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Caso profe Germn

Existen diferentes formas de enseanza y aprendizaje, cuando se habla de libertad permite que
los estudiantes busquen, exploren indaguen la temtica a desarrollar, los estudiantes se vuelven
socioconstructivistas, porq son ellos quien enfrentan los problemas y dan soluciones a las
mismas, pero quiz con esta metodologia hayan muchas dudas, tal vez algunos estudiantes
escojan un camino inadecuado, por lo tanto el dia de la entrega del trabajo muy seguramente va
a existir estudiantes que alcanzaron el objetivo y otros donde est la estrategia del docente para
analizar cada uno de los trabajos, retroalimentarlos y evaluarlos.

Caso de la profe Adriana


Es importante manejar un orden adecuado para realizar un trabajo, una orientacion para el
desarrollo de una actividad paso a paso por medio de una guia, permite al estudiante enfocarse
en su actividad y por lo tanto es mas probable que el dia de la entrega del trabajo se alcance con
mas facilidad los objetivos de aprendizaje.
En ambos casos los estudiantes adquieren sus conocimientos y desarrollan sus competencias.
En mi concepto, se deben integrar los dos procesos de enseanza, donde los docentes sean un
guia, pero que el estudiante sea el creador de su propio conocimiento, no todo le podemos dejar
plasmado en un papel y que ellos sigan los pasos, es importante que los estudiantes indaguen,
exploren, produzcan y luego apliquen, pero tampoco hay que dejarlos solos.

IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formacin: MANEJO BSICO DE


HERRAMIENTAS INFORMATICA
RESULTADOS DE APRENDIZAJE: UTILIZAR
HERRAMIENTAS
WEB
PARA
OBTENER
INFORMACIN E INTERACTUAR CON LOS
INTEGRANTES
DE
GRUPOS
DE
TRABAJO.INTERACTUAR
CON
LAS
HERRAMIENTAS
OFIMTICAS
SEGN
OBJETIVOS EMPRESARIALES.

CODIGO DEL PROGRAMA: 22810381

Duracin de la gua

4 horas

Competencias:
APLICAR HERRAMIENTAS OFIMTICAS, REDES
SOCIALES Y COLABORATIVAS DE ACUERDO
CON EL PROYECTO A DESARROLLAR

INTRODUCCIN
Cualquier persona usuario de un ordenador, debe conocer las herramientas bsicas que se
utilizan habitualmente, como son, procesadores de textos, hojas de clculo, presentaciones,
manejo de navegador de internet, manejo del correo electrnico, etc. Con alguna de estas
aplicaciones, se proceder a realizar determinadas actividades prcticas, a fin de adquirir unas
destrezas concretas, teniendo en cuenta que dichas aplicaciones cambiaran con el transcurso
del tiempo.
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ACTIVIDAD DE REFLEXIN INICIAL


Que es un computador?
Que es un sistema Operativo?

Que partes Conforman un computador?


Que son los dispositivos de entrada y salida?

Actividad de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el


aprendizaje
Computacin
Computador
Es la ciencia del tratamiento automtico
Es
un
sistema
electrnico
de la informacin
diseado para procesar grandes
cantidades de datos a altas
velocidades, con la finalidad de
generar informacin til en el proceso de toma de
decisiones
HARDWARE - HW
Como se clasifican el Hardware
Es la estructura fsica del computador, es Dispositivo de entrada
decir a sus partes tangibles/visibles: Dispositivos de salida
tarjetas, teclado, pantalla, disco duro, etc. Dispositivo de almacenamiento
Es todo el conjunto de accesorios y Dispositivo mixto
dispositivos que se le pueden agregar a
una PC, entre estos Dispositivos de
entrada, salida y entrada/salida.

Que son los dispositivos de entrada?


Son todos los elementos que permiten la unin del usuario con la unidad de procesamiento
central y la memoria.: Entre estos tenemos.
Zona o bloque de teclado alfabtico: Ocupa la
parte ms amplia del teclado, compuesta por
las letras que integran el alfabeto. Es similar
al teclado de una mquina de escribir
tradicional.
Zona o bloque de teclado numrico: Ubicada
en la parte derecha del teclado. Es similar al
teclado de una calculadora.

Zona o bloque de teclas de funcin: Se


despliega en forma horizontal en la parte
superior del teclado. Las teclas de funcin
sirven de atajos para realizar ciertas tareas
dentro de aplicaciones.

Zona o bloque de edicin de pgina: Se ubica


en la parte intermedia entre el teclado
alfabtico y el numrico. Es muy til para
desplazarse en textos y editar documentos.
Las teclas de control se sitan entre el teclado
alfanumrico y el teclado numrico, y
bordeando el teclado alfanumrico (Shift,
Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas
permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de funcin
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segn la aplicacin que se est usando

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o


introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado
(indicado por las flechas)
Backspace: Representado por una flecha en
sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultneamente los
caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba
permite mientras se mantiene pulsada cambiar de
minsculas a maysculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en
sentido izquierdo y est sitada sobre la tecla

Tabulador: Se representa mediante dos flechas


en sentido contrario (izquierda derecha) Sirve
para alinear textos en los procesadores de texto.
En el sistema operativo se utiliza para desplazar el
cursor por las diferentes ventanas y opciones, es
sustituto del ratn por tanto.
Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla
se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado,
que indica que est activado el bloqueo de
maysculas, lo que hace que todo el texto se
escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se
escriba en minsculas).
Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para

Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la


izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar
caracteres a la vez que borra el siguiente carcter,
en Microsoft Word y otros programas el programa
introduce en la barra inferior la palabra SOB que
indica si la tecla est activada o no.

ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir


Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin
sirve en combinacin con las teclas que incorporan
smbolos en la parte inferior derecha para
insertarlos en el documento (smbolos como @, ,
#, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las
teclas que contienen esos smbolos, en este caso
2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinacin con otras


teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es
cortar y Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su
nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas,
como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar
procesos y acciones en progreso, tambin sirve
para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea
o de un documento, dependiendo del programa
que ests utilizando.
Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te
sita en el final.
Windows: Slo existe en teclados diseados para
Windows, se representa por el logo, y sirve para
abrir el men de inicio.
Barra
espaciadora: Introduce
espacios
entre
caracteres

Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir


pantalla, su funcin es copiar lo que aparece en
pantalla como una imagen. Se guarda en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier
documento que permita pegar imgenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo
MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones
en proceso y as poder leer el texto de esas
acciones.
Men contextual: Al pulsarlo desplega un men
de opciones, el mismo que al utilizar el botn
derecho del ratn. Se representa por una flechita
que seala una especie de listado, similar al men
que se desplega en pantalla.

El Mouse (Ratn)
Botones:
El botn derecho se utiliza solamente para desplegar el men contextual,
recibe este nombre porque en funcin del objeto seleccionado el men
contendr opciones especficas
El botn del medio o la ruedecilla: Se utiliza para desplazamientos.
El botn Izquierdo: Con l seleccionamos los objetos.

Funciones
El clic. Se realiza con el botn izquierdo sobre algn objeto (esto se llama Seleccin).
Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
Dos Clic. Se utiliza para cambiar el nombre a algn objeto.

Punteros
Normal. Es una flecha.
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto.

DISPOSITIVO
JOYSTICK

DESCRIPCIN

LPIZ PTICO

Es un perifrico de entrada
para computadoras, en forma
de una varita fotosensible,
que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados
en un televisor de CRT o un
monitor, en una manera
similar a una pantalla tctil
pero con mayor exactitud
posicional.

MICRFONO

Es un dispositivo de entrada de
audio. Se pueden conectar a la
computadora para grabar sonido
o para comunicarse por internet
con otras personas. Muchos
equipos vienen con micrfonos
incorporados
dentro
de
la
pantalla
o
monitor,
especialmente los computadores
porttiles
Se usa para copiar y guardar el
contenido de una hoja dentro del
computador como una imagen
digital. Hay impresoras que
vienen con Escner integrado.

ESCNER

CMARA WEB

IMAGEN

Palanca de mando. Dispositivo


que se conecta con un ordenador
o videoconsola para controlar de
forma
manual
un software,
especialmente juegos o
programas de simulacin.

Una cmara web o webcam es


un tipo de dispositivo de entrada
con el que puedes grabar
videos o tomar fotos. Tambin, la
puedes
usar
para
hacer
videollamadas con personas de
cualquier parte del mundo,
transmisin de videos en la red
en tiempo real

Dispositivos de Salida
Permiten al usuario ver los resultados de clculos o de manipulacin de datos de la
computadora.
DISPOSITIVO
Monitor:

DESCRIPCIN

IMAGEN

El Monitor refleja la informacin


que
es
procesada
por
el
computador.

Impresora

Principal medio para ver la


informacin procesada en
papel

Los Plotters

De trazado grfico o corte.- Se


utilizan para trazar planos a gran
tamao, utiliza una especie de
tinta china. Tambin existen
cortadores como para cortar
calcomanas.

Proyector de imgenes y
video

Un proyector es
un dispositivo diseado
para
capturar una imagen desde una
fuente de vdeo y proyectarla
con la mayor fidelidad posible en
una pantalla u otra superficie.

Dispositivos de entrada/salida
Son aquellos, mediante los cuales podemos, tanto acceder como introducir informacin al computador.
a. Unidad CD-WRITER. Lector/Escritor de CD.
b. Unidad DVD-WRITER. Lector/Escritor de DVD.
c. Memoria Flash USB. Es un dispositivo no voltil de almacenamiento que retiene informacin incluso
cuando no se encuentra suministrado de corriente elctrica. 2-4-8-16 y 32 GB.
d. Disco Duro.- Dispositivo de almacenamiento de informacin, con capacidad superior a 1 TB
(TeraByte). Se puede obtener y enviar informacin del computador.
e. Modem/Fax Modem: Utilizado para la conexin con Internet.
f. Pantalla Tctil.- Pantalla para introducir informacin utilizando los dedos de la mano, no se usa el
ratn.

Dispositivos de Almacenamiento
Disco Duro. Los discos duros tienen una gran
capacidad de almacenamiento de informacin,
pero al estar alojados normalmente dentro del
armazn de la computadora (discos internos), no
son extrables fcilmente.

Unidad de CD-ROM. La unidad de CD-ROM permite


utilizar discos pticos de una mayor capacidad que
los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta
es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estndar para distribuir sistemas
operativos, aplicaciones, etc.
Memoria flash. Es un tipo de memoria que se
comercializa para el uso de aparatos porttiles,
como cmaras digitales o agendas electrnicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a travs del
puerto USB o Firewire.
Almacenamiento
en
lnea.
Dos
tipos
de
almacenamiento en lnea un almacenamiento de
corto plazo normalmente destinado a la
transferencia de grandes archivos va web; otro
almacenamiento de largo plazo, destinado a
conservar informacin que normalmente se dara
en el disco rgido del ordenador personal.

Que son las unidades de medida informtica?


Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medicin que permiten determinar cunto
espacio hay disponible en una unidad de memoria.
Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un dispositivo dado para
grabar datos e informacin de manera permanente o temporal. Tambin se puede decir que una medida
de almacenamiento es aquella prctica que se realiza con el inters de optimizar el rendimiento y
aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad
http://www.definicionabc.com/tecnologia/medidas-de-almacenamiento.php

Que es el Sotware?
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est formado por

una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador
tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en s, es slo un
conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus
componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema
computacional.
Programas de Software
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria
primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer
que las instrucciones sean realizadas por la computadora
Tipos de Software
Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la
computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos
perifricos, el software del sistema administra y controla al acceso del hardware.

Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar
una tarea especfica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para generar
una hoja de clculo, el software de aplicacin debe estar sobre el software del sistema para
poder operar.

Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones


directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que
trabajar a travs del software de aplicacin y finalmente a travs del software del sistema

Sistema operativo
Es el Software encargado de ejercer control y coordinar el
uso del hardware entre diferente software de aplicacin y
los diferentes usuarios.
Windows: De seguro se trata del sistema operativo ms
instalado jams creado, del gigante Microsoft Windows ha
dominado el mercado de los sistemas operativos por ms de una
dcada desde el primer Windows en consola hasta su ltimo
producto Windows 8.
MacOS: Es posiblemente el segundo sistema operativo ms
instalado, desde su puesta en el mercado por Steve Jobs ha
creado sensacin entre el ncleo msespecializado de los
usuarios de informtica.
Linux: No es quizs el mas extendido para uso comn pero se
trata de un sistema operativo en auge, posiblemente sea debido
a que se trata de software libre, esto nos permite distribuirlo de
forma gratuita a la vez que podemos realizar nuestras
propias modificaciones.
Android: Se trata del sistema operativo mvil con ms
prospeccin de futuro, de mano de Google se ha ido implantando
desde 2009 con un enorme xito, esto es debido a la gran
comunidad de desarrolladores que podemos encontrar detrs de

este proyecto abierto que es Android.


Solaris: Se trata de un sistema operativo poco conocido para el
usuario medio pero de gran importancia para el pblico
profesional, estamos hablando de una gran extensin en cuanto
a servidores y grandes proyectos se refiere

Que es el Freeware?
El Shareware son programas realizados generalmente por
programadores independientes, aficionados o empresas
pequeas que quieren dar a conocer su trabajo
permitiendo que su programa sea utilizado gratuitamente
por todo aquel que desee probarlo
Que es el shareware?
Programas realizados generalmente por programadores
independientes, aficionados o empresas pequeas que
quieren dar a conocer su trabajo permitiendo que su
programa sea utilizado gratuitamente por todo aquel que
desee probarlo. Es un software que puede probarse y
evaluarse antes de comprarlo. Shareware es tambin una
forma de divulgacin y distribucin de software
SISTEMA OPERATIVO PRIMEROS PASOS
Que es Windows?
Windows en cualquier de sus diferentes versiones, es un programa informtico (software) que
controla y manipula el hardware por medio de una interfaz grfica (Men, iconos, botones,
barras, etc.), el cual es altamente intuitivo y de fcil uso en un sistema operativo.
Que es Windows 8?
Windows 8 es un sistema operativo diseado por Microsoft. Su mayor diferencia con las
versiones anteriores de Windows es que presenta cambios en el men de inicio, en la
interaccin y en la conectividad.

Teclas de funcin Windows 8


Tecla Windows: Cambiar entre la pantalla de inicio Modern UI y la ltima aplicacin
Tecla Windows + C: Abre la charms bar (barra de herramientas de Windows 8)
Tecla Windows + Tab: Accede a la barra de herramientas Modern UI
Tecla Windows + I: Accede a la configuracin
Tecla Windows + H: Accede a Compartir
Tecla Windows + K: Accede a Dispositivos
Tecla Windows + Q: Accede a la bsqueda de apps
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Tecla
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Windows
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F: Accede a la bsqueda de ficheros


W: Accede a la configuracin de bsqueda
P: Accede a la barra de la segunda pantalla
Z: Barra de aplicaciones si ests ejecutando Modern UI
X: Accede al men de herramientas
O: Orientacin de la pantalla de bloqueo
. : Mueve la pantalla dividida a la derecha
Shift + . : Mueve la pantallla dividida a la izquierda
V: Visualiza todas las notificaciones
Shift + V: Visualiza todas las notificaciones en orden inverso
PrtScn: Captura la pantalla y la graba en el directorio Imgenes
Enter: Lanza Narrator
E: Abre Mi PC
R: Abre el dilogo Ejecutar
U: Abre el centro de Accesibilidad
Ctrl + F: Abre bsqueda de PCs
Pause/Break: Abre la pgina de Sistema
1..10: Lanza el programa equivalente de la barra Windows

Explorando el Pantalla Inicio


La primera pantalla que ver ser el Pantalla Inicio, que de seguro al verla habr quedado
sorprendido y extraado porque quiz no sabe por dnde comenzar, pero no se preocupe, es
ms sencillo de lo que cree. Esta interfaz es llamada METRO. Metro es un cdigo interno
llamado as por una tipografa basada en un lenguaje de diseo creado por Microsoft. Esta
interfaz fue usada originalmente en su sistema Windows Phone 7.
Cuando ingresa a la Pantalla Inicio usted se sentir como si estuviera trabajando en un
dispositivo mvil, quiz una Tablet. Las pequeas imgenes que ve ah son llamadas Mosaicos,
cada Mosaico es una aplicacin diseada exclusivamente para la interfaz METRO.

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Al final de la Barra de desplazamiento horizontal se encuentra un cono de minimizar, haga clic


en el cono para poder posicionar sus grupos. Para salir de esa vista simplemente haga clic en
un espacio libre de la Pantalla Inicio.

REFERENTES DE CONSULTA PARA ACTIVIDADES


Recursos adicionales: documentos generales de referencia
http://www.senacsa.gov.py/web/pdf/digecal/publicaciones_tecnicas/manuales/manual_pi
scicultura.pdf
Wiki: http://es.wikipedia.org/wiki/Piscicultura
Monografas
piscicola.shtml

http://www.monografias.com/trabajos22/estacion-piscicola/estacion-

5. EVALUACIN:
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
Interpretaciones,
argumentaciones y
sustentaciones con el tutor y
al grupo de formacin.

CRITERIOS DE
EVALUACIN
Utiliza las funciones
propias del procesador
de palabra y
presentador de
diapositivas para la
resolucin de un
problema..

TCNICAS E
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN

FECHAS DE
PRESENTACI
N

Conocimiento:
Tcnica
Es formulacin de
preguntas

Entre el 22
hasta 25 de
septiembre del
2016

Glosario
Entrevista, etc.

Demostraciones directas.

Utiliza herramientas
tecnolgicas de trabajo
colaborativo para la
resolucin de un
problema.

Instrumento
Cuestionario
Desempeo:
Tcnica: observacin
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Presentaciones y
sustentaciones con el tutor y
al grupo de formacin.

directa
Lista de chequeo de
desempeo.

Diagramas
Simulaciones
Ejercicios dirigidos
Estudios de caso,
etc.
Instrumento: listas
de chequeo

Producto:
Archivos que contenga el
desarrollo de los Items.

Tcnica:
Observacin directa
Presentacin de
producto, etc.
Lista de chequeo de
producto.

Instrumento: lista de
chequeo.

6. AMBIENTES DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDCTICOS:


Ambiente(s) requerido: Sala que contenga equipos de cmputo.
Material (es) requerido: 30 sillas, tablero, marcadores, video beam marcadores borrables y
borradores
GLOSARIO:
Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y datos con
programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado en el mundo
de la informtica.
CPU Es un viejo trmino para procesador y es la unidad central de un ordenador la cual
permite especificar cmo funcionar tu ordenador. Es el cerebro del tu computadora.
Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro elemento
informtico.
Informtica: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
racional y automtico de la informacin.
Informacin: conjunto de hechos o condiciones que pueden ser objeto de una comunicacin, de
una interpretacin, de un tratamiento.
Pantalla - Monitor CRT, de plasma, LCD u otro dispositivo de reproduccin de imgenes que el
ordenador utiliza como dispositivo de salida de visualizacin.
Microprocesador - Componente de hardware que contiene un solo circuito integrado que lleva a
cabo instrucciones.
Modem dispositivo que servir para conectar con Internet. Lo que hace es modular los datos
digitales para su transmisin por lneas telefnicas convencionales para despus remodular la
seal a su llegada.
Sistema informtico Es el conjunto de elementos hardware, software y perifricos que
conectados entre si, forman un ordenador.
Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un ordenador.
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Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a un sistema


informtico.

7.BIBLIOGRAFA Y CYBERGRAFIA
Internet
www.monografas.com
www.angelfire.com/de/jbotero/co/cohistoria.html
www.solociencia.com
www.geocities.com
www.wikipedia.com
http://windows.microsoft.com/es-ES/windows/home
http://www.ordenadores-y-portatiles.com/glosario-de-informatica.html
Manual Windows recargado. Serie gestin Bsica
Editor: Producciones Henry Dakar
Mdulo Gua Informtica I. Incap

8. CONTROL DEL DOCUMENTO:

Autor

Nombre

Cargo

Fecha

Jorge Fernando
Betancourth J.

Instructor de
Sistemas

23 septiembre
del 2015

Firma

9. CONTROL DE CAMBIOS:
Versin Fecha de
No.
aprobacin

Descripcin del cambio

Solicit

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