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Artculo de Seccin

Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/). Vol. 12, No 2. Marzo Agosto 2012.

Inkscape y Gimp. Una Introduccin.


Karen Vindas Monestel
karivimo@gmail.com
Centro Educativo Cristiano Reformado.
Costa Rica

Resumen
Presentamos una introduccin al uso del editor de grficos vectoriales Inkscape y de Gimp centrado en las acciones
y herramientas que pueden ser ms tiles en la edicin de exmenes, trabajos o libros con contenido matemtico.
Palabras clave: Inkscape, Gimp, grficos vectoriales.

Abstract
We present an introduction to the use of the vector graphics editor Inkscape and of Gimp centred on the actions
and tools that can be more useful in the edition of examinations, works or books with mathematical content.
Keywords: Inkscape, Gimp, grficos vectoriales.

1.1

Introduccin

Los grficos vectoriales, tambin conocidos como grficos orientados a objetos, son el segundo gran grupo de
imgenes digitales. Son ms simples que los grficos de mapas de bits, ya que en ellos las imgenes se almacenan
y representan por medio de trazos geomtricos controlados por clculos y frmulas matemticas, tomando algunos
puntos de la imagen como referencia para construir el resto.
Por lo tanto, las imgenes en los grficos vectoriales no se construyen pxel a pxel, sino que se
forman a partir de vectores, objetos formados por una serie de puntos y lneas rectas o curvas
definidas matemticamente.
Por ejemplo, una lnea se define en un grfico de mapa de bits mediante las propiedades
de cada uno de los pxeles que la forman, mientras que en un grfico vectorial se hace por
la posicin de sus puntos inicial y final y por una funcin que describe el camino entre
ellos. Anlogamente, un crculo se define vectorialmente por la posicin de su punto central
(coordenadas x, y) y por su radio (r).
Contorno y relleno. Cada vector en un grfico vectorial tiene una lnea de contorno, con un color y un grosor determinados, y est relleno de un color a elegir. Las caractersticas de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar
en cualquier momento.

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Las imgenes vectoriales se almacenan como una lista que describe cada uno de sus vectores componentes, su
posicin y sus propiedades.
En cuanto a la resolucin, los grficos vectoriales son independientes de la resolucin, ya que no dependen de
una retcula de pxeles dada. Por lo tanto, tienen la mxima resolucin que permite el formato en que se almacena.[1]

1.2

Qu es Inkscape?

Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para grficos vectoriales SVG. Este programa surgi
de una bifurcacin del proyecto Sodipodi. Las caractersticas de SVG soportadas incluyen formas bsicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edicin de nodos, exportacin de SVG a PNG, agrupacin de
elementos, etc.
La principal motivacin de Inkscape es proporcionar a la comunidad una herramienta de cdigo abierto de dibujo
SVG que cumpla completamente con los estndares XML, SVG y CSS2.
Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta
multiplataforma que funciona en Windows, Mac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.
Esta aplicacin tiene una buena compatibilidad multilinge, particularmente para sistemas de escritura complejos (rabe, hebreo...)[2]

Figura 1.1

Entorno de Inkscape.

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1.3

Breve descripcin de la barra de Herramientas

La barra vertical de herramientas sobre la izquierda muestra las herramientas de dibujo y edicin de Inkscape. En
la parte superior de la ventana, debajo del men est la Barra de comandos con los botones de control general y la
Barra de control de herramientas con los controles que son especiales para cada herramienta. La barra de estado en la
parte superior de la ventana mostrar consejos tiles y mensajes de como trabaja usted. A continuacin una breve
descripcin de cada heramienta de la barra vertical:

Selecciona y transforma objetos.


Editar nodos de trayecto o tiradores de control.
Retoca objetos mediate la escultura o pintura.
Acerca o aleja.
Crea tectngulos y cuadrados.
Crea cajas 3D.
Crea crculos, elipses y arcos.
Crea estrellas y polgonos.
Crea espirales.
Dibuja lneas a mano alzada.
Dibuja curvas Bzier y segmentos de recta (presionando Esc mientras arrastra).
Dibuja trazos caligrficos o pinceladas.
Crea y edita objetos de texto.
Esparce objetos mediante escultura o pintura
Elimina trayectos existentes.
Rellena reas delimitadas.
Crea y edita degradados.
Selecciona colores de la imagen
Crea conectores de diagrama

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1.4

Accin de deshacer

Muchas veces queremos volver a la accin anterior para ello buscamos en el men principal en edicin la opcin
Deshacer o bien Ctrl+Z.
Tambin podemos Rehacer con Shift+Ctrl+Z

1.5

Segmentos de lnea recta

Esta es una de las herramientas ms usadas, hay


que manejarla con mucho cuidado ya que es muy
sensible al hacer clic y formar la lnea.
Segmentos de recta. La manera para que quede
una lnea recta es hacer un clic sobre la zona de
dibujo, trazarla y finalizar haciendo doble clic.
Segmentos de recta seguidas. Si desea hacer
lneas rectas seguidas deber hacer un clic y dibujar
la siguiente lnea volviendo a hacer clic, pero al
final del trazo deber hacer doble clic y soltar el
ratn.
Curva. Si lo que gusta es hacer una lnea curva lo
que debe hacer es trazar la lnea, hacer un clic pero
no soltar el ratn y formar el ngulo deseado con
la lnea trazada para que quede una curva, al final
deber hacer doble clic.

1.6

Flechas

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Para agregar flechas a una lnea curva


o recta, se dibuja la lnea y se mantiene
seleccionada.
Luego, en la parte inferior izquierda se
encuentra un cono que dice Trazo, o bien
presionamos las teclas Shift+Ctrl+F. Obtendremos, un cuadro como el que se observa
a la derecha sobre Relleno y borde, en esta
seccin usaremos la pestaa de Estilo de trazo.
Luego, en Marcas de inicio y en Marcadores
finales seleccionamos la flecha a gusto. Observe la figura 1.2

Figura 1.2

1.7

Grosor (Stroke)

Marcadores de inicio y final

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Seleccionando una lnea dibujada y


con la misma caja de Relleno y borde
y la misma pestaa de la seccin anterior utilizamos la opcin Ancho de
trazo, la unidad ms utilizada es pt y
seleccionamos el grosor deseado.

1.8

Color y relleno (Fill)

Continuamos utilizando la ventana de Relleno y borde, pero esta vez en la pestaa de Color de trazo. Para explicar esta
seccin lo que haremos ser seleccionar la flecha dibujada. Ms abajo, puede observar una coleccin de Selectores de
color, cada uno se encuentra en su propia pestaa: RGB, CMYK, HSL y Rueda.
Considere el Selector de Rueda, donde puede rotar el tringulo para escoger un matiz en la rueda, y despus seleccione una sombra que es el matiz del tringulo. Todos los selectores de color contienen un desplazador para
configurar el alfa (opacidad) de el/los objeto(s) seleccionado(s).Observe la figura 1.3

Figura 1.3

Color y relleno de una recta

Puede igualar el color de la flecha con el color del relleno usando el men Extensiones - Modificar Trayecto Colorear los marcadores de acuerdo con los trazos

1.9

Editar usando los nodos

La forma rpida de trabajar con los nodos de un objeto es haciendo doble clic rpidamente sobre el objeto, o bien
selecciona el objeto y utiliza la herramienta que se muestra como imagen en el ttulo de la seccin.

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(a) Dibujar la recta

(b) Seleccionarla con la herramienta (c) Hacer doble clic sobre la figura
Figura 1.4

1.10

Utilizando nodos

Enviar al frente y atrs

Realiza dos figuras y ponlas una sobre otra. Selecciona una, para mandar una figura adelante de otra
puedes usar el men Objeto - Traer al frente y
para enviarla atrs de la primera puedes usar el
men Objeto - Bajar al fondo.
(a) La estrella adelante

1.11

(b) La estrella atrs

Transformaciones (usando el cursor)

Debemos tomar en cuenta que cuando seleccionamos un objeto tenemos tres opciones, para variar su tamao hacemos un clic sobre ste y si queremos variar su posicin hacemos otro clic. Recuerde si hace doble clic rpidamente
podr utilizar los nodos. Observe en la figura 1.7 como se mostrarn las flechas para las tres opciones.

(c) Variar tamao

(d) Variar posicin


Figura 1.5

1.12

Transformaciones usando el cursor

Ventana de Transformaciones

(e) Editar nodos

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Puede tambin variar el tamao y forma utilizando la ventana de Transformaciones con


las teclas Shift+Ctrl+M podr abrirla rpidamente, o bien en el men principal la opcin Objeto-Transformar... Tiene las opciones
de mover, escalar, rotar e inclinar y una opcin para matrices.

1.13

Rectngulos

Seleccionaramos la opcin Crear rectngulos y cuadrados que existe en


la barra de herramientas.
Una vez seleccionado, nos colocaramos dentro de nuestra rea
de trabajo y arrastrando con el ratn crearamos nuestro rectngulo o
cuadrado.
Una vez creado nuestro rectngulo, pasaramos a cambiar sus
propiedades, tales como color de fondo, grosor y color de borde.

1.14

Color, borde y relleno (Fill)

Abrimos la ventana de Relleno y borde con Shift+Ctrl+F:


En la primera pestaa Relleno nos encontramos
con la opcin para modificar el color de fondo
de nuestro objeto mediante la paleta de colores.
As como el tipo de uniformidad de dicho color,
es decir, si ser un color totalmente uniforme, si
contendr un tipo de degradado lateral, tipo de
degradado central, o simplemente no contendr
color de fondo y ser transparente. Al pie de la
ventana nos encontramos dos propiedades que se
pueden ajustar.
La primera sirve para desenfocar el objeto y
la segunda para modificar su opacidad, ambos
valores en tanto por ciento.
En la segunda pestaa Color de trazo nos encontraremos las mismas propiedades que en la primera pestaa, pero en
este caso se refiere al borde del objeto.

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Y por ltimo en la tercera pestaa nos encontraremos con el Estilo de trazo, que se referir simplemente al grosor del
borde (ancho), en su defecto ser cero, si no queremos borde y por ultimo el tipo de borde (redondeado, recto...)[3]

1.15

Trasparencia

Para esta seccin dibujaremos un


cuadrado sobre otro para apreciar
mejor la funcin de la transparencia.Una vez dibujados los cuadrados,
abrir la venta de Relleno y borde y
al cuadrado del frente seleccionado
le aplicar la propiedad de opacidad,
disminuyendo el porcentaje har que
sea cada vez ms transparente. Tal y
como se muestra en la figura 1.6.
Figura 1.6

1.16

Tranparencia de una figura

Editar usando los nodos

Como mencionamos anteriormente haciendo doble clic sobre la figura, podr editar sus nodos. En la figura se muestra una transformacin del rectngulo dibujado anteriormente utilizando la barra de controles de esta herramienta.

(a) Rectngulo
Figura 1.7

(b) Tranformado utilizando nodos


Edicin de un rectngulo usando nodos

Tambin podemos redondear los rectngulos moviendo los crculos que se sealan en la siguiente figura:

1.17

Gradiente

10

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(a) Rectngulo

(b) Rectngulo redondeado

Dibuja un rectngulo con las caractersticas que desees,


tal como el de la figura del lado y lo seleccionas, luego
abre la ventana de Relleno y borde.
Degradado. Los degradados son uno de los elementos importantes en la creacin de imgenes con
Inkscape. Combinando degradados podemos dar dimensin y relieve a nuestras imgenes, adems de efectos
tridimensionales.
Cuando seleccionamos el degradado lineal (izquierda) o circular (derecha), la zona de colores cambiar y mostrar
el degradado activo. Para editar este degradado basta con que pulsemos sobre el botn Editar.
Adems, la figura mostrar dos nuevos manejadores para controlar la manera en que se aplica.
Degradado linal. El degradado lineal (Gradiente lineal) muestra un segmento de color azul, que podemos mover y
alargar para establecer la direccin y la longitud del degradado.
Degradado radial. El degradado radial (Gradiente radial) tiene un controlador adicional para establecer el centro
del degradado [4].

(c) Gradiente lineal


Figura 1.8

(d) Gradiente radial


Tipos de gradientes

Haciendo doble clic rpidamente podr escoger el ngulo del gradiente. Observe las figuras:

1.18

Elipses, crculos y arcos

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(a) Mover desde all

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(b) Escogiendo el ngulo

Figura 1.9

Edicin de gradientes

Para dibujar un elipse y un crculo utilizamos la barra de herramientas izquierda, la opcin de dibujar crculos. Para
dibujar un crculo deber mantener presionadas las teclas Ctrl+Shift.

Figura 1.10

(a) Mover en la parte sealada


Figura 1.11

Crculo y elipse

(b) Forma sin cerrar

(c) Forma cerrada con dos radios

Para crear arcos deber hacer doble clic sobre la figura, y arrastrar tal como se indica en la figura

1.19

Recortar

Podemos recortar una parte de una figura dibujando una figura con la forma que se desea recortar sobre la regin
que se desea recortar y luego aplicando Objeto- Recorte - Aplicar.

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(a) Seleccin de las figuras


Figura 1.12

1.20

(b) Recorte Cilp-Set

Recorte de dos figuras con Clip-Set

Operaciones de Unin, Diferencia, Interseccin, Exclusin, Divisin, Corte y

Combinado.

Las herramientas de esta seccin se encuentra en


el men principal Trazo. Dibuje dos figuras y seleccinelas, aplique cada una de las propiedades y
observe los resultados. Tal y como se muestra a continuacin:

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1.21

(a) Original

(b) Unin

(c) Diferencia

(d) Interseccin

(e) Exclusin

(f) Divisin

(g) Cortar trazo

(h) Combinar

13

Desagrupar

Esta es una de las acciones ms importantes si se


quiere editar una figura en formato .svg, .pdf o .
Por ejemplo, supongamos que tenemos una grfica
en Geogebra. La podemos exportar en formato pdf
con el men Archivo - Exporta - Formato - pdf.

Figura 1.13

Exportar grfica en Geogebra

Abrimos el archivo .pdf con Inkscape, seleccionamos el grfico y aplicamos Crtl - U varias veces hasta logremos
desagrupar los elementos que queremos editar o modificar.

1.22

Propiedades del documento

Es importante aplicar Ajustar pgina a contenido para eliminar los mrgenes en blanco; a veces estos mrgenes
tambin los traen algunas figuras que han sido exportadas desde algn software.

14

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Figura 1.14

Desagrupar con Crtl - U y editar el elemento seleccionado

En el men principal en Archivo-Propiedades de documento... o bien con Shift+Ctrl+D, podr encontrar


las propiedades de la pgina como tamao, color
de fondo, borde, y tambin una opcin que ajusta
el tamao de la pgina al objeto que se encuentre
en la zona de dibujo.
Tambin se encuentra la pestaa de guas para los
dibujos, la pestaa de rejillas con la que pondr
hacer una cuadrcula de fondo, la opcin de ajustar
el documento, gestiones relacionados con el color y
la pestaa scripting que utiliza scripts externos al
programa.

Figura 1.15

Propiedades del documento

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1.23

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Filtros (Efectos)

Uno de los puntos ms fuertes de Inkscape es su variada seleccin de filtros y efectos. Gracias a ellos podrs aadir
texturas, retocar el color y luz de un objeto y lograr dibujos profesionales.

1.24

Bisel

En el men principal encontrar la opcin de Filtros - Bisel, en esta seccin usted podr observar el efecto que
se obtiene al aplicar cada uno de los biseles a una figura. A continuacin se detallan:

(a) Original

1.25

(b) Aceite denso

(c) Acero prensado

(d) Bisel mate

Agregar Sombra

En el men principal encontrar la opcin de Filtros. Luego, escogemos Sombras y brillos. All se encuentran las
opciones Sombra interior y Sombra paralela.
Al aplicar el efecto de Sombra paralela aparecer un cuadro como el que se muestra en la figura 1.16 . Usted podr
variar las opciones para obtener efectos de sombra distintos. Observe los resultados:

1.26

Crestas

En el men principal encontrar la opcin de Filtros. Luego, escogemos Crestas. All se encuentran las opciones que
se detallan a continuacin:

1.27

Extensiones

Las extensiones son una manera de aadir funcionalidad a Inkscape sin ser parte del ncleo del programa. Las extensiones son programas. Algunos de estos programas solo se deben agregar en el carpeta .../inkscape/extensions/
y es posible que tenga que instalar en el sistema (Linux, Windows, Mac) algunos programas adicionales.

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(e) Borde elevado

(j)
Gelatina
dida,mate

fun-

(o) Metal radiante

(t) Traslcido

(f) Borde rugoso

(g) Botn

(h) Florecer

(i) Gelatina fundida

(k) Gelatina inteligente

(l) Iluminacin combinada

(m) Metal fundido

(n) Metal luminoso

(q) Nen

(r) Pieza de puzle

(s) Plstico con colores


profundos

(p) Microscopa
trnica

(u) Vidriera

elec-

(v) Vidrio oscuro

(w) Original

1.28

TeXtext

(x) Sombra interior

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Figura 1.16

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Sombra paralela

Texttext requiere tener instalado LaTeX y algunos otros programas. La extensin y las instrucciones las puede encontrar en pav.iki.fi/software/textext/PstoEdit.
Informacin adicional sobre esta extensin la puede encontrar en el libro Edicin de textos cintificos con LaTeX. en
http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/index.htm
En Linux se instala de manera fcil y requiere TeX Live, PstoEdit y Pdf2svg.
En Windows. Aqu el problema son las libreras que usa Textext. Todo funciona bien con la antigua versin Inkscape
0.46. Se debe descargar el instalador .exe. Hay que instalar adems MikTeX, PstoEdit yGhostscript y posiblemente

hay que editar manualmente las variables de entorno para que la extensin encuentre todos los programas.

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Figura 1.17

1.29

Ambiente TeXtext

Color

En el men principal encontrar la opcin de Extensiones. Luego, escogemos Color. All se encuentran las opciones
que se detallan a continuacin:

Puede adems variar la luminosidad, saturacin del color y tono:

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1.30

19

Texto

En el men principal encontrar la opcin de Extensiones - Texto. All se encuentran las opciones que se detallan
a continuacin:
Capitalizacin:

(a) Normal

(b) Titular

(c) Aleatoria

Convertir a braille:

(d) Normal

Lorem ipsum:

Mayculas y minsculas:
Remplazar texto:

1.31

Editar archivos PDF

(e) Braille

20

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(f) Minsculas

(g) Maysculas

(h) Maysculas cambiadas

Figura 1.18

Remplazar la palabra "Bienvenido"

Se puede abrir (Arechivo - Abrir) cualquier pgina de un archivo pdf y tomar texto o grficos para editar. Una discusin detallada la puede encontrar en el libro Edicin de textos cintificos con LaTeX. en http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revi

Figura 1.19

1.32

Mi logo

Abriendo una pgina de un archivo pdf con Inkscape

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21

Con Inkscape usted puede crear sus propios logos, utilizando las herramientas mencionadas anteriormente, observe
el siguiente logo:

Figura 1.20

Mi logo

2
2.1

GIMP

Qu es GIMP?

El GIMP es una herramienta de manipulacin fotogrfica multiplataforma. GIMP es un acrnimo de GNU Image
Manipulation Program. En el GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulacin de imgenes, incluyendo
retoque fotogrfico, composicin de imgenes y creacin de imgenes.
Ofrece muchas funcionalidades. Puede ser usado como un simple programa de dibujo, como un programa de
retoque fotogrfico profesional, como un sistema en lnea de procesamiento por lotes, como un generador de imgenes para produccin en masa, para convertir una imagen de formato, etc.
GIMP es expandible y extensible. Est diseado para ser ampliado mediante complementos (plug-ins) y extensiones
para hacer casi cualquier cosa. La interfaz avanzada de guionado (scripting) permite automatizar desde las tareas
ms simples hasta los procedimientos ms complejos de manipulacin de imgenes.
Uno de los fuertes del GIMP es su libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos. Casi
todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen al GIMP como una aplicacin estndar. El GIMP tambin est
disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows o Mac OS X(Darwin) de Apple. El GIMP no
es "freeware". Es una aplicacin de Software Libre cubierta por la Licencia Pblica General (GPL license) La GPL
brinda a los usuarios la libertad de acceder y modificar el cdigo fuente del que se construyen los programas.[5]

2.2

Cargar una figura

El comando Ctrl+O activa un dilogo que le permite cargar una imagen existente desde su disco rgido o desde un
medio externo. Para una manera alternativa de abrir archivos, que a veces puede ser ms conveniente, dirjase a la
seccin Archivos.

2.3

Seleccionar y mover una figura

Esta herramienta es utilizada para mover una capa, seleccin o ruta. Tambin trabaja con textos. Puede tambin
encontrarla en el men principal en Herramientas-Harramientas de transformacin-Mover(M).

Figura 2.1

Figura 2.2

Dilogo abrir

Herramienta Mover

Manteniendo presionada la barra espaciadora, puede mover la imagen temporalmente, para ello debe tener habilitada la funcin en Editar-Preferencias-Ventana de imagen-Barra espaciadora.
Apenas usted seleccione la herramienta se desplegar las opciones para trabajar con ella. Puede observar la figura
2.3.

Recuerde que esta herramienta se mantendr activa hasta que la abandone.


23

24

GIMP

Figura 2.3

2.4

Opciones de la Herramienta Mover

Escalar una imagen

El comando Escalar la imagen agranda o reduce el tamao fsico de la imagen cambiando el nmero de pxeles que
contiene. Cambia el tamao del contenido de la imagen y redimensiona el lienzo en consonancia.
Opera sobre la imagen entera. Si la imagen tiene capas de diferentes tamaos, al hacer la imagen ms pequea
podran encoger algunas, debido a que una capa no puede tener menos de un pxel de anchura o altura. Si esto
ocurre, ser avisado antes de que la operacin se ejecute.
Puede acceder a la barra de men en Imagen-Escalar la imagen.

Figura 2.4

El dilogo "Escalar la imagen"

Para cambiar el tamao de la imagen, se quitan algunos pxeles o se aaden nuevos. El proceso que se use determina la calidad del resultado. La lista desplegable de Interpolacin proporciona una seleccin de los mtodos
disponibles de la interpolacin del color de los pxeles en una imagen escalada.

2.5

Recortar una imagen y autorecorte

25

El comando Recortar a la seleccin recorta la imagen al contorno de la seleccin quitando la parte hasta los bordes
que no est seleccionada. Las reas parcialmente seleccionadas (por ejemplo, difuminados) no se recortan. Si no hay
una seleccin en la imagen, la entrada del men est deshabilitada y en gris.

Figura 2.5

Recortar a la seleccin

Se puede acceder a este comando desde la barra de men de la imagen, mediante Imagen-Recortar a la seleccin. Este
comando recorta todas las capas de la imagen. Para recortar solo la capa activa, use el comando Autorecortar capa.
Esta ltima busca, en la capa activa, el borde ms amplio posible del rea del mismo color, y recorta este rea de la
imagen, como si se hubiera usado la herramienta Recortar.
Tenga en cuenta que este comando Autorecortar solo usa la capa activa de la imagen para encontrar los bordes.
Si otras capas tienen las mismas variaciones de color extendidas por la zona de los bordes de la capa activa, se
recortarn.

2.6

Voltear una imagen

Esta herramienta es utilizada para hacer reflexiones. Puede tambin encontrarla en el men principal en HerramientasHarramientas de transformacin-Voltear.
Puede seleccionar el tipo de volteo ya sea horizontal o verticalmente:
Ejemplo utilizando la herramienta voltear:

2.7

Rotar una imagen

26

GIMP

Figura 2.6

Imagen recortando una parte seleccionada

Figura 2.7

Herramienta Voltear

Esta herramienta es utilzada para rotar una capa activa, una seleccin o ruta. Cuando hace clic sobre la imagen o
seleccin con esta herramienta se desplegar el dilogo de rotar tal como se muestra a continuacin:
Puede escoger el ngulo de rotacin, las opciones Center X/Y brindan la posicin del centro de rotacin, representado por un gran punto en la imagen. Adems, puede trabajar con opciones de la herramienta rotar, observe la
siguiente figura:

2.8

Imgenes en Perspectiva

27

Figura 2.8 Opciones de la Herramienta Voltear

(a) Sin aplicar la herramienta


Figura 2.9

(b) Aplicando la herramienta


Voltear horizontalmente

Figura 2.10

Dilogo "Rotar"

La herramienta de perspectiva es usada para cambiar la perspectiva del contenido de la capa activa, seleccin o
ruta. Cuando usted hace clic sobre la imagen se mostrar en las esquinas de la imagen unos rectngulos que podr
mover para aplicar la perspectiva deseada, observe la siguiente figura:
Al mismo tiempo que al aplicar la herramienta aparecer la ventana de informacin de dicha, para modificar la
imagen debe presionar el botn Transformar:

2.9

Trasparencia

28

GIMP

Figura 2.11

Opciones de la herramienta rotar

Figura 2.12

Herramienta de perspectiva

El submen Transparencia contiene comandos que se usan o afectan al canal alfa de la capa activa.
El submen Transparencia contiene los siguientes comandos:
Aadir canal alfa: Se aade, automaticamnete, un canal alfa al dilogo de canales tan pronto como aade una
segunda capa a su imagen. Si la imagen tiene solo una capa, se considera una capa de fondo y no tiene canal alfa.
Esta capa de fondo sin canal alfa no puede tener transparencia o mscara de capa. En este caso se puede aadir un
canal alfa con este comando.
Eliminar el canal alfa: remueve el canal alfa de la capa activa, manteniendo al canal de otras capas.
Semiaplanar: el comando es til cuando necesita una imagen con anti-dentado, con colores indexados y transparencia.

29

Figura 2.13

Ventana de informacin de la herramienta de perspectiva

Figura 2.14

Opciones de la herramienta de perspectiva

Umbral alfa: El comando Umbral alfa convierte las reas semitransparentes de la capa activa en reas completamente transparentes u opacas, segn el umbral que seleccione, entre 0 y 255. Solo funciona en capas o en imgenes
RGB que tengan un canal alfa. Si la imagen est en escala de grises o indexada, o si la capa no tiene canal alfa, la
entrada de men est desactivada y en gris claro. Si la opcin Mantener transparencia est marcada en el dilogo
de capas, el comando muestra un mensaje de error.

2.10

Texto

30

GIMP

Figura 2.15

Figura 2.16

Submen Trnasparencia

Vista previa al aplicar el color alfa

Al seleccionar la herramienta de texto y al hacer


clic sobre la zona de dibujo, se abrir en una
ventana el Editor de textos de GIMP tal como se
muestra en la figura 2.17, al editar el texto, una
capa de texto se inserta al dilogo de capas.

31

Figura 2.17

Editor de textos para GIMP

En las opciones de la herramienta


Texto usted puede cambiar el tipo,
tamao y color, justificar el texto escrito, observe la figura:

Figura 2.18

Opciones de herramienta de Texto

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GIMP

Bibliografa
[1] Tavmjong Bah. Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program.
En http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/index.php
[2] Axel Wernicke, et al. Programa de manipulacin de imgenes de GNU.
En http://docs.gimp.org/2.6/es/
[3] Walter Mora F., Alexandrer Borbn A. Edicin de Textos Cientficos con LATEX. : Composicin, Grficos, Inkscape y Presentaciones
Beamer A.
En http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/index.htm

Inkscape y Gimp. Karen Vindas M.


Derechos Reservados 2012 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)

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