Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Jaguar-0.indd 2
20/08/15 16:47
Jaguar-0.indd 3
20/08/15 16:47
Jaguar-0.indd 4
20/08/15 16:47
Jaguar-0.indd 5
20/08/15 16:47
ISBN: 978-607-02-6761-1
Prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio sin la autorizacin escrita del titular de los derechos patrimoniales.
Impreso y hecho en Mxico
Jaguar-0.indd 6
20/08/15 16:47
Agradecimientos
ste libro es el resultado de los sueos, de la experiencia que como
estudiante y docente he vivido en la Universidad Nacional Aut
noma de Mxico (UNAM); es una invitacin para el uso de las
nuevas tecnologas en el proceso de enseanza aprendizaje de la historia
y para reflexionar sobre nuestros alumnos, la razn de ser de nuestra
universidad.
Este trabajo, fruto de las reflexiones que he mantenido con diversos colegas en la Maestra en Docencia para la Educacin Media Superior (Madems), en cursos sobre nuevas tecnologas, es adems, resultado
de un continuo dilogo en el saln de clases, en los pasillos y en las infinitas enseanzas de mis maestros a los que debo el amor y el respeto
por nuestra institucin.
Soy parte de una generacin de universitarios que afront grandes
debates sobre el futuro de la UNAM y de la educacin durante el movimiento estudiantil de 1999-2000, que defendi a la universidad como
una institucin pblica y que encontr en la docencia, en el dilogo
y en la palabra, los instrumentos esenciales para reinventar a nuestra
universidad.
De manera particular, agradezco a la UNAM y al STUNAM las
posibilidades que brindan a los trabajadores administrativos para superarse, pues sin ese apoyo mediante la licencia para estudios de posgrado me hubiera sido imposible seguir estudiando. Con mucho orgullo,
soy auxiliar de laboratorio en la Facultad de Qumica.
Asimismo, agradezco la oportunidad que la Facultad de Economa
me ha dado para ejercer como docente, sin ella gran parte de esta investigacin no existira.
Jaguar-0.indd 7
20/08/15 16:47
Con mucho cario y respeto a mis maestras de la Madems, en particular a la doctora Ofelia Contreras, por sus comentarios y entusiasmo
para animar este trabajo. Y a la planta docente y administrativa de la
maestra, muchas gracias por su dedicacin.
A mis maestras y tutoras, doctoras Laura Elena Sotelo y Carmen
Valverde, del Centro de Estudios Mayas, por su apoyo incansable, comentarios y aportes para encauzar la investigacin y la propuesta didctica que guan este libro. Sin sus enseanzas sobre los mayas y su cosmovisin, sin el jaguar acechando en los rincones de la historia, este libro
hubiera carecido de corazn.
A mi mam:
Porque en los momentos ms difciles que hemos pasado siempre me enseaste
a luchar, a seguir adelante. De ti aprend a no rendirme, a perseverar, a caminar.
Esas noches tristes siempre las volvas maanas alegres, gracias mam, tus manos
tienen la magia de hacerme soar. Slo puedo dedicarte este libro y mis sueos.
Jaguar-0.indd 8
20/08/15 16:47
Prlogo
n viaje con el jaguar por el Mxico prehispnico es una propuesta
didctica novedosa, propia del siglo XXI y apropiada para acer
car a los estudiantes del bachillerato al estudio del la historia
mediante las nuevas tecnologas.
Este texto tiene un triple enfoque: el de las nuevas tecnologas (TIC)
y su funcin en la educacin contempornea; el anlisis cuidadoso y sistemtico del aprendizaje de la historia en el Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH); y una propuesta didctica de Web Quest y Facebook
para aplicarla en el proceso de enseanza aprendizaje de la historia,
concretamente en el tema del Mxico prehispnico.
Con esta visin tripartita, el lector tiene las herramientas para ubicar en el contexto tecnolgico mundial y educativo nacional, una propuesta didctica directamente en el aula.
Manuel Otero ha realizado una cuidadosa propuesta metodolgica,
que conduce a los alumnos nativos digitales a desarrollar las habilidades propias del dominio de la historia, por medio del manejo de
informacin y a partir del uso de las nuevas tecnologas, en especial
de Internet.
Adems, el autor busc que el uso de esa herramienta estuviera tambin encaminado al desarrollo de un sujeto libre, crtico y comprometido con su entorno.
Laura Elena Sotelo
Coordinadora del Centro de Estudios Mayas
Ciudad Universitaria, primavera de 2015.
Jaguar-0.indd 9
20/08/15 16:47
10
Jaguar-0.indd 10
20/08/15 16:47
ndice
Introduccin..........................................................................................15
1. La educacin en tiempos de las sociedades del conocimiento...... 21
Las sociedades del conocimiento.......................................................21
Caractersticas principales......................................................... 21
Riesgos y oportunidades............................................................ 31
2. Un panorama general de las TIC y la educacin......................... 41
La educacin ante las nuevas tecnologas...................................... 41
El desarrollo del Internet: de la Web 0.1 a la Web 0.3............. 41
Impactos de las nuevas tecnologas en el proceso de enseanzaaprendizaje......................................................................................52
El impulso en la UNAM para la utilizacin de las TIC
en la docencia y el papel del profesor.............................................62
3. El aprendizaje de la historia en nuestros das y la reforma
a los planes y programas de estudio del CCH..............................69
El aprendizaje de la historia en nuestros das................................70
La reforma a los planes y programas de estudio del CCH............87
El modelo educativo del CCH..................................................87
Los alumnos del CCH..........................................................95
El diagnstico del rea Histrico-Social....................................97
El Mxico prehispnico en el programa de estudios
del CCH.................................................................................113
El jaguar y el Mxico prehispnico.............................................. 118
Jaguar-0.indd 11
20/08/15 16:47
12
Jaguar-0.indd 12
20/08/15 16:47
Jaguar-0.indd 13
20/08/15 16:47
14
Jaguar-0.indd 14
20/08/15 16:47
Introduccin
15
Introduccin
Jaguar-0.indd 15
20/08/15 16:47
16
Jaguar-0.indd 16
20/08/15 16:47
Introduccin
17
Jaguar-0.indd 17
20/08/15 16:47
18
Jaguar-0.indd 18
20/08/15 16:47
Introduccin
19
Jaguar-0.indd 19
20/08/15 16:47
20
Jaguar-0.indd 20
20/08/15 16:47
Captulo 1
l objetivo de este primer captulo es adentrarnos en el anlisis de
lo que la UNESCO, el Banco Mundial y diversos investigadores
han llamado sociedades del conocimiento y los mecanismos
mediante los cuales se asigna un nuevo papel a las instituciones de
educacin superior y a los procesos de enseanza-aprendizaje.
Se considera oportuno hacer una reflexin general sobre las sociedades del conocimiento para justificar la necesidad de presentar proyectos acadmicos basados en las nuevas tecnologas y promover actividades virtuales que nos ayuden a orientar a nuestros alumnos.
Las sociedades del conocimiento
Caractersticas principales
A finales de la dcada de los noventa, Manuel Castells, en su texto
clsico La sociedad red, planteaba que:
Al final del siglo XX, vivimos uno de esos raros intervalos de la historia. Un intervalo caracterizado por la transformacin de nuestra cultura material por obra de
un nuevo paradigma tecnolgico organizado en torno a las tecnologas de la informacin.
Jaguar-1.indd 21
20/08/15 16:47
22
Y, agrega:
En torno a este ncleo de tecnologas de la informacin, en el sentido amplio
definido, est constituyndose durante las dos ltimas dcadas del siglo XX una
constelacin de importantes descubrimientos en materiales avanzados, en fuentes
de energa, en aplicaciones mdicas, en tcnicas de fabricacin (en curso o potenciales, como la nanotecnologa) y en la tecnologa del transporte, entre otras.
Adems, el proceso actual de transformacin tecnolgica se expande de forma
exponencial por su capacidad para crear una interfaz entre los campos tecnolgicos mediante un lenguaje digital comn en el que la informacin se genera, se almacena, se recobra, se procesa y se transmite.
Vivimos en un mundo que, en expresin de Nicholas Negroponte, se ha vuelto digital.2
La importancia de este proceso, de esta revolucin basada en el desarrollo de las nuevas tecnologas, es que toca directamente la vida diaria
de la gente, la cultura, altera todo nuestro entorno, cambia nuestra
manera de ver las cosas, crea a nuestro alrededor un mundo virtual
pero, al mismo tiempo, genera desigualdades muy profundas.
Castells habla de la posibilidad de que la mayor parte del planeta
quede desconectado de este mundo virtual, digital, y aqu nos referimos principalmente a los sectores marginados de la sociedad, que por
efecto de la globalizacin han quedado fuera del desarrollo econmico
las mujeres, los ancianos, los indgenas, los pobres que no entran en
estos planes.
Sin embargo, qu es los que caracteriza a la situacin actual?
En varios documentos elaborados por la UNESCO, el Banco Mundial y diversos investigadores, se reconoce que el progreso social y econmico se logra primordialmente mediante el desarrollo y la aplicacin
del conocimiento.
De acuerdo con el Banco Mundial:
La acumulacin y la aplicacin del saber se han convertido en factores clave dentro del desarrollo econmico y desempean un papel cada vez ms central en la
ventaja competitiva que pueda tener un pas dentro de la economa globalizada.3
Jaguar-1.indd 22
20/08/15 16:47
23
Jaguar-1.indd 23
20/08/15 16:47
24
Como se aprecia, el sustento de las concepciones de sociedad de la informacin o del conocimiento se basa en el desarrollo de las nuevas
tecnologas; sin embargo, la diferencia est en cuanto a las aplicaciones,
en cmo las utiliza una sociedad determinada.
La sociedad de la informacin existe cuando en una sociedad hay
una serie de avances tecnolgicos incorporados en la vida diaria pero,
cuando estos avances se utilizan para el desarrollo de las sociedades, para
preparar a los ciudadanos, para incrementar los niveles educativos,
para abatir las desigualdades, es cuando podemos hablar de una sociedad del conocimiento.
Jaguar-1.indd 24
20/08/15 16:47
25
Jaguar-1.indd 25
20/08/15 16:47
26
Al respecto, algunos investigadores consideran que cuando hablamos de conocimiento nos referimos a una informacin de carcter
especializada, cientfica y tecnolgica que slo se produce en entidades
de investigacin y desarrollo, en las universidades y centros de investigacin, que est contenido en el mundo virtual de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Es por esto que las universidades se convierten en estos centros
generadores de nuevo conocimiento, productores de mano de obra calificada.
Al respecto, organismos internacionales como el Banco Mundial,
analizan el papel de las instituciones de educacin superior en el marco
de estas sociedades, caracterizando esta etapa a partir de una serie de
cambios que se estn dando a nivel global.
Por ejemplo, en 2003, en un informe titulado Construir sociedades del conocimiento: nuevos desafos para la educacin terciaria, el
Banco Mundial explicaba que:
La ltima dcada del siglo XX fue testigo de cambios significativos en el entorno
global que, de una u otra forma, tuvieron importantes repercusiones en el papel,
las funciones, la conformacin y el modo de funcionamiento de los sistemas de
educacin terciaria en el mundo [].
Entre los cambios de mayor influencia [] cabe mencionar la importancia cada
vez mayor del conocimiento como motor de crecimiento en el mbito econmico
global, la revolucin de la informacin y de la comunicacin, el surgimiento
de un mercado laboral internacional, y las transformaciones sociales y polticas
globales.9
Estos cambios de los que habla el Banco Mundial, caracterizan el entorno en que se desenvuelven las instituciones de educacin superior y
los podemos clasificar en:
a) La importancia cada vez mayor del conocimiento como motor de
crecimiento.
b) La revolucin de la informacin y de la comunicacin.
c) El surgimiento de un mercado laboral global.
d) Las transformaciones sociales y polticas globales.
Jaguar-1.indd 26
20/08/15 16:47
27
Jaguar-1.indd 27
20/08/15 16:47
28
Jaguar-1.indd 28
20/08/15 16:47
29
Jaguar-1.indd 29
20/08/15 16:47
30
Es por ello que para efectos de este trabajo de investigacin partiremos de una idea de sociedades del conocimiento que comprenda
dimensiones sociales, ticas, culturales y polticas muy vastas, pues es
slo desde una perspectiva humana muy amplia que podremos acercarnos a los alumnos.
La existencia de este ideal es una forma de decirnos que el desarrollo de las nuevas tecnologas, de la tercera revolucin industrial, no ha
logrado un bienestar para la poblacin mundial, pero s la reproduccin de las desigualdades y las brechas existentes entre ricos y pobres,
entre el tercer mundo y el mundo desarrollado.
Koichiro Matsuura ex director general de la UNESCO reconoca que:
El desarrollo de sociedades en las que se aprovechen compartidamente los conocimientos es la va que nos permitir luchar eficazmente contra la pobreza, prevenir
graves peligros para la salud, reducir las terribles prdidas humanas ocasionadas
por los maremotos y huracanes, y promover un desarrollo sostenido.
Sin embargo, hay obstculos que se oponen al advenimiento de las sociedades
del conocimiento compartido [] como la brecha digital, la brecha cognitiva, la
concentracin del conocimiento, el agravamiento de las disparidades.
Para superar estos obstculos, las naciones van a tener que invertir en educacin, investigacin, fomento de la informacin y el desarrollo de sociedades del
aprendizaje. Aquellos que no inviertan suficientemente en conocimiento, en
educacin y ciencia de calidad, pondrn en peligro su futuro.16
Como se ve, plantear que las sociedades del conocimiento son un ideal
no est muy alejado de la realidad, es reconocer que la llamada tercera
revolucin industrial ha tenido limitaciones que deben superarse, que
el desarrollo de la tecnologa por s misma no tiene la menor importancia si no permite que el ser humano mejore sus condiciones de vida,
su dignidad.
De esta manera, las sociedades del conocimiento son una forma
de humanizar, de darle un rostro diferente a los procesos actuales, pero
el riesgo es que este ideal se quede slo en buenas intenciones.
Como lo plantea Matsuura, hay obstculos que deben superarse
para llegar a este mundo ideal y existen tareas urgentes si consideramos
que la educacin y el conocimiento deben ser un pilar de esta nueva
Jaguar-1.indd 30
20/08/15 16:47
31
Jaguar-1.indd 31
20/08/15 16:47
32
Una primera conclusin es que esta llamada tercera revolucin tecnolgica no ha logrado resolver los grandes problemas de desigualdad que
privan en este mundo, por el contrario, se corre el riesgo de ahondar
las desigualdades.
Ms adelante, el informe explica:
En el plano mundial, los factores de desigualdad ante las nuevas tecnologas se
combinan creando una autntica brecha digital planetaria que pone en tela de
juicio la universalidad del desarrollo de las nuevas tecnologas.
Si el sistema abierto caracterstico de Internet pareca prometernos una supresin temporal de los efectos de las distancias y el alejamiento, la presencia de la
brecha digital nos recuerda que sigue existiendo una geografa de Internet.18
Jaguar-1.indd 32
20/08/15 16:47
33
Sobre esta brecha digital es necesario analizar cules son los factores que influyen en su desarrollo y qu sectores son los que estn en
mayor riesgo?
El anlisis de la brecha digital se puede realizar a partir de dos
dimensiones: una global en la que se generan grandes diferencias entre
los pases desarrollados y los no desarrollados, y otra dimensin, ms local o nacional, en la que se involucran los diversos sectores sociales y
segmentos importantes de la poblacin.
Cuadro 1. Factores que influyen en la brecha digital
Los recursos
econmicos.
La geografa.
La diferencia entre campo y ciudad. Las tecnologas se concentran en las grandes ciudades.
La edad.
El sexo.
La lengua.
La educacin
y la procedencia
sociolgica
o cultural.
El empleo.
En muchos pases, el acceso a Internet slo se efecta en los lugares de trabajo o en los cibercafs, que no estn al alcance de
todos. La brecha tecnolgica va a menudo unida a la brecha en
materia de empleo.
La integridad
fsica.
Jaguar-1.indd 33
20/08/15 16:47
34
Como se puede ver en el cuadro 1, la brecha digital se ahonda por diversos medios: los recursos econmicos, la geografa, la edad, el sexo, la
lengua, la educacin, la procedencia cultural, el empleo y la integridad
fsica.
En ese sentido, los ms afectados son los sectores marginales de la
sociedad que tienden a desaparecer si no se resuelve esta brecha digital.
Los millones de pobres, de migrantes que no tienen voz ni rostro en
las grandes metrpolis, los indgenas, las mujeres, los desempleados,
etctera, son los rostros que en primera instancia son borrados de esta
lgica virtual.
Estamos hablando de grandes retos, de un gran movimiento cultural que permita hacer accesibles las nuevas tecnologas al conjunto de
la poblacin, de ir contra la corriente, contra grandes intereses a los
que no les importa que se ahonde la brecha digital.
En una entrevista con el peridico La Jornada, Victor Flores Olea
plantea que actualmente se libra una batalla cultural entre dos corrientes: la que se rinde ante el gran principio de acumulacin de riquezas y
la que busca la igualdad, la justicia social y la responsabilidad pblica.
En la misma entrevista comenta que en un contexto de corrupcin
de las instituciones y de la democracia global, tambin se observa un
cambio de la educacin como pensamiento crtico social para oponerse
a la ortodoxia fiel, a lo que ordena todos los das la sacrosanta televisin y los seudopensadores que estn atrs.
De ah, la necesidad de apuntalar por todos los medios posibles una educacin
libre, crtica, constructiva y de rechazar esa educacin que slo ensea a ser dciles con los intereses establecidos, enfatiza.19
Jaguar-1.indd 34
20/08/15 16:47
35
Hoy en da, tener una opinin es ms importante que estar informado. Todo
mundo habla sobre cualquier cosa. Es suficiente con tener fama para ser un todlogo. Sin reflexionar, cualquier celebridad contesta a preguntas sobre los grandes
temas de la vida o sobre los problemas de la humanidad.
En un desfile de banalidades legitimadas por el nombre famoso que las pronuncia con experimentada sonrisa o con estudiada tristeza, asistimos al crepsculo
churrigueresco de la idea de que los medios masivos son un instrumento de socializacin del saber y de los valores que identifican a un pueblo.
La realidad se rinde as al gran espectculo de los asertos discordantes, en un sistema de medios masivos donde la verdad es el cuento ms reiterado o ms llamativo. S, es cierto, nos quedamos cada quien con su versin, porque la sofisticacin
es tal que en el universo de la comunicacin no existe una sola verdad absoluta.
La abundancia de mercadera informativa y la competencia entre diferentes
interpretaciones legitiman la versin oficial y el poder que la sustenta.20
Jaguar-1.indd 35
20/08/15 16:47
36
Factor de cambio
Oportunidades
Amenazas
Importancia
creciente del
conocimiento.
Posibilidad de acelerar
reas especficas del crecimiento econmico.
Solucin de problemas
sociales (seguridad alimentaria, salud, suministro
de agua, energa, medio
ambiente).
Revolucin de las
tecnologas de la
informacin y de
la comunicacin.
Facilidad de acceso al
conocimiento y a la informacin.
Mercado laboral
global.
Mejor acceso a la
experticia, las habilidades y
el conocimiento
profesional.
Cambios sociopolticos:
Expansin de la
democracia.
Violencia, corrupcin y crimen.
VIH/Sida.
Creciente fuga de
cerebros e inestabilidad
poltica.
Prdida de recursos
humanos.
Jaguar-1.indd 36
20/08/15 16:47
37
En trminos del Banco Mundial, hoy las nuevas tecnologas hacen posible: el almacenamiento, la transmisin y el acceso de la informacin,
y la posibilidad de reducir las distancias. Estas capacidades han convertido al conocimiento en un recurso estratgico de la acumulacin y de
la participacin en la economa global.
Estos aspectos revolucionan las posibilidades que tienen las universidades de extender sus redes de accin, pero tambin se enfrentan a la
proliferacin de nuevas instituciones de carcter virtual que crean un
verdadero mercado de educacin y que no tienen los mnimos estndares de calidad.
Al tiempo que se generan estas posibilidades, se ampla la brecha
digital, como ya se haba visto en el documento de la UNESCO, entre
naciones y al interior de ellas.
Otro aspecto fundamental de la nueva economa en estas sociedades es la creacin de un mercado laboral global, caracterizado por la
movilidad de recursos humanos altamente capacitados.
En esta lgica:
Los pases ms ricos intentan ingeniarse la mejor forma de atraer y retener las
mentes ms capacitadas. Entre los factores ms poderosos de atraccin se destacan las polticas que fomentan de manera eficaz las actividades de investigacin
y desarrollo, y aumentan la inversin directa, ofrecen capacitacin atractiva de
posgrado y oportunidades de investigacin, y contratan jvenes recin graduados
y profesionales.22
Jaguar-1.indd 37
20/08/15 16:47
38
Jaguar-1.indd 38
20/08/15 16:47
39
12
Jaguar-1.indd 39
20/08/15 16:47
40
Jaguar-1.indd 40
20/08/15 16:47
Captulo 2
Un panorama general
de las TIC y la educacin
omo lo hemos revisado, las nuevas tecnologas se han convertido
en un aspecto fundamental para el desarrollo de las naciones. Ha
blar de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC)
es hablar de un paradigma econmico que gua el futuro de nuestros
pases.
Sin embargo, un aspecto muy importante tiene que ver con el impacto que las TIC han trado al proceso de enseanza-aprendizaje, la forma en que las nuevas tecnologas han ocupado su espacio en las aulas y
en nuestra vida diaria. Como bien dice Jacques Delors:
Esas nuevas tecnologas estn generando ante nuestros ojos una verdadera revolucin que afecta tanto a las actividades relacionadas con la produccin y el trabajo
como a las actividades ligadas a la educacin y a la formacin.
Las sociedades actuales son, de uno u otro modo, sociedades de informacin
en las que el desarrollo de las tecnologas puede crear un entorno cultural y educativo capaz de diversificar las fuentes de conocimiento y del saber. Por otro lado,
estas tecnologas se caracterizan por su complejidad creciente y por la gama cada
vez ms amplia de posibilidades que ofrecen. En particular, pueden combinar una
gran capacidad de almacenamiento de la informacin con modos de acceso casi
individualizados y con una distribucin a gran escala.1
Jaguar-2.indd 41
20/08/15 16:48
42
Jaguar-2.indd 42
20/08/15 16:48
43
ducto de nuestras relaciones sociales, de la televisin y los dems medios de comunicacin social, de las TIC y especialmente
de Internet, cada vez tienen ms relevancia en nuestro bagaje
cultural
Se necesitan nuevos conocimientos y competencias. Los profundos cambios que se han producido en todos los mbitos de la sociedad
en los ltimos aos, exigen una nueva formacin de base para
los jvenes y una formacin continua para todos los ciudadanos
a lo largo de la vida.
Nuevos instrumentos TIC para la educacin. Como en los dems
mbitos de actividad humana, las TIC se convierten en un instrumento cada vez ms indispensable en las instituciones educativas, donde pueden realizar mltiples funcionalidades.
Necesidad de una formacin didctico-tecnolgica del profesorado. Sea
cual sea el nivel de integracin de las TIC en los centros educativos, el profesorado necesita tambin una alfabetizacin digital
y una actualizacin didctica que le ayude a conocer, dominar
e integrar los instrumentos tecnolgicos y los nuevos elementos
culturales en general en su prctica docente.
Nuevos entornos virtuales online de aprendizaje (EVA). Y una creciente oferta de formacin permanente. Aprovechando las funcionalidades de las TIC se multiplican los entornos virtuales
para la enseanza y el aprendizaje, libres de las restricciones que
imponen el tiempo y el espacio en la enseanza presencial, y
capaces de asegurar una comunicacin continua virtual entre estudiantes y profesores.3
De acuerdo con este autor, el desarrollo de las TIC y la omnipresencia
de los medios de comunicacin estaban llevando a una situacin en la
que los aprendizajes no formales tenan una mayor relevancia que la escuela en nuestro bagaje cultural, se hacan ms necesarios nuevos conocimientos y competencias en nuevas tecnologas, se empezaron a disear
nuevos entornos de conocimiento en las instituciones y, por supuesto,
surge la urgencia de una alfabetizacin digital entre los docentes.
Jaguar-2.indd 43
20/08/15 16:48
44
Jaguar-2.indd 44
20/08/15 16:48
45
Jaguar-2.indd 45
20/08/15 16:48
46
Web 1.0
Web 2.0
El nivel de interaccin es
limitado y unidireccional.
El usuario es un ente
pasivo.
Slo es receptor consumidor de
informacin.
La interaccin es ilimitada
y bidireccional.
El usuario es un ente
activo que puede no
slo recibir sino tambin
producir y compartir
informacin.
Inteligencia artificial.
Web 3.0
Es un instrumento de la
vida diaria en la toma
de decisiones, en la
organizacin de nuestro
tiempo, en el diseo
de nuestra vida y en la
generacin de nuestros
gustos.
Fuente: Elaboracin del autor con base en Pea, Crcoles y Casado, 2006.
Jaguar-2.indd 46
20/08/15 16:48
47
Describe todas aquellas herramientas diseadas para la creacin de espacios que promuevan o faciliten la conformacin
de comunidades e instancias de intercambio social.
Contenidos
Hace referencia a aquellas herramientas que favorecen la lectura y la escritura en lnea, as como su distribucin e intercambio.
Organizacin social
e inteligente de la
informacin
Jaguar-2.indd 47
20/08/15 16:48
48
continuacin
Aplicaciones
y servicios
(mashups4)
Dentro de esta clasificacin se incluye un sinnmero de herramientas, software, plataformas en lnea y un hbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor aadido al usuario
final.
Fuente: Elaboracin del autor con base en Cobo Roman y Pardo Kuklinski, 2007.
Por ejemplo, hay una dimensin que favorece la comunicacin y el intercambio social es el caso de Facebook y Twitter; herramientas de
contenido que favorecen la lectura y la escritura en lnea, as como su
distribucin, edicin e intercambio wikis, Flickr, SlideShare, Google
Docs, blogs; recursos que facilitan el orden y almacenamiento de la
informacin buscadores como Google o Yahoo, herramientas para
seleccionar y clasificar informacin como del.icio.us, y otras para almacenar en la web, reproducir y agregar msica u organizar proyectos,
entre otras funciones.
El caso de las aplicaciones y servicios mashups, son un conjunto de
herramientas que parten del neologismo mash-up que se refiere a una
aplicacin web hbrida que combina datos provenientes de ms de una
fuente. Por ejemplo, podemos tomar mapas de Google Maps y combinarlos con fotos de Flickr.
Varias de estas aplicaciones son empleadas a diario por nuestros
alumnos y muchas de ellas se utilizan con frecuencia en nuestra vida
cotidiana.
Para ver con ms detalle las herramientas que aporta la Web 2.0 y
sitios recomendados, revisemos el cuadro 6 donde podemos ubicar no
slo las dimensiones que nos ofrece la Web 2.0 sino tambin las aplicaciones y las pginas en donde podemos usarlas o descargarlas.
Jaguar-2.indd 48
24/08/15 14:35
49
Contenidos
Software
de weblogs
(blogware):
http://wordpress.org
www.vox.com
www.blogger.com
Blogging:
http://technorati.com
www.bloginfluence.net
http://bloglines.com
CMS o Sistemas de
gestin de contenidos:
www.joomla.org
www.backpackit.com
www.livestoryboard.
comopensourcecms.com
Wikis:
http://wikispaces.com
www.mediawiki.org
www.tiddlywiki.com
Procesador de textos en
lnea:
http://thinkfree.com
http://docs.google.com
www.ajaxwrite.com
Hojas de clculo en
lnea:
http://spreadsheets.
google.com
www.zohosheet.com
http://product.think
free.com/desktop/calc
Organizacin
social e inteligente
de la informacin
Buscadores:
www.google.com
www.yahoo.com
www.mnemo.org
Lector de RSS-
agregadores feeds:
http://feedburner.
com
http://mappedup.
com
http://bloglines.com
Marcadores sociales
de favoritos (social
bookmark) y nubes
de tags:
http://del.icio.us
www.stumbleupon.
com
http://connotea.org
Aplicaciones
y servicios
(mashups4)
www.meebo.com
http://earth.google.
com
http://gmail.google.
com
Organizador de
proyectos:
www.rememberthe
milk.com
http://planner.zoho.
com
http://basecamphq.
com
Webtop:
http://desktoptwo.com
http://g.ho.st
www.netvibes.com
Almacenamiento en la
web:
www.omnidrive.com.
au
www.streamload.com
www.xdrive.com
http://allmydata.com
Reproductores y
agregadores de msica:
http://search.mercora.
com
www.songbirdnest.com
www.talkr.com
Contina
Jaguar-2.indd 49
20/08/15 16:48
50
continuacin
Foto:
www.flickr.com
www.riya.com
http://picasa.google.
com/
Video/TV:
www.blinkx.com
http://jumpcut.com
www.youtube.com
Calendario:
www.30boxes.com
http://upcoming.org
www.kiko.com
http://calendar.google.
com
http://calendar.msn.
com
http://calendar.yahoo.
com
Presentacin de
diapositivas:
www.slide.com
http://empressr.com
http://slideshare.net
Fuente: Elaboracin del autor con base en Cobo Roman y Kuklinski, 2007.
Jaguar-2.indd 50
20/08/15 16:48
51
cuando se precisa, y que puede estirarse, encogerse, moldearse, cambiar de formato, y presentarse como nueva informacin creada por los usuarios.
Pero adems, la ingente cantidad de informacin actualizada disponible en
Internet sobre cualquier tema, est poniendo en cuestin el propio modelo educativo en el que el profesor es casi el nico depositario del conocimiento en la clase
junto con el libro de texto y el alumno es un receptor pasivo que escucha, toma
apuntes y hace pocas preguntas limitndose a realizar actividades de respuesta
cerrada.
El nuevo modelo educativo, que ya se vislumbra con la introduccin de las
TICs en el aula y en particular con las potentes herramientas de colaboracin y
de redes sociales de la Web 2.0, modifica muchos conceptos que tenemos adquiridos desde hace siglos como el papel del profesor o del alumno, las fronteras de
la clase, qu se ensea, cmo se ensea, cmo se aprende.10
Jaguar-2.indd 51
20/08/15 16:48
52
Jaguar-2.indd 52
20/08/15 16:48
53
desarrolladas en la Web 2.0, stas son su medio para compartir, expresar sus puntos de vista y socializar.
De acuerdo con Herrera Batista,12 el uso de las TIC se ha generalizado en los estudiantes universitarios, teniendo mayor relevancia el uso
de sitios como Google, Wikipedia, Messenger, as como de las redes
sociales en Internet, como MySpace, Hi-5, Facebook y Twitter.
Llama la atencin que 84% de los estudiantes cuenta con telfono
mvil multimedia.
Esos son los jvenes con los que estamos conviviendo, la generacin del Facebook, del Twitter, o bien, los denominados nativos digitales
Diversas investigaciones sealan que las nuevas tecnologas estn
cambiando las formas en que se desarrolla el proceso de enseanzaaprendizaje, las formas en que enseamos y los hbitos de nuestros
alumnos.
De acuerdo con Manuel rea:
El proceso de socializacin cultural que est experimentando el actual alumnado
del sistema educativo es radicalmente distinto al que vivi nuestra generacin
varias dcadas atrs. Los que hoy somos adultos, llegbamos a la escuela con experiencias muy limitadas desde un punto de vista tecnolgico (nicamente conocamos el cine, la radio y la televisin en blanco y negro), pero sobre todo apenas
tenamos informacin ajena o lejana a nuestro pueblo o barrio.
Los nios y jvenes de este siglo XXI, por el contrario, desarrollan en los mbitos extraescolares muchas y variadas experiencias multimediticas (con ordenadores, videojuegos, televisin, videos) y sobre todo estn inundados (por no decir
empachados) de informacin muy diversa sobre todo tipo de acontecimientos,
noticias o ideas.13
Jaguar-2.indd 53
24/08/15 14:35
54
Y prosigue:
El aprovechamiento de las herramientas que nos brinda la Web 2.0, plataformas
gratuitas y accesibles, resulta una ventaja altamente competitiva para trabajar de
forma colaborativa en el aula, favoreciendo la motivacin y el inters de los alumnos por su propio aprendizaje.
El comn denominador de estas opiniones tiene que ver con las enormes posibilidades de realizar trabajo colaborativo mediante el uso de las
TIC. Considero que la principal aportacin de la Web 2.0 a la educacin
radica en su carcter social y en favorecer el desarrollo de propuestas
colaborativas, creativas y que estn centradas en la construccin de conocimiento.
Jaguar-2.indd 54
20/08/15 16:48
55
Jaguar-2.indd 55
20/08/15 16:48
56
Jaguar-2.indd 56
20/08/15 16:48
57
Herramientas
de creacin de
conocimiento
Herramientas 2.0
para el
aprendizaje
colaborativo
Herramientas de
gestin-organizacin
de aprendizaje
Herramientas para
compartir recursos
El foro tiene varios usos, puede ser un instrumento para resolver dudas,
intercambiar opiniones sobre noticias o algn aspecto de la clase, puede
servir para subir trabajos y requiere mucha responsabilidad.
El Twitter es un instrumento muy popular en la vida diaria pero
casi no se usa en el aprendizaje, permite la comunicacin mediante
mensajes cortos y puede servir para dar a conocer enlaces, fotos o hacer anuncios. Un aspecto importante de esta aplicacin es compartir.
Las herramientas para organizar y gestionar los grupos nos permiten
crear agendas, cada usuario puede crear su propio calendario, personalizar eventos entrega de tareas, revisin de dudas y compartirlo con
los dems integrantes del grupo.
Jaguar-2.indd 57
20/08/15 16:48
58
14444244443
Herramientas para
compartir recursos
Asimismo, en este tipo de herramientas podemos incluir las aplicaciones denominadas mashup que se refieren a un instrumento de la web
hbrida que combina datos provenientes de ms de una fuente. Por
ejemplo, podemos tomar mapas de Google Maps y combinarlos con
fotos de Flickr. Los mashups son muy tiles al realizar proyectos colaborativos en los que se hacen referencias geogrficas de sitios tursticos,
Jaguar-2.indd 58
20/08/15 16:48
59
Jaguar-2.indd 59
20/08/15 16:48
60
Tambin tenemos las redes sociales que son espacios web donde los
usuarios pueden comunicarse, interactuar y compartir gran cantidad
de informacin con sus contactos. Existen redes sociales como ELGG,
Mahara, Ning, que pueden ser integradas con entornos formativos tipo
LMS como Moodle.
Adems, en el caso de Ning:
es una plataforma online para usuarios, que permite la creacin de sitios web
sociales y redes sociales colaborativas. La caracterstica principal de Ning es que
cualquiera puede crear su propia red social personalizada para un tema en particular o necesidad, dirigida a audiencias especficas.20
Otra red social que es muy importante, tal vez la que ms utilizan nuestros alumnos, es Facebook. Como red social permite compartir, comunicar e interactuar con los contactos; tambin tiene un chat que se
puede utilizar para comunicarse.
De acuerdo con el portal de educ.ar y Romero Manco:21
Adems de las caractersticas que todos conocemos, la interfaz de Facebook permite la creacin de grupos.
Utilizar la opcin grupos en Facebook nos permite reunir en un mismo
espacio virtual a diferentes personas en torno a un mismo tema, inters o consigna, de la misma forma que un grupo de estudio convencional. Algunas de las
aplicaciones que pueden sernos de gran utilidad son las siguientes: el muro,
enlaces, fotos y videos, administracin nica o compartida, eventos, chat, notas
y notificacin.
Las aplicaciones de Facebook son importantes para el trabajo colaborativo, adems es una red social que nuestros alumnos usan frecuentemente en su vida cotidiana. El reto que tenemos en la docencia es partir
de estos instrumentos y acercar a los jvenes, ensearles a utilizar estas
herramientas en el aprendizaje.
En el cuadro 9 podemos examinar las aplicaciones de Facebook.
En el muro se pueden escribir comentarios, plantear temas de discusin y compartir sus opiniones. Los comentarios aparecen de acuerdo
con el orden en que han sido ingresados. Comnmente se usa para
publicar estados de nimo, saludar, mostrar una noticia o chisme.
Jaguar-2.indd 60
20/08/15 16:48
61
Fuente: Elaboracin del autor con base en Educ.ar y Romero Manco, 2011.
Jaguar-2.indd 61
20/08/15 16:48
62
No se puede negar la evolucin tan extraordinaria de las nuevas tecnologas y la relacin tan estrecha que tiene con las universidades y el proceso de enseanza-aprendizaje.
Si se analiza el papel que la UNAM ha otorgado a las TIC nos encontraremos con agradables ancdotas, pues se debe reconocer que
nuestra institucin es pionera en la utilizacin de las nuevas tecnologas y que actualmente se est realizando un enorme esfuerzo para
capacitar a los acadmicos en el uso de las mismas.
Por ejemplo, la UNAM fue de las primeras instituciones en utilizar
computadoras.
Jaguar-2.indd 62
20/08/15 16:48
63
Jaguar-2.indd 63
20/08/15 16:48
64
Jaguar-2.indd 64
20/08/15 16:48
65
Jaguar-2.indd 65
20/08/15 16:48
66
Jaguar-2.indd 66
20/08/15 16:48
67
Jaguar-2.indd 67
20/08/15 16:48
68
Jaguar-2.indd 68
20/08/15 16:48
69
Captulo 3
El aprendizaje de la historia
en nuestros das y la reforma
a los planes y programas
de estudio del CCH
n este captulo se realiza una revisin sobre el papel de la historia
en los planes de estudio. Se constata que hay un proceso de refor
ma educativa de envergadura internacional que toca fibras muy
sensibles del bachillerato y, de manera particular, del rea HistricoSocial.
De acuerdo con Carretero y Montanero:
A lo largo de las ltimas dcadas la enseanza de la historia ha experimentado
una profunda controversia en cuanto a su lugar en los sistemas educativos y su
papel en la formacin de los ciudadanos.1
Jaguar-3.indd 69
20/08/15 16:48
70
Jaguar-3.indd 70
20/08/15 16:48
71
Investigadores como Carretero dan constancia de una reforma educativa que se ha emprendido en la mayora de las sociedades contemporneas y que tiene que ver con una crisis del modelo tradicional que se
expresa en la existencia de una enorme distancia entre lo que los alumnos pueden y tienen inters por aprender, y lo que les presenta la institucin escolar.3
Asimismo, estudios recientes hacen nfasis en que para alcanzar el
xito en este siglo ya no basta con saber leer o escribir, como a principios del siglo XX, sino que, por el contrario, los estudiantes tambin
necesitan lograr habilidades en ciencia, tecnologa y cultura, as como
una mayor comprensin de la informacin en todas sus formas.4
En ese sentido, se plantean una serie de conocimientos bsicos, cientficos, econmicos, tecnolgicos, visuales, de la informacin, multicultural y globales que parten de este mayor contacto de los adolescentes y
nios con las nuevas tecnologas Internet, salas de chat, videojuegos,
etctera para mejorar su desarrollo en la sociedad.
Segn Gonzlez Romero, en Europa se ha analizado el tema de las
competencias como un objetivo estratgico para convertirse en la economa, basada en el conocimiento, ms competitiva y dinmica del mundo y se ha concluido que todo ciudadano debe poseer los conocimientos
necesarios para vivir y trabajar en la nueva sociedad de la informacin.
De acuerdo con estos objetivos, el Parlamento Europeo estableci
una serie de competencias claves:5
Comunicacin en lengua materna.
Comunicacin en lenguas extranjeras.
Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y tecnologa.
Competencia digital.
Aprender a aprender.
Competencias sociales y cvicas.
Sentido de la iniciativa y espritu de empresa.
Conciencia y expresiones culturales.
Esta visin tambin puede traer consigo una reduccin de conocimientos y, en particular, cuando se habla de la asignatura Historia, suscita
Jaguar-3.indd 71
20/08/15 16:48
72
Jaguar-3.indd 72
20/08/15 16:48
73
arse en el nivel medio superior y que por supuesto, toca los conocimientos que tienen que ver con nuestra materia.
De manera particular, en el Colegio de Ciencias y Humanidades
(CCH), durante 2012 y 2013, se vivi un proceso de actualizacin
del plan y los programas de estudio que ha generado mucha discusin.
De acuerdo con el Diagnstico institucional que se present para
la revisin curricular del Colegio de Ciencias y Humanidades:
En una poca de grandes innovaciones y cambios en los mbitos de la ciencia, la
cultura y la dinmica social, es necesaria la concertacin de acciones, la solidaridad entre los grupos de maestros y la toma de decisiones acadmicas para renovar
la estructura curricular y, de este modo, ofrecer a los alumnos del bachillerato universitario un espacio donde puedan adquirir los conocimientos, habilidades y valores que les permitan integrarse a la sociedad de manera consciente e informada.7
La comunidad del CCH, principalmente sus acadmicos, han mantenido una participacin muy importante en la discusin sobre la reforma y, por medio de varios documentos, las autoridades del colegio han
contribuido a ubicarla como parte de un proceso mundial de gran envergadura; han insistido en que:
el momento histrico que hoy se vive es muy distinto al de la dcada de los noventa, en la cual se dio la ltima actualizacin del plan y los programas de estudio
del Colegio de Ciencias y Humanidades.8
Jaguar-3.indd 73
20/08/15 16:48
74
Jaguar-3.indd 74
20/08/15 16:48
75
Jaguar-3.indd 75
20/08/15 16:48
76
Tal pareciera que, con los gobiernos panistas, la historia, o lo que entendemos como historia oficial, hubiera sufrido un retroceso para adecuarla
a nuevas interpretaciones ms acordes con una poltica abiertamente
Jaguar-3.indd 76
20/08/15 16:48
77
Jaguar-3.indd 77
20/08/15 16:48
78
Siguiendo a Prats:
Qu principios son imprescindibles para un correcto proceso de enseanza
aprendizaje de la historia en las etapas escolares?
Desde mi posicin, en el debate didctico, la respuesta es clara y contundente:
la enseanza de la historia debe consistir en la simulacin de la actividad del historiador y el aprendizaje en la construccin de conceptos, familiarizando al alumnado a: formular hiptesis; aprender a analizar la credibilidad de las fuentes, el
aprendizaje de la causalidad y, por ltimo, el cmo iniciarse en la explicacin histrica. Dicho en palabras del gran historiador Pierre Vilar: Ensear a pensar
histricamente.
Si ello es as, la historia no deber presentarse a los escolares como una verdad
acabada, o como una serie de datos y valoraciones que deben aprenderse de memoria. Es imprescindible que la historia se trabaje en clase incorporando toda
su coherencia interna y ofreciendo las claves para acercarse a su estructura como
conocimiento cientfico del pasado. Es ms interesante que los alumnos comprendan cmo podemos conseguir saber con rigor lo que pas y cmo lo explicamos, que la propia explicacin de un hecho o un periodo concreto del pasado.17
Es muy importante ensear a pensar histricamente a nuestros alumnos. La historia ayuda a comprender la complejidad de cualquier acontecimiento y de cualquier fenmeno, a valorar los distintos puntos de
vista y a entendernos como una sociedad que cambia constantemente.
La propuesta de Prats de ensear simulando las tareas del historiador ayuda a reflexionar sobre las situaciones que enfrentan a diario
los cientficos sociales, a preguntar, a razonar, a documentarse, pero
tambin nos permite ensear a nuestros alumnos a expresar sus diferencias, a vivir en sociedad.
Uno de los grandes problemas que enfrentan las escuelas tiene que
ver con la violencia, con la falta de espacios para el dilogo, con el uso
de acciones de fuerza para imponer ideas. En el caso de la UNAM y del
CCH fuimos testigos de un asalto a la razn cuando un grupo de
estudiantes del plantel Naucalpan tomaron la Direccin General de los
CCH y posteriormente, la Rectora de la UNAM.
La falta de argumentos que esbozaron, la violencia con la que pretendieron hacerse escuchar, es una expresin de la crisis que se vive en
los jvenes, de la falta de perspectivas y de futuro.
Jaguar-3.indd 78
20/08/15 16:48
79
Esta situacin ensombrece los enormes esfuerzos que a diario se realizan en las escuelas, pues el entorno de la mayora de nuestros alumnos
es triste.
Sin embargo, la crisis econmica viene acompaada de una crisis
de argumentos, de discusin objetiva entre los alumnos. La falta de lectura, de anlisis, est sentando las bases de una generacin que asume
el rumor en las redes sociales, la informacin maniquea de los medios
de comunicacin, como una verdad absoluta y no hay espacio para la
reflexin.
En ese aspecto, considero que las propuestas didcticas para historia deben hacer un esfuerzo por motivar la reflexin, la contrastacin
de argumentos y la bsqueda por forjar alumnos crticos.
Ensear a pensar histricamente es complejo e implica una serie de
habilidades que es necesario desarrollar en la clase y llevarlas adelante
puede abonar mucho en los alumnos crticos que tanto enarbola el CCH.
En cuanto a las habilidades, se retoma un excelente trabajo de la
doctora Frida Daz Barriga, elaborado para servir de material de discusin con los profesores del CCH.
En este documento, Daz Barriga aborda las principales habilidades
que se involucran en la comprensin del conocimiento histrico-social:
Jaguar-3.indd 79
20/08/15 16:48
80
Causalidad histrica
Tiempo histrico
El cambio histrico implica el
establecimiento de una secuencia
cronolgica espacio-temporal.
Su comprensin involucra nociones como cambio, continuidad y
duracin de los hechos o acciones
bajo estudio.
Empata histrica
Es una habilidad cognitiva y afectiva,
relacionada con la posibilidad
de entender (aunque no necesariamente compartir o avalar) las acciones de los hombres en el pasado,
desde la perspectiva de ese pasado.
Razonamiento relativista
Implica la capacidad del alumno de
comprender que en la historia no
existe una verdad absoluta y nica,
aunque es posible contrastar
informaciones contradictorias sobre
un mismo acontecimiento histrico
y tomar una postura respecto a su
fiabilidad.
En el cuadro 10 se pueden ver cuatro de las habilidades: tiempo histrico, causalidad histrica, empata histrica, razonamiento relativista.
En relacin con la primera podemos apreciar que el cambio histrico implica el establecimiento de una secuencia cronolgica espacio-
Jaguar-3.indd 80
20/08/15 16:48
81
temporal. Su comprensin involucra nociones como cambio, continuidad y duracin de los hechos o acciones bajo estudio
La comprensin del tiempo histrico es una habilidad muy importante porque en el bachillerato se trabaja con largos perodos, por
ejemplo, la asignatura de Historia de Mxico I, abarca desde el Mxico
prehispnico hasta la primera parte del Porfirismo.
Algunos temas, como el de Mxico prehispnico, requieren de un
adecuado manejo de esta habilidad pues puede dar la impresin de que
fueran un todo y que las culturas que se desarrollaron en esa etapa
hayan vivido en los mismos aos y compartido territorios.
De acuerdo con Daz Barriga:
Esta es una nocin muy compleja, y los adolescentes tienen dificultades para hacer
una estimacin precisa del lapso existente entre dos perodos histricos, (vgr. la
medicin cronolgica mediante los conceptos antes de Cristo y despus de
Cristo) para determinar qu tan recientes son algunos hechos histricos.19
Jaguar-3.indd 81
20/08/15 16:48
82
Considero que un adecuado manejo de la casualidad histrica permitira una mejor toma de decisiones en el futuro.
En relacin con el razonamiento relativista:
El relativismo es una caracterstica esencial del conocimiento histrico; implica
la capacidad del alumno de comprender que en la historia no existe una verdad
absoluta y nica, aunque es posible contrastar informaciones contradictorias sobre
un mismo acontecimiento histrico y tomar una postura respecto a su fiabilidad.21
La empata histrica es una habilidad necesaria pues es muy comn juzgar los hechos histricos desde el presente, desde nuestra forma de ver
el mundo.
Cmo explicarle a nuestros alumnos que hace unos aos era posible
comunicarnos sin necesidad del celular o el Facebook, cmo explicarles que durante una etapa de la vida no haba energa elctrica, ni
televisin.
En el caso del Mxico prehispnico, la empata puede ayudar a comprender la cosmovisin de los pueblos indgenas, su relacin con la
Jaguar-3.indd 82
20/08/15 16:48
83
Madre Tierra, sus mitos, creencias, valores y evaluar desde su perspectiva cmo tomaron decisiones.
En el cuadro 11 se analiza el pensamiento crtico que es una de las
habilidades ms importantes para la enseanza de la historia.
Cuadro 11. Pensamiento crtico
Implica comprender
las aseveraciones
planteadas en una
comunicacin (oral
o escrita).
Valorar la evidencia
que se ofrece, as como
las intenciones y la
explicacin subyacente.
El pensamiento crtico es una habilidad muy necesaria en el bachillerato, en un entorno rebelde, revolucionario, contestatario, como el
que vivimos recientemente en la universidad, es necesario hacer frente
a las ideas totalitarias, a rumores infundados en la comunidad y, al mismo tiempo, hay que competir con las televisoras que se han convertido
en el gran educador del pueblo de Mxico.
En ese entorno, es fundamental desarrollar el pensamiento crtico
en los alumnos, ensearlos a escuchar las diferentes ideas que surgen
cuando hay un conflicto, valorar la evidencia que se presenta, aprender
a debatir.
El pensamiento crtico:
Implica comprender las aseveraciones planteadas en una comunicacin (oral o
escrita), la evidencia que se ofrece, as como las intenciones y la explicacin subyacente. Slo entonces es posible criticar la validez de la postura de un autor de-
Jaguar-3.indd 83
20/08/15 16:48
84
En el cuadro 12 podemos apreciar las caractersticas de un alumno crtico. Es muy interesante la forma en que Daz Barriga trata el tema de
qu es un pensador y actor crtico, o un alumno crtico.
En el CCH es comn creer que un personaje que grita o vocifera
contra la autoridad, que avienta piedras a los granaderos, que sube a su
Facebook imgenes de las gestas heroicas del pueblo turco o la Primavera rabe es una persona crtica, revolucionaria.
Podra creerse que basta con ello para decirse crtico, sin embargo,
las investigaciones de varios acadmicos nos demuestran que ser crtico
implica un nivel de comprensin de los hechos histricos que implican
reflexionar y analizar las situaciones que se nos presentan, tratar de
Jaguar-3.indd 84
20/08/15 16:48
85
Jaguar-3.indd 85
20/08/15 16:48
86
Jaguar-3.indd 86
20/08/15 16:48
87
La conclusin de la investigadora es que se encontr un desempeo muy pobre.28 Pues debido a sus deficiencias para comprender textos, no lograron ubicar la tesis central del autor ni las
evidencias que aport.
Estos aspectos que se han mencionado: el desinters y la forma en que
los alumnos entienden el conocimiento histrico, son vlidos para el
caso del CCH y lo preocupante es que se reflejan en altas tasas de
reprobacin y desercin.
En particular, las materias de Historia de Mxico I y II que se
imparten en el tercer y cuarto semestres mantienen altos niveles de
abandono escolar o NP.
Por esas razones el debate sobre el modelo educativo del CCH y
la reforma a sus planes de estudio puede impulsar una reflexin seria
sobre la enseanza y aprendizaje de la historia, y sobre el rea HistricoSocial en particular.
La reforma a los planes y programas de estudio del CCH
Jaguar-3.indd 87
20/08/15 16:48
88
Jaguar-3.indd 88
20/08/15 16:48
89
Jaguar-3.indd 89
20/08/15 16:48
90
Jaguar-3.indd 90
20/08/15 16:48
91
En el documento sobre el modelo educativo del CCH se remarca su vigencia y su carcter innovador, sin embargo, durante estos aos se han
presentado cambios que han afectado algunos aspectos, como por ejemplo, las expectativas para que el carcter innovador del CCH se extendiera a la licenciatura y al posgrado. En su fundacin, el colegio tena
una Unidad de Posgrado que desapareci con las reformas.
Otros aspectos importantes, como la crtica al enciclopedismo, el carcter de un maestro como orientador, como gua; la idea de que el
alumno es el punto esencial del proceso; y la necesidad de fomentar la
vivencia y la experiencia, de privilegiar el aprender a aprender son motivo de un debate intenso en la academia.
Jaguar-3.indd 91
20/08/15 16:48
92
Orientacin acadmica
Es un bachillerato de cultura bsica.
La cultura que ofrece a los alumnos
es de carcter cientfico.
Los contenidos se organizan en
cuatro reas:
- Ciencias Naturales
- Historia y Ciencias Sociales.
- Lectura y Redaccin
- Matemticas y Lenguas
Extranjeras.
Jaguar-3.indd 92
Orientacin social
Es un bachillerato universitario.
Es bachillerato propedutico,
general y nico.
Forma para la vida, el trabajo y
para continuar los estudios.
Colabora en el desarrollo de la
personalidad de los alumnos.
20/08/15 16:48
Orientacin pedaggica
93
Orientacin
acadmico-administrativa
Estructura institucional en funcin
del alumno y el docente.
El profesor cumple la funcin de
gua del aprendizaje.
Reconocimiento del alumno como
sujeto de la cultura y de su propia
educacin.
Fuente: Elaboracin del autor con base en Colegio de Ciencias y Humanidades, 2012c.
Jaguar-3.indd 93
20/08/15 16:48
94
Estos tres ejes son los que permiten distinguir a un egresado del colegio,
lo que da identidad, orgullo; lo que permite decir Hecho en el CCH.
De acuerdo con los documentos revisados, el colegio centra su atencin en el alumno, las materias permiten que al concluir el bachillerato
un egresado tenga un mtodo cientfico para entender la realidad, para
comprender su entorno, para aportar propuestas; tambin permite que
los estudiantes puedan organizar la informacin, clasificarla, ordenarla,
presentarla y, por supuesto, que tengan conocimientos bsicos, no slo
metodolgicos y tcnicos, sino tambin el conocimiento cientfico.
Podramos decir que estos aspectos constituyen el gran mito del
CCH, su principal fortaleza y su mayor debilidad.
Considero que este aspecto es fundamental para entender la reforma en curso en la institucin y debe analizarse sin dogmatismos, sin
furia y con apoyo total al conocimiento cientfico.
Si logramos desentraar el mito fundacional del colegio podremos
aportar ideas que lleven a fortalecerlo.
Cules son las limitaciones del modelo del colegio? De acuerdo
con el documento citado:
Tres deficiencias principales requieren, sin embargo, una atencin urgente y radical en la aplicacin del plan vigente. Son ellas:
1. Las que derivan del perfil real de los alumnos que hoy estudian en el colegio.
2. Las que se refieren a algunas caractersticas de la cultura de nuestro tiempo.
3. Las que tocan a las condiciones que, en muchas de las asignaturas, no permiten
una prctica docente coherente con los postulados del colegio.35
Jaguar-3.indd 94
20/08/15 16:48
95
Estas deficiencias requieren un anlisis ms detallado, con ms informacin que permita una evaluacin puntual.
Tal parece que la conclusin es que el perfil de los jvenes que
hoy estudian en el colegio no coincide con el tipo de alumno que requiere la institucin, se reconoce que hay dificultades de los estudiantes para
apropiarse formas de autonoma en el aprendizaje.
Esta conclusin llev, en una primera instancia, a realizar modificaciones en el plan y programas de estudio para aumentar el nmero de
horas de las clases y con ello permitir una mayor atencin a los alumnos. Sin embargo, esta situacin trajo consigo una ampliacin indiscriminada de los contenidos temticos y la saturacin de los programas.
Estos aspectos limitan en mucho la idea original del colegio, su
modelo educativo tendiente a romper con el enciclopedismo.
El otro aspecto que se discute en el colegio se refiere a las caractersticas de la cultura en nuestro tiempo, a los cambios que:
exigen una actualizacin impostergable de los puntos de nfasis de los programas, en sus enfoques, mtodos, temas, y la inclusin en el plan de estudios
de elementos hoy indispensables, como el mayor dominio de idiomas o el uso de
computadoras.36
Jaguar-3.indd 95
20/08/15 16:48
96
CCH. Ingreso, trnsito y egreso, podemos revisar con ms detalle el comportamiento de nuestros jvenes.37 Para efectos de este trabajo se comentarn algunos aspectos generales que sirvan de gua para entender a los
alumnos:
En el ciclo escolar 2011-2012 el colegio tena 58464 alumnos distribuidos en sus cinco planteles, de los cuales, 19242 (32.9%)
eran de primer ingreso y 39422 (67.1%) de reingreso.
De la poblacin total, 50.68% son mujeres.
Ms de 80% de los jvenes que ingresan al colegio tienen entre
14 y 15 aos.
En cuanto a su ubicacin geogrfica, tenemos que en promedio,
50.3% de los alumnos de las generaciones 2010, 2011 y 2012
provienen del D.F. y 49.7% del Estado de Mxico.
Este porcentaje vara de acuerdo con los planteles, pues mientras
en el plantel Naucalpan 90% vive en el Estado de Mxico, en el
plantel Sur 96% son del D.F.
En cuanto al promedio, tenemos que los alumnos con mejor promedio de secundaria son asignados al turno matutino, por ejemplo, en el caso de la generacin 2012, 76% de los alumnos del
turno matutino tuvo un promedio entre 9 y 10, contra 2.3% de
la matrcula del turno vespertino que obtuvo ese promedio.
En cuanto a la regularidad acadmica, el colegio ha implementado una herramienta denominada Modelo de trayectoria para
prevenir y predecir los niveles de aprovechamiento y desercin
de los alumnos durante su trayecto escolar.
De acuerdo con este modelo, podemos ver, en el caso de la generacin 2010, que en primer semestre 55% de los alumnos tena
todas las materias acreditadas. A medida que avanzan en su trayectoria, se reduce el nmero de alumnos regulares y se vuelve
a recuperar cuando los alumnos ya estn por egresar.
La generacin 2010 tuvo una eficiencia terminal de 58% de
egresados en tres aos; 15% eran candidatos para concluir en
cuatro aos; 21% tena entre 12 y 30 materias reprobadas; y 7%
adeudaba de 31 a 37 materias.
Jaguar-3.indd 96
20/08/15 16:48
97
Jaguar-3.indd 97
20/08/15 16:48
98
La reforma de 1996 trae consigo otros cambios que rompen con el proyecto original del CCH: se redujeron de cuatro a dos los turnos, desapareci la Unidad Profesional y de Posgrado, y la Unidad del Bachillerato se convierte en Direccin General.
Es decir, en 1996 se operaron cambios que marcaron una nueva
etapa en el colegio. Las concepciones que sustentaron durante aos el
naciente proyecto del CCH, como la teora materialista de la historia
que se concretaba en la asignatura de Teora de la Historia, dejaron de
ser un referente y se abri paso a una concepcin didctica, como es el
Jaguar-3.indd 98
20/08/15 16:48
99
La reduccin en los turnos, que aumenta las horas de estudio y disminuye el tiempo libre de los alumnos, pareciera coincidir con la idea
manejada en algunos textos de que el perfil de los jvenes que hoy estudian en el colegio no coincide con el tipo de estudiante que se busca formar: un sujeto con iniciativa propia en el aprendizaje.
Por el contrario, se reconoce que hay dificultades de los alumnos
para apropiarse formas de autonoma en el aprendizaje.
Esta conclusin llev, en una primera instancia, a realizar modificaciones en el plan y programas de estudio, para aumentar el nmero
de horas de las clases y con ello permitir una mayor atencin a los
alumnos.
Sin embargo, esta situacin trajo consigo una ampliacin indiscriminada de los contenidos temticos y la saturacin de los programas.
Estos aspectos limitan en mucho la idea original del colegio, su modelo
educativo tendiente a romper con el enciclopedismo.
Siguiendo con el diagnstico del rea Histrico-Social, se analiza el
proceso de revisin y ajuste de 2004.
Antes y despus de la revisin de 2004, los aprendizajes se formulan como competencias generales o aprendizajes transversales en los objetivos de los programas
y propsitos de las unidades.
Jaguar-3.indd 99
20/08/15 16:48
Jaguar-3.indd 100
20/08/15 16:48
101
Con los ajustes de 1996 y 2004 se agrega una actualizacin del programa que la lleva hasta nuestros das y se incluye el Mxico prehispnico.
Asimismo, se mantiene una unidad metodolgica introductoria:
donde se proponen definiciones prcticamente de todos sus conceptos y recursos bsicos como: qu entender por proceso, totalidad, periodizacin, curso-taller
y evaluacin.42
Historia de Mxico I
15 24
3 5
12 17
Historia de Mxico II
2 2
Contina...
Jaguar-3.indd 101
20/08/15 16:48
Fuente: Elaboracin del autor con base en Cruz Cervantes et al., 2012.
Estos aprendizajes y contenidos se deben de cumplir durante el semestre, adems, si tomamos en cuenta que los programas de Historia de
Mxico se refieren a grandes periodos de tiempo, comprendemos el
porqu muchas veces se hace tediosa la materia y se vuelve complicado
para los acadmicos cumplir con todo el programa, a reserva de simplemente dar una repasada general sin profundizar en los temas, o bien,
priorizar algunos.
Para el caso de la asignatura de Historia de Mxico I y de la unidad
II: Mxico Prehispnico, que es donde se desarrolla nuestra propuesta, tenemos tres aprendizajes y cinco contenidos.
De acuerdo con el cuadro 16, tenemos que el alumno Utiliza algunos instrumentos para la identificacin espacio temporal de las regiones,
periodos y culturas prehispnicas.43
Y los contenidos se refieren a los siguientes temas: Mesoamrica,
Aridoamrica y Oasisamrica.
Periodizacin: horizontes culturales Preclsico, Clsico y Posclsico.
Otro aprendizaje es que el alumno aprecia los rasgos distintivos
de la civilizacin mesoamericana y su continuidad histrica.44
En cuanto al contenido, se mencionan las caractersticas de la civilizacin mesoamericana.
Jaguar-3.indd 102
20/08/15 16:48
103
Temticas
Mesoamrica, Aridoamrica y Oasisamrica.
Principales culturas.
Los mexicas y el contexto cultural del
Posclsico tardo.
Jaguar-3.indd 103
20/08/15 16:48
Jaguar-3.indd 104
20/08/15 16:48
105
Jaguar-3.indd 105
20/08/15 16:48
Jaguar-3.indd 106
20/08/15 16:48
107
Jaguar-3.indd 107
20/08/15 16:48
Historia Universal
Moderna y
Contempornea I
Historia Universal
Moderna y
Contempornea II
Historia
de Mxico
I
Historia
de Mxico
II
1995
72
69 71
1996
72
68 67
1997
68
64
63 60
1998
73
68
67 62
1999
78
71
65 62
2000
69
66
75 74
2001
72
68
65 62
2002
76
72
68 65
2003
77
73
71 70
2004
78
76
74 70
2005
81
77
75 71
2006
82
77
77 72
2007
83
78
76 72
2008
84
80
79 76
2009
84
79
79 74
2010
84
79
78 76
Jaguar-3.indd 108
20/08/15 16:48
109
79 76
2012 82
Promedio 77.66
73.8
72.05 69
Jaguar-3.indd 109
20/08/15 16:48
Historia Universal
Moderna y
Contempornea I
Historia Universal
Moderna y
Contempornea II
Historia
de Mxico
I
Historia
de Mxico
II
1995
7.3
7.6 7.5
1996
7.4
7.6 7.5
1997
7.0
7.3
7.5 7.7
1998
7.3
7.4
7.5 7.7
1999
7.4
7.7
7.8 8.0
2000
7.5
7.7
7.7 7.9
2001
7.3
7.6
7.5 7.7
2002
7.5
7.7
7.6 7.8
2003
7.4
7.7
7.6 7.9
2004
7.5
7.7
7.7 7.9
2005
7.6
7.8
7.9 7.9
2006
7.8
7.9
7.9 8.0
2007
7.8
7.9
7.9 8.0
2008
7.8
7.9
8.0 8.2
2009
7.7
7.8
7.9 8.1
2010
7.8
7.9
7.9 8.1
2011
7.7
8.0
7.9 -
- -
2012 7.6
Promedio 7.52
7.73
7.73 7.86
Jaguar-3.indd 110
20/08/15 16:48
111
Historia Universal
Moderna y
Contempornea I
Historia Universal
Moderna y
Contempornea II
Historia
de Mxico
I
Historia
de Mxico
II
1995
11
16 13
1996
11
17 15
1997
10
18
22 28
1998
10
17
18 27
1999
16
24 30
2000
19
25
13 17
2001
12
19
21 26
2002
12
17
20 24
2003
14
16 20
2004
12
14 20
2005
13
15 19
2006
13
13 18
2007
12
15 20
2008
11
12 16
2009
11
12 17
2010
11
12 15
2011
12
13 -
2012
- -
Promedio 8.83
14.73
16.05 20.31
Jaguar-3.indd 111
20/08/15 16:48
Jaguar-3.indd 112
20/08/15 16:48
113
Jaguar-3.indd 113
20/08/15 16:48
Revisando a detalle el programa de estudios que corresponde a la unidad II, se plantean los siguientes propsitos:
Al finalizar la unidad, el alumno analizar el desarrollo histrico de los pueblos
prehispnicos en su diversidad espacial y temporal, con base en la distincin de
las principales culturas, para determinar los rasgos significativos de la civilizacin
en el Mxico prehispnico y su incidencia en el acontecer histrico mexicano.49
Jaguar-3.indd 114
Estrategia
Formular hiptesis en torno al porqu en
Mesoamrica se desarroll una civilizacin
ms compleja que en otras regiones, a
partir de la superposicin de mapas elaborados en acetatos regiones naturales,
clima, orografa, hidrologa, biodiversidad
y de divisin poltica.
Temticas
Regiones del
Mxico
prehispnico
Mesoamrica,
Aridoamrica y
Oasisamrica.
20/08/15 16:48
115
Periodizacin:
horizontes culturales Preclsico,
Clsico y
Posclsico.
Caractersticas
de la civilizacin
mesoamericana.
Reconoce a los
mexicas como la
cultura hegemnica
en Mesoamrica,
a la llegada de los
espaoles.
Principales
culturas.
Los mexicas y el
contexto cultural
del Posclsico
tardo.
Fuente: Colegio de Ciencias y Humanidades, UNAM, Programas de estudio de Historia de Mxico I y II.
Jaguar-3.indd 115
20/08/15 16:48
Jaguar-3.indd 116
20/08/15 16:48
117
Jaguar-3.indd 117
20/08/15 16:48
La propuesta didctica Un viaje con el jaguar por el Mxico prehispnico parte de lo ms profundo de los sueos, no son de un experto en
nuevas tecnologas, ni de un nativo digital, ni de un experto en el
tema de la cultura maya.
Es la propuesta de un viajero, de un alumno de Madems que dese
hacer posibles sus sueos a travs de una docencia ms humana, crtica
y creativa.
Uno de los principales aportes del CCH est en la continuidad y
la relacin entre los sistemas y subsistemas que componen la UNAM
y en su capacidad por conjuntar todos los esfuerzos acadmicos en un
proyecto creativo que rompiera con la enseanza tradicional.
Nuestra universidad guarda en sus aulas y cubculos lo mejor de la
investigacin de este pas, concentra un archivo vasto de datos, de investigaciones de punta, descubrimientos, metodologas que tenemos
en el abandono y que pudieran servir para potenciar el ejercicio docente en nuestras escuelas.
El presente libro es una invitacin a regresar a la UNAM, a retomar
el conocimiento que se genera en sus institutos para encontrar respuestas y fortalecer la docencia en todos sus niveles.
Nuestra propuesta retoma los estudios que varios investigadores de
la UNAM, en particular del Instituto de Investigaciones Filolgicas,
han realizado para comprender el Mxico prehispnico.
Se retoman los trabajos de la doctora Carmen Valverde para rastrear, en tiempo y espacio, la importancia del jaguar en el Mxico prehispnico y en toda Mesoamrica.
De esta manera, se conjunta lo didctico con las investigaciones de
punta que se realizan sobre un tema.
Por qu el jaguar? Por qu un viaje con este felino?
La propuesta que se presenta, busca retomar del programa los siguientes aspectos:
a) Identificar en espacio-tiempo las regiones, periodos y culturas
prehispnicas y los rasgos distintivos de la civilizacin mesoamericana y su continuidad histrica
Jaguar-3.indd 118
20/08/15 16:48
119
Jaguar-3.indd 119
20/08/15 16:48
Una de las tareas fundamentales que tenemos con la asignatura de Historia es la de preservar la memoria y, en ese aspecto, el uso de las nuevas tecnologas, como un instrumento, puede contribuir a fomentar el
estudio de los mitos fundacionales de nuestra historia en los jvenes.
El jaguar es un pretexto para acercarnos a las nuevas generaciones
y acercarlas a la investigacin que se realiza en nuestros institutos, fortaleciendo los vnculos entre diferentes reas de la misma universidad.
Un gran esfuerzo que se realiza en el Instituto de Investigaciones
Filolgicas, tiene que ver con desentraar los misterios de las culturas
prehispnicas.
Diversas investigaciones han podido demostrar la importancia que
tiene el jaguar en el Mxico prehispnico y en toda Mesoamrica.
Siguiendo a Carmen Valverde:
El jaguar es un animal que aparece representado en forma continua prcticamente
en todo el territorio de la vasta rea cultural mesoamericana y a lo largo de toda
su historia, convirtindose as en un smbolo fundamental de este universo.
Su presencia en prcticamente todas las manifestaciones culturales de Mesoamrica nos resulta evidente desde las primeras representaciones en piedra de los
olmecas de La Venta, hasta los caractersticos Seores tigre mexicas. En el rea
maya, en todas las pocas, encontramos numerosos testimonios de la presencia
del felino. Durante el periodo prehispnico comnmente aparecen restos de su
osamenta, garras y colmillos en ofrendas y entierros, o jaguares esculpidos en piedra, pintados en cermica o en muros, o modelados en estuco, es decir, el animal
est representado en una gran diversidad de materiales y de mltiples maneras
en las artes plsticas.
Jaguar-3.indd 120
20/08/15 16:48
121
Las investigaciones tambin han permitido demostrar que, en la mitologa prehispnica, el jaguar es un personaje ambivalente, presente en los
mitos como un protagonista de la creacin y la destruccin del mundo.
En los textos de tradicin indgena siempre ha figurado el jaguar, tanto en los
escritos en espaol como en lenguas autctonas y tanto en la Colonia como en
la poca actual. El jaguar ha sido protagonista de cuentos y leyendas populares,
y actor importante de los principales mitos de creacin y destruccin del mundo
en distintas comunidades.
La concepcin cclica del tiempo de los grupos mesoamericanos, an vigente,
ha reservado a esta criatura un lugar primordial. Habitante de bosques y montaas, el jaguar se encuentra vinculado irremediablemente al caos, al espacio
salvaje, desordenado, ajeno al hombre, y est presente en los mitos y leyendas
que hacen alusin precisamente a las etapas caticas de la humanidad que precedieron a este tiempo y a las que lo sucedern. Sin embargo, su funcin en estos
periodos particulares del proceso cosmognico es ambivalente.
Por un lado se le ha considerado como el gran progenitor, seguramente por
su liga con la vida y la fertilidad; pero, por otro, aparece tambin como el gran
destructor, como la energa potencial de aniquilacin: el papel que le est predestinado es el de un carnvoro voraz que pondr fin a la existencia humana y a toda
posibilidad de vida sobre la tierra.53
Estos aspectos nos permiten ahondar en la cultura prehispnica, reflexionar con nuestros alumnos acerca de temas que nos ayudarn a activar sus conocimientos y a consolidar nuevas visiones de su mundo. Por
ejemplo, el tiempo en las comunidades indgenas ligado a los mitos de
creacin y destruccin del mundo, el manejo de sus smbolos, comparndolos con los de los pueblos prehispnicos y el compromiso con la
naturaleza, no con una visin antropocentrista y utilitaria de la misma,
sino recuperando la visin integral del universo que tienen las culturas
indgenas.
Jaguar-3.indd 121
20/08/15 16:48
Jaguar-3.indd 122
20/08/15 16:48
123
Ibd: 9.
Ibd: 11.
42
Ibd: 12.
43
CCH, s.f.
44
dem.
45
dem.
46
Ibd: 13-15.
47
vila Ramos, 2012.
48
Cruz Cervantes et al., 2012.
49
CCH, s.f.
50
Para un anlisis ms exhaustivo del tema se recomiendan los siguientes textos:
Valverde Valds, 2002 y 2004.
51
Valverde Valds, 2002: 68-69.
52
Valverde Valds, 2004: 12.
53
Valverde Valds, 2002: 46.
40
41
Jaguar-3.indd 123
20/08/15 16:48
Jaguar-3.indd 124
20/08/15 16:48
125
Captulo 4
l tema relevante y necesario es: cmo nos acercamos a nuestros
alumnos?, qu hacemos para animarlos? Ensearles a pensar his
tricamente es una premisa fundamental si queremos generar ciudadanos libres, conscientes e informados.
Sin embargo, esta premisa se enfrenta a serias dificultades que tienen muchas causas: el desinters en la materia que se expresa en abandono escolar y en que los alumnos presten ms inters a otras materias;
la complejidad del conocimiento histrico y la visin distorsionada que
traen los alumnos de los hechos histricos, que se acenta con el papel
dominante de la televisin.
En esta situacin, se considera que es viable el desarrollo de un
sujeto libre, crtico y comprometido con su entorno, con el uso de las
nuevas tecnologas y, en particular, con las aplicaciones de la denominada Web 2.0 como la Web Quest y el Facebook.
Con este inters se revisarn las reflexiones que diversos investigadores han realizado sobre las nuevas tecnologas y la historia.
Jaguar-4.indd 125
20/08/15 16:48
Jaguar-4.indd 126
20/08/15 16:48
127
Jaguar-4.indd 127
20/08/15 16:48
Integracin
Activacin
El estudiante activa
conocimiento previo.
Aprendizaje
centrado en tareas
del mundo real
Aplicacin
Demostracin
El estudiante aplica
el conocimiento y habilidad
recientemente adquiridos.
El primer principio plantea que la instruccin debe basarse en problemas del mundo real y, a partir de ah, se establecen las otras cuatro fases
de la instruccin efectiva: activacin, demostracin, aplicacin e integracin.
Siguiendo a Merrill:
Estos cinco primeros principios establecen en su forma ms concisa lo siguiente:
1. El aprendizaje se promueve cuando los aprendices estn comprometidos en la
solucin de problemas de la vida real.
2. El aprendizaje se logra cuando el conocimiento ya existente es activado como
base para lograr un nuevo conocimiento.
3. El aprendizaje se promueve cuando el nuevo conocimiento adquirido es demostrado al aprendiz.
4. El aprendizaje se promueve cuando el nuevo conocimiento es aplicado por el
aprendiz.
5. El aprendizaje se adquiere cuando el nuevo conocimiento es integrado en la
vida real del aprendiz.4
Jaguar-4.indd 128
20/08/15 16:48
129
Estas fases son importantes para ubicar el carcter de cualquier propuesta acadmica y sus alcances. De acuerdo con Merrill, un buen nmero
de ejercicios de diseo instruccional se basan en la etapa de la demostracin e ignoran las otras fases del aprendizaje, por lo que sus resultados no son los mejores.
La propuesta didctica que se desarrolla se centra en la activacin
de los conocimientos previos, de la experiencia anterior relevante que
traen los alumnos desde la secundaria y que, en el caso de la asignatura
de Historia de Mxico, con una reforma a la educacin secundaria
que reduce los contenidos de historia, la gran tarea ser la de conectar a los alumnos, la de activar sus conocimientos previos que, tal vez,
tendrn algunos aos de no poner en prctica.
Es decir, se propone una estrategia que busca la activacin de la experiencia relevante, de los conocimientos previos de los alumnos que
les permita recordar, relacionar, describir o aplicar lo que saben para
establecer las bases de un nuevo conocimiento.
Se considera que esta idea no contradice sino que complementa el
postulado constructivista de los conocimientos previos.
En este sentido, las nuevas tecnologas, como la Web Quest y el
Facebook, contribuyen al proceso de activacin, pues parte de una caracterstica comn en los jvenes de hoy: el uso de las nuevas tecnologas
y del celular de acuerdo con una encuesta de la organizacin Sallzburg Global Seminar y acadmicos del Emerson College de Boston, el
Internet, el Facebook y Twitter ya forman parte del los hbitos de vida
de los jvenes universitarios.5
Contar con las herramientas que nos ofrece la Web 2.0 para acercar a nuestros alumnos al conocimiento histrico es una oportunidad
que no podemos desaprovechar.
Sin embargo, hay que tomar en cuenta que en las redes sociales hay
un debate impresionante sobre si el Internet nos est volviendo tontos
y superficiales. Sobre qu efectos tiene para los adolescentes ser adictos
a ste.
Algunos bloggeros se preguntan:
Nos vuelve Internet ms superficiales, incapaces cada vez ms de leer un libro en
profundidad? Acabaremos siendo tontos 2.0?
Jaguar-4.indd 129
20/08/15 16:48
La tarea no es sencilla, pues hay que ensear a nuestros alumnos que las
nuevas tecnologas tambin pueden ser utilizadas en entornos acadmicos, que gran parte de la informacin que se distribuye en las redes
sociales no es de fiar, el gran reto es ensear a los nativos digitales
una serie de competencias que les permitan utilizar el Internet en la escuela, incorporarlo en sus tareas, en la bsqueda de informacin y poder
discernir la informacin falsa de la verdadera.
En ese sentido, generar un sujeto crtico, libre, autnomo y comprometido socialmente es viable con el uso de las herramientas que nos
proporcionan las nuevas tecnologas, y estos objetivos se pueden trabajar mediante las Web Quest y el Facebook.
Tambin es importante el papel del docente y la necesidad de que
enseemos a nuestros alumnos a valorar la informacin que circula en
Internet y a ejercitarlos en el uso de informacin adecuada para la academia, en la revisin de textos, en el uso de pginas de universidades
e instituciones de cofianza.
El trabajo que se hace mediante la Web Quest y el Facebook parte
de la idea de que la informacin que se utiliza est en lnea, o que podemos elaborarla y subirla a una pgina, a un blog, o bien compartirla
en SlideShare una pgina que permite subir archivos en formatos
Word, Power Point y PDF.
Es decir, se promueve un acadmico activo y no slo pasivo en cuanto a la informacin que recibe.
Jaguar-4.indd 130
20/08/15 16:48
131
En este trabajo hay una relacin muy estrecha entre los aportes que las
nuevas tecnologas hacen a la historia y el desarrollo de habilidades
como nocin del tiempo histrico, comprensin histrica y causalidad,
pensamiento crtico y manejo de fuentes.
La comprensin del tiempo histrico involucra nociones como cambio, continuidad y duracin de los hechos o acciones bajo estudio, su
adquisicin se considera compleja. Para lograr esta habilidad se proponen estrategias didcticas como las lneas de tiempo y los mapas conceptuales, que son bastante compatibles con las nuevas tecnologas.
Sobre la comprensin histrica y causalidad, es necesario establecer
modelos que expliquen las acciones humanas, los hechos histricos a
partir de un contexto determinado por mltiples factores en contraste
con una visin personalista donde destacan los protagonismos, los hroes. En este caso, las estrategias con las nuevas tecnologas permitiran
a los alumnos contrastar hechos y puntos de vista a partir de una variada informacin que se puede obtener en Internet.
En el caso del pensamiento crtico, las nuevas tecnologas permiten
al alumno buscar informacin, analizar evidencia, compartir videos o
links de artculos y contrastar sus puntos de vista con otros estudiantes
por medio del Facebook o de salas de chat y foros.
Consideramos que estas herramientas facilitan el aprendizaje de la
historia y abren muchas posibilidades, porque permiten el acceso a
una gran variedad de informacin y, de manera especial, es posible tra-
Jaguar-4.indd 131
20/08/15 16:48
Jaguar-4.indd 132
20/08/15 16:48
133
La Web Quest es una herramienta que concentra informacin previamente seleccionada por el profesor y, a partir de esos materiales, los
alumnos construyen sus tareas.
En el caso de nuestra propuesta, la Web Quest est apoyada en un
grupo de Facebook denominado Un viaje con el jaguar, para compartir informacin y desarrollar un entorno de intercambio de opiniones
entre los alumnos.
Qu es una Web Quest? Es una estrategia didctica de investigacin
guiada, enfocada en recursos de Internet, sta se desarroll por primera
vez con fines educativos en 1995, en la Universidad de San Diego, por
Bernie Dodge y Tom March.
En palabras de su creador, una Web Quest:
es una actividad de indagacin/investigacin enfocada a que los estudiantes
obtengan toda o la mayor parte de la informacin que van a utilizar de recursos
existentes en Internet. Las Web Quests han sido ideadas para que los estudiantes
hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar informacin ms que en
buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de anlisis,
sntesis y evaluacin.9
Jaguar-4.indd 133
20/08/15 16:48
Proceso
Recursos
Evaluacin
Tareas
Web Quest
Introduccin
Conclusin
Jaguar-4.indd 134
20/08/15 16:48
135
La tarea es la parte ms importante de la Web Quest y es una descripcin formal de algo realizable e interesante que los estudiantes debern haber llevado a cabo al final de la Web Quest. Los productos
podran ser una presentacin multimedia, una exposicin verbal, una
cinta de video o una dramatizacin, entre otros.
En el proceso se describen los pasos que el estudiante debe seguir
para llevar a cabo la tarea.
Los recursos consisten en una lista de sitios web y materiales diversos
que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la
tarea.
La evaluacin debe ser precisa, clara, consistente y especfica para el
conjunto de tareas. El objetivo de este tipo de herramientas didcticas
es que el alumno sepa, de antemano, qu se espera de l?
Con esa idea, se recomienda el trabajo de rbricas, es decir, de una
gua de trabajo que intente evaluar el funcionamiento de un alumno
basado en la suma de una gama completa de criterios. De esta manera,
el alumno puede elegir en qu nivel se ubica. En el caso de nuestra
propuesta didctica se elaborarn rbricas.
La conclusin debe resumir la experiencia y estimular la reflexin
acerca del proceso, de tal manera que extienda y generalice lo aprendido.
Esta estructura permite al acadmico organizar el aprendizaje desde
el conocimiento previo hasta el desarrollo de habilidades ms complejas.
En cada segmento, el alumno debe saber lo que se espera de l, hay una
serie de tareas, de instrucciones a desarrollar y problemas que debe
resolver.
Las actividades se basan en la interaccin, en el trabajo en equipo
y en la construccin de un conocimiento generado entre todos, basado
en la indagacin y reflexin.
Estos aspectos son muy importantes porque el conocimiento debe
ser el resultado de una actividad compartida, del intercambio de ideas
y, en ese sentido, una propuesta como la Web Quest lo hace posible.12
Sobre el trabajo en equipo, Frida Daz Barriga plantea que:
debemos de buscar alternativas innovadoras para ensear la historia. Una de ellas
es la organizacin del trabajo en el aula mediante estructuras de participacin
cooperativa. El aprendizaje cooperativo es muy importante, puesto que la posibili-
Jaguar-4.indd 135
20/08/15 16:48
En el caso de la Web Quest el trabajo en equipo es importante: se trabaja mediante roles, de manera colectiva primero, luego individual y
al final se regresa a lo colectivo, de manera que las conclusiones sean
construidas entre todos y todas a partir de exposiciones, comentarios
y resmenes de lo observado.
El trabajo no es necesariamente en lnea, pues una buena parte del
trabajo en equipo se hace de manera directa, aunque es importante alentar los intercambios mediante las herramientas que ofrece la Web 2.0.
En el caso de nuestra Web Quest, sta se construy a partir de tutoriales y plantillas contenidas en Google Sites, instrumento que ha revolucionado las posibilidades de los docentes para elaborar propuestas
didcticas en lnea.
Esta herramienta tiene varias ventajas, pues ofrece plantillas para
hacer las Web Quest y se genera un link para alojar los productos didcticos y poderlos compartir por varias vas: Twitter, Facebook o correo,
y los alumnos pueden acceder de manera sencilla.
Para la elaboracin de esta estrategia didctica es necesario avanzar en un anlisis ms profundo que nos permita ubicar pginas de museos, de bibliotecas, de universidades, de acadmicos, donde se puedan
consultar detalladamente datos, mapas, informacin reciente, etctera,
y al mismo tiempo crear apoyos didcticos.
En nuestro caso, se retom el trabajo y los aportes que se realizan en
los institutos de la UNAM, pues es fundamental relacionar la enseanza
de la historia en el bachillerato con las investigaciones recientes que se
realizan en el Instituto de Investigaciones Filolgicas y, de manera par-
Jaguar-4.indd 136
20/08/15 16:48
137
ticular, para el tema del jaguar en Mesoamrica, es pertinente incorporar las aportaciones del Centro de Estudios Mayas, as como las de
investigadores en revistas especializadas como Arqueologa Mexicana.
Precisamente, los lmites de una propuesta como la que estamos trabajando tienen que ver con el hecho de que la informacin que requerimos debe estar en Internet y debe ser confiable.
En ese aspecto, el trabajo del profesor es fundamental, no slo en la
bsqueda de materiales, sino tambin en la elaboracin de evidencia.
Por ejemplo, para el caso de nuestra propuesta hay poca informacin.
Se recuperaron artculos y entrevistas con la doctora Carmen Valverde que circulan en la red, artculos de un nmero especial de la
revista Arqueologa Mexicana que habla del jaguar y un texto de los investigadores Alfredo Lpez Austin y Leonardo Lpez Lujn, sobre La
periodizacin de la historia mesoamericana, que tambin apareci en
la misma revista; todo disponible en Internet.
En ese sentido, el Facebook es una herramienta que nos permite
apoyar las tareas que deriven de la Web Quest al ser un punto de referencia donde subiremos parte de los materiales que se van a trabajar.
Por ello, se habilit para los alumnos un grupo cerrado de Facebook que se llama: Un viaje con el jaguar. En l, se abri un lbum
de fotos, para compartir imgenes que estn dispersas en la red y que son
una evidencia fundamental para analizar las formas en que el jaguar
fue representado por las culturas de Mesoamrica, en vasijas, pinturas,
ornamentos, etctera.
Aunque la base de la estrategia de la Web Quest es que la informacin est disponible en Internet, es posible para el docente generar su
material y compartirlo en Facebook.
Por ejemplo, en el cuadro 24 podemos ver una imagen encontrada
en Internet y cuya explicacin est tomada del texto: El culto a los
ancestros entre los antiguos mayas, del maestro Roberto Romero adscrito al Centro de Estudios Mayas.14
Jaguar-4.indd 137
20/08/15 16:48
Esta imagen es parte de las fuentes que revisarn los alumnos para ubicar
la importancia del jaguar en Mesoamrica y nos permite demostrar las
posibilidades que tenemos los docentes para crear nuestra evidencia.
El grupo de Facebook tambin nos auxiliar para compartir opiniones y ser un foro de discusin, donde se compartan los trabajos
que los alumnos realizarn.
Jaguar-4.indd 138
20/08/15 16:48
139
A partir de la Web Quest y el Facebook, se trabajar con los alumnos las habilidades de dominio de la historia, como son: el tiempo histrico, la explicacin histrica y causalidad, el pensamiento crtico y el
manejo de fuentes.
Un aspecto de gran importancia es que las nuevas tecnologas pueden contribuir en la motivacin de los estudiantes. Consideramos
fundamental partir de esa realidad virtual en la que se encuentran
nuestros alumnos para interesarlos en el conocimiento histrico.
Desde nuestro punto de vista y convicciones como docentes, consideramos que una tarea esencial que tenemos es la de presentar propuestas didcticas que motiven, que inciten a nuestros adolescentes a
estudiar.
Los datos que hemos revisado nos hablan de un alto desinters de
los estudiantes por la historia y podramos dar mltiples ejemplos. Para
el caso de la propuesta didctica que desarrollaremos es importante la
motivacin y se demostrar que el uso de las nuevas tecnologas es
compatible con sus fines didcticos.
De acuerdo con Daz Barriga:
en el plano pedaggico motivacin significa proporcionar motivos, es decir
estimular la voluntad de aprender [].
El papel del docente en el mbito de la motivacin se centrar en inducir
motivos en sus alumnos en lo que respecta a sus aprendizajes y comportamientos
para aplicarlos de manera voluntaria a los trabajos de clase, dando significado a
las tareas escolares y proveyndolas de un fin determinado, de manera tal que los
alumnos desarrollen un verdadero gusto por la actividad escolar y comprendan
su utilidad personal y social.15
Jaguar-4.indd 139
20/08/15 16:48
Jaguar-4.indd 140
20/08/15 16:48
141
Comprensin
Actividad
1 Individual
Preguntas
Producto
esperado
Jaguar-4.indd 141
20/08/15 16:48
Interpretacin
Documento en
Word, Power
Point o PDF que
subir a SlideShare y compartir en el grupo
de Facebook.
Aplicacin
3 Equipo
Presentacin de
conclusiones:
un mapa, una
dramatizacin,
un programa
de radio, o bien
combinar las
actividades.
Jaguar-4.indd 142
20/08/15 16:48
143
Asimismo, cada actividad est organizada en preguntas y en productos esperados, es decir, lo que esperamos de los alumnos al final de
cada tarea.
De esta forma, podemos organizar el desarrollo de nuestra propuesta didctica y trabajar con los alumnos las habilidades de dominio de
la historia.
Tambin se trabajarn habilidades bsicas en nuevas tecnologas que
no se van a evaluar en la calificacin final, pero s nos ayudarn a tener
indicadores de cmo utilizan los alumnos las nuevas tecnologas en el
aprendizaje.
De esta manera, podemos evaluar durante todo el proceso a los
alumnos, y evaluar aspectos particulares en cada nivel y actividad, a
partir de las preguntas y el producto esperado.
El tiempo total de duracin de la actividad ser de seis horas tres
sesiones de dos horas cada una ms tres horas de trabajo fuera de
clase.
En el cuadro 26 se puede revisar la Rbrica de evaluacin que se
utilizar trabajando tres aspectos: comprensin, interpretacin y aplicacin y, a su vez, en cada uno de ellos se evaluarn tres niveles.
Cuadro 26. Rbrica de evaluacin
Sesin 1
Tarea 1:
Sesin 2
Tarea 2:
Sesin 3
Tarea 3:
(Trabajo individual)
(Trabajo individual)
(Trabajo en equipo)
Qu importancia
tiene el jaguar en
Mesoamrica y su
simbolismo?, tiene
algo que ver contigo?
Presentacin de conclusiones.
Contina
Jaguar-4.indd 143
20/08/15 16:48
Interpretacin y anlisis
Aplicacin
Que el alumno
explique y comprenda
la importancia del
jaguar en las culturas
de Mesoamrica y lo
relacione con su vida
cotidiana para engancharse con el conocimiento histrico.
a) Refinada: una
explicacin inusual,
profunda de la
importancia/sentido/
significado del jaguar
en Mesoamrica,
relacionndolo con
su mundo actual,
totalmente fundamentada y ms all de la
informacin dada.
b) Adecuada: un
recuento que refleje
ideas con cierto grado
de profundidad, que
el estudiante est
esforzndose por
hacer un trabajo
propio, yendo ms
all de la informacin
dada, pero, insuficiente para explicar la
b) Suficiente: capaz de
desempearse bien en
la presentacin, pero
insuficiente en el uso de
evidencia y fuentes, con
fallos en la ubicacin
temporal y espacial.
Jaguar-4.indd 144
20/08/15 16:48
145
importancia/sentido/
significado del jaguar
en Mesoamrica.
c) Superficial: sin
relacin entre la
importancia del
jaguar en el mundo
indgena y su mundo,
muy descriptivo, muy
elemental en ideas y
con generalizaciones
comunes.
c) Incipiente. No puede
desempearse bien, su
repertorio es limitado,
no maneja argumentos y
el uso de la evidencia y
fuentes es deficiente para
explicar sus conclusiones.
Notas
3
4
5
6
7
8
9
Jaguar-4.indd 145
20/08/15 16:48
Jaguar-4.indd 146
20/08/15 16:48
Propuesta didctica
147
Captulo 5
Propuesta didctica.
Web Quest: Un viaje con el jaguar
por el Mxico prehispnico*
Introduccin
Estimad@ amig@:
ienvenid@ a este viaje por el tiempo para buscar al jaguar en Me
soamrica; este animal que aparece representado de manera cons
tante prcticamente en todo este territorio y que constituye un smbolo para las culturas que en l han habitado.
El jaguar es el amo y seor de la oscuridad. Es un animal poderoso
y peligroso que guarda un estrecho vnculo con las deidades asociadas
al inframundo y a las diversas puertas de entrada a este sector del universo.
El jaguar maneja formas de conocimiento o saberes que corresponden a los poderes subterrneos, donde radican fuerzas y espritus que
estn fuera del control de los humanos.
* Web Quest para el curso Historia de Mxico I. Unidad II: Mxico Prehispnico, del
CCH <https://sites.google.com/site/unviajeconeljaguar/home>. Por Manuel Otero
Casas <jaguarceleste@yahoo.com.mx>.
Jaguar-5.indd 147
20/08/15 16:49
Jaguar-5.indd 148
20/08/15 16:49
Propuesta didctica
149
Power Point que subirn a SlideShare y compartirn en el grupo de Facebook: Un viaje con el jaguar.
En la actividad en equipo, se organizarn de acuerdo a sus personajes y presentarn las conclusiones mediante las siguientes opciones:
Un mapa donde se ubiquen: a) las culturas de Mesoamrica donde hay evidencia del jaguar; b) en qu periodo; y c) cmo se le
representaba.
Una dramatizacin sobre las formas en que se representa al jaguar,
con una previa explicacin que contextualice la obra ubicando
cundo y dnde hubo representaciones del felino.
Un programa de radio donde se den a conocer las conclusiones
explicando: a) las culturas de Mesoamrica donde hay evidencia
del jaguar; b) en qu periodo; y c) cmo se le representaba.
O bien, se pueden combinar las actividades.
La presentacin debe incluir una explicacin que la relacione con sus
actividades habituales su vida diaria, msica, religin o la forma en
que ven el mundo, etctera.
Proceso
En este apartado se te explicarn las actividades que realizars para encontrar al jaguar.
El objetivo es ubicar temporal y espacialmente las principales culturas de Mesoamrica a partir de la bsqueda del jaguar.
Lee bien lo que se espera de ti y realiza las actividades que se proponen, pues de eso depende que logres concluir con xito el viaje.
Actividad 1: Trabajo individual
Se realizar una actividad para conocer la importancia del jaguar en
Mesoamrica y su simbolismo.
Accede al grupo de Facebook: Un viaje con el jaguar.
Jaguar-5.indd 149
20/08/15 16:49
Jaguar-5.indd 150
20/08/15 16:49
Propuesta didctica
151
Una vez que subieron el documento a SlideShare deben compartirlo en Facebook en el grupo Un viaje con el jaguar para que
sus dems compaeros puedan verlo.
Actividad 3. Trabajo en equipo
Para realizar esta actividad se formarn tres equipos, cada alumno se reunir con los compaeros que tienen el mismo rol o
personaje para hacer equipo.
Jaguar-5.indd 151
24/08/15 14:34
Jaguar-5.indd 152
20/08/15 16:49
Propuesta didctica
153
Jaguar-5.indd 153
20/08/15 16:49
Jaguar-5.indd 154
24/08/15 14:33
Propuesta didctica
155
_____, Ven al jaguar como smbolo sagrado, en El Universal, seccin de Cultura, 5 de abril de 2007. Recuperado el 15 de marzo
de 2014, en <http://www.eluniversal.com.mx/cultura/52158.
html>.
_____, El jaguar, representaciones plsticas, 12 de octubre de
2009. Recuperado el 15 de marzo de 2014, en <http://codicesprehispanicos.blogspot.mx/2009/10/el-jaguar-representacionesplasticas.html>.
Villela Flores, Samuel, Guerrero, el pueblo del jaguar, en Mxico
Desconocido, nm. 272, octubre 1999. Recuperado el 15 de marzo
de 2014, en <http://www.mexicodesconocido.com.mx/guerreroel-pueblo-del-jaguar.html>.
lbum de fotos: El jaguar en Mesoamrica, en el grupo de Facebook:
Un viaje con el jaguar.
Nmero especial de la revista Arqueologa Mexicana, dedicado al jaguar:
El jaguar en el Mxico prehispnico:
Cobos, Rafael, Jaguares y pumas de Tula y Chichn, en Arqueologa Mexicana, edicin especial: El jaguar en el Mxico prehispnico, marzo-abril de 2005, vol. XII, nm. 72. Recuperado el 8 de
junio de 2013, en <http://www.arqueomex.com/S2N3nTula
CHICHEN72.html>
Matos, Eduardo, Presentacin del nmero especial dedicado al jaguar, en Arqueologa Mexicana, edicin especial: El jaguar en el
Mxico prehispnico, marzo-abril de 2005, vol. XII, nm. 72.
Recuperado el 8 de junio de 2013, en <http://www.arqueomex.
com/S2N3nDOSIER72.html>.
Olivier, Guilhem, El jaguar en la cosmovisin mexica, en Arqueologa Mexicana, edicin especial: El jaguar en el Mxico prehispnico, marzo-abril de 2005, vol. XII, nm. 72. Recuperado el 8 de
junio de 2013, en <http://www.arqueomex.com/S2N3nCosmo
vision72.html>.
Pallares Eugenia y Robles Gil, Patricio, El jaguar: espritu de lo silvestre, en Arqueologa Mexicana, edicin especial: El jaguar en
Jaguar-5.indd 155
20/08/15 16:49
Jaguar-5.indd 156
24/08/15 14:33
Propuesta didctica
157
Material de apoyo
Lpez Austin, Alfredo y Lpez Lujn, Leonardo, La periodizacin de la historia mesoamericana, en Arqueologa Mexicana,
edicin especial: Tiempo mesoamericano, nm. 11, 2002. Recuperado el 15 de marzo de 2014, en <http://www.mesoweb.
com/about/articles/AM043.pdf>.
Evaluacin
La evaluacin tomar en cuenta los siguientes aspectos:
Actividad 1
El alumno acceder al grupo de Facebook: Un viaje con el jaguar y
escuchar con atencin la entrevista El jaguar en la cultura maya, con
la doctora Carmen Valverde.
El comentario que compartir el alumno en Facebook debe retomar
los aspectos ms importantes de la entrevista y la importancia del jaguar
en Mesoamrica.
Los comentarios que realizar, sobre al menos tres aportaciones de
sus compaeros, deben centrarse en las coincidencias o diferencias que
tenga con ellos respecto al tema La importancia del jaguar en Mesoamrica, y deben estar sustentadas en la entrevista.
Actividad 2
La tarea consiste en ubicar temporal y espacialmente las principales culturas de Mesoamrica a partir de la bsqueda del jaguar. Para ello, es
importante responder a las siguientes preguntas:
a) En dnde hay evidencia del jaguar?
b) En qu periodo?
c) Cmo se le representaba?
Jaguar-5.indd 157
20/08/15 16:49
Jaguar-5.indd 158
20/08/15 16:49
Propuesta didctica
159
Para presentar sus conclusiones deben de elegir una de las siguientes opciones:
Un mapa.
Una dramatizacin.
Un programa de radio.
O se pueden combinar las actividades.
En la presentacin se busca:
Que el alumno distinga las principales culturas que florecieron
en Mesoamrica con base en su ubicacin geogrfica y tiempo
en que florecieron.
Que analice el papel que tuvo el jaguar en distintas culturas y
recre a partir de la evidencia analizada, y desde su personaje,
la importancia del mismo en estas culturas.
Que realice un adecuado manejo de fuentes para argumentar sus
puntos de vista.
Que relacione la informacin y evidencia encontrada con su vida
diaria.
En el trabajo en equipo:
La capacidad del alumno para argumentar, persuadir y escuchar
las conclusiones divergentes.
La habilidad del equipo para llegar a consensos.
La posibilidad de que presente iniciativas y propuestas.
Conclusiones
Jaguar-5.indd 159
20/08/15 16:49
Jaguar-5.indd 160
20/08/15 16:49
Consideraciones finales
161
Consideraciones finales
uando empec la grata experiencia de la Maestra en Docencia
para la Educacin Media Superior (Madems), an no vislumbra
ba en el horizonte las posibilidades que traera consigo el manejo
de las nuevas tecnologas en la educacin.
Platicando con colegas y compaeros de la maestra, con profesores
de mucha trayectoria en el aula, se vea a las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) como un instrumento para correr a los
profesores y desbancar la educacin presencial.
Este sentimiento vena reforzado con los augurios de organismos
como la UNESCO que en su Informe mundial hacia las sociedades
del conocimiento, de 2005, reflexionaba acerca de las oportunidades y
enormes riesgos que significaba la sociedad en red y las desigualdades
que traera consigo.
A varios aos de ese anlisis, las universidades entendieron las posibilidades que significaba entrar a esta nueva era de la informacin; la
UNAM, en particular, enfoc sus proyectos a fortalecer la integracin
de la universidad a la sociedad del conocimiento y al uso de las nuevas
tecnologas en la docencia e investigacin.
Asimismo, el desarrollo que signific pasar de la Web 0.1 a la Web
0.2, represent un paso gigantesco en la construccin del conocimiento
y en la posibilidad de romper el papel pasivo que los usuarios tenamos
con la web, convirtindonos en agentes activos para crear nuestros propios materiales y compartirlos en la red, para interactuar en un inter-
Jaguar-6.indd 161
20/08/15 16:49
Jaguar-6.indd 162
20/08/15 16:49
Consideraciones finales
163
Sin embargo, hay una caracterstica que es comn en nuestros alumnos: todos son nativos digitales, se estn desarrollando en el bum de
la Web 2.0, en el manejo de los celulares y las tabletas.
Nuestra principal preocupacin ha sido elaborar estrategias que permitan un acercamiento con estos alumnos, nacidos en la era digital,
para ello se elabor la Web Quest: Un viaje con el jaguar por el Mxico prehispnico, una estrategia de aprendizaje para la unidad II: Mxico Prehispnico de la asignatura de Historia de Mxico I, del CCH,
con la idea de que al estar en lnea, atraiga y motive a los alumnos,
los acerque a la metodologa de la historia, al manejo de informacin
a partir del uso de las nuevas tecnologas y, en particular, del Internet.
A la Web Quest le aadimos una herramienta muy utilizada por
nuestros alumnos: el Facebook, que nos ayud como apoyo para la realizacin de las tareas y para estimular el debate entre los alumnos.
La idea que motiva este trabajo es que el uso de las nuevas tecnologas, en particular el desarrollo de una Web Quest y el grupo de Facebook, es viable para interesar a los alumnos y activar sus conocimientos
previos; que el uso de estas herramientas no es contradictorio con el
desarrollo de un sujeto libre, crtico y comprometido con su entorno.
Uno de los aspectos fundamentales, que no podemos obviar, es ensear a nuestros alumnos el manejo de las TIC con fines educativos,
que vean en esas herramientas un aliado para el estudio, para la reflexin y que sean hbiles en elegir el material ms adecuado para realizar
sus tareas e investigaciones entre tanta informacin falsa que circula en
Internet.
Por ello, una de las actividades que realizan los alumnos en la Web
Quest y el Facebook es que, a partir de los roles que cada uno de ellos
interpreta, puedan elegir de entre el material propuesto, el que consideren ms adecuado para resolver las preguntas planteadas.
Es decir, no todo el material sirve para los mismos fines, en l hay
documentos ms especficos, ms especializados en algn aspecto, imgenes que sirven de evidencia para ciertos fines.
La propuesta didctica se enfoc en buscar salida a una problemtica
que fue frecuente en la informacin que se revis sobre el debate en
torno a la reforma del plan de estudios del CCH, y que tiene que ver
con la excesiva carga en los contenidos.
Jaguar-6.indd 163
20/08/15 16:49
Jaguar-6.indd 164
20/08/15 16:49
Consideraciones finales
165
Jaguar-6.indd 165
20/08/15 16:49
Jaguar-6.indd 166
20/08/15 16:49
Consideraciones finales
167
Fuentes consultadas
Jaguar-6.indd 167
20/08/15 16:49
Jaguar-6.indd 168
20/08/15 16:49
Fuentes consultadas
169
_____, Poblacin estudiantil del CCH (ingreso, trnsito y egreso), Luca Laura Muoz Corona y Juventino vila Ramos (coords.), Mxico, CCH, UNAM,
2012f.
_____, Programas de Estudio de Historia de Mxico I y II, Mxico, UNAM,
s.f. Recuperado el 5 de junio de 2013, en <http://www.cch.unam.mx/sites/
default/files/plan_estudio/mapa_histmexiyii.pdf>.
Congreso Nacional Internet en el Aula (I), Web 2.0, 2008. Recuperado el 21 de
noviembre de 2012, en <http://www.ieslaasuncion.org/josejaime/cursillos/
charlaweb_20_2008/web20.html>.
Coordinacin de Tecnologas para la Educacin, Presentacin del diplomado
Aplicaciones de las TIC para la enseanza. Recuperado el 9 de junio de
2013, en <http://www.educatic.unam.mx/diplomado-presentacion/>.
Cruz Cervantes, Csar et al., Diagnstico del rea Histrico-Social para la actualizacin del plan y los programas de estudio del Colegio de Ciencias y Humanidades
de la UNAM, Colegio de Ciencias y Humanidades, UNAM, mayo de 2012.
De la Torre Daz, Jos Luis. La enseanza de la historia y las nuevas tecnologas,
junio de 2010. Recuperado el 9 de junio de 2013, en <http://www.educahisto
ria.com/la-ensenanza-de-la-historia-y-las-nuevas-tecnologias/>.
Delors, Jacques, La educacin encierra un tesoro, Mxico, UNESCO, 1996.
Daz Barriga, Frida, Constructivismo y aprendizaje significativo, en Estrategias
docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretacin constructivista, Mxico, Mc Graw-Hill, 1998a.
_____, Una aportacin a la didctica de la historia. La enseanza-aprendizaje
de habilidades cognitivas en el bachillerato, en Perfiles Educativos, nm. 82,
CESU, UNAM, octubre-diciembre, 1998b.
_____, Constructivismo y enseanza de la historia (fundamentos y recursos didcticos
de apoyo a las materias de Historia Universal Moderna y Contempornea I y II),
Mxico, CCH/Facultad de Psicologa, UNAM, 1999.
_____, Constructivismo y enseanza de la historia, Mxico, CCH/Facultad de
Psicologa, UNAM, 2000.
Dodge, Bernie, Cinco reglas para escribir una fabulosa Web Quest, en Eduteka, 1 de abril de 2002. Recuperado el 9 de junio de 2013, en <http://www.
eduteka.org/Profesor10.php>.
Domingo, Joan, Ma. Pilar Almajano et al., El aprendizaje cooperativo 2.0,
Barcelona, 2012. Recuperado el 26 de noviembre de 2012, en <http://giac.
upc.es/JAC10/10/13%20Comunicaci%F3n%20AC2.0%20JDom.pdf >.
Jaguar-6.indd 169
20/08/15 16:49
Jaguar-6.indd 170
20/08/15 16:49
Fuentes consultadas
171
<http://www.capital.es/2011/04/10/internet-nos-esta-volviendo-tontos-ysuperficiales-2/>.
Lpez Austin, Alfredo y Leonardo Lpez Lujn, La periodizacin de la historia
mesoamericana, en Arqueologa Mexicana, edicin especial, Tiempo mesoamericano, nm. 11, 2002. Recuperado el 15 de marzo de 2014, en <http://
www.mesoweb.com/about/articles/AM043.pdf>.
Lpez Garca, Juan Carlos, Integracin de las TIC en ciencias sociales, en
Eduteka, 15 de abril de 2005. Recuperado el 9 junio de 2013, en <http://
www.eduteka.org/Editorial21.php>.
Marqus Graells, Pere, Impacto de las TICs en educacin: funciones y limitaciones, 2000. Recuperado el 22 de noviembre de 2012, en <http://pere
marques.pangea.org/siyedu.htm>.
Marm Espinosa, Elia y Carlos Palln Figueroa, Presente y futuro de la educacin superior: un estado del conocimiento, documento preparado para
el Centro de Estudios en Economa Aplicada a la Educacin, Mxico, Universidad de Guadalajara, febrero de 2000.
Matos, Eduardo, Presentacin del nmero especial dedicado al jaguar, en
Arqueologa Mexicana, edicin especial: El jaguar en el Mxico prehispnico, marzo-abril de 2005, vol. XII, nm. 72. Recuperado el 8 de junio de 2013, en
<http://www.arqueomex.com/S2N3nDOSIER72.html>.
Matsuura, Koichiro, Hacia las sociedades del conocimiento, en El Pas, 14 de
noviembre de 2005.
Mendoza de Gmez, Belkis, Sociedad de la informacin o sociedad del conocimiento?, en UNESR Gerencia 2000, Gerencia, Innovacin e Innovatividad,
vol. 3, ao 3, enero-julio, Venezuela, Universidad Nacional Experimental
Simn Rodrguez, Ciencias Administrativas, 2002.
Merrill, David, First Principles of Instruction, en ETR&D, vol. 50, nm. 3,
2002.
Morn Oviedo, Porfirio, Hacia una evaluacin cualitativa en el rea, en Reencuentro, Mxico, UAM, abril 2007. Recuperado el 21 de mayo de 2014, en
<http://148.206.107.15/biblioteca_digital/estadistica.php?id_host=6&
tipo=ARTICULO&id=898&archivo=3-67-898uof.pdf&titulo=Hacia%20
una%20evaluaci%C3%B3n%20cualitativa%20en%20el%20aula>.
Moreno Castaeda, Manuel, El estudiante ante la diversidad de situaciones en
la era digital, Apertura, vol. 8, nm. 8, noviembre de 2008, Mxico, Universidad de Guadalajara. Recuperado el 22 de noviembre de 2012, en <http://
redalyc.uaemex.mx/pdf/688/68811215001.pdf>.
Naisbitt, John, Macrotendencias, Mxico, Edivisin Compaa Editorial, 1985.
Jaguar-6.indd 171
20/08/15 16:49
Jaguar-6.indd 172
20/08/15 16:49
Fuentes consultadas
173
vatividad, vol. 3, ao 3, enero-julio, Venezuela, Universidad Nacional Experimental Simn Rodrguez, Ciencias Administrativas, 2002.
Radio Universidad, entrevista El jaguar en la cultura maya, con la doctora
Carmen Valverde, (49:30 minutos), programa Impacto Universitario, Universidad Autnoma de Yucatn, 22 de noviembre de 2012. Recuperado el 15 de
marzo de 2014, en <http://www.radio.uady.mx/Impacto/81-El_Jaguar_en_
la_cultura_Maya-22-11-2012.mp3>.
Ramrez, Elisa, Tigres, tigrillos, leones y tecuanes, en Arqueologa Mexicana,
edicin especial: El jaguar en el Mxico prehispnico, marzo-abril de 2005, vol.
XII, nm. 72. Recuperado el 8 de junio de 2013, en <http://www.arqueo
mex.com/S2N3nDANZA72.html>.
Romero Sandoval, Roberto, El culto a los ancestros entre los antiguos mayas,
Centro de Estudios Mayas, Instituto de Investigaciones Filolgicas, UNAM,
8 de octubre de 2012. Recuperado el 18 de noviembre de 2013, en <http://
www.iifl.unam.mx/mitosmayas/index.php?option=com_content&view
=article&id=50:el-culto-a-los-ancestros-entre-los-antiguos-mayas-cambios-ycontinuidades&catid=54:cosmogonias-y-antropogonias&Itemid=76>.
Ruiz Gallut, Mara Elena, Tras la huella del jaguar en Teotihuacn, en Arqueologa Mexicana, edicin especial: El jaguar en el Mxico prehispnico, marzo-abril
de 2005, vol. XII, nm. 72. Recuperado el 8 de junio de 2013, en <http://
www.arqueomex.com/S2N3nEnTEOTIHUACAN72.html>.
Saunders, Nicholas J., El icono felino en Mxico. Fauces, garras y uas, en
Arqueologa Mexicana, edicin especial: El jaguar en el Mxico prehispnico, marzo-abril de 2005, vol. XII, nm. 72. Recuperado el 8 de junio de 2013, en
<http://www.arqueomex.com/S2N3nFELINO72.html>.
Secretara de Educacin Pblica, Reforma de la Educacin Secundaria. Fundamentacin Curricular: Historia, elaborado por personal acadmico de la Direccin
General de Desarrollo Curricular, Subsecretara de Educacin Bsica de la
SEP, Mxico 2006.
Sierra Vzquez, Francisco Javier, Gua para la elaboracin de cursos para la Madems
a distancia, (documento de trabajo), 2007.
UNESCO, Informe mundial: hacia las sociedades del conocimiento, UNESCO
2005.
Urcid Serrano, Javier, El simbolismo del jaguar en Mesoamrica, en Arqueologa Mexicana, edicin especial: El jaguar en el Mxico prehispnico, marzo-abril
de 2005, vol. XII, nm. 72. Recuperado el 8 de junio de 2013, en <http://
www.arqueomex.com/S2N3nSIMBOLISMO72.html>.
Valverde Valds, Mara del Carmen, Jaguar y chamn entre los mayas, en
Alteridades, 1996. Recuperado el 9 de junio de 2013, en <http://www.uamantropologia.info/alteridades/alt12-4-valverde.pdf>.
Jaguar-6.indd 173
20/08/15 16:49
Jaguar-6.indd 174
20/08/15 16:49
Fuentes consultadas
175
Ortega Ruiz, Luis A., Estrategias metodolgicas para integrar las TIC en la
clase, Proyecto Clo, 2008. Recuperado el 15 de marzo de 2014, en <http://
clio.rediris.es/enclase/didactica.htm>.
Web Quest, una tcnica de uso educativo de Internet en el aula. Recuperado
el 15 de marzo de 2014, en <http://platea.pntic.mec.es/%7Eerodri1/QUE
%20ES.htm>.
Para subir una Web Quest a la red hay plantillas en Internet, por ejemplo:
Aula 21, <http://www.aula21.net/tallerwq/taller/taller1.htm> (contiene un
generador online de WQ, y ligas para descargar software).
Isabel Prez, Plantilla para Web Quest en espaol, en <http://www.isabelperez.
com/webquest/plantilla-webquest.htm>.
Se sugiere revisar tambin las opciones que ofrece Google Sites
Jaguar-6.indd 175
20/08/15 16:49
Jaguar-6.indd 176
20/08/15 16:49