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LENGUAJE DE LINEAS

La lnea en el dibujo tcnico es una entidad fundamental o quizs la ms importante de este. Se


utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos de lneas usados
en dibujo tcnico son los siguientes:

Lnea llena: Se usa para mostrar superficies o aristas visibles.

Lnea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que estn
ocultas a la vista, y generalmente se representan por lneas segmentadas.

Lnea central o de centro: llamada tambin lnea de eje, su funcin es mostrar centros de
cavidades y caractersticas simtricas.

Lneas de simetra: al igual que la lnea de centro se usa para delimitar la mitad de una
pieza simtrica pero con la diferencia que en esta solo se colocar cuando se dibujan vistas
parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos lneas paralelas. Se suele acompaar
con dos pequeas banderas
Lnea de dimensin: forma parte de las lneas de acotacin de un objeto

Lneas gua: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota

Lnea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representacin de una pieza larga

Lnea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realiz un corte imaginario

FORMATO DE PAPEL
Para plasmar los dibujos en un soporte fsico se utilizan formatos de papel de dimensiones
normalizadas. Las ms utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales tamaos
son (medidas en milmetros):
A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 -

841
594
420
297
210
148
105
74
52
37
26

x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x

1189 mm
841 mm
594 mm
420 mm
297 mm
210 mm
148 mm
105 mm
74 mm
52 mm
37 mm

ACOTACION
La acotacin es la representacin de las dimensiones y otras caractersticas de un objeto en
el dibujo tcnico. Adems de las dimensiones, la acotacin tambin representa informacin
adicional (distancias, materiales, referencias, etc.) mediante el uso de lneas, smbolos, figuras
y notas.
La acotacin est regulada en Europa por la norma DIN 406, y a nivel internacional por la
norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization, N129, apartado 1) y su
entrada en vigencia es del ao 2004.

1. Tipos de cotas:
1.1. Cotas de dimensin son aquellas que indican la magnitud de la dimensin de un
elemento (distancia, ancho, espesor, radio, etc.).
1.2.Cotas de localizacin: son las que determinan las relaciones entre las partes que
componen un objeto, como por ejemplo la distancia del centro de varios agujeros
circulares o la distancia de una arista respecto de un eje.

2. Componentes de las cotas:


1. Inicio: Smbolo que marca el inicio de la dimensin.
2. Lnea de cota: es la lnea paralela a la arista que se mide en un objeto
3. Cifra de cota: es el nmero que indica la magnitud medida
4. Lnea de extensin: es una lnea que va de los extremos de una arista o
superficie a los extremos de una lnea de cota localizada fuera de la vista
5. Final: Smbolo que marca el final de la dimensin.
6. Lneas de notas: son aquellas que indican valores o notas adicionales.
7. Smbolos: son indicaciones grficas adicionales a las dimensiones o notas de
una cota. Los smbolos ms usados en acotacin son:
Smbolo Definicin

Cuadrado (forma)

Dimetro
R
Radio
SR
Radio esfrico
S
Dimetro esfrico

3. Acotaciones en serie:
Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados se traza
una lnea de cota nica, en la cual se escribe el nmero de veces que el valor se repite, el
signo multiplicativo X, la dimensin repetida, el signo = y la suma de todas las acotaciones.

4. Acotaciones por coordenadas:


Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orgenes comunes es preferible
emplear la variante de acotacin por coordenadas en donde se dan las abscisas y las
ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo.

ESCALAS
1. CONCEPTO
Una escala es una razn numrica que indica el grado de ampliacin o reduccin a la
que un objeto real ser representado en el dibujo. Se representa:
4 : 10
Donde el primer valor es la representacin en dibujo y el segundo es el tamao del
objeto real. Los valores son adimensionales, pero se supondr que si se asigna una
unidad a uno de ellos, la misma tambin se aplica al otro. El cociente de la razn es el
factor de modificacin (ampliacin o reduccin)
En el ejemplo, una dimensin real de 4 cm (se asigna arbitrariamente esa unidad) se
representara en el dibujo en 4 cm.
2. ESCALAS DE AMPLIACION
Se emplean cuando se desea representar un objeto pequeo en un tamao que lo haga
ms visible.
3. ESCALAS DE REDUCCION
Se emplea cuando se desea dibujar un objeto grande en un tamao manipulable en una
hoja de papel.
4. ESCALAS CON DECIMALES

Es frecuente requerir dibujar dimensiones decimales, para lo cual existen diversas formas
de apoyarse grficamente, aunque la solucin matemtica tambin es viable.
5. ESCALAS CONVENCIONALES
En la ingeniera civil, las escalas ms frecuentes son las de reduccin, puesto que se
requiere representar objetos de tamaos enormes en hojas de papel manipulables.
Lo ms usual es emplear escalas cuyo factor de dibujo (1er valor) sea siempre 1 de modo
que el factor de reduccin sea inmediato:
1 : 27
1 : 43
Otra caracterstica es que el valor representativo de la realidad (2do valor) sea mltiplo de
50 o de 10 o al menos de 5, segn sea requerido por el tipo de dibujo que se est
realizando (plano topogrfico, plano de construccin, plano de detalle, carta geogrfica,
etc.)
1 : 200
1 : 25

PROYECCIONES
El dibujo tcnico representa los objetos sobre un plano mediante diferentes sistemas de
proyeccin:
1. Perspectiva cnica: es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de
un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por
un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho
punto.

2. Perspectiva axonomtrica: Es un sistema de representacin grfica, consistente en


representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela
o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en
cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva
axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva
cnica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al


observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito).

Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su


representacin axonomtrica.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo.
2.1. Perspectiva axonometrica ortogonal.
En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.

Isomtrica: Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de


representacin,
ms
especficamente
una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de
un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
a)

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la


escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.

Para la representacin grfica se debe introducir un factor de reduccin sobre los ejes:
Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su interseccin con el
plano de proyeccin define un ngulo , la proyeccin tendr una longitud igual al coseno de .

es tambin el ngulo entre la perpendicular al plano de proyeccin que pasa por el origen
y por el punto (1,1,1) y la bisectriz de los ejes x e y que pasan por (1,1,0).

el tringulo formado por los puntos (0,0,0), (1,1,0) y (1,1,1) es rectngulo, por lo que el
segmento [(0,0,0),(1,1,0)] tiene una longitud equivalente a 2 (diagonal del cuadrado), el
segmento [(1,1,0),(1,1,1)] tiene una longitud igual a 1, y la hipotenusa [(0,0,0),(1,1,1)] tiene una
longitud 3.
En consecuencia:
.
Puede deducirse que 35,26 .

b) Dimtrica: Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado
del dibujo poseen dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud
diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 150. La
construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que
hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes
horizontales. Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms
largas que anchas y altas.

c) Trimtrica: Es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la


cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del
cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones

diferentes.
2.2. Perspectiva axonometrica oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos
los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin
oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de
proyeccin. As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la
recta.

a) Caballera: es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin

paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como
las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se
proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la
profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin
distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z)
mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una
proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin
ms habituales.
Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135)
respecto ambos.

b) Militar: O cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de

representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).


En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90
entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se

encuentra a 150 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 120 de dicho
eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal
conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano
horizontal se pueden trazar con comps, pues no presentan deformacin. Las
circunferencias en los planos verticales se representan como elipses.
Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes
cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando
una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que
la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el
cuerpo desde arriba.

3. Perspectiva diedrica: El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrico


de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las
tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin
ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas
didricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la imagen de un objeto
(en planta y alzado), mediante la proyeccin de haces perpendiculares a dos planos
principales de proyeccin, planta (P) y elevacin (E). El objeto queda representado por
su vista frontal (proyeccin en el plano vertical) y su vista superior (proyeccin en el
plano horizontal); tambin se puede representar su vista lateral, como proyeccin
auxiliar (L).

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