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FISAPLI-03

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION

Acelerador lineal de partculas (LINAC)

Contenidos
Mecnica.
Cinemtica de la partcula
Velocidad media
Velocidad instantnea
Aceleracin media
Aceleracin instantnea
Movimiento rectilneo uniforme.
Movimiento rectilneo uniformemente variado.
Movimiento en cada libre.

JULIO REYES A.

Introduccin
Mecnica
La mecnica es la ms antigua de las ciencias fsicas. Trata del movimiento de los
cuerpos de tamao ordinario que se mueven a velocidades pequeas en
comparacin con la de la luz. Incluye el caso especial de la esttica, en el que el
cuerpo se encuentra en reposo o se mueve en lnea recta con velocidad constante.
El estudio de la mecnica comprende dos ramas que son Cinemtica y Dinmica,
la primera se ocupa de describir el movimiento, o sea, el estudio de este sin tomar
en consideracin la causa que lo ha producido. La dinmica, por el contrario, se
ocupa del estudio del movimiento tomando en consideracin la causa que lo ha
producido. En esta unidad nos ocuparemos de la Cinemtica.
Describiremos el movimiento de un objeto en trminos de un punto al que
llamaremos partcula, un cuerpo de dimensiones bien pequeas, es decir un
objeto que tiene masa pero es de tamao infinitesimal, un modelo idealizado que
nos facilitar el anlisis.

Cinemtica de la partcula
El movimiento se define como el cambio continuo de posicin que experimenta
un cuerpo. En esta unidad reduciremos la discusin al movimiento de una
partcula a lo largo de una lnea, al que llamaremos movimiento rectilneo o
unidimensional.

La cinemtica es una de las areas de la Mecnica que se ocupa de estudiar


el movimiento de los cuerpos sin tomar en cuenta sus causas.

Las cantidades con los que trabajaremos en la cinemtica son los siguientes:

Posicin
Desplazamiento
Distancia
Velocidad
Aceleracin

Posicin, desplazamiento, trayectoria y distancia


La posicin de una partcula es la ubicacin de esta respecto a un punto de
referencia elegido que se considera el origen sistema coordenado. El estudio del
movimiento consiste en describir la posicin del objeto en cualquier instante.
La posicin de una partcula la podemos especificar a travs de un vector, este
vector se dibuja desde el origen del sistema de referencia hasta la partcula en
cuestin. En la figura puedes observar cmo se dibuja el vector posicin.
X

X0

x
0

El desplazamiento de una partcula es el cambio de posicin que experimenta la


partcula entre dos puntos, cuando se mueve de una posicin x0 hasta otra
posicin x, el desplazamiento de la partcula estar dado por:
x x x0

(1)

De esta definicin podemos observar que si x es mayor que x0 el desplazamiento


experimentado por la partcula ser positivo, de lo contrario, negativo.
Tanto la posicin como el desplazamiento tendrn dimensiones de longitud (L), en
el SI, sus unidades estarn expresadas en metros (m).
La partcula al desplazarse de x0 hasta x, puede seguir diferentes rutas, a estas
rutas se les llama trayectoria: La lnea que conecta las distintas posiciones que
toma la partcula en su recorrido. En esta unidad, analizaremos el caso de
trayectorias rectas.
Es muy frecuente confundir la distancia con el desplazamiento, en fsica, son
conceptos diferentes. La distancia mide el largo de la trayectoria y es una
magnitud escalar, en tanto que el desplazamiento es una magnitud vectorial.
.

Velocidad media
Supongamos que una partcula se encuentra en la posicin x0 en un instante t 0 y
en x en el instante t , la variacin de la posicin esta dada por la expresin
(desplazamiento)
x x x0

Se define la velocidad media de la partcula v m en el intervalo de tiempo ( t0 , t )


por
x x0

vm
t t0

(2)

La velocidad media es una cantidad vectorial, ya que se obtiene del cociente de


una cantidad vectorial y una escalar. Tendr dimensiones (L/T).
La velocidad media se determina en un intervalo de tiempo
Si construimos un grafico x f (t ) , se observa que esta (la velocidad media) sera
la pendiente de la lnea que pasa por los puntos 2 y 1.

La rapidez promedio de una partcula, es una cantidad escalar definida por el


cociente entre la distancia total recorrida y el tiempo transcurrido.
vm

dis tan cia total


tiempo total

(3)

Tanto el desplazamiento como la velocidad media, pueden ser positivos o


negativos, un valor positivo de la velocidad media, indica un desplazamiento en el
sentido del eje de coordenadas, y uno negativo en el sentido opuesto.
Hemos visto hasta ahora dos formas de describir que tan rpido una partcula se
mueve: la velocidad y la rapidez promedio, ambas son medidas en un intervalo de
tiempo t . Pero la frase que tan rpido, que comnmente usamos refiere a que
tan rpido una partcula se mueve en un instante dado, esta es la velocidad
instantnea o simplemente velocidad (v).
La velocidad en cualquier instante es obtenida de la velocidad promedio,
aplicando el lmite y haciendo el tiempo t 0 .

v x lim t 0

x dx

t dt

(4)

La velocidad instantnea es por consiguiente la derivada de la posicin con


respecto al tiempo. Grficamente esta dada por la pendiente de la tangente a la
curva x f (t ) en el instante t.

Los trminos rapidez y velocidad se usan indistintamente en el lenguaje cotidiano,


pero su significado es diferente en fsica. Rapidez es distancia recorrida dividida
por el tiempo transcurrido. La velocidad instantnea es una magnitud vectorial que
mide con que rapidez y en que direccin se mueve una partcula.
Pasemos ahora al clculo de la aceleracin, concepto fundamental que esta
relacionado con las fuerzas que actan sobre los cuerpos, lo cual veremos en
captulos siguientes.
Cuando la velocidad instantnea de una partcula esta variando con el tiempo, se
dice que la partcula esta acelerando. La aceleracin media producida en un
intervalo de tiempo t t t 0 se define por el cociente
amx

v
t

(5)

Donde v es la variacin de la velocidad instantnea en dicho intervalo. Al igual


que hicimos con la velocidad instantnea, aplicaremos el limite a esta aceleracin
y obtendremos la aceleracin instantnea.
a x lim t 0

v dv d 2 x

t dt dt 2

(6)

Como la velocidad es la derivada de la posicin con respecto al tiempo, la


aceleracin resulta ser la segunda derivada de la posicin con relacin al tiempo.
La aceleracin representa la pendiente a la curva v f (t ) en un instante dado.

Como podemos observar, tanto la velocidad como la aceleracin dependen de la


posicin de la partcula, una ves determinada la posicin en funcin del tiempo, se
tiene toda la informacin relevante para la evaluacin de cualquier otra magnitud
cinemtica.

Movimiento rectilneo
Se denomina movimiento rectilneo aquel cuya trayectoria es una lnea recta,
como por ejemplo un automvil que se desplaza sobre una carretera recta.

Movimiento rectilneo uniforme (MRU)


En el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es constante, es decir no tiene
aceleracin. Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera
siempre tendr el mismo valor. La velocidad media e instantnea en este
movimiento coincidirn.
En un movimiento rectilneo los espacios recorridos por la partcula en intervalos
iguales son los mismos, decimos que el movimiento es uniforme:
x v x t

(7)

Donde x representa el espacio recorrido en la unidad de tiempo, v x es la


velocidad.

Ecuaciones del MRU

Como ya sabemos la velocidad es constante, v0 x


Despejando trminos

dx vox dt

Integrando

Realizando la integral

x x0 vx t

x0

dx
= const.
dt

v0 x v x

dx v0 x dt
0

Aqu xi representa la posicin de la partcula para ti 0 , si el mvil esta en el


origen en este tiempo, entonces, x0 0

Grficos del movimiento rectilneo uniforme


Grafico posicin-tiempo
x f (t )

Grafico velocidad-tiempo
v f (t )

Movimiento rectilneo unifrmenle variado (MRUV)

El movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en que la


partcula se desplaza con aceleracin constante. Esto quiere decir que en cualquier
intervalo de tiempo la aceleracin tendr el mismo valor. La velocidad varia
uniformemente con el tiempo y el espacio es proporcional al cuadrado del tiempo.

Ecuaciones del MRUV


Como hemos dicho en el MRUV la aceleracin de la partcula es constante, de
manera que a ai
Usando la ecuacin (6)
ax

dv x
dt

Despejando

dv x a x dt

Integrando la ecuacin

dv x a x dt

Resolviendo la integral

vx vx a x t

Despejando t

v x v0 x
ax

(9)

Despejando a

v x v0 x
t

(10)

(8)

vi es la velocidad para un t i y v para un tiempo posterior. Esta ecuacin es

muy importante, ya que podemos predecir cual ser la rapidez de la partcula


en un tiempo t si conocemos las condiciones iniciales del movimiento.
Sigamos entonces con las ecuaciones del MRUV. Ahora deduciremos una
expresin de desplazamiento usando la expresin v x
velocidad obtenida en (8) en esta tenemos
v0 x a x t

dx
dt

Despejando dx
dx (v0 x a x t ) dt

Integrando ambos miembros

dx
, si sustituimos la
dt

dx (v0 x a x t ) dt

x0

Resolviendo la integral
1
x x0 v0 x t a x t 2
2

Reordenando podemos escribirla de la siguiente forma


x x0 v0 x t

1 2
axt
2

(11)

la velocidad media en el MRU es equivalente a la media aritmtica de las


velocidades v y vi
vmx

v x v0 x
2

(12)

Si de la ec. (8) despejamos a t y lo sustituimos en la ec. (11), tenemos esta


ecuacin complementaria
2ax ( x x0 ) vx v
2

2
0x

(13)

Esta no contiene tiempo, y es tambin til para la resolucin de problemas.


Ya hemos desarrollado todas las ecuaciones del MRUV, como puedes observar
no son tantas. Estas las usamos para analizar y solucionar problemas del
MRUV.
1
2

Si te fijas en la ec. (10) x x0 v0 x t ax t 2 , si la aceleracin de la partcula es


cero, vx= constante, esta es la misma del MRU, as que, este movimiento es un
caso particular del MRUV.
x x0 v0 x t Ecuacin para el MRU

Pasemos ahora a los grficos.

Grficos del MRUV

Graficas x f (t ) , v f (t ) y a f (t ) para una partcula que desplaza en lnea recta con


aceleracin constante.

La aceleracin puede ser positiva o negativa, si la velocidad del mvil aumenta


en el tiempo, entonces ser positiva y de lo contrario negativa. Por ejemplo,
cuando vas en un auto y accionas el acelerador, la velocidad aumentara y el
auto tendr aceleracin positiva, si pisas el freno, entonces la velocidad ir
disminuyendo en el tiempo, tendrs aceleracin negativa, opuesta a la
velocidad.

Resumen de las formulas vista hasta ahora del MRUV.

Velocidad en un tiempo posterior

Despejando t de 8

Aceleracin media, despejndola de la


ec. (8). Pendiente del grafico v f (t )

v x vox a x t

10

Velocidad media

v x vox
aX

v x vox
t

vmx

Sustituyendo 8 en 14

11

Velocidad media

12

Sustituyendo 9 en 12

13

Desplazamiento obtenido de la
velocidad media.

14

x
t

1
x xo voxt at 2
2
vmx

v x vox
2

2ax v x v 2 0 x
2

v x vox
2

Recordar: si la partcula sale desde el origen del sistema de coordenadas xo 0 .


En realidad las formulas 8, 9 y 10 son las mismas, solo que las hemos expresado de
manera diferentes.

Las unidades de posicin, velocidad y aceleracin ms usadas se muestran


el cuadro siguiente.
UNIDADES

SI

CGS

INGLES

cm

pies

v
a

m
m

s2

cm
cm

s2

pies
s

pies
s2

Movimiento en cada libre

El estudio del comportamiento de los objetos fsicos en cada libre es un tema


interesante. Su historia, sus leyes fundamentales, sus ecuaciones principales
constituyen un aporte valioso en la Fsica por la caracterstica de movimiento
ideal y de notable practicidad que se manifiesta continuamente en el espacio y
el tiempo.
Si usted lanza una bola de baseball hacia arriba o hacia abajo y de alguna
manera eliminara los efectos del aire en su vuelo, encontrara que el objeto se
acelera hacia abajo con cierto valor. A este valor de la aceleracin se le llama
aceleracin debida a la gravedad.
Esta aceleracin es independiente de las caractersticas del
objeto, como la masa, densidad, o forma, es la misma para
todos los objetos.
Fue el clebre Galileo quien hizo experimentos sobre la cada
libre, en donde rebata las hiptesis de Aristteles, quien crea
que la forma y el peso de un cuerpo influa en su movimiento.

En 1971 un astronauta realiz en la luna, donde no existe atmosfera, el


experimento de soltar desde una misma altura y simultneamente un martillo y
una pluma. Ambos objetos hicieron contacto con la superficie lunar al mismo
tiempo.
Cuando se emplea el trmino de cada libre, se incluye tanto el soltar como
lanzar hacia arriba o hacia abajo el objeto. Cualquier objeto que cae libremente
tiene una aceleracin dirigida hacia abajo, independientemente del movimiento
inicial de este. La magnitud de esta aceleracin se denota con el smbolo g,
cuyo valor varia ligeramente con la altura y la latitud. Prximo a la superficie
terrestre tiene un valor aproximado de 9.8 m/s2. La causa de esta aceleracin la
estableci Newton en su ley de gravitacin universal.
La cada libre es un ejemplo comn de movimiento uniformemente acelerado
con una aceleracin g=- 9.8 m/s 2. Aqu el signo menos indica que g est
dirigida en sentido contrario a la direccin convencional del eje vertical y. Si
escogiramos el eje vertical en direccin hacia el centro de la tierra g= +9.8
m/s2
Las ecuaciones cinemticas para el movimiento en una lnea bajo la
aceleracin de la gravedad son las mismas que para el movimiento con
aceleracin constante MRUV.

Frmulas para la cada libre


1

v y voy gt

1
y yo voy t gt 2
2
v y voy
t
y yo
2

v y v 2 oy 2 g y yo
2

Velocidad como funcin del tiempo


Desplazamiento como funcin del tiempo

Desplazamiento como funcin de la velocidad y el


tiempo
Velocidad como funcin del desplazamiento

Es bueno saber que:


Si se deja caer un objeto desde una altura y0 , v0 0 y la ec 2. Se escribe
y

1 2
gt , ahora despejando t nos queda t
2

2y
, que es llamado tiempo en
g

cada libre. Y si queremos determinar su velocidad, conociendo solo la altura;


de la ec. 4 despejamos v y tenemos v 2 gy , llamada velocidad de cada
libre.

Ejercicios resueltos
1

Problemas

Solucin

Un tren se mueve con una


rapidez casi constante de 96.56
km/h (25 m/s) hacia el este
durante 40 min., despus en una
direccin a 450 al este del norte
durante 20 min. y finalmente al
oeste durante 50 min. Cul es la
velocidad media del tren durante
ese recorrido? Exprese el
resultado en unidades de SI.

La velocidad media se expresa:

vm

desplamien to total
tiempo total

Los desplazamientos sucesivos del tren fueron:


d1 25

m
x2400 s 60,000 i m
s

d 2 (21213.2 i 21213.20 j) m

Razonamiento.

El primer desplazamiento ocurre d 3 (75000 i) m


en el eje x (hacia el este), lo
expresamos de forma vectorial. El desplazamiento total
dt (6213.20 i 21213.20 j) m

v1 25m / s

El tiempo total

El segundo desplazamiento
ocurre en un plano, a 450

v1 25m / s

t 2400 1200 3000 6600 s

Entonces obtenemos la v m sustituyendo los valores de d t y t


en la ecuacin de la velocidad media.

450
vm (

6213.20i 21213.20 j
) (0.94i 3.22 j )m / s
6600

Este despl.. lo descomponemos


en otros dos vectores:
d 2 (25x cos 45i 25sen45 j ) m su mdulo vm 3.35 m/s

3.22
Y el tercer desplazamiento hacia
Direccin tag
73.7 0
el oeste
0.94

v1 25m / s

vm 3.35m / s

2
Cuanto tiempo tardar un nio Solucin: este es un caso de MRU, por lo que usamos la
en bicicletas, con una velocidad ecuacin x x vt , suponiendo que el nio parte del origen
0
constante de 7.4 m/s en recorrer
del sistema de coordenadas x0 0 , por lo que la ecuacin se
una distancia de 120 m?
expresa as

x v x t , despejando t, tenemos

x 120 m

16.2 s
v x 7.4 m
s

3
Un avin parte del reposo y al
final del despegue tiene una
velocidad de 80 m/s en 40 s. si
se supone aceleracin constante,
a) Hallar a) su acerelacin, b) la
distancia recorrida.

Solucin: Este movimiento es MRUV. Aqu nos dice que


parte del reposo, quiere decir que su velocidad vi 0 , como
nos dan la velocidad al final del despegue, esta es la velocidad
final y el tiempo en alcanzar esta, podemos usar la ecuacin 10
de la tabla.
a) aceleracin
v v
a x ox =
t

m
0
s
2 m/s 2
40 s

80

b) la distancia recorrida. Podramos usar las ecuaciones 11, 13


14, usaremos por facilidad la 14.
x

v x vox
2

t = 80m / s 0 x40 s 1600 m

Cada libre

4
Un cuerpo que est en reposo se
suelta y cae libremente. Calcule
la posicin y la velocidad del
cuerpo despus de transcurridos
1.00, 2.00, 3.00 y 4.00 s.

Solucin: Escogemos el punto de partida como origen.


Conocemos la velocidad inicial ( vi 0 ) y la aceleracin y se
nos da el tiempo. Para averiguar la posicin usamos la ec. (2)
de cada libre

1
y yo voy t - gt 2
2

entonces, v0 0 y g=9.80 m/s2 y con t=1.00s obtenemos

1
2
y 0 9.80 m/s 2 1.00 s 4.90m
2
Para encontrar la velocidad con t=1.00s usamos la ec. (1)
v voy - gt y obtenemos

v y 0 9.9m / s 2 1.00s 9.80 m/s

Despus de un segundo de caer a partir del reposo, el cuerpo


esta a 4.9 m debajo de su punto de partida y tiene una
velocidad dirigida hacia abajo cuya magnitud es 9.80 m/s.
Compruebe las posiciones y velocidades para t=2.00, 3.00 y
4.00 s
Para
t=2.00 s y=19.6 m

v y 19.60 m/s

t=3.00 s y=44.10 m

v y 29.40 m/s

t=4.00 s y=78.40 m

v y 39.20 m/s

nota: el eje vertical apunta hacia arriba

5
Mientras permanece de pie sobre
un puente a 110 m sobre el agua,
un estudiante arroja una piedra
hacia abajo con una velocidad de
18 m/s. a) Qu velocidad tendr
la piedra al instante de chocar
con el agua?, b) cunto tarda la
piedra en descender la altura del
puente?

Solucin: a) Usando la ec. (4)


v y v 2 oy 2 g y yo
2

Aqu le hemos cambado el signo a la ecuacin, ya que hemos


elegido el sentido positivo del eje vertical hacia abajo.
haciendo y 0 0

v y v 2 oy 2 gy (18m / s) 2 2(9.8m / s 2 )(110m) 49.0 m/s


b) de la ec. (1) despejando t

v y voy
g

49.0m / s 18m / s
3.44s
9.8m / s 2

Anlisis de grficos

a) Dada la tabla siguiente, a) construir el


grafico x f t , v f t
b) determine la velocidad y la
acerelacin.
0
0

3
1.08

6
3.24

9
6.48

12
10.8

15
16.2

b) el grafico nos da una parbola, si


observamos los grficos del MRUV, nos
damos cuenta que corresponde a un
movimiento con aceleracin constante. La
velocidad vara uniformemente, y la
obtenemos hallando la pendiente a la
tangente en cada punto. Por ejemplo en el
primer pundo x0 0 ,
v vo
t v 2x 0 0
ec. (14) x
2
t
2x 1 2(1.08)

0.72m / s
t
3
2x
2(3.24)
v2 2
1.08m / s
t
6
2x
2(6.48)
v3 3
1.44m / s
t
6
con los valores de v, construimos el
grafico v f t
v1

v=f(t)
2
1.5

v(m/s)

t(s)
x(m)

x f t

Solucin: a)

1
0.5
0
0

10

t(s)

Como el grafico es una lnea recta, la


aceleracin es constante. Se determina
hallando la pendiente de esta lnea.

7
La formula que da la posicin de una
partcula que se mueve en trayectoria
recta, escrita en el SI es:
x 7t 3 2t 2 3t 1
Calcular:
a) La ecuacin de la velocidad.
b) Ecuacin de aceleracin.
c) Espacio recorrido por la
partcula en el tercer segundo.

Solucin: a) derivando con respecto a t


v

b) a

dx
21t 2 4t 3
dt

d 2 x dv

42t 4
dt
dt 2

c) x 7(3) 3 2(3) 2 3(3) 1 181m

Solucin: la velocidad media viene dada por


Con los datos del problema anterior:
Determine la velocidad media en el
intervalo de t=0 a t=3.0 s

vmx

x x f xo

t t f t o

determinamos la posicin para t=0 s

xo 1.00m
luego la posicin para t=3.0 s
xo 181.0m

sustituyendo en v m

vmx

x 181.0m 0

60.3m / s
t
3.0s 0

Problemas propuestos
1- Qu velocidad tiene un ciclista que recorre 1.00 km en 3.5 min. Exprese el resultado en
SI.

2- Cunto tiempo tarda la luz del Sol en llegar a la tierra si la distancia de la tierra al Sol es
de 1.5 x 1011 m y la velocidad de la luz es de 3.0 x 108 m/s?

3- Un motociclista partiendo del reposo adquiere una velocidad de 5 m/s en una distancia
de 150 m. Hallar a) la aceleracin, b) el tiempo empleado en recorrer los 150 m.

4- Un tren de carga con una velocidad de 12 m/s adquiere al final de una larga pendiente
una velocidad de 88 m/s, cuando alcanza el final de la misma en 4 min. Considerando
constante la aceleracin, calcular: a) la aceleracin y b) la distancia recorrida.

5- Un avin recorre 300 m en una pista antes de despegar; parte del reposo, se mueve con
aceleracin constante y esta en el aire en 8.00 s. Qu rapidez en m/s tiene cuando
despega?

6- Un tren subterrneo en reposo parte de una estacin y acelera a 1.60 m/s 2 durante 14.0 s,
viaja con rapidez constante 70.0 s y frena a 3.50 m/s2 hasta parar en la estacin siguiente.
Calcule la distancia total recorrida

7- La posicin de un mvil que se desplaza sobre el eje de las x est dada por:

x 5t 2 3t 2 , x esta en metros y t en segundos. Determine:


a)
b)
c)
d)
e)

Su posicin para t= 0
Su desplazamiento para t= 3.0 s
La velocidad media en el intervalo t=0 a t= 3.0 s.
La velocidad instantnea en t=0 y 3.0s.
La aceleracin en t=0 y t= 3.0 s.

8- Trazar la curva de la posicin y de la velocidad en funcin del tiempo en el movimiento


dado por la formula x 4.00 26.00t 4.00t 2 (SI) y determinar los instantes para los
cuales la velocidad y el espacio tienen el mismo valor numrico.

9- Desde el balcn situado a 14.1 m sobre el suelo de una calle, lanzamos un cuerpo
verticalmente hacia arriba con una velocidad de 10 m/s. calcular el tiempo que tardara en
llegar al suelo. Usar g=9.8 m/s2

10- Una piedra es lanzada hacia arriba con una velocidad de 19.6 m/s. encontrar la altura
alcanzada por la pelota y el tiempo que tarda en alcanzar dicha altura.

11- Con los datos de la tabla siguiente, construir los grficos x f t , v f t y a f t


t(s)
x(m)

0
0

2.0
10

4.0
40

6.0
90

8.0 10.0
160 250

Los ejercicios propuestos se entregarn el aula en la fecha acordada. Las tareas entregadas fuera de tiempo tendrn una penalidad
de 10% del valor de estas.

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