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Que es un diagrama de arbol?

Un diagrama de rbol es una herramienta que se utiliza para determinar todos


los posibles resultados de un experimento aleatorio. En el clculo de la
probabilidad se requiere conocer el nmero de elementos que forman parte del
espacio muestral, estos se pueden determinar con la construccin del diagrama
de rbol.
El diagrama de rbol es una representacin grfica de los posibles resultados
del experimento, el cual consta una serie de pasos, donde cada uno de los
pasos tiene un nmero finito de maneras de ser llevado a cabo.
Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una rama para
cada una de las posibilidades, acompaada de su probabilidad.
Cada una de esta ramas se conoce como rama de primera generacin.
En el final de cada rama de primera generacin se constituye a su vez, un nudo
del cual parten nuevas ramas conocidas como ramas de segunda generacin,
segn las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un
posible final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta que la construccin de un rbol no depende de tener el
mismo nmero de ramas de segunda generacin que salen de cada rama de
primera generacin y que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo
ha de dar 1.
Existe un principio sencillo de los diagramas de rbol que hace que stos sean
mucho ms tiles para los clculos rpidos de probabilidad: multiplicamos las
probabilidades si se trata de ramas adyacentes (contiguas), el ejemplo de
alumna de la primera facultad, o bien las sumamos si se trata de ramas

separadas que emergen de un mismo punto, el ejemplo de encontrar un alumno.


Para qu sirve?
Un diagrama de rbol es un mtodo grfico para identificar todas las partes
necesarias para alcanzar algn objetivo final.
En mejora de la calidad, los diagramas de rbol se utilizan generalmente para
identificar todas las tareas necesarias para implantar una solucin.
Se emplea para descomponer una meta u objetivo en una serie de actividades
que deban o puedan hacerse. A travs de la representacin grfica de
actividades se facilita el entendimiento de las acciones que intervendrn.
Permite a los miembros del equipo de trabajo expandir su pensamiento al crear
soluciones sin perder de vista el objetivo principal o los objetivos secundarios.
Ubica al equipo para que se dirija a situaciones reales versus tericas.
Asimismo, se dimensiona el nivel real de complejidad de algn proyecto y se
puede prever el encontrarse con soluciones inviables antes del arranque.
Cmo se elabora
- Establezca el objetivo que se analizar a travs del diagrama de rbol. Es muy
importante que el objetivo quede claro para todos y que est
expresado de manera activa.
- Arme el equipo adecuado. Se sugiere un equipo de 4 a 8 participantes.
Considere que aquellos que seleccione debern estar involucrados en
la problemtica a fondo para aportar soluciones y que el diagrama de rbol
cuente as con los niveles de anlisis necesarios.
- Genere el mayor nmero posible de cabeceras del diagrama de rbol Esto es
las ideas o sub-objetivos hacia los que se enfocarn las acciones para lograr el
objetivo principal.
- Descomponga cada cabecera o ttulo principal en mayor detalle. Vaya
acomodando las ideas por subtemas llegando a tres o cuatro niveles.
- Detenga la descomposicin de temas cuando ya se perfilen tareas especficas
a realizarse.
- Revise el diagrama de rbol. Asegrese de que tiene un flujo lgico y que est
lo ms completo posible.
- Pregunte al equipo si observa algn punto que sea muy obvio y se haya
olvidado incluir.
- Pregntese junto con el equipo si las tareas resultantes son necesarias para
lograr el objetivo.
Ventajas

- Exhorta a los integrantes del equipo a ampliar su modo de pensar al crear


soluciones.
- Mantiene a todo el equipo vinculado a las metas y submetas generales de una
tarea.
- Mueve al equipo de planificacin de la teora al mundo real.
Beneficios
- Permite obtener una visin de conjunto del objeto de estudio.
- Permite identificar los medios necesarios para alcanzar una meta o resolver un
problema.
- Permite identificar las causas primarias y secundarias de un problema y
asignar prioridades al momento de resolver un problema.
- Permite entender la relacin causa efecto de los problemas.
- Permite identificar los objetivos las metas de cada tarea.
Relacin con otras herramientas
- Diagrama de afinidad.
- Diagrama de causa efecto.
- Requisito de la norma ISO 9001:2000

EJEMPLO

PICTOGRAMA

Un pictograma es un tipo de grfico que representa mediante dibujos la


caracterstica estudiada. stos representan las frecuencias relativas o absolutas
de una variable cualitativa o discreta.

Los pictogramas comparan las frecuencias entre diferentes categoras o


perodos de tiempo.
Tipos de pictograma
1. Grfico de barras
Las barras son dibujos o smbolos de longitud proporcional a la frecuencia de
cada categora o valor.

2. Grfico de dibujos
Cada uno de los dibujos o smbolos equivale a ciertas unidades de frecuencia

relativa o absoluta. Cuantos ms dibujos haya en cada categora, mayor ser la


frecuencia.

3. Grfico de reas
El dibujo o smbolo vara de tamao proporcionalmente a la frecuencia. Cuanto
mayor sea el rea del dibujo, mayor ser su frecuencia o cantidad.

Cmo hacer un
pictograma
Los pictogramas son una excelente herramienta para
interpretar datos. Los pictogramas se utilizan en
presentaciones, informes, o para aclarar una idea ya que
proporcionan una representacin visual de la informacin y
de los nmeros. Crear un pictograma es la forma ms fcil
de hacer que tus datos se vean ms coloridos y divertidos.

Parte 1 de 3: Reunir los datos

Elige la fuente de los datos que va a representar

tu pictograma. Puedes reunir tus propios datos


entrevistando personas, o contando elementos, o
tambin puedes usar datos que haya reunido otra
persona.[1]
Para obtener datos acerca de algn evento en particular,
puedes consultar informacin en lnea.
Pdeles a tus familiares y amigos que respondan preguntas
para juntar datos de personas que conozcas.

Haz una lista de todos los datos que reuniste.

Compila en una lista todos los datos y nmeros que


obtuviste.[2]
Organiza los datos en una tabla etiquetando y explicando
cada elemento.

Revisa tus nmeros. Asegrate de haber reunido

suficiente informacin como para responder la pregunta o


mostrar la informacin que quieras representar a travs del
pictograma. Si vas a reunir informacin acerca de distintos
estados, asegrate de obtener datos de muchos estados
diferentes para poder representar tus datos con mayor
exactitud.

Parte 2 de 3: Elegir los smbolos

Escribe qu es lo que va a representar tu

pictograma. Escribe una breve descripcin de qu es


lo que las personas vern al observar tu pictograma. La
descripcin tambin te ayudar a determinar qu
smbolos debes usar y a asegurarte de que el
pictograma est correctamente diseado.[3]
Por ejemplo, "Cantidad de nueces cosechadas en distintos
estados para el ao 2050".

Asgnale un valor a cada smbolo. Establece el

valor numrico que va a representar cada imagen en


particular. Una buena idea es usar nmeros enteros
como 10, 100 o 1.000.
Utiliza distintas imgenes para representar valores ms altos
o ms bajo. Por ejemplo, una nuez podra valer 1 milln de
kilogramos.
Para representar partes de un entero utiliza fracciones de
imgenes, como por ejemplo media nuez. Media nuez
representara medio milln de kilogramos (500.000 kg).

Haz que tus datos coincidan con los smbolos.

Revisa la lista de datos y determina qu imgenes necesitas


para representar cada grupo de datos. Escribe una nota
indicando qu vas a dibujar para cada dato que reuniste. Si
sabes que en Georgia cosecharon 7,5 millones de nueces,
entonces podras dibujar 7 nueces y media.[4]

Parte 3 de 3: Crear un pictograma

Decide si vas a dibujar el pictograma o

imprimirlo desde una computadora. Puedes hacer


pictogramas con la ayuda de programas de
computadora como por ejemplo, Excel.
Dibujar un pictograma a mano te brindar posibilidades

ilimitadas para poner en prctica tu creatividad.


Hacer un pictograma en Excel es una forma sencilla de
hacer un grfico con un aspecto ms profesional.
Ingresa los datos en una hoja de clculo de Excel.
Selecciona los datos e inserta un grfico de barras.
Haz clic en el grfico y selecciona "Opciones de relleno".
Selecciona "Opciones de relleno con imagen o textura" y
selecciona "Imgenes prediseadas" como fuente de la
imagen.
Haz clic en "Apilar" para cambiar las barras por imgenes.

Dibuja los ejes del grfico y etiqutalos. Los

pictogramas son un tipo de grfico y tienen etiquetas a


los costados y en la parte de abajo para indicar qu es
lo que representan. Los ejes del grfico son las dos
lneas (una vertical y la otra horizontal) que sirve como
barrera o margen del grfico.[5]
Etiqueta uno de los ejes con la categora de los datos que
reuniste, como por ejemplo "Estados".
Etiqueta el otro eje con el tipo de datos que incluiste, como
por ejemplo "Cantidad de nueces cosechadas".

Dibuja smbolos en el pictograma. Utiliza la tabla de

datos que creaste y completa cada categora de datos


con imgenes.[6]
Dibuja los nmeros correspondientes a cada smbolo para
representar las cantidades en los datos que reuniste.
Ten cuidado de usar los smbolos correspondientes y usar
smbolos parciales para representar los nmeros con
exactitud.

Etiqueta todas las categoras de datos. Debajo de

cada columna de imgenes, escribe la fuente de los datos.


Para cada estado donde se cosecharon nueces, debes
escribir el nombre del estado debajo de las imgenes.
Tambin debes escribir la cantidad que representan las
imgenes para ayudar a que las imgenes sean ms
concretas y fciles de interpretar.

Incluye referencias para el pictograma. En la

esquina de tu pictograma dibuja un cuadro de referencias


para indicarle al lector qu representa cada imagen.
Asegrate de representar todos los smbolos que hayas
usado en el pictograma en el cuadro de referencias.
Si usaste smbolos parciales, como por ejemplo media nuez,
debes definir el valor que representa un smbolo parcial.
Etiqueta las referencias para que los lectores sepan que se
trata de referencias y no de una categora adicional de
datos.

Utiliza el pictograma para explicar tus datos. Si vas a

dar una presentacin o hacer un afiche para describir tus


datos, puedes usar tu pictograma como una forma rpida de

representar una gran cantidad de informacin. Un buen


pictograma debe proporcionarle a las personas una forma
sencilla de comprender y comparar los datos con solo un
vistazo.

Un histograma es una representacin grfica de


datos agrupados mediante intervalos. Los datos
provienen de una variables cuantitativas continuas.
Gracias a l puedes hacerte rpidamente una idea de
la distribucin de los datos o muestra.
Tambin cabe emplear variables cualitativas
ordinales, siendo necesario que el nmero de datos
sea alto.
Un histograma es un conjunto de rectngulos que
representan las frecuencias absolutas de cada uno de
los intervalos. Los intervalos abarcan todo el
conjunto sin cortarse, de manera que un elemento
est solo en un intervalo.

2
3
4

El histograma se construye de la manera siguiente:


En el eje de abcisas se colocan los intervalos,
de menor a mayor.
En el eje de ordenadas se representan las
frecuencias absolutas.
Se dibujan rectngulos de anchura igual y
proporcional al intervalo. La altura es la frecuencia
absoluta. Los rectngulos son adyacentes pero no
intersectan entre s.

Ejemplo

C
C

En una ciudad se realiza un estudio para observar la


distribucin de la poblacin segn la edad. La
ciudad tiene censados 1.324.861 habitantes.
Para el estudio de la distribucin de las edadesse va
a construir un histograma en grupos decenales
(intervalos de diez aos).
En el eje de abcisas se colocan los intervalos
de edades (grupos decenales).
En el eje de ordenadas se representa el
nmero de personas que tienen ese rango de edad
en la fecha del estudio (frecuencias absolutas).
Se dibujan rectngulos de anchura igual y
proporcional al intervalo (en nuestro caso todos
tendrn la misma anchura) y de altura igual a la
frecuencia absoluta.
El histograma resultante ser el siguiente:

Polgono de frecuencias
asociado a un histograma

Un polgono de frecuencias es un grfico que se


utiliza para variables cuantitativas discretas. Se
representa mediante puntos que sealan la
frecuencia absoluta de cada valor y lneas que unen
los puntos consecutivos.
Se puede dibujar un polgono de frecuencias a partir
de un histograma. Para ello se deben unir los puntos
medios de las bases superiores de los rectngulos.

Tambin se puede construir un histograma o su


polgono de frecuencias, colocando en ordenadas las
frecuencias acumuladas.

Tipos de histogramas
Diagramas de barras simples
Representa la frecuencia simple (absoluta o relativa) mediante la
altura de la barra la cual es proporcional a la frecuencia simple de la
categora que representa.
Diagramas de barras compuesta
Se usa para representar la informacin de una tabla de doble entrada
o sea a partir de dos variables, las cuales se representan as; la
altura de la barra representa la frecuencia simple de las modalidades
o categoras de la variable y esta altura es proporcional a la

frecuencia simple de cada modalidad.


Diagramas de barras agrupadas
Se usa para representar la informacin de una tabla de doble entrada
o sea a partir de dos variables, el cual es representado mediante un
conjunto de barras como se clasifican respecto a las diferentes
modalidades.
Polgono de frecuencias
Es un grfico de lneas que de las frecuencias absolutas de los
valores de una distribucin en el cual la altura del punto asociado a
un valor de las variables es proporcional a la frecuencia de dicho
valor.
Ojiva porcentual
Es un grfico acumulativo, el cual es muy til cuando se quiere
representar el rango porcentual de cada valor en una distribucin de
frecuencias.
En los grficos las barras se encuentran juntas y en la tabla los
nmeros poseen en el primer miembro un corchete y en el segundo
un parntesis, por ejemplo: (10-20) aunque existen algunas otras.

Construccin de un histograma

Paso 1
Determinar el rango de los datos. Rango es igual al dato mayor
menos el dato menor.
Paso 2
Obtener todos los nmeros de clases, existen 2 criterios para
determinar el nmero de clases (o barras) por ejemplo, la regla de
Sturges. Sin embargo ninguno de ellos es exacto. Algunos autores
recomiendan de cinco a quince clases, dependiendo de cmo estn
los datos y cuntos sean. Un criterio usado frecuentemente es que el
nmero de clases debe ser aproximadamente a la raz cuadrada del
nmero de datos. Por ejemplo, la raz cuadrada de 30 (nmero de

artculos) es mayor que cinco, por lo que se seleccionan seis clases.


Paso 3
Establecer la longitud de clase: es igual al rango dividido por el
nmero de clases.
Paso 4
Construir los intervalos de clases: Los intervalos resultan de dividir el
rango de los datos en relacin al resultado del PASO 2 en intervalos
diferentes
Paso 5
Graficar el histograma: En caso de que las clases sean todas de la
misma amplitud, se hace una grfica de pastel, las bases de las
barras son los intervalos de clases y la altura es la frecuencia de las
clases. Si se unen los puntos medios de la base superior de los
rectngulos se obtiene el polgono de frecuencias.

Ejemplos

Fotografa con su histograma

El histograma de una imagen representa la frecuencia relativa de los


niveles de gris de la imagen. Las tcnicas de modificacin del
histograma de una imagen son tiles para aumentar el contraste de
imgenes con histogramas muy concentrados. Sea una imagen de
tamao NN, la funcin de distribucin del histograma es:

Otros tipos de representaciones grficas


Hay histogramas donde se agrupan los datos en clases, y se cuenta
cuntas observaciones (frecuencia absoluta) hay en cada una de
ellas. En algunas variables (variables cualitativas) las clases estn
definidas de modo natural, por ejemplo, sexo con dos clases: mujer,
varn o grupo sanguneo con cuatro: A, B, AB, O. En las variables
cuantitativas, las clases hay que definir las explcita mente (intervalos
de clase). Se representan los intervalos de clase en el eje de
abscisas (eje horizontal) y las frecuencias, absolutas o relativas, en
el de ordenadas (eje vertical).
A veces es ms til representar las frecuencias acumuladas, o
representar simultneamente los histogramas de una variable en dos
situaciones distintas.
Otra forma muy frecuente, de representar dos histogramas de la
misma variable en dos situaciones distintas.
En las variables cuantitativas o en las cualitativas ordinales se
pueden representar polgonos de frecuencia en lugar de histogramas,
cuando se representa la frecuencia acumulativa, se denomina ojiva.
EJEMPLO

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