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QU SON LAS NUEVAS

TECNOLOGAS?

Hace referencia a los ltimos desarrollos tecnolgicos y sus


aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones).
Las nuevas tecnologas se centran en los procesos de comunicacin y
las agrupamos en tres reas: la informtica, el vdeo y la
telecomunicacin, con interrelaciones y desarrollos a ms de un rea.
Existe una confusin en identificar las nuevas tecnologas con la
informtica por la presencia de microprocesadores en casi todos los

nuevos aparatos y por la funcin que tiene sta en la sociedad actual.


Hacen referencia tambin al desarrollo tecnolgico en el diseo de
procesos, programas y aplicaciones.

1.

DESARROLLO BASE EN INFORMTICA.

El gran salto de la informtica lo supuso el desarrollo de microchips. El


primer ordenador (1946) ocupaba una gran sala, hoy una calculadora
cientfica de bolsillo es ms potente que ese ordenador.
La memoria de un ordenador se mide en bytes. Cada vez se pueden
fabricar ordenadores ms pequeos, ms potentes y que consumen
menos. Un cambio espectacular se produce con los sistemas pticos
de almacenamiento de informacin ( CD-ROM) y se investigan otros
nuevos.
Los avances en los diseos de sistemas operativos y la programacin
correspondiente ( software) tambin adquieren gran importancia. El
sistema operativo de un ordenador consiste en las instrucciones que
hace funcionar los circuitos que lo forman de acuerdo al usuario.
El desarrollo de sistemas de inteligencia artificial y lenguajes de antes
permitirn un importante cambio en el planteamiento y diseo de
programas educativos. Un aspecto relevante es la comunicacin con el
ordenador mediante el lenguaje natural.

12.

DESARROLLO BASE VDEO.

En el campo de la imagen electrnica se han producido los avances


ms espectaculares.
El vdeo ha irrumpido en la sociedad actual a travs de la mejora de
procesos: la grabacin de la imagen en una cinta magntica a travs
de unos cabezales se ha modificado la velocidad, los materiales...
tambin se han mejorado los circutos que tratan la seal y otros
aspectos. La miniaturizacin ha supuesto el gran cambio que ha
permitido introducir el vdeo en las familias y en el centro escolar.
Hay tres cambios importantes:

sustitucin de tubos de vaco T.V. por pantallas planas.


tratamiento digital de la imagen.
formato de imagen electrnica de alta definicin.

Los dos primera ya son casi una realidad. En un futuro prximo se


integrar en todos los medios audiovisuales en lo que podramos
llamar la imagen electrnica.
Un desarrollo ms a tener en cuenta son los cambios en los sistemas
de registros. Es previsible un futuro basado en el disco ptico digital.

1.1.3. DESARROLLO BASE EN TELECOMUNICACIN.


Los dos grandes desarrollos en el campo de la comunicacin son los
satlites y el cable de fibra ptica.
Los satlites estn siendo utilizados desde hace tiempo. Los cables
pticos sustituyen a los metlicos que transmitan seales elctricas.
Transmiten impulsos luminosos, aumenta la cantidad de informacin
por transmitir y disminuyen las prdidas.
El cable ha permitido desarrollos educativos a travs del vdeotexto, su
desarrollo posibilitar los sistemas de enseanza abierta.
Los sistemas de T.V. clsica se aplican educativamente al teletexto.
El gran cambio educativo en el s. XXI se ver ms influenciado por el
desarrollo de los sistemas de telecomunicaciones.

5.

LOS MEDIOS COMO RECURSOS DIDCTICOS.

Un uso correcto de los medios para trabajar los contenidos del


currculo tiene que tener en cuenta las formas de aprender del alumno
y las formas de organizar la informacin de los medios (planteamiento
multimedia).

El profesorado al disear las v.d. buscar los medios y los documentos


ms adecuados y los integrar en sus estrategias de enseanza. Es
muy importante la forma que tiene un documento de estructura y
presentar la informacin porque facilita su uso. Todos los documentos
son tiles, pero unos ms que otros. Con un mismo medio se
conseguir rendimientos diferentes segn el modo de empleo.
Durante un tiempo se crea que los documentales de TV eran muy
tiles para ensear, pero un anlisis ha permitido cuestionar esta idea
debido a la excesiva informacin que contienen. La estructura narrativa
y las caractersticas de stos resultan eficaces para el entretenimiento,
pero no para la enseanza. Para ello es importante tener claro qu le
podemos pedir a un documento para que sea didctico.

1.

REQUISITOS PARA QUE UN MEDIO SEA DIDCTICO.

Los documentos audiovisuales los clasificamos en dos grupos: los


dedicados a contenidos conceptuales y procedimentales y los dirigidos
a contenidos actitudinales.
El tratamiento del lenguaje es diferente: en el primer caso se dirige al
intelecto y en el segundo a la emotividad.

Los documentos que trabajan contenidos actitudinales encuentran en


la imagen y sonido sus bases que conectan fcilmente con el
sentimiento y la emotividad. Ejemplo la publicidad televisiva.
En ambos casos se emplean la sucesin rpida de imgenes y sonidos
lo ms impactantes posibles ya que facilita la formacin de
compradores natos aunque puede potenciar actitudes contrarias.
Los documentos dirigidos a conceptos y procedimientos debern de
tener una informacin estructurada lgicamente porque han de
comprenderse. Deberan tener en cuenta las teoras sobre el
procesamiento de la informacin y cuidar la seleccin y dosificacin de
la misma.
Requisitos para que el documento audiovisual sea didctico:
-La informacin sea relevante con los contenidos del currculo que trate
de forma directa y en profundidad los temas que se trabajen en clase.
-La estructura y presentacin de la informtica sea adecuada al propio
contenido y a la forma de aprender de los destinatarios, es decir:
-que stos estn claros y estructurados, que no salten de un tema a
otro.
-que se vea lo que se tiene que ver en el tiempo necesario.

-que las voces sean comprensibles.


-Presentacin de temas con recapitulaciones que incluya mecanismos
y recursos que faciliten el aprendizaje.
-Actividades, bibliografa, videografa... (que incorpore sugerencias)
Sabremos si un documento audiovisual es didctico tras someterlo a
un anlisis.

1.

POR QU RETICENCIAS?

Hay dos actitudes: cuantitativa y cualitativa.


En el mbito escolar las actitudes ante lo audiovisual oscilan entre dos
polos opuestos, la de los que afirman y la de los que niegan, la de los
defensores a ultranza y la de los detractores. La mayor parte de los
posicionamientos tienden a situarse ms cerca que nunca de las
posiciones extremas.
Por una parte la postura: confianza extrema en los medios
audiovisuales aplicados al proceso de enseanza- aprendizaje
(consideran la panacea de los males que aquejan a la enseanza).

Por otra parte la postura: actitud de reticencia total ante los medios
aplicados a la enseanza. sta es la ms generalizada en el mbito
educativo.
En el mbito de lo audiovisual no se parte nunca de cero. No ocurre lo
que sucede con la informtica. De audiovisuales todo el mundo
entiende.
El problema es que cuando las cosa no se han hecho bien desde un
primer momento, es imprescindible destruir antes de construir.
Introduccin
El desarrollo tecnolgico Internet, comunicaciones mviles, banda ancha, satlites, microondas,
etc. est produciendo cambios significativos en la estructura econmica y social, y en el conjunto de
las relaciones sociales.
La informacin se ha convertido en el eje promotor de cambios sociales, econmicos y culturales. El
auge de las telecomunicaciones ha producido una transformacin de las tecnologas de la informacin
y de la comunicacin, cuyo impacto ha afectado a todos los sectores de la economa y de la sociedad.
La expansin de redes informticas ha hecho posible la universalizacin de los intercambios y
relaciones, al poner en comunicacin a amplios sectores de ciudadanos residentes en espacios
geogrficos muy distantes entre s. Los espacios nacionales se han visto superados por las
tecnologas de las informacin que no tienen fronteras: informaciones polticas, militares, econmicas
especialmente financieras, sociales, empresariales, etc. se intercambian y se transmiten cada da
por todo el mundo, de manera que nuestra vida est condicionada en cada momento por lo que est
sucediendo a miles de kilmetros de distancia. Cualquier acontecimiento poltico o econmico
ocurrido en un pas puede tener una repercusin importante en la actividad econmica de otras
naciones. La subida de los tipos de inters en Estados Unidos, por ejemplo, afecta
al precio del dinero en Europa y, consiguientemente, a la liquidez monetaria de los ciudadanos, y por
tanto, a sus posibilidades de consumo y bienestar.
La informacin ha contribuido a que los acontecimientos que se suceden a escala mundial,
continental o nacional nos resulten ms cercanos, y que la idea de la "aldea global" de MacLuhan se
vaya haciendo realidad. Nuestra visin del mundo est adquiriendo una nueva dimensin por encima
de pases, comunidades y localidades, lo mismo que le sucede a las empresas. Estamos ante un
nuevo modelo social, la "sociedad globalizada", en el que las fronteras desaparecen en beneficio de
los intercambios de ideas, mensajes, productos, servicios, personas...
Evolucin tecnolgica en las ltimas dcadas
La evolucin histrica de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones TIC), en su corta
andadura de menos de 40 aos, vive un camino paralelo al de las corrientes organizativas que han
sido implantadas en las empresas. La coincidencia de este hecho obedece a una condicin de
reciprocidad entre los cambios organizativos y los tecnolgicos que los posibilitan. En esta evolucin
histrica, podemos determinar cuatro etapas que resumen el cambio producido en relacin a la
aplicacin de las tecnologas de la informacin:
Desde 1950
1 GENERACIN
Aplicaciones

aisladas

La importancia e influencia de las tecnologas en una empresa estn directamente ligadas a las
caractersticas de la misma, por tanto sern diferente bien se trate de una PYME o de una Gran Empresa.
Con frecuencia, en las empresas no existe una verdadera reflexin respecto a si es bueno tener una gran
dimensin, sino que se pretende crecer siempre que se pueda. Suele asociarse tamao a ventajas; sin
embargo, esto no es del todo cierto, ya que no siempre resulta beneficioso que las empresas crezcan, pues
se podra perder el control y eso, siempre, tiene un impacto negativo.
Importancia de las nuevas tecnologas
Hoy en da, los progresos en las denominadas tecnologas de la informacin, que abarcan los equipos
y aplicaciones informticas y las telecomunicaciones, estn teniendo un gran efecto. De hecho, se
dice que estamos en un nuevo tipo de sociedad llamada Sociedad de la informacin o Sociedad
de Conocimiento, que viene a reemplazar a los dos modelos socioeconmicos precedentes, la
sociedad agraria y la sociedad industrial.
En el modelo agrario, la explotacin de la tierra era la manera de generar riqueza. En el modelo industrial, las
nuevas tecnologas y los nuevos sistemas productivos, posibilitaron la fabricacin masiva de productos de
consumo.
Sin embargo, la generacin de la riqueza en la actualidad tiene que ver con otras maneras de proceder.
Adems de la importancia de la acumulacin de capital y de la tecnologa productiva, lo que en verdad se
convierte en algo decisivo es saber qu quieren los clientes, qu hacen los competidores, dnde y a quin se
puede comprar y vender en mejores condiciones, qu cambios legislativos pueden afectar a la empresa o a
un sector, etctera.
En definitiva, resulta fundamental contar con la informacin oportuna para tomar las mejores decisiones en el
momento adecuado. En esta situacin las nuevas tecnologas de la informacin son muy relevantes. Permiten
obtener y procesar mucha ms informacin que los medios manuales. As que las empresas invierten en ellas.
Sin embargo, como cualquier tecnologa, se debe tener presente que las TIC son slo un instrumento (eso s,
muy potente y flexible) para la gestin de las empresas. Por tanto, es evidente que las nuevas tecnologas son
un elemento imprescindible y en continuo desarrollo dentro de cualquier empresa. No obstante las tecnologas
estn mucho ms presentes en las grandes empresas que en las medianas y pequeas (PYME); esto se
debe principalmente a la dimensin de la empresa y, como consecuencia, al mbito de actuacin de la misma
y a su capacidad de inversin y gestin, aunque poco a poco esta diferencia se va acortando, ya que muchas
PYME estn empezando a ser conscientes de que el uso de las TIC es una cuestin clave para su expansin
y supervivencia.
La influencia de Internet
Sin lugar a dudas, las nuevas tecnologas han llevado consigo un cambio espectacular y drstico en
todas las empresas. En los ltimos aos cabe destacar a Internet como el elemento revolucionario,
seguido de la telefona mvil. En escaso tiempo Internet se ha hecho imprescindible en cualquier
empresa, con independencia de su tamao, y tal ha sido su influencia, que la mayor parte de los
hogares espaoles lo utiliza constantemente. Aun queda camino por recorrer, pero ya se empiezan a
ver casos de empresas en las que los conceptos tradicionales desaparecen a consecuencia de
Internet. Una de las consecuencias ms claras es el cuestionamiento de los planteamientos
tradicionales sobre el tamao.
Ya existen empresas que operan en Internet con un mbito de operaciones mundial y, sin embargo,
son consideradas pequeas o medianas bajo los parmetros tradicionales de nmero de empleados o
cifra de inversiones en activo fijo.
La mayora de la sociedad realiza un uso diario del ordenador, cuya utilizacin tiene lugar sobre todo
en el hogar y en el centro de trabajo. Por tanto, podemos deducir, que gran parte del uso tiene
un objetivo laboral (todo el tiempo empleado en el trabajo y parte del dedicado en casa, ya que
muchas personas prefieren trabajar en casa. En cuanto al uso de Internet, es ms reducido, sobre todo
en las PYMES. As, diversos estudios destacan que las organizaciones no estn consiguiendo mejorar
sus resultados empleando Internet por una o varia de las siguientes causas:
1.
Desconocimiento total o parcial de las importantes oportunidades que ofrecen las nuevas
tecnologas en general (e Internet en particular)

2.

Poco apoyo por parte de la direccin.

3.

Retorno de la inversin poco claro.

4.

Se subestiman las posibilidades que brinda Internet a la empresa.

5.

Falta de planificacin en el proceso de integracin de Internet.

6.

Falta de personal cualificado para este rea.

7.

No se remodelan los procesos de la empresa para la correcta adecuacin del negocio.

8.

No se tiene como prioritario.

9.

Resistencia al cambio.

10.

Falta de metodologa en el desarrollo del proyecto.

Con lo que, como se puede observar an hay mucho camino por recorrer aunque muchas de ellas ya
han dado el primer paso. Las PYMES tienen multitud de posibilidades en Internet, con un enfoque
distinto a las multinacionales, pues sus inversiones son necesariamente mucho menores, pero tienen
muchsimas posibilidades por delante.
Las tecnologas aplicadas al Marketing
Al igual que Internet, el Marketing ha ido ligado a la "empresa de los ltimos aos". Es el modo
especfico de ejecutar o llevar a cabo la relacin de intercambio que consiste en identificar, crear,
desarrollar y servir a la demanda. Es fcil pensar a partir de la definicin, que la tecnologa tiene una
importancia vital dentro del Marketing. La tecnologa en los ltimos aos ha transformado la oferta a la
que puede optar el consumidor; productos que hace aos solo estaban al alcance de pocos
consumidores, hoy en da son productos que se utilizan en todos los hogares. El ritmo al que se
suceden las innovaciones est transformando el mercado de manera radical.
Entre los procesos normales de funcionamiento de una empresa, los procesos comerciales,
de atencin al cliente y marketing, a travs de un contacto directo a travs de los canales habituales
de ventas, o establecido por medio de un Contact Center (Call Center), son probablemente los ms
importantes para el xito de todo negocio. Son los principales responsables de la entrada de ingresos, de
la fidelizacin de los clientes y, en gran medida, de la diferenciacin de la competencia.
A este bloque de procesos se les puede denominar de forma genrica como "Marketing y Ventas" y su
mejora y optimizacin debera ser una de las prioridades de todas las empresas, y en especial de las de
menos recursos como las PYMES.
Sin embargo, las PYMES, en general, no son grandes utilizadoras de soluciones de marketing. Las principales
razones para esta situacin son: la escasa formacin y el desconocimiento de las mismas, el excesivo precio
de las soluciones de este tipo existentes en el mercado y la falta de tiempo para planificar y
desarrollar acciones de marketing.
En los ltimos aos, la explosin de la Sociedad de la Informacin y las mejoras en las comunicaciones ha
dado lugar al desarrollo de aplicaciones y herramientas que permiten evolucionar y sacar el mximo provecho
de los procesos de negocio tradicionales, facilitando as, por ejemplo, un claro aumento de la productividad y
una sustancial mejora en la relacin y conocimiento de los clientes. Sin embargo, la experiencia adquirida en
los ltimos aos y la crisis del sector tecnolgico en especial, han demostrado que la tecnologa en s no es
una solucin para las empresas, sino que su valor est en que facilita la mejora y optimizacin de sus
procesos de negocio.
Todas las soluciones tecnolgicas se implantan primero en las grandes empresas, con mayor capacidad de
inversin y recursos, pero una vez ajustadas al mercado y comprobados los beneficios que aportan,
comienzan a introducirse gradualmente en las PYMES.
Procesos de marketing y ventas en las PYMES
Entre las primeras soluciones en incorporarse, se encuentran las que mejoran los procesos de
Marketing y Ventas. Entre stas se encuentran las soluciones que permiten fidelizar a los clientes,
como las tarjetas y los clubes de fidelizacin; las que consiguen incrementar las ventas, como el

marketing viral o las promociones; y las que optimizan el conocimiento y la relacin con los clientes,
como el marketing de permiso.
1) Fidelizacin de clientes
Segn la consultora americana Bain, las empresas pierden y ganan, como media, la mitad de sus
clientes cada 5 aos. Adems, la misma consultora ha demostrado que si se reduce en un 5% el
nmero de clientes que se pierden cada ao, los beneficios pueden llegar a doblarse. Las razones de
este incremento de beneficios son las siguientes:
Cuesta menos retener clientes que buscar y capturar nuevos.

Los clientes fieles tienden a hacer compras mayores.

Los clientes fieles no siempre le dan al precio la mayor importancia mientras que los nuevos
s.

Fuentes de investigacin de mercado como Business Europe indican que los principales factores de
fidelizacin son los siguientes: en primer lugar la conveniencia, en segundo lugar el precio y tercero,
la distancia. A continuacin aparece el servicio, la atencin al cliente y la calidad del producto o
servicio.
2) Promociones
Las promociones son una herramienta de marketing que se utiliza como forma de obtener ingresos a corto
plazo, de lanzar nuevos productos o de volver a generar inters en ellos, de deshacerse de stocks. Todo ello
con una inversin limitada y controlada.
Internet y el telfono mvil permiten llevar a cabo las promociones en tiempo real y de forma personalizada,
por lo que el valor percibido por el cliente se incrementa enormemente ya que se aprovecha la compulsividad
del momento, y la sensacin de exclusividad e inmediatez que estos medios proporcionan. Por esta razn,
estn proliferando las promociones que hacen uso de los conocidos cdigos "rasca" que de forma inmediata
permite saber si se ha obtenido un premio (en el caso de sorteo) o qu premio se ha obtenido (si es
premio seguro).
3) Marketing viral
El marketing viral es la estrategia que anima a las personas a pasar un mensaje de correo promocional a
otros, creando la posibilidad de una amplia repercusin para el mensaje. El telfono mvil se ha convertido en
otra herramienta de marketing viral, gracias a la posibilidad que ofrece de reenvo de mensajes de texto y de
dedicatorias de voz.
En el marketing viral la compulsividad, el valor del mensaje y la facilidad para reenviarlo son las claves para
conseguir una mayor repercusin. As, por ejemplo los mensajes que incluyen promociones o los que
recompensan el hecho de traer clientes nuevos alcanzan una mayor difusin.
4) El marketing de permiso
El marketing de permiso es la base del marketing relacional y consiste en que la empresa invite a sus clientes
a apuntarse a recibir informacin sobre su negocio. Es una herramienta poderosa de fidelizacin
y promocin que se gestiona mediante una serie de reglas simples:
Captura de clientes (opt-in): la primera fase consiste en obtener informacin de los clientes
para poder llevar a cabo la comunicacin con ellos. Estos datos pueden ser la direccin de correo, la direccin
de e-mail, el telfono fijo o el mvil, y se pueden obtener gracias a travs de formularios, catlogos, en los
productos, en la pgina Web, SMS, etc.

Baja de clientes (opt-out): debe ofrecerse a los clientes registrados la posibilidad de darse de baja y
borrar sus datos de forma sencilla. Esto, adems de ser un necesario desde el punto de vista legal, redunda
en un aumento de confianza de los clientes y en un incremento en el nmero de registros

Comunicacin de valor real: esta regla se resume en no hacer con los clientes lo que no le
gustaran que le hicieran a uno. Los mensajes deben ser percibidos ms como fuente de informacin de valor
que como publicidad. Para ello, es fundamental elegir cuidadosamente los mensajes para que los clientes
tengan un inters real en ellos. A modo de ejemplo, la inmediatez, la originalidad, la exclusividad y la
informacin local son percibidos como valor real por los clientes.

Costes razonables: al ser una herramienta de comunicacin directa, cuanto mayor es el nmero de
clientes, mayor es el coste de la comunicacin (salvo en el caso de e-mail), por lo que al crecer el nmero
de registros, deben negociarse precios de volumen por la comunicacin. Existe la posibilidad de compartir los
costes de comunicacin mediante el patrocinio de la misma por otra compaa. De todos modos, el marketing

de permiso construye una base de datos de clientes que va a ir proporcionando negocio para el medio plazo,
por lo que parte de su coste puede verse como una inversin

Atencin a clientes: debe respaldarse el esfuerzo en marketing de permiso con un buen servicio de
atencin a clientes, que atienda eficazmente a stos a travs de cualquier canal.

Tecnologa adecuada a los clientes: el marketing de permiso se basa en la comunicacin con los
clientes, de modo que debe usar los medios de comunicacin que los clientes utilizan realmente. Por ejemplo,
en Espaa menos de 7 millones de personas acceden habitualmente a Internet, mientras que ms de 37
millones poseen un telfono mvil, por lo que este medio es bastante ms efectivo como base del marketing
de permiso para la mayora de las empresas, y en especial las PYMES.

El mobile-marketing
Los telfonos mviles se han convertido en dispositivos indispensables y personales: la cobertura
mvil en Espaa, en enero de 2004, es del 99% del territorio y el 88% de la poblacin tiene telfono
mvil. El uso del mvil es superior al del telfono fijo e incluso el modelo del terminal mvil se percibe
como un identificador de estatus. Todo esto hace que en Espaa (y tambin en Europa), el telfono
mvil sea el canal de comunicacin interactivo de mayor potencial para aplicaciones de marketing y
ventas.
Los terminales mviles europeos (GSM/GPRS actualmente y UMTS en un futuro prximo) disponen del
servicio de envo y recepcin de mensajes cortos (SMS), y este servicio a su vez ofrece una serie de
beneficios que han hecho que se enven hoy ms SMS que llamadas efectuadas cada da, que los
ingresos generados por SMS superen el 15% de la facturacin de las principales operadoras mviles y
que se enven ms de 1.000 millones de SMS al mes en Espaa. Adems son sencillos de usar
(especialmente de recibir) e inmediatos, por lo que permiten acciones en tiempo real o por tramos
horarios e interactuar con otros medios en directo (TV, radio, etc.).
Gran parte de los telfonos mviles actuales tambin disponen de navegadores WAP para acceso a
Internet, pero su uso es ms limitado ya que la navegacin es lenta y viene condicionada por la
pequea pantalla del terminal. En combinacin con otras herramientas, como es GPS, pueden ofrecer
servicios basados en la localizacin del usuario y en la personalizacin (eleccin de perfiles de uso).
Por todo ello, las herramientas de marketing y ventas basadas en el telfono mvil y SMS. o MMS
(Mensajera Multimedia), tambin llamadas de m-marketing, pueden efectivamente conseguir
incrementar los ingresos y fidelizar a los clientes de la gran mayora de las empresas en Espaa hoy.
En los ltimos aos varias empresas se han enfocado en el mercado de las soluciones mviles de
marketing desarrollando herramientas de m-marketing orientadas a potenciar los negocios de las
empresas. Varias empresas disean y comercializa productos de m-marketing que permiten a las
PYMES la realizacin de acciones de fidelizacin y promocin de una manera fcil y barata a travs del
telfono mvil, por lo que una vez que sus ventajas sean conocidas y apreciadas, es de prever, que su
uso se incremente.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos15/nvas-tecnologias/nvas-tecnologias.shtml#ixzz4MQjJpSdd

La tecnologia nos esclaviza o nos libera?

Si partimos del concepto de tecnologa, es decir, el conjunto de teoras y de


tcnicas que permiten el aprovechamiento practico del conocimiento cientfico,
la tecnologa bsicamente debera liberarnos, ya que nos hace la vida ms
fcil, nos ayuda a progresar social y econmicamente.

Ahora bien, esta misma idea desde el punto de vista del uso habitual de la
tecnologa, nos esclaviza, desde el momento en que si nos falla nos
encontramos perdidos. Por ejemplo, el telfono mvil, el avance que ha
supuesto en las comunicaciones, pero Cmo nos sentimos cuando nos falla, lo
perdemos, etc?

Con esto quiero decir que la tecnologa y el desarrollo tecnolgico tiene sus
aspectos positivos y sus aspectos negativos.

Desde el punto de vista positivo, podemos decir que el desarrollo tecnolgico


ha supuesto un gran avance para la humanidad, por ejemplo en las
comunicaciones con el invento de nuevos aparatos tecnolgicos que reducen el
tiempo de emisin de los mensajes, a veces vital, o para resolver cuestiones
que requieren de poco tiempo. Tambin el uso de inventos tcnicos para hacer
ms fcil la vida diaria de las personas, como puede ser la domtica. Pero
sobre todo, el aspecto positivo ms relevante seria la aplicacin a la
conservacin de la salud de las personas, es decir todo el avance en la
investigacin cientfica, en el descubrimiento de nuevas enfermedades y su
curacin, y con ello, reducir el sufrimiento humano.

Tambin existe el aspecto negativo, en cuanto a la deshumanizacin que


provoca. Se han sustituido las relaciones personales directas por la relacin a
distancia, cuando no suponen un aislamiento total y voluntario, por ejemplo,
con el uso de los videojuegos.

As mismo, han provocado un consumismo extremo, de manera que el hecho


de adquirir las ltimas novedades tecnolgicas supone un signo de prestigio
social, olvidndose de valores como pueden ser la capacidad personal, el
esfuerzo o el trabajo, fundamentos para el desarrollo personal.

Este es un debate antiguo, sin embargo sigue siendo actual; ya en el siglo XIX
Karl Marx denuncio el capitalismo que aprovechando el uso de la tecnologa,
ampliaba la diferencia entre ricos y pobres. Por otra parte, Nietzsche critica
tambin el uso de las tecnologas desde el punto de vista de la uniformizacin
que supone, ya que la sociedad de entonces reduca el valor de las cosas a su
utilidad. Ya en el siglo XX, Martin Heidegger critica el desarrollo de la tcnica en
cuanto que olvida el ser. En la segunda mitad de ese siglo se defienden
teoras en las que se da ms importancia a planteamientos ticos, polticos,
econmicos, culturales, etc. del uso cientfico de la tecnologa.

Desde un plano humanista, la tecnologa supone un avance muy positivo en


nuestras vidas, pero tambin el desarrollo cientfico y la investigacin
tecnolgica deben de seguir avanzando, ya que, como he dicho antes, este
avance tecnolgico puede salvarnos la vida en el caso de un marca pasos en
una operacin de corazn por ejemplo, o simplemente ayudar a mejorar
nuestra vida como seres humanos. Si bien, dependemos de la tecnologa, y de
alguna manera esta nos esclaviza, y cuando decimos nos esclaviza, no nos
referimos nicamente a los pases desarrollados, sino tambin a los pases
pobres, que es donde mayormente se produce una esclavitud tecnolgica, por
ejemplo en el caso de los nios de las minas de coltan, que trabajan y en parte
sufren problemas de salud, para que en los pases desarrollados usemos
aparatos electrnicos, eso s que es esclavitud.

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