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Guia bsica de Two

Worlds 2

Argumento:
Un viaje impresionante al pasado de Antaloor
Tras la cada de Aziraal, dios del fuego, Gandohar, el seor oscuro, casi logr su objetivo de
romper el equilibrio entre los elementos. La magia oscura se vierte sobre la tierra para llenar
el vaco. Gandohar se da cuenta del poder que supondra controlar totalmente los poderes
oscuros, y empieza a utilizar la trampa de Aziraal que Kra, la descendiente de los Hurfanos,
lleva en su interior. A pesar de llevar sangre divina, Kra no puede soportar la presin. Con
Antaloor en sus garras, Gandohar urde un nuevo plan desde su fortaleza de Oswaroth; pero
an hay unos pocos que se enfrentan al tirano con la esperanza de desequilibrar la balanza a
su favor: la lucha por Antaloor contina...

Han pasado cinco aos desde los trgicos acontecimientos que llevaron al mundo entero al
borde del abismo; el hroe est preso en las mazmorras del castillo de Gandohar. Sus
esperanzas de salvar a su hermana se han desvanecido junto a su libertad; pero justo cuando
la desesperacin amenaza con dominarlo, llega un rayo de luz donde solo haba oscuridad.
Los orcos, una raza que el hroe siempre haba odiado, han organizado un equipo de rescate
para salvarlo y permitirle regresar a un pas profanado por el mal. A partir de aqu, el hroe
inicia un viaje para arrojar luz sobre el oscuro pasado de Gandohar y as, tal vez, descubrir un

punto dbil en la defensa de su enemigo. Si no lo consigue, perder a su hermana para


siempre.

Regiones:
Desierto
El desierto es una regin de contrastes, con un implacable sol durante el da y el glido frio
que se mete por los huesos en la noche. Cheznaddar y Hatmandor sirven como ncleo de
operaciones para caravanas y aventureros de todas las clases. Cheznaddar es ms o menos
un escondite para bandidos, mientras que Hatmandor es una magna ciudad, resplandeciente
con sus mejores galas que asombra en el intercambio de mercancas de todas las clases.
Viajar a travs del desierto de una ciudad a otra, demuestra en s mismo lo despiadado que
es el desierto, espejismos a doquier, dunas e inexistente vegetacin.

La orilla del mar


Vemos a lo lejos la silueta de un guerrero apostado a lo alto de un risco. Debajo de sus pies,
un escarpado pico que muestra el mar al fondo. Gaviotas graznan y revolotean en crculos a
lo alto, mientras que los retorcidos arboles tras de l allan dejando pasar el viento a travs.
Puedes incluso oler la sal en la arena y el aire, as como las gotas de agua que dejan las olas
que rompen. Y esto es "solo" una parte de la nueva lnea costera de
Two Worlds II.
Las zonas costeras juegan un papel determinante en el juego gracias
a las diferentes islas que esperan al jugador. Por esa razn, los
desarrolladores se han esmerado en crear paisajes marinos y
terrestres muy variados. Experimenta una atmsfera rica en flora
extica, baada por un clima crudo, dotado de pequeos asentamientos y runas conectadas
por angostos riscos.. Esto es el recuerdo de una civilizacin ya olvidad, que espera a que un
curioso y aventurero jugador la descubra.

Sabana
La sabana es una regin que difcilmente ha sido representada en los juegos de ROL hasta
ahora, este paisaje ofrece miles de posibilidades y Reality Pump ha trabajado duro para
implementarla con xito. Tomar la fauna como ejemplo... en Two Worlds II encontraris
monos, rinocerontes, hienas, babuinos y buitres. Adems, la flora crear una atmsfera nica
en su totalidad; dulces colinas de hierba movindose al son del viento, desolados bosquecillos
de rboles coloreados de ocre y adornados en cada textura, que es hacen de esta regin algo
muy especial. Hay multitud de desafos que debern resolverse en este lugar, y por supuesto
se encontrarn con la bsqueda del misterioso material "Brillo", que atraer a los
exploradores de todo el mundo en su rica reminiscencia al pas africano. Aparte de los
animales salvajes, la sabana est llena de gente en busca de este valioso material. Los
rebeldes locales lucharn contra las tropas de Gandohar para reconquistar su independencia
as como la mina de "Brillo" que una vez les perteneci, para librarla de la opresin. Ten
cuidado, no te vayas a encontrar entre ambas contiendas.

Bosque
El escnico corazn de Antaloor es el tpico bosque de multitud de
abetos, exuberantes praderas, casas aisladas y asentamientos
medievales rodeados de las reas forestales. Tambin encontrars
antiguas ruinas, localizaciones msticas y mazmorras abandonadas. Las nuevas y an
inexploradas reas en la Antaloor Occidental se inspiran en un Jardn del Edn virtual del
mundo medieval.
Gracias al nuevo motor grfico y la tecnologa de movimiento, se
consigue un efecto mucho ms realista, y los patrones de
cambios dinmicos en el clima harn suspirar a los jugadores con
los destellos del sol rompiendo a travs de las copas de los
rboles. La arquitectura de villas y ciudades es lo ms
impresionante posible, con una apariencia armoniosa y objetos
hechos a mano y diseados con cario.
El bosque es tambin abundante en vitalidad y originalidad. All donde mires, los animales se
encontrarn ocupados con sus rutinas diarias. O quizs se encuentren a punto de escapar a
sus guaridas para descansar, o defender su territorio de esos aventureros indeseados.

Regin Oriental
Una nueva ciudad est creciendo de las cenizas de Ashos, al estilo Oriental. Tras ser destruida
por los Orcos, su impresionante arquitectura pervive hoy en otras partes de Antaloor. Reality
Pump ha incorporado numerosos extras para incrementar el sabor extico de la ciudad. La
iluminacin colorida oriental, los "bonsis", las fuentes con dragones y la rica ornamentacin
de madera en los prticos harn estremecerse a los fans de la arquitectura asitica. El
jugador podr literalmente pasar horas caminando por las idlicas calles de su nueva ciudad,
dejndose absorber por la atmsfera y sorprendindose con cada detalle que hacen de esta
Nueva Ashos una belleza artstica. Los diseadores han conseguido un altsimo nivel de
detalle y una rica flora, adems por supuesto de los fantsticos efectos de iluminacin que
hacen de este mundo un lugar perfecto para una gran cantidad
de interesantes desafos.

Pantano
El extenso desarrollo tcnico y la combinacin de grficos y
sonidos realistas te impactar de lleno una vez ests en esos pantanos...fangosos suelos que
absorbern a tu hroe con sonidos horripilantes, que se calmarn en los terrenos secos. Y si
caminas por encima de los charcos o los nacimientos de los ros, los sonidos del agua son
absolutamente realistas.
En este entorno se demuestra que la estabilidad y velocidad
pueden variar segn el suelo que pises. En cierto modo el hroe
debera no tener ningn problema para mantener a las bestias
fuera de su alcance, excepto aqu... Afortunadamente hay muchos
caminos construido con estacas de madera en las reas pobladas
del pantano, as que poder escapar de los monstruos no ser un problema.
Aunque en principio puedes usar los caminos y puentes sin pagar ningn tipo de peaje, luego
depender de los lugareos quienes no son precisamente conocidos por su generosidad.
Pero vamos a ver... seras una persona agradable o divertida si tuvieras que ver todos los
das un pantano, una llovizna interminable o un misteriosa bruma?

Las Razas:
- Los humanos
- Los orcos
- Los Groms
- Los Scapulari
- Los Elfos

Caractersticas:

Desarrollo del personaje gracias al rbol de habilidades que permite al personaje


principal elegir entre los roles del ladrn, mago, guerrero, arquero, mercader o nigromante.
Adems, el personaje puede crear su propia clase combinando habilidades de diferentes
clases. Tambin hay habilidades adicionales enseadas por entrenadores, de todos modos en
cualquier momento esas habilidades podrn ser olvidadas. Esos puntos de habilidades
olvidadas se podrn reasignar de nuevo.

La utilizacin de un ojo mgico permite al jugador explorar su entorno - Este elemento,


llamado oculus ("ojo" en latn) es el aura etrea de un ojo sin cuerpo que se desliza invisible y
silenciosamente por el aire bajo el control de su maestro. Opciones adicionales como bolas de
fuego tambin influyen de un modo totalmente nuevo en el juego y en las acciones
estratgicas.

El sistema fsico interactivo de los objetos mviles crea ciertas exigencias durante el
juego: en determinadas ocasiones habr que apilar cofres, lanzar barriles o activar palancas
ocultas para conseguir objetivos especficos.

Herramienta innovadora CRAFTTM representa un sistema revolucionario que permite al


jugador crear sus propias armas y armaduras. Las posibilidades son prcticamente infinitas: el
aspecto y la calidad de los objetos se puede modificar con distintos "ingredientes bsicos"
como metales, maderas y tintes. Adems, hay artefactos mgicos que hacen que las mejores
creaciones del jugador sean an ms valiosas. Todas las creaciones se pueden descomponer
hasta obtener los elementos individuales, para reutilizarlos.

Otra novedad es el motor GRACETM desarrollado especialmente para Two Worlds II. En
combinacin con el extremamente flexible sistema MoSens Cap, ofrece una libertad de
movimientos casi inimaginable cuando el hroe camina, corre, lucha o interacta con su
entorno. El nivel grfico de Two Worlds II es simplemente magnfico gracias al potente
motor, que rene muchos elementos tecnolgicos destacables, como un nmero ilimitado de
fuentes de luz dinmicas, tratamiento posterior de imgenes HDR a 24 bits, y Real Eye
Adaptation. La efectividad de GRACETM tambin reduce significativamente los tiempos de
carga y mejora visiblemente el rendimiento durante el juego, de modo que se puede
conseguir una jugabilidad completa con solo requisitos de hardware moderados.


Sistema revolucionario de magia: DEMONSTM El complejo sistema de magia DEMONS
permite crear hechizos individuales mediante cartas. Hay un total de 1035 combinaciones
posibles a crear.

Sofisticado Sistema de Alquimia - PAPAK TM El sofisticado sistema de alquimia PAPAKTM


permite al jugador crear pociones especiales que refuerzan una o ms habilidades de su
hroe. Los ingredientes de estas pociones pueden ser plantas, minerales o ingredientes
animales que se pueden conseguir en la rica naturaleza de Antaloor, comprndolos en las
tiendas o arrebatndolos de los cadveres de enemigos derrotados.

Sistema de combate nico que consiste en diferentes tipos de ataques fsicos y de


sistemas de bloqueo activos. Los jugadores tendrn a su disposicin una enorme cantidad de
armas, tipos de armaduras y clases. Tambin los jugadores pueden equipar objetos especiales
como antorchas y dagas mortferas.

Minijuegos innovadores - introducen una mayor variedad al juego y garantizan un alto


nivel de motivacin. Por ejemplo, cuando el jugador intente abrir un candado encontrar un
juego de destreza, y si necesita dinero urgentemente, puede ver si tiene suerte con los dados
o arriesgarse a vaciar algn bolsillo...

Sistema de economa avanzadaEl avanzado ecosistema tambin modifica el tipo de


tienda, la cantidad de mercanca disponible y la reputacin del jugador a la hora de
determinar los precios; esto significa que los mrgenes de beneficio pueden ser muy altos si
el comportamiento de compra y venta del jugador se gestiona de manera integral.

Motor de fsicas increble corriendo sobre una grfica nVidia PhysX. La introduccin
de efectos fsicos relacionados con la luz da lugar a una ambientacin con el mximo nivel
grfico. Las linternas que se mecen en el viento o las chispeantes antorchas se calculan e
integran en el juego en tiempo real con las sombras que proyectan, generando un diseo de
luz con un realismo nico.

Diferentes modos de viajar a pie, teletransporte, barca, caballo o ayudados por


hechizos mgicos. Los jugadores pueden colocar sus propios teletransportes donde
quieran.

Libros y cartas los jugadores sern capaces de leer una grandiosa coleccin de libros
que revelarn la historia planteada.

reas secretas animando a los personajes a descubrir el mundo.

Muchos puzles y acertijos a resolver.

Una msica dinmica que se adapta a lo que sucede, con ms de 120 minutos
musicales.

Iconos
Cuando vemos las caractersticas de un objeto, observamos que se ven varios iconos. He aqu
su significado:

Parmetros:
-Pesa: Peso del objeto
-Estrella: Nivel del objeto

-Diamante: Nmero de ranuras para gemas


-Lnea con puntos encima: Rango de proyectil
-Lnea con filo encima: Rango de arma cuerpo a cuerpo
-Flecha: Velocidad de proyectil
-Hacha: Porcentaje de velocidad de combate
-Reloj de arena: Tiempo de recarga
-Escudo verde: Angulo de porteccin (para escudos)

Capacidades ofensivas:
- Filo: Dao de corte
-Maza: Dao contundente
-Copo: Dao por fro
-Llama: Dao por fuego
-Rayo: Dao por electricidad
-"Angelillo": Dao espectral
-Calavera: Dao por veneno

Capacidades defensivas:
Es igual a las Capacidades ofensivas solo que tienen un escudo verde detrs.
Aqu una tabla con los iconos:

NOTA: -El valor entre parntesis al seleccionar un objeto marca la diferencia con el que
tenemos equipado; verde suma y rojo resta.

Herramientas clave:
- C.R.A.F.T

- Mejorar cualquier tipo de equipamiento encontrado


- Desmantelar en partes, que sern divididas en categoras como metal, madera, filos,
etc. Depende de su calidad y de la clase.
- Elegir qu armas se quiere crear y cmo sern usadas.
- Forja segn la gran variedad de formas e incluso aade elementos mgicos.
- Con algo de tiempo se podr crear un armamento de proporciones picas a partir de
un arma ordinaria.
- Pintar el arsenal cambiando el color de las armas y armaduras. Incluso del equipo,
los roles o impresionar en el modo multijugador.

- D.E.M.O.N.S
- Acercamiento a la creacin de hechizos como un autntico mago.
- Personalizacin de las artes mgicas cambiando los hechizos al momento.
- Siente como un hechicero que puede tener xito en los conjuros creados o poner en
peligro incluso su vida si falla.
- Frases mgicas que pueden ser combinadas en cadenas, gasta los puntos de hechizo
en Escuelas de Magia y combina diferentes Artes aprendidas.
- Los hechizos vienen con efectos visuales y de fsicas asombrosos.
- Experimenta en el mundo con la magia, crea un puente de cajas de madera y cruza
un lago para demostrarte lo divertido que es.

- A.L.Q.U.E.M.Y
- Al comienzo del juego se usar el P.A.P.A.K (Ensamblador porttil de alquimia y
pociones) para usar ingredientes simples en la coccin, una vez se avance se disfrutar
enormemente de este sistema.
- Si se mezclan ciertos elementos comunes el resultado ser predecible (setas con
propiedades curativas mezcladas darn como resultado una pcima curativa).
- Mezclar ingredientes raros y de calidad pueden dar resultado un beneficioso objeto.
En cambio, hacer lo mismo con ingredientes de baja calidad dar como resultado cosas tan
insulsas como agua destilada y olorosa.
- El avatar solo puede estar bajo el efecto de 3 pociones al mismo tiempo.
- Consigue ingredientes del mundo persistente que te rodea (viendo cmo crecen de
nuevo del entorno), de enemigos cados o de la generacin aleatoria incluso que te permitir
conseguir tems rarsimos.
- Salva y qudate las recetas creadas as como renombra y guarda las pociones
creadas para seguir consiguindolas en la aventura.

Set de equipo:
En el inventario de equipo, veremos que , en la parte inferior, hay 3 botones numerados del 1
al 3. Estos botones sirven para definir 3 sets de equipo, adecuado a necesidades
diferentes.
En cada set, podemos definir armas, armaduras y objetos diferentes. Para cambiar de un set a
otro usaremos las teclas R y T. Adems, podemos asignar objetos, armas o armaduras a las
barras de acceso rpido.
Personalmente, uso un set de guerrero con dos armas (cortante y contundente
respectivamente) y otros dos set para mago y arquero.
La daga debera asignarse a todos los set, ya que no se usa como combate normal, sin
como arma de ataque sigiloso.

Habilidades:
De guerrero, arquero o mago, no requieren explicacin. Basta elegir las comunes o las ms
adecuadas al tipo de arma o magia que prefiramos utilizar, ya que hay habilidades especficas
para cierto tipo de arma (bastones).
Otras opciones nos beneficiarn en forma de regeneracin de vida, resistencia a ataques
fsicos o mgicos.
En todo momento podemos elegir las habilidades que nos parezca. Sin embargo, hay que
tener en cuenta que personaje queremos jugar. Un guerrero necesitara fuerza, un
arquero precisin y un mago sabidura.

La magia:
La magia es fcil, o no. Simplemente combina las cartas que tienes con sus efectos, sus
potenciadores y su tipo y crea tus propios hechizos simples o cadenas de hechizos.
NOTA: Ver la "gua del mago"

La alquimia:

Al igual que la magia, recoge todo hierbajo que veas y combnalo a ver que sale. Tambin si la
pocin creada te interesa puedes guardar la formula.
La alquimia no es complicado, pero hay que recordar que no todas las combinaciones de
productos son posibles. Si se crea algo, que realmente va a ser nada, usted conseguir slo
con agua corriente.
Podemos distinguir los ingredientes, algunos de los principales) que:

Aumentar uno de los parmetros;

Hace que la duracin es ms larga;

Da una resistencia a la del elemento;

Cura;

Regenera man;

Otra: por ejemplo, caminar sobre el agua, etc.

Para crear una pocin que usted necesita para seleccionar al menos dos ingredientes. Ntese
que, por ejemplo, mezclando un ingrediente que regenera la vida y la otra que da resistencia
al fuego, no se va a su combinacin, pero slo uno de ellos (ligeramente mejorado). Las
excepciones son los ingredientes que prolongan la duracin del hechizo.
Despus de crear una pocin que puede salvar la frmula - en el futuro, slo tiene que leer y
la mezcla se crear (slo si tiene todos los productos requeridos).

Artesana:

Las armas y armaduras se pueden mejorar utilizando hierro, acero, piel, tla y madera. La
forma de conseguirlo es ecologismo puro, reciclando nuestro botn.
Reciclar (destruir) un gorro de mago dar tela, una armadura de cuero, pues eso, cuero, un
hacha madera y hierro (o madera, hierro y acero), etc
Existen tambin gemas que nos dan bonificaciones (dao mgico, fuerza, resistencia, etc,
etc) y que pueden insertarse en armas, armaduras y objetos. Aumentando nuestra habilidad,
podremos fundir varias gemas idnticas en una que resultar ser ms poderosa
que la suma de sus partes y, lo mejor de todo, es que podemos ponerla y quitarla
cuantas veces queramos.
Puede actualizar los artculos - hasta ms de 20 niveles ms que el tema tiene actualmente
(nivel est marcado con un asterisco), as como se puede destruir. Para mejorar el elemento
que debe haber desarrollado la elaboracin de la habilidad: Metalurgia - esto le dar un
adicional de 10 niveles de mejora.
En funcin del tipo de elemento que se puede actualizar por ms de 10 niveles: Refuerzo
Armadura (armaduras), arma de forja(armas), Escudo de reparto (escudos), Artesana
Tiro con arco (arcos).
Para actualizar los elementos que deben tener los materiales adecuados - el mejor y ms fcil
de conseguirlos es mediante la destruccin de material no utilizado.
A continuacin se muestra una lista de todos los materiales que se utilizan en el juego:

De hierro

Elementos de la cota de malla

Piel

Madera

Material

Oro

Acero

Fusion - si usted ha desarrollado esta habilidad, puede insertar (al igual que lo haga) las
piedras mgicas, aadiendo, por ejemplo, el dao extra de uno de los elementos, el aumento
de la resistencia o levantar estadsticas. Cuanto ms desarrollada est la habilidad, las
piedras mejores que se pueden insertar o se unen (los mismos cinco piedras de la misma da
una piedra a un nivel ms alto).

Cerrajero:
Puede abrir las cerraduras de varias maneras. Tanto los pechos o las puertas se pueden cerrar
y es el ms difcil de bloqueo, los elementos ms valiosos estn ocultos en el interior.
Selecciones de la cerradura puede ser comprado en su mayora (pero no slo) a los
contrabandistas.

Abriendo con una ganza


Este mtodo requiere el desarrollo de las competencias de la categora de habilidad asesinos
- cerrajero. Va a aprender esta habilidad en el comienzo del juego, es necesario desarrollar
para poder abrir las cerraduras ms difciles.

Apertura de una cerradura no es para nada difcil. Usted tiene que golpear la diferencia en
cada crculo con la ganza. Slo se puede manipular la cmara en posicin vertical, lo que
hace lockpicking un poco difcil al principio, sobre todo con los bloqueos ms difciles. Con
el botn derecho del ratn se puede cambiar el sentido de giro ganza, por lo que no tiene
que esperar a una rotacin completa alrededor de la pista y as ahorrar tiempo valioso.
Tipo de bloqueo

Nmero de anillos

Bloqueo simple

Bloqueo bsico

Bloqueo mejorado

Bloqueo slido

Master Lock

Hay cinco tipos de bloqueo, con varios niveles de dificultad. El cuadro anterior muestra cmo
los timbres que se tiene que romper en un bloqueo en particular.

Auto sin precedentes:


Cuanto ms se han desarrollado la habilidad de cerrajera, mayor es la posibilidad de abrir
una cerradura. Por desgracia, el tipo ms difcil de la cerradura que est tratando de romper,
la oportunidad para auto-pausa es menor.

Apertura con el arma


Bloqueos tambin pueden ser destruidos con armas. Si te decides por esta medida, la
pantalla mostrar dos informaciones: la probabilidad de daos a la cerradura y la
probabilidad de daos en el arma. Better armas hace ms fcil para destruir la cerradura
- incluso los maestros.

Apertura con la magia


Tambin hay un hechizo mgico que le permite abrir cerraduras. Los ms tarjetas de
transporte que utilice, las cerraduras ms difciles que usted ser capaz de abrir.

Tarjetas requeridas para el hechizo: hielo (efecto) + Encantar (portador)

Robar:

El robo se puede realizar slo en las personas que estn de pie en un solo lugar. Se trata de
manera ms costo-efectiva en la etapa inicial del juego para ganar algunas auras
adicionales. La labor es muy simple y requiere principalmente paciencia. En la pantalla, tres
serpientes comienzan a moverse (en sentidos opuestos ya velocidades diferentes) - usted

tiene que esperar por un momento en el que se crea una brecha directa que conduce
a la bolsa.

Dados:
Ubicacin de las mesas para juegos de dados:

Bayan

Hatmandor ("Bajo la Influencia" inn)

Cheznaddar (DCI)

Nueva Ashos (casino "Len")

Puedes jugar uno de los dos partidos por las tablas: Lanzamiento Lucky y Poker. Antes de
empezar a acordarse de hacer la apuesta.
Tiro de Suerte
Las reglas para este juego son triviales - el ganador es la persona cuya suma de puntos en
todos los tres dados ser mayor.
Pker
Un juego normal de poker - Los jugadores de lanza de forma alterna. El juego consta de tres
rondas.
Ronda 1: Usted lanza los cinco dados.
Ronda 2: La seleccin de los dados que desea lanzar de nuevo.
Ronda 3: Una vez ms, optar por los dados rollo re-.
El ganador es el jugador que tenga una mejor combinacin. A continuacin, se puede ver en
la clasificacin completa:

Mano
Cuatro de una
especie
Full House
Recto

Descripcin
Cuatro dados del mismo valor.
Tres de una clase y un par. Si hay ms de una casa llena en el juego entonces el
jugador con ms tarjetas que estn creando tres de tipo va a ganar.
Cinco dados un "detrs de otra" (pequea recta: recta 12345, grande: 23.456).

Tres de una clase Tres dados del mismo valor.


Dos pares

Si dos jugadores tienen dos pares de que el jugador con mayor par a ganar. Si
ellos tienen la misma pareja, el jugador con el segundo par ms alto ganar. Si
hay un empate luego de nuevo jugador con ms dados quinto va a ganar.

Un Par

Si dos jugadores tienen el mismo par entonces el jugador con mayores dados
otros va a ganar.

Dados de alta

Todos los dados otra combinacin.

Trampa
Con cada rollo puede agitar la mesa [espacio] (slo una vez en cada rollo), para tratar de
cambiar el valor de los dados.

Musica:

Se puede jugar en uno de varios instrumentos: tambor, flauta, guitarra, arpa y el violn. Usted
puede comprar de algunos comerciantes.
Recuerde que tambin debe comprar hojas de msica (no todos le permiten tocar melodas en
todos los instrumentos).
Durante el juego slo funciona en cuatro teclas: Q, W, E, R. La forma ms fcil instrumento
es la batera, los ms difciles son el violn y el arpa. Para obtener un rendimiento que puede

ganar algunas auras, pero slo si las personas se renen alrededor. La puntuacin se
multiplica por el nmero de oyentes.

Barcos:

Usted puede comprar un barco despus de su llegada a la Ashos nuevos, en el puerto (M36:
4). All se encontrar con un guardia, que usted ha golpeado mientras escapaba de la
prisin. Usted puede preguntarle sobre el control de un barco.
En el mini-mapa, la direccin del viento est marcado (flechas azules). Es necesario ajustar
la vela (teclas W y S) para que la vela se entera. La vela debe fijarse en un ngulo agudo con
respecto al mstil. Para navegar ms rpido, lo mejor es establecer la perpendicular vela a la
direccin del viento. Veleta roja en la parte superior del mstil muestra la fuerza resultante
con el que el viento impulsa el bote.
Navegando contra el viento es extremadamente difcil. La nica manera es navegar en zigzag y mover el timn para tomar el lado del viento. A pesar de esto, la velocidad de la
embarcacin ser drsticamente limitado, en espera de un tiempo favorable es una idea
mucho mejor.

Consejos finales:
-Explorad. EL mundo de Two Worlds II tiene muchas cosas ocultas valiosas.
- Si el enemigo es muy duro, corred, corred y corred. Ya os vengaris ms tarde.
- Grabar partidas a menudo. Algunas misiones tienen ms de una opcin para finalizarlas y
muy diferentes.

- No dis nada por hecho. Observad. Si vis algo raro no pensis como en otros juegos
(trabajadores armados hasta los dientes? aqui hay algo que no encaja).
- No os preocupis de buscar al caballo, el teleportador es ms rpido y hay ms caballos.
- Grabad antes combatir y antes de robar de un bolsillo ya que si fracasas te atacaran.
Tambin antes de abrir alguna cerradura complicada. El truco est en los reflejos y alinear los
huecos. Si no sois capaces, subir la habilidad que os da ms tiempo.
- Usad la cabeza. Si os vais a enfrentar a un animal venenoso llevis antdoto?.
-Experimenta con hechizos y alquimia, pueden salir cosas como "lluvia de yunques" o
purgantes. A las frmulas recuerda darles siempre un nombre que reconozcas fcilmente.
-No saltarse los dilogos, algunos son para recordar. Y tener siemnpre en mente que nuestro
protagonista, por defecto es un vaciln de cuidado.
-No empujar a los guardias, saldr arriba de la pantalla una espada ensangrentada. Si la hoja
se pone totalmente roja, nos atacarn a primera vista.

En combate:
-En primer lugar, cada arma tiene un tipo de dao. Puede ser cortante, contundente o
punzante. As mismo, las armaduras tienen los mismos tipos de resistencias, as que contra
un enemigo con buena armadura contra dao contundente, es casi suicida atacar con una
maza, por ejemplo.
-Cuando nos enfrentamos a un enemigo, deberemos actuar de forma diferente segn sea un
animal o un humanoide. Los humanoides esquivan, bloquean, adoptan posicin de guardia y,
si son ms de uno, nos flanquean.
-Los principios del combate con armas en este juego son bsicamente, "da sin que te aticen".
Partiremos de mantener una posicin defensiva (botn derecho pulsado) y usar el
contraataque. Segn el enemigo ser bloquear y empezar a atizarle hasta acabar con l o
bloqueo + ataque utilizando los momentos en que abre la guardia.
-Algunos enemigos usarn posicin defensiva. Para acabar con ellos, deberemos primero usar
"romper bloqueo" (habilidad de guerrero) y despus darle a saco.
-Evidentemente, algunos enemigos tienen mejores armaduras ya rmas que nosotros. Es
imprescindible mejorar, lo antes posible nuestra habilidad de bloqueo y el dao de nuestras
armas, as como usar la ms adecuada para cada ocasin.
-Aparte de lo ya indicado anteriormente y, dependiendo del tipo de arma usada, es
conveniente utilizar algunas habilidades.
Si usamos un arma en cada mano, las habilidades propias de tales armas son una cosa a
buscar.
Si usamos una sola arma que requiere dos manos, es muy util la habilidad de cegar o la de
utilizar una antorcha en la mano izquierda.
Con cualquier arma, las habilidades de aturdir y derribar son ms que tiles.
-Recuerda atacar cuando abran hueco y cubrirte constantemente basndote en el
contraataque salvo que te enfrentes a un solo enemigo y flojillo.
-Su utilizas arco, utiliza el modo francotirador y recuerda que la habilidad de flechas mltiples
puedes utilizarla con varios blancos o lanzando todas las flechas a un solo objetivo.
-En armas cuerpo a cuerpo, especialmente contra arqueros y usuarios de magia, puedes
correr y golpear al llegar a su altura, es decir, embestir con ganas al enemigo.
-Si ves un escorpin enorme, usa la tctica del abejorro "ahora pego, ahora corro" y mantn
las distancias salvo que tengas un arma realmente potente. Esos escorpiones se encuentran
generalmente en calabozos y pegan realmente duro, aparte de envenenar . Eso s, debido a
su enorme tamao pueden verse bloqueados y fuera de distancia facilitndote las cosas.
-Un detalle importante y adems evidente, es que no podrs ser maestro en todo, elige
tus habilidades segn tu gusto y necesidades. Eso no quita que algunas habilidades

sean imprescindibles para cualquier clase (un mnimo de segundos extra para descerrajar ,
por ejemplo).
-Si un enemigo te cuesta horrores, prueba con otro tipo de arma o magia. Si an as te resulta
imposible, vuelve cuando tengas un nivel ms alto. Intenta siempre aislarlos cuando
son durillos.
-Siempre que entres en un calabozo, usa el oculus para explorarlo. Si ves enemigos duros
usa algn oculus de uso nico con dao masivo. Si eres trampero, usa las trampas,
sobre todo cuando controles lo de "llamar" al enemigo hacia ti usando arco o magia.

En esta pagina esta la gua de todas las misiones:


http://www.eliteguias.com/guias/t/tw2/two-worlds-ii.php

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