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Datos de la institucin
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO
FACULTAD DE CONTADURA Y ADMINISTRACIN
DIVISIN SISTEMA UNIVERSIDAD ABIERTA Y EDUCACIN A
DISTANCIA
Modalidad: A Distancia
Plantel
Grado o
Licenciatura
Licenciatura en Informtica
Correo
israeldch@hotmail.com
Clave
1728
Grupo
8792
Modalidad
Obligatoria
Plan
2012
08 de agosto de 2016
Horas de asesoria
semanal
Horario
Fecha de trmino
del semestre
07 de diciembre de 2016
HORAS
Total
Teora
Prctica
12
12
II. Software
12
12
0
1 de 14
V. Mtricas
Ser tu asesor durante este curso, as que mi labor es ayudarte en tu proceso de aprendizaje, ya sea resolviendo tus dudas o sugerirte cmo aprovechar los contenidos en lnea. No dejes de
preguntar cuanto sea necesario y las veces que consideres pertinentes. Tambin revisar el resultado de tus actividades de aprendizaje y tendrs un comentario a cada una de ellas en un
tiempo no mayor a 48 horas. Tus mensajes de correo sern contestados a ms tardar al da siguiente.
1. Metodologa de trabajo
Antes de que inicies tu trabajo en lnea, te presentamos las secciones de cmo se encuentra constituida cada asignatura de la Licenciatura. Cada una de ellas es importante para tu estudio ya
que te guiarn en el proceso de tu aprendizaje a distancia.
Introduccin. Te presenta de manera general los elementos que se trabajarn a lo largo de la asignatura.
Objetivo de la asignatura. Se establece el alcance que se tendr con la revisin y trabajo de los materiales elaborados para la materia.
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Mapa conceptual. Podrs observar de manera integral cmo est conformada la asignatura y la relacin y continuidad que tienen las unidades entre s.
Calendario. Consiste en la programacin de fechas para la entrega de las actividades desarrolladas en cada asignatura, con la finalidad de que las elabores y subas en los tiempos
estimados a la plataforma; en caso de exceder del tiempo estipulado, la plataforma ya no te permitir incorporar tu trabajo y ste no podr ser considerado para tu calificacin final.
Evaluacin diagnstica (Lo que s). Se encuentra al inicio de cada unidad y permite identificar los conocimientos previos que posees del tema.
Actividad integradora (Lo que aprend). Se ubica al final de cada unidad y sirve para relacionar los temas vistos, ya sea a travs de un caso prctico, la construccin de un documento, o
alguna otra actividad, de acuerdo con el tema en cuestin.
Contenido. Toda asignatura est integrada por unidades, en cada una de ellas encontrars una introduccin, objetivos y un resumen. De igual forma cada unidad est desglosada en
temas que te indican el objetivo especfico para cada uno, el desarrollo de la informacin para alcanzarlo y sus actividades de aprendizaje, autoevaluacin y bibliografa especfica para
profundizar en el tema trabajado.
Actividades de aprendizaje. Tareas que se han estructurado de tal forma que te permitan desarrollar habilidades y destrezas, para dar solucin a un problema en especfico, producto de
los aprendizajes significativos derivados de la apropiacin de los contenidos temticos del curso correspondiente.
Autoevaluacin. Es una valoracin continua de tu aprendizaje. Consiste en una serie de preguntas relacionadas con los temas de las unidades, que te permitir medir tu grado de avance
y apropiacin del conocimiento. Con base en el puntaje obtenido, juzgars si es necesario o no, una nueva revisin de los contenidos del tema o la unidad.
Fuentes de informacin. Te proporciona una lista de la bibliografa especializada del rea que puedes emplear para ampliar, reforzar o aclarar dudas sobre los contenidos propuestos en
cada unidad para tu estudio.
Examen global. Cada asignatura contiene un examen para calificar tu avance; recuerda que contars con slo una oportunidad para responder, tendrs tiempo lmite de aplicacin.
Transcurrido el tiempo establecido, se desactivar de manera automtica y obtendrs tu calificacin.
Glosario. Puedes obtener de manera inmediata la definicin de conceptos particulares de los temas expuestos.
Se manejarn los contenidos de manera didctica, empleando recursos que te permitan una mejor lectura y comprensin de los temas. Asimismo se fomentar en cada estudiante, la apropiacin
de una nueva forma de trabajo y aprendizaje de manera independiente, donde crears nuevos hbitos de estudio y de organizacin de tiempos para la revisin de materiales en el sitio,
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Debers desarrollar las actividades dentro y fuera de la plataforma, de manera individual y en ocasiones grupalmente, segn sea el caso, para ello se te proporcionan instrucciones claras y
tiempos precisos.
Tambin podrs tener comunicacin con tus compaeros a travs de correo electrnico o va chat, para ponerte de acuerdo en las entregas de los trabajos en equipo que se requieran o
comentar las presentaciones que se realicen de las actividades solicitadas.
La entrega extempornea de actividades y cuestionarios, se evaluar con base 8, considerando que este correcta la informacin presentada. Se considera extempornea hasta con 5 das
naturales posteriores a la fecha de entrega compromiso, despus de este tiempo, la evaluacin de la actividad es cero.
Cabe sealar que existe correo alterno por cualquier contingencia, en caso de que no se pueda subir a la plataforma. israeldch@hotmail.com
CALENDARIO DE ACTIVIDADES
Fecha
No. Unidad
No. Actividad
Ponderacio
n
4 de 14
UNIDAD 1:
Fundamentos de la
Ingeniera de
Software
Actividad 1
Realiza la lectura del cdigo de tica de la ACM/IEEE versin completa ubicada en el sitio
(http://www.acm.org/about/se-code/) y discute con tus compaeros en el foro prctica tica sobre
el cumplimiento en la prctica profesional, comparte por lo menos el aporte de 2 de tus
compaeros y retroalimentaos con un comentario.
3%
Pulsa el botn Colocar un nuevo tema de discusin aqu; escribe en el apartado Asunto el ttulo
de tu aportacin, redacta tu comentario en el rea de texto y haz clic en el botn Enviar al foro.
Unidad 1: (Fundamentos de Ingeniera de Software)
Actividad 2
07 de septiembre
de 2016
UNIDAD 1:
Fundamentos de la
Ingeniera de
Software
Actividad 2
3%
12 de septiembre
de 2016
UNIDAD 1:
Fundamentos de la
Ingeniera de
Software
Actividad 3
3%
5 de 14
14 de septiembre
de 2016
UNIDAD 1:
Fundamentos de la
Ingeniera de
Software
5%
14 de septiembre
de 2016
UNIDAD 2:
Software
3%
UNIDAD 2:
Software
Actividad 2
Participa en el foro Elementos de calidad del software, coloca tu opinin acerca de la forma en
que el software comercial cumple o no con los 4 elementos que debe tener un buen software
mencionados en tu material didctico.
3%
Pulsa el botn Colocar un nuevo tema de discusin aqu; escribe en el apartado Asunto el ttulo
de tu aportacin, redacta tu comentario en el rea de texto y haz clic en el botn Enviar al foro.
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Unidad 2: (Software)
Cuestionario
De acuerdo con la revisin de la unidad contesta el siguiente cuestionario
21 de septiembre
de 2016
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
UNIDAD 2:
Software
Qu es el software?
Cmo podemos clasificar el software?
Cules son los elementos de un buen software?
Qu es la calidad del software?
Qu aspectos se deben de considerar para generar software de calidad?
Qu es la norma ISO-9000?
Cmo se aplican las normas ISO al software?
5%
26 de septiembre
de 2016
UNIDAD 3:
Administracin de
Proyectos
Actividad 1
3%
UNIDAD 3:
Administracin de
Proyectos
Actividad 2
Identifica y explica brevemente paso a paso el proceso y actividades que debes de realizar para
la construccin de dicho programa, incluye los recursos que necesitaras y el personal necesario
para realizarlas.
3%
28 de septiembre
de 2016
UNIDAD 3:
Administracin de
Proyectos
Actividad 3
3%
03 de octubre de
2016
UNIDAD 3:
Administracin de
Proyectos
5%
8 de 14
05 de octubre de
2016
UNIDAD 4:
Verificacin y
Validacin
Niveles
Estndar
Actividad 1
3%
10 de octubre de
2016
UNIDAD 4:
Verificacin y
Validacin
3%
Pulsa el botn Colocar un nuevo tema de discusin aqu; escribe en el apartado Asunto el ttulo
de tu aportacin, redacta tu comentario en el rea de texto y haz clic en el botn Enviar al foro.
Unidad 4: (Verificacin y Validacin)
Cuestionario
12 de octubre de
2016
UNIDAD 4:
Verificacin y
Validacin
5%
Unidad 5: (Mtricas)
Actividad 1
17 de octubre de
2016
UNIDAD 5: Mtricas
Actividad 1
Elabora un ejemplo de estimacin empleando las mtricas por tamao, considerando la tabla
presentada en el tema 5.4, considera que el proyecto a desarrollar ser en 6 meses, con 8
personas colaborando en l, emplea los datos del proyecto mayor presentado en la tabla para
trabajar tu ejemplo.
Realiza tu actividad en un procesador de textos, gurdala en tu computadora y una vez
concluida, presiona el botn Examinar. Localiza el archivo, ya seleccionado, presiona Subir este
archivo para guardarlo en la plataforma.
3%
19 de octubre de
2016
UNIDAD 5: Mtricas
Actividad 2
3%
24 de octubre de
2016
UNIDAD 5: Mtricas
5%
26 de octubre de
2016
UNIDAD 6:
Liberacin y
Mantenimiento
Actividad 1
Realiza una investigacin sobre 3 pruebas que se realicen al software de caja blanca y 3 de caja
negra, posteriormente resume brevemente en qu consiste cada una de ellas.
Realiza tu actividad en un procesador de textos, gurdala en tu computadora y una vez
concluida, presiona el botn Examinar. Localiza el archivo, ya seleccionado, presiona Subir este
archivo para guardarlo en la plataforma.
3%
31 de octubre de
2016
UNIDAD 6:
Liberacin y
Mantenimiento
Actividad 2
Realiza una investigacin sobre los elementos que debe de contener un manual tcnico. Y
elabora un mapa mental donde incorpores cada uno de los elementos investigados. Recuerda
agregar tus conclusiones en tu trabajo.
Realiza tu actividad en un procesador de textos, gurdala en tu computadora y una vez
concluida, presiona el botn Examinar. Localiza el archivo, ya seleccionado, presiona Subir este
archivo para guardarlo en la plataforma.
3%
UNIDAD 6:
Liberacin y
Mantenimiento
Actividad 3
Investiga sobre las actividades que se deben de realizar durante los mantenimientos preventivos
y correctivos, posteriormente participa en el foro Importancia del mantenimiento de software,
coloca tus conclusiones en el foro y retroalimenta al menos a 2 de tus compaeros.
2%
Pulsa el botn Colocar un nuevo tema de discusin aqu; escribe en el apartado Asunto el ttulo
de tu aportacin, redacta tu comentario en el rea de texto y haz clic en el botn Enviar al foro.
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09 de noviembre
de 2016
UNIDAD 6:
Liberacin y
Mantenimiento
5%
14 de noviembre
de 2016
UNIDAD 7:
Situacin de la
Ingeniera de
Software en Mxico
Actividad 1
Realiza una investigacin sobre la historia del desarrollo del software, y desarrolla un
cronograma con los resultados de tu investigacin.
Realiza tu actividad en un procesador de textos, gurdala en tu computadora y una vez
concluida, presiona el botn Examinar. Localiza el archivo, ya seleccionado, presiona Subir este
archivo para guardarlo en la plataforma.
3%
16 de noviembre
de 2016
UNIDAD 7:
Situacin de la
Ingeniera de
Software en Mxico
Actividad 3
Realiza una investigacin sobre al menos 2 programas y polticas del gobierno Mexicano que
ayuden al impulso del mercado de las TIC. Posteriormente elabora un resumen sobre ellas y
agrega tus conclusiones en un documento de Word.
Realiza tu actividad en un procesador de textos, gurdala en tu computadora y una vez
concluida, presiona el botn Examinar. Localiza el archivo, ya seleccionado, presiona Subir este
archivo para guardarlo en la plataforma.
3%
23 de noviembre
de 2016
UNIDAD 7:
Situacin de la
Ingeniera de
Software en Mxico
5%
DESCRIPCIN
Requisitos
Al finalizar la asignatura, presentars un examen final, que conforme se acerque la fecha, se te especificar el da y el horario a travs del
foro o el calendario, recuerda que slo tienes un intento y que al terminar el tiempo establecido para que lo contestes se cerrar
automticamente, enviando la calificacin obtenida hasta el momento.
Porcentajes
Actividades de aprendizaje
Cuestionario de reforzamiento
Examen Final
Foros
TOTAL
39 %
35 %
15 %
11 %
100 %
La calificacin final de la asignatura est en funcin de la ponderacin del asesor, no de la que se visualiza en la plataforma. Es necesario solicitar por correo electnico la
calificacin final al asesor.
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(X)
Software Especfico
(X)
(X)
Plataforma Educativa
(X)
Foro Electrnico
(X)
Chat
(X)
Correo Electrnico
(X)
Sitios de Internet
(X)
Plan de Trabajo
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