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Elaboraron:
Dr. Waldemar Barrera Vargas
Dr. Juan Pablo Navarrete Carrillo
MM. Pedro David Snchez Salazar
Dr. Didier Adn Sols Gamboa
Septiembre de 2015.
I. INTRODUCCIN
GeoGebra es un software matemtico que permite explorar problemas de diversas ndoles. Este
software es de licencia libre, es decir; puede ser usado sin costo alguno para procesos educativos en
diferentes niveles acadmicos. Geogebra fue desarrollado en 2002 en la Universidad de Salzburgo y
actualmente el proyecto es de la Universidad de Atlantic, Florida.
II. INSTALACIN
Ir a la pgina www.geogebra.org y hacer click en Descargas
Se desplegar la ventana de descarga. Haga click en Guardar. El archivo de la versin 5.0 pesa
aproximadamente 50Mb, por lo que el proceso de descarga puede llevar algunos minutos,
dependiendo de la conexin.
Al completarse la descarga, abrir el archivo de instalacin. Si se despliega un mensaje de
advertencia haga click en Si. Se ejecutar entonces el programa de instalacin.
a) Vista algebraica
b) Vista grfica
Cuando un nuevo objeto es definido en la vista grfica, GeoGebra automticamente le asigna una
nueva entrada en la vista algebraica. La descripcin de cada objeto (con excepcin de los puntos)
est precedida por una letra minscula (a, b, c, etc.) que se asigna en orden alfabtico segn el
orden en que los objetos son definidos: al primero objeto que se define le corresponde la letra
a, al segundo la letra b y as sucesivamente. De manera similar, GeoGebra le asigna a los
puntos una letra mayscula (A, B, C, etc.) alfabticamente segn el orden en que estos se van
definiendo.
Los datos que contiene la representacin algebraica de un objeto varan segn la naturaleza del
mismo. En la siguiente tabla resumimos esta informacin:
Objeto
Punto
Segmento Polgono
Datos
Coordenadas Longitud
rea
ngulo
Circunferencia Recta
Apertura
Ecuacin
Ecuacin
a) Men desplegable
b) Entrada de comandos
Los atributos de los objetos definidos pueden modificarse. Para ello basta con seleccionar el
objeto deseado (ya sea en la vista algebraica o en la vista grfica) y hacer click en la opcin
Propiedades.
Marcar el cono
, selecciona a un objeto y lo mueve al dejar apretado el botn izquierdo
del mouse y mover el mismo. Este es el comando establecido por defecto, ya que al presionar al
tecla Esc del teclado se activa.
b) Herramienta Gira en torno a un punto
Marcar el cono
, selecciona a un objeto y un punto y hace girar el primero alrededor del
segundo al dejar apretado el botn izquierdo del mouse y mover el mismo.
En este men se ubican las principales construcciones relacionadas con puntos en el plano. Por
su utilidad, son de particular importancia los comandos Interseccin y Medio.
a) Herramienta Punto
Marcar el cono
Marcar el cono
izquierdo del mouse.
Marcar el cono
d) Herramienta interseccin.
Marcar el cono
, crea el punto de interseccin de dos objetos seleccionados con el botn
izquierdo del mouse.
Marcar el cono
, crea el punto medio de dos puntos seleccionados con el botn izquierdo
del mouse. Tambin puede usarse para hallar el punto medio de un segmento, o para hallar el
centro de una circunferencia o una cnica.
Aqu se ubican las herramientas que permiten construir rectas, segmentos y rayos (semirrectas).
a) Herramienta Recta
Marcar el cono
izquierdo del mouse.
b) Herramienta Segmento
Marcar el cono
, traza el segmento determinado por dos puntos seleccionados con el
botn izquierdo del mouse.
c) Herramienta Segmento de longitud dada
Marcar el cono
, traza el segmento determinado por un punto extremo seleccionado con
el botn izquierdo del mouse y una longitud dada.
Marcar el cono
, traza la semirecta determinada por un extremo de la semirecta y otro
punto sobre ella, los cuales son seleccionados con el botn izquierdo del mouse.
e) Herramienta Poligonal
Marcar el cono
, traza la recta poligonal determinada por un nmero finito de puntos
seleccionados uno a uno y terminando con el punto inicial. Dichos puntos son seleccionados con
el botn izquierdo del mouse.
a) Herramienta Perpendicular.
Dos rectas son perpendiculares si al cortarse forman ngulos rectos.
Teniendo un segmento de recta
y un punto para trazar la recta que pasa por C y es
perpendicular a
; nicamente marcamos el icono
y el segmento.
y seleccionamos el punto
b) Herramienta Paralela.
Dos rectas son paralelas si estando en un mismo plano no se intersecan por ms que se
prolonguen.
Para dibujar una recta paralela a un segmento dado AB y un punto C, seleccionamos el icono
y apuntamos el segmento y el punto.
c) Herramienta Mediatriz.
Recta perpendicular a un segmento que se traza en su punto medio.
Para trazar la mediatriz de un segmento seleccionamos el icono
del cual queremos conocer su mediatriz.
y el segmento
d) Herramienta Bisectriz.
La bisectriz de un ngulo es la semirrecta que divide al ngulo en dos partes iguales.
Dados dos segmentos podemos trazar la bisectriz del ngulo determinado entre ellos
seleccionando el icono
posteriormente marcamos los segmentos que
determinan el ngulo que queremos biseccionar.
e) Herramienta Tangentes.
Recta que toca a la circunferencia en un punto y slo en uno.
Para dibujar una recta tangente a una circunferencia en un punto, seleccionamos el icono
y marcamos el punto de tangencia y la circunferencia.
a) Herramienta Polgono.
Figura plana cerrada limitada por segmentos de recta que se intersectan solamente en los
extremos.
Seleccionamos el icono
y seleccionamos los puntos que sern los vrtices de
nuestro polgono, para cerrar el polgono debemos marcar al final el primer vrtice.
En este men se encuentran los comandos para definir los principales objetos relacionados con
el crculo y la circunferencia.
c) Herramienta Comps
Esta herramienta es til cuando deseamos una circunferencia cuyo radio sea del tamao de un
segmento dado.
Para utilizarlo, primero colocamos dos puntos cuya distancia sea del tamao deseado. Luego
veremos como aparece una circunferencia centrada y que sigue los movimientos del puntero,
esta circunferencia tiene el radio de los dos puntos que colocamos al principio.
Observaremos que la circunferencia sigue los movimientos del puntero, para soltarla nicamente
hacemos clic en el sitio donde queremos que se quede, notara que aparecer un punto en el
lugar.
e) Semicircunferencia
Como el nombre lo indica, con esta herramienta podemos producir semicircunferencias. Para
usarlo solo tenemos que colocar dos puntos. El primero es el extremo inicial y queda fijo, al
segundo es el extremo final y se coloca luego de obtener la semicircunferencia deseada.
Para este caso la orientacin est basada en el giro del reloj, por lo cual s importa el punto que
se coloque primero, en la imagen de la izquierda fue puesto primero el punto izquierdo, mientras
que en la imagen de la derecha se coloc primero el punto de la derecha.
f) Arco de circunferencia.
Con esta opcin dibujamos un arco de circunferencia. Para usarla, primero colocamos un punto,
el cual ser centro. Posteriormente colocamos dos puntos, los que formaran el arco a partir del
centro dado. Como en el caso anterior, importa qu punto este primero (segn el movimiento
del reloj).
En las imgenes se muestra los dos casos posibles segn el punto que est primero. Cabe
mencionar que primero no se refiere al orden de colocacin, sino a su posicin respecto las
manecillas del reloj.
g) Arco tres puntos
Con esta herramienta podemos realizar un arco a partir de tres puntos. Para usarla, colocamos
tres puntos por donde pasar el arco.
h) Sector circular
Esta herramienta se usa igual que la herramienta Arco de circunferencia.
En este men se encuentran las principales propiedades mtricas de las figuras geomtricas, es
decir, aquellas propiedades relacionadas con las medidas. Analizaremos las ms importantes:
apertura de ngulos, longitud de segmentos y rea de polgonos.
a) Herramienta ngulo
Con el ratn hacer clic en el icono de ngulo y se desplegar todas las opciones de esta aplicacin.
Posteriormente poner el cursor sobre el icono de ngulo y aparecer esta pantalla:
Basta con seleccionar tres puntos y aparecer marcado el ngulo. Geogebra permite calcular el
valor del ngulo en grados de manera dinmica.
c) Herramienta Distancia
Esta herramienta la utilizamos cuando queremos calcular la distancia entre dos puntos dados o
bien la longitud de un segmento dado. Consideremos que nos dieron dos puntos A y B y
queremos hallar la longitud del segmento
. La manera cmo podemos proceder es la
siguiente:
d) Herramienta rea
Geogebra nos permite calcular el rea de polgonos, la unidad que maneja son 2 . Para ver su
funcionamiento hagamos los siguiente:
Trazar un polgono
Podrn observar que aparecer un nmero en la pantalla, este nmero es el rea del polgono.
De manera experimental algn vrtice del polgono digamos el vrtice y observarn que el
rea cambia dinmicamente.
Aqu podremos encontrar los comandos para llevar a cabo las transformaciones geomtricas
bsicas a distintos objetos. Cuando se aplica una de estas transformaciones, tanto el objeto
original como el objeto transformado permanecen en la vista grfica
c) Herramienta Rotacin
Permite rotar un objeto alrededor de un punto dado. Para usar este comando, se selecciona el
objeto y luego el centro de rotacin. Se desplegar un cuadro en el que se especifica el valor
del ngulo de rotacin y su sentido.
d) Herramienta Traslacin
Esta transformacin arrastra a un objeto a una nueva posicin, sin girarlo. Para realizar la
traslacin se selecciona el objeto a trasladar, luego se selecciona un punto definido en ese
objeto. A continuacin aparecer una flecha cuyo origen es el punto en cuestin y su punto final
e) Herramienta Homotecia
Esta transformacin dibuja una figura a escala, como si esta se formara al proyectar la sombra
de la figura original en una pantalla. Para llevar a cabo la homotecia se selecciona el objeto a
escalar y luego el centro de homotecia (el lugar donde estara el foco que se usar en la
proyeccin. Se desplegar entonces un cuadro pidiendo el factor de escala. Si se escoge un factor
mayor a 1 la figura se har ms grande, de lo contrario se har ms pequea.
a) Herramienta Escritura
La herramienta de escritura sirve para darle mejor presentacin a nuestra hoja
trabajo.
Primeramente si deseamos incluir texto en una hoja de Geogebra debemos hacer clic en
y posteriormente escribir un enunciado en la hoja. Despus podemos modificar el enunciado
haciendo clic sobre l, con el botn izquierdo del ratn y nos aparecern ms opciones, muy
semejante a trabajar en Word y all uno selecciona el tipo de letra, color, tamao del texto.
b) Herramienta Imagen
Esta herramienta es de carcter esttico. Podemos insertar la fotografa que ms nos guste en
Geogebra y utilizarla para amenizar una actividad.
En este men se concentran diversas herramientas que permiten modificar la apariencia del rea
de trabajo de la vista grfica.
b) Aproximar
Con esta herramienta se hace una ampliacin de la figura. Muchas veces los trazos quedan muy
amontonados y si queremos explorar una parte de nuestro dibujo esta aplicacin es muy til.
c) Alejar
Con esta herramienta se hace una reduccin de la figura. Muchas veces los trazos se salen de la
pantalla y para poder visualizarlos es muy conveniente hacer una reduccin.
d) Mostrar-Ocultar Objeto
La utilidad de esta herramienta es como su nombre lo indica para ocultar o mostrar trazos en
una construccin.
e) Mostrar-Ocultar Etiqueta
La utilidad de esta herramienta es como su nombre lo indica para ocultar o mostrar etiquetas de
puntos segmentos o figuras en una construccin.
V. ACTIVIDADES
1.- Dibuja las siguientes figuras
3.- Un teorema clsico de geometra establece que las tres alturas de un tringulo concurren en
un punto (llamado ortocentro). Disea un archivo de Geogebra que muestre este hecho.
4.- Construye usando Geogebra la llamada teselacin 3-6-3-6. Es decir, rellena el plano con
polgonos regulares usando el siguiente patrn
I. AREAS
Los problemas relativos al clculo de reas han ocupado un lugar muy importante en el desarrollo
de la geometra. Entre los registros escritos con contenido matemtico ms antiguos que se
conocen en la actualidad (como los papiros de Rhind y de Mosc en Egipto y las tablillas de
Plimpton y Yale en Mesopotamia) encontramos sobrados ejemplos de estos clculos y de las
tcnicas desarrolladas para resolverlos.
En esta sesin nos enfocaremos en el planteamiento y resolucin de problemas relativos al
clculo de reas usando las caractersticas dinmicas de GeoGebra. La estrategia que
emplearemos con ms frecuencia se conoce como el Principio de Composicin y Descomposicin,
que consiste en dividir un polgono en polgonos ms simples para luego reagrupar sus partes en
figuras de manera conveniente. Este mtodo se puede ilustrar usando materiales didcticos tales
como el geoplano o el tangram. Sin embargo, las capacidades dinmicas de GeoGebra brindan
una gran flexibilidad que permite ejemplificar el planteamiento y resolucin de una gran gama
de problemas.
El fundamento matemtico que da sustento al principio de composicin y descomposicin es
una propiedad bsica de las transformaciones rgidas: que todas ellas preservan longitudes de
segmentos y arcos de circunferencia, as como medidas de ngulos y reas de polgonos y
crculos. Es decir, al reflejar, trasladar o rotar cualquier polgono, su rea no cambia.
Observemos los siguientes ejemplos:
Ejemplo 1.- En un rectngulo se unen los puntos medios de dos lados consecutivos, formando
una figura triangular. Si el rectngulo tena rea de 4 cm2, cunto medir el rea del tringulo?
Solucin: El problema consiste en hallar la siguiente rea sombreada:
Notemos que es posible dividir el rectngulo original en 8 tringulos. Ms an, podemos mostrar
que cada uno de los tringulos que se forman son idnticos al tringulo sombreado, ya que son
el resultado de aplicar transformaciones rgidas al tringulo 1. Por ejemplo, los tringulos 5, 3 y 8
son el producto de traslaciones; el tringulo 2 de una rotacin, y los tringulos restantes se
obtienen trasladando el tringulo 2.
5
1
6
2
7
3
8
4
Solucin: En este caso resulta ms conveniente calcular el rea de las partes blancas y luego
sustraer esta cantidad del rea total. Notemos primeramente que el rea total equivale a 7 6 =
42 cm2 . Por otro lado, la regin blanca se puede descomponer en dos rectngulos y dos
tringulos que luego se pueden componer en un solo rectngulo como se muestra a
continuacin:
Entonces la regin blanca tiene un rea de 4 6 = 24 cm2 y por tanto concluimos que la N azul
tiene 42 24 = 18 cm2 de rea.
Este tipo de tcnicas tambin puede usarse como un apoyo visual para la demostracin de
teoremas en geometra. Este aspecto se analizar con mayor detalle en las siguientes sesiones;
sin embargo presentamos aqu un ejemplo.
Ejemplo 3.- En base a la siguiente figura, que representa un cuadrado de lado + demuestra
el Teorema de Pitgoras:
b
a
b
c
b
a
a
Solucin: Partiendo del tringulo sombreado, podemos aplicar transformaciones rgidas para
obtener los restantes tres tringulos rectngulos. Adems, como los dos ngulos agudos de un
tringulo rectngulo son complementarios, podemos deducir que cada ngulo interno del
cuadriltero pequeo es recto, por lo cual se trata de un cuadrado. Descomponiendo el cuadrado
original en el cuadrado interno y los cuatro tringulos rectngulos obtenemos la relacin
( + )2 = 2 + 4(2)
que al simplificarse da como resultado el Teorema de Pitgoras.
Problema 2.- Si cada lado del cuadrado mayor mide 4 cm, cul es el rea de la regin sombreada?
Problema 3.- En la siguiente cuadrcula se ha dibujado una Z, cul es el color que ocupa la
mayor parte de la Z?
Problema 4. En la siguiente figura, los segmentos unen los vrtices de un cuadrado de rea 10
cm2 con los puntos medios de sus lados. Cul es el rea del cuadrado que se forma en el centro?
Problema 5.- En la figura tenemos un tringulo equiltero cubierto por cuatro circunferencias de
radio 2 cm. Cul es el valor del rea sombreada?
Problema 7.- El cuadrado mayor tiene lados de 4 cm. Cul de las siguientes figuras sombreadas
tiene la mayor rea?
Problema 8.- La siguiente figura cada cuadrito tiene 1 cm2 de rea. Cul es el valor del rea de la
figura con cara de gato
Problema 9.- Si la longitud del lado de cada cuadrito es 2 cm, Cul es el rea de la letra P?
Problema 10.- Isabel dibuja 20 puntos en un pintarrn, separados por una distancia de 1 cm, tanto
de forma vertical como horizontal, tal como se muestra. Isabel une cuatro de los puntos para
formar el cuadriltero de la figura. Cul es el rea del cuadriltero?
Problema 11.- En el cuadriltero de la figura, sus cuatro lados son diferentes pero sus diagonales
son perpendiculares. Adems, la diagonal AC mide 6 cm y la diagonal BD mide 8 cm. Cunto
vale el rea del cuadriltero
B
A
C
D
Problema 13.- El hexgono regular de la figura tiene 72 cm2 de rea. Cul es el rea de la zona
sombreada?
Problema 14.- En la siguiente figura, el rea del cuadrado mide 36 cm2 y los segmentos AB, BC y
CD miden lo mismo. Cunto es el valor del rea sombreada?
A
B
C
D
Problema 15.- Demuestra el Teorema de Pitgoras usando el siguiente dibujo que representa un
cuadrado de longitud c.
c
c
b
c
Moviendo todos los puntos libres podremos obtener diversas configuraciones de hecho una
infinidad! donde las condiciones establecidas por las hiptesis del problema siguen siendo
vlidas.
Para avanzar en la resolucin del problema es necesario encontrar relaciones que no estn
presentes en la hiptesis. Un buen punto de partida consiste en explorar aquellos elementos que
an no estn dibujados en la figura. Por ejemplo, dibujemos la diagonal AC.
Ahora sigamos moviendo los puntos libres y tratemos de identificar una relacin que involucre a
este nuevo elemento del dibujo. Tras un poco de anlisis la relacin salta a la vista: el segmento
AC es paralelo a HG!
Esta observacin es lo que permite dar una demostracin simple usando el Teorema de Tales:
dado que H y G son puntos medios, tenemos que HG divide a los lados AD y CD en segmentos
proporcionales. En consecuencia, por el Teorema de Tales tenemos que HG y AC son paraleles.
Un argumento similar demuestra que AC tambin es paralelo a EF y en consecuencia GH y EF son
paralelos entre s. De manera anloga, al trazar el segmento DB podemos observar que ste es
paralelo tanto a EH como a FG y por tanto estos segmentos son paralelos entre s, con lo cual se
concluye la demostracin.
PROBLEMAS
Problema 1.a)
b)
c)
d)
Problema 2.a)
b)
c)
d)
Problema 4.a) Construye un tringulo ABC usando GeoGebra y traza sus tres medianas.
b) Verifica que las tres medianas se cortan en un solo punto G (llamado el gravicentro)
c) Demuestra que los tringulos AGB, BGC y CGA tienen la misma rea.
Problema 5.-
Problema 7.a) Construye con GeoGebra un tringulo ABC y halla el punto P donde la bisectriz del ngulo
BAC se intersecta con la mediatriz del segmento BC.
b) Qu relacin guardan P y la circunferencia circunscrita al tringulo ABC?
c) Demuestra esta relacin.
La configuracin de Vecten
Uno de los teoremas ms famosos es el Teorema de Pitgoras, el cual establece que si se dibujan
cuadrados sobre los lados de un tringulo rectnculo, el rea del mayor cuadrado es igual a la
suma de las reas de los cuadrados menores.
Es un buen momento aqu para abrir Geogebra y verificar de manera emprica este teorema.
Actividad: Comprobacin del Teorema de Pitgoras
1.
Usando la herramienta Recta, construye la recta que una un punto A con un punto B.
Cuando se unen los vrtices de los cuadrados adyacentes, se forman tres nuevos tringulos
(denominados flancos), como se aprecia en la siguiente figura.
El primer resultado es que, sin importar cmo se haya dibujado el tringulo, los tres tringulos
tienen la misma rea.
Cmo puede esta ltima figura demostrar que las reas verdes originales son iguales?
Animacin en Geogebra
La ltima actividad es ptima para mostrar cmo se puede realizar una animacin en Geogebra.
Especficamente, realizaremos la animacin de cmo los tringulos rotan alrededor de los
vrtices para verificar que las reas se mantienen constantes durante todo el proceso.
Existen dos maneras de animar en Geogebra: animacin manual, en donde deslizar con el ratn
un control especial causa que los objetos del diagrama se muevan al comps, y otra animacin
Despus,
ocultamos
los
cuadrados
(seleccionndolos y con el botn derecho
desactivamos la opcin Objeto visible).
Activamos tambin las etiquetas de los puntos
de la figura
El resultado ser:
Hay que recordar que los ngulos positivos se miden en sentido contrario al reloj. Si
quisiramos una animacin en sentido contrario, el intervalo sera desde 0 hasta -90.
Tras aceptar las opciones, el resultado es:
Seleccionamos uno de los tringulos que se quiere animar (se selecciona el tringulo
hasta que brille). Con el botn derecho se indica la opcin Propiedades.
Al hacerlo, aparecern varias opciones, entre ellas el comando interno que usa
Geogebra para crear el polgono:
Lo que haremos es modificar la definicin del polgono5: en vez que sea el tringulo
obtenido al unir E, B, H, ser el resultado de girar EBH la cantidad de t grados
alrededor del punto B.
Polgono[E, B, H] cambia a Rota[Polgono[E,B,H], t, B]
En general, el comando Rota[ objeto, ngulo, punto] construye el resultado de girar
el objeto indicado por el ngulo dado alrededor del punto.
t=0
t=18
t = 42
t = 60
t = 77
t = 90
8. Traza una lnea roja gruesa que una esos tres puntos.
9. Oculta todas las lneas auxiliares (de los lados y de las perpendiculares). Recuerda
ocultar, no borrar.
10. Con el botn derecho, selecciona el punto D y escoge la opcin animacin. (Esta
es una animacin tipo punto dentro objeto).