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Inspiraes para Venenos (Lobisomem)

Ferro de Devoradores de Coraes

O Devorador de Coraes pode injetar uma poderosa toxina em um inimigo,


paralisando seu adversrio, a no ser que o alvo seja bem sucedido em um teste de
Vigor contra uma dificuldade igual a 9. A toxina do ferro dura por um cena.

Carne de Porcos Cadavricos

A carne de um Porco Cadavrico venenosa. Qualquer criatura que morda um


deles deve fazer um teste de Vigor, dificuldade 6, ou tomar um Nvel de Vitalidade de
dano agravado (Resistncia a Toxinas funciona contra isso).

Dom: Carne Envenenada

O Abutre investe um ponto de Fora de Vontade e cospe no cadver-alvo. Com


um teste bem sucedido de Manipulao + Ocultismo (dificuldade 7), o cadver
envenenado e permanece assim at que os ltimos pedaos de carne sejam decompostos
pelos elementos. Metamorfos que comam qualquer poro do cadver maculado com
esse Dom ficam violentamente doentes por um perodo de 24 horas, ao menos que
sejam bem sucedidos em um teste de Vigor (dificuldade 9, dois sucessos necessrios);
mortais recebem trs Nveis de Vitalidade de dano. Os sintomas incluem vmitos,
tontura (portanto, vo impossvel), e alucinaes casuais. Alm disso, caso tenha uma
falha crtica no teste de Vigor, o infeliz fica com o cheiro da Wyrm pela durao de sua
doena.

Pontas Ocas de Nitrato de Prata

Essas so balas de pontas ocas cheias de nitrato de prata. Essencialmente, elas


agem como qualquer dum-dum normal, explodindo dentro do ferimento ao impacto e
soltando o nitrato de prata. Alm do dano agravado e sem direito absoro que causam
nos Garou que no esto em sua forma natural (e os impuros que esto), nitrato de prata
um veneno por si s e espalha suas toxinas para afetar o lobisomem
(independentemente da forma). O veneno causa um Nvel de Vitalidade de dano por
turno, durante trs turnos, em um Garou infectado; esse dano no pode ser absorvido.
Por serem to potencialmente mortais e assim atrair a ateno caso sejam descobertas
por agentes da lei, essas munies so usadas apenas em necessidades absolutas.

Gs Ionone

Esse gs extrado da violeta comum e uma arma simples que bem til
contra os Garou. O Ionone interrompe completamente o sentido do olfato de qualquer
pessoa que o inalar; seus efeitos duram aproximadamente por uma hora e pode ser
bastante prejudicial aos lupinos, que dependem do olfato. Esse gs tambm pode

impedir, completa ou parcialmente, que seus alvos usem Dons que dependam do olfato
(por exemplo, Sentidos Aguados, Viso Olfativa, Faro para Forma Verdadeira etc).
Esse gs no pode bloquear o Dom: Sentir a Wyrm, que no baseado no olfato (no
importando quo bvio cheire a mcula da Wyrm).

Beijo da Wyrm

Esse lquido amarelado uma toxina altamente experimental usada em conjunto


com uma pistola de dardos ou de um rifle. Seu propsito aumentar os sentimentos de
paranoia e sede de sangue, causando no alvo um frenesi sem provocao. Mostrou-se
efetivo contra os Garou, mas a quantidade exata para aperfeioar o efeito ainda no foi
quantificada. O soro colocado em uma cpsula anexada pistola de dardos ou
agulha. Ao impacto, a cpsula se quebra, liberando a toxina no sangue do alvo ou em
seu tecido muscular. Uma vez dentro do corpo do alvo, ele comea a estimular os
qumicos associados com a fria e a paranoia. Uma injeo bem sucedida causar no
metamorfo ou no vampiro um frenesi, enquanto os mortais ficam muito nervosos e
completamente paranoicos. Os Garou podem resistir a essa toxina com um teste de
Fora de Vontade contra uma dificuldade baseada na quantidade de toxina que foi
usada. Uma carga de uma pistola tem dificuldade igual a 6; uma carga de rifle tem
dificuldade 8. A toxina eventualmente perder sua potncia, fazendo com que o
lobisomem caia em um sono profundo. Um Ritual de Purificao necessrio para
remover completamente os efeitos do Beijo da Wyrm. At que esse ritual seja feito, o
Garou se encontrar irritvel e sofrer de uma intensa parania.

Gs Lacrimognio

Tosse, vmito, grande irritao dos olhos e das membranas mucosas. As vtimas
subtraem dois dados de todas suas paradas at se livrarem da nuvem de gs por 10
minutos.

Gs Mostarda

Ardncia; causa queimaduras na pele exposta. Se inalado, a queimadura nos


pulmes pode ser fatal. Subtraia um Nvel de Vitalidade por turno que a pele esteja
exposta ao gs. Vtimas perdem dois Nveis de Vitalidade por turno ao respirarem o gs.

Agente Nervoso (Sarin)


O gs altamente concentrado causa um Nvel de Vitalidade por turno; no pode
ser absorvido. Em uma baixa concentrao, causa um Nvel de Vitalidade por
minuto, com a mesma restrio. Com uma baixssima concentrao, causa um
Nvel de Vitalidade por hora. O gs nervoso causa nusea e desorientao,
seguidas de morte. importante perceber que os efeitos letais do Sarin
acontecem em uma concentrao de 10-100 partes por milho e que os efeitos
so sempre letais (As chances de uma exposio no-letal e com sintomas so
menores do que 1 em 10.000). Por razes bvias, Sarin to

Tumores Venenosos (Poder Fomori)

O fomor tem o corpo coberto de tumores que cobrem os atacantes de um pus


cido (trs dados de dano, cinco para aqueles que morderem o fomor), sempre que
acertados em um combate corpo a corpo.

Veneno de Ogopogo/Hibrido (cascvel/falco)


Veneno: causa 3 nveis de dano agravado se a mordida for bem sucedida.

Veneno de Ananasi

O veneno de um Ananasi paralisa mortais instantaneamente. Ao gasto de um


ponto de Gnose, ele pode tambm paralisar criaturas sobrenaturais como lobisomens ou
mesmo vampiros. Para fazer isso, ele precisa testar Gnose com dificuldade igual ao
Vigor da vtima +4 (mximo de 9). Para se recuperar desta paralisia, a vtima deve
esperar pelo tempo equivalente ao necessrio para regenerar quatro nveis de dano letal.
Por exemplo, um Garou paralisado deveria se regenerar por quatro turnos (sem
realmente curar qualquer dano que possa ter sofrido) at que o veneno seja neutralizado.

Veneno de Nagah

Os Nagah so geis e fortes, quase preos para um Garou. Seu veneno


excepcionalmente mortal embora s tenham o suficiente para mais ou menos trs
doses Uma boa dose aplicada por um Nagah em sua forma Crinos inflige sete nveis de
dano agravado (que metamorfos podem absorver).

Veneno Ofdico

Se um personagem for mordido ser provavelmente mais que um contratempo.


O veneno no age instantaneamente. Para maior realismo, cause dano aos poucos. Se o
veneno causa 7 Nveis de Vitalidade de dano, por exemplo, marque um a cada meia
hora. Para uma poderosa elapdea (mamba, por exemplo), marque um dano para cada 5
ou 10 minutos. Testes de absoro so possveis. A dificuldade varia de 5 (uma cabeade-cobre pequena) a 9 (uma taipam ou outra cobra altamente letal). O soro antiofdico
adequado age rapidamente, reduzindo a dificuldade do teste em 2. Mesmo que a vtima
consiga absorver o pior do veneno, ela ainda sentir dores. Se a cobra espirra o veneno
como uma taipam ou uma mamba, por exemplo, o veneno pode ir parar no sistema
respiratrio em questo de minutos. Uma grande cascavel pode deixar uma cicatriz para
o resto da vida. O dano no pode ser curado at que o veneno perca seu efeito ou seja
neutralizado.
o Veneno de Vbora
A cabea-de-cobre pode causar 4 Nveis de Vitalidade, enquanto a
cascavel pode causar 8 ou mais.
o Veneno de Naja
Uma cobra coral pode causar 3 Nveis de Vitalidade (para uma pequena
quantidade de veneno) enquanto uma taipam ou mamba podem causar 10
ou mais.

RDX (Weavertech)

O RDX (enigmaticamente referido como no Weaver por alguns Uktena com


vises espirituais) um assassino qumico um agente rpido e seguro que, uma vez
introduzido na corrente sangunea do alvo, mostra suas foras, fraquezas e
idiossincrasias metablicas, agindo de acordo para eliminar com o mnimo de baguna e
barulho.
(O veneno induz a arritmia cardaca, desequilbrio eletroltico e outros sintomas
similarmente no evidente sem hospedeiros humanos, resultando em uma fatalidade
aparentemente natural. Garou e outras Raas Metamrficas sofrem argirose (um
escurecimento da crnea e unhas causado por depsitos de prata no corpo,
frequentemente fatal), e o nico grupo de vampiros conhecidos por terem se alimentado
inconscientemente de hospedeiros humanos experimentaram vrias horas de uma
ansiedade insana e uma fome insacivel, antes de entrarem em um estado de torpor.)
Apesar de terrvel em sua habilidade de adaptar e superar, o retrovrus est em
sua infncia comparada e ainda pode ser combatido. O sistema imunolgico da vtima
pode tentar resistir (a toxina causa 10 Vigor Nveis de Vitalidade, absorvidos como
agravados, durante o primeiro turno, enfraquecendo em um Nvel de Vitalidade por
turno subsequente antes de ser metabolizado (reduzido a zero) ou vencer o
organismo(causando morte/torpor ao alvo) entretanto, uma reintroduo do RDX ir
resultar em uma penalidade de+1 (cumulativa) para testes de absoro futuros).

Veneno de Kumo

Os Kumo so venenosos por natureza. Apesar de no terem reservas


significantes de veneno, a cada mordida eles injetam sem perceber uma pequena
quantidade de toxina sobrenaturalmente maculada em suas vitimas. Quem sofrer dano
causa do par uma mordida de Kumo ter que fazer um teste de Vigor (dificuldade 7; 9
para mortais, magos e criaturas parecidas que estiverem desprotegidas) ou perdera um
ponto de qualquer Atributo Fsico. Atributos perdidos dessa forma podem ser curados
como se fossem Nveis de Vitalidade de dano agravado, mas, se algum Atributo chegar
a 0, a vitima fica inconsciente ate ser curada ou devorada:

Beijo da Lacraia

Esta habilidade permite ao bakemono, cuspir uma agulha venenosa em seus


inimigos. 0 dardo em si causa apenas tres dados de dano, mas se 0 alvo sofrer pelo
menos um Nvel de Vitalidade de dano, 0 veneno - um poderoso alucin6geno - fara
efeito. A vitima entra num estado em que passa a ter vises terrveis e torna-se inca paz
de interagir funcionalmente com 0 mundo ao seu redor. A toxina dura por uma cena e
inflige outro Nivel de Vitalidade de dano no absorvvel ao terminar seu trajeto. Ela no
tem efeito em espritos, fantasmas ou vampiros. Muitos bakemono preferem usar essa
habilidade em humanos comuns, menos provveis de resistir a seus efeitos. Alguns que
recebem esse poder, bem como Beleza Satnica, adoram injetar 0 ferro na boca de uma
vitima sem suspeita durante um beijo ou atacar durante outra atividade intima.

Veneno de Unketehi

Aqueles que forem mordidos tem de fazer testes de Resistencia, dificuldade 7,


para ver se resistem a peonha. Se falharem, caem para o nvel de Vitalidade Ferido
Gravemente, e permanecem l ate passar 0 efeito do veneno.

Veneno de Contato (Sapo Venenoso)


Quando fica enfurecido, o Mokole secreta uma gosma venenosa. Esta peonha
causa paralisia ao ser tacada ou ingerida. A parada de dados de dano e igual ao
Vigor do Mokole e absorvida como se fosse dano agravado. Conte cada nvel
de vitalidade perdido como 5 minutos de paralisia total se cair abaixo de
Incapacitado, o personagem morre envenenado a no ser que seja ressuscitado
de algum modo. Esta peonha tem o mesmo efeito quando injetada, embora
perca sua potencia ap6s alguns minutos de exposio ao ar (mesmo assim, o
Mokole sempre pode secretar mais). Os mortos-vivos (mmias, vampiros, e
aparies corpreas) no so paralisados por esta peonha, mas perdem um dado
de suas paradas de dados para cada "nvel de vitalidade" perdido.