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Aula 08

Todos ns em algum momento da vida gostamos de jogos, mas alguns no


consideram os jogos algo a ser estudado seriamente. Toda vez que um
conjunto de indivduos, empresas, partidos, etc., estiver em uma situao
de interdependncia recproca, em que as decises tomadas influenciam-se
reciprocramente, pode-se dizer que eles encontra em um jogo.
Entendendo a lgica da situao: a batalha do mar de Bismark
Em dezembro de 1942 o alto comando de guerra japons decidiu transferir
um reforo da china e do Japo para Lae em Papua Nova Guin. Isso
permitiria aos japoneses se recuperarem da derrota de Guadacanal e se
preparem para a prxima ofensiva aliada. Mas essa tarefa era arriscada
devido ao alto poderio aerio aliado.
Mesmo assim, os japoneses reuniram oito destreres, oito transportadores
de tropas e mais cem avies de escolta para a operao. A tropa japonesa
partiu transportante cerca de 6900 soldados, navegando em velocidade
mxima. O comboio dispunha de duas rotas: pelo sul apresentando tempo
bom e boa visibilidade e pelo norte, apresentando tempo ruim e baixa
visibilidade. As foras aliadas possuam somente avises de reconhecimento
para pesquisar uma rota por vez, e a pesquisa levava um dia inteiro. Ou
seja, se mandassem os avises para a rota errada perderiam um dia de
bombardeiros.
A melhor situao para os aliados seria se se eles enviassem os avies de
reconhecimento para rota sul e os japoneses tivessem escolhido essa rota,
pois seria possvel atacar o comboio por trs dias. A pior escolha seriam se
os japoneses fossem pelo norte e os avises de reconhecimento fossem no
primeiro dia para a rota sul, nesse caso, os aliados perderiam um dia para
iniciar a busca na rota errada e mais outro pelo mau tempo da rota norte,
dispondo de um dia de bombardeio.
No caso dos japoneses, se tivessem escolhido a rota norte e os aliados
mandassem seus avies para esse mesmo caminho, os aliados perderiam
um dia de bombardeio devido ao mau tempo, tendo dois dias para atacar o
comboio. Por fim, se os japoneses escolhessem o sul e os aliados iniciassem
a busca pelo norte, perderiam um dia pelo engano tendo dois dias de
bombardeio.
Foras aliadas
Busca rota sul primeiro
dia
Busca rota norte
primeiro dia

Comboio japons
Rota sul
Rota norte
3 dias de bombardeio
1 dia de bombardeio
2 dias de bombardeio

2 dias de bombardeio

Para os aliados o melhor seria mandar avies fazerem a busca no primeiro


dia pela rota norte. J para os japoneses a rota norte era a melhor escolha
caso os aliados escolhessem o sul e era uma opo to boa quanto a rota
sul se os aliados escolhessem o norte. A rota norte acarretaria para os
japoneses um menor nmero de dias de bombardeio
Os aliados adivinharam por onde os japoneses viriam pressupondo que eles
agiriam racionalmente
As vantagens de estudar teoria dos jogos
A teoria ajuda a entender teoricamente o processo de deciso de agentes
que interagem entre si, a partir da compreenso da lgica da situao em
que esto envolvidos.
Agora, imagine uma diretoria de uma empresa reunida para definir, por
meio de voto, os planos para o ano seguinte. H apenas trs decises
possveis: investir na construo de uma nova fbrica (investir), ampliar a
fbrica j existente (ampliar) ou aplicar recursos no sistema financeiro
(aplicar). Para facilitar a deciso, os diretores decidem votar em dois turnos:
primeiro votam se controem a nova fbrica ou sem ampliam a j existente.
Depois, votam decidindo em uma das opes vitoriosas e a opo de aplicar
no sistema financeiro. O quadro est ordenado por preferncia dos diretores
Diretor 1
Investir
Aplicar
Ampliar

Diretor 2
Aplicar
Investir
Ampliar

Diretor 3
Ampliar
Investir
Aplicar

Assim, no primeiro turno investir ganha de ampliar por 2x1 (pois a primeira
opo do diretor 2 no pode ser votada agora, somente no 2 turno). No
segundo turno, ganha a opo ampliar. Nesse estudo vemos, que
dependendo da votao, mais interessante votar na sua pior escolha. O
diretor 2, se votasse em em investir ao invs de aplicar, essa seria a opo
vitoriosa, pois no segundo turno com a opo de investir e aplicar, a opo
aplicar sairia vitoriosa.
Quando estamos jogando p 12