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Manual entrenamiento

MOUT & CQB

MANUAL DE COMBATE ARMA


Versin 1 - By <A2>DyBite

MANUALMOUNT&CQB

INDICE

Introduccin

Pg3

Pg4

Preparandolaaccin

Pg4

Distanciaseguridad

Pg4

Sorpresa

Pg4

Mtodosdeentrada

Pg5

Velocidad

PrincipiosdeAsaltoCQB

Pg6

FuerzadeAccin

Pg6

Comunicacin

Pg7

Pg8

Numeracinyposicionamiento

Pg8

Movimiento

AsaltoCQB

Pg11

Comunicacin

Pg14

Ejemplos

Pg15

Pg18

Conclusiones

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INTRODUCCIN

CloseQuartersCombat(CQC)oCloseQuartersBattle(CQB)esuntipodecombateenentornocerradoesdecir
una localizacin o una edificacin, este tipo de acciones ocurren a corta distancia con lo cual deberemos
equiparnos con armas y visores de corto alcance (nada de sniper, miras ACOG, ametralladoras, etc)
principalmente hay dos tipos de CQB el policial y el militar la diferencia es que el policial es ms tctico que el
militarporejemploelusodeescuchas,planos,francotiradoresdeapoyo,escudosbalsticos,etcyenelmilitarse
mideporunamayorfuerzadeaccinqueenelpolicialcomoporejemploelusodearmamentorealynodebolas,
tasers,gasescomoelpolicial.

EnCQBhayqueestarpreparadoparalaluchacuerpoacuerpo(siendorecomendableaprenderKravMaga),este
tipodecombatesacortadistanciaexigeunrpidoasaltoyunaaplicacinprecisadelafuerzaletal.Losequipos
necesitanunagranhabilidadconlasarmas(subfusiles,pistolas,cuchillos)ylacapacidaddetomardecisionesen
segundosconelfindeminimizarlasbajasaccidentales.

Combatesacortadistancianoessinnimodeguerraurbana,ahoraavecesconocidoporlassiglasmilitaresMOUT
(operacionesmilitaresenterrenourbano).

EjemplodeMOUT:
ElMOUTtieneotraspeculiaridadessobreelterrenoalahorade
enfrentamiento directo aunque el concepto del CQB es la base
en la instruccin de sus unidades. Dado que el MOUT y el CQB
son entornos muy especiales, es muy difcil que las tcnicas
convencionales tengan los efectos deseados en determinadas
situaciones, precisamente por lo imprevisible de la misin y el
terreno,hayquefuncionardeunaformaflexible,adaptndoseal
entorno y a la situacin, y probablemente, tomando decisiones
cada pocos segundos. Es aqu donde entre el OODA
(Observacin, Orientacin, Decisin, Actuacin). Hay distintas
formas de plantear un CQB ya sea por la ubicacin o la
edificacinperotambinporlainstruccinrecibidaenelpasal
que pertenece la unidad, as cada pas sigue unas reglas de
enfrentarseasituaciones.Tenemosporejemplolaisraelorusa
buttonhook (que entran en binomios a la vez en la habitacin
aunquelapuertadeentradaseaestrecha,cosamuypeligrosa),
otraformaeslacrossovermuyutilizadaporlasfuerzasinglesas/
americana (entran cruzado ocupando los extremos de la
habitacin),yonlinelamsutilizada(entrarenlahabitacincon
la espalda pegada a la pared y apuntando hacia delante
ocupando el lado de entrada a la habitacin), ms adelante lo
veremosconmscalmaestosmtodos.

El CQB puede ser desarrollado en cualquier escenario que implique sorpresa, velocidad y fuerza de accin, esto
puede ser asaltar una posicin enemiga, una edificacin o vivienda, rescate de rehenes, etc la accin se
desarrollaen360hayqueevitartenervisintunelycontarconposicioneselevadasoventanas.

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PRINCIPIOSDEASALTO:

Preparandolaaccin(planificacin)

Lo ideal sera que el lder del equipo de asalto rena toda la


informacin disponible sobre la escena, por ejemplo: objetivo,
presencia de civiles, tipo de edificacin o armamento enemigo,
informacin de enemigos para ello lo primordial es un
reconocimientodelobjetivo.Elreconocimientodebedeproveer
a los elementos del equipo con toda la informacin necesaria
para llevar a cabo la misin. Esto tiene varios problemas, el
primero es que tiene que ser detallada, cosa muy difcil ya que
tiene que ser recogida, probablemente, desde el exterior (o
desde la altura, UAV, satlites, etc) por equipos DELTA o
elementos de vigilancia externos (servicios de inteligencia) que
tienenquepreservarsupropiaseguridad.Puestoquenosiempre
setienenmapasdetalladosdelazonaoubicacinyavecestodo
esto es difcil de obtener con lo que el reconocimiento del
objetivoserealizarsegnavanzalaaccin,principalmenteporel
hombreenpuntapuestoquetienevisualpuertaapuertaopared
aparedyeselquedecidireindicaralequipocomoproceder
conlosacontecimientosquesurjan.

Elarmamentodebeserligeroynomuygrande,subfusilesG36C,
M4,etc conRedDot(puntorojo)paraapuntarrpidamente,
silenciador para evitar al mximo el sonido de los disparos, del
mismomodolaspistolasvendrnconsilenciador.

Enelapartadodegranadasaturdidorasyaseansnicas,luzodehumoserndegranimportanciaparaunefecto
sorpresa.

Encondicionesdepocaluminosidadserndevitalimportanciavisoresnocturnos,lserolinternasestroboscpicas
paradeslumbraralosobjetivos.

Distanciasdeseguridad

Enstecasoladistanciadeseguridadvaradependiendodelambientedndeseestrealizandolamaniobra,pero
encalles(MOUT)lasdistanciasestablecidasserndeunos35metrosYalingresaraunedificio(CQB)ladistancia
serprcticamentemnima,teniendoalcompaerocasipegadoanosotros.

EstepuntoesmuyimportantepuestoqueenCQBunareglaprimordialeslacoordinacinconlosmiembrosdel
equipo.

Sorpresa

EsunareglaporlaquesecaracterizaelCQB.

El efecto sorpresa sobre el enemigo es


primordial. Para obtener este elemento de
sorpresa, los equipos de entrada utilizan
movimientos sigilosos evitando el ruido,
tambin exponerse a la luz tanto como sea
posible.Unasaltodebevenirenelmomento
menos esperado, teniendo en cuenta la
fatiga, los periodos de sueo, y otros
factores que le resten agilidad al objetivo.

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Lasdesviacionessonunelementoesencialenellogrodesorpresa.Efectuandodistracciones,comounsimulacro
deaccidentedecoche,incendiooexplosincercadelescenario,puedendesviarlaatencindelobjetivo.

Elementoscomogranadaaturdidora,humoogranadasdegasessepuedenemplearparadistraerydesorientara
losobjetivos.Elusodefrancotiradoresdeapoyoconsilenciadorpuedeevitarqueelequiposeadescubierto.

Mtodosdeentrada

Como indicbamos el CQB policial y el militar tienes puntos en comn pero tambin tienen sus propias
caractersticas, en el CQB policial las entradas se realizarn siguiendo el mtodo stopandgo, este mtodo se
realizaparaunmayorsigilo,evitarungrannmerodebajasyencasodeserdescubiertospodervolverhaciaatrs
sinponerenpeligrolavidadelosrehenes,sinembargoenelCQBmilitarseutilizanmtodosmsdinmicos,la
tcticadeentradadinmicadebeserrpidayagresiva,loidealesunflujocontinuoconunafuerzaabrumadoraque
nosedetienehastaqueseeliminelaamenaza.Porestoesimportanteaprovecharpuntosdeaccesodeentrada
para realizar mltiples ataques simultneos para as sobrecargar la capacidad del objetivo para reaccionar con
eficacia, cuantos ms puntos de
entradapodamosabordarmayor
ser el xito. A veces es factible
que un punto de acceso sea
creado, es decir colocando una
cargaexplosivaquenosfaciliteel
acceso al interior y con ello
tambinelefectosorpresa.

Llamaremos entrada existente o


creada toda aquella que
encontremos en el avance del
equipo,ydentrodeestasestarn
las puertas o aberturas (entrada
sinpuerta).

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Avecesporlavelocidaddelaaccinyfaltadecoordinacinpodemoscaeren"fatalfunnel(embudomortal),es
todo lo que se esconde detrs de la puerta de entrada o ngulo muerto de entrada (si hay una columna por
ejemplo).

Msadelanteveremosenprofundidadestapartedelcurso.

Velocidad

EsunareglaporlaquesecaracterizaelCQB.

Unaveziniciadoelasaltoelequipodebehacerseconel
controldelahabitacinantesdequeelenemigotenga
opcinderespuesta.

La velocidad se logra con la coordinacin de los


miembros del equipo y para ello se ejercita por los
miembros en instalaciones llamadas Killing House este
termino fue creado por el S.A.S. britnico y ms
adelante adoptada por todos los ejrcitos del mundo,
soninstalacionescreadasconmaterialesqueabsorben
losdisparosyvanformandoconfiguracionesdecuartos
o habitaciones para una simulacin de escenario real,
todava se utilizan en entrenamientos municin real,
KillingHouse
pero cada vez es ms corriente ver replicas de airsoft
paralosentrenamientosconloqueseahorramunicinypercancesporfuegoamigo.

FuerzadelaAccin

EsunareglaporlaquesecaracterizaelCQB.

Paraelequipodeentradadinmica,ganarymantenerelimpulsofsicoypsicolgicoesesencial.Elequipopuede
romperpuertas,agujerearlasparedes,entrarporventanas,rappelofastropedesdehelicpteros,peroelimpacto
sensorial de gases lacrimgenos, explosivos, granadas aturdidoras, balas y todo ello complementado con las
accionesintimidatoriasyagresivasdelequipodeasalto,hacenqueelenemigonotengaopcionesderespuesta.

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Comunicacin

Serlomsbreveyclaraposiblellegandoautilizarsignosparaello,losmiembrossuelenllevarradioolaringfonos
para dar rdenes sin emitir apenas sonido, pero durante la operacin solo el lder de asalto establecer

comunicacinconelmandodelaoperacinysemantendrsilencioderadiodurantelaoperacin.

No necesariamente el lder de asalto ser quien realice las comunicaciones visuales y por voz de lo que suceda,
perosielhombreenpuntadelaformacin,dadoqueestetendrvisualdetodaslasentradasoventanasquese
encuentreenlalneadeavance.

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ASALTOCQB

Numeracinyposicionamiento.

Los miembros de un equipo se enumerarn del 1 al total de miembros de forma correlativa, teniendo presente
quienes son pares e impares en la formacin. Las formaciones pueden ser 2 hombres, 4 o 5 hombres y 8 o 9
hombres, estas formaciones facilitan la coordinacin entre sus miembros, dichas formaciones por regla general
entrarnenmodocolumnacompactallamndosestackdondelaseparacinentrehombreyhombreesmnima.
El stack debe pegarse sin delatarse lo mximo posible a laentrada localizada por elmiembro en cabeza de la
formacin.

TIPOSDEENTRADAS

Tipo1mtodoBUTTONHOOK(simultanea)

Eltrmino"buttonhook",hacereferenciaaunapiezademetalterminadaenunpequeogancho.Lacantidadyel
tamaodelosbotonesdelosuniformesantiguos(yropasciviles),eranamenudoengorrososde"abrochar",este
utensiliofacilitabaestatarea.

Si la entrada es lo suficientemente grande, o los


asaltantestienenexperienciaestatcnicaesmuytil.
Como vemos en la imagen sigue la ordenacin lgica
impares izquierda pares derecha de la habitacin
entrando primero 12 y limpiando el ngulo muerto y
posteriormente34paraelrestodelahabitacin.

Tambinutilizadaporbinomios.

PROS:a)Esmuyrpidayaquepermiteentraramucha
gente al mismo tiempo en la vivienda. b) Los
asaltantes estn perfilados en la puerta muy poco
tiempo(fatalfunnel)

CONTRAS: La entrada ha de ser lo suficientemente


grandecomoparaquelosasaltantespasendedosen
dos, y han de estar muy cerca de la entrada, lo que
puedehacerqueseandetectadosantesdetiempo.

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Tipo2mtodoCROSSOVER(cruzada)

Las unidades se cruzarn alternativamente es decir


primero1,despus2,lesigue3ytermina4.Inicialmentelas
posiciones son lgicas impares izquierda y pares derecha
pero dentro cada unidad toma el puesto contrario 13 a la
derechay24alaizquierda,comosepuedeverenlafoto.

Enbinomioserasencillocomoenlaimagen.

PROS:Cadaasaltanteyadominaunreaimportantedela
zonaquevaaatacar.
CONTRAS: Requiere practica para no quedarse atascados
enlapuerta,exponealfuegocruzado.

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Tipo3mtodoONLINE(enlnea)

Es tambin muy utilizado y de este mtodo hay varias


posibilidades, el riguroso es el que aparece en la imagen,
lasunidadesyadentropermanecenconlaespaldapegada
a la pared de la entrada y con las posiciones lgicas
imparesizquierdayparesderecha.

Dependiendodelahabitacin1y2avanzaranporsuslados
correspondientes pegados a la pared o mantendrn
posicionescomoenlaimagen.Avecesseveestemtodo
de entrada pero dependiendo del posicionamiento en la
entradayaseaalaizquierdadelapuertaoladerechadela
mismacomoeselcaso.

En este caso podemos observar como la unidad hubiera


venidoporlaizquierdadelapuertaenlaimagenanteriorlo
haciaporladerechadelapuerta.Laimagendealladoesel
ejemplo de una habitacin que la puerta es la misma
esquina.

Esta foto es el mismo caso que el anterior estando la


puerta en la misma esquina de la habitacin y en este
caso la unidad hubiera entrado por la derecha de la
puerta.

En estos dos casos es importante que 1 y 2 recorran


rpidamentelahabitacinpegadosalaparedparadejar
espacioa3y4entrarposteriormenteyasocupartodala
habitacinlomsrpidamenteposible.

AvecessevenimgenesdeCQBque13entraalmismo
ladoporelquelaunidadestaposicionadaporfuera,esto
ocurreavecescuandolapuertagiraenesadireccinas
el primer hombre que entra hace una visual y cubre el
fatal funnel de detrs de la puerta evitando que un
enemigoestuvieraescondido.

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Estemtododeentradaparabinomiosseutilizadelasiguientemanera.

PROS:reaperfectamentedefinida,Fcildeusar.
CONTRAS:Lenta

BRECHA

Esta accin es llamada cuando necesitamos despejar una puerta o un obstculo en la entrada, puede ser con
explosivos,fuerzabruta(unapatada)oariete.Normalmenteloharelltimohombredelaformacinyporregla
general se apartar al lado contrario del avance o se retirar del avance dejando hueco a sus compaeros y sin
exponerse.

Movimiento

Paralelo a estas tcnicas de entrada, existen otros movimientos no slo


encuentranaplicacinenelCombateCerrado,sondeusogeneralencualquier
situacin.

Esquinas

Como, por ejemplo, el denominado Slice the pie (cortar el pastel).


Imaginemos que en nuestro avance, nos encontramos con una esquina
(edificio,lateraldeunpasilloetc.);nossituaramosunospasosantes,yvamos
movindonostrazandounarcode90conrespectoadichaesquina.

El movimiento conocido como HIGHLOWER (alto


bajo), permite a dos hombres asomarse
simultneamente;loqueaportaramayorcapacidad
defuegoanteeventualescontactos.Alejecutareste
movimiento, tenemos la posibilidad de prolongar la
observacin de la zona, ya que mientras uno de los
miembros del binomio atiende a recabar
informacin, el otro mantiene vigilancia sobre
posiblescontactos.

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Pasillos

Elescenariohaceavecesqueelavanceserealiceporunladooporambosladosestosucedeenpasillos,opasillos
coninterseccionesaloslados(T)oaunlado(TCruzada).

Hayvariasmanerasdeavanzarporunpasillolamsutilizadaesenbinomiosparesderechapegadosalaparede
impares izquierda, tambin otro tipo de avance es en rombo es la tcnica usada en los pasillos estrechos. El
numero1proporcionaseguridadalfrente.Nmeros2y3cubreloslateralesdelpasillo.Numero4normalmente
usaraunarmadeapoyoyofrecercoberturatraseraalequipodeAsalto.

TambinmenosvistaesenYdondeelnumero1sesitaenunlateraldelpasilloapuntandoendiagonalhaciael
opuesto,numero2realizalamismaaccin,mientrastantonumero3proveecoberturafrontalynumero4cubrir
laretaguardia.

InterseccionesenT

Elequiposeconfiguraenequiposde2,siendolosequipos:1y2,3y4
1y2despejaranaunladoy3y4alopuesto.Cuandosedespejeunaesquinasiesnecesariosesedeformazurdasi
esposible.Losnmeros1y3bordearanlaesquinamsprximaaellos,usandolaposicinagachadaoderodillas.

AlaSeallosnmeros2y4limpiaranlaparedmslejana,cadaunohaciaelladoopuestodesucompaero.

Laszonasdeaccinsecruzanperoalestaragachadosvariosmiembrosimpideelfuegocruzado.

Unavezdespejadosevuelvealaformacinnormal.

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InterseccionesenTCruzada

Paraestetipodeinterseccionesusaremoselrombo,elequipo
se configura en grupos de 2 modificados. 1 y 3 limpiaran el
lado derecho ponindose 3 de rodillas y 1 de pie (High
Lower) y girando de forma radial (Slice the pie). 2 y 4
avanzaran manteniendo la formacin. Nmero 3 se
desplazaraalmismotiempollegandoalaotraesquina,luego
nmero3volveralaformacin.

Sivanencolumnanmero1ynmero2cubriranlaesquinay
nmero 3 y nmero 4 proseguiran el avance pasando a ser
nmero1y2ysereagruparan1y2pasandoasernmero3y
nmero4enlaformacin.

Escaleras

EsunodelospuntosdifcilesdelCQB,tantoelascensocomo
descenso en escaleras se realizar lo ms pegado a la pared
posible as evitaremos disparos de pisos inferiores o
superiores,debemossubirsigilosamenteypeldaoapeldao
observandosihaycablestrampa.Lonormalesquenmero1
siempretengavisindelfrenteparaverquehayentreplantas
y tenga una visin general de la altura o elementos
superiores, nmero 2 cubrir arriba por si hay alguien
apuntandoenlaplantasuperior,nmero3apuntaraltirode
escaleraynmero4cubrirlaretaguardia.

Enelcasodeencontrarunapuertaentreplantas,nmero1continuarpor
la escalera sin exponerse desde el piso superior, nmero 2 y nmero 3
tomarn la puerta y nmero 4 seguir cubriendo retaguardia. En el
supuesto de encontrarse dos puestas entre plantas el procedimiento es
similarperonmero2cubrirunapuertadelaizquierdaynmero3cubrir
lapuertadeladerecha.

Todoestodependedelasituacin,elequipo,elentrenamientorealizado,
etc

Puertas

Siunapuertaabrehaciafueraenelcasodesermsdedosenelequipoel
nmero4abrirlapuertapermitiendoelpasorpidodelrestodelequipo,
siestosucedesiendounnicobinomioelnmero1abrirlapuertaparalos
dos.

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Comunicacin

Como hemos indicado anteriormente la comunicacin tiene un papel fundamental en este tipo de operaciones
puesto que debe ser clara y concisa. Tambin hemos indicado que el nmero uno del equipo realiza las
comunicaciones con el resto del equipo pero es importante indicar que el ltimo es el que da paso a la accin.
Comoindicamosenlasiguienteimagennmero1indicaALTOalgrupoyPUERTA,aloqueelnmero2permanece
enposicinyatento,hastaquenmero8nodigaLISTO,noentrarnenlahabitacin.

Veamosunatablaconvocestipoysusignificado:

Voz
Significado.

Indica tipo SIMULTNEA/CRUZADA/EN LNEA. Declara la ac


ENTRADA
cin.

ENTRANDO
Tambin: ENTRO+Nombre o identificacin. Declara la accin.

SALIENDO
Tambin: SALGO+Nombre o identificacin. Declara la accin.

Indica direccin (Izquierda/Derecha/Delante). Entrada sin puerta. De


ABERTURA
scribe brevemente/seala. Reclama atencin.

Indica tipo T/ T CRUZADA + Indica direccin (Izquierda/

INTERSECCIN
Derecha). Describe brevemente/seala. Reclama atencin.

(+Direccin+alcance), u objetivo. Tambin: DE HUMO/GAS. Declara

GRANADA
la accin.

Cuando dejamos de Limpiar por Reconocimiento y pasamos a Fuerza.

FUERZA
Declara la accin.

Cuando no hay enemigos en tu sector o ngulo de visin. Declara la

LIMPIO
accin.

Cuando no hay enemigos, ni trampas en el recinto, habitacin etc.

DESPEJADO
Declara la accin.

Tambin: MINA/TRAMPA/PUERTA/VENTANA. Describe breve


CIVIL
mente/seala. Reclama atencin.

BRECHA
Uso de explosivo, fuerza o ariete. Declara la accin.

+RECARGANDO/MOTIVO+Nombre o identificacin. A cubierto;


INTERRUPCIN
soluciona y se reincorpora.

Hay
seriedesealesquedeberemosconoceryquenosayudarnenlacoordinacindelequipo.

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Entorno de uso.
CQB
CQB
CQB
CQB
CQB
MOUT
MOUT y CQB
MOUT y CQB
MOUT y CQB
MOUT y CQB
MOUT y CQB
MOUT y CQB

una

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ParacomunicacionesconfrancotiradoresDELTA,esdegranayudatenerunapoyoahfueraqueveelmovimiento
en habitaciones que tu no ves, por lo que es importante comunicar con el equipo, la orden de disparo a un
francotirador si este tiene un objetivo claro es SIERRA, con esta orden el francotirador disparar y as podris
utilizarsudisparotambindedistraccinsifueranecesario.

EjemplosCQB

VamosaverunaseriedeejemplososupuestosescenariosCQB:

Escenario1EjecucindeunBOTTONHOOK(simultneamente)

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Escenario2Vemosunejemplodeentradaenlneaperocondosconfiguracionesdehabitacionesdistintas.

Escenario3

En este ejemplo podemos ver que una


habitacin tiene dos anexos dentro de la
primera habitacin como vemos en la
imagen entrara 1 y 2 y quedaran
apuntando a los respectivos huecos
rpidamente tras examinar la habitacin
posteriormente entraran 3 y 4 de apoyo y
ya divididos en 2 binomios despejaran
individualmentelashabitaciones.

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Escenario4Ejecucindebinomio

a)EntranONLINE(enlnea)alaprimerahabitacin.

b)EntranCROSSOVER(cruzados)enlasegundahabitacin.

c)laentradaalatercerahabitacinseradelasiguientemanera

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Escenario 5 Cuando hay aberturas a ambos lados


del pasillo a la misma altura, en el caso de ser un
equipo formado por ms de dos hombres sera
convenientedividirseendosbinomiosyasaltarala
vez, tambin se puede realizar el asalto de la
habitacindelaizquierdaporelequipoAzulyel
equipo Rojo esperar en el pasillo dando
cobertura de la puerta de la habitacin derecha, el
frente y la retaguardia.Y posteriormente asaltarla
habitacindeladerechaelequipoRojoyesperar
en el pasillo el equipo Azul. Como en la imagen
delejemplo.

Escenario 6 Cuando la habitacin tiene


habitaciones anexas y abiertas entre s, es muy
complicado cubrir todos los ngulos en el menor
tiempo posible con lo cual debemos seguir una
ejecucinlgicadesectores.Enlasiguienteimagen
podemos ver como entran en lnea despejando la
habitacin como se hara normalmente pero
nmero 2 y nmero 4 se dan cuenta que la
habitacin prosigue con lo cual nmero 4 toma la
vista del fondo de la habitacin y nmero 2 toma
contacto de otro TANGO (enemigo) en la otra
habitacinprotegindoseconlaesquina,aunquela
consecucinnoestenlaimagen,vemosquehayuntangoenlaparteinferiordelaimagen(cuadradooscuro),la
siguientemaneradeprocederseraque2avanzarahastatocarmurodeenfrente,sitienevisualloabatira,sinoes
elcasodebeesperaraquenmero1ynmero3seagrupenenlaesquinaparaentrarenlasiguientehabitacin,en
estecasodeben1y3realizarunSlicethepiepivotandosobrelaesquinayaserposibleestandounoenposicin
alta y otro baja e ir girando hasta encontrar al enemigo, una vez limpia rpidamente apuntarn en diagonal a la
tercera habitacin. En el segundo espacio de la habitacin 2 y 4 se agruparn en la pared superior y 1 y 3 en la
inferior en este caso entrando 1 y 2 en mtodo Bottonhook a la tercera habitacin, para despejar los ngulos
muertosdelosextremosdelahabitacin.

Otrosejemplosenvideo

https://www.youtube.com/playlist?
list=PL78E1BCFFDF69835D

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CONCLUISIONES

Ninguna situacin CQB es igual a otra, y por ello es lo que ms asusta a los soldados, pasan muchas horas
entrenandorepitiendounayotravezhastaconseguirunacoordinacinyvelocidadqueminimicelasbajasamigas
odeciviles.LamentalidadquedebestenercuandoteenfrentasaunaCQBesdeoperarrpidamente,ensilencioy
letalmente. Rapidez y movimientos eficientes, combinados con nivel de liderazgo y sigilo, son la mejor ofensiva
contra una situacin arriesgada. Si eres el capitn del equipo, debes recordar esto. Asegrate de que tu equipo
operabajostascondiciones.Apartedetodoloexpuestoenestemanualquedanmuchospuntosdetocarcomo
eseldisparoyqueposturassedebentomaralahoradeapuntar,porejemplo.

Fuentes:
http://www.elmundo.es/elmundo/2003/graficos/abr/s1/urbana.html
http://www.youtube.com/watch?v=_veHO0QCdig
http://www.youtube.com/watch?v=jwUwUGlrfdA
http://pantera.foroactivos.net/t306guiabasicaparaentrenamientocqb
http://www.foropolicia.es/foros/cqbcombateenzonasurbanast19215.html?sid=2a879484037edd15cefe66007e810d5c
http://www.youtube.com/watch?v=H2KNI2LQbPU
http://activityxtreme.wordpress.com/2013/06/06/cqbclosequartersbattle/
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xlKxWdUj28#at=90
http://www.youtube.com/watch?v=hfBSr1udk
http://www.youtube.com/watch?v=yci6UwpYDoE&feature=share&list=UUMfModC6xHUvTGpwXYNcPWA
http://youtu.be/mKW85NAQd0M
http://deltacharliemx.blogspot.com.es/2011/04/entrenamientosdecqbeinformacion.html
http://www.militar.org.ua/foro/cqbclosequartersbattlecombatecerradoenedificiost2978315.html
http://es.scribd.com/doc/64973541/CQB
http://www.airsoftaeda.es/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=19&id=2175&Itemid=13
http://boem.foroes.org/f8departamentoid
http://lugoairsoftbuitres.foroactivo.com/t353lecciondecqbmilitar
http://wikiwiki.jp/arma2/?ShackTac%20ArmA2%20TTP2%20Guide%2FTactics%2FMOUT%20and%20CQB
http://cqbteam.com/tactical_trainer.php
http://forums.unitedoperations.net/index.php/topic/12464cqbextensiveguide/
http://www.ciaeagle.com/index.php/servidores/item/279manualcqb
http://es.achs.wikia.com/wiki/Manual_b%C3%A1sico_de_CQB
http://amebaairsoft.blogspot.com.es/2010/05/cqbcombateenespacioscerrados1.html
http://www.youtube.com/watch?v=KjulYCDwr_g
http://www.youtube.com/watch?v=M0cFXEWNh04
http://www.youtube.com/watch?v=7gpZQ5g4lq0
http://es.wikipedia.org/wiki/CQB
http://en.wikipedia.org/wiki/Close_quarters_combat
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Killing_House
http://tgace.com/tag/swat/
https://www.youtube.com/playlist?list=PL78E1BCFFDF69835D

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