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- la frenada de un auto
- cada libre con resistencia del aire despreciable
- un ascensor
- un cohete con sus propulsores encendidos
- un cuerpo deslizndose por un plano inclinado
- un cuerpo de densidad constante, sumergido en un medio de densidad
constante (algo que se hunde o flota), cayendo o acelerndose hacia arriba de
forma uniforme.
Un mvil puede
ser acelerado.
El movimiento rectilneo uniformemente aceleradoes un tipo de movimiento frecuente en
la naturaleza. Una bola que rueda por un plano inclinado o una piedra que cae en el vaco
desde lo alto de un edificio son cuerpos que se mueven ganando velocidad con el tiempo de un modo
aproximadamente uniforme; es decir, con una aceleracin constante.
Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado, el cual en tiempos iguales, adquiere iguales
incrementos de rapidez.
En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna.
En este movimiento la velocidad es variable, nunca permanece constante; lo que si es constante es la aceleracin.
Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser este cambio
en la magnitud (rapidez), en la direccin o en ambos.
Las variables que entran en juego (con sus respectivas unidades de medida) al estudiar este tipo de movimiento son:
Velocidad inicial
Vo (m/s)
Velocidad final
Vf (m/s)
Aceleracin
a (m/s2)
Tiempo
t (s)
Distancia
d (m)
Para efectuar clculos que permitan resolver problemas usaremos las siguientes frmulas:
Respuestas:
Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros durante 20 segundos y alcanzar una
velocidad de 56 m/s.
Casi siempre que nos movemos de un lugar a otro, ya sea en un automvil, bicicleta o a pie
tenemos cierto cambio en nuestra velocidad cada segundo, a este cambio se le conoce como
aceleracin, que esta definida como el cambio en la velocidad en una unidad de tiempo,
citando un ejemplo a una velocidad de 10m/s que cambia cada segundo aumentando en
10m/s. La aceleracin esta dada en el sistema internacional (S.I) por la unidad de m/s2 o
km/h2 pero tambin se puede expresar con otras unidades dependiendo del sistema de
medidas que estemos utilizando, que puede ser cualquier de los que existen en estos
momentos.
El tipo de movimiento en el que se influye la aceleracin se conoce como movimiento
rectilneo uniformemente acelerado o variado (mrua o mruv), se dice que es rectilneo
porque se da en linea recta nicamente en el eje horizontal, no en el vertical, debido a que si
se da en este segundo eje estaramos hablando de un movimiento de cada libre o tiro
vertical; se dice que es uniformemente porque la aceleracin en este caso es constante, y es
la que mas se utiliza producto de efectos didcticos, ya que se nos hara sumamente difcil
hacer clculos para un cuerpo mvil en el que su aceleracin vari cada dos o tres
segundos, citando un ejemplo pudiramos decir cuando nos estamos moviendo en un
automvil.
En el movimiento rectilneo uniformemente acelerado influye la aceleracin, la cual como
ya mencionamos, en la mayora de los casos es constante y esta se encuentra dada por la
siguiente formula:
Velocidad final = Velocidad Inicial + Aceleracin*Tiempo
De la que despejamos la aceleracin y nos queda de la siguiente manera:
Velocidad final Velocidad Inicial/Tiempo = Aceleracin
Este es uno de los movimientos mas tiles para poder hacer una verdadera descripcin del
movimiento que vemos y hacemos a diario, porque es sumamente difcil viajar con una
velocidad constante en un automvil, esto producto del estado de las calles, la imprecisin
que tiene el pie humano al momento de pisar el acelerador, las diversas situaciones que se
puedan presentar en cualquier viaje.
Existen tres ecuaciones que se utilizan en este movimiento, estas son conocidas como
ecuaciones bsicas de la cinemtica, esto debido a la importancia y al frecuente uso que
tienen todas estas en los diversos temas de la misma y son las siguientes:
Velocidad final = Velocidad Inicial + Aceleracin * Tiempo
Velocidad Final2 = Velocidad Inicial2 + 2*Distancia*Tiempo
Distancia = Velocidad Inicial*Tiempo + 1/2*Aceleracin*Tiempo2
Grficas de M.R.U.A.
Grfica posicin-tiempo (x-t)
x=x0+v0t+12at2
x=x 0 +v 0 t+12 at 2
La grfica posicin-tiempo (x-t) de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) representa en el eje
horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la posicin. Observa como la posicin
(normalmente la coordenada x) aumenta (o disminuye) de manera no uniforme con el
paso del tiempo. Esto se debe a que, a medida que este pasa, el mdulo de la velocidad
vara. Podemos distinguir dos casos, cuando la aceleracin es positiva o negativa:
v=v 0 +at
La grfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) representa en el eje
horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la velocidad. Observa como la
velocidad aumenta (o disminuye) de manera uniforme con el paso del tiempo. Esto se
debe a la accin de la aceleracin. De nuevo, podemos distinguir dos casos:
A partir del ngulo puedes obtener la aceleracin. Recuerda para ello que, en un
tringulo rectngulo se define la tangente de uno de sus ngulos como el cateto opuesto
partido la hipotenusa:
tan=cateto opuestocateto contiguo=vt=v-v0t=a
El rea bajo la curva puede calcularse como el ara del rectngulo S1 que correspondera a
un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u) a la que sumaremos el rea del tringulo S2:
x=x-x0=S1+S2=1v0t+v-v0t2=2v0t+12at2
Donde hemos aplicado:
1. S1=v0tS2=Srectngulo2=v-v0t2
2. v-v0=at
Observa que el rea limitada bajo la curva a entre dos instantes de tiempo coincide
numricamente con el incremento de velocidad experimentado. Sabras decir por
Se puede decir que a diferencia del movimiento rectilneo uniforme que la distancia
recorridason iguales por cada intervalo de tiempo igual y en el movimiento rectilineo
uniformemente variado las distancias recorrida son diferentes por intervalo de tiempo
igual.Esto hace que la velocidad vare en su mdulo (rapidez) y la razn de est variacin de
velocidad por unidad de tiempo se llama aceleracin.
Nota: "se toma el signo positivo (+) de la ecuacin si el movimiento es acelerado y se toma
el signo negativo (-) de la ecuacin si el movimiento es retardado."
Si estudiamos el movimiento retardado de un cuerpo hasta que ste se detiene se puede
usar las ecuaciones de tiempo mximo y distancia mxima.
Nota: "En este caso el valor de la aceleracin se coloca positivo porque su valor negativo se
encuentra implicito, ya que se tom en cuenta para deducir la ecuacin"
Resolucin de problemas con aplicacin de las ecuaciones del M.R.U.V.
A continuacin has clic en el siguiente link y realiza las actividades que corresponde a
las de movimiento rectilne uniformemente variado.
http://www.ibercajalav.net/curso.phpfcurso=26&fpassword=lav&fnombre=2244713
Animacin 3D
Evaluacin
Grfica de
posicin en
funcin del
tiempo (posicin
contra tiempo).
Los cambios de posicin con respecto al tiempo son uniformes
Dijimos (y as lo vemos arriba) que la grfica que representa la posicin o el espacio recorrido por un mvil en
funcin del tiempo es una lnea recta.
Tambin sabemos que la expresin matemtica de una recta es:
y = b + mx
Donde:
En una grfica de posicin contra tiempo (x - t), la pendiente de la recta me indica la velocidad (V), por lo tanto.
Tambin se la conoce como ecuacin del movimiento rectilneo uniforme (uniforme debido a que la velocidad no
cambia, siempre es la misma, es una constante).
Grfica de la
velocidad en
funcin del
tiempo.
Entonces, para conocer el espacio recorrido (d) en un MRU basta con despejar d de la expresin de la velocidad:
Pero tambin sabemos que en un MRU el espacio recorrido (d), es igual a la posicin final (x), menos la posicin
inicial (x0):
Si despejamos x, queda
Entonces, x indica la posicin final del mvil, que si la identificamos como (s), nos queda:
Ecuacin que se corresponde con la ecuacin de la recta o ecuacin del movimiento rectilneo: y = b + mx
Donde
La incgnita (y) es la posicin final del mvil (s)
La interseccin en el eje y (b) corresponde al origen del movimiento (x0) o posicin inicial.
El valor de la pendiente (m) corresponde al valor de la velocidad del mvil (v).
Ejemplos para aclarar el tema
Las siguientes grficas posicin-tiempo (posicin en funcin del tiempo) representan dos casos de movimientos
rectilneos uniformes:
1) Grfica partiendo del origen
Porque
Para el caso 1:
Para el caso 2:
Para comparar las velocidades debemos igualar los tiempos y consideramos que
Entonces para un mismo lapso de tiempo (t2 = t1) notamos que x1 > x2.
Ejercicio 2)
En el grfico siguiente se representa un movimiento rectilneo uniforme, averige grfica y analticamente la
distancia recorrida en los primeros 4 s.
Desarrollo
Datos:
Ejercicio 3)
La ecuacin del movimiento de una partcula es: x = 4 + 5 t, donde t est expresado en horas, y x, en kilmetros.
Completamos una tabla x-t y hacemos su representacin grfica.
Posicin (km)
14
24
34
Tiempo (h)
Ejercicio 4)
Estudiamos el movimiento de una partcula que se desplaza con MRU a velocidad constante de 10 m/s. La posicin
inicial de la partcula es x0 = 10 m.
Los datos nos permiten conformar la siguiente tabla:
v (m/s)
10
10
10
10
x (m)
10
30
50
70
t (s)
distancia (km)
70
140
210
280
350
tiempo (h)
http://www.pps.k12.or.us/district/depts/edmedia/videoteca/curso2/htmlb/SEC_125.HTM
Cmo deducirlas
El teorema de Merton
Concepto de m.r.u.a.
Encontrar el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) en tu da a da
es bastante comn. Un objeto que dejas caer y no encuentra ningn obstculo en su
camino (caida libre) un esquiador que desciende una cuesta justo antes de llegar a la
zona de salto, son buenos ejemplos de ello. El movimiento rectilneo uniformemente
acelerado (m.r.u.a.) es tambin conocido como movimiento rectilneo uniformemente
variado (m.r.u.v) y cumple las siguientes propiedades:
Observa que, aunque coloquialmente hacemos distincin entre un cuerpo que acelera y
otro que frena, desde el punto de vista de la Fsica, ambos son movimientos rectilneos
uniformemente variados. La nica diferencia es que mientras que uno tiene una
aceleracin positiva, el otro la tiene negativa.
Ecuaciones de M.R.U.A.
Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente
v=v 0 +at
x=x 0 +v 0 t+12 at 2
a=cte
Donde:
x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su
unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo (m/s)
Aunque las anteriores son las ecuaciones principales del m.r.u.a. y las nicas necesarias
para resolver los ejercicios, en ocasiones resulta til contar con la siguiente expresin:
v 2 =v 2 0 +2ax
La frmula anterior permite relacionar la velocidad y el espacio recorrido conocida la
aceleracin y puede ser deducida de las anteriores, tal y como puede verse a
continuacin.
=0
=a t =cte
Esta primera ecuacin relaciona la velocidad del cuerpo con su aceleracin en cualquier
instante de tiempo y se trata de una recta (v) cuya pendiente coincide con la aceleracin y
cuya coordenada y en el origen es la velocidad inicial (v0). Nos faltara por obtener una
ecuacin que nos permita obtener la posicin. Para deducirla hay distintos mtodos.
Nosotros usaremos el teorema de la velocidad media o teorema de Merton:
"Un cuerpo en movimiento uniformemente acelerado recorre, en un determinado
intervalo de tiempo, el mismo espacio que sera recorrido por un cuerpo que se
desplazara con velocidad constante e igual a la velocidad media que el primero"
Esto implica que:
x=v m
v m =v+v 0 2
Si desarrollamos las ecuaciones vistas hasta ahora obtenemos la ecuacin de la posicin
en el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento
rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.):
x=xx 0
v m =v+v 0 2
2.
v=v 0 +at
Por ltimo, indicarte que en las ecuaciones anteriores se ha considerado que el
movimiento se realiza en el eje x. Si nos moviramos en el eje y, por ejemplo en los
movimientos de caida libre o de lanzamiento vertical, simplemente sustituiras la x por la y
en la ecuacin de posicin, quedando:
y=y 0 +v 0 t+12 at 2
Ejemplo
Un ciclista comienza su paseo matutino y al cabo de 10 segundos su velocidad es de 7.2
km/h. En ese instante ve aproximarse un perro y comienza a frenar durante 6 segundos
hasta que la bicicleta se detiene. Calcular:
a) La aceleracin hasta que comienza a frenar.
b) La aceleracin con la que frena la bicicleta.
c) El espacio total recorrido.
Cmo deducirlas
El teorema de Merton
Concepto de m.r.u.a.
Encontrar el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) en tu da a da
es bastante comn. Un objeto que dejas caer y no encuentra ningn obstculo en su
camino (caida libre) un esquiador que desciende una cuesta justo antes de llegar a la
zona de salto, son buenos ejemplos de ello. El movimiento rectilneo uniformemente
acelerado (m.r.u.a.) es tambin conocido como movimiento rectilneo uniformemente
variado (m.r.u.v) y cumple las siguientes propiedades:
Observa que, aunque coloquialmente hacemos distincin entre un cuerpo que acelera y
otro que frena, desde el punto de vista de la Fsica, ambos son movimientos rectilneos
uniformemente variados. La nica diferencia es que mientras que uno tiene una
aceleracin positiva, el otro la tiene negativa.
Ecuaciones de M.R.U.A.
Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente
v=v 0 +at
x=x 0 +v 0 t+12 at 2
a=cte
Donde:
x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su
unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo (m/s)
Aunque las anteriores son las ecuaciones principales del m.r.u.a. y las nicas necesarias
para resolver los ejercicios, en ocasiones resulta til contar con la siguiente expresin:
v 2 =v 2 0 +2ax
La frmula anterior permite relacionar la velocidad y el espacio recorrido conocida la
aceleracin y puede ser deducida de las anteriores, tal y como puede verse a
continuacin.
=0
=a t =cte
v m =v+v 0 2
Si desarrollamos las ecuaciones vistas hasta ahora obtenemos la ecuacin de la posicin
en el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento
rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.):
x=xx 0
v m =v+v 0 2
2.
v=v 0 +at
Por ltimo, indicarte que en las ecuaciones anteriores se ha considerado que el
movimiento se realiza en el eje x. Si nos moviramos en el eje y, por ejemplo en los
movimientos de caida libre o de lanzamiento vertical, simplemente sustituiras la x por la y
en la ecuacin de posicin, quedando:
y=y 0 +v 0 t+12 at 2
Ejemplo
Un ciclista comienza su paseo matutino y al cabo de 10 segundos su velocidad es de 7.2
km/h. En ese instante ve aproximarse un perro y comienza a frenar durante 6 segundos
hasta que la bicicleta se detiene. Calcular:
a) La aceleracin hasta que comienza a frenar.
b) La aceleracin con la que frena la bicicleta.
c) El espacio total recorrido