Cubo

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MOVIMENTOS BSICOS

Para solucionar o cubo, ns utilizaremos uma srie de algoritmos, que so sequncias de instrues a serem
executadas, conhecidas popularmente no mundo do Cubo Mgico como frmulas.
Cada uma das 6 faces do cubo representada por uma letra que significa um movimento, em ingls, no
sentido horrio (exemplo: R), se a letra for seguida de um apstrofo, significa que o movimento no
sentido anti-horrio (exemplo: U), e se for seguida do nmero 2, significa que o movimento duplo
e em qualquer sentido (exemplo: L2).

Confira a lista completa das notaes que sero utilizadas neste mtodo:
Movimento R
Lado direito (right)
no sentido horrio

Movimento R'
Lado direito (right)
no sentido anti-horrio

Movimento R2
Lado direito (right)
com giro duplo

Movimento L
Lado esquerdo (left)
no sentido horrio

Movimento L'
Lado esquerdo (left)
no sentido anti-horrio

Movimento L2
Lado esquerdo (left)
com giro duplo

Movimento U
Lado de cima (up)
no sentido horrio

Movimento U'
Lado de cima (up)
no sentido anti-horrio

Movimento U2
Lado de cima (up)
com giro duplo

Movimento D
Lado de baixo (down)
no sentido horrio

Movimento D'
Lado de baixo (down)
no sentido anti-horrio

Movimento D2
Lado de baixo (down)
com giro duplo

Movimento F
Lado da frente (front)
no sentido horrio

Movimento F'
Lado da frente (front)
no sentido anti-horrio

Movimento F2
Lado da frente (front)
com giro duplo

Movimento B
Lado de trs (back)
no sentido horrio

Movimento B'
Lado de trs (back)
no sentido anti-horrio

Movimento B2
Lado de trs (back)
com giro duplo

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