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LANZAMIENTOS
EN ATLETISMO
El peso debe lanzarse por encima del hombro, con una sola mano y pegado al
mentn.
3.
LANZAMIENTO DE DISCO
Un disco rgido es lanzado desde el interior de un rea circular hacia una zona
del campo en forma de cua. El crculo tiene 2,5 m de dimetro y su superficie es de
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La jaula o armazn es una estructura metlica, con una red, para proteger a los
espectadores. Dentro de esta jaula o armazn tambin se desarrolla el lanzamiento de
martillo.
2. Segundo medio giro: La punta del comps sera el pie derecho. Sobre la parte
delantera de este pie pivota el cuerpo dirigindose el pie izquierdo hacia el final del
crculo de lanzamiento. Una vez que se ha apoyado se desenrolla todo el cuerpo
impulsando con el pie retrasado y transmitiendo ese impulso por la cadera hasta el
brazo soltando el disco, en un latigazo, por el dedo ndice. El disco sale disparado
tirando sobre su e je central para ofrecer menor resistencia al aire.
Coger el disco con los dedos, no apoyarlo, esto hace que el codo se doble.
Realizar los balanceos previos y los giros con el tronco recto y no inclinado
hacia delante.
Apoyar toda la planta del pie y no la parte delantera en los giros. Adelantar la
accin de soltar el brazo antes de que entre la cadera.
Cada participante tiene tres intentos y los ocho mejores otros tres de mejor.
4.
EL LANZAMIENTO DE JABALINA
Hombres y mujeres arrojan una lanza fina de metal, tras el lmite que marca
una lnea curva, al final de una pista de lanzamiento, hacia un rea marcada. Se lanza
desde un pasillo de una anchura de 4 metros, acabado en un arco. El sector de cada
estar marcado con dos lneas blancas. Para realizar cada intento el atleta tiene un
minuto. Normalmente cada atleta realiza tres intentos, y los ocho atletas con mejor
marca vlida realizan otros tres intentos en orden inverso a su mejor marca.
La pista de lanzamiento o carrera tiene una longitud entre 32 m. y 36,5 m., y un
ancho de unos 4 m.
La jabalina debe caer entre las lneas sectoriales y clavarse hacia abajo, de lo
contrario ser lanzamiento nulo. Los participantes realizan 3 intentos de clasificacin y
3 lanzamientos finales. El ganador es aquel que consigue mayor longitud en el
lanzamiento. El desempate se resuelve por el segundo mejor lanzamiento.
3.1 El agarre
El agarre debe ser cmodo y firme pero sin agarrotamiento. Existen varias
formas de agarrar.
Tocar con cualquier parte del cuerpo la lnea del arco o fuera de ella. Salir por
la parte de delante del arco o las lneas de prolongacin
Caer el artefacto fuera del sector (lneas que delimitan la zona de lanzamiento).
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5.
Retraso en la ejecucin
Lanzar en rotacin.
LANZAMIENTO DE MARTILLO
El objeto a lanzar en este caso es un martillo formado por una bola pesada
Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo quietos los pies, el atleta
hace girar la bola en un crculo que pasa por encima y por debajo de su cabeza, hasta
la altura de las rodillas. Cuando el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre s
mismo dos o tres veces para acelerar an ms la bola del martillo y luego la suelta
hacia delante en un ngulo de 45 medido desde el suelo. Si el martillo no cae en el
terreno dentro de un arco de 90 el lanzamiento no es vlido. Cada lanzador hace tres
intentos. Se comete una falta o violacin de las reglas cuando cualquier parte del
lanzador o del martillo toca fuera del crculo antes de que se haya completado el
lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo despus de caer en el
mismo.
LOS SALTOS
6.1.
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CARRERA
BATIDA
VUELO
Al inicio recta.
El cuerpo de espalda
Arqueo de la espalda
La pierna de batida es la
exterior.
Progresiva.
Unos 13 o 17 pasos
CAIDA
Se realiza encima de los
hombros y la espalda.
6.2.
Salto de longitud
Esta prueba, junto a la de triple salto, constituyen los nicos saltos de tipo
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6.3.
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Salto de prtiga
Los competidores utilizan una prtiga flexible para rebasar una barra elevada
entre dos postes. La distancia entre la barra y el suelo es incrementada entre ronda y
ronda. Junto al salto de altura constituyen los dos nicos saltos en vertical.
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