE USO

ACTORES

3) Registrar Proyecto

-Usuarios
-Administradores
-Usuarios
-Administradores
-Usuarios

4) Modificar o Eliminar Proyectos

-Usuarios

5) Revisar Proyecto

-Administradores

1) Inicio de Sesin
2) Crear Perfil (Registro)

6) Verificar y Autorizar
(Promocin/ Campaa)

Proyecto

-Administradores

87

7) Registrar Colaboracin

-Usuarios

8) Aceptar y Administrar Colaboracin -Administradores


Cuadro 8: RESUMEN DE CASOS DE US Y ACTORES

Fuente: Elaborado por el autor (2016)


En las siguientes figuras se reflejan los diferentes casos de uso identificados y
planteados en el sistema propuesto.

Figura 6: Diagrama de caso de Uso Usuarios Estudiantes/ Emprendedores


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Figura 7: Diagrama de caso de Uso Usuarios Patrocinantes/Colaboradores


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

88

Figura 8: Diagrama de caso de Uso Administrador


Fuente: Elaborado por el autor (2016)

4.3.6.2. Especificaciones de Casos de Uso


A continuacin se presentan como estn sintetizados los casos de uso para
cada usuario.

Caso de Uso

Usuario: Emprendedores/Estudiantes

Flujo Bsico:

1.- El usuario puede crear un perfil.


2.- El usuario puede crear una contrasea de acceso a su perfil y modificarla
3.-El usuario puede registrar un proyecto.
4.-El usuario puede modificar o eliminar su proyecto.

Requisitos:

-Tener usuario y contrasea con rol de usuario.

Cuadro 9: CASO DE USO USUARIOS ESTUDIANTES/EMPRENDEDORES

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Caso de Uso

Usuario: Patrocinantes/Colaboradores

89

Flujo Bsico:

1.- El usuario puede crear un perfil.


2.- El usuario puede crear una contrasea de acceso a su perfil y modificarla
3.-El usuario puede revisar los proyectos publicados por los emprendedores.
4.-El usuario pueden registrar su colaboracin

Requisitos:

-Tener usuario y contrasea con rol de usuario.


Cuadro 10: CASO DE USO USUARIOS COLABORADORES

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Caso

de

Administrador de Proyectos

Uso
Flujo

1.- El administrador puede crear un perfil o modificarlo.

Bsico:
2.- El administrador puede crear una contrasea de acceso a su perfil y
modificarla
3.-El administrador puede revisar los proyectos publicados por los
emprendedores.
4.-El administrador puede aprobar o rechazar los proyectos publicados.
5.- Puede llenar las Tablas de: Especialidades, Tipos de ofrecimiento Tutores
y Autores.
6.- Puede generar los reportes del sistema: listado general de proyectos,
listado general de proyectos verificados, listado de proyectos publicados.

90

Requisitos:

-Tener usuario y contrasea con rol de usuario administrador de proyectos.

Cuadro 11: CASO DE USO ADMINISTRADOR DE PROYECTOS

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Caso de Uso

Administrador de Master

Flujo

1.- El administrador puede crear un perfil o modificarlo.

Bsico:
2.- El administrador puede crear una contrasea de acceso a su perfil y
modificarla
3.-Puede revisar los proyectos publicados por los emprendedores.
4.-El administrador puede aprobar o rechazar los proyectos publicados.
5.- Puede llenar las Tablas de: Especialidades, Tipos de ofrecimiento Tutores
y Autores.
6.-Puede crear, consultar y modificar usuarios.
7.- Puede generar los reportes del sistema: listado general de proyectos,
listado general de proyectos verificados, listado de proyectos publicados.

Requisitos:

-Tener usuario y contrasea con rol de usuario administrador master


Cuadro 12: CASO DE USO ADMINISTRADOR MASTER

Fuente: Elaborado por el autor (2016)


4.3.7. Diseo de Base de Datos
Es el diseo estructural de la base de datos en la cual se almacenara toda la
informacin que precisa el sistema.

91

4.3.7.1. Diccionario de Bases de Datos


El diccionario de datos est formado por las tablas de la base de datos, que se
emplearon para el desarrollo del sistema propuesto.

T
abla 11: Archivo_ Video
Fuente Elaborado por el autor (2016)

Tabla 12: Autores


Fuente Elaborado por el autor (2016)

92

Tabla 13: Colaboraciones


Fuente Elaborado por el autor (2016)

Tabla 14: Control_ Proyectos


Fuente Elaborado por el autor (2016)

Tabla 15: Donaciones


Fuente Elaborado por el autor (2016)

93

Tabla 16: Empresas


Fuente Elaborado por el autor (2016)

Tabla 17: Especialidades


Fuente Elaborado por el autor (2016)

Tabla 18: Estatus


Fuente Elaborado por el autor (2016)

94

Tabla 19: Proyectos


Fuente Elaborado por el autor (2016)

Tabla 20: Proyectos-autores


Fuente Elaborado por el autor (2016)

Tabla 21: Tipodoc


Fuente Elaborado por el autor (2016)

95

Tabla 22: Tutores


Fuente Elaborado por el autor (2016)

Tabla 23: Usuarios


Fuente Elaborado por el autor (2016)

4.3.8. Modelo entidad- relacin

96

Figura 9: Modelo Entidad Relacin- EmprendeUSM


Fuente Elaborado por el autor (2016)

4.4. Pruebas del Sistema


97

Las pruebas del software son un conjunto de actividades que se llevan a cabo
dentro del desarrollo del sistema y tienen como finalidad validar que el mismo cubre
con los requisitos bsicos de funcionamiento esperado. Durante este proceso, se puse
en prctica todas las pruebas necesarias para asegurar que el usuario final disponga de
un sistema depurado.
A efectos de la presente investigacin, se someti el programa desarrollado a
una serie de pruebas donde se evalu el funcionamiento general del desarrollo,
entrada y salida de datos, validaciones de seguridad y caracteres, restricciones y
velocidad de respuesta del sistema propuesto.
4.3.8. Diseo de la Interfaz
La interfaz es el medio mediante el cual el usuario puede comunicarse con
una mquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de
contacto y aspectos funcionales y el sistema entre el usuario y el sistema propuesto.
En la figura siguiente se muestra la interfaz inicial del sistema propuesto

Figura 10: Interfaz del Sistema Web EmprendeUSM

98

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

4.6 Resultados obtenidos de los Objetivos Planificados vs los Objetivos Logrados


Objetivos Planificados
Realizar un levantamiento de
informacin para determinar cmo es el
proceso actual de promocin de los
proyectos de investigacin en la escuela
de Ingeniera de Sistemas de la
Universidad Santa Mara.

Objetivos Logrados
Se logr hacer un levantamiento de la
informacin determinando las
caractersticas y funciones del proceso
actual de publicacin de los trabajos de
investigacin de los estudiantes de
Ingeniera de Sistemas dela Universidad
Santa Mara.

99

Determinar los requerimientos que


aplican a el sistema web de
Colaboracin Distribuida

Se determinaron los requerimientos de:


entradas, salida y procesos requeridos
por los usuarios para establecer el nuevo
sistema.

Disear el sistema web en alcance a los


requerimientos establecidos.

Se dimension el desarrollo del sistema


web en funcin de los requerimientos
anteriormente determinados.

Disear la interfaz del sistema web de


Colaboracin Distribuida

Se cre una interfaz mediante el uso de


Dreamweaver para lograr la conexin
entre el usuario y el sistema.

Realizar la codificacin del sistema web


de Colaboracin Distribuida.

Se estableci la conexin entre los


algoritmos en lenguaje PHP y la base de
datos MySQL (MariaDB)

Realizar las pruebas de funcionamiento


del sistema web de Colaboracin
Distribuida una vez desarrollada.

Se efectuaron una serie de pruebas


donde se evalu el funcionamiento
general del desarrollo, entrada y salida
de datos, validaciones de seguridad y
caracteres, restricciones y velocidad de
respuesta del sistema propuesto

Cuadro 13: OBJETIVO PLANTEADOS VS OBJETIVO LOGRADOS

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. Conclusiones
Durante el desarrollo

del presente trabajo se pudieron revisar los aspectos

tericos ms relevantes de la Colaboracin Distribuida y de los Sistemas de informacin,


se sentaron las bases legales que rigen tales conceptos en el marco de la legislacin

100

venezolana y se estableci un proceso metodolgico, mediante el cual se pudo dar


respuesta, de una forma estructurada, a la problemtica que presenta la Escuela de
Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Maria, en cuanto a su incapacidad para
fomentar el desarrollo de proyectos de investigacin de los estudiantes.
Para dar solucin a tal problemtica, se fueron desarrollando los objetivos de la
siguiente forma:
Se recolecto informacin a travs de diversas tcnicas para entender el contexto o
situacin actual y la problemtica que afecta a la comunidad de estudiantes.
Se levant tambin informacin para determinar los parmetros de diseo y
codificacin del nuevo sistema.
Se compararon las diversas tecnologas disponibles y se seleccionaron segn los
requerimientos antes establecidos. Con lo cual fue posible disear la interfaz del sistema
y la codificacin del mismo.
Finalmente se realizaron diversas pruebas que permitieron comprobar su
funcionamiento y aplicabilidad.
Por lo que se puede concluir que el objetivo de desarrollar un sistema web para la
promocin de los trabajos de investigacin de los estudiantes de ingeniera de sistemas de
la Universidad Santa Mara, fue alcanzado.
Adems es importante sealar que el desarrollo del presente trabajo condujo a
otras derivaciones que bien vale la pena mencionar:
-Los estudiantes de Ingeniera en Sistemas de la Universidad Santa Maria tienen
especial inters en materializar sus trabajos de grado, por lo que ven con mucha
aceptacin que exista un sistema a travs del cual puedan recibir recursos financieros o
colaborativos para su ejecucin.

101

-Luego de aplicar los estudios de factibilidad, los anlisis arrojaron que no hay
razones de peso por las cuales no sea viable para la Universidad Santa Maria
implementar este sistema web para incentivar y fomentar el desarrollo de proyectos
tecnolgicos de sus estudiantes.
- Las variables consideradas en los estudios de factibilidad, tanto tcnica como
econmica, tomaron en cuenta muchos valores tericos, por lo que el resultado de los
mismos debe sopesarse ya que no se consideraron

algunos elementos propios del

contexto pas como son: la fluctuacin de precios, los costos de publicidad para dar a
conocer el sistema en el sector empresarial, etc.

5.2. Recomendaciones

Al momento de la implementacin se debe considerar la aplicacin de pruebas

de funcionalidad del sistema a implementar.


Se debe entrenar a los administradores de proyectos para garantizar un optimo

funcionamiento del sistema.


Integrar el mdulo de pagos va internet.
Integrar los resultados que se obtuvieron luego de la ejecucin de los

proyectos.
Se recomienda efectuar el debido mantenimiento y actualizaciones del sistema
para evitar fallas en el sistema.

ANEXOS
Anexo Nro. 1- Cuestionario Aplicado a los Estudiantes de la Escuela de
Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Maria (Parte 1)

102

Fuente: Elaborado por el autor (2016)


Anexo Nro. 2- Cuestionario Aplicado a los Estudiantes de la Escuela de
Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Maria (Parte 2)

103

Fuente: Elaborado por el autor (2016)

Anexo Nro. 3- Matriz Validacin por Juicio de Experto

104

Anexo Nro. 4- Matriz Validacin por Juicio de Experto

105

Anexo Nro. 5- Matriz Validacin por Juicio de Experto

106

Anexo Nro.6- Manual de Usuarios Emprendedores y Colaboradores

107

PANTALLA INICIAL DEL SISTEMA

PANTALLA INGRESE AL REGISTRO USUARIO

PULSE
REGISTRESE

PANTALLA REGISTRO USUARIO

108

INGRESAR DATOS
PERSONALES

PANTALLA INICIO DE SESIN

INGRESAR
USUARIO

INGRESAR CLAVE

109

PANTALLA VISTA USUARIO

110

PANTALLA OFRECIMIENTOS
EN ESTA
SECCIN LOS
USUARIOS
PUEDEN
REGISTRAR SUS
PROYECTOS Y
VER OTROS EN
CAMPAA PARA
COLABORAR

111

PANTALLA REGISTRO DE PROYECTO

EN ESTA
SECCIN LOS
USUARIOS
DEBEN
REGISTRAR
TODA LA
INFORMACIN
DE SU PROYECTO

PANTALLA REGISTRO DE AUTORES (1)

112

EN ESTA
SECCIN SE
DEBEN
REGISTRAR EL O
LOS AUTORES
DEL TRABAJO O
PROYECTO

PANTALLA REGISTRO DE AUTORES (2)

SELECCIONE EL
AUTOR EN LA LISTA
DESPLEGABLE
(SI NO APARECE
CONSULTE AL
ADMINISTRADOR)

PANTALLA LISTADO GENERAL DE PROYECTOS


113

SELECCIONE LA
OPCION DE SU
PREFERENCIA:
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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