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EDITORAO MUSICAL

Prof. ROBSON RIBEIRO

4 Ferramenta Entrada Rpida


Speedy Entry
J vimos como inserir notas numa partitura usando a Ferramenta Entrada Simples
(Simple Entry). Uma outra maneira de inserir as notas na pauta usando a Ferramenta Entrada
Rpida (Speedy Entry). Essa ferramenta a mais indicada para uso em edies de partituras,
embora ela no seja to simples para aprender quanto a Entrada Simples. A Entrada Rpida pode
ser usada de duas formas: s com o teclado do computador, ou com o teclado do computador e
um teclado MIDI, que deve estar conectado ao computador com cabos MIDI. Veremos agora a
primeira forma.
Para realizar os exerccios abaixo voc deve abrir o arquivo Entrada Rpida.
Antes, porm, de comearmos os exerccios, vamos explorar mais um recurso do Finale.
a forma de visualizao da partitura. H duas maneiras bsicas de visualizar uma partitura no
Finale:
Formato Pgina a partitura mostrada como ela ser impressa numa pgina de papel.
Formato Contnuo a partitura mostrada na forma horizontal, os compassos se
sucedendo um aps o outro sem descer para o prximo sistema, ou seja, s h um nico
sistema.
Obs.: No Finale 2006 e no Finale 2007 h tambm uma outra forma de visualizao da partitura,
o formato estdio.
Tecle CTRL E para alternar entre as formas de visualizao da partitura.
Muitas pessoas acham mais prtico trabalhar no Formato Contnuo. Realmente, melhor
no ficar preocupado com os detalhes de como a partitura vai aparecer na pgina, por enquanto,
e nos concentrarmos nos detalhes das entradas das notas, pausas, expresses, articulaes, etc.
Mais tarde iremos aprender a utilizar as ferramentas que configuram a pgina.
Exerccio 4.1 Inserir na pauta Formiga, compassos 1 a 3, as mesmas notas da pauta
Cigarra. Usar a Ferramenta Speedy Entry.
IMPORTANTE: antes de comear a inserir as notas, voc deve verificar se o Finale est
configurado para receber as informaes do teclado do computador ou de um teclado MIDI. Para
isso, clique na Ferramenta Speedy Entry e em seguida no menu Speedy. Verifique se a opo
Use MIDI Device for Input est marcada. Se estiver, desmarque-a (clique nela). Caso esta
opo no seja desmarcada, a ferramenta s inserir pausas com o teclado do computador.
Siga os passos:
1. Clique na ferramenta Speedy Entry.
2. Clique no compasso (dentro das linhas) onde deseja comear a inserir as notas. Uma moldura
dever aparecer indicando que o compasso est pronto para ser trabalhado. Veja a figura na
prxima pgina.
3. Dentro desta moldura existe um cursor que indica a posio do programa no momento. Esse
cursor movido com as setas do teclado. Ele pode ser movido na horizontal ou na vertical.

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Moldura

Cursor

4. Mova o cursor para a posio da pauta onde deseja inserir a nota (a primeira nota d, ento
desa o cursor at a posio do d).
5. Digite no teclado numrico o nmero correspondente ao valor da nota que deseja inserir. Os
nmeros so os mesmos usados na ferramenta Simple Entry:
1 = Semifusa
2 = Fusa
3 = Semicolcheia
4 = Colcheia
5 = Semnima
6 = Mnima 7 = Semibreve
8 = Breve
Obs.: No se preocupe se dentro da moldura as notas aparecerem um pouco apertadas ou
misturadas. Aps voc sair da moldura, o Finale coloca todas as notas na disposio
correta.
6. Para escrever um acorde:
Escreva a primeira nota.
Volte o cursor com a seta e posicione-o no local da nova nota.
Tecle Enter.
7. Para apagar uma nota ou pausa:
Posicione o cursor sobre a nota ou pausa que deseja apagar.
Pressione a tecla Delete.
OBS.: Se voc deseja apagar uma nota de um acorde, mas no o acorde inteiro, o cursor deve
estar posicionado exatamente em cima da cabea desta nota e voc deve pressionar
Backspace ao invs de Delete.
Para retirar a moldura do compasso, clique fora dela, ou digite 0 (zero), ou ainda clique
em outra ferramenta qualquer da Barra de Ferramentas Principais.
Exerccio 4.2 Escrever pausas. Inserir notas em outras camadas. Ocultar pausas ou notas.
Copie as entradas dos compassos 4 a 6 da pauta Cigarra na pauta Formiga. Use a
Ferramenta Speedy Entry.
Siga os passos:
1. Para escrever uma pausa, escreva a nota correspondente ao valor da pausa desejada e em
seguida tecle Backspace.
2. Para mudar a camada, clique no boto da camada desejada no canto inferior esquerdo da tela
(veja a figura na pgina seguinte), ou use as teclas de atalho:
a. ALT SHIFT 2, para ativar a camada 2;
b. ALT SHIFT 3, para ativar a camada 3;
c. ALT SHIFT 4; para ativar a camada 4.
3. Para ocultar uma pausa ou uma nota, mova o cursor para cima da nota/pausa que deve ser
ocultada e tecle a letra O.

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Obs.: O cursor se move de acordo com as notas da camada (voz) ativa no momento. Assim, se a
camada 1 estiver ativa no momento, o cursor se mover sobre as notas desta camada. Idem para a
camada 2. Voc s poder ocultar notas ou pausas da camada que estiver ativa.

Botes das camadas


Exerccio 4.3 Inserir as entradas dos compassos 7 a 12 da pauta Cigarra na pauta
Formiga.
Quando surgir um elemento novo a ser inserido, um que ainda no tenha sido demonstrado, veja
como realizar a insero na seo abaixo: Outros Comandos.
Voc tambm pode conferir esses comandos (em ingls) no menu Speedy, escolhendo uma da
opes:
Speedy Edit Commands: comandos de edio da ferramenta Speedy.
Speedy Navigation: comandos de navegao da ferramenta Speedy.
Tie Direction: direo da ligadura.

Outros Comandos
Aqui vai uma lista de comandos muito usados na escrita com a Entrada Rpida.

Ponto de aumento:
1. Escreva a nota ou pausa normalmente
2. Digite . (ponto).

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Acidentes ocorrentes:
1. Escreva a nota normalmente.
2. Digite + para elevar a nota um semitom, ou para abaixar a nota um semitom.
Obs.: As teclas + e podem ser pressionadas tantas vezes quantas necessrias para chegar ao
acidente desejado.
3. Se desejar elevar ou abaixar uma nota no compasso inteiro, posicione o cursor onde a
nota aparece pela primeira vez no compasso e tecle CTRL + ou CTRL -. Fique atento
que, nesse caso, voc deve usar o + e o - do teclado alfabtico, no do numrico.

Acidentes de precauo:
1. Escreva a nota normalmente.
2. Digite * (asterisco).
3. Se desejar que o acidente de precauo aparea entre parnteses, aps digitar *, digite
P.
OBS.: A tecla * no eleva nem abaixa a nota, ela simplesmente mostra o acidente que a nota
j tem (ou bequadro, se a nota no tem nenhum acidente). Para ocultar o acidente ocorrente,
pressione * de novo.

Ligadura de valor (prolongamento do som):


1. Escreva a primeira nota.
2. Digite = (sinal de igual).
3. Escreva a segunda nota.
4. Para inverter a direo da ligadura tecle CTRL F.
5. Para ligar uma nota com a que est atrs dela, tecle CTRL =.
OBS.: No use = para escrever ligaduras de expresso ou fraseado. Isto deve ser feito com a
Ferramenta Smart Shapes, que estudaremos mais adiante.

Mover a moldura de entrada de notas:


1. Tecle SHIFT para mover a moldura para a direita (para o prximo compasso).
2. Tecle SHIFT para mover a moldura para a esquerda (para o compasso anterior).
3. Tecle SHIFT para mover a moldura para cima (para o compasso acima).
4. Tecle SHIFT para mover a moldura para baixo (para o compasso abaixo).
5. Se preferir, clique no compasso desejado, ao invs de mover a moldura com as setas.

Inverter a direo da haste:


1. Posicione o cursor sobre a nota cuja haste deve ter sua direo invertida.
OBS.: No precisa posicionar o cursor exatamente sobre a cabea da nota, basta que a linha
vertical do cursor esteja sobre a nota.
2. Digite L.
3. Digite L de novo para voltar a haste para a posio original.

Ligar/Desligar os colchetes das colcheias, semicolcheias, etc.:


1. Escreva as notas normalmente.
2. Posicione o cursor aps a nota a ser ligada/desligada. Por exemplo: quando voc escreve
quatro colcheias seguidas nos dois primeiros tempos de um compasso 4/4, normalmente o
Finale agrupa essas quatro notas ligando seus colchetes. Se voc quer lig-las somente de
duas em duas, posicione o cursor sobre a terceira colcheia.
3. Pressione a tecla / (ou B).
4. Para desfazer a ao anterior, pressione / novamente.

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Notas enarmnicas:
1. Escreva a nota normalmente.
2. Para obter a nota enarmnica equivalente nota escrita, pressione 9 no teclado
numrico.
3. CTRL 9 enarmoniza a nota desejada no compasso inteiro.

Colchetes paralelos pauta (veja a camada 2 do compasso 8!).


1. Escreva as notas com colchetes normalmente.
2. Para que os colchetes fiquem paralelos pauta, tecle \.

Notas ornamentais.
1. Escreva a nota normalmente.
2. Tecle ; (ponto e vrgula) aps inserir a nota. Ela se torna uma nota ornamental.
3. Se teclar ; novamente, a nota ornamental fica com a haste cortada.

Pausas flutuantes.
1. Escreva a pausa normalmente.
2. Para fazer a pausa flutuar (sair de seu lugar original) posicione o cursor sobre a pausa e
tecle *.
3. Voc tambm pode arrastar a pausa (ou uma nota qualquer) com o mouse, se desejar.

Exerccio 4.4 - Escreva o hino HCC 69 usando a Entrada Rpida (Speedy Entry).
TAREFA 4.1 Insira todas as notas de um hino do HCC usando a Speedy Entry. O hino
escolhido no deve estar em D Maior nem em L menor e no deve ter compasso 4/4. No
necessrio escrever a letra do hino.

Fidelidade na Edio de Partituras


Quando voc fizer a edio de qualquer partitura, procure ser o mais fiel possvel ao
original. No realize modificaes a no ser que voc tenha uma boa razo para faz-lo. De
preferncia, consulte o compositor, se ele estiver disponvel, para resolver algum problema
de edio, ou consulte uma outra pessoa ligada ao assunto, para esclarecer qualquer dvida
quanto aos elementos presentes na partitura que voc est editando. Muitos erros foram
inseridos nas partituras dos grandes compositores por causa de editores ou copistas com
as melhores intenes, mas sem o conhecimento necessrio para fazer as mudanas.
Se voc est realizando a edio a pedido de algum e acha que alguma coisa pode
ser melhorada na escrita musical da partitura em questo, melhor prevenir-se e realizar
duas cpias da mesma partitura: uma como mostra o original e outra com as suas
modificaes. Assim, a pessoa que encomendou a partitura tem a chance de escolher qual
ficar melhor para a sua necessidade.
Mas lembre-se, voc no tem o direito de modificar qualquer elemento da
composio em si. A obra no sua. Se desejar fazer um arranjo, a j outra histria!

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