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Tutor Acadmico
Lic. Lina Viera
C.I.: 4.812.905
Autor
Leonardo Blanco Bravo
C.I.: 16.972.782
Tutor Acadmico
Lic. Lina Viera
C.I.: 4.812.905
Autor
Leonardo Blanco Bravo
C.I.: 16.972.782
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
INDICE GENERAL
DEDICATORIA...........................................................................................................iii
AGRADECIMIENTO..................................................................................................iv
INDICE GENERAL......................................................................................................v
INDICE DE CUADROS.............................................................................................vii
INDICE DE FIGURAS................................................................................................ix
INDICE DE GRAFICOS...............................................................................................x
INDICE DE TABLAS..................................................................................................xi
RESUMEN..................................................................................................................xii
INTRODUCCIN.......................................................................................................11
CAPITULO I...............................................................................................................13
1.1
1.2
Interrogantes de la investigacin..................................................................15
1.3
Objetivos de la investigacin........................................................................16
Justificacin..................................................................................................17
1.5
Alcances........................................................................................................17
1.6
Limitaciones..................................................................................................18
1.7
Sistema de variables......................................................................................18
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN...............................................22
2.2.
BASES TEORICAS.........................................................................................24
2.2.1.1. Concepto..................................................................................................24
2.2.1.2. Origen y Evolucin de la Colaboracin Distribuida...............................26
2.2.1.3. Tipos de Colaboracin Distribuida..........................................................28
2.2.1.4. Plataformas de Colaboracin Distribuida...............................................29
2.2.1.5. Agentes Participantes en la Colaboracin Distribuida............................29
2.2.2. Sistemas de Informacin................................................................................30
2.2.2.1. Objetivos del Sistema de Informacin....................................................31
2.2.2.2. Clasificacin de los Sistemas de Informacin.........................................32
2.2.2.3. Lenguaje de Programacin......................................................................33
2.2.2.4. Javascript................................................................................................34
2.2.2.5. PHP.........................................................................................................34
2.2.2.6. HTML......................................................................................................34
2.2.2.7. CSS..........................................................................................................35
2.2.2.10. Base de datos.........................................................................................35
2.2.2.10.1 Estructura de las Bases de Datos.........................................................37
2.2.2.11. Lenguaje SQL........................................................................................37
2.2.2.12. MySQL (MariaDV)...............................................................................38
2.2.2.13. XAMM.................................................................................................38
2.2.2.14. Gestores de Base de datos....................................................................38
2.2.2.15. PHP MyAdmin......................................................................................39
2.2.2.16. Modelo Entidad-Relacin...................................................................39
2.2.2.17. Sistemas Web.......................................................................................39
2.2.2.18. Adobe Dreamweaver:..........................................................................40
2.3. BASES LEGALES...............................................................................................40
2.3.1. Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela...............................40
2.3.2. Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin......................................41
2.3.3. Ley Especial Contra Delitos Informticos.....................................................42
2.3.4. Ley Sobre los Derechos de Autor..................................................................42
CAPITULO III............................................................................................................44
3.1
Tipo de investigacin........................................................................................44
b)
Segn la orientacin:........................................................................................45
c)
Segn la modalidad:.........................................................................................46
d)
3.2
Diseo de la investigacin................................................................................46
a)
b)
3.3
Poblacin y muestra..........................................................................................47
3.4
Juicio de Expertos.............................................................................................52
3.6
Procedimiento de la Investigacin....................................................................53
3.7
INDICE DE CUADROS
Cuadro 1: DEFINICION DE VARIABLES................................................................20
Cuadro 2: OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES..........................................21
Cuadro 3: APLICACIN DEL METODO ALFA DE CROBACH............................51
Cuadro 4: ESCALA DE VALIDACIN.....................................................................52
Cuadro 5: RESULTADO JUICIO DE EXPERTOS....................................................52
Cuadro 6: TECNOLOGIA A UTILIZARSE...............................................................76
Cuadro 7: COMPONENTES DE LA INVERSION....................................................81
Cuadro 8: RESUMEN DE CASOS DE US Y ACTORES..........................................85
Cuadro 9: CASO DE USO USUARIOS ESTUDIANTES/EMPRENDEDORES.....87
Cuadro 10: CASO DE USO USUARIOS COLABORADORES...............................87
Cuadro 11: CASO DE USO ADMINISTRADOR DE PROYECTOS........................88
Cuadro 12: CASO DE USO ADMINISTRADOR MASTER.....................................89
Cuadro 13: OBJETIVO PLANTEADOS VS OBJETIVO LOGRADOS...................91
INDICE DE FIGURAS
Figura 1: Agentes Participantes en un Proyecto de Colaboracin Abierta..................30
Figura 2: Procedimiento empleado en la investigacin...............................................54
Figura 3: Cronograma de Actividades.........................................................................57
Figura 4: Mapa Ubicacin Universidad Santa Mara..................................................75
Figura 5: Diagrama de Flujo Funcionamiento del sistema..........................................78
Figura 6: Diagrama de caso de Uso Usuarios Estudiantes/ Emprendedores...............85
Figura 7: Diagrama de caso de Uso Usuarios Patrocinantes/Colaboradores...............86
Figura 8: Diagrama de caso de Uso Administrador.....................................................86
Figura 9: Modelo Entidad Relacin- EmprendeUSM.................................................95
Figura 10: Interfaz del Sistema Web EmprendeUSM.................................................97
INDICE DE GRAFICOS
Grafico 1: Resultados de la pregunta uno (1)..............................................................59
Grafico 2: Resultados de la pregunta (2).....................................................................60
Grafico 3: Resultados de la pregunta cuatro (4)..........................................................62
Grafico 4: Resultados de la pregunta cinco (5)...........................................................63
Grafico 5: Resultados de la pregunta seis (6)..............................................................64
Grafico 6: Resultados de la pregunta siete (7).............................................................65
Grafico 7: Resultados de la pregunta ocho (8)............................................................66
Grafico 8: Resultados de la pregunta nueve (9)..........................................................67
Grafico 9: Resultados de la pregunta diez (10)...........................................................68
Grafico 10: Resultados de la pregunta once (11).........................................................69
10
INDICE DE TABLAS
Tabla 1: Resultados de la pregunta uno (1).................................................................59
Tabla 2: Resultados de la pregunta dos (2)..................................................................60
Tabla 3: Resultados de la pregunta cuatro (4).............................................................61
Tabla 4: Resultados de la pregunta cinco (5)...............................................................62
Tabla 5: Resultados de la pregunta seis (6).................................................................63
Tabla 6: Resultados de la pregunta siete (7)................................................................64
Tabla 7: Resultados de la pregunta ocho (8)................................................................65
Tabla 8: Resultados de la pregunta nueve (09)............................................................66
Tabla 9: Resultados de la pregunta diez (10)...............................................................67
Tabla 10: Resultados de la pregunta diez (11).............................................................68
Tabla 11: Archivo_ Video............................................................................................89
Tabla 12: Autores.........................................................................................................90
Tabla 13: Colaboraciones............................................................................................90
Tabla 14: Control_ Proyectos......................................................................................90
Tabla 15: Donaciones..................................................................................................91
Tabla 16: Empresas......................................................................................................91
Tabla 17: Especialidades..............................................................................................91
Tabla 18: Estatus..........................................................................................................92
Tabla 19: Proyectos......................................................................................................92
Tabla 20: Proyectos......................................................................................................92
Tabla 21: Proyectos......................................................................................................93
Tabla 22: Proyectos_ autores.......................................................................................93
Tabla 23: Tipodoc........................................................................................................93
Tabla 24: Tutores.........................................................................................................93
Tabla 25: Usuarios.......................................................................................................94
11
RESUMEN
El trabajo especial de grado presentado a continuacin, se fundament en dar
solucin a la problemtica que presenta la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la
Universidad Santa Maria, en cuanto a su incapacidad para fomentar el desarrollo de
proyectos de investigacin de los estudiantes. Dicho trabajo se apoy en una modalidad
del tipo proyecto factible, con un diseo de campo, no experimental; aplicando una
metodologa estructurada, donde se desglosaron paso a paso las actividades; desdel
anlisis de la situacin actual, el anlisis de los requisitos del software hasta el diseo y
desarrollo del sistema web propuesto. Tal sistema web permitir que los estudiantes
puedan promocionar sus trabajos de investigacin, con la finalidad de obtener recursos
financieros y colaborativos en bsqueda de su desarrollo. Para el desarrollo del sistema
web se utilizaron los lenguajes de programacin Javascript y PHP, as como tambin el
lenguaje de marca de hipertexto HTML y CSS, con un gestor de contenido Dreamweaver,
y el manejador de base de datos PHP MyAdmin, bajo un ambiente Windows 10; lo cual
permitir un eficiente manejo de la base de datos de proyectos, una adecuada promocin
y una adecuada administracin los recursos que se obtengan para el desarrollo de los
mismos.
12
INTRODUCCIN
11
12
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El Problema en la Investigacin, segn Arias (2006) es independientemente
de su naturaleza, cualquier asunto que amerite ser resuelto (p.37).
A lo largo del presente captulo se plantear y formular el problema de
investigacin, se definirn las interrogantes, y se establecern los objetivos que deben
conseguirse para su resolucin, la justificacin, el alcance, la limitacin de la
investigacin y el sistema de variables.
13
14
Interrogantes de la investigacin
Interrogante Principal
Cules son las caractersticas y funcionalidades primordiales que debe tener
Interrogantes secundarias
Cmo es el proceso actual que llevan a cabo los estudiantes de
Ingeniera
de Sistemas
investigacin?
15
proyectos
de
Objetivos de la investigacin
Distribuida.
Disear el sistema web de Colaboracin Distribuida en alcance a los
requerimientos establecidos.
Disear la interfaz del sistema web de Colaboracin Distribuida
Realizar la codificacin del sistema web de Colaboracin Distribuida
Realizar las pruebas de funcionamiento del sistema web de Colaboracin
Distribuida una vez desarrollada.
16
Justificacin
La presente investigacin cuyo objetivo general es; Desarrollar un Sistema de
Alcances
La presente investigacin tiene como objetivo general: Desarrollar un Sistema
17
18
19
Objetivo General:
Desarrollar un Sistema Web de Colaboracin Distribuida para la promocin de los proyectos de
investigacin de los estudiantes de la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad
Santa Mara.
Objetivos especficos
Realizar un levantamiento de
informacin para determinar de
cmo es el proceso actual de
promocin de los proyectos de
investigacin en la escuela de
Ingeniera de Sistemas dela
Universidad Santa Mara.
Determinar los requerimientos
que aplican a el sistema web de
Colaboracin Distribuida
Disear el sistema web en
alcance a los requerimientos
establecidos.
Variable
Proceso actual
Requerimientos del
sistema web
Definicin Conceptual
20
Consiste en establecer la
estructura
de
datos,
la
arquitectura general del sistema
propuesto en concordancia con
los requerimientos establecidos.
Son
el
conjunto
de
representaciones de algoritmos y
del medio dondel usuario se
comunicar a travs del sistema
propuesto.
Consiste en la transformacin de
la formulacin de un mensaje a
travs de las reglas o normas de
un lenguaje de programacin
determinado.
Es una prueba basada en la
ejecucin,
revisin
y
retroalimentacin
de
las
funcionalidades
previamente
diseadas para el software.
21
22
CAPITULO II
MARCO TEORICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
Los antecedentes son todos aquellos estudios realizados previamente y que se
encuentran relacionados con el tema, y son fuente de informacin que sirven para el
desarrollo de la investigacin.
Al referirse a los antecedentes de la investigacin Arias (2006) escribi:
Esta seccin se refiere a los estudios previos: trabajos y tesis de grado,
trabajos de ascenso, artculos e informes cientficos relacionados con el
problema planteado, es decir, investigaciones realizadas anteriormente
y que guardan alguna vinculacin con el problema en estudio, por lo
que no debe confundirse con la historia del objeto en cuestin. (p. 94)
23
Utilizo un tipo de
24
BASES TEORICAS
Las Bases Tericas, de acuerdo a lo comentado por Arias (2006) implican un
25
fuentes e ideas que han servido como referencias, por lo que el autor separa su
evolucin en cuatro fases, las cuales se sintetizan a continuacin.
Fase 1: Situada alrededor de los 90. Esta etapa segn lo explicado por Freire
(2012) quien cita a Howe (2006), el Crowd se organiz entorno a la produccin. As
pues estos autores sitan el inicio de la Colaboracin Distribuida en los modelos de
Amazon y E-bay y por tanto conectado con el inicio del Comercio Electrnico.
En el caso de la recomendacin, las experiencias y xito de estos pioneros
quienes demostraron en su momento como la agregacin cuantitativa (mediante
votaciones y valoraciones) y cualitativa (mediante comentarios) de opiniones de
27
multitudes de amateurs poda generar un conocimiento til para otros usuarios (que
pretendan confiar en esas multitudes y no en expertos individuales).
Fase 2: Esta fase est situada alrededor de los aos 2000, y ha sido
denominada por Freire (2012) como la remezcla, ocurre durante la segunda ola de
Internet, que se denomin Web. 2.0 (un trmino que se introdujo en 2004), y que dio
lugar a una serie de prcticas basadas en la creacin colectiva (cultura abierta,
licencias flexibles), en general un conjunto de estrategias basadas en compartir ms
que en proteger contenidos. El concepto de remezcla puede resumir estas prcticas y
se asienta como proceso creativo esencial.
Fase 3: Esta fase se denomina Crowd Financiero o Financiacin, es una
prctica mucho ms reciente, al menos en lo que respecta a su impacto social. Aunque
es una idea que viene de muy atrs, fue hasta hace poco tiempo que comenz a
desarrollarse en todo su potencial.
Howard Dean, en su campaa para las elecciones presidenciales en EEUU
2014, fue el primero en utilizar de modo efectivo Internet para una campaa de
Colaboracin Distribuida. En estos momentos ha revolucionado ya la forma de
financiacin de proyectos culturales y empieza a tener impacto en otros tipos de
proyectos (desde sociales a empresariales). Las restricciones legales a esta forma de
capital riesgo impiden por el momento su crecimiento en diversos pases pero es
previsible que en un futuro prximo su impacto crezca de modo similar a lo que ha
sucedido ya con la cultura.
En esta misma etapa comienza a incubarse y hacerse operativa la idea de
compra colectiva.
En ambos casos, financiacin de proyectos y compras, son ideas sencillas pero
que hace poco aos no se haba hecho realidad (salvo a muy pequea escala) por falta
28
de una masa crtica, de una cultura de colaboracin por parte de los usuarios y de
plataformas tecnolgicas que hiciera la implementacin de proyectos realmente fcil.
Fase 4: Practicas Contemporneas. La verdadera transformacin social y
cultural se encuentra ms en la posibilidad de que las multitudes, utilizando
tecnologas sociales para su coordinacin, desarrollen proyectos complejos de modo
que generen verdadera accin e inteligencia colectiva.
En esta fase ya han comenzado a incluirse la deliberacin y el debate como
parte esencial en los procesos de trabajo de la comunidad en los que se han
convertidos los participantes del proyecto, y adems se ha procurado la formacin de
un espacio hibrido, donde negocias e interactan mercados, gobiernos y comunidades
de usuarios.
2.2.1.3. Tipos de Colaboracin Distribuida
Existen hoy da muchos mecanismos de Colaboracin Distribuida, por lo tanto
no existe una clasificacin universal. Howe (2008) clasifica la Colaboracin
Distribuida de la siguiente forma:
a) Financiacin Colectiva o Crowfunding:
Se define como una convocatoria abierta, a travs de Internet para la provisin
de recursos financieros, ya sea en forma de donacin o a cambio de algn tipo de
recompensa y /o derechos de voto con el fin de apoyar las iniciativas para propsitos
especficos. De acuerdo a que cita a Schwienbacher (2010), este es el tipo de
Colaboracin Abierta ms conocida y difundida.
b) Co-creacin o Creacin Colectiva:
Este tipo es usado para actividades que implican alguna forma de creatividad.
La clave al hacerse en Internet es dual: por un lado las personas no se intimidan para
dar su opinin, sobre todo si no tienen un doctorado; por otro lado un punto de vista
29
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32
33
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35
36
2.2.2.7. CSS
Cascading Style Sheets por el significado de sus siglas CSS, que se traduce en
Hojas en Estilo de Cascada, es un lenguaje de hojas de estilos creado para controlar el
aspecto o presentacin de los documentos electrnicos definidos con HTML y
XHTML. Es la mejor forma de separar los contenidos y su presentacin y es
imprescindible para crear pginas web complejas.
2.2.2.8. BOOTSTRAP
Consiste en un framework originalmente creado por Twitter, que permite crear
interfaces web con CSS y JavaScript, cuya particularidad es la de adaptar la interfaz
del sitio web al tamao del dispositivo en que se visualice. Es decir, el sitio web se
adapta automticamente al tamao de una PC, una Tablet u otro dispositivo. Esta
tcnica de diseo y desarrollo se conoce como responsive design o diseo
adaptativo
2.2.2.9. JQUERY
Es una biblioteca de JavaScript, creada inicialmente por John Resig, que
permite simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el
rbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interaccin con la
tcnica AJAX a pginas web.
2.2.2.10. Base de datos
Una base de datos se define como un fichero en el cual se almacena
informacin en campos o delimitadores, teniendo acceso a ella posteriormente tanto
de forma separada como de forma conjunta. Se utiliza normalmente para recoger
grandes cantidades de informacin.
37
38
Toda base de datos se disea, construye y puebla con datos para un propsito
especfico, por tanto estn dirigidas a un grupo de usuarios y tiene ciertas
aplicaciones preconcebidas que interesan a dichos usuarios
2.2.2.10.1 Estructura de las Bases de Datos
Las Bases de Datos requieren que lo datos sean ordenados de forma lgica, y
para ello deben sostener una estructura que permita que lo datos sean ordenados de
forma coherente.
Dicha estructura est compuesta por los siguientes elementos:
Tablas
Campos
Registros
Lenguaje SQL.
39
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Las aplicaciones Web trabajan con bases de datos que permiten procesar y
mostrar informacin de forma dinmica para el usuario.
2.2.2.18. Adobe Dreamweaver:
Es una aplicacin en programa de estudio (basada en la forma de estudio de
Adobe Flash) que est destinada a la construccin, diseo y edicin de sitios, vdeos y
aplicaciones Web basados en estndares. Fue originalmente creado por Macromedia
(actualmente producido por Adobe Systems) es uno de los programas ms utilizados
en el sector del diseo y la programacin web por sus funcionalidades, su integracin
con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los
estndares del World Wide Web Consortium.
2.3. BASES LEGALES
Las bases legales representan el conjunto de disposiciones y normativas
recogidas en los diferentes cuerpos de leyes, que guardan vinculacin con la
investigacin.
2.3.1. Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela
Es la Carta magna adoptada en Venezuela desdel 15 de diciembre de 1999, y
publicada en Publicada en la Gaceta Oficial de la Repblica Bolivariana de Venezuela
N 36.860, en fecha 30 de diciembre de 1999.
A efectos de la presente investigacin se consideraron los siguientes artculos:
Artculo 110: El Estado reconocer el inters pblico de la ciencia, la
tecnologa, el conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios de
informacin necesarios por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo
econmico, social y poltico del pas, as como para la seguridad y soberana
nacional. Para el fomento y desarrollo de esas actividades, el Estado destinar
recursos suficientes y crear el sistema nacional de ciencia y tecnologa de acuerdo
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con la ley. El sector privado deber aportar recursos para las mismas. El Estado
garantizar el cumplimiento de los principios ticos y legales que deben regir las
actividades de investigacin cientfica, humanstica y tecnolgica. La ley determinar
los modos y medios para dar cumplimiento a esta garanta.
2.3.2. Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin
Esta Ley fue publicada el 03 de agosto del 2005 y tiene por objeto desarrollar
los principios orientadores que en materia de ciencia, tecnologa e innovacin y sus
aplicaciones, establece la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela.
Del mismo modo tiene como objeto organizar el Sistema Nacional de Ciencia,
Tecnologa e Innovacin, definir los lineamientos que orientarn las polticas y
estrategias para la actividad cientfica, tecnolgica, de innovacin y sus aplicaciones,
con la implantacin de mecanismos institucionales y operativos para la promocin,
estmulo y fomento de la investigacin cientfica, la apropiacin social del
conocimiento y la transferencia e innovacin tecnolgica, a fin de fomentar la
capacidad para la generacin, uso y circulacin del conocimiento y de impulsar el
desarrollo nacional.
En referencia a los planes de fomentar las inversiones en tecnologa la Ley
Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin seala:
Artculo 21. El Ministerio de Ciencia y Tecnologa evaluar y seleccionar los
programas y proyectos susceptibles de financiamiento, determinando y jerarquizando
las reas prioritarias de desarrollo o necesarias para el progreso social y econmico
del pas. Sin menoscabo de que dichas evaluaciones tcnicas podrn ser realizadas a
travs de cualquiera de los organismos o entes especializados adscritos al Ministerio.
43
44
45
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
Tipo de investigacin
Cuando se habla de tipo de investigacin se "refiere al alcance que puede
46
a) Segn el enfoque:
estadsticas.
Cualitativo. Es de ndole interpretativa, ofrece tcnicas especializadas para
obtener respuestas sobre lo que las personas sienten o piensan. Se refiere a las
cualidades.
Mixto. Es un proceso que recolecta, analiza y vincula datos cuantitativos y
cualitativos en un mismo estudio o una serie de investigaciones para
responder a un planteamiento.
Esta investigacin, se segn el enfoque, se considera como cualitativa, ya que
que se recolectaran datos para utilizarlos en un trabajo prctico pero al mismo tiempo
se valdr de la consulta de medios bibliogrficos, y diversas fuentes para la
resolucin del problema.
47
c) Segn la modalidad:
rea o disciplina.
Aplicado. Su objetivo es solucionar o proponer soluciones a problemas
prcticos.
Segn el propsito o razn, es aplicado, ya que propone una solucin a un
Diseo de la investigacin
Segn Sabino (2000, p. 91) el objeto del diseo de la investigacin es
48
producen.
No experimental. Es una investigacin en la que no se varan
intencionalmente las variables, sino que se estudian dentro de su
contexto natural.
Poblacin y muestra
Cuando hablamos de poblacin y muestra, es importante definir los siguientes
conceptos:
49
sistemas para dirigir, recolectar, conservar, reelaborar y transmitir los datos. Estn
referidas a la manera como se van a obtener los datos, mientras que los instrumentos
50
son los medios materiales, a travs de los cuales se hace posible la obtencin y
archivo de la informacin requerida para la investigacin.
De acuerdo a Sabino (1999) Un instrumento de recoleccin de datos es en
principio cualquier recurso de que pueda valerse el investigador para acercarse a los
fenmenos y extraer informacin. De este modo el instrumento sintetiza en si toda la
labor previa de la investigacin, resume los aportes del marco terico al seleccionar
datos que corresponden a los indicadores y, por lo tanto a las variables o conceptos
utilizados Pg. 149,150.
En esta investigacin, se utilizar la encuesta, que es una tcnica de
recoleccin de datos, que consiste en obtener informacin acerca de una parte de la
poblacin o muestra, mediante la formulacin de preguntas que midan los diversos
indicadores que se han determinado en la operacionalizacin de las variables de la
hiptesis.
Mientras que el Instrumento de recoleccin de datos, que corresponde con la
forma en que ser aplicada la encuesta, ser un cuestionario de preguntas abiertas y
cerradas, el cual podr ser aplicado o respondido en persona o va correo electrnico.
3.5 Validez del Instrumento
La validez es la capacidad que posee un instrumento de investigacin para
medir y recabar la informacin necesaria para fines de la misma. Es la relacin de lo
que se mide versus lo que se quiere medir.
Existen diversos mtodos de validacin del Instrumento, sin embargo a
efectos de la presente investigacin se utilizar el juicio de expertos, mediante la
seleccin de tres expertos en el rea de sistemas para que convaliden el instrumento
con base en los criterios de coherencia, pertinencia y claridad e igualmente podrn
hacer correcciones al mismo.
51
3.6 Confiabilidad
Consiste en determinar en qu grado es confiable en instrumento aplicado, es
decir si las mediciones que har el instrumento son estables y precisas, a fin de
aminorar la cantidad de errores y garantizar que las observaciones que recoja sean las
ms cercanas a la realidad.
Existen diversos mtodos para confirmar la confiabilidad del instrumento, sin
embargo en este caso utilizaremos el mtodo de Alfa de Cronbach, se trata de un
ndice de consistencia interna que toma valores entre 0 y 1 y que sirve para
comprobar si el instrumento que se est evaluando recopila informacin defectuosa y
por tanto nos llevara a conclusiones equivocadas o si se trata de un instrumento
fiable que hace mediciones estables y consistentes.
La frmula para calcular la confiabilidad de un instrumento de recoleccin de
datos mediante el mtodo de de Alfa de Cronbach es la siguiente:
Dnde:
= variacin de las cuentas de la prueba.
N = a un nmero total de tems en la prueba
pi = es la proporcin de respuestas correctas al tem I.
ndice de inteligencia = proporcin de respuestas incorrectas al item I.
La frmula para calcular la confiabilidad de un instrumento de recoleccin de
datos mediante el mtodo de de Alfa de Cronbach es empleada usualmente usando la
ayuda de programas como Excel, que aprueba el vaciado de los resultados y realizar
las respectivas frmulas de una manera ms funcional y diligente, con gran certitud
52
53
3.5
Juicio de Expertos
En esta tcnica se implementa el mtodo de validez de contenido, donde se
valorar el grado en que los tems son un modelo representativo de todo el volumen a
medir el instrumento de recoleccin de datos que es el cuestionario, se estimar su
contenido para inspeccionar el vocabulario y la redaccin de los tems; esto tendr los
elementos necesarios para el diagnstico y la sugerencia. Los profesionales
materializarn las observaciones de forma general las cuales sern modificadas, en
ella intervendrn especialistas en desarrollo de web y otro en el rea de la
metodologa.
Escala de Validacin
Ponderacin
Ref
Descripcin
(PUNTOS)
DEJAR
(A)
4
MODIFICAR
(B)
3
INCLUIR OTRA PREGUNTA
(C)
2
ELIMINAR
(D)
1
Cuadro 4: ESCALA DE VALIDACIN
54
Procedimiento de la Investigacin
El procedimiento a utilizar en esta investigacin, se refiere a todos los pasos
55
56
analizando las respuestas proporcionadas.
travs de tcnicas cuantitativas utilizando para ello estadsticas y cualitativas
codificacin, lo cual consiste en tabular los datos para que puedan ser analizados a
tener un conjunto de datos confiables. Hecho esto, se procede a realizar la
Una vez recolectados los datos, se deben validar, de tal manera que se pueda
3.7
Resolucin
del
Problema
de
Investigaci
n
Analisis de
Datos
Metodologa
de la
Investigaci
n
Fundament
acin
Terica
Planteamie
nto del
Problema
Delimitar el Problema
Establecer las Interrogantes
Definir los Objetivos de la Investigacin
Para tabular los datos se hizo uso del programa Excel, el cual adems facilito
la obtencin de clculos y elaboracin de graficas que sern presentadas en el
Captulo siguiente.
3.8 Metodologa de Anlisis de la Informacin
Sommerville (2002) define que un mtodo de ingeniera de software es un
enfoque estructurado para el desarrollo de software cuyo propsito es facilitar la
produccin de software de alta calidad de una forma costeable, cabe destacar que
para usar este enfoque se debe manejar conceptos fundamentales como: procesos,
mtodos, tareas, procedimientos, tcnicas, herramientas, productos, entre otros.
La metodologa a utilizada en el desarrollo de la aplicacin web es el modelo
en espiral. Es una evolucin del mtodo clsico de cascada y se considera un mtodo
de desarrollo incremental.
La razn fue seleccionado este mtodo de trabajo es porque permite solapar
varias etapas con el objetivo de flexibilizar el tiempo de desarrollo total y alcanzar
resultados funcionales rpidamente y de forma eficiente.
3.9. Fases de la Metodologa de Desarrollo de Sistemas utilizado
El desarrollo de la metodologa a efectos del presente trabajo se llev a cabo
en 4 etapas las cuales se describen a continuacin:
Fase 1: Ingeniera y anlisis del sistema
Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor, el trabajo
empieza determinando los requisitos de todos los elementos del sistema y luego
concediendo algn subconjunto de estos requisitos al software.
Fase 2: Anlisis de los requisitos del software
57
58
59
CAPITULO IV
PRESENTACION Y ANALISIS DE RESULTADOS
60
perspectiva de los estudiantes lo que ocurre con los trabajos de investigacin que se
llevan a cabo en la escuela, luego de su aprobacin, como requisito para obtener el
grado acadmico.
FRECUENCI PORCENTAJE
A
S
QUEDAN REZAGADOS EN BIBLIOTECA
23
SON EJECUTADOS
2
Total
25
Tabla 1: Resultados de la pregunta uno (1)
92%
8%
100%
En su opinion, que cree usted que ocurre con la mayoria de los proyectos de investigacin que l evan a cabo los estudiantes luego de la obtencin de su grado academico?
8%
QUEDAN REZAGADOS EN BIBLIOTECA SON EJECUTADOS
92%
Anlisis: El 92% de los estudiantes cree que los trabajos de grado que se realizan en
la Universidad no llegan a ser ejecutados y quedan rezagados en la Biblioteca.
61
SI
NO
FRECUENCI PORCENTAJE
A
S
0
0%
25
100%
Total
25
100%
Tabla 2: Resultados de la pregunta dos (2)
Fuente: Elaborado por el autor (2016)
Sabe usted si la Universidad tiene algn mecanismo que permita buscar financiamiento o colaboracin de fuentes externas para ejecutar los proyectos de investigacin que l evan a cabo los estudiantes?
SI
NO
100%
62
Respuestas
SI
NO
63
Le gustaria que la Universidad tuviera una pgina web donde los estudiantes puedan promocionar sus proyectos de grado a fin de conseguir patrocinio para su ejecucin?
SI
NO
100%
Frecuencia Porcentaje
6
24%
1
1
17
25
64
4%
4%
68%
100%
De ser afirmativa su respuesta anterior, por favor indique que tipo de patrocinio le gustaria recibir
Financiacin
24%
4%
68% 4%
Colaborativo (otros
recursos; personal,
mobiliarios, equipos,
papeleria, etc)
Anlisis: El 68% de los estudiantes contest que le gustara recibir todo tipo
de colaboracin; financiera, de recursos e incluso ayuda de expertos.Sin embargo hay
una tendencia importante en los estudiantes de preferir colaboracin de tipo
financiera, representada en 24% de los estudiantes encuestados.
Pregunta 6: Desde qu fuentes le gustara recibir patrocinio?
La pregunta 6 tena como objetivo conocer desde que fuentes deseaban los
estudiantes recibir patrocinio un aspecto importante para la configuracin del sistema.
Respuestas
Empresas Publicas
Empresas Privadas
Pblico en General
Todas las anteriores
Frecuencia
0
4
1
20
Total
25
Tabla 5: Resultados de la pregunta seis (6)
65
Porcentaje
0%
16%
4%
80%
100%
Empresas Publicas
16%
Empresas Privadas
4%
Publico en General
Todas las anteriores
80%
Respuestas
SI
NO
Frecuenc Porcenta
ia
je
25
100%
0
0%
Total
25
100%
66
Le gustaria a usted que el sistema web adems tenga la capacidad de recibir solicitudes de los patrocinantes para desarrollar proyectos especifcos que sean de su inters?
SI
NO
100%
Frecuencia Porcentaje
25
100%
0
0%
Total
25
100%
Tabla 7: Resultados de la pregunta ocho (8)
Fuente: Elaborado por el autor (2016)
67
Esta usted de acuerdo con que el sistema web sea financiada a travs de un porcentaje de las donaciones que recibe en cada proyecto?
SI
NO
100%
Frecuenci Porcentaj
a
e
25
100%
0
0%
Total
25
100%
Tabla 8: Resultados de la pregunta nueve (09)
Respuestas
SI
NO
68
Considera usted que el sistema web debe ser promocionada a travs de las redes sociales?
SI
NO
100%
tecnolgico.
Respuestas
SI
NO
Frecuencia Porcentaje
25
100%
0
0%
Total
25
100%
Tabla 9: Resultados de la pregunta diez (10)
69
Le gustara que el sistema web we tenga una seccin para promocionar eventos cientificos y tecnolgicos?
SI
NO
100%
Respuestas
SI
NO
Frecuencia
25
0
25
Total
70
Porcentaje
100%
0%
100%
Esta usted de acuerdo que el sistema web tenga una seccin para el poste
100%
71
4.2. Resultados obtenidos a partir del anlisis de las preguntas del cuestionario
aplicado
Problemtica:
Requerimientos:
colaboradores.
El sistema podr hacer uso de un porcentaje de los fondos de financiacin
para el mantenimiento del sistema.
72
El sistema web debe ser promocionada a travs de redes sociales por parte de
los usuarios.
El sistema web deber tener una seccin para la promocin de eventos
cientficos o tecnolgicos de inters para los usuarios.
74
75
El patrocinio podr ser financiero o colaborativo (ayuda monetaria) y cocreativo (ayuda de expertos).
El sistema permitir adems que los patrocinantes o colaboradores puedan
solicitar al colectivo de estudiantes o emprendedores, el desarrollo de proyectos
especficos a cambio de cualquier tipo de contraprestacin.
Situacin Jurdica:
EmprendeUSM, no tiene personalidad jurdica, por cuanto corresponde a una
plataforma tecnolgica de la Universidad Santa Mara.
Clasificacin del proyecto:
-Segn el grado de dificultad que entraa su consecucin, este proceso de
caracteriza como simple.
- Segn el sector al que va destinado es un proyecto de Servicios.
- Segn el mbito al que ser aplicado es un proyecto tecnolgico.
- Segn su orientacin es un proyecto de investigacin.
- Segn su rea de influencia, ser un proyecto nacional.
4.2.2.2 Estudio de Factibilidad Tcnica
El estudio tcnico de factibilidad persigue la determinacin de la capacidad
instalada y utilizada en el proyecto, en funcin de saber si se dispone del equipo y las
herramientas para llevar a cabo el proyecto, y de no poseerlos determinar si existe la
posibilidad de generarlos.
4.2.2.2.1. Localizacin Geogrfica
76
77
2 servidores Dell Power Edge XC60, Quad Core XEON 3Ghz, de 8Gb RAM
y cada uno con 2 discos de 1 Tb En RAID10, el primero ser usado como
controlador de dominio y el segundo como servidor de antivirus, controlador
Versin
Descripcin
Microsoft
Windows 10
Versin
Professional
MySQL
Versin
2016
XAMM
Versin
3.2.2
78
Dreamweaver
CS5
Promocin de Proyectos.
-
Los proyectos deben ser de carcter lcito, y ajustarse a los principios y normas
establecidas en el ordenamiento jurdico vigente dentro de la Repblica
Bolivariana de Venezuela.
Los proyectos deben estar apegados a la buena voluntad, y buenas costumbres.
79
perteneciente a un tercero.
Los proyectos deben constituir un aporte real a la comunidad universitaria, al
conocimiento y al sector al que este destinado, no se promocionaran proyectos
80
Registro
de Usuario
Registro
del
Proyecto
Revisin
del
Proyecto
Campaa
o
Promocin
del
Proyecto
Colaboraci
n o
Recaudaci
n de
recursos
Ejecucin
del
Proyecto
81
Ejecucin:
Una vez que se tienen los recursos disponibles, en esta fase el usuario procede
a ejecutar el proyecto respetando los trminos y condiciones establecidas en la fase
de publicacin.
82
Descripcin
Cantidad
(Unid)
Costos de Equipos
Servidor
Computadora+ Monitor y Accesorios
Switch
Cables y Conectores (Set 10mts)
2
1
1
1
83
Precio Unit.
(Bs)
2.000.000,00
400.000,00
13.000,00
7.800,00
Precio Total
(Bs.)
4.000.000,00
400.000,00
13.000,00
7.800,00
Regulador UPS
Costos de Programas
Microsoft Windows 7
SQL Server
XAMM
Dreamweaver
1
50.000,00
Total Costos Equipos
50.000,00
4.470.800,00
1
60.000,00
1
32.000,00
1
0,00
1
80.000,00
Total Costos Programas
Total Inversin
60.000,00
32.000,00
0,00
80.000,00
172.000,00
4.642.800,00
84
usuario.
Registro de Proyecto: compuesto por todos los datos relativos al
85
breve
descripcin
del
Proyecto
4.3.6. Actores
Usuarios: son el conjunto de actores o sujetos que hacen uso del sistema web.
Son los encargados de cargar los registros de los proyectos a promocionar y actualizar
informacin relativa a la colaboracin a prestar.
Para efectos del sistema se distinguen dos tipos de usuarios, a saber:
sistema web.
Administrador de Proyectos: su principal misin es revisar los proyectos y
autorizar su promocin, publicarlos en el sistema y garantizar su difusin. El
administrador a efectos de esta plataforma debe pertenecer a la Universidad, y
debe ser garante que la informacin depositada por los usuarios sea fidedigna.
CASO DE USO
ACTORES
3) Registrar Proyecto
-Usuarios
-Administradores
-Usuarios
-Administradores
-Usuarios
-Usuarios
5) Revisar Proyecto
-Administradores
1) Inicio de Sesin
2) Crear Perfil (Registro)
6) Verificar y Autorizar
(Promocin/ Campaa)
Proyecto
-Administradores
87
7) Registrar Colaboracin
-Usuarios
88
Caso de Uso
Usuario: Emprendedores/Estudiantes
Flujo Bsico:
Requisitos:
Caso de Uso
Usuario: Patrocinantes/Colaboradores
89
Flujo Bsico:
Requisitos:
Caso
de
Administrador de Proyectos
Uso
Flujo
Bsico:
2.- El administrador puede crear una contrasea de acceso a su perfil y
modificarla
3.-El administrador puede revisar los proyectos publicados por los
emprendedores.
4.-El administrador puede aprobar o rechazar los proyectos publicados.
5.- Puede llenar las Tablas de: Especialidades, Tipos de ofrecimiento Tutores
y Autores.
6.- Puede generar los reportes del sistema: listado general de proyectos,
listado general de proyectos verificados, listado de proyectos publicados.
90
Requisitos:
Caso de Uso
Administrador de Master
Flujo
Bsico:
2.- El administrador puede crear una contrasea de acceso a su perfil y
modificarla
3.-Puede revisar los proyectos publicados por los emprendedores.
4.-El administrador puede aprobar o rechazar los proyectos publicados.
5.- Puede llenar las Tablas de: Especialidades, Tipos de ofrecimiento Tutores
y Autores.
6.-Puede crear, consultar y modificar usuarios.
7.- Puede generar los reportes del sistema: listado general de proyectos,
listado general de proyectos verificados, listado de proyectos publicados.
Requisitos:
91
T
abla 11: Archivo_ Video
Fuente Elaborado por el autor (2016)
92
93
94
95
96
Las pruebas del software son un conjunto de actividades que se llevan a cabo
dentro del desarrollo del sistema y tienen como finalidad validar que el mismo cubre
con los requisitos bsicos de funcionamiento esperado. Durante este proceso, se puse
en prctica todas las pruebas necesarias para asegurar que el usuario final disponga de
un sistema depurado.
A efectos de la presente investigacin, se someti el programa desarrollado a
una serie de pruebas donde se evalu el funcionamiento general del desarrollo,
entrada y salida de datos, validaciones de seguridad y caracteres, restricciones y
velocidad de respuesta del sistema propuesto.
4.3.8. Diseo de la Interfaz
La interfaz es el medio mediante el cual el usuario puede comunicarse con
una mquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de
contacto y aspectos funcionales y el sistema entre el usuario y el sistema propuesto.
En la figura siguiente se muestra la interfaz inicial del sistema propuesto
98
Objetivos Logrados
Se logr hacer un levantamiento de la
informacin determinando las
caractersticas y funciones del proceso
actual de publicacin de los trabajos de
investigacin de los estudiantes de
Ingeniera de Sistemas dela Universidad
Santa Mara.
99
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. Conclusiones
Durante el desarrollo
100
101
-Luego de aplicar los estudios de factibilidad, los anlisis arrojaron que no hay
razones de peso por las cuales no sea viable para la Universidad Santa Maria
implementar este sistema web para incentivar y fomentar el desarrollo de proyectos
tecnolgicos de sus estudiantes.
- Las variables consideradas en los estudios de factibilidad, tanto tcnica como
econmica, tomaron en cuenta muchos valores tericos, por lo que el resultado de los
mismos debe sopesarse ya que no se consideraron
contexto pas como son: la fluctuacin de precios, los costos de publicidad para dar a
conocer el sistema en el sector empresarial, etc.
5.2. Recomendaciones
proyectos.
Se recomienda efectuar el debido mantenimiento y actualizaciones del sistema
para evitar fallas en el sistema.
ANEXOS
Anexo Nro. 1- Cuestionario Aplicado a los Estudiantes de la Escuela de
Ingeniera de Sistemas de la Universidad Santa Maria (Parte 1)
102
103
104
105
106
107
PULSE
REGISTRESE
108
INGRESAR DATOS
PERSONALES
INGRESAR
USUARIO
INGRESAR CLAVE
109
110
PANTALLA OFRECIMIENTOS
EN ESTA
SECCIN LOS
USUARIOS
PUEDEN
REGISTRAR SUS
PROYECTOS Y
VER OTROS EN
CAMPAA PARA
COLABORAR
111
EN ESTA
SECCIN LOS
USUARIOS
DEBEN
REGISTRAR
TODA LA
INFORMACIN
DE SU PROYECTO
112
EN ESTA
SECCIN SE
DEBEN
REGISTRAR EL O
LOS AUTORES
DEL TRABAJO O
PROYECTO
SELECCIONE EL
AUTOR EN LA LISTA
DESPLEGABLE
(SI NO APARECE
CONSULTE AL
ADMINISTRADOR)
SELECCIONE LA
OPCION DE SU
PREFERENCIA:
-DESCARGAR
VIDEO
-FINANCIAR
PROYETOS
-COLABORAR CON
OTROS RECURSOS
PULSE PARA
SALIR DEL
SISTEMA
114
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Referencias Bibliogrficas:
Arias,
Referencias Electrnicas:
www.google.co.ve/maps
116