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Universidad de los Andes

Facultad de Humanidades y Educacin


Mencin Bsica Integral
Catedra: Arte y Expresin
Semestre A-2016
Prof. Betty Osorio

Animadora Pedaggica:
Liliana Mrquez Pea
C.I.: 23.499.198

TEMA 1:
Tecnica

SUBTEMA 1.1:

SUBTEMA 1.2:

SUBTEMA 1.3:

SUBTEMA 1.4:

SUBTEMA 1.5:

Marioneta

Silueta

Titere de Guante

Muppets

Mscara

SUBTEMA 1.1:
MARIONETA
(Palabra usada a menudo para nombrar al conjunto de la familia de los tteres,
nombre espaol del teatro de muecos) es, en su definicin ms tcnica e histrica,
una figurilla hecha de diversos materiales (madera, pasta, trapo, metal, plstico, etc.)
que manipuladas gracias a un conjunto de hilos o cuerdas cobra movimiento. Est
considerada por los profesionales, estudiosos y artesanos del ramo, el ttere ms difcil
de manipular y con una de las tcnicas ms antiguas, teniendo su origen en la
marioneta de barra y a pesar de que "como mueco totalmente movido por hilos slo
aparece a partir del siglo XVIII". La palabra marioneta es de origen francs. Que da
noticia de que marionette se llamaba al clrigo (titiritero) que usando distintas
voces, por lo general agudas, chillonas o en falsete (simulando ser femeninas), daba
voz a los muecos en representaciones religiosas donde apareca la virgen Mara; del
mismo modo, cuando aparecan personajes malvados y brutales usaba una voz grave
pero igualmente falsa. Por su parte, la palabra ttere es onomatopyica, y al parecer
pudo tener su origen en el ti-ti que hacan los actores con el peculiar tono de voz que da
el uso de la lengeta o alguna otra especie de pito durante las representaciones. As lo
explicaba en 1611 Covarrubias en su valioso y curioso diccionario:
Tteres son ciertas figurillas que suelen traer extranjeros en unos retablos que,
mostrando tan solamente el cuerpo de ellos, los gobiernan como si ellos mismos se
moviesen, y los maestros que estn dentro, detrs de un repostero y del castillo que
tienen de madera, estn silbando con unos pitos, que parecen hablar las mesmas
figuras; y el intrprete que est ac fuera declara lo que quieren decir, y porque el pito
suena "ti ti", se llaman tteres.

Sebastin de Covarrubias
La tcnica de muecos manipulados con hilos era comn entre los griegos, que
llamaban a esas figuritas neurpata, palabra que viene a significar "objeto puesto en
movimiento por hilos", expresando as su naturaleza. Aristteles habla de ellos cuando
dice que si "aquellos que hacen mover figuritas de madera tiran el hilo que
corresponde a ste o al otro de sus miembros, ste obedece al momento, y se ve as cmo
mueven la cabeza, los ojos, las manos, de modo que parece una persona viva". Tambin,
ya en la cultura romana, habla de ellos Horacio. La presencia de muecos movidos con
cuerdas en algunos primitivos grabados europeos sugiere cierta posibilidad de
transicin entre las mscaras de las farsas atelanas de los romanos y la marioneta
medieval. El erudito titiritero cubano Freddy Artiles menciona como uno de los ms
antiguos, un grabado del siglo XII del Cdice Hortus Deliciarum (ca. 1150) del abate
Herrad von Landsberg, en el que aparecen dos jvenes jugando con marionetas de hilos
simulando guerreros que pelean sobre una mesa en una justa imaginaria (una puesta
en escena grfica de la tcnica de los bavastels). Tambin menciona Artiles otro
grabado que muestra el taller de un titiritero fabricando los muecos y concluye que
aquellas figurillas con el cuerpo entero y articulaciones sencillas podan considerarse
herederas de las marionetas romanas.
Marioneta (palabra usada a menudo para nombrar al conjunto de la familia de
los tteres, nombre espaol del teatro de muecos) es, en su definicin ms tcnica e
histrica, una figurilla hecha de diversos materiales (madera, pasta, trapo, metal,
plstico, etc.) que manipuladas gracias a un conjunto de hilos o cuerdas cobra
movimiento. Est considerada por los profesionales, estudiosos y artesanos del ramo, el
ttere ms difcil de manipular y con una de las tcnicas ms antiguas, teniendo su

origen en la marioneta de barra y a pesar de que "como mueco totalmente movido por
hilos slo aparece a partir del siglo XVIII"
Las marionetas son juguetes infantiles que no han pasado de moda. Los nios
las han utilizado de generacin en generacin como juguete para pasar un rato
entretenido inventando historias y creando situaciones. Y, los padres han llevado a
sus hijos a ver funciones de teatros de marionetas desde mucho antes que existiera la
televisin o las pelculas en cine.
Los tteres o las marionetas suelen gustar a todos los nios. Pueden crear
personajes diversos y representar con ellos historias, momentos, aventuras, o
situaciones diferentes. Son un juguete con el que pueden empatizar y crear cuentos.
Adems, ver funciones de tteres, no slo es entretenido, tambin es pedaggico.
Marioneta 1: Celia (Realizada por Liliana Mrquez)
Marioneta 2: Rigoberto (Realizado por el grupo 1 de Marionetas)

SUBTEMA 1.2:
SILUETA
Los tteres de figuras planas son figuras animadas por varios tipos de personas
que le dan movimiento y carcter donde tiene una funcin dramtica, su animacin
est basada para un espectculo.
Javier Villafae naci en Buenos Aires el 24 de junio de 1909. Fue poeta, escritor
y desde muy pequeo titiritero, viaj por Argentina y varios pases americanos
realizando funciones de tteres. Los tteres de palo o de silueta son los de ms fcil,
sencilla y rpida confeccin, se pueden hacer con cartulina, palo de cartn y palito de
madera. Resultan econmicos y pueden ser manejados con facilidad por los nios y
nias, al igual que el docente ya que se adaptan a la mano y no requieren mucho
movimiento, la figura se mueve desde abajo, pero con limitaciones de movimiento de la
figura completa como unidad. Tambin se pueden mover en ambas direcciones. Este
tipo de tteres puede asumir todas las formas de muecos animados, animales,
plantas, frutas y otras.
Materiales para su construccin: Su confeccin es sencilla y tambin los pueden
elaborar los pequeos. Para su confeccin necesitas:
1.

Cartulina

2.

Lpices de colores o marcadores de punta gruesa

3.

Tmpera

4.

Palitos de madera de pulgada

5.

Papeles de colores

6.

Lanas

7.

Retazos de tela

8.

Tijeras Goma

Procedimiento:
1.

Dibuja una silueta de persona, animal, fruta u otro objeto.

2.

Recorta el contorno de la silueta.

3.

Pinta los elementos de la cara de la persona o animal con tmpera o

marcadores.
4.

Pega lana o tiras de papel para el cabello.

5.

Pega el palito de madera en la parte trasera de la silueta.

6.

Vstelo con los retazos de tela.

Teatro de Sombras:
El origen del Teatro de Sombras se remonta a los tiempos del hombre
prehistrico, cuando ste haca sombras con sus manos y su cuerpo frente al fuego de
las cavernas. Ya en el siglo IV a.C. en el Mito de la Caverna de platn se nos presentan
las sombras como indicadores de la realidad que no son ellas, pero que suponen el
continuo recuerdo y referencia de esa realidad del ser. La sombra, a caballo entre lo real
y lo ficticio, entre el ser y el no ser, a medio camino entre lo mgico y lo religioso,
suponen la imagen ms palpable del mundo de lo abstracto, del mundo de las ideas, de
aquello que trasciende lo que nuestros sentidos perciben. Los orgenes del teatro de
sombras los encontramos en la India y en China.
En India y despus en Indonesia el titiritero de sombras era un hombre muy
especial llamado Dalang, era un artista sacerdote y al representar las epopeyas a travs
de las sombras entraba en contacto con el mundo superior y restableca el equilibrio
entre las fuerzas negativas y positivas de la comunidad. Por otro lado a travs de los
mitos tena la funcin de educar y transmitir valores al pueblo. En Indonesia esta

tradicin se mantiene muy viva y continua estando ligada a los rituales y a la unin
y comunicacin con la comunidad.
De acuerdo al uso que se le d, el trmino silueta referir diversas cuestiones. Por
un lado, al perfil o contorno que presenta una figura se lo denomina con el trmino de
silueta.
Pero por otro lado, tambin, al dibujo
sacado

siguiendo

respetando

estrictamente los contornos de la forma de


un objeto, se lo designa con la palabra
silueta.
Asimismo, silueta ser la forma que
a la vista presenta la masa de un objeto
ms oscuro que el fondo sobre el cual se lo
proyecta.
Y finalmente, entre los usos ms
difundidos del trmino nos encontramos
con aquel que refiere a la figura o tipo de
una persona y que generalmente se
encuentra vinculada a una cuestin de
peso, porque por ejemplo, si una persona se
encuentra bajo los estndares establecidos
de peso, o an ms, presenta una figura perfecta, armnica e ideal, se dir que esa
persona ostenta una silueta esbelta, en tanto, quien por el contrario no presente una
figura grcil, se dir que presenta una muy evidente falta de silueta.

SUBTEMA 1.3:
TTERE DE GUANTE
Son aquellos muecos que se manipulan colocando la mano en su interior.
Se llaman de guante porque el vestido que llevan se asemeja a un guante y se
adapta perfectamente a la mano del titiritero.
Al ser el movimiento del mueco el mismo que efecta la mano, les confiere una
agilidad sorprendente e inimitable por cualquier otro tipo de muecos. La continuidad
fsica, entre manipulador y figura traduce directamente el gesto del primero al gesto
de la segunda.
En sus orgenes, el espectculo de tteres de guante era rudo y violento. En
Sicilia, es el teatro de Polichinela: elemental y enigmtico rito de lucha y muerte.
Punch y Judy en Inglaterra, don Cristbal en Espaa, Guignol en Francis,
Kasper en Alemania, Petruska en Rusia; en todos ellos el protagonista dialogaba con
el pblico y lo implicaba en una alegre serie de asesinatos que se extienden desde los
vecinos hasta los representantes del poder: el polica, el verdugo, y los personajes
sobrenaturales: la muerte, el diablo.
Los materiales pueden variar dependiendo
el uso y el destino que se le quiera dar al ttere
de guante. Estas son algunas opciones para
manejar: Guante, papel, lana, botones, cartn,
tela, entre otros.
Ttere de guante es la representacin de
personajes teatrales, bien sea a travs de la
prenda cotidiana que usualmente se utiliza para

proteger y cubrir las manos; o simplemente porque la caracterstica primordial de esta


clase de ttere es que se asemeja a un guante por el material de su tela y porque se
ajusta a la mano del titiritero que lo maneja. Cumple con el requisito de ttere cuando
se entiende como un objeto inanimado que, a travs de la accin y voluntad de un
individuo, adquieren una apariencia de vida y que en la realizacin del mismo, sea
pensado como una representacin dramtica.
Para

que

el

ttere

adquiera

movimiento y percepcin de vida se deben


cumplir con 2 caractersticas bsicas:
- Movimiento:
A travs de los movimientos del ttere,
es posible visualizar la personalidad que
representa. Dependiendo de la dramaturgia
y del pblico al que va dirigido se deben
escoger los movimientos adecuados. - Voz:
Para la eleccin del timbre y el tono
adecuado que se requiera para la utilizacin
del ttere de guante, se debe tener claridad
del pblico al que va dirigido, de lo que se
quiere decir y de cmo se va a decir.
- Materiales:
Los materiales pueden variar dependiendo el uso y el destino que se le quiera dar
al ttere de guante. Estas son algunas opciones para manejar: Guante, papel, lana,
botones, cartn, tela.

SUBTEMA 1.4:
MUPPETS
Los Muppets son un grupo de tteres creados por la compaa del titiritero y
productor estadounidense Jim Henson.
Alcanzaron una gran fama internacional en numerosos pases gracias a un
programa de televisin que se mantuvo en antena durante muchos aos. Pues bien, el
famoso show televisivo se gest a partir de una pelota de pimpn dividida en dos partes
y la tela de un abrigo de mujer. Con estos materiales, Jim Henson, el creador de estos
geniales muecos, fabric al primero de ellos, que luego sera el protagonista
indiscutible de la serie: la rana Gustavo (Kermit The Frog, en ingls).
Eran los aos 50 y la extravagante marioneta, que pareca entonces ms un
lagarto que una rana, caus sensacin en famosos programas de la televisin
norteamericana del momento. El segundo personaje se incorpor en 1963; fue el perro
Rowlf, y, desde entonces, la familia no dej de crecer y de tener xito mundial. El
primer episodio del ya llamado The Muppet Show (conocido como Los Teleecos en
Espaa) se emiti el 30 de enero de 1974. Para la segunda entrega se crearon los
personajes de Fozzie el Oso, Statler y Waldorf, Sam el guila, el Chef Sueco y la
banda Confusin Elctrica.
La popular Miss Piggy se incorporara en 1975. Tambin aparecieron Bert y
Ernie, conocidos en Espaa como Epi y Blas. Durante aos, The Muppets fueron el
plato fuerte del programa infantil Sesame Street, llamado Barrio Ssamo en Espaa.
El imparable camino de popularidad sera reconocido por numerosos premios; entre
ellos, tres Emmy. En 1979, las peculiares marionetas invadieron la gran pantalla en
The Muppet Movie, la primera de las seis pelculas que protagonizaran

The Muppets (Los Muppets en Hispanoamrica y Los Teleecos en Espaa) es el


nombre de un grupo de tteres creados por la compaa del estadounidense Jim Henson.
Alcanzaron la fama internacional en un programa de televisin, que se mantuvo en
antena durante muchos aos. Los Muppets se distinguen de los muecos de
ventrlocuo, que normalmente slo pueden mover la cabeza y la cara, en que sus
brazos

otras

extremidades

son

tambin mviles y

expresivos.

En

un

espectculo en vivo

de

marionetas

el

marionetista

normalmente

permanece invisible,

oculto

teatro de marionetas.

En The Muppets, el

hecho

dejar

simplemente a los

marionetistas fuera

del campo visual de

la cmara fue una

innovacin.

de

Anteriormente,

detrs

en

televisin,

generalmente haba

un

marionetas

esconda

que

marionetistas, como

del

en

teatro
a

de
los
una

representacin en vivo. En el ao 2004, Disney se hizo con los derechos de los


personajes comenzando a explotarlos en diversos medios; publicidad, parques de
atracciones, etctera, llegando incluso a plantearse nuevos proyectos cinematogrficos
de primer nivel. El diseo ms comn para un Muppets de Jim Henson es un personaje
de boca enorme y ojos esfricos muy grandes. Normalmente estn hechos de materiales
blandos. Henson fabricaba los muecos originalmente con elementos cotidianos:

pelotas de ping pong, toallas, lijas, esponjas, etc. Los Muppets originales no tenan
gran expresin facial ni articulaciones definidas "y bracitos y piernas cortas" pero
lograban gran expresividad a travs de la manipulacin y voces de sus titiriteros.
El titiritero normalmente sujeta la marioneta por encima de su cabeza o frente a
su cuerpo, con una mano (Principalmente la derecha) opera la cabeza y la boca y con
la otra las manos y brazos, ya sea con dos alambres rgidos o con guantes y mangas
especiales. Una consecuencia de este diseo es que la mayora de Muppets son zurdos
dado que el titiritero usa su mano derecha para operar la cabeza mientras que opera los
brazos con su mano izquierda. Existen otros diseos comunes y formas de operarlos.
En algunos Muppets, varios titiriteros controlan un solo personaje; el artista que
controla la boca normalmente provee la voz para el personaje. medios para operar
marionetas para cine y televisin, incluyendo el uso de hilos colgados, motores
internos, control remoto, suplentes en trajes, usos de pantalla azul y verde e imgenes
manipuladas por computadora. El uso creativo de una mezcla de tcnicas han
permitido crear escenas en las que los Muppets aparentan montar una bicicleta, remar
en un bote e incluso bailar.

SUBTEMA 1.5:
MSCARA
Una mscara o careta es una pieza de material, generalmente opaco o
traslcido, usado sobre la cara. El material o materiales de los que puede estar
constituida son oro, turquesa, hierro, barro cocido, cera, piedra, cuero, mimbre, piel de
animales, caparazn de tortuga, vaina de hojas, liana trenzada, tela bordada o
pintada, tejidos de lana, plstico, yeso, madera, papel, etc. Las mscaras se han
utilizado desde la antigedad con propsitos ceremoniales y prcticos.
La palabra mscara tiene origen en el masque francs o maschera en italiano
o msquera del espaol. Los posibles antepasados en latn (no clsico) son mascus,
masca = fantasma, y el maskharah rabe = bufn, hombre con una mscara.
Se trata de una simplificacin ornamental. Lo visible se reduce a los elementos
bsicos que transforman un rostro en mscara. Y la mscara es a su vez una
representacin, cargada de intenciones y simbolismos, convertidos en arquetipos que
son parte del inconsciente colectivo e individual y representan los temores y
aspiraciones de una civilizacin.
Aunque a la mscara tambin se le llama careta es importante aclarar que
sta se usa exclusivamente para cubrir el rostro y disimular los rasgos de la cara.
Se aade que posiblemente se puedan clasificar a las tcnicas para hacer
mscaras en dos grandes grupos: tcnicas secas y tcnicas hmedas.
En el grupo de las tcnicas secas incluyo aquellas realizadas en papel o
cartulinas (ya hablar sobre los distintos tipos de papel, sus gramajes, etc.), que
bsicamente son mscaras exclusivamente decorativas, o en el caso de que no haya
preocupacin por la conservacin o durabilidad de la mscara, son mscaras para

juegos infantiles o tambin para adultos en acontecimientos festivos (cumpleaos,


reuniones, aniversarios, fiestas populares, etc.).
Tcnicas tan variadas como el origami, los troquelados, las tcnicas utilizadas
para las esculturas de papel en relieve (pliegues ranurados o entallados, capas
sobreimpuestas, etc.), tcnicas similares a las del papercuttings, o tcnicas ad hoc,
sencillas pero originales y divertidas, permiten lograr hermosas mscaras y antifaces.
El grado de dificultad de estas tcnicas depender del proyecto, pudiendo
llegarse

niveles

de

alta

complejidad. Pero sin duda, con


un manejo bsico e intermedio
de las tcnicas y contando con
un soporte como el que brindar
en este blog, se pueden disear
y

hacer

mscaras

sorprendentes.
Algunas

de

estas

tcnicas, como las utilizadas


para las esculturas de papel en
relieve y otras ad hoc, sern prximos proyectos para los cuales desarrollar los pasos
para hacer mscaras.
Por su parte, las tcnicas hmedas involucran el uso de papel mach y/o
cartapesta (papel en capas). Las mscaras de nivel avanzado o profesional hacen uso
de este tipo de tcnicas.
Para los principiantes hay dos formas sencillas de comenzar. La primera, y creo
que la ms sencilla pero no por ello menos vistosa en sus resultados, es trabajar sobre

una base o armadura de cartn cubrindola con bollos y trozos de papel de diario
engrudado, buscando lograr la forma y expresin deseadas para la mscara. Se la
podr luego pintar o darle su terminacin con papeles de colores.
Eventualmente se puede utilizar papel mach para su acabado y el efecto
aumentar el inters de la mscara. Esta tcnica ser la primera para la cual
desarrollar los pasos para hacer una mscara en este blog.
La segunda forma, y siempre me refiero a la manera de comenzar para los
principiantes, es la que muchos ya deben conocer y consiste en usar un globo inflado
como estructura base y

cubrirlo

cartapesta. Luego se

podrn

relieves (nariz, boca,

pliegues,

utilizando

construidas

cartn

formas
bollos

de

papel,

con
agregar
etc.)
con

cubiertos

en

ambos casos por capas

de papel, o usando

directamente

mach.

papel

Una tcnica de
y alta, que es muy

dificultad intermedia
apta

para

lograr

figuras extravagantes o de fantasa, consiste en armar la mscara como una suma de


piezas en cartapesta, logradas a partir de soportes realizados con bollos de papel seco
(sujetos con cinta de enmascarar, alambres, etc.), que adoptan las formas que se desea
lograr. No es una tcnica sencilla, o por lo menos requiere de un adecuado diseo
preliminar. Pero es sumamente interesante y sus posibilidades son enormes. Tengo
previsto ofrecer un curso con esta tcnica.

Continuando con las tcnicas hmedas que involucran el uso de papel mach
y/o cartapesta (papel en capas), ya mencion que las mscaras de nivel avanzado o
profesional, hacan uso de este tipo de tcnicas.
En este sentido, se pueden enumerar bsicamente dos tcnicas: una de ellas hace
uso de moldes de yeso para confeccionar mscaras, y la otra hace uso de armaduras de
tejido de malla de alambre y es usada en general para proyectos de mayor tamao,
como podra ser el de la foto cabecera de este artculo. Ntese que los ojos del
enmascarado estn a la altura de las fosas nasales de la mscara.
El uso de armaduras de alambre permite obtener una gran variedad de formas y
manejarse con piezas de gran tamao. Sobre la malla se colocan algunas capas de
papel engomado y se termina cubrindola con papel mach. Segn el diseo y sus
posibilidades, la armadura de alambre puede ser retirada logrndose una mscara ms
liviana.
En el caso de usar moldes de yeso, se comienza modelando en arcilla la mscara
que se desea hacer. Logrado este modelo se obtiene el molde en yeso (el molde es un
negativo). En este molde se dispondr una capa de papel mach, que una vez seca ser
una copia bastante exacta del modelo en arcilla. Segn la complejidad del diseo, el
molde en yeso ser una pieza nica o se conformar por dos o ms partes. En la foto se
pueden observar los pasos para hacer una mscara con esta tcnica, de la cual tambin
tengo previsto ofrecer un curso.
En algunas ocasiones suelen usarsedirectamente moldes en positivo,
construidos a partir de diversos materiales (por ejemplo se podra modelar la mscara
con plastilina). En ese caso se suele cubrir el molde con unas primeras capas de
cartapesta y luego con una capa de papel mach, o se podra usar slo cartapesta o slo
papel mach.

La definicin de la mscara no tiene la calidad que se logra con el molde en


negativo, pues a medida que se agregan capas de papel al molde positivo, se van
perdiendo detalles del modelo original.
Finalmente, no har mayor referencia a la construccin de moldes de yeso a
partir de vendas de yeso usando un rostro humano como modelo. Podra ser en todo
caso una prctica interesante si se deseara copiar el rostro de una persona en
particular.

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