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Unidad 5.

CorelDRAW X7 Rellenos (I)

5.1. Introduccin
CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a travs de la
herramienta llamada Relleno interactivo

Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el
relleno interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado conforme hacemos cambios.
Al momento en el que hacemos clic en el botn de la barra de herramientas, la barra de
propiedades se modifica mostrando con botones los distintos tipos de relleno de los que
disponemos.

De izquierda a derecha, los botones son:

Sin relleno

Relleno uniforme

Degradado

Patrn de vectores

Patrn de mapas de bits

El siguiente botn, se divide a su vez en tres opcines de acuerdo a la siguiente


imagen.

Patrn de dos colores.


De textura.
Relleno PostScript

El ltimo botn de la barra de propiedades sirve para copiar el relleno de un objeto para
aplicarlo sin cambios a otro

Cuando seleccionamos alguna de las opciones de relleno, la barra de propiedades se


modifica para mostrar las herramientas correspondientes que iremos estudiando a lo largo
de este captulo.
A su vez, si eliges hacer clic en cualquier botn de relleno sin tener ningn objeto
seleccionado, CorelDraw lo interpreta como un intento de establecer valores
predeterminados para el documento y presentar el siguiente cuadro de dilogo.

Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno seleccionado se aplicar a todos los objetos
nuevos que dibujemos a partir de ese momento.
Veamos ahora los diversos tipos de relleno que podemos asignar a los objetos

5.2. Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la


paleta de colores que se encuentra a la derecha de la interfaz predeterminada del
programa.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la
vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores
haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan
hacia arriba y hacia abajo. Con este mtodo, ni siquiera es necesario tener
seleccionada la herramienta de relleno. Basta con que el objeto est seleccionado
y puedes ir indicando colores hasta que tenga el deseado.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno

que se encuentra en la barra de herramientas y luego

seleccionar el botn de Relleno uniforme


de la barra de propiedades. Como
ya mencionamos, la barra se modifica y presenta dos botones nuevos, que
resaltamos en la siguiente imagen, uno para seleccionar el color y otro para
editarlo.

El primer botn resaltado en la imagen anterior permite elegir un color de


relleno a travs de un submen y en donde podemos ver los colores de acuerdo a
diversos criterios. El primero de ellos es a travs de de los diversos modelos de
color con el botn llamado Visualizadores de color.

Seleccionar un color con este submen es bastante simple. Basta con deslizar la barra
de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa que
tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C), Magenta
(M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son necesarios para formar el color que est en el
selector, tambin podemos capturar valores especficos en estas cajas que se vern

reflejados en el selector, por supuesto. Esas cajas corresponden al modelo CMYK del
men. Existen diversos modelos de color, pero los ms utilizados, sin duda son el CMYK y
el RGB. para que aprendas ms sobre ellos, puedes consultar el tema avanzado haciendo
clic aqu

Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a travs del


men desplegable.

Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el
submen cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendramos las cajas de
valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).

A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a travs del botn
de puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen
puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.

Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a
travs de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aqu
todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden
verse en el men.
El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botn correspondiente de
esta barra de herramientas.

El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo
al modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.
Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores
disponibles, como el muy conocido catlogoPantone.

El men presenta la lista de paletas que podemos seleccionar.

Finalmente, tenemos un botn en la barra de herramientas del submen que no hemos


mencionado. Es un cuentagotas de color
. Al pulsarlo, puedes hacer clic en cualquier
parte de tu pantalla, incluso fuera del propio CorelDraw y el cuenta gotas "tomar" el color
de ese punto y lo reflejar en el cuadro de dilogo. De ese modo podemos igualar colores
de modo exacto.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno uniforme a un objeto en CorelDRAW X7,
con modelo de color CMYK.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.

2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Elipse


. y arrastra el mouse para crear una elipse y
asegrate de que quede seleccionada (para ello verifica que tiene alrededor los
manejadores de tamao).
4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno
interactivo
relleno uniforme

, y en la barra de propiedades selecciona el botn de


.

Esto aade controles en la barra de propiedades, despliega el men del selector de


color, como se ve en la imagen.
5 Escribe los siguientes valores en las cajas de
texto:
C
M
Y
K

0
0
100
0

6 Al concluir, vers que la elipse queda de color


amarillo.
7 Vuelve a abrir el men del selector de color.
8 Arrastra hacia a la zona de azules el cuadro que aparece en la
barra vertical de colores. Observa que en la zona de la izquierda
aparecen tonos de azules.
9 Haz clic en esta zona sobre el azul que ms te guste.

Observa como ahora aparece el color azul que has elegido. Has practicado dos formas
distintas de elegir un color uniforme.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
7 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

5.3. Edicin de color


Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la herramienta de
relleno interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el objeto y utilizar el mismo
submen de color que hemos utilizado hasta ahora para modificar su color
interactivamente. Sin embargo, en teora, lo que deberamos utilizar es el siguiente botn
de la barra de propiedades que sirve para editar el relleno. Este botn abre un cuadro de
dilogo con herramientas muy similares para seleccionar un color. De hecho, este cuadro

de dilogo es el que se utilizaba en versiones anteriores de CorelDraw para asignar


relleno uniforme. Veamos.
Recordemos de qu botn estamos hablando.

Al pulsarlo se abre el siguiente cuadro de dilogo.

Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar tambin los rellenos
degradados, de patrn, etctera (1), que veremos ms adelante en este mismo captulo.
Concentrmonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que corresponde, otra
vez, a los distintos criterios con los que podemos seleccionar un
color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).
En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que
puede presentar el color actual y el nuevo (4), el men de modelos de color como CMYK,
RGB, etctera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etctera) (6) y las cajas de
valores del modelo de color (7).
En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas
de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen resaltamos el men
que permite seleccionar entre un mezclador u otro.

Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que
deseas: Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2, Rectnguloo Pentgono.
Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es
sinnimo de color.
Aqu puedes aprender ms sobre Matices en la aplicacin de Armonas
de colores.
Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de color
cuando utilizamos Armonas de colores.
Para practicar armonas de colores, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre
Armonas de colores.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno uniforme armonioso a varios objetos en
CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.

2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el mouse para crear un
cuadrado (pulsa simultneamente la tecla Ctrl al dibujar para obtener un cuadrado).
Realiza la misma operacin hasta crear 4 cuadrados, intenta dibujarlos o ubicarlos como
se observa en la siguiente imagen:

Asegrate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamao).

4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo

la barra de propiedades pulsa el botn deRelleno Uniforme

, y en

Haz clic en el primer cuadro, independientemente del color del Selector de color y
luego pulsa el botn Editar Relleno

para que se abra el cuadro de dilogo.

Se abre la ventana de Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.

5 Haz clic en la opcin Mezcladores y en el submen que se abre, haz clic


en Armonas de color.
6 En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectngulo, ya que tenemos 4 objetos en
nuestro dibujo y esta opcin nos permite seleccionar 4 colores armoniosos.
En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde, como se observa
en la siguiente imagen:

7 Mueve el deslizador Tamao hasta 6, para obtener 6 columnas de armonas de


colores.
8 En la lista desplegable Variacin, selecciona Ms clido.
9 Haz clic en el color amarillo de la columna de armona de colores que se muestra en
la imagen.
10 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color amarillo en el cuadro superior izquierdo.
11 Selecciona el cuadro superior derecho.
12 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente
la ficha Mezcladores.
13 Repite los pasos 5 al 8.
14 Selecciona el color violeta de la columna de armona de colores que observas en la
imagen.
15 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color violeta en el cuadro superior derecho.
16 Selecciona el cuadro inferior izquierdo.
17 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de relleno uniforme y selecciona nuevamente la
ficha Mezcladores.
18 Repite los pasos 5 al 8.
19 Selecciona el color rojo de la columna de armona de colores que observas en la
imagen.
20 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color rojo en el cuadro inferior izquierdo.
21 Selecciona el cuadro inferior derecho.
22 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente
la ficha Mezcladores.
23 Repite los pasos 5 al 8.
24 Selecciona el color verde de la columna de armona de colores que observas en la
imagen.
25 Haz clic en Aceptar.

Observa como ahora aparece el color verde en el cuadro


inferior derecho.
Como conclusin a este ejercicio, podemos decir que se
puede definir una sola vez la armona de colores, luego copiar
las propiedades de relleno a los distintos objetos que componen
el diseo.
Los pasos son los siguientes:
1 Selecciona uno de los cuadrados.

2 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo


la barra de propiedades, selecciona Relleno Uniforme

y luego Editar color

, y en
.

Se abre la ventana de Editar relleno uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.


3 Haz clic en la opcin Mezcladores y en el submen que se abre, haz clic
en Armonas de color.
4 En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectngulo, ya que tenemos 4 objetos en
nuestro dibujo y esta opcin nos permite seleccionar 4 colores armoniosos.
5 En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde.
6 Mueve el deslizador Tamao hasta 6, para obtener 6 columnas de armonas de
colores.
7 En la lista desplegable Variacin, selecciona Ms clido.
8 Haz clic en el color amarillo de la columna de armona de colores que se muestra en
la imagen.
9 Haz clic en Aceptar.
Hasta aqu los mismos pasos de antes.
10 Selecciona otro cuadrado.
11 Selecciona el men Edicin / Copiar propiedades de ...

All se abre una ventanaCopiar Propiedades,


donde se selecciona qu propiedades se quiere
copiar de otro objeto, hacia el objeto

seleccionado.
Selecciona en este casoRelleno y haz clic en Aceptar.

12 El puntero del ratn se transforma en una flecha ms grande


. Con dicho
puntero, haz clic sobre el objeto que tiene las propiedades que quieres copiar y al hacerlo,
el objeto que estaba seleccionado, queda con el relleno elegido.
Ambos objetos quedan del mismo color. Para cambiar el color de uno de los cuadros,
haz lo siguiente:
13 Selecciona el cuadrado

14 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo


en la barra de propiedades, seleccionaRelleno Uniforme

y luego Editar color

,y
.

Se abre la ventana de Editar Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores. y all


ya tienes los cuadros de armonas que habas seleccionado anteriormente.
Lo nico que resta es que elijas un color de la columna de armonas que vas a utilizar
para tu diseo.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno uniforme armonioso a varios objetos en
CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el mouse para crear un
cuadrado (pulsa simultneamente la tecla Ctrl al dibujar para obtener un cuadrado).
Realiza la misma operacin hasta crear 4 cuadrados, intenta dibujarlos o ubicarlos como
se observa en la siguiente imagen:

Asegrate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamao).

4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo

la barra de propiedades pulsa el botn deRelleno Uniforme

, y en

Haz clic en el primer cuadro, independientemente del color del Selector de color y
luego pulsa el botn Editar Relleno

para que se abra el cuadro de dilogo.

Se abre la ventana de Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.

5 Haz clic en la opcin Mezcladores y en el submen que se abre, haz clic


en Armonas de color.
6 En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectngulo, ya que tenemos 4 objetos en
nuestro dibujo y esta opcin nos permite seleccionar 4 colores armoniosos.
En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde, como se observa
en la siguiente imagen:

7 Mueve el deslizador Tamao hasta 6, para obtener 6 columnas de armonas de


colores.
8 En la lista desplegable Variacin, selecciona Ms clido.
9 Haz clic en el color amarillo de la columna de armona de colores que se muestra en
la imagen.
10 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color amarillo en el cuadro superior izquierdo.
11 Selecciona el cuadro superior derecho.
12 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente
la ficha Mezcladores.
13 Repite los pasos 5 al 8.
14 Selecciona el color violeta de la columna de armona de colores que observas en la
imagen.
15 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color violeta en el cuadro superior derecho.
16 Selecciona el cuadro inferior izquierdo.
17 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de relleno uniforme y selecciona nuevamente la
ficha Mezcladores.
18 Repite los pasos 5 al 8.
19 Selecciona el color rojo de la columna de armona de colores que observas en la
imagen.
20 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color rojo en el cuadro inferior izquierdo.
21 Selecciona el cuadro inferior derecho.
22 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente
la ficha Mezcladores.
23 Repite los pasos 5 al 8.
24 Selecciona el color verde de la columna de armona de colores que observas en la
imagen.
25 Haz clic en Aceptar.

Observa como ahora aparece el color verde en el cuadro


inferior derecho.
Como conclusin a este ejercicio, podemos decir que se
puede definir una sola vez la armona de colores, luego copiar
las propiedades de relleno a los distintos objetos que componen
el diseo.
Los pasos son los siguientes:
1 Selecciona uno de los cuadrados.

2 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo


la barra de propiedades, selecciona Relleno Uniforme

y luego Editar color

, y en
.

Se abre la ventana de Editar relleno uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.


3 Haz clic en la opcin Mezcladores y en el submen que se abre, haz clic
en Armonas de color.
4 En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectngulo, ya que tenemos 4 objetos en
nuestro dibujo y esta opcin nos permite seleccionar 4 colores armoniosos.
5 En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde.
6 Mueve el deslizador Tamao hasta 6, para obtener 6 columnas de armonas de
colores.
7 En la lista desplegable Variacin, selecciona Ms clido.
8 Haz clic en el color amarillo de la columna de armona de colores que se muestra en
la imagen.
9 Haz clic en Aceptar.
Hasta aqu los mismos pasos de antes.
10 Selecciona otro cuadrado.
11 Selecciona el men Edicin / Copiar propiedades de ...

All se abre una ventanaCopiar Propiedades,


donde se selecciona qu propiedades se quiere
copiar de otro objeto, hacia el objeto

seleccionado.
Selecciona en este casoRelleno y haz clic en Aceptar.

12 El puntero del ratn se transforma en una flecha ms grande


. Con dicho
puntero, haz clic sobre el objeto que tiene las propiedades que quieres copiar y al hacerlo,
el objeto que estaba seleccionado, queda con el relleno elegido.
Ambos objetos quedan del mismo color. Para cambiar el color de uno de los cuadros,
haz lo siguiente:
13 Selecciona el cuadrado

14 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo


en la barra de propiedades, seleccionaRelleno Uniforme

y luego Editar color

,y
.

Se abre la ventana de Editar Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores. y all


ya tienes los cuadros de armonas que habas seleccionado anteriormente.
Lo nico que resta es que elijas un color de la columna de armonas que vas a utilizar
para tu diseo.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7

5.4. Mezcla de colores


Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro
colores. Estas opciones del cuadro de dilogo las obtenemos seleccionando Mezcla de
colores.

Para utilizar este cuadro de dilogo, establece un color en cada uno de los cuadros
de seleccin de color (1); cambia el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la
cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro
donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

5.5. Paletas de colores


Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas.
Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran variedad de paletas


que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el


rea de seleccin de colores. Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.

5.6. Relleno Degradado

Como se recordar, el tercer botn de la barra de propiedades, cuando tenemos


seleccionada la herramienta Relleno interactivo, corresponde al Relleno degradado.
Igual que en el caso del relleno uniforme, al seleccionar el botn, la barra de propiedades
se expande mostrando botones adicionales. Un relleno degradado es una progresin
suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de
rellenos degradados: lineal, elptico, cnico y rectangular. Los rellenos degradados
lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la
ilusin de un cono iluminado, mientras que los elipticos y cuadrados forman elipses y
rectngulos concntricos desde el centro del objeto.
Tanto el botn, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.

Revisemos estas herramientas.


El primer botn adicional nos da acceso a una extensa biblioteca de rellenos
degradados en lnea de Corel. Para su uso requerimos tener una licencia del programa, o
bien una suscripcin. En cualquier caso, para aplicar uno de estos alucinantes rellenos,
basta con hacer clic, el programa lo descargar y aplicar al objeto seleccionado.

Despus tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido.

En el orden de los botones: lineal, elptico,cnico y rectangular:

Cuando pulsamos un botn de tipo de degradado, en el objeto seleccionado en el rea


de dibujo aparecen lneas que nos permite establecer interactivamente el degradado.
Empecemos mostrando el procedimiento con el degradado lineal.

En este ejemplo simple, se trata de un degradado de negro a blanco, de izquierda a


derecha. La lnea punteada con el crculo (1) es un vector que podemos arrastrar con el
ratn para modificar la inclinacin del degradado. Observa en la siguiente imagen la
inclinacin del degrado, no del objeto, por supuesto.

Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el
primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha punteada.
De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y seleccionar
un color distinto de la pequea barra de herramientas que aparece. Observa en las
siguientes imgenes que hemos cambiado el color del nodo a un tono de rojo y, con l, el
degradado.

A su vez, la lnea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la
transicin entre los colores. Para que el efecto sea ms claro, hemos devuelto la
inclinacion del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia el
color blanco, dando ms espacio al color rosa. Observa el resultado.

Pero no es todo, si hacemos clic sobre la lnea punteada de la flecha, podremos aadir
nodos intermedios, cada uno con su propio color. En la siguiente imagen hemos escalado
el rectngulo horizontalmente y hemos aadido dos nodos, uno verde y otro amarillo.
Observa que el nodo seleccionado presenta un doble recuadro.

Esto es a su vez importante no slo por el color del nodo, sino adems porque
podemos desplazar el nodo por la lnea punteada con el ratn (y con el nodo, el
degradado), o bien, establecer su posicin exacta con el control de la barra de
propiedades respecto al primero y ltimo nodo.

Otra propiedad de los rellenos degradado es el nivel de transparencia. con un nivel del
50% para todos los nodos, dejara traslcido el relleno y otros objetos detrs seran
visibles.

Despus tenemos un conjunto de 3 botones que modifican el relleno degradado


establecido. El primero invierte el orden de los colores considerando el sentido de la
flecha, el segundo permite repetir la secuencia y el tercero modifica la transicin entre un

color y otro, hacindola ms o menos uniforme

El siguiente control modifica la rapidez con que se mezcla un color con el siguiente. Su

valor predeterminado es cero, pero su rango va de -100 a 100


El mismo degradado con valor de menos -100,cero y 100 se ve de este modo.

Muchas de estas herramientas son comunes a los distintos tipos de rellenos


degradados, por lo que las obviaremos para concentrarnos en lo que es especfico para
los tipos de degradados siguientes.
Para practicar rellenos degradados, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre
Rellenos degradados.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno degradado de dos colores a un objeto
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Elipse


. y arrastra el mouse para crear una elipse y
asegrate de que quede seleccionada (para ello verifica que tiene alrededor los
manejadores de tamao).
4 En

la

barra

de

herramientas,

herramienta Relleno interactivo

selecciona

la

, y en la barra de

propiedades pulsa el botn de Relleno Degradado

5 Selecciona el botn de relleno degradado Lineal de la barra de propiedades

6 En tu elipse tendrs una imagen como la siguiente

7 Haz clic en el nodo de color negro. De la pequea barra de herramientas que


aparece, utiliza el Selector de color para convertirlo en rojo, puedes utilizar el modelo de
color que desees.

8 Haz clic en el nodo color blanco y procede de modo distinto, busca en la barra de
propiedades el Selector de color que le corresponde y convirte en amarillo. Vers algo
como esto.

9 Ahora arrastra el nodo circular para que inclines el degradado. Tu resultado debe ser
como sigue.

10 Ahora pulsa el botn Editar relleno de la barra de propiedades

11 En la seccin Transformaciones, establece la inclinacin a -45.


12 Modifica el valor de Flujo (etapas de degradado) de 256 a 6.

13 Haz clic en Aceptar y observa el resultado.


14 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo Editar Relleno Degradado.
15 Modifica en el Tipo, por Elptico.
16 Haz clic sobre la muestra para mover el centro del degradado hacia la parte superior
derecha.
17 Haz clic en el botn Aceptar y observa el resultado en el objeto.

Experimenta con ms tipos de degradados y modifica las opciones de cada uno de


ellos.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

18 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.
Para practicar rellenos degradados personalizados, puedes realizar el Ejercicio paso a
paso sobre rellenos degradados personalizados.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno degradado personalizado a un objeto
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el ratn para crear un
rectngulo y asegrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor
los manejadores de tamao).
4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno
interactivo

Degradado

, y en la barra de propiedades pulsa el botn de Relleno

5. En la misma barra de propiedades asegrate que est pulsado el


botn de tipo de degradado Lineal, tendrs ahora algo como esto:

6 Haz clic en el nodo color negro. De la barra de herramientas que aparece, utiliza el
selector de color y cmbialo a amarillo.
7 Haz clic en el nodo color blanco, ahora utiliza el selector de color que le corresponde
en la barra de propiedades y selecciona el color rojo. Utiliza el modelo que color que
desees.
8 Haz doble clic sobre le lnea punteada poco despus del nodo amarillo. Aparecer un
nodo nuevo, haz clic en l y de la barra que aparece cambia su color a verde.
9 Haz doble clic sobre la lnea punteada poco antes del nodo color rojo. Aparecer un
nodo nuevo, haz clic en l y de la barra que aparece, cambia su color a azul.
10 Desplaza los dos nodos que aadiste de modo que queden distribuidos en el
rectngulo de modo regular. Tu resultado debe parecerse a sto:

11 Ahora cambia el tipo de degradado a Cnico pulsando en el botn correspondiente


de la barra de propiedades

. Debes tener algo como lo siguiente:

12 Pulsa el botn Editar relleno de la barra de propiedades, se abrir el cuadro de


dilogo.

13 Modifica la aceleracin aceleracin de color, da un valor de 75.

14 Pulsa Aceptar y observa el resultado.

Experimenta con ms colores y tipos de degradados. Modifica las opciones de cada


uno de ellos y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

15 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

Unidad 6. Bordes (I)

6.1. Introduccin

CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de bordes o contornos a los objetos.


Podemos modificar su grosor, color y estilo, entre otras caractersticas.
Si desplegamos la ventana acoplable Propiedades de objetos veremos un botn
llamado Contorno que muestra, precisamente, las propiedades de contorno del objeto
seleccionado.

Si modificamos alguna de estas propiedades sin que haya algn objeto seleccionado,
entonces se abre un cuadro de dilogo que nos pregunta si deseamos modificar los
valores predeterminados. Si pulsamos Aceptar, todos los objetos nuevos adquirirn esas
caracterticas de contorno.

Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos.

6.2. Aplicar color de borde


Tienes dos formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de
borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de
CorelDRAW X7, o puedes utilizar el Selector de color
de la
ventana acoplable Propiedades de objeto cuando el botn Contorno est pulsado.
Veamos las dos formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se
encuentra en la ventana de CorelDRAW X7 a la derecha, simplemente tienes
que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botn secundario (botn derecho
del ratn), sobre el color que desees en la paleta de colores.
Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el Selector de color de
la ventana acoplable. Haz clic en el botn y se despliega la paleta de colores, con lo que
basta con seleccionar un color.

Si requieres de un color ms especfico, entonces podemos pulsar el botn Ms, lo que


abrir el cuadro de dilogo que ya hemos estudiado antes cuando explicamos Relleno
uniforme.

6.3. Aplicar grosor de contorno


Para aplicar grosor de borde a un objeto, ste debe estar seleccionado. Hay dos modos
de hacerlo: Desde la ventana acoplable Propiedades de objeto y luego utilizando el control
de grosor, en el cual podemos elegir un grosor predeterminado, o bien, capturar un valor.

Como puedes ver, tambin podemos elegir las unidades de medida del grosor.

El segundo modo, ms inmediato, es utilizar la caja que aparece en la barra de


propiedades cuando el objeto est seleccionado. En ella tambin podemos seleccionar un
valor predeterminado o capturar un valor especfico, lo que no podemos hacer ah es
cambiar las unidades de medida.

Probablemente haya ocasiones en las que el valor del grosor del contorno (e incluso su
color) no sean relevantes en un dibujo o diseo, pero en la mayora de los casos no es (o
no debera) ser as, ms an cuando necesitamos utilizar valores de grosor altos. En estos
casos, debemos tener en cuenta la ubicacin del contorno respecto al objeto.
La ubicacin de un contorno puede ser Exterior, Centrada o Interior y se determina
seleccionando uno de los botones correspondientes de la ventana acoplable Propiedades
de objeto.

Cuanto tenemos un contorno exterior, su grosor se suma a las medidas del objeto,
cuando se trata una posicin centrada, la mitad del grosor se superpone al objeto y la otra
mitad queda fuera de l, aumentando su tamao. Finalmente, cuando la posicin es
interior, el contorno es parte del objeto sin aumentar su tamao, independientemente del
valor del grosor.
Un mismo objeto con un grosor de contorno igual, pero con posiciones diferentes se
vera as.

Cuando el contorno es centrado, podemos a su vez activar la casilla Detras del


Relleno
del rea de opciones de la misma ventana acoplable.

6.4. Aplicar estilos de lnea y de punta


Una tercera propiedades de los contornos es el estilo de lnea utilizado. Basta con ver el
men correspondiente de la ventana acoplable Propiedades de objeto para descubrir los
diversos tipos que podemos utilizar.

Si aplicamos un estilo punteado a un rectngulo, el resultado sera como sto:

Estos estilos tambin podemos aplicarlos a lneas, rectas o curvas, y no solamente a


objetos cerrados. Pero cuando se trata de objetos abiertos, podemos darles puntas de
flecha o, simplemente, definir su acabado.

Los terminados de punta que podemos definir en una lnea son: Final cuadrado, Final
redondeado y Final cuadrado extendido.
Revisaremos los temas relacionados con la anchura de la plumilla y su inclinacin
cuando veamos las herramientas llamadas Medios artsticos.
Para practicar el estilo, grosor y color de borde puedes realizar el Ejercicio sobre
bordes.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar estilo, grosor y color de borde a los objetos,
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Elipse


, y arrastra el ratn para crear un crculo
(recuerda presionar simultneamente las teclas Ctrl+Shift). Rellena el objeto con un color
uniforme a tu gusto.
4 Haz clic en la ceja Propiedades de objeto de las ventanas
acoplables
y
en
ella
pulsa
el
botn

contorno

5 En el cuadro de dilogo que se abre, selecciona un estilo


de lnea punteado como el que observas en la imagen de la
derecha.

6 Selecciona la anchura 4 puntos.


7 Selecciona color rojo para el borde.
8 Selecciona el botn Aceptar.
9 Finalmente logrars que el crculo tenga una
apariencia como el de la figura que se encuentra a la
derecha.
Experimenta con ms
objetos, distribyelos entre s
distribucin y observa los
Como
ya
cerrar el programa.

hemos

10 Haz clic sobre el


que se encuentra en la
cerraremos
tanto
el
tambin CorelDRAW X7.

con las distintas opciones de


resultados.
terminado el ejercicio vamos a

botn Cerrar
ventana ms
documento,

de la ventana
externa, as
como

Unidad 7. Organizar objetos (I)

7.1. Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en
posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Objeto / Alinear y
distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear
a la derecha, o bien podemos activar la ventana acoplable Alinear y
distribuir seleccionando la opcin Alinear y distribuir...

Debes tener presente que por default los objetos siempre se alinean respecto al ltimo
objeto seleccionado. Si seleccionas varios objetos para su alineacin abriendo una
ventana de seleccin, entonces no tendrs claro cul es el ltimo objeto seleccionado. En
cambio, si el dibujo te lo permite, puedes ir haciendo clic en cada objeto a alinear al
tiempo que pulsas la tecla Shift, as sabrs cul es el ltimo objeto seleccionado y ser el
que te sirva de criterio de alineacin. Observa la siguiente imagen:

Los cuadros rojo y amarillo nos servirn de referencia para este primer ejemplo. Si
deseo alinear el cuadro azul respecto al verde, de modo que ambos estn horizontalmente
alineados, entonces seleccionamos primero el azul, luego hacemos clic en el verde y
usamos la opcin Alinear por Arriba.

En ocasiones tendrs que alinear por etapas, primero alinear en una direccin y luego
en otra.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los
objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el la ventana
coplable Alinear y distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para
evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias
etapas.

Unidad 7. Organizar objetos (II)

Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda
(los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Objeto / Alinear y
distribuir / Alinear y distribuir...
Al estar esa opcin activa en el men,
correspondiente en el rea de ventanas
necesario, debers hacer clic en ella para

vers
la
ficha
acoplables. Si es
ver sus opciones

Haz clic en el icono que representa la alineacin a la izquierda (resaltado con un cuadro
rojo).

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados azul y
amarillo). Selecciona el men Objeto / Alinear y distribuir / Alinear a la izquierda (es
otra forma de hacer lo mismo utilizando el men, en lugar de la
ventana acoplable).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los
cuadrados verde y azul). Ahora haz clic en el icono que
representa alinear arriba en la ventana acoplable (resaltado en
rojo):

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
Selecciona el men Objeto / Alinear y distribuir / Alinear por arriba

Finalmente logrars que los objetos se encuentren


completamente alineados entre s. ste es el mtodo para alinear
los objetos.
Observa que la alineacin que
acabamos de efectuar es posible porque
tomamos como punto de referencia el
ltimo objeto seleccionado. Sin embargo,
podrs observar que en la ventana
acoplable podemos tomar hasta cinco
elementos de referencia para realizar las
alineacin.
Dichos
elementos
los
siguiente imagen, dependiendo del botn
dar resultados distintos.

mostramos
activo, la

en
la
alineacin

Para practicar la alineacin de varios objetos, realiza el Ejercicio sobre alinear


objetos .

Objetivo
Practicar la operacin de alinear varios objetos entre s, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el ratn para crear un
cuadrado. Realiza la misma operacin 3 veces ms, hasta crear cuatro cuadrados como
los de la imagen a la derecha.

4 Dale color a cada cuadro como la imagen haciendo clic en cada


uno y luego seleccionando el color de la paleta de colores que est
a la derecha de la ventana de CoralDraw
5 Selecciona los objetos que se
encuentran a la izquierda (los cuadrados
rojo y verde).
6 Selecciona el men Objeto / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...asegrate
que la opcin de men est activa, de modo
fichaAlinear y distribuir en las ventanas
programa. Si es necesario, activa tambin la ficha.

que
aparezca
acoplables

la
del

7 Haz clic en el icono que representa alinear a la izquierda en la ventana acoplable,


observa que la alineacin se ejecuta de inmediato.
8 Selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados azul y
amarillo).
9 Vuelve a los iconos de la ventana acoplable.
10 Haz clic en el icono Izquierda en el la ventana acoplable.
11 Selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y azul).
12 Vuelve a los iconos de la ventana acoplable.
13 Haz clic en el icono Arriba de la seccin Alinear de la ventana.
14 Selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
15 Utiiliza otra vez los iconos de la ventana acoplable.
16 Haz clic en el icono Arriba de la seccin Alinear de la ventana.
17 Finalmente logrars que los objetos se encuentre completamente alineados entre s,
como los que se encuentran en la imagen de la derecha.
Experimenta con ms objetos, alnealos y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

18 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se
encuentra en la ventana ms externa, as cerraremos tanto el
documento, como tambin CorelDRAW X7.

7.2. Distribuir objetos

Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s.
Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al
men Objeto / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir...
para activar la ventana acoplable. Si es necesario, debes hacer clic en la ficha de las
ventanas acoplables para ver las opciones correspondientes. Dicha ventana ya la vimos
en el tema anterior, pero aqu resaltamos la parte que nos interesa, la de Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que
hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al
lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las
opciones utilizars.
Observa con atencin los iconos, la lnea superior permite distribuirlos horizontalmente
tomando como referencia distintos puntos de los propios objetos.
La lnea inferior permite distribuirlos verticalmente.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los
seleccionars y optars por alguna de las distribuciones de la parte superior de la ventana
para distribuirlos horizontalmente.
En nuestro caso, optamos por distribuirlos de
acuerdo al icono de la derecha

Vers que de inmediato los tres objetos tienen la misma distancia entre s.

Para practicar la distribucin de varios objetos,


realiza el Ejercicio sobre distribuir objetos .

Objetivo
Practicar la operacin de distribuir varios objetos entre s, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo

. y arrastra el ratn para crear un

cuadrado y luego un rectngulo. Con la herramienta Elipse


(recuerda presionar simultneamente las teclas
Ctrl+Shift).

, dibuja un crculo

Rellena las figuras con color uniforme, como se


observa en la imagen de la derecha..
4 Selecciona todos los objetos.
5 Haz clic en el men Objeto / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... para que se
active el men, debe aparecer la ficha correspondiente en el rea de ventanas acoplables.
Si es necesario, haz clic en la ficha.

6 Haz clic en el icono de la derecha del rea Distribuir


7 Finalmente logrars que los objetos se encuentre perfectamente distribuidos entre s.
Experimenta con ms objetos, distribyelos entre s con las distintas opciones de
distribucin y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

7.3. Ordenar

Un elemento adicional a tener presente cuando organizamos objetos es el orden en el


que stos se hayan superpuestos. Si el rea de los objetos no se traslapa, entonces el

asunto no representa ningn problema, pero si no es as, entonces es evidente que


requerimos herramientas que nos sirva para establecer qu objetos van por encima de
otros. La opcin es muy simple de utilizar y podemos verla rpidamente. Considera los
siguientes objetos:

Si queremos que el crculo rojo est por encima del los rectngulos azul y amarillo, pero
detrs del rectngulo verde, entonces deberemos utilizar algunas de las diversas opciones
del men Objeto / Ordenar

Como su nombre lo indica, las dos primeras opciones colocan el objeto u objetos
seleccionados hasta delante en la pgina o hasta atrs del resto de los objetos. Las dos
siguientes hacen lo mismo, pero slo para la capa activa. Nos referiremos a este tema
ms adelante. Las opciones Avanzar una y Retroceder una mueven hacia abajo o hacia
arriba el objeto seleccionado respecto a los dems objetos.
Finalmente, las opciones Delante de... y Detrs de... permiten sealar con el ratn el
objeto respecto al cual va a cambiar de orden el objeto seleccionado.

Por tanto, en nuestro ejemplo, podras seleccionar el crculo rojo y luego usar la
opcin Avanzar una hasta que tenga la posicin adecuada. Tambin podramos usar la
opcin Delante de... y sealar el rectngulo azul y, si es necesario, repetir la operacin y
sealar el rectngulo amarillo. En cualquier caso, el objetivo es que los objetos quedaran
as.

Ejercicio propuesto de la Unidad 7

Ejercicio 1.
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Alinea las estrellas: las
dos de arriba alnealas entre s, las dos de la derecha, alnealas entre s y las dos de
abajo tambin.

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2.
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Debes alinear y
distribuir los 3 crculos centrales del cuerpo. Las antenitas tambin estn alineadas entre
s.

Recuerda que para Alinear y distribuir objetos primero debes seleccionarlos y


luego debes acceder desde el menuObjeto y luego Alinear y distribuir.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

8.1. Soldar objetos

En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de
dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Objeto,
seleccionaDar Forma y all tienes la opcin Soldar.

Lo
que

obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el
color del ltimo objeto seleccionadocuando utilizas el men para soldarlos.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo
celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Objeto, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.
Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras
y del color del ltimo seleccionado. Observa la imagen de la
derecha.
Otra forma de Soldar objetos es a
travs de la Ventana Acoplable Dar
Forma.
La
encuentras
en
el
menObjeto, Dar
Forma,
y
all

selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como


aqu. En la lista desplegable de Dar
de Soldar, existen otras opciones.

la que puedes observar


Forma,
adems

En la muestra se observa cul va a


de hacer clic en el botn Soldar a.

ser el resultado luego

Los cuadros de verificacin Mantener bjeto origen original y Mantener objeto


destino original, sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado, queden
en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se
seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin.

Por ltimo haces clic en el botn Soldar a y obtienes tu forma soldada.


Para practicar la forma de soldar objetos, realiza el Ejercicio sobre soldar.

Objetivo
Practicar la operacin de soldar objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo


3 Haz clic sobre la herramienta Elipse
ratn para crear un crculo.

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.
y arrastra el

4 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


arrastra el ratn para crear un rectngulo.

5 Rellena las figuras con color uniforme.


6 Posiciona el crculo sobre el rectngulo, como se observa en la imagen. Alnea los
objetos al centro verticalmente.

7 Selecciona los dos objetos.


8 Haz clic en el men Objeto / Dar Forma / Soldar y obtendrs un objeto como el de la
siguiente imagen.

9 Experimenta con ms objetos, aplcales la opcin soldar y observa los resultados


obtenidos.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

8.2. Intersectar objetos

La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superficie comn a ambos

objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el men Objeto, selecciona Dar Forma y all tienes la
opcinInterseccin.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y
con el color del objeto que seleccionaste al ltimo cuando utilizas el men.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste
que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Objeto, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin.
Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y
del color del ltimo objeto seleccionado. Observa la imagen de la
derecha.
Otra forma de Intersectar objetos es a travs de
la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en
men Objeto, Dar Forma, y all selecciona Dar

el
Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas abajo.

En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras opciones.


En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el
botn Interseccin.
Los cuadros de verificacin Mantener objeto original y Mantener objeto destino
original, sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto intersectado.
Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos
objetos que tienes seleccionados, para que la interseccin quede del color de dicho
objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto
intersectado ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el objeto intersectado
ser de color celeste.
Para practicar la forma de intersectar objetos, realiza el Ejercicio sobre interseccin.

Objetivo

Practicar la operacin de intersectar objetos, en CorelDRAW X7.


1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo


3 Haz clic sobre la herramienta Elipse

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.
. y arrastra el mouse para crear una

elipse. Rellena la figura con color azul. Luego selecciona la herramienta Rectngulo
y arrastra el ratn para crear un rectngulo, rellnalo con color amarillo. Ubica ambos
objetos como se observa en la imagen de la derecha.
4 Selecciona los dos objetos.
5 Haz clic en el men Objeto / Dar Forma / Interseccin
6 Observa la figura que se gener.

7 Experimenta con ms objetos, aplcales la opcin intersectar y observa los resultados


obtenidos.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

8 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

8.3. Recortar objetos

Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Orbjeto,
selecciona Dar Forma y all tienes la opcinRecortar.

Por

ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, dos
crculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Objeto,
luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar.
Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la
derecha.
En la siguiente imagen, hemos
separado ambos objetos para que
aprecies el recorte.

Cul es el objeto que resulta recortado y cul el que sirve de arista de corte cuando
utilizamos el men? Bueno, igual que en los casos anteriores, el ltimo objeto
seleccionado es el que resulta recortado. Por ello, si deseas que el corte se efecte sobre
un objeto especfico, debes seleccionarlo al final haciendo clic primero en el objeto que
sirve de arista de corte y luego en el objeto a recortar al tiempo que pulsas la tecla Shift.
Por tanto, en estos casos, debes evitar el uso de las ventanas de seleccin con el ratn,
toda vez que no te permitirn saber con claridad cul es el ltimo objeto integrado a la
seleccin. Suponemos que no quieres dejar al azar qu objeto resultar cortado no es

as?. En la siguiente imagen hemos alternado como arista de corte al crculo y al


rectngulo, es decir, hemos decidido cul es el objeto que se recorta.

Como resulta obvio, la opcin Recortartambin la encontramos en la ventana


acoplable Dar Forma, junto otras opciones en su men desplegable, la que, como

sabemos, se activa con el men Objeto, Dar Forma, Dar Forma.


En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el
botnRecortar.
Los cuadros de verificacin Mantener objeto origen original y Mantener objeto
destino original, sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado, queden
en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado.

Por ltimo haces clic en el botn Recortar y, como se trata de la ventana acoplable y no
el men, tienes que hacer clic sobre la porcin del objeto que deseas recortar.
Para practicar la forma de recortar objetos, realiza el Ejercicio sobre recortar.

Objetivo
Practicar la operacin de recortar objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

3 Haz clic sobre la herramienta Elipse

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

. y arrastra el mouse para crear una

elipse. Rellena la figura con color azul. Luego selecciona la herramienta Rectngulo
y arrastra el mouse para crear un rectngulo, rellnalo con color amarillo. Ubica ambos
objetos como se observa en la imagen de la derecha.
4 Selecciona los dos objetos.
5 Haz clic en el men Objeto / Dar Forma / Dar Forma
6 Se abre la ventana acoplable Dar Forma. Modifica las siguientes
opciones:
Elige de la lista
desplegable Recortar
Marca
la
objeto origen original
7 Haz

clic

en

el

8 Haz clic en la
que sobresale debajo

casilla Mantener

botn Recortar.
porcin de valo
del rectngulo.

9 Obtendrs un objeto recortado como el de las siguientes figuras (la figura de la


derecha muestra los objetos luego de separarlos).

10 En el Men Edicin selecciona la opcin Deshacer hasta que vuelvas a tener los
dos objetos originales.
11 Ahora selecciona ambos objetos.
12 Haz clic en el men Organizar / Dar Forma / Dar Forma
13 Se abre la ventana acoplable Dar
Forma. Modifica las siguientes opciones:
Elige de la lista desplegable Recortar
Marca la casilla Mantener objeto origen
original.
14 Haz clic en el botn Recortar.
15 Haz clic en la porcin de rectngulo que
se ve.
16 Obtendrs un objeto recortado como el de las siguientes figuras (la figura a la
derecha muestra los objetos luego de separarlos).

17 Experimenta con ms objetos, aplicales la opcin recortar y observa los resultados


obtenidos.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

18 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

8.4. Simplificar

Una variante de la funcin anterior es la que nos ofrece el men Objeto, Dar
Forma, Simplificar. En esta opcin es siempre el objeto u objetos que quedan atrs los
que resultan cortados por el objeto que se encuentra ms arriba en la hoja. Observa los
siguientes tres objetos.

Vamos a ubicar el cuadro rojo por encima de los otros dos y aplicar el men, o bien el
botn de la ventana acoplable Dar forma con la opcin Simplificar de su lista
desplegable, el resultado es el mismo.

Movemos de lugar el cuadro rojo para apreciar el resultado sobre los otros dos objetos.

8.5. Delante menos detrs y Detrs menos delante

Otra variante de estas operaciones de corte son los mens Delante menos
detrs y Detrs menos delante del men Objeto, Dar forma. Digamos que son una
manera rpida de decidir qu objeto recorta a cul, pero con una pequea variante, el
objeto que se sustrae desaparece.

En otras palabras, cuando seleccionamos Delante menos detrs, el objeto de atrs


desaparece, pero tambin sustrae la interseccin que tena con el objeto de adelante.
Considera los siguientes objetos:

El resultado de la operacin queda sencillamente as:

Creemos que puedes adivinar fcilmente el resultado de aplicar la otra opcin, Detrs
menos delante para los dos objetos anteriores. Por tanto, pensemos mejor en la
posibilidad de que haya ms de dos objetos involucrados en la operacin, como en la
siguiente imagen:

Aqu el resultado no es tan obvio si usamos, por ejemplo Detrs menos delante. El
cuadro rojo recorta al crculo amarillo y al rectngulo verde? No. El men es textual:
"Detrs menos delante". El objeto de atrs es el rectngulo verde, se le va a sutraer los
objetos que estn delante de l y, por tanto, el resultado ser el siguiente.

8.6. Lmites

Finalmente, tenemos en el men Dar forma una opcin que viene a ser una variante
simplificada de la opcin Soldar. Nos referimos a Lmites, el cual, toma todos los objetos
seleccionados y crea un contorno con su forma como un objeto independiente. Los
objetos originales quedan sin cambios si utilizamos slo el men, o podemos optar por
desaparecerlos o no si usamos la ventana acoplable Dar forma.

Considera el siguiente rectngulo y los dos crculos. Vamos a seleccionarlos y luego a


aplicar el men Lmites o bien, su equivalente en la ventana acoplable Dar forma con la
opcin Lmites en la lista desplegable.

Como hemos mantenido los objetos originales, el resultado es visible slo cuando
desplazamos los objetos originales, o bien el contorno.

Si los objetos no se intersectan, Lmites crea entonces un objeto de curva con los
contornos de los objetos seleccionados.

Ejercicio propuesto de la Unidad 8

Ejercicio 1.
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. El rectngulo y el valo
inferior deben quedar soldados. Luego debes recortar la pieza de abajo de la torta que
vamos a crear.

Recuerda que para acceder a las herramientas Soldar y Recortar tienes que hacer clic
en el men Objeto y luego Dar forma. Tambin recuerda seleccionar el objeto antes de
realizar la operacin.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2.
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Vamos a darle un
aspecto un poco ms iluminado al cuerpo del gusanito, con esas "lunitas" y a hacerle unas
cejas. Ten en cuenta que tambin se han ordenado los crculos correspondientes al
cuerpo del gusanito, para que quede mirando hacia adelante. Tambin se han eliminado
los bordes de los ojos y la nariz esto le da ms realismo al gusanito.

Recuerda que para realizar este cambio, necesitas ordenar los crculos del cuerpo
hacia atrs o adelante segn lo necesites, y puedes hacerlo desde el men Objeto y
luego la opcin Orden.
Para el contorno negro alrededor del gusanito, puedes seleccionar cada uno de los
crculos del cuerpo y luego utilizar la opcinLmites, aunque luego debers modificar el
grosor del contorno resultante.
La ultima parte donde agregaras las medias lunas que serviran para darle brillo al
gusanito, tienes que lograrlo a travs del recorte entre 2 crculos.

Desde aqu obtienes una


media luna

Luego la adaptas a cada circulo


del cuerpo

As te quedaran las demas

Si no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 2, puedes ver la


explicacin en el siguiente vnculo, haz clic aqu

Unidad 9. Transformar objetos (I)

Podemos transformar
los
objetos de
tal
forma
que
se
muestren girados, escalarlos (agrandarlos
o
achicarlos), reflejarloshorizontal
o
verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro
objeto o inclinarlos horizontal o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.

9.1. Girar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al
men Objeto, all seleccionas la opcinTransformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Girar.
Se abre la ventana acoplable Transformaciones como la que se observa a
continuacin:

All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto.

Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir
de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona
el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto
corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que
sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas
seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el
punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha.
Lo seleccionamos, vamos al men Objeto / Transformaciones / Girar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que
vemos a continuacin.
Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de
anclaje, el punto inferior
izquierdo.
En mi caso, establec 1
luego le cambi el color al
duplicado, para que t notes el
cmo rot el objeto duplicado
rojo) con respecto al original
amarillo). Observa lo explicado
prxima imagen.

copia
y
objeto
cambio
y
(cuadrado
(cuadrado
en
la

Partiendo del mismo objeto


(cuadrado amarillo), vamos a
cambia la rotacin del objeto
(cuadrado rojo), si cambiamos
anclaje.

original
ver
como
duplicado
el punto de

Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso
anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la
derecha.
Como en el caso anterior, establec 1
Copia y obtuve otro objeto duplicado que rot
20 grados con respecto al original, pero en
este caso el cuadrado gir sobre s mismo,
porque el punto de anclaje seleccionado fue el
centro.
En la imagen siguiente puedes ver el
resultado de estos cambios.

En los dos casos anteriores, el punto de anclaje era un punto del mismo objeto original,
su centro, algn punto medio o alguno de sus vrtices. Sin embargo, con el cuadro de
verificacin Centro relativo desactivado, tambin podemos indicar alguna coordenada
X,Y para crear un centro fuera del objeto mismo a partir del cual se contarn los ngulos.
Como en la imagen del siguiente ejemplo, en donde establecimos como punto de rotacin
las coordenadas 300,300.

Para practicar la rotacin de objetos, realiza el Ejercicio sobre rotacin. Objetivo


Practicar la operacin de rotar objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

de la barra Estndar.

men Archivo y

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el ratn para crear un
cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura con color uniforme, como se
observa en la imagen de la derecha.
4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el men Objeto / Transformaciones/ Girar
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
ngulo: 45
Punto de Anclaje: inferior derecho

7 Indica 1 copia.
8 Rellena con color rojo el objeto duplicado.
9 Finalmente logrars algo similar a lo que observas en la imagen de
la derecha.
Veamos otro ejercicio de rotacin de objetos.
1 Abre un nuevo documento en blanco, desde el men Archivo y
selecciona Nuevo, o
la barra Estndar.

haz

clic

en

2 Haz clic sobre la herramienta Elipse


elipse. Rellena la figura con color uniforme.

el

botnnuevo

de

. y arrastra el ratn para crear una

3 Selecciona la elipse.
4 Haz clic en el men Objeto / Transformaciones / Girar
5 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:

ngulo: 30 grados
Centro relativo
No selecciones ningn punto de anclaje
6 Indica 1 Copia.
7 Obtendrs una segunda elipse rotada a 30 grados
con respecto a la original. Observa la siguiente imagen.

8 Ahora indica 4 copias ms y haz clic en el


botn Aplicar, obtendrs una figura como la de la
siguiente imagen.

9 Selecciona todas las elipses


10 Haz clic en el men Objeto / Dar Forma / Soldar y obtendrs un objeto como el de
la siguiente imagen.

Experimenta con ms objetos, gralos utilizando distintos puntos de anclaje y grados de


rotacin, y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
10 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

9.2. Reflejar objetos

Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como


verticalmente y a su vez modificar el tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e
ir al men Objeto, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen,

donde seleccionas Escalar y reflejar.


Se abre una ventana acoplableTransformaciones, como la que se observa a la
derecha.

Debes
seleccionar cmo
quieres reflejar tu
objeto,
si
horizontalmente o
verticalmente.
Para ello haces
clic
en
el
botn Reflejo
Horizontal o Refl
ejo Vertical.
Luego
debes
decidir si tu objeto
mantendr
su
tamao
original
cuando lo reflejes
o
si
por
el
contrario deseas que tu objeto cambie a un tamao mayor o menor al momento de
reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, tambin lo puedes escalar
(agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o
menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el
objeto mantendr su tamao. A la inversa, tal vez no desees reflejarlo de ningn modo,
slo escalarlo, en cuyo caso desactivas los botones correspondientes de reflejo y
modificas la escala.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecer
reflejado el objeto seleccionado o su duplicado. Desde el rea de seleccin del punto de
anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.
Finalmente indica 1 copia si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios
se apliquen sobre el objeto original con cero copias.
Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha.
Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con
un
degradado
lineal
de
dos
colores.
Luego
vamos
al
men Objeto / Transformaciones / Escalar y reflejar. Se abre la ventana acoplable con
las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin.
En
la
ventana
acoplable Transformaciones,
selecciona ReflejoHorizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el
punto medio de la derecha.

En mi caso, indiqu 1 copia para que t


notes el cambio y cmo se reflej el objeto
duplicado con respecto al original. Observa lo
explicado en la prxima imagen.

El objeto duplicado se reflej (observa que


los colores estn reflejados). Sin el relleno degradado, no se notara el reflejo aplicado.
Para practicar el escalado y reflejado de objetos, realiza el Ejercicio sobre escalar y reflejar.

Objetivo
Practicar la operacin de reflejar y escalar objetos, en CorelDRAW X7.1 Si no tienes
abierto CorelDRAW X7., brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el ratn para crear un
cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura con color degradado lineal de
dos colores (De: Azul, A: Amarillo), como se observa en la imagen de la
derecha.
4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el men Objeto / Transformaciones/ Escalar y reflejar.
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:

Reflejo: Horizontal
Reflejo: Vertical
Punto de Anclaje: inferior derecho
7 Indica 1 Copia.
8 Finalmente logrars dos objetos, el
original quedar como estaba y obtendrs un
duplicado que quedar reflejado segn las
opciones modificadas en la ventana
acoplableT
ransforma
ciones.
9 Experi
distintos
resultados

menta con ms objetos, refljalos utilizando


puntos de anclaje y reflejos, y observa los
obtenidos.

Ahora
que
reflejarlo y

vamos a reflejar el mismo objeto original


utilizamos anteriormente, y vamos a
escalarlo en un solo paso.

10 Selec

ciona el cuadrado.

11 Haz clic en el men Objeto / Transformaciones/ Escalar y reflejar.


12 En la ventana acoplable que aparece,
modifica las siguientes opciones:
Reflejo: Horizontal
Escala Horizontal: 150%
Escala Vertical: 150%
Punto de Anclaje: medio derecho
13 Indica 1 Copia.
14 Finalmente logrars dos objetos, el
original quedar como estaba y obtendrs un
duplicado que quedar reflejado segn las opciones modificadas en la ventana
acoplable Transformaciones, a su vez quedar escalado en un 50% ms tanto horizontal
como verticalmente.Prueba con otros objetos y aplcales distintos tipos de escalado y
reflejo, y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a


cerrar el programa.

15 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la
ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento,
como tambin CorelDRAW X7..

9.3. Posicin de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el
nuevo objeto quede en un lugar en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al
menObjeto, all seleccionas la opcinTransformaciones y se abre un submen, donde

seleccionas Posicin.
Se abre una ventana acoplableTransformaciones, como la que se observa a la
derecha.

Debes
optar
cmo
quieres
posicionar el nuevo
objeto con relacin
al
objeto
seleccionado. Para
ello debes hacer
clic en un Punto de
anclaje y
al
hacerlo,
en
el
cuadro
de
Posicin Horizontal
(x) y/o
Posicin Vertical
(y) se mostrar la
posicin relativa que haz seleccionado.
Finalmente establece una copia si deseas que el objeto original se mantenga en su
lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; oAplicar si deseas que los
cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, si indicamos como punto de anclaje el medio derecho e indicamos un valor
de x igual al ancho del objeto original, as como una copia del mismo, lo que vamos a
obtener es un objeto nuevo ubicado a la derecha del objeto original a la distancia
especificada a partir del punto de anclaje.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el


duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece
en el cuadro de Posicin ya sea Horizontal oVertical, lo que logrars es que el objeto
duplicado se superponga con el original o que se separe de ste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el
botn Aplicar al Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del
original.

Veamos un ejemplo de cmo podemos posicionar un objeto.


Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha.
Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar
con
un
degradado
lineal
de
dos
colores.
Luego
vamos
al
men Objeto / Transformaciones / Posicin.
Se
abre
la
ventana
acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posicin del objeto, como
la que vemos a continuacin.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de
Anclaje, medio superior..
Presiona
el
botn Aplicar para
que
observes
cmo
se
posiciona
el
objeto
respecto al original. Lo
refleja claramente en la

duplicado
con
explicado
se
prxima imagen.

El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto
de anclaje seleccionado.
Para practicar el posicionamiento de objetos, realiza el Ejercicio sobre posicin. Objetivo
Practicar la operacin de posicionar objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.

2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el ratn para crear un
cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura con color degradado lineal de
dos colores (De: Rojo, A: Amarillo), como se observa en la imagen de la
derecha.4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el men Objeto / Transformaciones/ Posicin
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Punto de Anclaje:
inferior derecho
Observa que en los
Posicin Horizontal (x) y
seguramente
no
te
mismos valores que en
derecha. Ten en cuenta
que te aparecern se
con el tamao de tu
seleccionado.
7 Haz

clic

en

el

cuadros
de
Vertical
(y),
aparecern los
la ventana de la
que los valores
correspondern
objeto
botn Aplicar.

8 Finalmente logrars
dos objetos, el
original quedar como
estaba
y
obtendrs un duplicado que quedar reflejado segn las opciones modificadas en la
ventana acoplableTransformaciones.
9 Experimenta con ms objetos, posicinalos utilizando
distintos puntos de anclaje y modificando los cuadros de
Posicin Horizontal y Vertical, y observa los resultados
obtenidos.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el
programa.
10 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que
se encuentra en la ventana ms externa, as cerraremos tanto el documento, como
tambin CorelDRAW X7.

9.4. Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar una o ms copias.


Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menObjeto,
all seleccionas la opcinTransformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Inclinar.

Se abre una ventana acoplableTransformaciones, como la que se observa a la


derecha.
Debes optar
cmo quieres
inclinar
el
objeto original o
un nuevo objeto
con relacin al
objeto
seleccionado.
Para ello debes
modificar
los
valores en los
cuadros
de
Posicin Horiz
ontal
(x) y/o
PosicinVertica
l (y). Si lo
deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que quedar fijo y el objeto
se inclinar, dejando ese punto en su lugar.
Finalmente el nmero de copias si deseas que el objeto original se mantenga en su
lugar y aparezca otro u otros objetos con los cambios seleccionados; oAplicar si deseas
que los cambios se apliquen sobre el objeto original con cero copias.
Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de
la derecha. En Inclinacin Horizontal (x) escribe 25 grados o seleccinalos con las
flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botn Aplicar y
observa la imagen siguiente. Este es el
resultado que obtienes con las modificaciones
realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el


cuadro de Inclinacin Vertical (y), observa la imagen de la derecha. Modifica el
cuadro Inclinacin Horizontal (x) poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinacin
Vertical (y) 25 grados.
Observa en la siguiente imagen los
cambios que quedarn reflejados en tu objeto
al hacer clic en el botn Aplicar.

Para practicar la inclinacin de objetos, realiza el Ejercicio sobre inclinacin.

Objetivo

Practicar la operacin de inclinar objetos, en CorelDRAW X7.


1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el ratn para crear un
cuadrado (presiona las teclas Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura
con color uniforme.
4 Selecciona el cuadrado.
5 Haz clic en el men Objetor / Transformaciones/ Inclinacin
6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Inclinacin
grados
Inclinacin
Selecciona
el
verificacin Utilizar

Horizontal:

45

Vertical: 25 grados
cuadro
de
punto de anclaje.

Punto de Anclaje:

inferior izquierdo

7 Haz clic en el

botn Aplicar.

8 Finalmente
logrars que el objeto
original se incline tanto horizontal como verticalmente como el de la figura de abajo.

9 Experimenta con ms objetos, inclnalos utilizando distintos puntos de anclaje y


modificando los cuadros de Inclinacin Horizontaly Vertical, y observa los resultados
obtenidos.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

9.5. Tamao

Finalmente, el men Transformaciones nos ofrece una herramienta sencilla y rpida


para que podamos modificar y establecer las dimensiones de un objeto cualquiera a
travs de su opcin Tamao.

Como ya sabemos, al seleccionarlo se abre o modifica


acoplable Transformaciones con la opcin correspondiente seleccionada

la

ventana

En un primer momento, las cajas de dimensin horizontal (x) y vertical (y) indican el
tamao actual del objeto. Si el cuadro de verificacin Proporcional est activado,
entonces cualquier cambio en x o y se ver reflejado en el otro valor, para mantener la

proporcionalidad del objeto original. Si desactivamos la casilla, podremos modificar


cualquier de los dos valores sin que el otro se vea afectado.
Por su parte, como ya sabemos, podemos elegir un punto de anclaje a partir del cual se
modificar el objeto. Finalmente, podemos modificar el objeto original pulsando Aplicar, o
bien crear uno o ms objetos nuevos modificados a travs de la caja Copias.
Es importante mencionar que los valores de X y Y que aparecen en la ventana
Transformaciones-Tamao son los mismos que aparecen en la barra de propiedades
cuando el objeto est seleccionado y que tambin indican (y permiten modificar) las
dimensiones del objeto. Por ejemplo, el siguiente objeto:

Debe mostrar en la barra la barra de propiedades los mismos valores:

Ejercicio propuesto de la Unidad 9

Ejercicio
En esta unidad vamos a hacer un diseo totalmente diferente a lo que venamos
haciendo hasta ahora. Dejaremos de lado por esta vez la tarjeta que tienes guardada.
Retomaremos la misma en la prxima unidad.
1 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Ten en cuenta que las
alas estn reflejadas. Los rellenos son degradados. La parte interna de las alas de la
mariposa (las partes en degradado radial en naranja y blanco), se han escalado para que
tengan la misma forma, pero un tamao un poco mayor (las partes rojas que se observan
en el borde de las alas).

Observa las imagenes de cmo hemos construido esta mariposa.

2
superpuestas

elipses

Luego
soldamos

las

Creamos
un
rectngulo
que
luego la cortara

Redondeamos las
puntas
del
rectngulo con la
herramienta Forma

Ahora luego de darle la forma nos resta colorearla as obtendremos la imagen de


muestra. Observa la lnea de imagenes siguientes:

El otro circulo con


relleno
degradado
radial de blanco hacia
el turquesa.

El cuerpo interno
con
relleno
degradado
radial
de blanco hacia
rojo.

El resto de la mariposa, lo
coloreamos desde la paleta de
color rojo. Y luego lo refejamos
quitandole el borde.

Comienza
desde adentro
hacia afuera. Con
un relleno
degradado radial

Cop
forma
escala
poco m

2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa en la misma carpeta que tus otros dibujos,
ya que en la prxima unidad completaremos el dibujo.

Para ver la secuencia sobre cmo dibujar un ala de la mariposa, haz clic aqu.
Para ver la secuencia sobre cmo aplicarle color de relleno y terminar la mariposa, haz
clic aqu.
.

Unidad 10. Dibujar libremente (I)

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los
diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar
en CorelDRAW X7. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

10.1. Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada


luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz.

Observa la imagen de la derecha.


En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a
los nodos que se han generado al dibujar con la
herramienta Mano Alzada

A travs de la herramienta Forma


, puedes
modificar esos nodos para obtener un corazn con
lneas
ms

estilizadas.
Si
nodos

haces doble clic sobre uno de los


con

la

herramienta Forma

eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma
una de las lneas, agregas un nodo.

sobre

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos vectores a cada lado del
mismo. Esos vectores permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma
dibujar con la herramienta Mano Alzada

, luego de

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una
lnea recta en curva:

imagen 1

imagen 2

imagen 3

imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada

Al hacer clic con la herramienta Forma


sobre una de las lneas, observa que
queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que
se transformar en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma

, la barra de propiedades cambia:

Los botones que encontamos son:


Forma de seleccin (Determina la forma de la ventana para selecconar
objetos cuando arrastramos el ratn por la pgina, puede ser Rectangular o Mano alzada

Aadir o eliminar nodos

Unir y dividir nodos

Convertir a lnea/ Convertir a curva

Convertir nodo en Asimtrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir


nodo en Simtrico
Invertir direccin de curva / Extender curva para cerrar /Extraer
subtrayecto / Cerrar automticamente curva

Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos

Reflejar nodos vertical y horizontalmente

Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos

Suavizar las curva

Mostrar u ocultar caja delimitadora de nodos.

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en
curva

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4puedes ver cmo se transform la
lnea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno,
slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo
que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo
voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo,
aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para
modificarlo. Observa las imgen siguiente:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico


, eso indica que el nodo est en
modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el
otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las
lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo
Asimtrico
de otro.

y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno

Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta.


Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico
libremente.

y podrs moverlos

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.

En la siguiente pgina aprenders a dibujar libremente, pero con otra herramienta:


Dibujo Inteligente.
Para practicar el dibujo a mano alzada de objetos, realiza el Ejercicio sobre mano
alzada.

Objetivo
Practicar la operacin de dibujar a mano alzada objetos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

3 Haz clic sobre la herramienta Mano Alzada


corazn lo mejor que te salga.

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

y arrastra el mouse para crear un

4 Con la herramienta Forma


, elimina los
nodos que sobran haciendo doble clic sobre los que
vas a quitar (en la imagen son los que estn
rodeados por un crculo rojo).

5 El corazn ahora qued con 4 nodos. Con la herramienta Forma


, posiciona los
tres nodos de arriba en lnea horizontal y tratando de mantener la misma distancia entre
ellos; y el nodo de abajo, en lnea vertical con el nodo medio de los que estn arriba.

6 Modifica las lneas haciendo asimtricos los nodos que sean necesarios. Para ello
haz clic con la herramienta Forma

sobre cada uno de los nodos que tiene el corazn

y si en la barra de propiedades aparece activado el botn Nodo Asimtrico


haces clic y as puedes mover los tiradores de cada nodo libremente.

; le

7 Mueve los tiradores tratando de que las lneas curvas queden suaves.
8 Observa la imagen de la derecha e intenta que te quede lo ms parecida posible al
modificar el diseo a travs de los tiradores de cada nodo.

9 Experimenta con ms formas, dibjalas con la


herramienta mano alzada y modifica los nodos para obtener
lneas estilizadas.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el
programa.

10 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se
encuentra en la ventana ms externa, as cerraremos tanto el
documento, como tambin CorelDRAW X7.

10.2. Dibujo inteligente

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Esta


herramienta la encuentras con el submen que aparece cuando dejamos pulsado el botn
de la herramienta Mano alzada.

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo


Inteligente
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si
fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada


y el Dibujo Inteligente
, es que
el segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son necesarios
automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente
propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

, la barra de

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior,


hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno,
si tienes seleccionado Superior all, seguramente transformar la figura en casi un crculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es
el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente so, que las lneas sean
suaves.

Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con
la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la
herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada.
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y
otro crculo realizado con la herramientaDibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo
inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a
mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.

Para practicar el dibujo inteligente de objetos, realiza el Ejercicio sobre dibujo


inteligente. Objetivo
Practicar la operacin de realizar un dibujo inteligente de objetos, en CorelDRAW
X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

blanco,

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Dibujo Inteligente


4 Modifica las opciones de la barra de propiedades:
Nivel de reconocimiento de forma: Medio
Nivel de Suavizado: Medio
Grosor de lnea: muy fina
5 Arrastra el mouse para crear un crculo lo mejor que te salga. Observa como se
transforma de algo similar a esto...

... en esto

6 Experimenta con ms formas, dibjalos con la herramienta Dibujo Inteligente y


observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

7 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAWX4.

10.3. Dibujo con Medios Artsticos

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la


herramienta Medios Artsticos
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn
dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada

Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos


Observa la siguiente imagen:

, la barra de propiedades cambia.

Sin embargo, sus opciones dependen del tipo de medio artstico seleccionado a la
izquierda, por lo que volveremos en las siguientes secciones a las distintas barras de
propiedades.

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos: Preestablecido


, Pincel

, Diseminador

,Caligrfico

y Presin

10.4. Medio Artstico Preestablecido


El medio artstico Preestablecido
te permite seleccionar entre distintos tipos de
trazos, los cuales puedes rellenar con color. En la lista desplegable de la barra de
herramientas que mostramos arriba encontrars los tipos de trazos disponibles.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se
observa en la imagen de la barra de propiedades anterior.
Puedes modificar tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la
herramienta Medios Artsticos.

10.5. El Pincel
La herramienta Pincel
de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.
Observa la barra de propiedades cuando este tipo de medio artstico est seleccionado.

La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.

Para ello, tienes que elegir alguna categora del men desplegable.

Una vez seleccionada la categora, tendrs a su vez una lista de trazos disponible, por
lo que el catlogo es realmente extenso. Aqu te mostramos slo algunos trazos de
algunas categoras.

Puedes modificarle la anchura del trazo y la suavidad de las lneas en la barra de


propiedades, al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido.

10.6. El Diseminador
La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos motivos, los
cuales seleccionas del mismo modo que el tipo de Medio artstico Pincel. Es decir,
seleccionas primero una categora y luego el patrn de diseminacin que deseas aplicar
sobre tu hoja. Su barra de herramientas queda as:

Estos son algunos de sus muchos ejemplos

Las categoras disponibles son:

Y las listas de patrones de algunas categoras son:

10.7. La Pluma Caligrfica


Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente


imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de


lneas, con distintas inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.
Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa
como cambia la figura:

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo:
90

ngulo:
135

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la
imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo
sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135.

10.8. El Medio Artstico Presin


El medio artstico Presin
te permite dibujar lneas sensibles a la presin. Suele
utilizarse en combinacin con un lpiz grfico conectado a tu ordenador en combinacin
con una tableta de dibujo digital.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la
herramienta Presin.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano
la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

Alzada,

como

Para practicar distintos trazados con las herramientas de Medios


Artsticos, realiza el Ejercicio sobre medios artsticos.
Ejercicio propuesto de la Unidad 10

Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad 8.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Intenta crear la torta tal
cual se v en la imagen. Aplcale los motivos del diseminador de imgenes..

Observa el detalle de la torta y los gorritos de cumpleaos.

Recuerda que la herramienta Diseminador la encuentras en Medios artisticos. Y que


tambien tienes una lista de motivos para elegir.
Si no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 1, en los siguientes
vnculos te lo explicamos.
Haz clic aqu para ver como crear la torta de dos pisos.
Y haz clic aqu para ver cmo agregamos los motivos con el diseminador de imgenes.

Ejercicio 2

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad 8.

2 Intenta modificar el gusanito, agregndole antenitas y pasto, como el que observas en


la siguiente imagen.

Para lograr el efecto del pasto, recuerda usar la herramienta Medios artisticos y
selecciona de la lista el dibujo del pasto.

Ejercicio 3
1 Abre el documento Mariposa que guardaste en el ejercicio de la unidad 9.
2 Intenta retocar la mariposa para dejarla como esta (le hemos aadido las antenitas y
el borde rojo).

11.1. La herramienta Bzier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar
la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta
llamada Bzier
, la cual se encuentra en el submen donde est la herramienta
de Mano alzada y el Dibujo inteligente que estudiamos en el captulo anterior.

Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente


haces clic en la hoja, con la herramientaBzier
como aparece una lnea uniendo ambos nodos.

, y al hacer el segundo clic puedes ver

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la
herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars
de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad


de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que
voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir
luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite.
Para ello, con la herramienta Forma
, haz clic en el medio de una lnea (quedar un
punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en
curva

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son
curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los
lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color
uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro
tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque
no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida

que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta
obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier


Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al


men Objetor / Orden / Hacia atrs de la pgina.

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la
herramienta Bzier
y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final.

Para practicar la creacin de objetos a partir de nodos, realiza el Ejercicio sobre disear con
nodos.
Agosto-2015

Objetivo
Practicar la operacin de realizar un dibujo a partir de nodos, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo


3 Haz clic sobre la herramienta Bzier

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

4 Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuacin.

5 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz

clic en la herramienta Convertir lnea en curva

En la siguiente imagen vers marcado en rojo, las nicas lneas que quedan rectas; las
dems las debes convertir a curvas.

6 Observa las siguientes imgenes as podrs ver como deben quedar los tiradores de
las lneas curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme
anaranjado.

Luego de modificar las lneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos
detalles.
7 Para

hacer

herramienta Bzier

la nariz,

vamos

utilizar

un

tringulo

realizado

con

la

8 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y haz

clic en la herramienta Convertir lnea en curva

. Se van a curvar todas las lneas.

En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te
quede como en la imagen siguiente.

9 Ubica la nariz en su lugar. Rellnala con color negro.

10 Ahora vamos a hacer el ojo.


11 Vamos a utilizar un rombo realizado con la herramienta Bzier

12 Haz clic con la herramienta Forma

en el medio de la lnea que vas a curvar y

haz clic en la herramienta Convertir lnea en curva


lneas en curvas.

. Se van a convertir todas las

13 En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura
te quede como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.

14 Ubica el ojo en su lugar.

15 Ahora vamos a dibujar las lneas correspondientes al detalle de la oreja y a la boca.


Intenta que el borde derecho de la boca quede justo sobre la lnea. Lo mismo para las
lneas de la oreja.

16 Falta una oreja, as que la vamos a crear con la herramienta Bzier


.
Comenzaremos haciendo un tringulo. Una de las lneas del tringulo va a quedar recta y
las otras dos lneas van curvas.

17 Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrs de la cara. Para ello
selecciona la oreja y haz clic en Organizar /Orden / Hacia atrs

18 Vamos

crear

herramienta Bzier
herramienta Forma
siguientes.

una

ceja.

Todas

las

Partimos
lneas

de
son

una

forma

curvas.

creada
Modifica

con

la

con

la

las lneas para que los tiradores queden como los de las figuras

19 Rellena la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.

20 Ya slo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... qu dices: se parece?
21 Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bzier
los de la figura siguiente.

22 Con la herramienta Forma

para ubicar los nodos como

transforma en curvas todas las lneas.

23 Modifica los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en
las siguientes imgenes.

24 Rellena la figura con color rojo.


25 Ubica el cuello donde corresponde.

26 Experimenta con ms formas, dibjalos con la herramienta Bzier y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
27 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

11.2. Convertir objetos a curvas


La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a
excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas
en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma aadiendo, quitando, cambiando
de posicin o alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el men Objeto,
selecciona la opcin Convertir a Curvas.

11.3.
Manipular
segmentos

nodos

Antes de manipular los nodos de un


objeto es necesario seleccionarlos. Al
trabajar con objetos de curva es
posible seleccionar uno, varios o todos
los nodos del objeto. Si se seleccionan
varios nodos puede darse forma a
distintas
partes
de
un
objeto
simultneamente.
Para seleccionar
un
nodo simplemente haz clic sobre l
con la herramienta Forma
; si lo
que quieres es seleccionar varios
nodos,
con
la
misma
herramienta Forma
haz un clic y
arrastra el ratn para crear un recuadro
de seleccin hasta abarcar los nodos
deseados.
Tambin es posible seleccionar
varios nodos con la herramienta Forma
creando figura a mano alzada. Cuando
tehemos seleccionada la herramienta
Forma
y el objeto seleccionado, la
barra de propiedades muestra la
siguiente apariencia:

Muchos de sus botones nos resultan ya familiares en los temas anteriores. El primero
botn que dice Rectangular puede cambiar aMano alzada. Con ello podremos
seleccionar nodos de una manera ms flexible que con simples recuadros.
Al aadir nodos, aumentars el nmero de segmentos y tambin el control obtenido
sobre la forma del objeto. Tambin puedes quitar nodos para simplificar la forma de un
objeto.
Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.
Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear


subtrayectos. Para ello selecciona con la herramientaForma
separar el trayecto y haz clic en el botn Dividir curva

, el nodo donde quieres

Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:

1 selecciona
el nodo donde
quieres dividir la
curva

2 Haz clic en
el botn Dividir
curva

3 Separa el
nodo
donde
dividiste la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramientaForma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botn Alinear Nodos


que observas a la derecha.

y se abre un cuadro de dilogo como el

Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.


En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el
botn Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que est a
continuacin.

11.4. Distintos tipos


de nodos
Es posible cambiar los
nodos de un objeto de
curva a uno de los cuatro
tipos
siguientes: asimtrico, u

niforme, simtrico o delnea.

Los nodos
lnea
de
interseccin
esquina o un punto
de los puntos de control

asimtricos hacen que su


adopte la forma de una
cuando se ajusta la posicin
del nodo.

Los nodos
de interseccin adopte la
punto de control se puede
separado, lo que permite
grandes.

uniformes hacen que su lnea


forma de una curva. Cada
alargar
o
acortar
por
ngulos ms pequeos o

Los nodos
simtricos hacen que su lnea
de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con
el mismo ngulo.
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.

Para practicar la creacin de objetos a partir de nodos, realiza el Ejercicio sobre


disear con nodos.

Ejercicio propuesto de la Unidad 11

Ejercicio 1
1 En este ejercicio no vamos a utilizar la tarjeta que hemos venido realizando en las
unidades anteriores. Vamos a dibujar una gaviota utilizando la herramienta Bzier. Aplcale
relleno degradado radial. Intenta realizar un dibujo como el que observas en la siguiente
imagen.

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Modifica la boca del
gusanito trabajando con la herramienta Bzier.

Observa ms de cerca la boca del gusanito.

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Unidad 12. Tablas (I)

En CorelDraw tambin podemos crear tablas, las cuales nos facilitarn la tarea de
estructurar un diseo con texto y/o imgenes. Veamos como trabajar con ellas.

12.1. Crear tablas

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla


desde la barra de
herramientas, comparte espacio con la herramienta de texto, por lo que debes desplegar
el submen:
, despus debes completar los valores en el cuadro
de Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad


de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratn y dibuja la tabla. La cuadrcula quedara
compuesta por celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:

12.2. Cambiar tamao de celdas


Haz clic en la herramienta tabla
y luego en la tabla, selecciona una fila o columna
haciendo clic cuando el cursor tiene forma de flecha. La fila o columna seleccionada se
resalta con un achurado de lneas azules.

Luego puedes modificar los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades

Tambin es posible sealar con el cursor cualquier lnea vertical u horizontal hasta que
se convierte en una flecha doble y desplazarla por la tabla modificando su tamao.
Incluso, puedes sealar con el cursor el vrtice de cualquier celda, el cursor ser una
flecha doble inclinada, lo que te permitir desplazar ambas lneas, la vertical y la horizontal
sealadas para modificar su posicin y, por ende, el tamao de las celdas.

12.3. Rellenos y bordes


Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la
tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de


propiedades elige un color de la lista de colores deFondo

Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:

Para cambiar los bordes primero establecemos el grosor de borde que


deseamos (1) .

Luego podemos seleccionar el borde o bordes


de la tabla que se vern modificados de acuerdo a
la lista de la barra de propiedades (2).

Podemos tambin cambiar el color desde


la Paleta de colores (3), que se encuentra tambin
en la barra de propiedades:

12.4. Insertar imgenes en celdas

Para insertar una imagen:

Primero vamos a buscar nuestra imagen


importndola.
Para importar la imagen a CorelDRAW X7,
haz clic en el men Archivo, y selecciona la
opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar.


Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del
cuadro de dilogo.

Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botn


derecho del ratn la arrastramos hacia el interior de la celda.

Nos aparecer la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de

la celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro
de la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.

12.5. Crear textos en tablas


Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla
celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella

, seleccionamos la

Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:

Unir y dividir celdas


Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla
elegimos las celdas a unir arrastrando al ratn sin soltar

Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar como resultado la fusin de
las dos celdas

Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla


elegimos las celdas a dividir arrastrando el ratn sin soltar

Desde el men Tabla seleccionamos Dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en


que deseamos dividir las celdas

Realiza este ejercicio paso a paso sobre tablas


Ejercicio propuesto de la Unidad 12

Ejercicio 1
1 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

2 Haz clic sobre la herramienta Tabla


y en la barra de propiedades completa los
valores de filas y columnas en este caso: 3x3

3 Dibuja una tabla en tu hoja de trabajo y modificas las celdas.

.
4 Haz clic sobre Archivo y selecciona Importar y elige la imagen de una flor. Luego
arrastrala hacia el centro de la tabla y modifica su tamao hasta que quede asi:

5 Modifica los bordes y el relleno desde la barra de propiedades como se observan a


continuacin.

Fondo: Fucsia
Borde: 0,5 mm
Color de borde (Todo): Blanco
Seleccionas toda la tabla y aplicas el color de relleno de Fondo, luego abres la opcin
borde, eliges todo el borde con un grosor de 0,5 mm y por ltimo seleccionas el color de
borde. La tabla quedar asi:

6 Haz clic sobre la celda superior central y escribe: Feliz primavera!!


Con los valores de texto siguiente:

Fuente: Lucida Console


Tamao: 18 pt.
Alineacin: Centro
Y por ltimo selecciona el texto y cambia el color por el color blanco de la paleta de
colores
El trabajo quedar asi:

7 Experimenta con distintos grosores de lnea, o mas colores de fondo unicos o variados y
tambien puedes variar el texto.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
8 .Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

13.1. Aplicar silueta a objetos

Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es


posible aplicar una silueta.
CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y
la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las
propias lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un
color se mezcle con el siguiente. Esta progresinpuede seguir un trayecto hacia la
derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la
herramienta Silueta
, comparte espacio con otras herramientas, por lo que
debers desplegar el men siguiente:

Como sabes, la barra de propiedades se modifica de acuerdo a la herramienta


seleccionada.

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo


la vers dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el


centro(2), hacia afuera (3); para ello utiliza los botones correspondientes en la
barra de propiedades de la herramienta silueta

.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta
detallados.

Obje
to
inicial
sin
silueta

Obje
to con
silueta
de
cuatro
etapas,
hacia
adentro

Obj
eto
con
silueta
de
cinco
etapas,
hacia
el
centro.

Objet
o con
silueta
de
cuatro
etapas,
hacia
afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente
con el color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar
la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la
silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el
color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta,
celeste.

Objeto
inicial sin
silueta

Objeto
con
relleno de
silueta
lineal.

Objeto
con
relleno de
silueta
hacia la
derecha.

Objeto
con
relleno de
silueta
hacia la
izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor


en el botn Etapas de silueta
, de la barra de propiedades. Observa
las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos
ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3
etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de objeto y color


, utilizando el
botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes
lograr que se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores.

Observa las imgenes a continuacin.

Para practicar la creacin de siluetas en distintos objetos, realiza el Ejercicio


sobre aplicar siluetas.
Agosto-2015

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


(en el submen donde est la
herramienta Polgonos) y selecciona en la barra de propiedades la forma Gota.

4 Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplcale relleno azul.

5 Haz clic sobre la herramienta Silueta


arrastra hacia adentro.

, haz un clic sobre el objeto dibujado y

6 Modifica las propiedades que se observan a continuacin.

Silueta: dentro
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: celeste

7 Elimina las lneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el


submen Contorno y haz clic en el botn con la cruz.

8 Modifica el estilo de la silueta, por Silueta hacia afuera


dicho botn luego de seleccionar el objeto.

9 Experimenta con ms formas, aplcales distintos tipos de silueta.

. Para ello haz clic en

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.


10 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

13.2. Aplicar extrusin a objetos

Mediante el uso de extrusiones de


parezcan tridimensionales.

vector

puedes

hacer

que

los

objetos

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para


crear una ilusin ptica tridimensional.CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin
de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el

submen Herramientas

Interactivas

herramienta Extrusin interactiva

selecciona

la

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar
arrastra el ratn hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la
imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha
azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs
darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste
en aplicar un borde biselado a una
extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los
bordes de un objeto se han cortado en
ngulo. Para controlar este efecto,
puedes especificar los valores de
profundidad y ngulo del bisel.
Para

ello,

selecciona

herramienta Extrusin

la

, haz clic sobre un objeto y arrastra el ratn hasta generar la

profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles


que se encuentra en la
barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con opciones como
el que se observa a continuacin:

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la
profundidad del bisel y el ngulo.

Rellenos
extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de
dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el
botn Color
siguiente:

. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno
del objeto (1), es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color
uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y
por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3), donde el objeto tendr
dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible
aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto
extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de
la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t
gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2
y 3, y realiza los mismos pasos.
Para practicar la creacin de objetos con extrusin, realiza el Ejercicio sobre aplicar
extrusin.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar extrusin a un objeto, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


propiedades la forma Extrella.

y selecciona en la barra de

4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5 Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona la herramienta Extrusin


, haz clic sobre la estrella y arrastra el
mouse hacia arriba a la derecha para crearle volumen.

7 Haz clic en el botn Color


en la barra de propiedades y haz clic en el
botn Usar sombra de color. Cambia los colores De:y A: por azul y amarillo
respectivamente. Observa el resultado final en la imagen que est a continuacin.

8 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y extrusiones.


Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
9 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar extrusin a un objeto, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo


3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas
de Estrella

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.
y selecciona el botn de Formas

y en la barra de propiedades haz clic sobre la forma con 16 puntas

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y


rellenalo con color uniforme celeste.

5 Selecciona la herramienta Elipse


y haz un circulo pequeo, presionando las
teclas Ctrl y Shift al dibujar. Rellnalo con color uniforme amarillo y ubica el crculo
centrado sobre el objeto anterior.

6 Selecciona la estrella de 16 puntas con la herramienta Extrusin


el objeto y arrastra el puntero del mouse hacia arriba y a la derecha.

, haz clic sobre

7 Selecciona el crculo amarillo con la herramienta Extrusin


, haz clic sobre el
valo y arrastra el puntero del mouse hacia arriba y a la derecha, del mismo modo que lo
hiciste con la estrella de 16 puntas.

8 Selecciona la estrella de 16 puntas, y en la barra de propiedades haz clic en el


botn iluminacin. Modifica las opciones de iluminacin tal cual se observa en la imagen
siguiente.

9 Luego de aplicar el efecto de iluminacin, la estrella quedar como puedes ver en la


imagen a continuacin.

10 Selecciona el crculo, y en la barra de propiedades haz clic en el botn iluminacin.


Modifica las opciones de iluminacin tal cual se observa en la imagen siguiente.

11 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y extrusiones.


Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
12 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

13.3. Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El


objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una
perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin
puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas,
extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no
pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego
selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece
un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la
imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al


mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la
movilidad del nodo a sus ejes horizontal y
vertical para crear el efecto de perspectiva
de un punto.
Observa en las imagenes a continuacin algunas
opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma


distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl +Mays mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en
la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el
efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma


. Para ello,
selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo
a otra posicin

Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los
puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una
extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador
de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se
encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un


efecto
de
perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.

Para practicar la creacin de objetos con perspectiva,


realiza el Ejercicio sobre aplicar perspectiva.
Agosto-2015
Pg. 13.3

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar perspectiva a un objeto,
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para
realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el
men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el
botn nuevo

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


selecciona en la barra de propiedades la forma Extrella.

4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5 Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona el men Efectos, haz clic sobre la opcin Aadir Perspectiva. Haz clic
sobre uno de los nodos y presionando la teclaCtrl arrastra el mouse hacia arriba a la
derecha.

7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift arrastra el
mouse hacia arriba a la derecha.

8 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y perspectivas.


Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
9 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

13.4. Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico,
texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,
como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
Para

aadir

una

sombra

abre

el

men

lateral Herramientas

interactivas
y haz clic en la herramienta Sombra interactiva

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la
sombra adquiera el tamao que desees.
Observa las imagenes a continuacin:

Objeto
original

Objeto
sombra

con

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

1.ngulo
de la sombra

2.
Opcacidad

3. Fundido

4.
Direccin y
bordes de la
sombra

5.
Bordes de
fundido

7. Operacin
de transparencia

6.
Estirar
sombra

8. Color de la
sombra

9.
Borrar
sombra

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con
la herramienta Medios artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un
objeto
que
tenga
sombra.
Haz clic
en
el
men Efectos y
selecciona
la
opcin Borrar sombra.
Para practicar la creacin de objetos con sombra, realiza el Ejercicio sobre aplicar
sombra.

Ejercicio propuesto de la Unidad 13

Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio
1 de la unidad 10.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Las velas se realizan
con rectngulos con bordes redondeados y las llamas con la herramienta Bzier. Observa
los detalles de las velas.

La base de
la vela, la
puedes crear
con
un
rectngulo con
sus
puntas
redoendeadas

Con
la
herramienta
Bzier, crea la
forma
de
la
llama.

Modela
travs de
herramienta
forma.

a
la

Aplica
el
relleno con la
herramienta
Silueta
interactiva

Colorea la base y
sacale los bordes
negros.

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Unidad 14. Imgenes (I)

14.1. Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada


en CorelDRAW X7, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes
crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: El objeto contenedor
debe ser siempre un objeto de vectores. En cambio, el objeto a situar en el contenedor
puede ser otro objeto de vectores, o bien un objeto de mapa de bits, como en el siguiente
caso, en donde vamos a importar una imagen para situarla en un contenedor a travs de
PowerClip.
Para importar la imagen a CorelDRAW X7, haz clic en el men Archivo, y selecciona la
opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Selecciona la ve
las 3 velas

Haz clic en la hoja, para seleccionar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que
observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una
como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona
las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin
luego en Agrupar.

y haz clic en el men Objeto y

A partir
de
ahora,
los objetos
se movern
juntos,
todos
los
cambios
que
le
apliques al
puzzle, se
aplicar a
las cuatro
piezas por
igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Objeto y luego


selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcinSituar dentro de
marco.

El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Objeto, selecciona PowerClip y all
haz clic en Editar PowerClip.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el


men Objeto, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este
nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
. En el men Objeto haz clic
en la opcin Agrupar y en el submen utiliza la opcin Desagrupar objetos.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.

Para practicar el efecto de PowerClip, realiza el Ejercicio sobre aplicar PowerClip.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar PowerClip a un objeto, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo


3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas
clic sobre la forma corazn.

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.
y en la barra de propiedades haz

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin.

5 Haz clic en el men Archivo y luego en la opcin Importar. En la ventana que se


abre busca en tu disco duro una imagen que te guste, seleccinala y luego haz clic en el
botn Importar. Haz clic en la hoja para que
quede la imagen en tu hoja de trabajo.

6 Selecciona la imagen, y luego haz clic en el men Objeto, selecciona la


opcinPowerClip y en el submen, la opcin Situar dentro de marco. El puntero del

ratn se transforma en una flecha negra grande, haz clic sobre el corazn para que la
imagen se inserte all.

7 Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el men Objeto,
selecciona PowerClip y luego en el submen la opcin Editar PowerClip...

El objeto corazn queda con sus lneas en color gris. Ahora puedes mover la imagen
hasta ubicarla en la posicin que deseas que tenga dentro del objeto.
8 Haz clic en el men Objeto, luego en PowerClip y a continuacin en Finalizar la
edicin de este nivel.

9 Experimenta con ms formas, importa imgenes y aplcales el efecto PowerClip.


Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

14.2. Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de
bits.Veamos como se hace.
Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits
en CorelDRAW X7.

Selecciona la herramienta Forma

y comienza a hacer doble clic sobre los bordes

de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseo de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Tambin puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar


Haz clic en la herramienta recortar
y arrastra el ratn seleccionando la la imagen
que deseas recortar , formando as un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo
que no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se ver nitida mientras que el resto
se ver desenfocado como muestra la figura.

En la barra de propiedades podrs dar valores de ancho y largo o dar un valor


de ngulo, adems de borrar el cuadro de recorte, que es el botn que hemos resaltado
en rojo en la siguiente imagen.

Encontramos en el submen de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que


nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en ratn sobre la
imagen.

Al seleccionar la Herramienta Borrador

la barra de propiedades nos mostrar:

Podemos variar el Grosor del borrador (1)

Tambin presionar el botn Reducir nodos (2), que corrige el trazo al borrar y por
ltimo la opcin de cambiar la forma del borrador de Crculo a Cuadrado (3)
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o
artsticos, a los mapas de bits. En las prximas pginas veremos como hacerlo.
Para practicar el recorte de imgenes de mapa de bits, realiza el Ejercicio sobre
recortar Imgenes.

Objetivo
Practicar la operacin de recortar una imagen de mapa de bits, en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

3 Selecciona el men Archivo, y luego haz clic en Importar

4 En la ventana que se abre, busca la


imagen osopanda.gif en
la
carpeta ejerciciosy seleccinala. Luego haz
clic en el botn Importar que se encuentra
abajo a la derecha.

5 Haz clic en la hoja para importar la imagen.


6 Selecciona la herramienta Forma
y
haz clic sobre la imagen. Observa que
aparecen 4 nodos, uno en cada vrtice.
Arrastra los nodos para delinear la imagen. Si
es necesario, haz doble clic sobre los trayectos
para agregar nodos en la imagen y lograr que
el delineado sea ms exacto.

7 Observa que las orejas han quedado muy cuadradas, por lo cual, selecciona la
herramienta forma nuevamente, haz clic en el medio de uno de los trayectos donde estn
las orejas. Te aparecer un punto negro.

8 En la barra de Propiedades, haz clic en el botn Convertir lnea en curva .


Aparecen los tiradores con los cuales puedes hacer que la lnea se ajuste ms a la
imagen y quede curva.

9 Realiza los pasos 7 y 8 en los lugares donde necesites curvar las lneas.

Observa el resultado final:

10 Experimenta con ms imgenes, importalas y recortalas.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

11 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

14.3. Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos filtros a imgenes


de mapa de bits.
La adicin de filtros de conexin
en CorelDRAW X7 proporciona funciones y
efectos adicionales que se pueden utilizar para
editar las imgenes.
Los filtros de conexin se pueden aadir y,
cuando ya no sean necesarios, pueden
eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se
encuentran en el men Mapas de Bits. Se
dividen
en Efectos
3D, Trazos
Artsticos, Desenfocar, Cmara, Transformac
in
de
color, Silueta, Creativo, Personalizado,
Distorsionar, Ruido, Perfilar, Textura yFiltros
de conexin.

14.4. Efectos 3D

Permite crear la sensacin de profundidad


tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Rotacin
3D, Cilindro, Esfera, Relieve, Plegado de
esquina yPerspectiva.
Observa las imgenes a continuacin, en
cada una de ellas podrs observar los distintos
efectos 3D.

Imagen original

Rotacin 3D

Cilindro

Relieve

Plegado de esquina

Perspectiva

Apretar/golpear

Esfera

14.5. Trazos artsticos

Trazos artsticos, permite aplicar tcnicas de pinturaa mano.

Los efectos
y estilos de
trazos
artsticos
son:Carboncil
lo, Cera
Cont, Cera,
Cubista,Impr
esionista, Esp
tula, Pasteles
, Pluma y
tinta,Puntillist
a, Raspador,
Tableta de
esbozo, Acuar
ela,Marcador
de
agua, Papel
ondulado.
Observa las
imgenes a
continuacin,
en cada una de
ellas podrs
observar los
distintos
Trazos
artsticos.

Imagen original

Carboncillo

Cera Cont

Cera

Cubista

Impresionista

Esptula

Pasteles

Pluma y tinta

Puntillista

Raspador

Tableta de esbozo

Acuarela

Marcador de Agua

Papel Ondulado

Agosto-2015

14.6. Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear,Paso
bajo, Desenfoque
de
movimiento,Desenfoque
radial, Suavizar, Apagar, Zoomy Desenfoque inteligente.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos de desenfoque.

Imagen original

Suavizado direccional

Desenfoque gaussiano

Motear

Paso bajo

Desenfoque radial

Suavizar

Desenfoque
movimiento

Apagar

Zoom

14.7. Cmara
Permite simular el uso de equipo fotogrfico.
Sus efectos son: . Colorear, Ruido difuso, Filtro fotogrfico, Tono Sepia y Mquina
del Tiempo.

de

Observa las imgenes a continuacin, podrs observar una muestra de los distintos
efectos.

Imagen original

Colorear

Ruido difuso

Filtro fotogrfico

Tono Sepia

Mquina del Tiempo

14.8. Transformacin de color


Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color.
Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos,Psicodlico y Solarizar.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos del menTransformacin de color.

Imagen original

Planos de bits

Psicodlico

Solarizar

Medios tonos

14.9. Silueta
Permite realzar y
mejorar los bordes
de una imagen. Los
efectos de silueta
incluyen:
Detectar bordes,
Buscar bordes y
Trazar silueta.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos del menSilueta.

Imagen original

Detectar bordes

Buscar bordes

Vectorizar silueta

14.10. Creativo
Permite aplicar
diversas
texturas y forma
s a una imagen.
Estos
incluyen:

efectos

Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,

Dispersin,
Cristal
ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en
cada una de ellas
podrs observar
los
distintos
efectos
del
menCreativo.

Imagen original

Manualidades

Cristalizar

Tela

Marco

Bloque de cristal

Juegos de nios

Azulejo

Partculas

Dispersin

Cristal ahumado

Vidriera

Vieta

Vrtice

Tiempo

14.11. Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques,

Desplazar,
Malla,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en cada
una de ellas podrs
observar los distintos
efectos
del
men Distorsionar.

Imagen original

Bloques

Malla

Desplazar

Descentrar

Pixelar

Rizado

Remolino

Mosaico

Pintura hmeda

Torbellino

Viento

14.12. Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen:
Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos del men Ruido.

Imagen original

Aadir ruido

Mximo

Medio

Mnimo

Quitar muar

Quitar ruido

14.13. Perfilar
Permite crear un efecto de perfilado para enfocary acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en los bordes y el perfilado de las
reas suaves.
Los efectos son los siguientes:

Desperfilado
adaptable,
Perfilado
direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar
mscara.
Observa las
imgenes
a
continuacin,
en cada una de
ellas
podrs
observar
los
distintos efectos
del
menPerfilar.

Imagen original

Desperfilado adaptable

Perfilado direccional

Paso alto

Perfilar

Desperfilar mscara

14.14. Textura

Como su nombre lo indica, permite simular diversas texturas teniendo el mapa de bits
como fondo.
Los efectos
son
los
siguientes:
Adoqun,
Piel
elefante,

de

Aguafuerte,
Plstico,
Escultura
en relieve y
Piedra.
Observa las
imgenes
a
continuacin,
en cada una de
ellas
podrs
observar
los
distintos
efectos
del
menPerfilar.

A
d
o
q
u

P
i
e
l
d
e
e
l
e
f

A
g
u
a
f
u
e
r
t
e

ante

Plstico

Escultura en relieve

Piedra

14.15. Filtros de conexin


Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits deCorelDRAW
X7
Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos del men Filtros de conexin.

Imagen original

Embebed Watermark

Finalmente, es importante mencionar que cada uno de los efectos que hemos mostrado
en este captulo se aplican a travs de diversos cuadros de dilogo que permiten modificar
una enorma cantidad de parmetros que modifican el resultado final, por lo que es
necesario en ocasiones hacer diversas pruebas previas antes de obtener el resultado
deseado.

Ejercicio propuesto de la Unidad 14

Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 Vamos a realizar un puzzle con el cuadriculado que observas a la izquierda de la


tarjeta. Intenta realizar algo como lo que observas en la siguiente imagen.
La foto para el puzzle la descargas desde aqu.

Si no puedes lograrlo solo, observa la secuencia de imagenes para realizarlo:

Para poder modificar los


cuadrados
individualmente,
necesitas
separarlos.
Recuerda que puedes hacerlo
desde el men Objeto y luego
la opcin Convertir a curvas

Ahora
puedes
crear
pares
de
nodos
con
la
herramienta Forma,
para lograr una
curva
en
el
segmento.

Luego corta con esta


forma, los cuadrados
vecinos. Recuerda que
lo puedes lograr con la
herramienta Dar forma,
desde el men Objeto,
manteniendo el Objeto
de origen

Observa
que
una vez cortado
por
la
forma,
desaparecera
la
lnea recta.

Si no puedes lograr ubicar la imagen dentro observa las secuencias siguientes:

Selecciona todas las


piezas y desde el men
Objeto elige la opcin
Agrupar

Una vez agrupado elige una imagen e


importala hasta la mesa de trabajo. Recuerda
que desde el men Archivo tienes que elegir la
opcin Importar.

Inserta la imagen en el
puzzle, seleccionandola y
luego
utilizando
la
herramienta
PowerClip
desde el men Objeto.

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2
1 En este ejercicio, no vamos a trabajar con el gusanito que hemos venido modificando
hasta la unidad anterior. Vamos a realizar un nuevo trabajo, donde vamos a aplicar un
efecto de trazo artstico Cera a una imagen insertada en un documento nuevo de
CorelDRAW.
2 Descarga la imagen a utilizar desde aqui.

3 Intenta crear algo similar a la imagen que ves a continuacin.

Si no sabes como hacerlo, recuerda que puedes aplicar los Trazos artisticos que se
encuentran en el menu Mapa de bits,en este caso el efecto Cera.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Unidad 15. Textos (I)

Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de
prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de
prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como
insertamos ambos tipos de texto.

15.1. Texto Artstico

Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto


encuentra en el mismo submen en donde encontramos las tablas:

, se

Luego haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar
el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.

15.2. Asignar formato al texto


Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de
texto:

1.Bold o Negrita
2. Cursiva o letra inclinada

3. Subrayado
4.Alineacin de texto horizontal

5. Asignar formato de
6. Editar texto

El botn Asignar formato al texto (5), abre la ventana acoplable Propiedades del
texo, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el
texto,
por
ejemplo
utilizar
distintos
tipos
de Efectos
de
caracteres:Subrayado, Tachado,Sobrerrayado, Maysculas,
y Posicin.
Tambin Desplazamiento
de
caracteres: ngulo, Desplazamiento
horario yDescentrado vertical.

15.3. Editar Texto


El botn Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de
dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar
maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de
texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones)

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos
degradados o de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de
transformaciones realizadas a los textos
artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin
Interactiva,
Envoltura
Interactiva,
Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de
Patrn, Relleno de Textura.

15.4. Adaptar
trayecto

el

texto

un

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes

adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto


abierto o cerrado. El texto de prrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y


un trayecto abierto o
cerrado, en este caso es
abierto.

3) Haz clic en el
men Texto / Adaptar texto
a trayecto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta


de Seleccin

4) El puntero adopta la forma de una flecha


negra y cuando apoyas sobre el trayecto se
ver una previsualizacin si mueves el puntero
de ratn.

5) Si te alejas con el puntero del trayecto


podrs ver una distancia paralela al trayecto
en el cual puedes alojar el texto tambin. Haz
clic Para alojar el texto en el trayecto.

6) Observa que el texto qued separado del


trayecto

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto
con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con


respecto al trayecto.

Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando
se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el
men Objeto / Separar Texto.
Para practicar la utilizacin de la herramienta de texto artstico, realiza elEjercicio sobre texto
artstico.
Agosto-2015
Pg. 15.2

Objetivo
Practicar la operacin de realizar un texto artstico, en CorelDRAW X7
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Texto


4 Haz un clic en la hoja (observa que queda un cursor en la hoja).
5 Escribe el siguiente texto: AulaClic

6 Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una letra con mayor grosor.

7 Vamos a crear un efecto de texto con volumen. Para ello, selecciona el texto con la
herramienta Extrusin, haz un clic y arrastra hacia arriba a la derecha.

8 Como no se nota el volumen creado, haz clic en la Barra de Propiedades en la opcin


Color

. Modifica los colores segn lo que observas en la siguiente imagen.

9 Aqu puedes ver el resultado final:

10 Experimenta con ms transformaciones, por ejemplo


sombra, rellenos degradados, rellenos de textura y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

11 Haz clic sobre el botn Cerrar


de la ventana que se encuentra en la ventana
ms externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7.

15.3. Editar Texto


El botn Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de
dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar
maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de
texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones)

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos
degradados o de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de
transformaciones realizadas a los textos
artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin
Interactiva,
Envoltura
Interactiva,
Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de
Patrn, Relleno de Textura.

15.4. Adaptar
trayecto

el

texto

un

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes

adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto


abierto o cerrado. El texto de prrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y


un trayecto abierto o
cerrado, en este caso es
abierto.

3) Haz clic en el
men Texto / Adaptar texto
a trayecto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta


de Seleccin

4) El puntero adopta la forma de una flecha


negra y cuando apoyas sobre el trayecto se
ver una previsualizacin si mueves el puntero
de ratn.

5) Si te alejas con el puntero del trayecto


podrs ver una distancia paralela al trayecto
en el cual puedes alojar el texto tambin. Haz
clic Para alojar el texto en el trayecto.

6) Observa que el texto qued separado del


trayecto

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto
con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con


respecto al trayecto.

Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:

Objetivo
Practicar la operacin de realizar un texto artstico, en CorelDRAW
X7
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

de labarra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Texto


4 Haz un clic en la hoja (observa que queda un cursor en la hoja).
5 Escribe el siguiente texto: AulaClic

6 Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una letra con
mayor grosor.

7 Vamos a crear un efecto de texto con volumen. Para ello, selecciona el


texto con la herramienta Extrusin, haz un clic y arrastra hacia arriba a la
derecha.

8 Como no se nota el volumen creado, haz clic en la Barra de


Propiedades en la opcin Color
observas en la siguiente imagen.

. Modifica los colores segn lo que

9 Aqu puedes ver el resultado final:

10 Experimenta con ms transformaciones,


por ejemplo sombra, rellenos degradados, rellenos de textura y observa los
resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
11 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en
la ventana ms externa, as cerraremos tanto el documento, como
tambin CorelDRAW X7.

15.5. Texto de Prrafo

Para

insertar

Herramienta Texto

un

texto

de

prrafo,

haz

clic

en

la

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao


del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que
los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias
cambian y porqu.

Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco


de texto de prrafo, quiere decir que hay ms texto que no se
puede visualizar porque el cuadro es muy pequeo.
Aqu puedes hacer dos cosas:
modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo,
agrandndolo para que se vea todo el texto; o
haces un clic con el puntero del ratn sobre la flecha negra
en el cuadro inferior. Cuando el puntero del ratn se transforma
en
, all dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har
que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro
de texto de prrafo.
Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de


publicacin que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

15.6.

Formato del texto de prrafo


Puedes modificar el texto a travs de la misma ventana acoplable Propiedades de
Texto que vimos en el apartado anterior, pero utilizando el segundo botn de su barra de
herramientas, el cual est especficamente diseado para las propiedades de los prrafos.

La ventana acoplable Propiedades de


Texto, con el botn Prrafo pulsado, resaltado
en rojo, consta de varios controles que
permiten modificar el texto de prrafo. Es as
que puedes aplicarle a tu texto Sangras,
marcas (vietas), columnas, tabulaciones y
otros formatos.
Tambin puedes hacer que un texto se
ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz
clic
en
la
Herramienta Texto
.
Sita el cursor dentro del contorno de la forma
hasta que se convierta en un cursor de
texto
.
All puedes escribir el texto dentro de la forma
y asignarle el formato deseado.

Para practicar la herramienta de texto de prrafo, realiza el Ejercicio sobre texto de prrafo.
Ejercicio propuesto de la Unidad 15

Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 Vamos a realizar un texto utilizando la elipse que hemos reservado. Intenta que el
texto "Es mi cumpleaos!" y "Te espero!", quede como el que observas a continuacin. El
texto tiene un efecto realizado con la herramienta Mezcla interactiva.

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Unidad 16. Capas (I)

16.1. Introduccin
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de
estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de
organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas

16.2. Trabajar con Capas

De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una
pgina especifica se coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica
todas las pginas en un documento se llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una pgina determinada (pgina 1) y
una pagina maestra
Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el men Ventana,
hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.

Se abrir la ventana acoplable, Administrador de objetos:

Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados e

En Pgina 1 tenemos los elementos Guas y Capa1, p

Visualizacin. Este botn (ojo) sirve para que p


queremos ver algn elemento simplemente cliqueamos s

Impresin. Seleccionamos activo este botn para


guas lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botn

Edicin. Esta opcin nos permite modificar los e


modificar.

En la parte superior de la ventana veremos los siguie

1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamo


capa.

2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en

3.Visualizacin de administrador de capas. Selecci


4. Visualizacin de la pagina activa

En la parte inferior de la ventana acoplable administra

5. Nueva Capa. Este botn nos permite crear nuevas

6. Nueva capa maestra (todas las pginas). Este bo


7. Nueva capa maestra (pginas impares).
8. Nueva capa maestra (pginas impares).
9. Eliminar capas.
En la Pgina maestra podemos ver:

Adems de los elementos de visualizacin, impresi

La capa Guas: estas son la lneas guas comunes a

todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los element

La capa Cuadrcula es una opcin que en este caso n

16.3. Propiedades de capas

16.4. Lneas Guas


Para definir lneas guas en las Pgina y en la Pgina maestra. Tenemos que
seleccionar las guas desde el administrador de objetos para que estn activas y luego en
la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseo.
1. Vamos a posicionar las lneas guas de la Pagina maestra, estas se van a a
mantener en todas las paginas:

2. Ahora colocamos distintas guas en las siguientes pginas

Para practicar la herramienta Capas, realiza el Ejercicio sobre capas


Ejercicio propuesto de la Unidad 16

Ejercicio 1
Vamos a crear una tarjeta con distintos objetos distribuidos en sus correspondientes
capas.
1 Dibuja un corazn con relleno de textura. Este sera nuestro fondo, y nuestra Capa 1

:
2 Crea una capa 2 con otro corazn mas pequeo.

3 Y finalmente crea la ultima capa donde ira el texto de tu tarjeta. Y tu tarjeta quedara
de esta manera:

Unidad 17. Impresin (I)

En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede


especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse;
por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders
a imprimir un diseo en varias pgina y un diseo repetido varias veces en una pgina.

17.1. Definir propiedades de la impresora


Haz clic en el men Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de


impresin.
Haz clic en la ficha General (1).

Selecciona el nombre de tu impresora (2) y luego haz clic en el botn Propiedades (3).
All puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que
tengas(2). Tambin podrs configurar la orientacin de la hoja para imprimir (horizontal o
vertical).

17.2. Imprimir un trabajo


Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de
la impresora, son los siguientes:
En el cuadro Nmero de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o ms
copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La
casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una
pgina.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes
de imprimir una seleccin.

Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir


directamente el documento haciendo clic en el botn Imprimir (7) o ver una vista previa
del trabajo, haciendo clic en el botn Vista Preliminar (6).

17.3. Vista Preliminar de un trabajo


Si presionas el botn Vista Preliminar(6), desde el cuadro de dilogo Imprimir o si
seleccionas el men Archivo / Presentacin Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro
de dilogo.

El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite


definir las propiedades de la impresora.
El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la
vista preliminar.
El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista
preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.

17.4. Imprimir un diseo en varias pginas

Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista


preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que
debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el
botn Imprimir pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o ms
pginas segn lo deseado.

Simplemente resta presionar el botn Imprimir para que salga impreso.

17.5. Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina

Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes crear
una pgina del tamao del diseo. Veamos los pasos para hacerlo.
Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitacin a un cumpleaos y deseas que
esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es:

Abre un documento nuevo y en el


men Diseo haz clic en la opcin Preparar
pgina.
Se abre un cuadro de dilogo Opciones,
donde
tienes
que
seleccionar
la
opcinEtiquetas (2), se muestran debajo los
distintos modelos de etiquetas (de
cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y
dems). Si alguna de esas etiquetas
corresponde a la medida que necesitas,
simplemente seleccinala y haz clic
en Aceptar. Si ninguna coincide con las
medidas necesarias, entonces haz clic en el
botn Personalizar Etiqueta (3).

Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el


tamao de la etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre las
etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver
si el tamao seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el


botn Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas un
nombre para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro
momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de
9 cms por 5 cms.
Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:

Luego haz clic en el men Archivo y selecciona la opcin Presentacin Preliminar.


En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el botn Diseo de
imposicin observa la imagen de abajo.

Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista


preliminar. Observa la siguiente imagen.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas


seleccionado cuando creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos,
por lo cual se imprimirn menos tarjetas dentro de la hoja.
Observa.

Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas
en la hoja. Y finalmente haz clic en el botnImprimir para ver tu trabajo impreso.

Ejercicio propuesto de la Unidad 17

Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 Debes crear una etiqueta que contenga esta tarjeta y luego imprimir 10 tarjetas
iguales en una misma hoja. La etiqueta debe ser de 90 milimetros de ancho por 50
milimetros de alto. Los mrgenes automticos y sin bordes redondeados ni medianiles.
Observa la imagen siguiente.

Si no recuerdas como hacerlo, observa en los apuntes de este curso, Aqu


Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 Debes crear una etiqueta que contenga esta tarjeta y luego imprimir 10 tarjetas
iguales en una misma hoja. La etiqueta debe ser de 90 milimetros de ancho por 50
milimetros de alto. Los mrgenes automticos y sin bordes redondeados ni medianiles.
Observa la imagen siguiente.

Si no recuerdas como hacerlo, observa en los apuntes de este curso, Aqu

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

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