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5.1. Introduccin
CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a travs de la
herramienta llamada Relleno interactivo
Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el
relleno interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado conforme hacemos cambios.
Al momento en el que hacemos clic en el botn de la barra de herramientas, la barra de
propiedades se modifica mostrando con botones los distintos tipos de relleno de los que
disponemos.
Sin relleno
Relleno uniforme
Degradado
Patrn de vectores
El ltimo botn de la barra de propiedades sirve para copiar el relleno de un objeto para
aplicarlo sin cambios a otro
Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno seleccionado se aplicar a todos los objetos
nuevos que dibujemos a partir de ese momento.
Veamos ahora los diversos tipos de relleno que podemos asignar a los objetos
Seleccionar un color con este submen es bastante simple. Basta con deslizar la barra
de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa que
tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C), Magenta
(M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son necesarios para formar el color que est en el
selector, tambin podemos capturar valores especficos en estas cajas que se vern
reflejados en el selector, por supuesto. Esas cajas corresponden al modelo CMYK del
men. Existen diversos modelos de color, pero los ms utilizados, sin duda son el CMYK y
el RGB. para que aprendas ms sobre ellos, puedes consultar el tema avanzado haciendo
clic aqu
Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el
submen cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendramos las cajas de
valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).
A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a travs del botn
de puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen
puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.
Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a
travs de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aqu
todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden
verse en el men.
El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botn correspondiente de
esta barra de herramientas.
El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo
al modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.
Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores
disponibles, como el muy conocido catlogoPantone.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno uniforme a un objeto en CorelDRAW X7,
con modelo de color CMYK.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
0
0
100
0
Observa como ahora aparece el color azul que has elegido. Has practicado dos formas
distintas de elegir un color uniforme.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
7 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.
Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar tambin los rellenos
degradados, de patrn, etctera (1), que veremos ms adelante en este mismo captulo.
Concentrmonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que corresponde, otra
vez, a los distintos criterios con los que podemos seleccionar un
color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).
En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que
puede presentar el color actual y el nuevo (4), el men de modelos de color como CMYK,
RGB, etctera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etctera) (6) y las cajas de
valores del modelo de color (7).
En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas
de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen resaltamos el men
que permite seleccionar entre un mezclador u otro.
Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que
deseas: Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2, Rectnguloo Pentgono.
Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es
sinnimo de color.
Aqu puedes aprender ms sobre Matices en la aplicacin de Armonas
de colores.
Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de color
cuando utilizamos Armonas de colores.
Para practicar armonas de colores, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre
Armonas de colores.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno uniforme armonioso a varios objetos en
CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
Asegrate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamao).
, y en
Haz clic en el primer cuadro, independientemente del color del Selector de color y
luego pulsa el botn Editar Relleno
, y en
.
seleccionado.
Selecciona en este casoRelleno y haz clic en Aceptar.
,y
.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno uniforme armonioso a varios objetos en
CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
Asegrate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamao).
, y en
Haz clic en el primer cuadro, independientemente del color del Selector de color y
luego pulsa el botn Editar Relleno
, y en
.
seleccionado.
Selecciona en este casoRelleno y haz clic en Aceptar.
,y
.
Para utilizar este cuadro de dilogo, establece un color en cada uno de los cuadros
de seleccin de color (1); cambia el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la
cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro
donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
Despus tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido.
Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el
primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha punteada.
De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y seleccionar
un color distinto de la pequea barra de herramientas que aparece. Observa en las
siguientes imgenes que hemos cambiado el color del nodo a un tono de rojo y, con l, el
degradado.
A su vez, la lnea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la
transicin entre los colores. Para que el efecto sea ms claro, hemos devuelto la
inclinacion del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia el
color blanco, dando ms espacio al color rosa. Observa el resultado.
Pero no es todo, si hacemos clic sobre la lnea punteada de la flecha, podremos aadir
nodos intermedios, cada uno con su propio color. En la siguiente imagen hemos escalado
el rectngulo horizontalmente y hemos aadido dos nodos, uno verde y otro amarillo.
Observa que el nodo seleccionado presenta un doble recuadro.
Esto es a su vez importante no slo por el color del nodo, sino adems porque
podemos desplazar el nodo por la lnea punteada con el ratn (y con el nodo, el
degradado), o bien, establecer su posicin exacta con el control de la barra de
propiedades respecto al primero y ltimo nodo.
Otra propiedad de los rellenos degradado es el nivel de transparencia. con un nivel del
50% para todos los nodos, dejara traslcido el relleno y otros objetos detrs seran
visibles.
El siguiente control modifica la rapidez con que se mezcla un color con el siguiente. Su
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno degradado de dos colores a un objeto
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
la
barra
de
herramientas,
selecciona
la
, y en la barra de
8 Haz clic en el nodo color blanco y procede de modo distinto, busca en la barra de
propiedades el Selector de color que le corresponde y convirte en amarillo. Vers algo
como esto.
9 Ahora arrastra el nodo circular para que inclines el degradado. Tu resultado debe ser
como sigue.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno degradado personalizado a un objeto
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
Degradado
6 Haz clic en el nodo color negro. De la barra de herramientas que aparece, utiliza el
selector de color y cmbialo a amarillo.
7 Haz clic en el nodo color blanco, ahora utiliza el selector de color que le corresponde
en la barra de propiedades y selecciona el color rojo. Utiliza el modelo que color que
desees.
8 Haz doble clic sobre le lnea punteada poco despus del nodo amarillo. Aparecer un
nodo nuevo, haz clic en l y de la barra que aparece cambia su color a verde.
9 Haz doble clic sobre la lnea punteada poco antes del nodo color rojo. Aparecer un
nodo nuevo, haz clic en l y de la barra que aparece, cambia su color a azul.
10 Desplaza los dos nodos que aadiste de modo que queden distribuidos en el
rectngulo de modo regular. Tu resultado debe parecerse a sto:
6.1. Introduccin
Si modificamos alguna de estas propiedades sin que haya algn objeto seleccionado,
entonces se abre un cuadro de dilogo que nos pregunta si deseamos modificar los
valores predeterminados. Si pulsamos Aceptar, todos los objetos nuevos adquirirn esas
caracterticas de contorno.
Como puedes ver, tambin podemos elegir las unidades de medida del grosor.
Probablemente haya ocasiones en las que el valor del grosor del contorno (e incluso su
color) no sean relevantes en un dibujo o diseo, pero en la mayora de los casos no es (o
no debera) ser as, ms an cuando necesitamos utilizar valores de grosor altos. En estos
casos, debemos tener en cuenta la ubicacin del contorno respecto al objeto.
La ubicacin de un contorno puede ser Exterior, Centrada o Interior y se determina
seleccionando uno de los botones correspondientes de la ventana acoplable Propiedades
de objeto.
Cuanto tenemos un contorno exterior, su grosor se suma a las medidas del objeto,
cuando se trata una posicin centrada, la mitad del grosor se superpone al objeto y la otra
mitad queda fuera de l, aumentando su tamao. Finalmente, cuando la posicin es
interior, el contorno es parte del objeto sin aumentar su tamao, independientemente del
valor del grosor.
Un mismo objeto con un grosor de contorno igual, pero con posiciones diferentes se
vera as.
Los terminados de punta que podemos definir en una lnea son: Final cuadrado, Final
redondeado y Final cuadrado extendido.
Revisaremos los temas relacionados con la anchura de la plumilla y su inclinacin
cuando veamos las herramientas llamadas Medios artsticos.
Para practicar el estilo, grosor y color de borde puedes realizar el Ejercicio sobre
bordes.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar estilo, grosor y color de borde a los objetos,
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
contorno
hemos
botn Cerrar
ventana ms
documento,
de la ventana
externa, as
como
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en
posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Objeto / Alinear y
distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear
a la derecha, o bien podemos activar la ventana acoplable Alinear y
distribuir seleccionando la opcin Alinear y distribuir...
Debes tener presente que por default los objetos siempre se alinean respecto al ltimo
objeto seleccionado. Si seleccionas varios objetos para su alineacin abriendo una
ventana de seleccin, entonces no tendrs claro cul es el ltimo objeto seleccionado. En
cambio, si el dibujo te lo permite, puedes ir haciendo clic en cada objeto a alinear al
tiempo que pulsas la tecla Shift, as sabrs cul es el ltimo objeto seleccionado y ser el
que te sirva de criterio de alineacin. Observa la siguiente imagen:
Los cuadros rojo y amarillo nos servirn de referencia para este primer ejemplo. Si
deseo alinear el cuadro azul respecto al verde, de modo que ambos estn horizontalmente
alineados, entonces seleccionamos primero el azul, luego hacemos clic en el verde y
usamos la opcin Alinear por Arriba.
En ocasiones tendrs que alinear por etapas, primero alinear en una direccin y luego
en otra.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los
objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el la ventana
coplable Alinear y distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para
evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias
etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda
(los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Objeto / Alinear y
distribuir / Alinear y distribuir...
Al estar esa opcin activa en el men,
correspondiente en el rea de ventanas
necesario, debers hacer clic en ella para
vers
la
ficha
acoplables. Si es
ver sus opciones
Haz clic en el icono que representa la alineacin a la izquierda (resaltado con un cuadro
rojo).
Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados azul y
amarillo). Selecciona el men Objeto / Alinear y distribuir / Alinear a la izquierda (es
otra forma de hacer lo mismo utilizando el men, en lugar de la
ventana acoplable).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los
cuadrados verde y azul). Ahora haz clic en el icono que
representa alinear arriba en la ventana acoplable (resaltado en
rojo):
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
Selecciona el men Objeto / Alinear y distribuir / Alinear por arriba
mostramos
activo, la
en
la
alineacin
Objetivo
Practicar la operacin de alinear varios objetos entre s, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
que
aparezca
acoplables
la
del
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s.
Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al
men Objeto / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir...
para activar la ventana acoplable. Si es necesario, debes hacer clic en la ficha de las
ventanas acoplables para ver las opciones correspondientes. Dicha ventana ya la vimos
en el tema anterior, pero aqu resaltamos la parte que nos interesa, la de Distribuir.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que
hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al
lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las
opciones utilizars.
Observa con atencin los iconos, la lnea superior permite distribuirlos horizontalmente
tomando como referencia distintos puntos de los propios objetos.
La lnea inferior permite distribuirlos verticalmente.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los
seleccionars y optars por alguna de las distribuciones de la parte superior de la ventana
para distribuirlos horizontalmente.
En nuestro caso, optamos por distribuirlos de
acuerdo al icono de la derecha
Vers que de inmediato los tres objetos tienen la misma distancia entre s.
Objetivo
Practicar la operacin de distribuir varios objetos entre s, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
, dibuja un crculo
7.3. Ordenar
Si queremos que el crculo rojo est por encima del los rectngulos azul y amarillo, pero
detrs del rectngulo verde, entonces deberemos utilizar algunas de las diversas opciones
del men Objeto / Ordenar
Como su nombre lo indica, las dos primeras opciones colocan el objeto u objetos
seleccionados hasta delante en la pgina o hasta atrs del resto de los objetos. Las dos
siguientes hacen lo mismo, pero slo para la capa activa. Nos referiremos a este tema
ms adelante. Las opciones Avanzar una y Retroceder una mueven hacia abajo o hacia
arriba el objeto seleccionado respecto a los dems objetos.
Finalmente, las opciones Delante de... y Detrs de... permiten sealar con el ratn el
objeto respecto al cual va a cambiar de orden el objeto seleccionado.
Por tanto, en nuestro ejemplo, podras seleccionar el crculo rojo y luego usar la
opcin Avanzar una hasta que tenga la posicin adecuada. Tambin podramos usar la
opcin Delante de... y sealar el rectngulo azul y, si es necesario, repetir la operacin y
sealar el rectngulo amarillo. En cualquier caso, el objetivo es que los objetos quedaran
as.
Ejercicio 1.
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Alinea las estrellas: las
dos de arriba alnealas entre s, las dos de la derecha, alnealas entre s y las dos de
abajo tambin.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
Ejercicio 2.
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Debes alinear y
distribuir los 3 crculos centrales del cuerpo. Las antenitas tambin estn alineadas entre
s.
En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de
dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Objeto,
seleccionaDar Forma y all tienes la opcin Soldar.
Lo
que
obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el
color del ltimo objeto seleccionadocuando utilizas el men para soldarlos.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo
celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Objeto, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.
Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras
y del color del ltimo seleccionado. Observa la imagen de la
derecha.
Otra forma de Soldar objetos es a
travs de la Ventana Acoplable Dar
Forma.
La
encuentras
en
el
menObjeto, Dar
Forma,
y
all
Objetivo
Practicar la operacin de soldar objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
y arrastra el
objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el men Objeto, selecciona Dar Forma y all tienes la
opcinInterseccin.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y
con el color del objeto que seleccionaste al ltimo cuando utilizas el men.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste
que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Objeto, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin.
Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y
del color del ltimo objeto seleccionado. Observa la imagen de la
derecha.
Otra forma de Intersectar objetos es a travs de
la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en
men Objeto, Dar Forma, y all selecciona Dar
el
Forma.
Objetivo
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
. y arrastra el mouse para crear una
elipse. Rellena la figura con color azul. Luego selecciona la herramienta Rectngulo
y arrastra el ratn para crear un rectngulo, rellnalo con color amarillo. Ubica ambos
objetos como se observa en la imagen de la derecha.
4 Selecciona los dos objetos.
5 Haz clic en el men Objeto / Dar Forma / Interseccin
6 Observa la figura que se gener.
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Orbjeto,
selecciona Dar Forma y all tienes la opcinRecortar.
Por
ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, dos
crculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Objeto,
luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar.
Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la
derecha.
En la siguiente imagen, hemos
separado ambos objetos para que
aprecies el recorte.
Cul es el objeto que resulta recortado y cul el que sirve de arista de corte cuando
utilizamos el men? Bueno, igual que en los casos anteriores, el ltimo objeto
seleccionado es el que resulta recortado. Por ello, si deseas que el corte se efecte sobre
un objeto especfico, debes seleccionarlo al final haciendo clic primero en el objeto que
sirve de arista de corte y luego en el objeto a recortar al tiempo que pulsas la tecla Shift.
Por tanto, en estos casos, debes evitar el uso de las ventanas de seleccin con el ratn,
toda vez que no te permitirn saber con claridad cul es el ltimo objeto integrado a la
seleccin. Suponemos que no quieres dejar al azar qu objeto resultar cortado no es
Por ltimo haces clic en el botn Recortar y, como se trata de la ventana acoplable y no
el men, tienes que hacer clic sobre la porcin del objeto que deseas recortar.
Para practicar la forma de recortar objetos, realiza el Ejercicio sobre recortar.
Objetivo
Practicar la operacin de recortar objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
elipse. Rellena la figura con color azul. Luego selecciona la herramienta Rectngulo
y arrastra el mouse para crear un rectngulo, rellnalo con color amarillo. Ubica ambos
objetos como se observa en la imagen de la derecha.
4 Selecciona los dos objetos.
5 Haz clic en el men Objeto / Dar Forma / Dar Forma
6 Se abre la ventana acoplable Dar Forma. Modifica las siguientes
opciones:
Elige de la lista
desplegable Recortar
Marca
la
objeto origen original
7 Haz
clic
en
el
8 Haz clic en la
que sobresale debajo
casilla Mantener
botn Recortar.
porcin de valo
del rectngulo.
10 En el Men Edicin selecciona la opcin Deshacer hasta que vuelvas a tener los
dos objetos originales.
11 Ahora selecciona ambos objetos.
12 Haz clic en el men Organizar / Dar Forma / Dar Forma
13 Se abre la ventana acoplable Dar
Forma. Modifica las siguientes opciones:
Elige de la lista desplegable Recortar
Marca la casilla Mantener objeto origen
original.
14 Haz clic en el botn Recortar.
15 Haz clic en la porcin de rectngulo que
se ve.
16 Obtendrs un objeto recortado como el de las siguientes figuras (la figura a la
derecha muestra los objetos luego de separarlos).
8.4. Simplificar
Una variante de la funcin anterior es la que nos ofrece el men Objeto, Dar
Forma, Simplificar. En esta opcin es siempre el objeto u objetos que quedan atrs los
que resultan cortados por el objeto que se encuentra ms arriba en la hoja. Observa los
siguientes tres objetos.
Vamos a ubicar el cuadro rojo por encima de los otros dos y aplicar el men, o bien el
botn de la ventana acoplable Dar forma con la opcin Simplificar de su lista
desplegable, el resultado es el mismo.
Movemos de lugar el cuadro rojo para apreciar el resultado sobre los otros dos objetos.
Otra variante de estas operaciones de corte son los mens Delante menos
detrs y Detrs menos delante del men Objeto, Dar forma. Digamos que son una
manera rpida de decidir qu objeto recorta a cul, pero con una pequea variante, el
objeto que se sustrae desaparece.
Creemos que puedes adivinar fcilmente el resultado de aplicar la otra opcin, Detrs
menos delante para los dos objetos anteriores. Por tanto, pensemos mejor en la
posibilidad de que haya ms de dos objetos involucrados en la operacin, como en la
siguiente imagen:
Aqu el resultado no es tan obvio si usamos, por ejemplo Detrs menos delante. El
cuadro rojo recorta al crculo amarillo y al rectngulo verde? No. El men es textual:
"Detrs menos delante". El objeto de atrs es el rectngulo verde, se le va a sutraer los
objetos que estn delante de l y, por tanto, el resultado ser el siguiente.
8.6. Lmites
Finalmente, tenemos en el men Dar forma una opcin que viene a ser una variante
simplificada de la opcin Soldar. Nos referimos a Lmites, el cual, toma todos los objetos
seleccionados y crea un contorno con su forma como un objeto independiente. Los
objetos originales quedan sin cambios si utilizamos slo el men, o podemos optar por
desaparecerlos o no si usamos la ventana acoplable Dar forma.
Como hemos mantenido los objetos originales, el resultado es visible slo cuando
desplazamos los objetos originales, o bien el contorno.
Si los objetos no se intersectan, Lmites crea entonces un objeto de curva con los
contornos de los objetos seleccionados.
Ejercicio 1.
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. El rectngulo y el valo
inferior deben quedar soldados. Luego debes recortar la pieza de abajo de la torta que
vamos a crear.
Recuerda que para acceder a las herramientas Soldar y Recortar tienes que hacer clic
en el men Objeto y luego Dar forma. Tambin recuerda seleccionar el objeto antes de
realizar la operacin.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
Ejercicio 2.
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Vamos a darle un
aspecto un poco ms iluminado al cuerpo del gusanito, con esas "lunitas" y a hacerle unas
cejas. Ten en cuenta que tambin se han ordenado los crculos correspondientes al
cuerpo del gusanito, para que quede mirando hacia adelante. Tambin se han eliminado
los bordes de los ojos y la nariz esto le da ms realismo al gusanito.
Recuerda que para realizar este cambio, necesitas ordenar los crculos del cuerpo
hacia atrs o adelante segn lo necesites, y puedes hacerlo desde el men Objeto y
luego la opcin Orden.
Para el contorno negro alrededor del gusanito, puedes seleccionar cada uno de los
crculos del cuerpo y luego utilizar la opcinLmites, aunque luego debers modificar el
grosor del contorno resultante.
La ultima parte donde agregaras las medias lunas que serviran para darle brillo al
gusanito, tienes que lograrlo a travs del recorte entre 2 crculos.
Podemos transformar
los
objetos de
tal
forma
que
se
muestren girados, escalarlos (agrandarlos
o
achicarlos), reflejarloshorizontal
o
verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro
objeto o inclinarlos horizontal o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al
men Objeto, all seleccionas la opcinTransformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Girar.
Se abre la ventana acoplable Transformaciones como la que se observa a
continuacin:
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir
de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona
el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto
corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que
sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas
seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el
punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha.
Lo seleccionamos, vamos al men Objeto / Transformaciones / Girar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que
vemos a continuacin.
Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de
anclaje, el punto inferior
izquierdo.
En mi caso, establec 1
luego le cambi el color al
duplicado, para que t notes el
cmo rot el objeto duplicado
rojo) con respecto al original
amarillo). Observa lo explicado
prxima imagen.
copia
y
objeto
cambio
y
(cuadrado
(cuadrado
en
la
original
ver
como
duplicado
el punto de
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso
anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la
derecha.
Como en el caso anterior, establec 1
Copia y obtuve otro objeto duplicado que rot
20 grados con respecto al original, pero en
este caso el cuadrado gir sobre s mismo,
porque el punto de anclaje seleccionado fue el
centro.
En la imagen siguiente puedes ver el
resultado de estos cambios.
En los dos casos anteriores, el punto de anclaje era un punto del mismo objeto original,
su centro, algn punto medio o alguno de sus vrtices. Sin embargo, con el cuadro de
verificacin Centro relativo desactivado, tambin podemos indicar alguna coordenada
X,Y para crear un centro fuera del objeto mismo a partir del cual se contarn los ngulos.
Como en la imagen del siguiente ejemplo, en donde establecimos como punto de rotacin
las coordenadas 300,300.
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
de la barra Estndar.
men Archivo y
7 Indica 1 copia.
8 Rellena con color rojo el objeto duplicado.
9 Finalmente logrars algo similar a lo que observas en la imagen de
la derecha.
Veamos otro ejercicio de rotacin de objetos.
1 Abre un nuevo documento en blanco, desde el men Archivo y
selecciona Nuevo, o
la barra Estndar.
haz
clic
en
el
botnnuevo
de
3 Selecciona la elipse.
4 Haz clic en el men Objeto / Transformaciones / Girar
5 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
ngulo: 30 grados
Centro relativo
No selecciones ningn punto de anclaje
6 Indica 1 Copia.
7 Obtendrs una segunda elipse rotada a 30 grados
con respecto a la original. Observa la siguiente imagen.
Debes
seleccionar cmo
quieres reflejar tu
objeto,
si
horizontalmente o
verticalmente.
Para ello haces
clic
en
el
botn Reflejo
Horizontal o Refl
ejo Vertical.
Luego
debes
decidir si tu objeto
mantendr
su
tamao
original
cuando lo reflejes
o
si
por
el
contrario deseas que tu objeto cambie a un tamao mayor o menor al momento de
reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, tambin lo puedes escalar
(agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o
menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el
objeto mantendr su tamao. A la inversa, tal vez no desees reflejarlo de ningn modo,
slo escalarlo, en cuyo caso desactivas los botones correspondientes de reflejo y
modificas la escala.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecer
reflejado el objeto seleccionado o su duplicado. Desde el rea de seleccin del punto de
anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.
Finalmente indica 1 copia si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios
se apliquen sobre el objeto original con cero copias.
Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha.
Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con
un
degradado
lineal
de
dos
colores.
Luego
vamos
al
men Objeto / Transformaciones / Escalar y reflejar. Se abre la ventana acoplable con
las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin.
En
la
ventana
acoplable Transformaciones,
selecciona ReflejoHorizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el
punto medio de la derecha.
Objetivo
Practicar la operacin de reflejar y escalar objetos, en CorelDRAW X7.1 Si no tienes
abierto CorelDRAW X7., brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
Reflejo: Horizontal
Reflejo: Vertical
Punto de Anclaje: inferior derecho
7 Indica 1 Copia.
8 Finalmente logrars dos objetos, el
original quedar como estaba y obtendrs un
duplicado que quedar reflejado segn las
opciones modificadas en la ventana
acoplableT
ransforma
ciones.
9 Experi
distintos
resultados
Ahora
que
reflejarlo y
10 Selec
ciona el cuadrado.
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el
nuevo objeto quede en un lugar en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al
menObjeto, all seleccionas la opcinTransformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Posicin.
Se abre una ventana acoplableTransformaciones, como la que se observa a la
derecha.
Debes
optar
cmo
quieres
posicionar el nuevo
objeto con relacin
al
objeto
seleccionado. Para
ello debes hacer
clic en un Punto de
anclaje y
al
hacerlo,
en
el
cuadro
de
Posicin Horizontal
(x) y/o
Posicin Vertical
(y) se mostrar la
posicin relativa que haz seleccionado.
Finalmente establece una copia si deseas que el objeto original se mantenga en su
lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; oAplicar si deseas que los
cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, si indicamos como punto de anclaje el medio derecho e indicamos un valor
de x igual al ancho del objeto original, as como una copia del mismo, lo que vamos a
obtener es un objeto nuevo ubicado a la derecha del objeto original a la distancia
especificada a partir del punto de anclaje.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:
duplicado
con
explicado
se
prxima imagen.
El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto
de anclaje seleccionado.
Para practicar el posicionamiento de objetos, realiza el Ejercicio sobre posicin. Objetivo
Practicar la operacin de posicionar objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
clic
en
el
cuadros
de
Vertical
(y),
aparecern los
la ventana de la
que los valores
correspondern
objeto
botn Aplicar.
8 Finalmente logrars
dos objetos, el
original quedar como
estaba
y
obtendrs un duplicado que quedar reflejado segn las opciones modificadas en la
ventana acoplableTransformaciones.
9 Experimenta con ms objetos, posicinalos utilizando
distintos puntos de anclaje y modificando los cuadros de
Posicin Horizontal y Vertical, y observa los resultados
obtenidos.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el
programa.
10 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que
se encuentra en la ventana ms externa, as cerraremos tanto el documento, como
tambin CorelDRAW X7.
Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de
la derecha. En Inclinacin Horizontal (x) escribe 25 grados o seleccinalos con las
flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botn Aplicar y
observa la imagen siguiente. Este es el
resultado que obtienes con las modificaciones
realizadas.
Objetivo
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
Horizontal:
45
Vertical: 25 grados
cuadro
de
punto de anclaje.
Punto de Anclaje:
inferior izquierdo
7 Haz clic en el
botn Aplicar.
8 Finalmente
logrars que el objeto
original se incline tanto horizontal como verticalmente como el de la figura de abajo.
9.5. Tamao
la
ventana
En un primer momento, las cajas de dimensin horizontal (x) y vertical (y) indican el
tamao actual del objeto. Si el cuadro de verificacin Proporcional est activado,
entonces cualquier cambio en x o y se ver reflejado en el otro valor, para mantener la
Ejercicio
En esta unidad vamos a hacer un diseo totalmente diferente a lo que venamos
haciendo hasta ahora. Dejaremos de lado por esta vez la tarjeta que tienes guardada.
Retomaremos la misma en la prxima unidad.
1 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Ten en cuenta que las
alas estn reflejadas. Los rellenos son degradados. La parte interna de las alas de la
mariposa (las partes en degradado radial en naranja y blanco), se han escalado para que
tengan la misma forma, pero un tamao un poco mayor (las partes rojas que se observan
en el borde de las alas).
2
superpuestas
elipses
Luego
soldamos
las
Creamos
un
rectngulo
que
luego la cortara
Redondeamos las
puntas
del
rectngulo con la
herramienta Forma
El cuerpo interno
con
relleno
degradado
radial
de blanco hacia
rojo.
El resto de la mariposa, lo
coloreamos desde la paleta de
color rojo. Y luego lo refejamos
quitandole el borde.
Comienza
desde adentro
hacia afuera. Con
un relleno
degradado radial
Cop
forma
escala
poco m
2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa en la misma carpeta que tus otros dibujos,
ya que en la prxima unidad completaremos el dibujo.
Para ver la secuencia sobre cmo dibujar un ala de la mariposa, haz clic aqu.
Para ver la secuencia sobre cmo aplicarle color de relleno y terminar la mariposa, haz
clic aqu.
.
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los
diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar
en CorelDRAW X7. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
estilizadas.
Si
nodos
la
herramienta Forma
eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma
una de las lneas, agregas un nodo.
sobre
Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos vectores a cada lado del
mismo. Esos vectores permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma
dibujar con la herramienta Mano Alzada
, luego de
Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una
lnea recta en curva:
imagen 1
imagen 2
imagen 3
imagen 4
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada
Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en
curva
A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4puedes ver cmo se transform la
lnea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno,
slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.
An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo
que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo
voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo,
aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para
modificarlo. Observa las imgen siguiente:
y podrs moverlos
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.
Objetivo
Practicar la operacin de dibujar a mano alzada objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
6 Modifica las lneas haciendo asimtricos los nodos que sean necesarios. Para ello
haz clic con la herramienta Forma
; le
7 Mueve los tiradores tratando de que las lneas curvas queden suaves.
8 Observa la imagen de la derecha e intenta que te quede lo ms parecida posible al
modificar el diseo a travs de los tiradores de cada nodo.
, la barra de
Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con
la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la
herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada.
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y
otro crculo realizado con la herramientaDibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo
inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a
mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
... en esto
Sin embargo, sus opciones dependen del tipo de medio artstico seleccionado a la
izquierda, por lo que volveremos en las siguientes secciones a las distintas barras de
propiedades.
, Diseminador
,Caligrfico
y Presin
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se
observa en la imagen de la barra de propiedades anterior.
Puedes modificar tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la
herramienta Medios Artsticos.
10.5. El Pincel
La herramienta Pincel
de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.
Observa la barra de propiedades cuando este tipo de medio artstico est seleccionado.
Para ello, tienes que elegir alguna categora del men desplegable.
Una vez seleccionada la categora, tendrs a su vez una lista de trazos disponible, por
lo que el catlogo es realmente extenso. Aqu te mostramos slo algunos trazos de
algunas categoras.
10.6. El Diseminador
La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos motivos, los
cuales seleccionas del mismo modo que el tipo de Medio artstico Pincel. Es decir,
seleccionas primero una categora y luego el patrn de diseminacin que deseas aplicar
sobre tu hoja. Su barra de herramientas queda as:
ngulo: 0
ngulo: 45
ngulo:
90
ngulo:
135
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la
imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo
sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135.
Alzada,
como
Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad 8.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Intenta crear la torta tal
cual se v en la imagen. Aplcale los motivos del diseminador de imgenes..
Ejercicio 2
Para lograr el efecto del pasto, recuerda usar la herramienta Medios artisticos y
selecciona de la lista el dibujo del pasto.
Ejercicio 3
1 Abre el documento Mariposa que guardaste en el ejercicio de la unidad 9.
2 Intenta retocar la mariposa para dejarla como esta (le hemos aadido las antenitas y
el borde rojo).
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar
la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta
llamada Bzier
, la cual se encuentra en el submen donde est la herramienta
de Mano alzada y el Dibujo inteligente que estudiamos en el captulo anterior.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la
herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars
de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:
Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son
curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.
Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los
lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color
uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro
tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque
no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida
que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta
obtener el resultado deseado.
Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la
herramienta Bzier
y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final.
Para practicar la creacin de objetos a partir de nodos, realiza el Ejercicio sobre disear con
nodos.
Agosto-2015
Objetivo
Practicar la operacin de realizar un dibujo a partir de nodos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
En la siguiente imagen vers marcado en rojo, las nicas lneas que quedan rectas; las
dems las debes convertir a curvas.
6 Observa las siguientes imgenes as podrs ver como deben quedar los tiradores de
las lneas curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme
anaranjado.
Luego de modificar las lneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos
detalles.
7 Para
hacer
herramienta Bzier
la nariz,
vamos
utilizar
un
tringulo
realizado
con
la
En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te
quede como en la imagen siguiente.
13 En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura
te quede como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.
17 Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrs de la cara. Para ello
selecciona la oreja y haz clic en Organizar /Orden / Hacia atrs
18 Vamos
crear
herramienta Bzier
herramienta Forma
siguientes.
una
ceja.
Todas
las
Partimos
lneas
de
son
una
forma
curvas.
creada
Modifica
con
la
con
la
las lneas para que los tiradores queden como los de las figuras
20 Ya slo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... qu dices: se parece?
21 Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bzier
los de la figura siguiente.
23 Modifica los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en
las siguientes imgenes.
26 Experimenta con ms formas, dibjalos con la herramienta Bzier y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
27 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.
11.3.
Manipular
segmentos
nodos
Muchos de sus botones nos resultan ya familiares en los temas anteriores. El primero
botn que dice Rectangular puede cambiar aMano alzada. Con ello podremos
seleccionar nodos de una manera ms flexible que con simples recuadros.
Al aadir nodos, aumentars el nmero de segmentos y tambin el control obtenido
sobre la forma del objeto. Tambin puedes quitar nodos para simplificar la forma de un
objeto.
Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.
Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:
1 selecciona
el nodo donde
quieres dividir la
curva
2 Haz clic en
el botn Dividir
curva
3 Separa el
nodo
donde
dividiste la curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramientaForma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.
Los nodos
lnea
de
interseccin
esquina o un punto
de los puntos de control
Los nodos
de interseccin adopte la
punto de control se puede
separado, lo que permite
grandes.
Los nodos
simtricos hacen que su lnea
de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con
el mismo ngulo.
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.
Ejercicio 1
1 En este ejercicio no vamos a utilizar la tarjeta que hemos venido realizando en las
unidades anteriores. Vamos a dibujar una gaviota utilizando la herramienta Bzier. Aplcale
relleno degradado radial. Intenta realizar un dibujo como el que observas en la siguiente
imagen.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Modifica la boca del
gusanito trabajando con la herramienta Bzier.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
En CorelDraw tambin podemos crear tablas, las cuales nos facilitarn la tarea de
estructurar un diseo con texto y/o imgenes. Veamos como trabajar con ellas.
Tambin es posible sealar con el cursor cualquier lnea vertical u horizontal hasta que
se convierte en una flecha doble y desplazarla por la tabla modificando su tamao.
Incluso, puedes sealar con el cursor el vrtice de cualquier celda, el cursor ser una
flecha doble inclinada, lo que te permitir desplazar ambas lneas, la vertical y la horizontal
sealadas para modificar su posicin y, por ende, el tamao de las celdas.
Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:
la celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro
de la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.
, seleccionamos la
Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar como resultado la fusin de
las dos celdas
Ejercicio 1
1 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
.
4 Haz clic sobre Archivo y selecciona Importar y elige la imagen de una flor. Luego
arrastrala hacia el centro de la tabla y modifica su tamao hasta que quede asi:
Fondo: Fucsia
Borde: 0,5 mm
Color de borde (Todo): Blanco
Seleccionas toda la tabla y aplicas el color de relleno de Fondo, luego abres la opcin
borde, eliges todo el borde con un grosor de 0,5 mm y por ltimo seleccionas el color de
borde. La tabla quedar asi:
7 Experimenta con distintos grosores de lnea, o mas colores de fondo unicos o variados y
tambien puedes variar el texto.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
8 .Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.
.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta
detallados.
Obje
to
inicial
sin
silueta
Obje
to con
silueta
de
cuatro
etapas,
hacia
adentro
Obj
eto
con
silueta
de
cinco
etapas,
hacia
el
centro.
Objet
o con
silueta
de
cuatro
etapas,
hacia
afuera.
Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente
con el color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar
la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la
silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el
color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta,
celeste.
Objeto
inicial sin
silueta
Objeto
con
relleno de
silueta
lineal.
Objeto
con
relleno de
silueta
hacia la
derecha.
Objeto
con
relleno de
silueta
hacia la
izquierda.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
Silueta: dentro
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: celeste
vector
puedes
hacer
que
los
objetos
submen Herramientas
Interactivas
selecciona
la
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar
arrastra el ratn hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la
imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha
azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs
darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste
en aplicar un borde biselado a una
extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los
bordes de un objeto se han cortado en
ngulo. Para controlar este efecto,
puedes especificar los valores de
profundidad y ngulo del bisel.
Para
ello,
selecciona
herramienta Extrusin
la
Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo.
Rellenos
extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de
dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el
botn Color
siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno
del objeto (1), es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color
uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y
por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3), donde el objeto tendr
dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible
aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto
extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de
la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:
Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t
gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2
y 3, y realiza los mismos pasos.
Para practicar la creacin de objetos con extrusin, realiza el Ejercicio sobre aplicar
extrusin.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar extrusin a un objeto, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
y selecciona en la barra de
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar extrusin a un objeto, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
y selecciona el botn de Formas
Para aplicar una perspectiva de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en
la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el
efecto que desees.
Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los
puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una
extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador
de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se
encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar perspectiva a un objeto,
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para
realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el
men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el
botn nuevo
de labarra Estndar.
6 Selecciona el men Efectos, haz clic sobre la opcin Aadir Perspectiva. Haz clic
sobre uno de los nodos y presionando la teclaCtrl arrastra el mouse hacia arriba a la
derecha.
7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift arrastra el
mouse hacia arriba a la derecha.
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico,
texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,
como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
Para
aadir
una
sombra
abre
el
men
lateral Herramientas
interactivas
y haz clic en la herramienta Sombra interactiva
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la
sombra adquiera el tamao que desees.
Observa las imagenes a continuacin:
Objeto
original
Objeto
sombra
con
1.ngulo
de la sombra
2.
Opcacidad
3. Fundido
4.
Direccin y
bordes de la
sombra
5.
Bordes de
fundido
7. Operacin
de transparencia
6.
Estirar
sombra
8. Color de la
sombra
9.
Borrar
sombra
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con
la herramienta Medios artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un
objeto
que
tenga
sombra.
Haz clic
en
el
men Efectos y
selecciona
la
opcin Borrar sombra.
Para practicar la creacin de objetos con sombra, realiza el Ejercicio sobre aplicar
sombra.
Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio
1 de la unidad 10.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Las velas se realizan
con rectngulos con bordes redondeados y las llamas con la herramienta Bzier. Observa
los detalles de las velas.
La base de
la vela, la
puedes crear
con
un
rectngulo con
sus
puntas
redoendeadas
Con
la
herramienta
Bzier, crea la
forma
de
la
llama.
Modela
travs de
herramienta
forma.
a
la
Aplica
el
relleno con la
herramienta
Silueta
interactiva
Colorea la base y
sacale los bordes
negros.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.
Selecciona la ve
las 3 velas
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que
observas en la imagen a continuacin.
Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una
como una pieza de puzzle. Observa:
Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona
las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin
luego en Agrupar.
A partir
de
ahora,
los objetos
se movern
juntos,
todos
los
cambios
que
le
apliques al
puzzle, se
aplicar a
las cuatro
piezas por
igual.
El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Objeto, selecciona PowerClip y all
haz clic en Editar PowerClip.
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
. En el men Objeto haz clic
en la opcin Agrupar y en el submen utiliza la opcin Desagrupar objetos.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar PowerClip a un objeto, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
y en la barra de propiedades haz
ratn se transforma en una flecha negra grande, haz clic sobre el corazn para que la
imagen se inserte all.
7 Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el men Objeto,
selecciona PowerClip y luego en el submen la opcin Editar PowerClip...
El objeto corazn queda con sus lneas en color gris. Ahora puedes mover la imagen
hasta ubicarla en la posicin que deseas que tenga dentro del objeto.
8 Haz clic en el men Objeto, luego en PowerClip y a continuacin en Finalizar la
edicin de este nivel.
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de
bits.Veamos como se hace.
Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits
en CorelDRAW X7.
de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseo de un objeto vectorial.
Tambin presionar el botn Reducir nodos (2), que corrige el trazo al borrar y por
ltimo la opcin de cambiar la forma del borrador de Crculo a Cuadrado (3)
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o
artsticos, a los mapas de bits. En las prximas pginas veremos como hacerlo.
Para practicar el recorte de imgenes de mapa de bits, realiza el Ejercicio sobre
recortar Imgenes.
Objetivo
Practicar la operacin de recortar una imagen de mapa de bits, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
7 Observa que las orejas han quedado muy cuadradas, por lo cual, selecciona la
herramienta forma nuevamente, haz clic en el medio de uno de los trayectos donde estn
las orejas. Te aparecer un punto negro.
9 Realiza los pasos 7 y 8 en los lugares donde necesites curvar las lneas.
14.4. Efectos 3D
Imagen original
Rotacin 3D
Cilindro
Relieve
Plegado de esquina
Perspectiva
Apretar/golpear
Esfera
Los efectos
y estilos de
trazos
artsticos
son:Carboncil
lo, Cera
Cont, Cera,
Cubista,Impr
esionista, Esp
tula, Pasteles
, Pluma y
tinta,Puntillist
a, Raspador,
Tableta de
esbozo, Acuar
ela,Marcador
de
agua, Papel
ondulado.
Observa las
imgenes a
continuacin,
en cada una de
ellas podrs
observar los
distintos
Trazos
artsticos.
Imagen original
Carboncillo
Cera Cont
Cera
Cubista
Impresionista
Esptula
Pasteles
Pluma y tinta
Puntillista
Raspador
Tableta de esbozo
Acuarela
Marcador de Agua
Papel Ondulado
Agosto-2015
14.6. Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear,Paso
bajo, Desenfoque
de
movimiento,Desenfoque
radial, Suavizar, Apagar, Zoomy Desenfoque inteligente.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos de desenfoque.
Imagen original
Suavizado direccional
Desenfoque gaussiano
Motear
Paso bajo
Desenfoque radial
Suavizar
Desenfoque
movimiento
Apagar
Zoom
14.7. Cmara
Permite simular el uso de equipo fotogrfico.
Sus efectos son: . Colorear, Ruido difuso, Filtro fotogrfico, Tono Sepia y Mquina
del Tiempo.
de
Observa las imgenes a continuacin, podrs observar una muestra de los distintos
efectos.
Imagen original
Colorear
Ruido difuso
Filtro fotogrfico
Tono Sepia
Imagen original
Planos de bits
Psicodlico
Solarizar
Medios tonos
14.9. Silueta
Permite realzar y
mejorar los bordes
de una imagen. Los
efectos de silueta
incluyen:
Detectar bordes,
Buscar bordes y
Trazar silueta.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos del menSilueta.
Imagen original
Detectar bordes
Buscar bordes
Vectorizar silueta
14.10. Creativo
Permite aplicar
diversas
texturas y forma
s a una imagen.
Estos
incluyen:
efectos
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,
Dispersin,
Cristal
ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en
cada una de ellas
podrs observar
los
distintos
efectos
del
menCreativo.
Imagen original
Manualidades
Cristalizar
Tela
Marco
Bloque de cristal
Juegos de nios
Azulejo
Partculas
Dispersin
Cristal ahumado
Vidriera
Vieta
Vrtice
Tiempo
14.11. Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques,
Desplazar,
Malla,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en cada
una de ellas podrs
observar los distintos
efectos
del
men Distorsionar.
Imagen original
Bloques
Malla
Desplazar
Descentrar
Pixelar
Rizado
Remolino
Mosaico
Pintura hmeda
Torbellino
Viento
14.12. Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen:
Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos del men Ruido.
Imagen original
Aadir ruido
Mximo
Medio
Mnimo
Quitar muar
Quitar ruido
14.13. Perfilar
Permite crear un efecto de perfilado para enfocary acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en los bordes y el perfilado de las
reas suaves.
Los efectos son los siguientes:
Desperfilado
adaptable,
Perfilado
direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar
mscara.
Observa las
imgenes
a
continuacin,
en cada una de
ellas
podrs
observar
los
distintos efectos
del
menPerfilar.
Imagen original
Desperfilado adaptable
Perfilado direccional
Paso alto
Perfilar
Desperfilar mscara
14.14. Textura
Como su nombre lo indica, permite simular diversas texturas teniendo el mapa de bits
como fondo.
Los efectos
son
los
siguientes:
Adoqun,
Piel
elefante,
de
Aguafuerte,
Plstico,
Escultura
en relieve y
Piedra.
Observa las
imgenes
a
continuacin,
en cada una de
ellas
podrs
observar
los
distintos
efectos
del
menPerfilar.
A
d
o
q
u
P
i
e
l
d
e
e
l
e
f
A
g
u
a
f
u
e
r
t
e
ante
Plstico
Escultura en relieve
Piedra
Imagen original
Embebed Watermark
Finalmente, es importante mencionar que cada uno de los efectos que hemos mostrado
en este captulo se aplican a travs de diversos cuadros de dilogo que permiten modificar
una enorma cantidad de parmetros que modifican el resultado final, por lo que es
necesario en ocasiones hacer diversas pruebas previas antes de obtener el resultado
deseado.
Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.
Ahora
puedes
crear
pares
de
nodos
con
la
herramienta Forma,
para lograr una
curva
en
el
segmento.
Observa
que
una vez cortado
por
la
forma,
desaparecera
la
lnea recta.
Inserta la imagen en el
puzzle, seleccionandola y
luego
utilizando
la
herramienta
PowerClip
desde el men Objeto.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
Ejercicio 2
1 En este ejercicio, no vamos a trabajar con el gusanito que hemos venido modificando
hasta la unidad anterior. Vamos a realizar un nuevo trabajo, donde vamos a aplicar un
efecto de trazo artstico Cera a una imagen insertada en un documento nuevo de
CorelDRAW.
2 Descarga la imagen a utilizar desde aqui.
Si no sabes como hacerlo, recuerda que puedes aplicar los Trazos artisticos que se
encuentran en el menu Mapa de bits,en este caso el efecto Cera.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de
prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de
prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como
insertamos ambos tipos de texto.
, se
Luego haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar
el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.
1.Bold o Negrita
2. Cursiva o letra inclinada
3. Subrayado
4.Alineacin de texto horizontal
5. Asignar formato de
6. Editar texto
El botn Asignar formato al texto (5), abre la ventana acoplable Propiedades del
texo, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el
texto,
por
ejemplo
utilizar
distintos
tipos
de Efectos
de
caracteres:Subrayado, Tachado,Sobrerrayado, Maysculas,
y Posicin.
Tambin Desplazamiento
de
caracteres: ngulo, Desplazamiento
horario yDescentrado vertical.
Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos
degradados o de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de
transformaciones realizadas a los textos
artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin
Interactiva,
Envoltura
Interactiva,
Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de
Patrn, Relleno de Textura.
15.4. Adaptar
trayecto
el
texto
un
Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes
3) Haz clic en el
men Texto / Adaptar texto
a trayecto.
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto
con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando
se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el
men Objeto / Separar Texto.
Para practicar la utilizacin de la herramienta de texto artstico, realiza elEjercicio sobre texto
artstico.
Agosto-2015
Pg. 15.2
Objetivo
Practicar la operacin de realizar un texto artstico, en CorelDRAW X7
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de labarra Estndar.
6 Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una letra con mayor grosor.
7 Vamos a crear un efecto de texto con volumen. Para ello, selecciona el texto con la
herramienta Extrusin, haz un clic y arrastra hacia arriba a la derecha.
Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos
degradados o de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de
transformaciones realizadas a los textos
artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin
Interactiva,
Envoltura
Interactiva,
Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de
Patrn, Relleno de Textura.
15.4. Adaptar
trayecto
el
texto
un
Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes
3) Haz clic en el
men Texto / Adaptar texto
a trayecto.
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto
con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:
Objetivo
Practicar la operacin de realizar un texto artstico, en CorelDRAW
X7
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo
de labarra Estndar.
6 Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una letra con
mayor grosor.
Para
insertar
Herramienta Texto
un
texto
de
prrafo,
haz
clic
en
la
15.6.
Para practicar la herramienta de texto de prrafo, realiza el Ejercicio sobre texto de prrafo.
Ejercicio propuesto de la Unidad 15
Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.
2 Vamos a realizar un texto utilizando la elipse que hemos reservado. Intenta que el
texto "Es mi cumpleaos!" y "Te espero!", quede como el que observas a continuacin. El
texto tiene un efecto realizado con la herramienta Mezcla interactiva.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
16.1. Introduccin
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de
estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de
organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas
De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una
pgina especifica se coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica
todas las pginas en un documento se llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una pgina determinada (pgina 1) y
una pagina maestra
Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el men Ventana,
hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.
todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los element
Ejercicio 1
Vamos a crear una tarjeta con distintos objetos distribuidos en sus correspondientes
capas.
1 Dibuja un corazn con relleno de textura. Este sera nuestro fondo, y nuestra Capa 1
:
2 Crea una capa 2 con otro corazn mas pequeo.
3 Y finalmente crea la ultima capa donde ira el texto de tu tarjeta. Y tu tarjeta quedara
de esta manera:
Selecciona el nombre de tu impresora (2) y luego haz clic en el botn Propiedades (3).
All puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que
tengas(2). Tambin podrs configurar la orientacin de la hoja para imprimir (horizontal o
vertical).
Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes crear
una pgina del tamao del diseo. Veamos los pasos para hacerlo.
Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitacin a un cumpleaos y deseas que
esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es:
Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de
9 cms por 5 cms.
Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:
Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas
en la hoja. Y finalmente haz clic en el botnImprimir para ver tu trabajo impreso.
Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.
2 Debes crear una etiqueta que contenga esta tarjeta y luego imprimir 10 tarjetas
iguales en una misma hoja. La etiqueta debe ser de 90 milimetros de ancho por 50
milimetros de alto. Los mrgenes automticos y sin bordes redondeados ni medianiles.
Observa la imagen siguiente.
Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.
2 Debes crear una etiqueta que contenga esta tarjeta y luego imprimir 10 tarjetas
iguales en una misma hoja. La etiqueta debe ser de 90 milimetros de ancho por 50
milimetros de alto. Los mrgenes automticos y sin bordes redondeados ni medianiles.
Observa la imagen siguiente.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.