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WA eackann HP Série 48G Guia de Consulta Rapida Guia de Consulta Rapida da HP 48 & HEWLETT PACKARD Namero de Fabricagdo 00048-90135 Impresso em Cingapura Edigado 2 Nota Este manual e os exemplos nele contidos, “fornecidos na forma em que se encontram” esto sujeitos a modificacdes sem notificacdo privia. A Hewlett-Packard Company nao oferece nenhum tipo de garantia com relacdo a este manual, incluindo as referentes as garantias implicitas de comercializacdo e adequacdo para um propésito especifico. A Hewlett-Packard Co. nao seré responsével por quaisquer erros ou danos incidentais ou conseqiienciais com relagao ao fornecimento, desempenho ou uso deste manual ou dos exemplos aqui conticlos. © Hewlett-Packard Co, 1993. Todos os direitos reservados. C's programas que controlam a HP 48 séo protegidos pelas leis de direitos autorais e todos os direitos so reservados, A reprodugao, adaptacdo ou traducio desses programas, sem autorizagéo prévia por escrito da Hewlett-Packard Co., esté também proibida. © Trustees of Columbia University, Nova York, 1989. A permisséo para uso, cépia ou redistribuigéo do software Kermit é conferida a qualquer individuo ou instituigéo, contanto que no vise fins lucrativos ¢ que esta ncta sobre direitos autorais seja mantida com tal individuo ou instituicao. Hewlett-Packard Company Corvallis Division 1000 N.E. Circle Blvd. Corvallis, OR 97330, U.S.A. Agradecimentos A Hewlett-Packard reconhecidamente agradece aos membros do Comité Consultivo de Educagéo (Dr. Thomas Dick, Dr. Lynn Garner, Dr. John Kenelly, Dr. Don LaTorre, Dr. Jerold Mathews e Dr. Gil Proctor) pela assisténcia no desenvol vimento deste produto. Agradecimentos especiais também a Donald R. Asmus, Scott Burke, Bhushan Gupta e a seus alunos do Instituto de Tecnologia de Oregon e a Carla Randall e seus alunos da AP Calculus. Histérico de Impressao Edigd0 1 oo... cece cece cee ce cence nee e eens nee ee eee Junho de 1993 Edigo 2 2.0... cece e cece e cece e tence ete tenon ee ees Margo de 1994 Contetdo 1. Inicio Consideragées Sobre o Guia de Consulta Rapida Ligio 1: Preparagio. 2 2. Para Ligare Desligara HP 48 .....-.....- Para Ajustar o Contraste do Visor... 2... Preparagao dos Exemplos Embutidos ...... - Para Ajustara HoraeaData .......... Para Definir o Bipe, o Reldgio e 0 Sinal de Fragéo . . Introdugao 4 HP 48 Ligdo 2: Objetos Matematicose aHP 48 ..... Edigao de um Objeto na Linha de Comando .. . . Retirada de Objetos da Pilha. ......... Ligdo 3: Para Entrar Caracteres . . .--- +... - OTelado@) ... 0-2... ee eee Caracteres Especiais. . 2 2... ee ee ee Ligdo 4: Utilizagao dos Menus... 2... 1. A Tecla Ligdo 5: Ambientes de Entrada Ambiente dos Aplicati Ambiente dos Utilitérios . 2 2 6 2. ee ee Aritmética Lig&o 6: Para Fazer Calculos Aritméticos ce Método de Pilha . . 2... eee ee Método Algébrico. 5 6 2. ee ee ee Utilizagdo do EquationWriter. . . . 2.1... Lig&o 7: Para Encontrar e Usar Mais Fungées Matematicas 2. 2. ee Ligdo 8: Aritmética com Fragdes . .. 1. -. Ligdo 9: Aritmética com Simbolos. ....... - Ligdo 10: Aritmética com Néimeros Complexos . . . . 10 Ligdo 11: Aritmética Incluindo Unidades. . . . . . . 0 3-13 Conversio de Unidades - 2. . 2.2... 2... SI 4. Para Entender e Usar a Memoria Ligdo 12: Para Entendera Memoria... ... « Lo 4-2 Ligdo 13: Para Criar (Nomear) Varidveis. . . . . oe 4-4 Ligdo 14: Organizacao das Varidveis. . . 2 2... 4-6 Ligdo 15: Para Editar e Retirar Varidveis . . . . . . 4-8 Ligaéo 16: Para Usar Varidveisem Calculos . . . . . . 4-10 5. Resolugao de Equagées Ligdo 17: Para Resolver para uma Varidvel— Numericamente .. 2 2... 2 2. ee Para Procurar Solugdes Miltiples oe Interpretagao dos Resultados . . . Ligdo 18: Para Calcular para uma Varidvel— Simbolicamente . 2... 2. ee ee 5-7 Ligdo 19: Para Encontrar Todas : as ‘Raizes de um Polinbmio ..... . fae 5-9 Ligdo 20: Para Resolver um Sistema de Equacdes Lineares 2... ee hoe 5-10 6. Para Plotar Equacées e Analisar Graficos Licdo 21: Para Plotar uma Funcio ... . . Ligdo 22: Para Modificar a Apresentagaéo de um Grafico Lig&o 23: Para Plotar Varias Fungdes . sone Ligdo 24: Para Plotar Funcdes em Trés Dimensdes Ligd&o 25: Introdugao aos Tipos de Graficos . Ligdo 26: Para Encontrar Raizes Graficamente Ligdo 27: Para Encontrar Inclinagbes, Tangentce e Pontos Criticos se . woe Se 6-16 Ligdo 28: Areas Sob Curvas | rar 6-18 7. Calculos, Estatistica e Matematica Avancada Lig&o 29: Para Encontrar Derivadas . . Ligéo 30: Para Encontrar a Integral . . Lig&o 31: Dados e Estatisticas Ligdo 32: Analise de Regressao de Dados Emparelhados Ligdo 33: Equagées Diferenciais . . . aan Ligdo 34: Algebra Linear Contetido-2 8. 9. Recursos Especiais Ligdo 35: Transferéncia de Objetos Via Porta Infravermelha. . 2-2 ee ee Lig&io 36: Utilizacéo de um Conjunto de Equagées da Biblioteca de Equagdes . 2. 2. ee ee Lig&o 37: Adicao e Utilizagéo de Bibliotecas Se Tiver Problemas Ligdo 38: Mensagens de Erro. . . ... 1. 2 Lig&o 39: Resolugao de Problemas ...... . 8-3 8-7 9-2 9-3 Contetido-3 Inicio Bem-vindo & comunidade dos solucionadores de problemas. Tao facil de usar quanto uma calculadora. As calculadoras da Série HP 48G usam uma interface grafica especial, inspirada nas geracées atuais de softwares de computadores de mesa. Essa interface lhe guia através de aplicativos solucionadores de problemas de forma facil e rapida. Se estiver solucionando equagées simultaneas, plotando equacoes parameétricas, solucionando uma integral simbolicamente ou analisando um conjunto de dados, ambos os modelos HP 48 funcionam de forma familiar e intuitiva—executando tarefas e produzindo resultados legiveis. Tao potente quanto um computador. As calculadoras da Série HP 48G possuem 512K de ROM embutida e até 128 KBytes de RAM embutida. Todos os modelos da HP 48 oferecem a potencialidade na solugao de problemas de softwares de computadores especializados, com custos muito elevados—uma capacidade sua mao que pode ser usada sempre que precisar. A familia HP 48 possui ferramentas de gerenciamento de memoria, linguagem de programagio estruturada e capacidades de entrada/saida extensivas—todas as caracteristicas dos computadores de tamanhos normais. Inicio 1-1 Consideragées Sobre o Guia de Consulta Rapida O Guia de Consulta Répida da HP Série {8G esta planejado para ajudar no aprendizado da utilizagdo da HP 48. Ele esta organizado em ligdes que Ihe guiam através de uma série de exemplos que ilustram como executar algumas tarefas. As ligdes estado agrupadas em capitulos. O Guia de Consulta Répida da HP Série 48G nao fornece um exemplo para cada recurso da HP 48. Mas, deve lhe fornecer © entendimento ¢ a confianga para explorar todos os recursos por si proprio. Consulte o HP 48G Series User's Guide se quiser explorar um aplicativo mais detalhadamente. A seguir sao apresentadas algumas sugestécs: «= Leia primeiro a ligéo 1. Ela mostra como preparar a maquina para que o restante das ligdes ocorram corretamente. Apés esse passo. siga as ligdes na ordem que achar conveniente. Ocasionalmente, um exemplo é construido sobre os resultados de calculos anteriores; desta forma, se a tela da HP 48 nao for semelhante a do exemplo, simplesmente corrija-a e continue. w Tente executar os exemplos. Eles lhe dao uma boa idéia de como usar a HP 48. Na realidade, pressionar as teclas e observar 0 funcionamento da HP 48, enquanto segue os exemplos, é a mancira mais facil e répida para se aprender a usar a calculadora. Nao entre em pénico. Pode-se desligar a HP 48 a qualquer momento—ao ligé-la novamente, ela estaré pronta para continuar do ponto onde a deixou. Se tiver problemas, consulte 0 capitulo 9 “Se Tiver Problemas”, no final deste manual 1-2. Inicio Licg&o 1: Preparagdo Antes de comegar a usar a HP 48 siga os procedimentos apresentados para preparar a mesma. Para Ligar e Desligar a HP 48 > Pressione (ON) para ligar a maquina. A tecla @N) esti destacada no diagrama 4 direita. iq > Pressione (Bs) uma versio sh verde). para desligé-la. A tecla da tecla (QM) (a tecla shift) =. 138 A calculadora também se desliga sozinha, se nao for usada por 10) minutos consecutivos, para preservar suas baterias, Ao contririo de algumas calculadoras (ou computadores), a HP 48 pode ser desligada a qualquer momento sem o risco de perda de dados. Para Ajustar o Contraste do Visor > Com a calculadora ligada, mantenha pressionada a tecla pressione (4) (para escurecer) ou ©) (para clarear) 0 visor Preparagao dos Exemplos Embutidos 1. Mantenha pressionada @) (destacada no diagrama & direita) e pressione (em seqiiéncia) (COS}r, (Je; Ona Me: para digitar a palavra TEACH na parte inferior do visor. Ao terminar, solte a tecla @). 2. Pressione (ENTER). O comando TEACH reinicializa os modos da calculadora aos seus valores default e carrega uma série de fungdes-exemplos, conjuntos de dados ¢ outros objetos que sao usados em alguns dos exemplos no Guia de Consulta Répida da HP Série 48G e no HP 48G Series User's Guide. Scmpre que desejar retirar todos os objetos que o comando ‘TEACH criou: digite CLTEACH (mantenha pressionada a tecla @) como no exemplo anterior) ¢, entdo, pressione Inicio 1-3 Para Ajustar a Hora e a Data 1. Abra o aplicativo TIME, RSE SET TIME AND DATE SBOE selecione Set time snd date @ave) @ TIME: 45:57 AM DATE: 1¢ 3°94 M/D“Y ENTER HOUR a a 2. Digite a hora, os minutos e os segundos, pressionando apés cada valor. 3. (opcional) Se quiser que o relgio informe a hora no formato 24 horas, pressione até que seja apresentado 24—hr 4, Pressione (6) para avangar 0 cursor e, entao, digite o dia, o mes © © ano, pressionando apés cada valor 5. (opcional) Se quiser que o reldgio informe a data no formato dia/més/ano, pressione 6. Pressione OK , apds realizar todas suas definigées. Para Definir 0 Bipe, o Reldgio e o 1. Abra o utilitario MODES: 1-4 (@)@onEs) eorees COORD SYSTEM: Rect angular PEEP CLOCK «FM, CHOOSE NUMBER DISPLAY FORMAT me TI . (opcional) Se quiser desligar o bipe, mova o cursor para 0 canipo BEEPER ¢ pressione CHK para que a marca de verificacio desaparega. . (opcional) Se quiser apresentar a data ¢ a hora constantement« no visor principal da calculadora, mova o cursor para o campo CLOCK e pressione wCHK para que a marca de verificagao aparega. . (opcional) Se quiser usar a virgula ao invés do ponto decimal como sinal de fragéo, mova o cursor para o campo FIM e pressione wCHK para que a marca de verificacdo apareca. . Depois de ter definido as suas opgées, pressione OK Inicio Introdugao a HP 48 Este capitulo fornece uma rapida introdugao & HP 48—uma visio geral do seu design, fundamentos operacionais e capacidade matematica de grande alcance. Especificamente, vocé aprendera como: » >» v vv Usar a pilha e a linha de comando. Entrar objetos matematicos (ntimeros, equagdes, matrizes ¢ unidades). Entrar texto, incluindo caracteres ndo-ingleses e caracteres matematicos. Corrigir erros de entrada e editar objetos. Usar menus e navegar dentro dos mesmos. Explorar os varios ambientes amigdveis ao usudrio da HP 48. Introdugao 4 HP 48 2-1 Lig&o 2: Objetos Matematicos e a HP 48 As disciplinas cientificas e matematicas usam uma grande variedade de objetos no processo de descrever e solucionar problemas: numeros reais (algumas vezes com unidades associadas), ntimeros complexos, vetores, matrizes, fungdes, varidveis, equacées, graficos de muitos tipos. pontos, seqiiéncias, palavras e frases, programas e assim por diante. A HP 48 pode usar todos esses objetos e ainda: Conceito Exemplo Objeto da HP 48 Numero Real 14.75 14.75 . com Unidade 14.75 m/s 14. 75_ms Numero Complexo 3 + 4i (3.4) ... Forma Polar (5,453.1) Par Ordenado (4,6) (45-69 Coordenada (8.25,12.1) (8.25512.19 Constante Simbélica + Ww Variavel z ‘x! Vetor 4i+j-3k C41-31 ... Forma Polar CS 440 «126 1 Matriz [: i 4] (oe 3-411 Ca@i-24) String de Texto Inicia aqui. “Inicia aqui." Quantidade Rotulada Volume é 6.74 ml. = YOL? 6. 74_m1 Equagao 4x8 —Sxy?=9x+y '4#x*S-S#xeyZ= Sexty! Expressao sin(z). "SINCx)! Seqiiéncia 0,1,1,2,8,5 ca112353 Comandos ‘Traga o grafico. DRAM Programa Localiza raiz « I DUP NEG » quadrada. Lista 2, “TWO”,DRAW ¢ 2 "TWO" DRAW 2 2-2 Introdugdo a HP 48 Pelo modo como foi idealizada, a HP 48 torna facil a movimentacao entre um tipo de objeto e outro, quando se soluciona um problema, explora-se dados ou comunica-se resultados. Esse procedimento é realizado através de uma pilha de objetos (ou somente pilha) Imagine a pilha como um tipo especial de “fichério” no qual a HP 48 organiza todos os objetos que usa durante calculos, resolugdes, plotagem e avaliagao. Cada objeto, seja qual for seu tamanho, ocupa exatamente uma “ficha” no “fichario”. O objeto da primeira “ficha” deve ficar no “nivel 1 da pilha”, o objeto na segunda ficha no “nivel 2 da pilha” ¢ assim por diante. A pilha pode conter qualquer numero de objetos- de zero até quanto a meméria disponivel permitir. A tela principal da HP 48 é a tela da pilka. Ela é simplesmente uma janela mostrando uma parte da pilha de cada vez. Janela da Tela da Pilha Apresentagao da Pilha Os objetos entram e “deixam” a pilha no nivel 1. Ao entrar um novo objeto, o mesmo é colocado na parte frontal do “fichario” (nivel | da pilha) “empurrando” para niveis superiores objetos ja contidos no “fichdrio” (aumentando seus niveis de pilha um por vez no processo). Introdugado 4 HP 48 2-3 Exemplo: Entre alguns objetos na pilha: 39.3, { 1 2 4 8 }, (4,5), 7¢ -99479. Passo 1: Entre o primeiro numero. 39.3 GHTER) Passo 2: _ Digite os delimitadores (<3) para a lista. @@® hk 39.3 Passo 3: Digite o contetido da lista, separando-os por um espago. 1 26 : 23 eo HI 2.4 8} 9 Passo 4: Entre a lista. (ENTER) 2 39.3 5 1248 3 Passo 5: _ Entre os objetos restantes. @@ 4 Go 5 7 99479 Gar) 99479 Canina ees 2-4 Introdugao a HP 48 Edigdo de um Objeto na Linha de Comando Vocé provavelmente notou, logo que comegou a digitar um objeto, que ele aparece “abaixo” da pilha em uma linha pertencente a ela. Essa linha é a linka de comando. Na realidade, a linha de comando é mais do que uma linha. Ela se expande conforme necessario para acomodar objetos de qualquer tamanho. Os objetos no processo de entrada permanecem na linha de comando até que se pressione nessa, etapa, eles so posicionados na pilha e a linha de comando desaparece. Digitar incorretamente enquanto se cria ntimeros e outros objctos é um problema comum, mas facil de se resolver. A linha de comando, afinal, é uma area de trabalho preliminar onde se pode criar, editar ou aprimorar um objeto antes que se decida entra-lo, declarando, entao, que estd “pronto”. Contanto que se possa ver a linha de comando, pode-se editar tudo que estiver sendo incluido. A seguir ha uma lista de teclas de edigdo e as suas funcdes: Apaga toda a Linha de Comando, fazendo com que cla desaparega até comecar a digitar novamente. @)\ Move o cursor (#) para a esquerda. Move o cursor para a direita. Move o cursor para a linha anterior (para objetos que precisem de mais de uma linha). Move o cursor para a proxima linha (para objetos que precisem de mais de uma linha). Apaga o caractere & esquerda do cursor. ge S 6a Apaga o caractere sob o cursor. Cada uma dessas teclas funciona como teclas de edigéo somente enquanto se estiver usando a linka de comando. Em outras situagées, cada tecla executa a ac&o impressa acima dela. Quando nao ha nenhuma linha de comando, (@) torna-se e assim por diante. Isso permite acessar rapidamente cssas operagdes (no é necessdrio pressionar a tecla shift @) primiro). Introdugdo a HP 48 2-5 Retirada de Objetos da Pilha Exemplo: Agora retire (“deixe cair”) objetos da pilha. Passo 1: Retire apenas o objeto do nivel 1. Note que todos os outros objetos descem um nivel no processo. 23 (12483 (445) EEG Passo 2: Apague todos os objetos da pilha. Passo 3: Opa! Vocé nao tem certeza de que realmente quer executar o ultimo (CLEAR). Recupere a pilha na forma em que estava antes da ultima operacao. @ 39. (1248 (4,5) Passo 4: Apés rever os objetos da pilha novamente, vocé chegou conclusao de que estava certo da primeira vez. Pressione (EAR). 2-6 Introdugao a HP 48 Lig&o 3: Para Entrar Caracteres Ha mais de 200 caracteres disponiveis na HP 48. Eles podem ser usados em strings de texto e, com algumas restrigdes, em nomes de varidveis e de equacgdes. A maioria dos caracteres esta disponivel no teclado Alfa (@)) e todos sao acessiveis através do recurso CHARS. O Teclado (c) A tecla @) é uma tecla especial de mudanga que converte co teclado para o tipo maquina de escrever. Sempre que o indicador & aparecer na parte superior do visor, a proxima tecla que pressionar apresenta seu caractere alfa, ao invés de executar a operagao associada.. Somente as letras maitisculas em inglés estao impressas no teclado (em branco no canto inferior direito da tecla respectiva). Pode-se ativar o indicador @ (ou seja, entrar em modo alfa) de varias maneiras, dependendo do que lhe for mais conveniente: @ Entra no modo alfa somente para a préxima seqitencia de teclas. @w Entra no modo alfa, em letras mintisculas, (@)) somente para a proxima seqiiéncia de teclas. Ow Entra no modo alfa estendido ((@)) somente para a proxima seqiiéncia de teclas. @@ Trava em modo alfa até pressionar @),ENTER) ou (CANCEL). @}(segurar) Entra no modo alfa, contanto que mantenha a tecla @), pressionada. Enquanto isso, pode-se pressionar outras teclas. @@OQV©) Trava em modo alfa, em letras mintisculas, até pressionar @), ou Alguns exemplos do teclado alfa sio mostrados a seguir: @A@BeCc = ABC (@}(pressionada) A B C (néo-pressionada) = = ABE @MABCcC@ — ABC @AQE&)B@C — ABC {a} (pressionads) ‘A (@)B C (nao-pressionada) —> AbL @@ A BCE) — Abe @OOOO@A8c@ > abe introdugdo a HP 48 2-7 Caracteres Especiais O recurso CHARS permite encontrar qualquer caractere e coloca-lo na linha de comando, como se tivesse digitado © mesmo no teclado. Pressione (¢>)(CHARS) e continue a explorar. eae JABCDEFGHIJKLMNO ORSTUYWXYZENI*_ . ‘abcdef ghijklmno 0123456789: 5<=>? Par stuvuxyzt 1308 KEY: (NONE fe CHARACTERS 192-255 AAAARGEECETL2I MO6SSGXSUGSOV EB ASSSSSuGeeSeiiii GhSS56579UGGGSP Broivivnscecases vSEenBrxPatwelQee i c£h¥1$"62¢--67 Pe2a Me, lam eKE KEY: pPtSPCl NUM: Mova-se pelo CHARS. Pressione -64 ou +64 para mudar entre as quatro telas. Pressione as teclas de diregio para mover o cursor dentro de uma tela. Note que a seqiiéncia equivalente ao caractere selecionado, no teclado alfa, é apresentada na frente do campo KE’: no canto inferior esquerdo do visor. Depois de ter selecionado o caractere desejado, pressionar ECHO coloca o caractere selecionado na linha de comando. Pressione para sair do recurso CHARS. 2-8 Introdugao a HP 48 Ligdo 4: Utilizagao dos Menus A HP 48 utiliza 49 teclas para acessar mais de mil operagdes. Hssa grande extensdo do teclado deve-se ao uso dos menus. Um menu é um conjunto de operagées definido pelas seis teclas de menu brancas localizadas na fileira superior do teclado. As operagées atuais sao descritas pelos seis rétulos de menu na fileira inferior do visor Alguns rétulos de menu sao apresentados com um pequeno “sinal” associado & lateral superior esquerda do rétulo. Essas operagées “sinalizadas” néo agem nos dados; elas sio de navegagdo, apenas conduzem a um menu ou aplicativo diferente. A Tecla Os menus freqiientemente contém mais de seis operacées, Quando isso ocorre, os mesmos possuem “paginas” miltiplas. A tecla apresenta a proxima pagina do menu atual. Pressionar () apresenta a pagina anterior do menu atual. Ocasionalmente, pode-se mover rapidamente entre dois menus diferentes. Pressionar ()(MENU) faz voltar ao menu apresentado imediatamente antes do atual. Introdugao 4 HP 48 2-9 Ligdo 5: Uma Visao Geral da HP 48 Assim como a pilha é compacta ¢ potente para a manipulagio de objetos, ha muitos tipos de situagées para solugdo de problemas isam de ambientes de trabalho adequados a necessidades ligdéo é uma breve visdo geral dos varios ambientes amigaveis ao usuario que compreendem a HP 48. Ambientes de Entrada Voeé j4 viu o ambiente de entrada principal na HP 48—a linha de comando. No entanto, entre os objetos matematicos manipulados pela HP 48, ha objetos cujo formato natural ndo esta bem apropriado & aprescntagao na linha de comando. Para Criar Equagdes: (4) (EQUATION) Equagées e expressées algébricas podem ser introduziclas, como vocé estd acostumado a vé-las, usando um ambiente de entrada especial, 0 Equation Writer. O Equation Writer é apropriado para escrever qualquer equagao numa forma familiar (veja a ligéo 6 para obter um exemplo solucionado). 2-10 Introdugao 4 HP 48 Para Criar Matrizes: (@)(MATRIX) Pode-se também entrar uma matriz numa forma similar & sua representagao em livros—através do recurso de entrada especial Matrix Writer. Esse recurso pode criar matrizes reais ou complexas. As ligdes 20 ¢ 34 contem exemplos solucionados através do MatrixWriter [i Exemplos: ae 447i 2+ ] Introdugao a HP 48 2-11 Para Criar Imagens: (4) (PICTURE) O recurso PICTURE fornece acesso ao “quadro negro” de graficos da HP 48 (denominado PICT). Os graficos so plotados ¢ os desenhos & mao livre sao criados e apresentados nesse quadro. Veja o capitulo 6 deste manual ou os capitulos 22 a 24 do HP 48G Series User Guide para obter mais informacées sobre plotagem. Veja o capitulo 9 do HP 48G Series User’s Guide para obter mais informagées sobre desenhos 4 mao livre. Exemplos: Ambiente dos Aplicativos Cada um desses aplicativos facilita sua interagéo com um tipo particular de problema ou atividade. Eles usam formuldrios de entrada e listas de escolhas que solicitam as informagées necessarias e apresentam as suas opgdes de forma conveniente. Para ver cada sione as teclas apropriadas; para retornar a tela da ne (CANCEL). Para Resolver Equagoes: (¢)(SOLVE) A lista de escolhas no SOLVE permite selecionar o tipo de problema que descja solucionar. 2-12 Introdugao a HP 48 Para Plotar Fungdes: (¢)(PLOT) O recurso PLOT permite selecionar qualquer um dos 15 65059) grafico selecionado. Matematica Simbolica: (->)(GYMeoLICc) propésitos gerais. Gerenciamento do Tempo: (p>) ea data. Pode-se também usar seu tempo . Estatistica e Analise de Dados: (@) dados numa matriz e coletar uma regressio na mesma. Gerenciamento de Unidade: (@)\ O aplicativo UNITS permite tipos de graficos. O formuldrio de 3) entrada ajusta-se para mostrar as copes disponiveis para o tipo de O aplicativo SYMBOLIC contém tarefas de calculos especiais, bem como manipulagio simbdlica para O recurso TIME ja foi usado na primeira ligdo para ajustar a hora alarmes para ajudar a gerenciar o O aplicativo STAT permite entrar estatistica descritiva ou executar anexar qualquer uma das mais de 100 unidades a niimeros reais. A HP 48 pode acompanhar o curso das unidades durante os célculos. OT aL TE Function <: De. Ea INDE: XO MWEW 6.5 6.5) AAUTUSCALE ¥-MiEW ~3.1 3.2 ENTER FUNCTIONS) To PLOT NT Introdugado a HP 48 2-13 Impressao e Transferéncia de Dados: ()(i70) O aplicativo de I)/$ permite imprimir objctos ou transferir dados entre duas HP 48 ou entre a HP 48 ¢ um computador. Utilizagao de Programas Externos: (p>)(LiBRARY) O aplicativo LIBRARY ajuda a gerenciar © recuperar programas oxtornos ¢ outros objetos armazenados cm carté plug-in } ou na meméria de backup: Utilizagao de Equagdes Embutidas: (>) (EQ 18) O aplicativo EQ LIB permite selecionar mais de 300 equacdes embutidas e usd problemas. las para resolver Ambiente dos U Existem quatro ambientes interativos especiais que ajudam a gerenciar e organizar scu trabalho ¢ a controlar a forma como sua calculadora funciona. Esses ambient: 0. usados independentemente ¢ em combinagao com os aplicativos. arios Edicgao de Objetos Previamente Criados: (4) 4 O ambiente EDIT é uma versio = 5 aor B8e34) expandida da linha de comando e [= 6 usado para editar objetos apos | ge -eyna-gya4- Oe terem sido introduzidos na pilha. 72)427 CK 2454246) Be 2kiP]2eiF >] CEL [CELs LINZ | 30a) 2-14 Introdugao a HP 48 Definigdo dos Modos da Calculadora: (@)(MoDES) P; P; 4 MODES ja foi visto na li 1. Secs le 6 usado para definir os varios Bcc} modos da calculadora ¢ para ioe} mudar as definigdes de flag ¢ rearranjar objetos armazenados ha meméria do usuario r S'TACK permite ver ¢ manipular ioe | os objctos armazenados [cic leceae ie temporariamente na pilha. ara Armazenar, Recuperar e Organizar Vai ue r 4] MEMORY permite nomear, Fcoeer) armazenar, ver, recuperar, retirar teen ara Ver e Organizar Objetos na Pilha: (-)(STACK) ANGLE MERSURE: Degrees cuoko sistem: Rectangular nEErER Lack en. eis: ‘WOnseCrs wc wane erences PLOTS! DIR AOI < IS: DIR ONE 'SING SPICES «SHEP SORT FURGEX: « HOME "EXA, Eo NOME > go 3 rercure-syeaccguiee " "races? Introdugao a HP 48 2-15 Aritmética Este capitulo mostra como calcular usando: > Numeros reais Frag Varidveis Simbdlicas Nameros Complexes Unidades vwvy Aritmetica 3-1 Ligdo 6: Para Fazer Calculos Aritméticos Na realidade, ha duas maneiras diferentes de se “fazer” calculos aritméticos na HP 48. O método de pilha é a forma mais convenient quando se deseja executar rapidamente cdlculos com um ou mais ntimeros. O método algébrico é a forma mais conveniente quando se: deseja descrever o enunciado como uma formula (para que se possa verificd-lo ou reutilizd-lo) antes de solucioné-lo. Método de Pilha Veja um exemplo de como a pilha se apresenta durante um célculo. A sua execugdo é bem parecida com os cdlculos aritméticos ensinados na escola, feitos com lapis e papel. Por exemplo, para encontrar a diferenga de dois nimeros (como 8.9 e7.2), primeiro escreve-se ambos no papel e entao se faz a subtracdo: 6.7 -~F2 _ LF Usar 0 método de pilha para calculos aritméticos na HP 48 reflete exatamente o processo manual. Entre os ntimeros (ou argumentos) primeiro e, entao, execute a operagao. Exemplo: Subtraia 7.2 de 8.9 na HP 48. Passo 1: Entre os ntimeros. Note que se deve entrar 0s niimeros na mesma ordem que faria no papel. 8.9 (ENTER) 7.2 (ENTER, 8.9 a4 (Ta a a Passo 2: Faga a subtragao. A operagao de subtragao retira os objetos dos primeiros dois niveis da pilha (considerando a ordem) e coloca a diferenga no nivel 1 oO 1: 1.7 Pecreare| List | ave [Ren [EASE | 3-2 Aritmética Esse processo de entrar ntimeros na pilha e usar mimeros da pilha durante os calculos, forma a base de tudo o que a HP 48 realiza. bsse método torna facil para a calculadora trabalhar de forma eficieute porque os resultados de um calculo sao colocados na parte superior da pilha prontos para serem usados por qualquer outro comando. Exemplo: Divida o resultado anterior por 1.3. O numerador 0 resultado do célculo anterior—ja esta introduzido portanto, é necessdrio somente entrar o denominador fazer a divisio. 2 GED lanomelssieae Os préximos exemplos usam um atalho, que ainda nao foi explicado, para reduzir a seqiléncia de teclas. Quando fizer cdlculos com a pilha, as teclas “matematicas” (como G)) produzem um automatico antes de executar sua acao. Isso permite usar a seqiiéncia 8.9 7.2 ©), ao invés de 8.9(ENTER) 7.2 ENTER) ©), para subtrair 7.2 de 89 Em resumo, este processo Ihe economiza uma seqiiéncia de teclas Execute os seguintes exemplos de aritmética através do método de pilha que usa as teclas matematicas da quarta fileira. Note, em especial, como cada operagao deixa o resultado pronto para a proxima operagao. Exemplo: Calcule g45. (GEEAR) 62.5 Exemplo: Calcule 20-?. 20 2 4 Exemplo: Calcule 4c?¥°, 4 2 5 QOOOW Aritmetica 3-3 Exemplo: Caleule agiia5- 15 (ENTER. 172413793163 .06 (ENTER) 14.5 &) [reat [ese | Q Método Algébrico A HP 48 apresenta a mesma capacidade com aritmética algébrica como quando realiza calculos de aritmética com pilha. Ao contrario do método imediato e direto da aritmética com pilha, a HP 48 também permite entrar um célculo como uma formula algébrica, para que se possa examiné-la ou armazené-la para uso futuro. Esse método também possui dois passos: primeiro criar e entrar a formula e, entao, avalia-la para calcular o resultado. Pode-se delimitar uma formula algébrica com os delimitadores (* ') para que a HP 48 execute as operacées matematicas como uma férmula, ao invés de uma série de comandos diretos. A tecla (()) esta destacada no diagrama a esquerda. Exemplo: Calcule z4z usando 0 método algébrico. Passo 1: Entre a expresso algébrica. 10% ED | fpgsnemaemalfi Passo 2; Calcule a expressdo para obter um resultado numérico. Exemplo: Calcule 20-?. GAO? Calcule 4¢2¥5, 2 : = 5 D'OSO72 | pommedsiledais CCT Exemplo: 3-4 Aritmetica Exemplo: Calcule 433% 0614.5" 5 oe Ite 2413793103 CED O19 ODT end get s798103 @14: Utilizagéo do EquationWriter Quando as equagées ou calculos tornam-se mais complicados, a HP 48 oferece uma forma especial para entrar expressdes alg¢bricas— o Equation Writer. Nao se utiliza os delimitadores (' ') no EquationWriter porque tudo que for criado nele é algebra. Tente fazer alguns exemplos para ver como o mesmo funciona. Exemplo: Repita o exemplo anterior usando o Equation Writer: Passo 1: Chame o EquationWriter e entre a equagao. quam 15 (2) .0 . 1 3 86-14. 50 Tain ies ea Passo 2: Calcule a expressao. 172413793183 nace Exemplo: Através do Equation Writer, encontre a aproximagio de um numero real para a seguinte expressio: Aritmetica 3-5 Passo 1: Crie a longa expressao parentética. Corea) ao) Passo 2: Avance 0 cursor até que fique fora do parénteses. Comumente, ele é encoberto por camadas de subexpressées—raizes quadradas ¢ quocientes. ©) (8 vezes) (ou (@)() como um atalho) Passo 3: Termine de entrar a expressao. Note que se inicia um numerador com mais de um termo usando a tecla (@). A formula é apresentada no nivel 1 da pilha em sua forma on-line, a forma na qual deve-se entré-la se nao tiver Equation Writer para the ajudar. @O@3)2@3 Le SON cH CAd OHO G1) (or ® it CSe034129) ICS a ies ps4) 11)! Tain ee re ss ea Passo 4: Crie uma cépia da expressao “entrando-a” novamente. A seguir, calcule a cépia. "CH C2-C1 +S 37 1+. ord odel lice 3-6 Aritmetica Lio Matematicas A TIP 48 possui muitas mais fungdes matematicas do que podem ser encontradas no teclado—mesmo usando as duas teclas shifi. As outras fungdes esto reunidas ¢ organizadas em menus que se podem acessar através da tecla na segunda fileira do teclado Exemplo: Encontre 15 por cento de 145. O comando % esta no menu MTH REAL Passo 1: Limpe a pilhae entre 145 ¢ 15. A seguir, ative o menu MTH CLEAR i, 145 . 145 (GNTER) 15 158 rane fsca erate Passo 2: Ative o submenu REAL, encontre 0 comando % e calcule 15% de 145. REAL o& 2 21.75 EEE Exemplo: Encontre 6! (fatorial de 6). O comando ! esta no menu de probabilidades (MTH PROB). Passo 1: Limpe a pilha ¢ pressione 6. A seguir, ative o menu MTIL PROB. : 6 PROB 6¢ pon Passo 2: Execute o comando ! para encontrar 6!. 728 EE Aritmetica 3-7 Ligdo 8: Aritmética com Fragées Fragdes—sejam préprias, imprdprias ou mistas—podem ser representadas na HP 48 como expressées algébricas. Use o EquationWriter para entrar fracdes. Exemplo: Some § ¢ 13. Passo 1: Inicie o Equation Writer e digite a primeira fragao. CLEAR) (4) (EQUATION, 5ORe) Passo 2: Digite a segunda fragio. Note que quando entrar uma fragdo mista deve-se incluir o sinal de + entre a parte inteira e a fragdo. 3@4 CS Passo 3: Calcule a expressao. Ela é apresentada na forma decimal 1: 2. 16666666667 feomefrenns| © Tea noc [| Passo 4: Converta o decimal para uma fragdo. ()Gvmsoric ot 1: '13/6' ET Te 3-8 Aritmética Ligdo 9: Aritmética com Simbolos Fazer célculos aritméticos com varidveis simbdlicas é bem parecido com o processo de fazé-los com mimeros. Pode-se fazer célculos simbélicos na pilha da mesma forma que se faz com calculos numéricos—exceto se usar objetos algébricos (e delimitadores) ao invés de apenas mimeros. Exemplo: Use a matematica simbdlica para criar a equagio y=l-e*, Passo 1; Entre y eo numero 1 OO@GY GED 1 GD Passo 2: — Entre o argumento —az. Blaloo Nala: Passo 3: Calcule e747, ae 1 , FET ET EEE TT Passo 4; Faga a subtragdo para calcular 1 — e~*. QO rr “AENP(~ats! Passo 5: @e Forme uma equagao a partir das duas expressdes Aritmetica 3-9 Ligdo 10: Aritmética com Numeros Complexos As capacidades da HP 48 para nimeros complexos podem afetar os resultados das operagées com ntimeros reais. Certos calculos que resultam num erro na maioria das calculadoras produzem resultados complexos validos na HP 48. Exemplo: Encontre a raiz quadrada de -4. O resultado é um niimero complero—apresentado como um pat ordenado. O primeiro termo é 0 componente real ¢ o segundo o imagindrio. Esse resultado é 0 + 2é ou apenas 2i (a raiz quadrada principal de -4). Os nimeros complexos podem ser expressos de duas formas: retangular (2 + yi) ¢ polar ( r(cos# + isin@) ). A HP 48 pode usar as duas formas, apesar delas serem entradas como pares ordenados, (.°. 1) e (7,0) respectivamente Um ntimero complexo, como um ntimero real, é um objeto simples Muitas fungdes que usam miimeros reais também usam nitmeros complexos. Pode-se usar niimeros complexos como argumentos para operagées aritméticas e também pode-se usd-los em expressdes simbdlicas. Exemplo: Entre o nimero 3 + 47 (coordenadas retangulares). Use a tecla Para separar as duas coordenadas. QO 3 GO‘ GE Exemplo: Entre o ntimero com grau de magnitude 5.39 fase 158.2 (coordenacas polares). Passo: Defina o modo angulo para Degrees e, entao, digite o ntimero. Note que o caractere A esté localizado acima da G@OdES) MED ak (3,4) QO 5% 394158. 2) A EA 3-10 Aritmética Passo 2; Entre o mimero polar na pilha. Ele é convertido para P ! coincidir com 0 modo coordenado atual (nesse caso, 0 modo Retangular). 0 ¢-5, 88453860689, 00167263362) cS Passo 3: Agora mude o modo coordenado e observe como o utimero complexo muda. POLAR esta localizado acima da tecla a. OC (5,453. 13g1e7anAg) (3.3954 18.2 Mude 0 modo coordenado de volta para Retangular (pressione (@)COLAR) novamente) antes de continuar. Faga alguns exeinplos para ver como ¢ facil usar niimeros complexos em calculos. Exemplo: Calcule: (9 +48) + Passo 1: Kntre os dois primeiros ntimeros complexos. Passo 2; Nao é necessdrio pressionar (ENTER) antes de pressionar Passo 3: Divida o resultado por 3 + t. @Q)3 Aritmetica 3-11 Exemplo: —Encontre a raiz quadrada de 8 — 67. Passo 1: Digite o nimero complexo. aM CT EE [_1_[nFPL} Passo 2; Encontre a raiz quadrada principal e faga uma cépia extra, Passo 3: Encontre a raiz conjugada. CMPL COM Expressées algébricas contendo nimeros complexos podem ser manipuladas simbolicamente da mesma forma que as expressées com niimeros reais. Exemplo: Calcule 0 seno de (.6,2). 6 2 1? (2, 124 7 es QQ) *O 2. 33to7Be1s) BE Exemplo: Uso o aplicativo EquationWriter para entrar uma expressio representando o nimero complexo 2 — 2/3. A seguir, calcule a expressaio para obter um resultado complexo Passo 1; Entre a expressao. ewan) 2-2eixt3" 202 Ga @3 a a Passo 2: Converta a expresso em um numero. (NUM) 1: (2,-3.46410161514) Be UREN 3-12 Aritmética Ligdo 11: Aritmética Incluindo Unidades Nao é necessario fazer célculos com ntimeros separados de suas unidades de medida naturais, se usar a HP 48. Um objeto de unidade é um numero real associado a uma unidade de medida com um grifo (_). O recurso de gerenciamento de unidade embutido da HP 48 permite associar unidades a nimeros e, entdo, fazer cilculos aritméticos com os objetos de unidade resultantes. Contanto que se associe as unidades corretas, a HP 48 acompanha o curso das unidades conforme se calcula e informa o resultado em qualquer medida apropriada desejada. Exemplo: Cric 0 objeto de unidade 32_kg#m*2/s*2. Passo 1: Entre em Units Catalog, digite o valor e adicione a primeira unidade. 32_k9 Se &) 32 MA Passo 2; Acrescente a segunda unidade. Esse procedimento requer que vocé retorne & tela Units Catalog principal « selecione uma categoria diferente. Note que acrescentar una unidade a um objeto ja contendo uma unidade associada implica na multiplicagio das unidades. Gg 32_kg*m*2 AREA rn Passo 3: Acrescente as unidades restantes ao denominador. Note que pressionar ((@)) antes da unidade desejada implica numa divisd@o—que vocé deseja acrescentar a unidade ao denominador ao invés do numerador da unidade composta. @ TIME @ = o on Aritmetica 3-13 Conversao de Unidades Exemplo: Converta 16_atm (atmosferas) em mimHs (milimetros de meretirio). Passo J: Crie 0 objeto de unidade 14_atm. |(ONITS) lt 18_atm @ PRESS 10 ATM SOTO EL GE LAT TT Passo 2; Converta em milimetros de mereiirio. Note que pressionar (@&)) antes da nova unidade converte o objeto de unidade anterior na nova unidade @ nna 1: 7688_mmHs EEE Quando se executa calculos aritméticos com objetos de unidade, a HP 48 acompanha as unidades para vocé. Quando objetos de unidlade diferentes da mesma categoria so adicionados (ou subtraidos) 0 resultado 6 automaticamente convertido na unidade do tiltimo objeto de unidade entrado (0 objeto do nivel 1) Exemplo: Some os seguintes comprimentos e informe o resultado em centimetros: 41 mm, 19 in, 5 ft e 12 em Passo 1: Entre os objetos de unidade na pilha. eux LENG 41) MM 19 TH 5 FT 120 CM Passo 2: Some as unidades. Como 0 objeto do nivel 1 esté em Criar varidveis. > Organizar suas varidveis. > Editar e retirar varidveis. > Usar varidveis nos calculos. Para Entender e Usar a Memoria 4-1 Ligdo 12: Para Entender a Memoria Até este ponto tem sido conveniente definir a HP 48 como uma calculadora—se bem que uma calculadora avangada. No entanto, ao considerar a sua meméria, é melhor defini-la como um computador A unidade basica de armazenamento em um computador de mesa ¢ 0 arquivo nomeado, Na HP 48 a unidade basica de armazenamento é o objeto nomeado ou varidvel. Os objetos ndo-nomeados podem existir ha pilha, mas, como os arquivos de computador, devem ser nomeados para que possam ser salvos, Imagine uma varidvel como uma area de armazenamento nomeada contendo um objeto. As varidveis, refletindo os objetos que contem, variam muito em tamanho e tipo. Da mesma forma que arquivos armazenados em computadores, as varidveis sao organizadas em diretérios-“pastas do arquivos”—que tornam conveniente encontra-las posteriormente. Exemplo: Determine a quantidade de meméria (em bytes) disponivel atualmente para armazenar as varidveis da HP 48. eM) nen As varidveis na HP 48 sao armazenadas na SYSRAM—ou em um cartéo plug-in, nos modelos expansiveis da HP 48GX. A meméria SYSRAM ¢é como a RAM (Memoria de Acesso Randémico) de um computador de mesa, exceto que ela é ndo-volatil—nao ¢ apagada quando se desliga a HP 48 A figura a seguir mostra como a HP 48 distribui a SYSRAM e 0 tipo das varidveis (entre parénteses) armazenadas em cada seco: As parti¢des movem de acordo com a alocagao de memoria atual en 3 Sistema | Meméria Disponivel : Pilha ‘Programa Usuario PortaO (sistema) ‘(local) '(global) + (porta) Visao Esquematica da SYSRAM na HP 48 4-2 Para Entender e Usar a Memoria Note que ha varios tipos de variave! indicadas no diagrama = Varidveis de sistema. Essas varidveis ficam ocultas, mas siio usadas © atualizadas pelo sistema operacional para acompanharem o curso das operagées quando voce trabalha. a Variaveis locais. Nssas varidveis sao temporarias, criadas por um programa, ¢ somente existem durante a execucgao do mesino. # Varidveis globais. Fssas sio varidveis que voce cria (atribuinido um nome a um objeto) e pode editar, calcular e manipular. Hlas sao armazenadas na meméria do usudrio, onde so acessiveis de forma rapida e imediata. As variaveis globais sio organizaclas hierarquicamente nos diretérios. a Varidivies de porta. ['ssas sio como varidveis globais, exceto que nao se pode edité-las ¢ as mesmas nao podem ser organizadas hierarquicamente. Blas so armazenadas na meméria de porta, onde permanecem cm armazenamento de longo prazo. O modelo HP 48G tem somente uma porta (Porta 0), mas o modelo HP 48CX pode ser configurado com até 32 portas adicionais (cada uma contendo até 128 KB de meméria). As ligdes restantes do capitulo 4 ilustram o que se pode fazer com a meméria do usudrio e com as varidveis globais. O HP 48C Scrics User’s Guide apresenta mais informagées sobre os “limites” dentro da SYSRAM bem como o gerenciamento de meméria (capitulo 5) ¢ como usar ¢ acessar a meméria de porta (capitulo 28). Para Entender e Usar a Memoria 4-3 Ligdio 13: Para Criar (No (Nomear) Variaveis Nomear um objeto é o mesmo que criar uma variavel global. Armazena-se um objeto na meméria do usuério dando ao mesmo umn nome. Pode-se usar nomes descritivos para varidveis. Um nome pode ser tao curto quanto uma letra—ou tao extenso quanto 127 caracteres Os nomes das varidveis globais nao podem ser identicos aos nomes ‘lox comandos embutidos ¢ nao podem comegar com um nimero. Existen duas maneiras para criar uma nova varidvel global: « A partir da pilha, use = A partir do Variable Browser, use NEW Os dois exemplos a seguir ilustram cada método. Exemplo: Encontre a raiz quadrada de 2 e armazene o valor numa variavel denominada t/ (usando Passo 1: Limpe a pilha e encontre a raiz quadrada de 2. (GEAR) 2 Passo 2: Entre o nome t/ OOS" GD Passo 3: Armazene o objeto (Nivel 2 desaparece da pilha. Passo 4: Verifique o menu da varidvel atual para confirmar se +1 esta armazenado. Note que os nomes no menu sao apresentados em letras maitisculas para obterem a legibilidade. a Exemplo: Encontre a raiz quadrada de 3 e armazene o valor numa varidvel denominada 2 (usando 0 Variable Browser). 4-4 Para Entender e Usar a Memoria Passo 1: Encontre a raiz quadrada de 3 1. 73285888757 Passo 2: Abra o Variable Browser e selecione HEM (@)(EMORY) NEW ‘USD NEVI VARIABLE CeO ee NAME: DIRECTORY ENTER NEW OBJECT EDA a Passo 3: Recupere 0 objeto no nivel 1 da pilha (V3). CALC ak coe pos VARIABLE Ee OBJECT: Ba NAME: — DIRECTORY com atual. Passo J: Entre o nome (+2) e pressione CK. Aparece seu contetido na parte superior da lista de varidve OO@rT iy iG 1.41421356237 EXAMPLES! 4DIR PRGS w Evy [coons|y cue] NEM | COPY [MOVE Passo 5: Saia do Variable Browser pressionando (CANCEL). Para Entender e Usar a Memoria 4-5 Ligdo 14: Organizagdo das Variaveis Sempre que uma variavel é criada, a mesma ¢ colocada no diretério atual. Os diretérios permitem organizar varidveis em conjuntos expressivos. Eles permitem trabalhar somente com um conjunto de varidveis, em vez de todas as varidveis de uma vez. Somente um diretério por vez esta ativo ou atual. O diretério atual aparece na apresentagao da pilha na linha acima dos niveis da mesma. No momento, ela mostra que WOME 6 0 diretdrio atual. Gerenciar ¢ organizar 0 conteitdo do diretério atual é a proposta principal do Variable Browser Exemplo: — Reveja o contetido do diretério atual. (wEWORY) entao @) ¢ (¥) conforme o necessario 1421356237 EXAMPLES: DIR PRGS . [ett [cwon3) [Nev | copy [Ove] Se a varidvel espe 4 procurando nao estiver no diretério atual, pode-se sempre mudar para um diretério diferente e, entao, procuré-la. ica que es Exemplo: —Apresente 0 contetido do diretério EXAMPLES. Esse diretorio e seu contetide foram criados pelo comando. ‘TEACH executado na ligao 1. Passo 1: Apresente uma lista dos diretér cHOOs HOME: EXAMPLES: 4-6 Para Entender e Usar a Memoria Passo J: Solecione o diretério EXAMPLES mesmo, Note que a linha de diretério infortus £ HOME EXAMPLE: Isso mostra que EXAMPLES ¢ um subconjunto (ou subdiretério) de HEME, sande para o @® vr EXAMPLES 3% SWAP PURGEX: « HOME Cea Algumas vezes uma varidvel nao pode ser armazenada no diretério onde ela & mais titil. Pode-se mover qualquer variavel para qualquer diretorio. Exemplo: Moya a varidvel #7IL HE para o subdiretorio FRGS de AMP L Passo i: Sel K OwmwW MOVE ione a variavel a ser movida, Z TILE, © pressione fE ERIE MINE VARIAELECS) 2 NAME: ve 1 aT ENTER Yak NAME OR GIRECTORY PATH oe Passo 2: Escolha o diretério alvo, onde deseja colocar a variivel, ¢ pressione — OF preferir, pode-se tambeis digitar o novo caminho. ak IT D EQNS: DIR ONE 'SINS.. PURGEX: « HOME ‘EXA. Passo 3: Pressione (CANCEL) para sair do Variable Browser Para Entender e Usar a Memoria 4-7 Ligaéo 15: Para Editar e Retirar Variaveis Pode-se modificar uma varidvel algum tempo apés té-la criado. Esse procedimento, também, pode ser facilmente executado através de Variable Browser. Exemplo: Armazene a string de texto “HP 485X” sob o nome TN 7 A seguir, mude-a para “HP 48GX", atualizando TXT no processo. Passo 1: Abra o Variable Browser e selecione HEM (@)(MEMORY) HEM ‘SESEREENEH Tee DIRECTORY ENTER NEW OBJECT ED a a oT Passo 2: Kntre a string de texto e, entao, o nome TXT. Pressione OK para completar o processo. Note que sao apresentados dois métodos diferentes para a entrada alfa OCD OS® HP GO 188X Baeeas ww cmave emaees VE ng i (@}(nantenha pressionada) TXT (solte) Ok Passo 3: Introduza o objeto armazenado no ambiente de edigao. EDIT ELIT "HP 48S" a a a Passo 4: Movao cursor para a letra “S” otra “G.” ©) (6 veres , ent&o apague-a ¢ insira a @ “HP 48G¢" ee Passo 5: — Salve as mudangas ¢ retorne para o Variable Browser. ENTER) CK ie IN 1 HOME EXAMPLES > 7% PRES: DIR ZTILE € « 4-8 Para Entender e Usar a Memoria © Variable Browser também permite retirar varidveis—varias de uma ver, se desejar—para que as varidveis desnecessarias néo ocupem espago de meméria valioso. Exemplo: Retorne ao diretério HOME ¢ retire as varidveis (1 0 12. Passo 1: Retorne ao diretério HOME. cHoos@ ok ‘WEBERE DR JECTS IN t WOME > Sone a rete tit 1.414213596237 EXAMPLES: DIR TXT " Ge oo Passo 2: — Selecione as varidveis a serem retiradas colocando wna marca de verificagao na frente de cada uma. ¥CHE @® vCHE BROWRMEDEIECTS IN ¢ HOME } Seiszbeie ¥t22 1. 73205880757 EXAMPLES? DIR TXT "w Passo 3: Retire as varidveis selecionadas da memoria. PURG BOGE OBJECTS IN 4 HOME > GEAR PLE i Passo 4: Saia do Variable Browser pressionando (CANCEL). Para Entender e Usar a Memoria 4-9 Ligao 16: Para Usar Variaveis em Calculos As varidveis no diretério atual estao disponiveis convenientemente para serem usadas em calculos e expressées. Pressionar a tecla abre um menu de varidveis no diretério atual. Como ocorre com todos os menus, as teclas e@ permitem mover através das varidveis uma “pagina” por vez—para frente e para tras, respectivamente. Exemplo: Armazcne a largura eo comprimento de um retangulo de 3.de largura (W’) por 5 de comprimento (L), entao use esses valores para encontrar a area. Passo 1: Entre e armazene a largura e 0 comprimento. Note que pode ser usado para armazenar um objeto numa variavel sem usar o Variable Browser. Pressione terminar de introduzir o menu de varidveis no diretério atual. 3 (ENTER) @L 5 (ENTER) © @W Recupere os dois valores da pilha usando os nomes de suas varidv L MW Passo 3: Multiplique para encontrar a area. ® 4-10 Para Entender e Usar a Memoria Resolugao de Equacoes Este capitulo fornece uma breve introdugdo ao aplicativo SOLVE ‘As ligdes Ihe conduzem através de exemplos dos principais tipos de solugdes de equagdes que podem ser executados na HP 48, incluindo: > Solucionar numericamente uma varidvel incégnita quando todas as outras varidveis tiverem valores explicitos. > Solucionar simbolicamente para uma varidvel. > Encontrar todas as raizes (reais e complexas) de um polinoiio. > Resolver um sistema de equagées lineares. Resolugao de Equagoes 5-1 Numericamente Se quiser um resultado numérico para uma incdgnita numa equagio. pode-se usar 0 aplicative para achar raizes (HP Solve). Pode-se caleular um valor de qualquer varidvel som mudar a equagio— contanto que preencha os valores para todas as outras varidveis na expressiio ou na equagdo. Pode-se resolver uma equagdo ou expr muitas vezes-para valores conhecides diferentes ¢ para combinagdes diferentes de varidveis conhecidas ¢ incdgnitas sO Exemplo: Resolva a seguinte expresso para encontrar o valor de» 6 4 2 a er ae +6 Essa expressao foi criada anteriormente pelo comando TEACH ¢ armazenada como a varidvel RATFUNC no diretério LQNS. Passo 1: Inicie 0 aplicativo SOLVE ¢ escolha § Equation. olve @ Ok ‘RGESEEE SOLVE EQUATION Sealants i ENTER FUNCTION TO SOLVE Ea a Passo 2; OQ campo Ett ja esta sclecionado, portanto escolha RATFUNC para ser a cquagao atual. Primeiramente é necessario mudar para o diretério EQNS. CHOOS: CHOo 5-2 Resolugao de Equagées Uma vez que RATFUNC possui somente uma variivel, cla vel incégnita. Calcule x selecionancdo seu Passo deve ser a vai campo e pressionando SOLVE. @ solve SOLVE EQUATION eRe Et oS X*2—D)44/(B4x> * ENTER VALUE OR PRESS SOLVE i a a Or Passo 4: Pressione IMFO para determinar a natureza do resultado mais recente encontrado pelo aplicative para achar raizes. A mensagem Zere indica que o Solver cncontrou uma solugao—um ponto onde a expressio calcula “exatamente” (ou seja, para !2 digitos ficativos) zero. ‘ERE SOLVE EQUATION ZaeeHeHeRe ORO D444 CEH THF ENTER VALUE OR PRESS SOLVE ee ee Passo 5: — Prossione OK para retirar o quadro de mensagem. Para Procurar Solugées Maltiplas Apesar de uma equagao ou expressio poder ter mai a caleuladora para ao encontrar uma. Pelo fato de nao haver nenhum valor listado para « antes de escolher encontrar 2, 0 Solver comega a procurar por uma resposta em = 0 ¢ informa a primeira solugio encontrada. No entanto, pode-se informar ao Solver que iniciv sua busca a partir de um ponto diferente entrando uma estinutira da solugao antes de calcular para uma varidvel. de uma solugio, Exemplo: Calcule novamente RATFUNC iniciando com uma estimativa de x = —2. Resolugao de Equagoes 5-3 Passo 1: Voce jd esta trabalhando com RATFUNC e 0 campo da variavel x esta selecionado, portanto voce esta pronto para entrar a estimativa. ENTER UA TION Seagenene SSUES SOLVE EC te = J ENTER FUNCTION TO SDLVE DT Passo 2: Caleule x novamente ¢ examine a nova solugao. torn eegaaeaeRa1 Sign Reversal ENTER VALUE OR PRESS SOLVE rs @) SOLVE INFO Passo 3: Pressione (1K para retirar 0 quadro de mensagem Interpretagdo dos Resultados A mensagem Sian Rewersal significa que o Solver encontrou dois pontos de exemplo adjacentes, no qual o valor da expresso possui sinal oposto, mas nado encontrou um ponto de exemplo que torne a expresso zero (para 12 digitos). Isso pode acontecer numa solugdo legitima—a precisio absoluta finita torna impossivel para a HP 48 encontrar o zero real. Mas, isso também pode ocorrer numa descontinuidade, onde o grafico da equagao “pula” através do eixo “x sem, cm qualquer momento, té-lo tocado. Dois Tipos de Inversdo de Sinais RE ie Raiz Verdadeira Descontinuidade 5-4 Resolugao de Equagdes Para decidir qual é 0 caso, deve-se encontrar 0 valor da expressio no ponto de Inversio do Sinal. Exemplo: —Encontre o valor da expressao no valor calculade de + para decidir sc 6 uma solugdo para RATFUNC ou se representa a localizagdo de uma descontinuidade. Passo 1: Pressione @) EXP R= para mover o cursor para o campo Efit o pressione EXPR=. O valor da expressiio no valor calculado de x é retornado & pilha. Passo 2: Use o recurso CALC para ver o valor da expressio (rotulada Expr ). (CANCEL) a ae 4 3: “ 2 2 -3, OBG0HuI 1: E 1333333. Pelo fato do valor da expressdo nao estar préximo de zero. ¢ bein provavel que haja uma descontinuidade em —3. Pode-se confirmar isso substituindo -3 na equagao original e observando se ela gera denominadores iguais a zero—um sinal de uma descontinuidade potencial. Em geral, sempre que esperar solugdes miltiplas. provavelmente economizara algum tempo e esforco plotando a expressao das ferramentas de anialise grafica ao invés do aplicativo SOLVE (veja ligéo 26 para obter um exemplo). Pressionc (p)(GOLVE) OE para retornar ao aplicativo SOLVE e tente resolver outra equacgdo—dessa vez fornega a solugdo vocé mesmo. Exemplo: Encontre a medida (em graus) do maior angulo num triangulo com lados de 4, 7 ¢ 9, com 8 como 0 maior Angulo ¢ c como o maior lado. Use a Lei de (o-Senos ce =a" +b? ~ 2abcos8 Resolugao de Equacées 5-5 Passo J: Mova o cursor para o campo Efit (se necessdrio) ¢ entry a equagao. 0 pode ser digitado usando @)(@)F ou selocionando-o em CHARS. ‘RES SOLVE EQUATION SeeiRee Ba: Be 2 +| b*2-2taxb.. ENTER VALUE GR PRESS SOLVE [inks | __|s0.ve) Passo 2: Armazene os valores conhecidos. 9 ae: So CRT EN ba: 'cA~2=a*2+t —2%a*b.., 4 9 ea 7 & ? : ENTER VALUE OR PRESS SOLVE pect | [vars] —_|S0Lve| Passo 3: Calcule o angulo (0). BOLVE ENTER VALUE DR PRESS SOLVE Dn Passo 4: Qual seria a extensio do lado ¢ se o angulo obtuso, 6, fosse 120 graus? Entre 120 em e calcule c. 120 REE save EQUATION Sse @saLve Bib "2-2karbn 128 ENTER VALUE OR PRESS SOLVE Ee Or es Passo 5: Saia do aplicativo SOLVE. Note que os resultados rotulados de cada execugdo de SOLVE sao colocados na pilha. 5-6 Resolucado de Equagces Ligdo 18: Para Calcular para uma Variavel— Simbolicamente A HP 48 também permite isolar uma varidvel simbolicaments ou seja, reagrupar uma expressio para que a varidvel des isolada em um lado do sinal de igual. Depois que uma vari isolada, torna-se facil salvar a expressio reagrupada como seude sua dofinigao. Exomplo: Calcule Ty na seguinte equacdo de transferencia de entho crie a varidvel Tif contendo o resultado di eqn Passo 1: Abra o aplicativo SYMBOLIC e selecione Isn1st2 WAP ewes (rear) OVO ‘ERG ISDLATE A VARIABLE Seen as ERPR: — AR: ok RESULT: Symbolic _ PRINCIPAL ENTER EXPRESSION Ec Lox] Passo 2: Crie © ontre a equagao. G)EauaTion) ‘ERGED SOLaTe A vanineLe Do CW" AOL tn al @AW&)O) RESULT: Symbolic _ PRINCIPAL @@mOQtTL SION a Passo 3: Especifique a varidvel da solugao ¢ calcule para a mesma. M@r@ 'TH=Q-U-A+TL! ang Ca Ga Resolugao de Equagdes 5-7 a uma nova varidvel, TH, a partir dessa equacio armazena a expressao a direita do sinal de igual ("GUF+TL') no nome da varidvel & esquerda do sinal de igual. Pressione menu. apés ver a nova entrada no Se 5-8 Resolucao de Equacées Ligdo 19: Para Encontrar Todas as Raizes de um Polinémio Um polinémio possui o mimero de raizes igual ao seu gra apesar de nem todas essas raizes serem reais ou tnicas. A HP 48 oferece uma forma facil de calcular numericamente todas as raizes—lanto as reais quanto as compleras—de um polindmio. Os coeficientes do polinomi podem ser reais ou complexos. Exemplo: Encontre todas as raizes de 2° + a1 4 225 — Sy? + 3x — 6. Passo J: Ajuste a apresentagdo para duas casas decimais « selecione entio, olwe poly... na lista de escolha do SOLVE. (P)MODES) @)F OH) 2 (ENTER) [RRR SOLVE AN-KANe...0A1 Keno RE nk (@)GoWE) WW) CREFFICIENTS (AN w fl AO 1: ok ROOTS: ENTER CUEFFICIENTS OR PRESS SOLVE Ea | 3 Passo 2: Entre os coeficientes do polinomio, iniciando com o coeficiente de maior grau. Pressione ntre cada coeficiente. (CA) 1 GPO) 1 GPE) 2 GPC) 5 [RRRRRSOL VE ANH “Ne...eh1 x0 Se CDEFFICIENTS CAN ww Al AG 1° ci. 253-61 | nee ee ENTER ROOTS OR PRESS SOLVE ha Passo 3: Calcule o polinomio. SOLVE REE SOLVE ANER“W CUEFFICIENTS [ AN Cii2-53-6] roots: ia ENTER ROUTS UR PRESS SOLVE EGIT a | Passo 4: Saia do aplicativo SOLVE e veja os resultados na pilha: OK ou (CANCEL) 1: Roots: 1 t8-14,1.88) (8. 1., ELE Resolugdo de Equagdes 5-9 Ligdo 20: Para Resolver um Sistema de Equacées Lineares A TIP 48 pode resolver um sistema de equagées lineares. Para criar 0 seu sistema de equagdes, podle-se scleciond-los entre os que armazcnou ou entré-los diretamente. Quando resolver um sistema de equagdes, lembre-se de que um sistema de equagdes pode scr ropresentado por uma equagao de matrizes simples na forma A-X = B: Forma de Equagao Forma de Matriz 32+ yt22 = 13 3.1 2 x 13 a+ y- 82 -1 = 1 1 -8};y}=]-1 —a + 2y +52 13 -1 2°55 a 13 A HP 48 usa essa representagao para solucionar sistemas de equagdes lineares de forma rapida e eficiente. Exemplo: — Resolva o sistema de equagées lineares apresentado anteriormente, Esse exemplo assume que o modo de apresentagao atual 6 Std. Passo 1: Selecionc Solve lin + no menu SOLVE. (@)GOWeE) WORE SOLVE SYSTEM AR=6 Meee @@) aK ee & ENTER COEFFICIENTS MATRIX A T__j_| Passo 2: Entre a matriz de coeficientes (Matriz A) usando o MatrixWriter. (@)(MATRIX) 3 (ENTER) 1 RGRRE SOLVE SYSTEM A-x=E Semnneye op) 2 ENTER) (¥) 1 (ENTER) |* es 8 (ENTER) | nS (ENTER) 2 (ENTER) 5 (ENTER) (ENTER) ENTER COEFFICIENTS MATRIX A cuops] _{ __j|__|__] 5-10 Resolugao de Equagées Passo 3: — Entre 0 vetor de constantes (B) ¢ resolva o sistema OAD !3 1) ‘MOORES SOLVE SYSTEM f-n=e EaeaRe *#{l£ 312] Cila & 013 1°13 4 OLVE * [i i ENTER SOLUTIONS Of Be Passo 4: Saia do aplicativo SOLVE e veja os resultados na pilha. 1: fohubions: a Resolugado de Equagdes 5-11 6 Para Plotar Equacoes e Analisar Graficos Este capitulo fornece uma breve introdugao ao aplicativo PLOT. As ligdes apresentam exemplos para: » » > » > » » » v Plotar uma simples fungao. Modificar a apresentagdo de um grafico. Plotar varias fungées de uma vez. Plotar fungdes de duas varidveis em trés dimensdes. Usar varios tipos de graficos. Encontrar raizes de uma fungo graficamente. Encontrar a inclinagdo de uma fung&o num determinado ponto. Encontrar a linha tangente a uma fungao num determinado ponto. Encontrar um local mazimum. Encontrar e sombrear a area sob uma curva. Para Plotar Equacées e Analisar Graficos 6-1 Uma fungdo utiliza um ou mais argumentos como entrada e os transforma matematicamente em um tinico resultado. Uma fungao pode ser plotada tragando uma série de resultados contra uma série de entradas correspondentes. Para plotar fungdes na HP 48 6 necessario: > Entrar ou escolher a fungao a ser plotada. > Declarar a varidvel independente e a faixa horizontal do que deseja visualizar. v Declarar a faixa vertical a ser apresentada ou definir que a HP Is faca a escala da mesma automaticamente v Certificar-se de que o modo angulo (Craus, Radianos ou Grados) esteja definido apropriadamente > Definir as outras opgdes de apresentagao de graficos. Todos esses pasos podem ser executados rapida e facilmente no aplicativo PLOT. Exemplo: Plote f(w) = sinz. Passo 1; Abrao aplicativo PLOT. Pode-se ter ou nao uma fungio ja introduzida em EG:. oe) ‘RES PLOT SRR TPE: Function <: Des EQ: INDEP: X HVE: -65 6.5 -AUTOSCALE Y-VIEW: —3.1 3.2 ENTER FUNCTION(S) TO PLOT 1 OC OT a Passo 2: Entre a fungdo no campo Eft oO @X (ENTER ‘SERS PLOT SE? we SIRGon eS EQ: ‘ ‘ INDEP: BHM H-VIEH: -6.5 6.5 AUTOSCALE Y-VIEW:-3,1 3.2 ENTER INDEPENDENT VAR NAME EE Pe 6-2 Para Plotar Equagdes e Analisar Graficos Passo 3: A varidvel independente, %, ¢ sua faixa default (omH=!IEH) nao precisam ser mudadas. Para permitir que a calculadora faga a escala do eixo ver automati ‘amente, certi al que-se de que haja uma marca de verificagdo no campo ALTO. @ vCHk "SINCX)! INDEP: H-VIEL MJAuTOSCALE ¥-VIEW: AUTOSCALE VERTICAL PLOT RANGE? EEG Passo 4: Mude 0 modo angulo de Degrees para Radi sn= oOo CHOOS (¥) (ENTER) 'SINCK?* INDEP: % —H-VIEI AUTOSCALE Y-VIEW: CHODSE ANGLE MEASURE EEC Passo 5: — Apague quaisquer graficos anteriores e desenhe ui novo. ERASE GRAN Retorne ao aplicativo PLOT pressionando (CANCEL). Para Plotar Equagdes e Analisar Graficos 6-3 Ligdo 22 Para Mod icara Apresentagao de um Grafico Ha varias opgdes de apresentagdo que sao definidas na tela PLOT OPTIONS. As definigdes default sao apresentadas na figura a seguir Re PLOT OPTIONS woer: BA Lo: DF1t a DF1t WAKES = CONNECT _ SIMULT ster: Df It _PIRELS H-TICK: 1 Y-TICK: 1 PIXELS. ENTER INDEPENDENT YAR NAME a Tela Plot Options As opgées disponiveis nesssa tela permitem: v v v v Definir um doménio de plotagem (Lt para HI) que é diferente da visdo horizontal apresentada. Isso é particularmente util com graficos POLARES Apresentar a fungao plotada com (¥ CONNECT) ou sem conexiio de linhas (_ CUNECT) entre pontos de exemplo. Apresentar os grificos de fungées miultiplas simultaneamente (# SIMULT) ou seqitencialmente (_ SIMULT). Apresentar a(s) fungao(des) plotada(s) com ( AXES) ou sem (_ AES) os eixos coordenados. Escolher o tamanho da medida (STEF) entre os pontos de exemplo durante a plotagem em pixels/marea de verificagao (4 PIXELS) ou em unidades coordenadas (_ FISELS). Escolher 0 scu proprio espagamento para as marcas de verificagio nos eixos (H-TICK ¢ Y-TICK) tanto em pixels (vFINELS) como em unidades coordenadas (_ FINELS). Para retornar A tela Plot principal apés mudar algumas op¢ées, pressione 1K (ou (ENTER)). Pressione CANCL (ou (CANCEL) se no quiser salvar as mudangas. 6-4 Para Plotar Equagdes e Analisar Graficos Ligdo 2 Para Plotar Varias Fungdes Para plotar varias fungdes na mesma apresentagao, deve-se entrar uma lista de funcgdes no campo Eft da tela Plot. O método mais facil é criar e nomear cada fungao e, entao, usar o Variable Browser para selecionar qual grupo plotar. O exemplo a seguir usa fungdes que foram criadas e nomeadas pelo comando TEACH quando 0 mesmo foi executado na Ligao L. Exemplo: Retina as seguintes fungdes numa lista e armazene-a no campo Ett: ONE, TWO, THREE e FOUR. Passo {: Na tela Plot principal, mova o cursor para o campo Eli? e abra o Variable Browser. Note que ao acessar 0 Variable Browser a partir de PLOT, ele somente apresenta objetos no diretério atual que podem ser plotados. Mova-se para o diretério EQNS, se necessario, e use as teclas de diregao para selecionar a equacao ONE. (teclas de diregdo) CHOOS CHIOOS, selecione EQNS, OK @ ou (W) (se necessério) Passo 2; Selecione as funges desejadas colocando as marcas de verificagdo na frente dos nomes. wiHE @ vthk ® vCHe @ -cHK Para Plotar Equagées e Analisar Graficos 6-5 Passo 3: Entre a lista de fungées verificadas no campo Ett ¢ defina uma faixa de apresentagéo vertical de -4 a 4 (grande © suficiente para apresentar a maior fungao na lista). Deve-se desativar o recurso AUTOSCALE, se estiver com a marca de verificagdo, antes que se possa ver —!!IEH Pclo fato de usar somente a primeira fungao da lista para determinar a escala vertical, usar a escala automatica enquanto plota uma lista de funcdes pode acarretar resultados inconvenientes ¢ surpreendentes c, geralmente, nao é recomendado. ok Ow @ vCHE ©), se neces (ENTER) 4 (ENTER) SSRIs PLOT Baa TYPE: its tion < Rad ca € 'SINCKD' '2#SL., INDEP: H-ViEW: -6.5 6.5 —AUTOSCALE Y-VIEW: —4 CHOOSE TYPE OF PLOT ae Exemplo: Plote a lista de fungdes que acabou de selecionar. Ploto-a simultaneamente. Passo J: Defina a opgao de plotagem Simultanea. ‘SEGSSRRARE PLOT OPTIONS Reeaeneeee INOEP: X Lo -6,5 we6.5 CARES CONNECT = 9JSIMULT STEP: DF 1t _PIRELs HTK: 1G Y-TICK: 1 vIRELS ‘SIMULTANEOUSLY? Passo 2: Apague a tela PICTURE e desenhe o grafico. Ok ERASE CRAL Retorne & tela PLOT principal pressionando ao terminar de ver 0 grafico. Podem-se plotar tantas fungdes simultaneamente quantas a memoria permitir—contanto que todas estejam reunidas numa lista. Pode-se também construir essa lista a partir de um grupo de varidveis j4 criadas (como no exemplo anterior) ou entrar a lista proveniente de um rascunho usando a linha de comando. 6-6 Para Plotar Equagoes e Analisar Graficos Lig&o 24: Para Plotar Fungdes em Trés Dimensées Ha seis tipos de representacées graficas diferentes que podem ser usadas para ajudar a visualizar as fungGes de duas variaveis. Algumas dessas representagdes plotam somente a fungao dada dentro de uma regido em espaso tridimensional, denominada View Volume, definida por faixas em cada um dos trés eixos coordenados. Za = y ——- | /-——— View Volume View Volume © outro parémetro importante para a plotagem tridimensional ¢ 0 eyepoint (ponto de visualizagao), 0 ponto no espago do qual se ve View Volume. O ponto de visualizagdo determina a forma em que View Volume é projetado na apresentagao de plotagem bidimensional. y Visao Superior View Volume Plano de visualizagao (paraleto ao plano xz) | t J unidade do eixo y t Eyepoint (Xe,Ye,Ze) — Telade Apresentagao de Plotagem A Relagao de Eyepoint, View Volume e Apresentagao de Plotagem Para Plotar Equagdes e Analisar Graficos 6-7 Note que o sistema de coordenadas tridimensional na HP 48 esta umn pouco comprimido comparado ao seu abstrato, correlative matemutico. Especificamente: = A tela de apresentagao do grafico nao rota no espaco; ela sempre permanece paralela ao plano z-z e perpendicular ao eixo y. Isso significa que, visualmente, a altura sempre acompanha o eixo z, a largura 0 cixo 2 ¢ a profundidade 0 eixo y. = O cixo y esta sempre orientado para que os valores negativos de y estejam “mais préximos” e os valores positivos de y “mais distantes” da tela de plotagem. = O ponto de visualizagao deve estar no minimo uma unidade mais prézima do que Ynear (Ye < Year — 1) © ndo pode existir nunca “dentro” de View Volume. Sempre que mover o ponto de visualizagdo, move-se também a tela de plotagem do grafico, para que esta permanega exatamente uma unidade distante na diregio do cixo y. = Nao se pode plotar uma visao do “alto” de uma fungao (olhando de cima para o plano ry) simplesmente movendo o ponto de visualizagao. No entanto, pode-se simular isso transformando coordenadas. Exemplo: Plote a figura de uma tela de arame de: J(XY) = X8¥ — xv? Passo 1: Maude o tipo de grafico para Wireframe e entre a furigio SSSR PLOT Tre: Wireframe <: Rad EG TE RABEY— KEYS! ‘STE 16 DEPND: Y ‘STEPS: S ENTER INDEPENDENT YAR NAME a es @owv® Ox @)3 @@Y O@x @ @Y ©) 3 Enter) Passo 2: Defina o ntimero das medidas horizontal e vertical (ou “telas”) a plotar @) 12 ENTER) @&) 12 ENTER See PL eee Rad Tree: Bifaereeto EQ: rennet a 6-8 Para Plotar Equagées e Analisar Graficos Passo Defina o tamanho de View Volume e a localizagio do ponto 3 de visualizagao. GFTS 1G) ENTER) 1 ‘ES PLOT OPTION BRR 1G) 1 H-RIGHT: 1 ENTER) A 0 2 CE) : (ENTER) 1 (ENTER) ENTER MINIMUM % VIEW-YOLUME YAL Gaal | Passo Salve as definigdes, apague o grafico anterior e desenhe 0 ye novo. Ok ERASE CRAM Entao (4)(PICTURE) apds a plotagem Passo Retorne ao formulério de entrada do grafico e mude a 5: coordenada z do ponto de visualizagio para 20 ¢ veja como a fungao se parece desde um ponto de destaque “alto” Lembre-se de que ainda esta olhando a fungao para frente, bem como para baixo. @ 20 GHER) 0K ERASE CRAM Entao (&)@ITURE) apds a plotagem Passo Retorne ao formuldrio de entrada do grafico e mude a 6: coordenada z do ponto de visualizagao para zero ca coordenada z para -8 e redesenhe o grafico. a figura, mostra o efeito da mudanga do componente horizontal oFTSs @8 GH Ew OGNTER) 9 ERASE DRAM Entao () TURE) apds a plotagem Para Plotar Equacées e Analisar Graficos 6-9 Ligdo 25: Introdugaio aos Tipos de Graficos Ha quinze tipos diferentes de graficos que a HP 48 pode desenhar. Cada um deles é apresentado em detalhes no HP 48G Series User's Guide, mas a tabela abaixo da uma breve introdugio a cada um. Tipos de Graficos da HP 48 Tipos de Graficos e Descrigio Fungao Plota fungées verdadciras de uma tinica varidvel (y como uma fungao de x) num sistema de coordenadas zy (grafico apresentado: y = 2 + sin2z). Polar Plota fungées polares de uma tinica varidvel (7 como uma fungdo de 0) num sistema de coordenadas zy (grafico apresentado: r = 2cos 40). Paramétrico Plota a curva determinada por duas fungdes paramétricas, x(t) e y(t), que combinadas, sio uma fungao de valor complexo, F(t) = x(t) + iy(t) (grafico apresentado: f(t) = 3sin 3¢ + i2sin 4t) Equacao Diferencial Plota um plano de fase de uma equaco diferencial de primeira ordem nas condigées iniciais dadas (grafico esa yl-fase de y!(t) = phe — 2y*) Cénico Plota ambas as solugées para a equagéo quadratica representando uma segiio cénica (grafico apresentado: f(x,y) = Sx? + 3y? — 18). Exemplo ik a j 6-10 Para Plotar Equacées e Analisar Graficos Tipos de Graficos da HP 48 (continuagao) Tipos de Graficos ¢ Deseri Verdadeiro Plota fungées de valores verdadeiros, como Entrar c resumir dados. > Executar uma andlise de regressao num conjunto de dados: > Solucionar um problema com valor inicial para uma equacao diferencial de primeira ordem. v Plotar um plano de fase para uma equagao diferencial Encontrar valores caracteristicos de uma matriz. v Calculos, Estatistica e Matematica Avangada 7-1 igao 29: Para Encontrar Derivadas Exemple: Encontre a inclinagao de f(x) = 52?- § em x= } }- Passo 1; Selecione Differentiate no menu SYMBOLIC. (Gs) ®) DIFFERENTIATE: TK EXPR: val RESULT? Symbolic ENTER EXPRESSION Passo 2: Entre a expressao. (&) EQUATION) 5 @)X OME. Mie Os @@x ‘ van: RESULT: Symbolic ENT! i si Passo 3: Entre a varidvel de diferenciagao. @M@x ‘SRE DiFENENTInvE EERE BXPR: 'S¥#X°2-67X' van: RESULT: CHOOSE RESULT TYPE Bee Passo 4: Pelo fato de vocé querer uma derivada numérica, cettifique-se de que Numeric seja apresentado no campo RESULT:. (se necessario) ‘OREO DIFFERENTIATE Mammen ERPR: '5¥X*2-67%' aR: RESULT: VALUE: CHOMSE RESULT T' i__| ESTA ET 7-2 CAlculos, Estatistica e Matematica Avancada Passo 5: Entre o valor em que esta estimando a derivada e calcule. O.@zD ox Exemplo: _Encontre a derivada simbélica de f(x) = 52? — ° Passo I; Selecione novamente Differentiate... no menu SYMBOLIC e repita o exemplo anterior, certificando-se de definir o campo RESULTS! como Symbolic. (@)GyMBOuIC) (¥) (ENTER ‘SRRERAOEIRE DIFFERENTIATE SEQEREBOE @ @X Enter ERPs one Gen! aR: (FZ) (se necessario) RESU CHOOSE RESULT TYPE na [Ter [onmit] Ok _] Passo 2: Calcule a derivada simbdlica. OE Calculos, Estatistica e Matematica Avancada 7-3 Ligdo 3 Para Encontrar a ‘Integral Os exemplos nesta ligdo ilustram como encontrar integrais numér' simbélicas. Exemplo: Calcule: 1 he (2X — 6X4 +5)dX 0 Passo J: Selecione Integrate no menu SYMBOLIC. (@)GYMBOLIC ‘RSE INTEGRATE Seca EXPR: ak Yan: Lo: co ResuLt: Symbolic ENTER EXPRESSION ae Passo 2; Entre o integrando. (4) EQUATION) 2 (@)X E6 [aaa INTE GhaTE eno @X @)1®) G@ 5 Enter gee RESULT: ~Symbolic ENTER EXPRESSI EQ Passo 3: Entre a varidvel ¢ os limites de integragao. (@&) @X ENTER) ‘SEESOORIRERE INTEGRATE SRE EXPR: err GRAS ' 0 (ENTER) ot 1 CHOOSE RESULT TYPE a 7-4 Célculos, Estatistica e Matematica Avangada Passo 4: Mude 0 campo RESULT! para Numeric, se necessirio (se necessirio) RRR INTEGRATE '2eX=GEX*445 | % Lo: Hl: Passo 5: Quando quiser executar uma integragao numérica, o numero de digitos no modo de apresentagao atual ¢ usado para estimar um fator preciso. Os fatores de maior precisao requerem mais tempo de calculo. St produz o fator de maior precisdo e Fix 4, Sci @ ou Ens & 0 de menor precisao. Mude para Sci 5 e calcule a integragao. até que Sci seja OE) (até a ZI 000069 apresentado) (B) 5 ok Pressione @)(MODES) FMT TD para recuperar o moo de apresentagao Std. Exemplo: Passo 1: (@)GyuBouc) ok (\EQUATION BA 2 OOOO E)3 Caleule: @ | (a2X — X9)dx O (Se vocé ja usow a varidvel a em outro exemplo, precisa cancelé-la antes de continuar. Pressione (G)(MEMORY) GA GD ruRc GK) Selecione Integrate e entre o integrando. yak Lo: rr RESULT: Symbolic ENTER EXPRESSION EE CAlculos, Estatistica e Matematica Avangada 7-5 Passo 2: Entre a varidvel e os limites de integragao. @®) @Xx ENTER ERO TEGRATE SE 0 eS ea @a CHOOSE RESULT TYPE Se Passo 3: Ative o modo simbélico, se necessario, e calcule a integral ve necessario) Twas ” Tt Toa (341070 (3+1) #8 HORI) 4a 2e(K°2 72) | Chead=(-CX* (341) 7(¢ 3+1)*dK(X)) )4a°Ze CX ctr ia Passo 4: Simplifique @ expressao reunindo termos até nao poder simplificar mais. COLeT COLCT a4! 7-6 Calculos, Estatistica e Matematica Avangada Os dados estatisticos para a HP 48 sao representados por matrizes Tais matrizes contém uma linha para cada ponto de dados © uma coluna para cada vartdvel medida nesse ponto. vary varz ee var pontoy Ty 212 ee Lim pontoz 22) 222 cee Lom ponton fri ®n2 oe Fun © aplicativo Statistics usa os dados armazenados na matri: estalistica atual, armazenada numa varidvel reservada 5 DAT. Muda-se a matriz estatistica atual cada vez que trabalhar com um conjunto de dados diferente. Exemplo: Encontre 0 desvio médio e 0 desvio padrdo para cada varidvel no seguinte conjunto de dados de exemplo. As duas varidveis so o indice de prego para o consumidor (CPI) co indice de prego para o produtor (PPI) para os Estados Unidos durante um periodo de 5 anos Ano CPI PPI 1 91 9.2 2 58 46 3 65 61 4 76 78 5 11.5 19.3 Passo 1; Selecione Single ++ no menu STAT. oe WARIABLE STATISTICS $2HG aK ee co Tre Sample —MEAN = -_STD DEY _ VARIANCE TOTAL «MAXIMUM _ MINIMUM TICAL DATA a Se CAlculos, Estatistica e Matematica Avancada 7-7 Passo 2: Uma vez que esse conjunto de dados tenha sido digitado (como uma matriz) e armazenado com um nome, ao pressionar (CHOOS), pode-se selecioné-lo para andlise estatistica, No entanto, para entrar novos dados, deve-se criar uma nova matriz de dados. Chame o MatrixWriter o entre os dados. (MATRIX ER SINGLE-VARIABLE STATISTICS HEE EAT: EPSP col: 1 9.1 (ENTER) 9.2 Tye: Sample r 5 MEAN = _STD DEY _YARIANCE TOTAL «= MAXIMUM _ MINIMUM ENTER STATISTICAL DATA a TS Passo 9: — Por default a coluna para a qual os desvios médios e padrao estado sendo calculados mostra 1 (ou seja, os daidos CPI). Por enquanto, aceite o default, Coloque uma marca de verificagdo para cada estatistica que quiser calcular « pressione CK para realizar o cdleulo. Os resultados rotulados sao colocados na pilha. OW vchke @ vcne OK Passo 4: Repita o procedimento para o PPI mudando, dessa vez, o nimero da coluna para 2. eo Ok ©? ENED M vcHk @ vGHK OK 7-8 Calculos, Estatistica e Matematica Avangada Lig&o 32: Analise de Regressao de Dados Emparelhados A HP 48 pode se adaptar a qualquer um dos quatro modelos estatitiscos para um conjunto de pares de dados. Mais uma vez os dados devem estar na matriz Y DAT. Exemplo: Usando'os mesmos dados do exemplo anterior, calcule a correlagdo e a covariancia entre as varidveis CP] « PPI usando o modelo de regressao de melhor adequacao (dos quatro disponiveis). Calcule o valor previsto para PPI, a partir de um valor CPI de 8.5, usando o modelo calculado. Passo J: Abra aplicativo STAT e selecione Fit Pata... @) @M@ aK Move: Linear Fit ENTER STATISTICAL DATA ect [cnons] [Fret] Passo 2; Verifique as opgGes de regressao. Os dados corretos ja estéo em SDAT. As duas varidveis que deseja comparar, CPI e PPI, estado localizadas nas colunas 1 e 2 de SDAT, respectivamente, portanto, certifique-se de que —CUILt contém 1 e ¥-COL! contém 2. Mude o tipo de modelo de regresso para Best Fit. OMOMcHo0s@ ak ‘AFIT DATA REL zo? CC 9.1 9.2 J Cow C aco: f¥-cou: 2 MODEL: [& isu CHOOSE STATISTICAL MODEL EEO Calculos, Estatistica e Matematica Avangada 7-9 Passo 3: Entre o valor alvo para CPI (varidvel 2) e calcule o valor previsto de PPI (varidvel y) usando o modelo de melhor adequagao. Note que a HP 48 determinou que um modelo Exporverit ial possui a melhor adequagao (ou seja, 0 coeficiente de correlagao mais alto do que qualquer um dos quatro modelos). PREC 8.5 (ENTER) FRED [300002 PREDICT VALUES eee? @s5 Exes) zat C0 9.1 9.2 7 Cw xe: 1 eco: 2 ENTER DEP VALUE Ee ee Passo 4: Coloque o modelo de regressao calculado, junto com o coeficiente de correlagao e a covariancia, na pilha. CANCEL OK Chtee + 1.2346138924*EXP( Correlation? .9872.. Covariance? aa 21332685284 ora 7-10 Calculos, Estatistica e Matematica Avangada los nesta ligao mostram como solucionar um problema com al para uma equagao diferencial de primeira order ¢ como plotar uma solugado de plano de fase de uma equagao diferencial. Exemplo: Encontre y(t) para t = 8 onde YT) = qqbs — 226 Y(0) = 0. Encontre a solugao dentro de uma tolerancia de erro de 107. Passo 1: Selecione Salwe diff eq... no aplicativo SOLVE. ()GOWE) W) ENTER) SOLVE V'CT)=FCT 1) eee & ANDER: T INIT: @ FINAL:6.. 5 SOLN Y INIT: B FINAL: TOL: .@@G1 ster: DF lt _stiFr ENTER FUNCTION OF INDEP AND SULN Peo [cwoos| _[__INiT+ [s0L ve] Passo 2: Entre a expresso do lado direito (zg — 2¥*) em F. Note que as varidveis aparecem no menu logo que comegar a linha de comando, para que possa usd-las como auxilio de digitacao. O1900@0!O@tT RR SOLVE VCD=PCY. 1) EE 20026 * 2 ‘1< ete axa ERM Fia-6. ENTER) (@) T (ENTER Finan: STIFF Passo 3: — Verifique os campos restantes. Vocé esté usanclo os valores default para o nome de solugao (‘'), como também para seus valores iniciais (4 e &). Pode-se também usar o valor default para STEP? (o tamanho da medida interativa) Mude o valor final de T para 8 e a tolerancia para 1E 8 WORE SOLVE V°CTI=PCT-V) SEE O17 Fee That eae INDE: T INIT? @ FINAL: SON: Y INIT: FINAL: TOL: , GBB, $7 _ STIFF ENTER INITIAL STI pec] |__| Calculos, Estatistica e Matematica Avangada 7-11 Passo 4: Selecione o campo de solugéo FINAL! e solucione o problema. @O) save SSRIS SOLVE V'CT)=FCT 1) See Fe re er 2kY*2' (NOEP: T INIT: @ FINAL: SOLN: YIN FINA TOL: .GGG,, STR DE1t _stieF PRESS SOLVE FOR FINAL SOLN VALUE Ea Passo 5: Saia do aplicativo SOLVE e veja a solugao na pilha. 2: Tolerance: .@000001 + Solution? 123676920969 THnte] Uist | Hie [REAL | EASE | Ok Exemplo: Plote a solugdo da equasao diferencial anterior (Y) com relagéo ao tempo (T) det =Oat =8. Passo 1: Abrao aplicativo PLOT e selecione o tipo de grafico Dif t E44. Note que, como um atalho para escolher um tipo de grdfico, digitar D move o cursor para o préximo tipo de grafico (ou tinico) iniciado com a letra D. @)eLoT) @) @pD 2)-22*2' FINAL: S SOLN! Y INIT: @ = STIFF CHOOSE TYPE OF PLOT ME Passo 2: A equagéo adequada est4 ainda no campo F:. Mude a varidvel independente para T e seu valor final para 8. MOMO@tT es ‘eee PLT Dr ea THRE! Di F iec14T 92) eyaD INDEP: T INIT: @ FINAL: SOLM: GINIT: @ — STIFF SOLUTION YAR NAME L__|_J or Jennse[onaud) 7-12 Calculos, Estatistica e Matematica Avangada Passo 3: | Mude para a tela Plot Options para definir a tolerancia (10°7), a faixa de plotagem horizontal (-1 a 8) ¢ a faixa de plotagem vertical (-0.5 a 1). Outros valores de opgio sio iguais aos defaults apresentados para esse exemplo. Sot w-Tick: FB) v-tick: 1 PIKELS ENTER HORIZONTAL TICK SPACING a a Passo 4: Defina as mudangas de opgio, apague a aprosentacio da figura ¢ desenhe o grafico. Ok ERASE DRAW CAlculos, Estatistica e Matematica Avangada 7-13 Ligdo 34: Algebra Linear A HP 48 inclui uma série de comandos iiteis de algebra linear no menu de comando MTH MATRIX. Vocé encontra comandos para achar o determinante, inverter, transpor, enfileirar, delinear, achar raios espectrais ¢ normais, nimero condicionante, valores e vetores caracteristicos de uma matriz. Adicionalmente, pode-se calcular ei escala de linha reduzida a forma de uma matriz e decompor matri apropriadas usando qualquer uma das varias decomposigées diferentes (LU, LQ, QR, Schur e valor simples). Enquanto consulta o capitulo 14 do HP 48G Series User’s Guide para obter informacées sobre esses comandos, tente fazer o seguinte exemplo: Exemplo: Encontre os valores e vetores caracteristicos da matriz A -2 2 -3 A=}2 1 -6 -1 -2 0 Passo 1: Usando o Matrix Writer, entre a matriz A na pilha. Our le EE 22-3.) 2 ® 2 ENTER) 3 f 21614 (ENTER) () 2 (EWTER) 1 EnrER) aa TERT CD) GED) CEE (ENTER) 0 (ENTER) Passo 2: Encontre os vetores e valores caracteristicos da matr MATR EGY ([1.5 i 1, c 3 Os vetores caracteristicos sao apresentados no nivel 2 € os valores caracteristicos no nivel 1. O comando relacionado, EGVL, calcula somente os valores caracteristicos. 7-14 Calculos, Estatistica e Matematica Avangada Recursos Especiais Este capitulo mostra como: > Transferir objetos entre duas HP 48 usando a porta infravermelha. > Encontrar e usar um conjunto de equagées da Biblioteca de Equagées embutida. > Anexar, desanexar ¢ usar bibliotecas. Recursos Especiais 8-1 Ligdo 35: Transferéncia de Objetos Via Porta Infravermelha A HP 48 possui ambas as portas seriais de entrada/saida infravermelha e convencional (conex4o através de fios) para permitir transferir objetos de e para outros dispositivos—impressoras, computadores e outra HP 48. A transferéncia serial requer o Cabo de Interface Serial opcional (consulte o Representante HP). A transferéncia infravermelha entre duas HP 48 pode ser executada de forma rdpida e facil sem qualquer equipamento adicional. Para transferir um objeto de uma HP 48 para outra: 1. Posicione as portas infravermelhas alinhando as marcas & (proximias ao logotipo Hewlett-Packard, acima do visor). A distancia entre as calculadoras nao deve ultrapassar 5 centimetros. 2. Receptora. = Mude para o diretério onde o novo objeto deve ser armazenado = Pressione (¢>) (70). a Selecione Get from HF 42 no menue pressione OK 3. Transmissora. = Pressione (¢>)(/0). = Selecione Send +o HP 48... no menue pressione OK » Digite ou CHOU (escolha) o nome do objeto a ser transferido no campo NAME. m Pressione SEND . 8-2 Recursos Especiais Ligdo 36: Utilizagao de um Conjunto de Equacées da Biblioteca de Equagdes A Biblioteca de Equagées 6 um conjunto de equagdes e comanios que possibilita solucionar problemas cientificos e de engenharia simples. A biblioteca consiste em mais de 300 equagdes agrupadas em 15 temas téenicos contendo mais de 100 Litulos de problemas, Cada titulo de problema contém uma ou mais equagdes que Ihe ajudam a solucionar esse tipo de problema. Exemplo: Examine o conjunto de equagées sob o titulo Projectile Motion. Passo 1: Ajuste o visor para duas casas decimais ¢, entao, : aplicativo EQ LIB. Se SI = eUNITs nao esti marcados com pequenos quadrados, pressione, uma vez, cada uma das teclas de menu correspondentes. Passo 2: Selecione a drea do tépico Mat ian e abra seu catdlogo Qoar® Lees LT ITam 2 Project i Te Mot i ion Angular Motion Circular Motion Recursos Especiais 8-3 Passo 3: tile Motion e veja o diagrama que descreve o problema. OW ric Passo 4: Veja as cinco equagées no conjunto Projectile Mat. icm. Todas as cinco sdo usadas alternativamente para calcular varidveis nao encontradas (veja o préxino, exemplo). EQN HxEQ NeEG HHEG NEG Passo 5: | Examine as variaveis usadas por este conjunto de equacées. VARS PROJECTILE MOTION @We (¥) conforme necessario that x7position init y-position initial angle initial velocity 4 ED Ee EE t ined gpPosziton Agora tente usar esse conjunto de equagdes para responder uma ou duas questées. Exemplo: Estima-se que um goleiro profissional pode chutar uma bola de futebol a uma distancia (R) de 65 metros num angulo de elevagao (6) de 50 graus. A que velocidade: (vq) ele a chutou? A que altura ela chega até a metade do percurso? A que distancia ele poderia chutar a bola se usasse a mesma velocidade, mas mudasse o angulo de clevagao para 30 graus? Ignore o efeito de resisténcia do ar sobre a bola. 8-4 Recursos Especiais Passo 1: SOLY Passo 2: Passo 3: a” Passo 4: Comece a solucionar o problema. RSE PROJECTILE MOTION Sexe Entre os valores conhecidos. Defina 20 € y0 como 0. Note que os rétulos de menu ficam em video reverso quando vocé armazena valores. Caleule a velocidade, vo. Note que pressionar a versio da tecla esquerda de uma variével de menu faz com que a HP 48 calcule a velocidade. VG oa ua: 2 Gar CO Recupere a faixa R, divida por 2 para obter a distancia da metade do percutso e entre esse valor como a coordenada x. Note que pressionar a versio da tecla direita de uma varidvel de menu faz com que a HP 48 recupere seu valor para a pilha. O pequeno quadrado préximo ao F. no rétulo de menu indica que essa faixa foi usada no caleulo anterior. Passo; Calcule a altura Note que a HP 48 encontra valores para outras varidveis conforme necessdrio (mostrado pelos pequenos quadrados) para calcular a varidvel especilicada Passo 6: Entre o novo valor para o angulo de elevagio (30 graus), armazene a velocidade inicial calculada anteriormente (1) e calcule para R. 30 Bae . 1: 8-6 Recursos Especiais Ligdo 37: Adigao e Utilizagao de Bibliotecas _ Uma biblioteca 6 um conjunto de comandos pré-programados «ue agem como extens6es ao conjunto de comandos embutidos. A IL 48 no possui o recurso embutido de criar bibliotecas, mas pode instalar ¢ usar bibliotecas que foram criadas em outro local (em outros computadores) e transferidas para a HP 48, Se tiver um modelo HP 48G, deve-se carregar (ou download) uma biblioteca na sua maquina usando a porta infravermelha (de outra HP 48) ou a porta serial (de um computador pessoal). Consulte 0 capitulo 27 do HP 48G Series User's Guide para obter informacdes sobre a transferéncia através de portas seriais. Se tiver um moielo HP 48GX, tem-se a opgao adicional de instalar uma cartdo plug-in contendo a biblioteca em um dos dois slots para cartao de expansi Consulte o capitulo 28 do HP 48G Series User’s Guide para obler mais informagées sobre cartées plug-in. As bibliotecas, como qualquer outro objeto, podem ser colocadas na pilha ou armazenadas na memoria do usudrio. No entanto, as bibliotecas ndo podem ser usadas enquanto estiverem armaze pilha ou na meméria do usuario. acdas na Para usar uma biblioteca, ela deve ser: = Armazenada na meméria de porta (Porta 0 para a HP 48 ou Portas de 0 a 32 para a HP 48GX). Todas as bibliotecas que sto distribuidas em cartées plug-in j esto na meméria de porta sempre que © cartdo for instalado em seu slot. As bibliotecas que estiio carregadas no diretério atual devem ser movidas, por voce, para a meméria de porta. = Anexada a um diretério. A maioria das bibliotecas sao auto-anexadas—ou seja, automaticamente anexam-se ao dirctério HOME logo que se liga a HP 48 novamente, apds té-las instalado na memoria de porta. As que nao sao automaticamente anexadas precisam ser explicitamente anexadas por vocé. Para armazenar uma biblioteca na memoria de porta manualmente: 1. Coloque 0 objeto da biblioteca na pilha. Anote seu numero ¢ nome. 2. Entre o ntimero da porta pata armazenar a biblioteca (0, 1, 2, ... 32). Recursos Especiais 8-7 3. 4 Pressione Opcional: Retire o objeto original da biblioteca da meméria do usuario. Para anexar uma biblioteca 4 memoria do usuario manualmente: 1. 3. Mude para o diretério no qual deseja anexar a biblioteca. m Para acessar a biblioteca a partir de todos os diretérios, v4 para HOME. a Para limitar 0 acesso, va para o diretério desejado. A biblioteca fica disponivel somente nesse diretdrio e em seus subdiretérios . Entre o library identifier (identificador de biblioteca) para a biblioteca—ele tem a forma + porta: ndémero, onde niimero é um unico ntimero associado a biblioteca. Pressione @)(IBRARY) (UXT) ATTAC. Nao ha limite para o mimero de bibliotecas que podem ser anexadas ao diretério HOME. No entanto, todos os outros diretérios sao limitados a wma biblioteca. Para usar uma biblioteca anexada ao caminho atual: 1 Para desanexar uma bil Pressione (@)(CIBRARY) para ativar o Library Catalog, um menu com todas as bibliotecas disponiveis atualmente. Isso é similar & forma como a tecla apresenta um menu com todas as entes no diretorio atual. ou @) onforme necessério para encontrar a biblioteca desejada. . Pressione a tecla de menu correspondente biblioteca desejada para abrir o menu de comandos contido na biblioteca. jioteca de um diretorio: . Mude para o diretério onde a biblioteca esta anexada. . Entre o niimero de biblioteca tinico para a biblioteca que esta desanexando, . Pressione (@)(UIBRARY) DETAC para desanexé-la do diretério atual. . Pressione (@)(IBRARY) e examine o menu. A biblioteca deve desaparecer. Se isso nao ocorrer, ela pode estar anexada a um segundo diretério no caminho atual. 8-8 Recursos Especiais Para retirar uma biblioteca da memoria: 1. . Pressione Cortifique-se de que a biblioteca nao esteja mais anexada a nenhum diretério. Desanexe-a, se necessdrio. Digite o identificador de biblioteca (porta: ntimero) para a biblioteca que deseja retirar e pressione (ENTER) (ENTER) (>)| . Pressione ()(MEMORY) HEMO para retirar quaisquer referencias tempordarias a biblioteca. para retirar a biblioteca da memdria. Recursos Especiais 8-9 9 Se Tiver Problemas Sempre que tiver problemas—seguindo os exemplos deste manual ou solucionando seus préprios problemas—pode-se usar estas sugestdes para tentar resolvé-los. Se Tiver Problemas 9-1 Lig&o 38: Mensagens de Erro A HP 48 indica que nao pode executar uma tarefa emitindo um bipe (se 0 bipe estiver habilitado) e apresentando uma mensagem de erro Uma lista completa dessas mensagens ¢ seus significados pode ser encontrada no apéndice B do HP {8G Series User’s Guide. Retire a mensagem pressionando (ou qualquer outra tecla). A seguir estao os significados de quatro das mensagens de erro mais comuns: Bad Argument Type. Vocé tentou fazer algo para ou com um objeto que nao é valido para esse tipo de operagéo. Por exemplo, dividir uma string de texto produz esse erro. Too Few Arsuments. Vocé tentou fazer algo sem fornecer & calculadora argumentos de pilha suficientes. Por exemplo, executar com apenas um niimero na pilha produz esse erro. Invalid Card Dats. A HP 48 nao pode ler dados armazenados num cartao plug-in inserido. No entanto, se o cartao for um cartao RAM novo, pode-se ignorar a mensagem. Quando se armazena uma varidvel no cartéo, o mesmo é “formatado” automaticamente para que a maquina possa Ié-lo. Nao ha nenhum comando para “formatar um cartéo” na HP 48. Unde? ined Hane. A HP 48 tenta executar um comando que requer argumentos numéricos e encontra um argumento simbdlico que ela nac pode converter num numero. Se o comando aceitar os argumentos simbélicos, entao talvez o flag Numeric Results (-3) esteja definido (pressione (@)(MODES) FLAG para verificar). Apague-o e tente novamente. 9-2 Se Tiver Problemas Licdo 39: Resolugdo de Problemas Se a HP 48 esta parada num estado nao-familiar: = Pressione varias vezes, até ver a tela normal da pilha Para desfazer um engano: = Para retirar o tiltimo resultado e voltar aos dados originais, pressione (¢)(GNDO) (acima da tecla Para limpar a pilha no nivel 1, pressione Para limpar a pilha inteira, pressione (CLEAR). » Para recuperar a linha de comando anterior executada (para alterd-la ou executa-la novamente), pressione ()| tecla Para armazenar o ultimo resultado ¢ voltar aos dados originais, pressione (e>)@RG). Para r lizar todos os modos de operagao da calculadora sem apagar a memoria: = Pressione (@)(MODES) FLAG acima da Se a calculadora nao responder quando pressionar as teclas: 1, Pressione (CANCEL) varias vezes. 2. Se o teclado estiver “bloqueado”, ou o indicador EX nao desligar, execute uma pausa no sistema: a. Mantenha (GW) pressionada. b. Pressione e solte a tecla de menu “C”. c. Solte A tela da pilha deve aparecer vazia. 3. Se a HP 48 nao responder a uma pausa no sistema a partir do teclado, tente executar uma pausa no sistema diretamente (sem usar 0 teclado), conforme descrito na pagina 5-17 do HP (8G Series User’s Guide. 4. Se o problema continuar existindo, realize a reinicializ meméria (consulte a pagina 5-17 do HP 48G Series User’s (suide). ao da ssos falharem na operagdo de recuperacao, a calculacdora Léncia técnica. Se Tiver Problemas 9-3 ializar a calculadora (e apagar toda a memoria): Para reini 1. Se houver algo na meméria que deseja guardar, nado reinicialize a calculadora. 2. Mantcnha @W) pressionada. 3. Ao mesmo tempo, pressione as teclas de menu esquerda e direita (A ¢ F), entao solte-as. 4, Solte a tecla 5. Pressione NO Os passos anteriores também apagam o conteddo de um cartdo RAM plug-in—mas somente sc a sua RAM estiver incorporada na meméria principal da calculadora. Se a calculadora nao ligar: 1. Mantenha a tecla pressionada. 2. Se o visor permanecer em branco, pressione (ON) € pressione varias vezes até que os caracteres se tornem visiveis; entao solte Se nenhum caractere aparecer no visor, verifique a intensidade de brilho no visor. 3. Se nada aparecer no visor, instale trés baterias AAA novas, conforme descrito no apéndice A “Changing Batteries” do HP 48G Series User’s Guide. A seguir, repita os passos anteriores 4. Se mudar as baterias nao resolver o problema, vire a HP 48. Retire © pé de borracha no canto superior direito (na parte traseira da maquina). Hé uma pequena abertura com a letra R. préxima a ela. Insira a extremidade de um clips de papel de metal comun: na abertura o maximo que puder. Segure por wm segundo e retire Pressione (ON). Repita os passos anteriores. — i oF (. Abertura para | reinicializagao 9-4 Se Tiver Problemas 5. Se todas essas tentativas falharem, a calculadora precisa de reparos. Entre em contato com o departamento de Suporte para Calculadoras (veja na capa traseira interna). Se suspeitar que a calculadora nao esteja funcionando correta- mente: 1, Rode 0 autoteste: a. Ligue a calculadora. b. Mantenha a tecla @N) pressionada. c. Pressione e solte a tecla de menu d. Solte GN). O autoteste diagnéstico testa a ROM e a RAM internas ¢ gera varios exemplos no visor. O teste se reprte continuamente até que se execute uma pausa no sistema. 2. Pare o autoteste (pausa no sistema): a. Mantenha a tecla pressionada. b. Pressione e solte a tecla “C” (a tecla com a letra C proxima a cla). c. Solte A tela da pilha deve aparecer vazia. Se 0 autoteste indicar que ocorreu uma falha da ROM ou RAM interna (se IRCIM OK e IRFIM Ok nao forem apresentados), a calculadora precisa de assistencia técnica. Se a calculadora passar pelo autoteste, pode-se ter cometido um engano na operago da mesma, Leia novamente as secdes apropriadas da documentagao e a segdo “Answers to Common Questions” no apéndice A do HP 48G Series User's Guide. Se Tiver Problemas 9-5

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