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Educao como Processo Contnuo

na Formao para a Cidadania

1. O fenmeno educacional no uma realidade


acabada que se d a conhecer de forma nica,
verdadeira e precisa em seus mltiplos
aspectos.

Educao como Processo Contnuo


na Formao para a Cidadania
2. um fenmeno
multidimensional.

humano,

histrico

2. No fenmeno educativo esto presentes, tanto


a dimenso humana, quanto a tcnica, a
cognitiva, a emocional, a scio-poltica e a
cultural na busca da formao para a cidadania
e o desenvolvimento de competncias.

Sistema de Aprendizagem
A viso e a estratgia da educao podem e
devem se constituir de bases de apoio para a
formao do indivduo cidado, aliando a teoria
prtica do fazer. Para tanto necessrio o
desenvolvimento de suas competncias que
segundo
as pesquisas de Boclin.R.G-2000,
define competncias como o conjunto de trs
elementos:
Conhecimetos;
Habilidades e;
Atitudes Comportamentais.
4

Questes

1.
Porque adotar o uso de novas
tecnologias em sala de aula?
So excelentes
ferramentas
de
apoio
ao
processo
educacional.

Mdia unidirecional
(modelo um-todos)

Mdia bidirecional
(modelo todos-todos)

O que Informtica

O que Informtica ?

INFOR mao

autoMTICA
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O que um Computador

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O que um Computador ?

Mquina composta por uma srie de


componentes e circuitos eletrnicos,
capaz de receber, armazenar, processar e
transmitir informaes.

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O que um Computador ?

Mquina programvel capaz de realizar


uma grande variedade de tarefas,
seguindo uma seqncia de comandos,
de acordo com as especificaes feitas.

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O que um Computador
?

Mquina implementada para processar dados


ao comando de um usurio, gerando
informaes de seu interesse.

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Caractersticas de um
Computador

Processamento de uma diversidade de dados

numricos

textuais

pictricos estticos

pictricos dinmicos

sonoros
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Aplicaes de um Computador

Negcios

Medicina e Sade Pblica

Educao

Arqueologia

Engenharia

Manufatura

Direito

Poltica

Entretenimento
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Necessidades sociais x Uso de

Computadores

Exemplos

armazenamento
de
grandes
volumes
de
informaes e sua recuperao em tempo hbil;

computao de clculos matemticos complexos


em intervalos de tempo relativamente muito
inferiores aos modos convencionais ;

comunicao segura, rpida e confivel;

automao, controle e monitorao de sistemas


complexos.....
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Necessidades sociais x Uso de

Computadores

Exemplos

computao rpida de clculos repetitivos


envolvendo grandes volumes de dados;

processamento de voz e imagem;

jogos
e
ferramentas
ensino/aprendizagem;

realidade virtual com aplicaes aos fins mais


diversos (entretenimento, medicina, robtica).....

para

suporte

18

ao

Necessidades sociais x Uso de

Exemplos

Computadores

ferramentas para suporte a projetos (engenharia


civil, arquitetura, engenharia mecnica, desenho
industrial);

ferramentas para geoprocessamento de dados


(engenharia agrcola, agronomia, planejamento
urbano, meio ambiente).

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Aplicaes de

Computadores

Exemplos

processamento de dados de natureza econmica,


financeira e/ou administrativa

processamento de dados orbitais para a previso


do tempo e de alteraes climticas

processamento de dados orbitais para a anlise de


recursos naturais

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Aplicaes de

Computadores

Exemplos

controle de trfego areo

comunicao via Internet

cadastros de natureza social (CPF, RENACH,


RENAVAM)

atividades mdicas variadas em hospitais,


consultrios mdicos, laboratrios de anlises
clnicas e rgos de sade pblica em geral

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se torna menos
passivo diante do
processo educacional
sua interveno e
procura fugir do modelo
de recepo clssica.
Neste modelo quando
praticado corretamente
ele participa do processo
de criao do contedo
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informtica no se contenta
em
difundir
reproduzir
as
mensagens (o que faz melhor do
que a prpria mdia clssica). Ela
permite sobretudo engendr-las,
modific-las vontade, graas a
um controle total de sua
microestrutura. O computador
muito mais do que uma mquina
de escrever.
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O universo digital autoriza, materializa as


operaes da leitura clssica, e amplia
consideravelmente seu alcance.

Ele prope um reservatrio, uma matriz


dinmica, a partir da qual um leitor ou
usurio pode criar novos contedos.

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Participao-interveno
Bidirecionalidade-hibridao
Permutabilidade-potencialidade
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O professor pressupe a participaointerveno do aprendiz. Participar muito


mais que responder sim ou no, muito
mais que escolher uma opo dada.
Participar modificar, interferir na
mensagem.

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Comunicar pressupe recurso da emisso e


recepo. A comunicao produo
conjunta da emisso e da recepo. O
emissor receptor em potencial e o receptor
emissor em potencial. Os dois plos codificam
e decodificam.
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O emissor disponibiliza a possibilidade de


mltiplas redes articulatrias. Ele no prope
uma mensagem fechada, ao contrrio, oferece
informao em redes de conexes permitindo
ao receptor ampla liberdade de associao e
significaes.
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Pesquisa

realizada na disciplina
de Empreendedor em Tecnologia
em 2002
IME

- UERJ

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T/I na Educao - Uma viso Interativa e Tecnolgica

Marinilza Bruno de Carvalho


Professora coordenadora do projeto

Daniel de Araujo Rodrigues


Monitor de Empreendedorismo em T/I

Fernanda Christina Dias


Estagiria de Estatstica

Apoio

SR-3

REDINTEL
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A Tecnologia da Informao

na Educao
Tecnologias utilizadas pelas escolas %

retroprogetor
retroprojetor
sala de tv/video
laboratorio de
info.

60
80
90

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A Tecnologia da Informao

na Educao

Do total do universo discente pesquisado, 3.850


alunos, 80 % deles (3.080 alunos) possuem internet
em sua residncia.

Das dez escolas entrevistadas 60%, possuem uma


home-page com maior integrao com os pais e a
escola, no acompanhamento da vida acadmica dos
filhos.

72 % dos micros tem acesso a

internet.
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A Tecnologia da Informao

na Educao
Relacao aluno/micro durante as aulas no
laboratorio(%)

no informaram

11%

mais de 3

22%
55%

2 a 3 alunos
1 aluno

11%

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A Tecnologia da Informao

na Educao
Ensinam matria especifica de informtica?
Matria especifica

Sim

44,5

No

22,2

No informaram

33,3

Total

100

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Concluso da pesquisa n
poca.
As instituies de ensino entenderam que laboratrio
de informtica mais uma ferramenta de apoio ao
processo de aprendizagem (consta inclusive da
infraestrutura exigida pelo mec);
incorporaram o
ensino da informtica bsica como ferramenta de
trabalho;

visualizaram que o uso da tecnologia como apoio ao


processo educacional possvel ;

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Concluso
As instituies de ensino:
visualizaram que a integrao
contedo programtico necessrio;

com

perceberam que incentivar o professor


importante;
perceberam que inovar nas atividades
pedaggicas junto aos alunos prioritrio .

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Concluso
No entanto a realidade se apresenta com:
poucos professores estimulados e capacitados;
corpo discente desinteressado;
disciplinas isoladas com o uso da tecnologia;

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Questionamentos
1. Como capacitar o corpo docente ?
2. Como motivar o corpo discente ?
3. Como
orientar
Tecnologia ?

os

profissionais

4. Como desenvolver um projeto integrado ?

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de

H um sculo, riqueza e sucesso vinham


para aqueles que produziam e distribuam
mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e
sucesso vm para aqueles que utilizam
computadores para criar, reunir, aplicar e
disseminar informaes.

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Conhecimento Poder
eo
Computador pode atuar como
um extensor desse poder.

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Binmio

Informao

x Comunicao

Sociedade
Moderna

Informao Comunicao

Poder
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Porque implica na quebra de velhos Paradigmas Educacionais


De

Para

1. Disciplinas separadas
e estanques;

1. Integrao e interdependncia
dos assuntos;

2. Sala de aula tipo linha


de montagem;

2. Domnio do processo e no s
do contedo;

3. Aprendizagem como
produto;

3. Aprendizagem como processo;

4. Professor dono nico


do conhecimento;

4. Professor como facilitador na


procura do conhecimento;

5. Professor s ensina;

5. Professor ensina e aprende;

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Para

De

6. Informtica
ferramenta;

como

6. Informtica como agente


de transformao;

7. Conhecimentos
certos e definidos;

7. Aprender a aprender,
Importncia do contexto,
Conhecimento sujeito a
mudanas;

8. Autoritarismo
quem sabe;

8. Encorajamento da
discordncia - autonomia
de quem aprende;

de

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De

Para

9. 9. nfase no
raciocnio analticolinear;

9. Busca do todo, razo


intuio;

10. Educao,
necessidade
temporria;

10.Educao como processo


permanente;

11. Aluno como objeto


de ensino;

11.Aluno como sujeito


estudando;

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MARINILZA BRUNO DE CARVALHO


BACHAREL EM MATEMTICA
LICENCIADA EM MATEMTICA
ENGENHEIRA DE SISTEMAS
MESTRE PELA COPPE-UFRJ
PESQUISADORA PELO CNPQ
PESQUISADORA EM ENGENHARIA DE SOFTWARE E TECNOLOGIA DE
INFORMAO
PROFESSORA DO DEPARTAMENTO DE INFORMTICA DO IME - UERJ
CONSULTORA DE EMPRESAS

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