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Antes de la sesin
Prev latas para el juego de tumbalatas.
Prev los materiales concretos del aula: semillas, chapas,
tapas de pomos, regletas de colores.
Prev las tarjetas numeradas.
Revisa la lista de cotejo (anexo 1).
371
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
CAPACIDADES
INDICADORES
Matematiza
situaciones.
Razona y argumenta
generando ideas
matemticas.
Momentos de la sesin
1.
INICIO
15
minutos
Conversa con los nios y las nias sobre los diferentes juegos que
realizaron en las sesiones anteriores. Pregntales, cul de los juegos
les gust ms?, en cul de los juegos se divirtieron ms?, por qu?
Recoge los saberes previos de los estudiantes sobre la nocin de la
suma como juntar. Para ello, proporcinales materiales concretos
como piedritas, chapitas, semillas, etc., e indcales que realicen
acciones de juntar para hallar la cantidad total. Por ejemplo: tomen 5
semillas, luego 4 semillas. Cuntas semillas tienen ahora? Es probable
que algunos estudiantes realicen el conteo de las semillas, o las junten
para saber cuntas hay. Observa y registra las acciones que realizan
para saber cuntas semillas hay. Felictalos.
Luego comunica el propsito de la sesin: hoy aprenderemos a
resolver problemas con cantidades de hasta 20 objetos, para lo que
usaremos los materiales concretos del aula.
372
Acuerda con los nios y las nias algunas normas de convivencia que
los ayudarn a trabajar y a aprender mejor.
Normas de convivencia
Participar en el juego con respeto.
Usar los materiales con cuidado durante el juego.
2. DESARROLLO
65
minutos
En grupo clase
Plantea a los estudiantes el siguiente problema:
373
En peuqeos grupos
Proporciona a los estudiantes los materiales concretos: semillas, latas,
palitos, etc., para que ejecuten sus estrategias de solucin y resuelvan
el problema. Orienta este proceso con algunas preguntas: cuntas
latas derrumbaron en el primer juego?, cuntas latas derrumbaron en
el segundo juego? Se espera que los estudiantes realicen las siguientes
acciones: que coloquen sobre la mesa o el piso el nmero de latas
derribadas en el primer juego, luego el nmero de latas derribadas en
el segundo juego; y que, en un segundo momento, junten las latas e
inicien el conteo, para saber cuntas derribaron en total. Este mismo
proceso lo pueden representar mediante un dibujo, por ejemplo:
Uno, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete, ocho,
nueve, diez, once, doce
Total de latas
derrumbadas.
Siete latas
derrumbadas en el
segundo juego.
374
12
12
12
7
10
375
12
17
12
17
En grupo clase
Formaliza los aprendizajes de los estudiantes con algunas preguntas:
qu problema solucionaron?, qu objetos utilizaron para solucionar
el juego?, qu hicieron para saber cuntas latas derrumbaron en
total? A partir de las respuestas de los estudiantes, explica que para
solucionar el problema tuvieron que juntar las cantidades de latas
del primer juego con las del segundo juego, para luego contarlas y
saber cuntas latas derrumbaron en total. Realiza la demostracin con
material concreto para que los estudiantes comprendan el proceso de
juntar las cantidades para saber la cantidad total. Tambin explcales
que al cambiar el orden de los sumandos la suma no vara. Por ejemplo:
12
12
376
Si cambiamos el orden de
los sumandos la suma no
vara. A esto le llamamos
propiedad conmutativa.
Reflexiona con los nios y las nias sobre los procesos y estrategias
seguidos para solucionar el problema. Pregntales: qu hicieron?,
los materiales usados les ayudaron a solucionar el problema?,
cmo? Felictalos.
Plantea otros problemas
Presenta el siguiente problema a los estudiantes:
Mara ordena el sector de materiales, y encuentra sueltas 13 semillas
de eucalipto y 4 semillas de girasol, cuntas semillas sueltas encontr?
Invita a los nios y a las nias a resolver el problema. Para ello,
entrgales las tarjetas numeradas y materiales concretos del sector
de Matemtica.
Indcales que representen la resolucin del problema con un dibujo.
Adems debern cambiar el orden de los sumando, para saber si la
suma cambia.
Pdeles que expongan la solucin del problema y expliquen cmo el
orden de los sumandos no altera la suma.
3. CIERRE
10
minutos
377
N.o
Nombre y apellidos de los estudiantes
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
...
Logrado
No logrado
378
Elabora representaciones
concretas, pictricas,
grficas y simblicas de los
significados de la adicin y
sustraccin de un nmero
hasta 20.
Explica a travs de
ejemplos, con apoyo
concreto o grfico, lo que
comprende la propiedad
conmutativa.
Identifica datos en
situaciones de una etapa
que demandan acciones
de juntar con cantidades
de hasta 20 objetos,
expresndolos en un
modelo de solucin aditiva,
con soporte concreto.
Anexo 1
Primer Grado
Lista de cotejo