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Repblica Dominicana

Universidad Autnoma de Santo Domingo


(UASD)
Facultad de Humanidades

Asignatura:
Introduccin a la Informtica
INF-1030

Tema:
Practica Capitulo 3
FUNDAMENTOS DE HARDWARE DENTRO DE LA CAJA

Sustentante
Dahiana Luciano

Mat: 100157055

Profesor
Silvio Genao Chalas

SECCION
110
Santo Domingo, Rep. Dom.
03 de Octubre, 2016

FUNDAMENTOS DEL HARDWARE


Dentro de la caja

DESPUS DE LEER ESTE CAPTULO


DEBE SER CAPAZ DE:
Explicar en trminos generales cmo almacenan y
manipulan la informacin las computadoras.
Describir la estructura y la organizacin bsica de
una computadora.
Debatir las funciones e interacciones de los
principales componentes internos del sistema de una
computadora.
Explicar por qu generalmente una computadora
tiene diferentes tipos de dispositivos de memoria y
almacenamiento


CONTENIDO

CAPTULO 2:...................................................................................................1

FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DENTRO DE LA CAJA...............................1

Qu hacen las computadoras..................................................................1

Recibir una entrada............................................................................1

Producir una salida............................................................................1

Dispositivos de entrada:..................................................................1

Dispositivos de salida:....................................................................1

Un microprocesador,.............................................................................1

La memoria y los dispositivos.......................................................1

Los dispositivos de almacenamiento................................................2

LOS BITS Y LOS BYTES...............................................................................2

Sistemas Numricos: Decimal(10) Octal (8) Hexadecimal


(16), Sexagesimal (60)...........................................................................3

Nmeros Binarios: Operaciones Binarias........................................3

Construccin con Bits.............................................................................3

Nmeros:

Sistema numrico Binario................................................3

.............................................. Nmeros:

Sistema numrico binario


...........................................................................................................................3

...................................... Cdigos: ASCII (256); Unicode (65,000)

...........................................................................................................................4
............................................................... Instrucciones de programas

...........................................................................................................................4

Bits y Bytes................................................................................................5

Byte: grupo lgico de 8 bits..........................................................5

KB (kilobyte o K): unos 1.000 bytes de informacin..........5

GB (gigabyte o giga):..........................................................................5

TB (terabyte):..........................................................................................5

PB (petabyte):..........................................................................................5

CPU y memoria..............................................................................................5

La CPU: la computadora real La CPU,..............................................6

La Placa Madre (Motherboard).............................................................6

Compatibilidad............................................................................................6

Rendimiento: Tamao de la palabra...................................................7

La memoria: RAM, ROM, CMOS, FLASH...................................................8

El tiempo de acceso.................................................................................9

Buses, puertos y perifricos.............................................................9

BIBLIOGRAFIA..............................................................................................16

INDICE DE TABLAS DE ILUSTRACION


Figure 1 Compenentes basicos de un sistema informatico, con los componentes
principales(CPU y memorial) y distintos tipos de perifericos.....................................2
Figure 2 En el Sistema Numerico, cada numero est representado por un patron
unico de ceros y unos..................................................................................................4
Figure 3 Las letras mayusculas y los digitos numericos estan representafdos en el
conjunto de caracteres ASCII, por 36 patrones unicos de 8 bits cada uno.................5
Figure 4 La Placa Madre de un PC tipico, la memoria y varios otros importantes
chips y componentes...................................................................................................7
Figure 5 Los Chips de Intel Pentium-M (Izquerda y Pentium 4 contiene una
circuiteria que tienen el aspecto de patrones geometricos cuando se amplian..........8

Captulo 3:
FUNDAMENTOS DEL HARDWARE
Dentro de la caja

Captulo 3: FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DENTRO DE LA CAJA

CAPTULO 2:
FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DENTRO DE LA CAJA
Qu hacen las computadoras
La simple verdad es que las computadoras realizan slo cuatro
funciones bsicas:
Recibir una entrada.
Aceptan informacin del mundo exterior.
Procesar informacin. Realizan operaciones aritmticas o
lgicas (toma de decisiones)
sobre la informacin.
Producir una salida.
Comunican informacin al mundo exterior.
Almacenar informacin. Desplazan y mueven informacin en la
memoria.
Cada sistema de computadora contiene componentes hardware
(partes fsicas) especializadas en cada una de estas cuatro
funciones:
Dispositivos de entrada:
aceptan una entrada del mundo exterior. Los dispositivos ms
comunes de entrada hoy da, desde luego, son los teclados y
los dispositivos para sealar, como el ratn.
Dispositivos de salida:
envan informacin al mundo exterior. La mayora de las
computadoras utilizan una pantalla como la del televisor, o un
monitor de vdeo, como dispositivo principal de salida, una
impresora para producir papeles
impresos y altavoces para dar salida a los sonidos.
Un microprocesador,
tambin llamado procesador o unidad central de procesamiento
(CPU), es, en efecto, el cerebro de la computadora. La CPU
procesa informacin, realiza clculos aritmticos y toma
decisiones bsicas comparando
valores de informacin.
La memoria y los dispositivos
de almacenaje almacenan ambos informacin, pero sirven a
diferentes propsitos. La memoria de la computadora (alguna
veces llamada almacenaje primario) o RAM (memoria de acceso
aleatorio, random access memory) se utiliza para almacenar
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programas
y
datos
(informacin)que
instantneamente accesibles para la CPU.

necesitan

ser

Los dispositivos de almacenamiento


algunas
veces
llamados
almacenamiento
secundario),
incluyendo las unidades de disco
duro, CD grabables, unidades de
DVD y unidades de cinta, sirven
como repositorios de datos. Un
dispositivo
de
almacenamiento
(por ejemplo, un disco duro),
puede
considerarse
como
un
dispositivo combinado de entrada
y salida, porque la computadora
enva
informacin
al Figure 1 Compenentes basicos de un sistema
informatico, con los componentes principales(CPU
dispositivo de almacenamiento y memorial) y distintos tipos de perifericos
(salida) y ms tarde recupera esa informacin de all
(entrada).
LOS BITS Y LOS BYTES
Computadora Digital: Unidades contable, separadas, (dgitos)
En una computadora, toda la informacin (instrucciones de
programas, imgenes, texto, sonidos o valores matemticos) es
representada por patrones de conmutadores microscpicos. En la
mayora de los casos, estos grupos de conmutadores representan
nmeros o cdigos numricos.
El conmutador de fabricacin ms fcil es el que conmuta entre
on y off: tiene slo dos posiciones, on y off, como un
conmutador de luz ordinario.
Es la clase de conmutador utilizado en las computadoras
modernas. La aritmtica binaria sigue las mismas reglas que la
aritmtica decimal ordinaria. Pero con slo dos dgitos
disponibles para cada posicin, tiene que tomar y llevar
(manipular dgitos en otras posiciones) ms a menudo.
Incluso la adicin de 1 y 1 da como resultado un nmero de dos
dgitos. La multiplicacin, la divisin, los nmeros negativos
y las fracciones tambin pueden representarse en cdigo
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Dahiana Luciano Genao Matricula 100157055

Captulo 3: FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DENTRO DE LA CAJA

binario, pero la mayora de la gente lo encuentra confuso y


complicado comparado con el sistema decimal usado comnmente.
Sistemas Numricos: Decimal(10) Octal (8) Hexadecimal (16),
Sexagesimal (60)
1. En el sistema numrico decimal, la posicin de un dgito
es importante: en el nmero 7.357, el 7 de la izquierda
representa siete mil, y el otro representa 7 unidades.
El uso de conmutadores para representar nmeros sera
fcil de entender si los conmutadores tuvieran 10
posiciones (0 a 9). El nmero decimal 67
Nmeros Binarios: Operaciones Binarias
En el sistema binario, los valores posicionales son potencias
de 2, no de 10. Empiezan por 1 (el lugar de la unidad) y
doblan de valor por cada lugar adicional. Cada conmutador
representa un bit, y el conjunto de ocho conmutadores es un
byte (
Construccin con Bits
Qu significa una combinacin de bits como 01100110 para la
computadora? No hay una respuesta nica a esa pregunta;
depende del contexto y de las convenciones. Una cadena de bits
puede interpretarse como un nmero, una letra del alfabeto o
casi cualquier otra cosa.
Nmeros: Sistema numrico Binario
Un byte (8 bits) puede representar cualquier nmero entre 0 y
255. Si todos los conmutadores estn apagados, el valor
representado es 0; si los ocho conmutadores estn encendidos,
el valor es 255 (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128).

Nmeros:

Sistema numrico binario

Bits como nmeros Como las computadoras estn hechas de


dispositivos de conmutacin que reducen toda la informacin a
ceros y unos, representan nmeros utilizando el sistema
numrico binario, un sistema que denota todos los nmeros con
combinaciones de dos dgitos. Igual que el sistema numrico
decimal que usamos todos los das, el sistema numrico binario
tiene
reglas
claras,
coherentes,
para
cada
operacin
aritmtica.
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Introduccin a la Informtica

Cdigos: ASCII (256); Unicode (65,000)

El cdigo ms utilizado, ASCII1


(Cdigo
normalizado
americano
para
el
intercambio
de
informacin, American Standard
Code
for
Information
Interchange),
representa
cada
carcter como un cdigo nico de
8 bits. De una cadena de 8 bits,
pueden
sacarse
256
patrones
ordenados
nicos,
suficiente
para hacer cdigos nicos para
26
letras
(maysculas
y
minsculas), 10 dgitos y una
variedad
de
caracteres
especiales. Como el mundo se va Figure 2 En el Sistema Numerico, cada numero est
haciendo ms pequeo y nuestra representado por un patron unico de ceros y unos
necesidad de informacin crece, los 256 caracteres nicos del
ASCII no bastan. ASCII es demasiado limitado para acomodarse
al chino, al griego, al hebreo, al japons y a otros idiomas.
Para facilitar la informtica multilingstica, la industria
ha elegido Unicode, un esquema de codificacin que soporta
65000 caracteres nicos, ms que suficiente para las lenguas
ms importantes del mundo.
Instrucciones de programas
Bits como instrucciones en programas Hasta ahora hemos tratado
de los modos en que los bits representan datos. Pero otra
clase de informacin es igualmente importante: los programas
que le indican qu hacer con los datos que se le proporcionan.
La computadora almacena los programas como conjuntos de bits,
justo igual como almacena los datos. Las instrucciones del
programa, como los caracteres, estn representadas en notacin
binaria mediante el uso de cdigos. Por ejemplo, el cdigo
1 ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange
Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado
generalmente [ski] :6 o [sci] o [squi], es un cdigo de caracteres basado en el
alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno
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Captulo 3: FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DENTRO DE LA CAJA

01101010 podra indicar a la computadora que aadiera dos


nmeros. Otros grupos de bits (instrucciones del programa)
contienen cdigos que indican dnde encontrar esos nmeros y
dnde almacenar el resultado. En captulos posteriores
aprender ms sobre cmo funcionan estas instrucciones.
Bits y Bytes

Byte: grupo lgico de 8 bits.


Si trabaja sobre todo con palabras, puede
considerar un byte como un carcter del
texto codificado en ASCII.

KB (kilobyte o K): unos 1.000 bytes de


informacin.
Por ejemplo, se necesitan unos 5 K de
almacenamiento
para
contener
5.000
caracteres de texto ASCII. (Tcnicamente,
1 K es 1.024 bytes, porque 1.024 es 210,
lo que simplifica el clculo para las
computadoras
basadas
en
el
sistema
binario. Para aquellos de nosotros que no
pensamos en binario, 1.000 se aproxima lo
bastante.)
MB (megabyte o mega): aproximadamente
1.000 KB,
o 1 milln de bytes.
GB (gigabyte o giga):
aproximadamente 1.000 MB.

Figure 3 Las letras


mayusculas y los digitos
numericos estan
representafdos en el
conjunto de caracteres
ASCII, por 36 patrones
unicos de 8 bits cada uno

TB (terabyte):
Aproximadamente 1 milln de MB o 1 billn de bytes.
Esta masiva unidad de medida se aplica a los mayores
dispositivos de almacenamiento disponibles actualmente.

PB (petabyte):
Este valor astronmico es el equivalente a 1.024
terabytes, o 1000 billones de bytes. Aunque es improbable
que nadie sea capaz de almacenar por ahora 1PB de datos

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Introduccin a la Informtica

en su PC
direccin.

domstico,

vamos

definitivamente

en

esa

CPU y memoria
Puede parecer extrao pensar en los cajeros automticos, las
consolas de videojuegos y las supercomputadoras como en
procesadores de bits. Pero sea cual sea su aspecto ante el
usuario, una computadora digital es en su ncleo un conjunto
de conmutadores on/off diseados para transformar informacin
de una forma a otra. El usuario proporciona a la computadora
patrones de bits (entrada) y sta sigue las instrucciones para
transformar esa entrada en un patrn diferente de bits
(salida) que devolver al usuario.
La CPU: la computadora real La CPU,
A menudo llamada slo procesador, realiza las transformaciones
de entrada en salida. Cada computadora tiene al menos una CPU
para interpretar y ejecutar las instrucciones de cada
programa, para hacer las manipulaciones aritmticas y lgicas
de datos, y para comunicarse con las otras partes del sistema
indirectamente a travs de la memoria. Un microprocesador
moderno, o CPU, es un conjunto extraordinariamente complejo de
circuitos electrnicos.
La Placa Madre (Motherboard)
En una computadora de escritorio, la CPU est junto con otros
chips y componentes electrnicos en un panel de circuitos. El
panel de circuitos que contiene la CPU se llama placa madre o
placa base. Actualmente todava hay en uso muchas clases
diferentes de CPU; cuando elige una computadora, el tipo de
CPU es una parte importante de la decisin. Aunque hay muchas
variaciones de diseo entre ellas, slo dos factores son
importantes para un usuario ocasional: la compatibilidad y el
rendimiento.
Compatibilidad
No todo el software es compatible con todas las CPU; es decir,
el software escrito para un procesador generalmente no
funcionar con otro. Cada procesador tiene un conjunto de
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Captulo 3: FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DENTRO DE LA CAJA

instrucciones integrado, un vocabulario de instrucciones que


el procesador puede ejecutar.
Las CPU de la misma familia
de
productos
estn
generalmente diseadas para
que los procesadores ms
recientes puedan procesar
todas las instrucciones que
aceptaban
los
modelos
anteriores.
Por
ejemplo,
los chips de la familia de
procesadores Pentium 4 de
Intel son compatibles con
los
chips
anteriores, Figure 4 La Placa Madre de un PC tipico, la memoria y
Celeron,
Pentium
III, varios otros importantes chips y componentes
Pentium II, Pentium Pro, Pentium, 486, 386 y 286, as que
puede ejecutar la mayora del software escrito para esas CPU
ms antiguas. (Igualmente, muchos microprocesadores diseados
por Advanced Micro Devices [AMD] estn fabricados a propsito
para ser compatibles con los de Intel.)
Pero el software escrito para la familia de procesadores
PowerPC utilizados en las computadoras Macintosh no se
ejecutar en los procesadores Intel de la mayora de
computadoras compatibles con IBM; los procesadores Intel no
pueden entender los programas escritos para las CPU PowerPC.
Similarmente, el procesador Macintosh PowerPC no puede por lo
general ejecutar software de Windows.
Hay un tema relacionado que implica a los sistemas de software
que se ejecutan en estas plataformas hardware. Los programas
escritos para Linux2, un sistema operativo parecido a UNIX, no
pueden ejecutarse en Windows, aun cuando ambos sistemas
funcionan en PC con microprocesador Intel.
2 GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del
ncleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo
GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo
su cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por
cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU,) y otra
serie de licencias libres.
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Introduccin a la Informtica

Rendimiento: Tamao de la palabra


Hay una tremenda variacin en la velocidad con la que los
distintos procesadores pueden manipular la informacin. La
mayora de las aplicaciones informticas, tales como los
procesadores de texto, son ms adecuados para utilizarse en
una mquina rpida. Muchas aplicaciones que utilizan grficos
o hacen clculos, como los programas estadsticos, programas
de diseo grfico y muchos juegos de computadora, requieren
mquinas
ms
rpidas
para
generar
unos
resultados
satisfactorios.
El rendimiento global de una computadora est determinado en
parte por la velocidad del reloj interno de su microprocesador
(el
dispositivo
de
temporizacin
que
produce
impulsos
elctricos para sincronizar las operaciones).
La velocidad del reloj de una computadora se mide en unidades
llamadas gigahertzios (GHz), miles de millones de ciclos por
segundo.
Los
anuncios
de
sistemas
informticos
nuevos
enfatizan a menudo los valores como la medida de la velocidad.
Pero estos nmeros pueden de algn modo llevar a engao;
juzgar la velocidad de una computadora por su valor en
gigahertzios es como medir la velocidad de un coche por las
revoluciones por minuto del motor.
La memoria: RAM, ROM, CMOS, FLASH
La principal tarea de la CPU es seguir
las instrucciones codificadas en los
programas. Pero igual que Alicia en el
pas de las maravillas, la CPU slo
puede manipular una instruccin y unos
pocos datos cada vez. La computadora
necesita un lugar donde almacenar el
resto del programa y los datos hasta
que el procesador est listo. Para eso
est la RAM.
La RAM (random access memory, memoria
de acceso aleatorio) es el tipo ms
comn de almacenamiento primario, o de
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Figure 5 Los Chips de Intel Pentium-M


(Izquerda y Pentium 4 contiene una
circuiteria que tienen el aspecto de
patrones geometricos cuando se
amplian

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memoria. Los chips de la RAM contienen circuitos que almacenan


temporalmente las instrucciones y los datos del programa.
La
CMOS
(complementary
metal
oxide
semiconductor,
semiconductor complementario de xido de metal) es una clase
especial de RAM de baja energa que puede almacenar pequeas
cantidades de datos durante largos periodos de tiempo con la
energa de la batera. La CMOS RAM almacena la fecha, la hora
y el calendario de un PC. (La CMOS RAM se llama parameter RAM
[PRAM] en los Macintosh.)
Los chipsdememoria Flash, como los chips de la RAM, pueden
escribirse y borrarse rpida y repetidamente. Pero a
diferencia de la RAM, la memoria flash no es voltil; puede
mantener sus contenidos sin flujo de electricidad. Las cmaras
digitales, los telfonos mviles, los buscas, las computadoras
porttiles, las de bolsillo, las PDA y otros dispositivos
digitales utilizan memoria flash para almacenar los datos que
necesitan cambiarse de vez en cuando. Los grabadores de datos
del vuelo tambin la utilizan. La memoria flash es an
demasiado cara para sustituir a la RAM y otros medios comunes
de almacenamiento, pero puede que en el futuro sustituya a los
discos duros, as como a los chips de memoria.
El tiempo de acceso
Recuperar los datos de la memoria lleva algn tiempo al
procesador, pero no mucho. El tiempo de acceso de la mayora
de las memorias se mide en nanosegundos (ns), milmillonsimas
de segundo. Compare esta cifra con el tiempo de acceso del
disco duro, que se mide en milisegundos (ms), milsimas de
segundo. La velocidad de la memoria (el tiempo de acceso) es
otro factor que afecta a la velocidad global de la
computadora.
Buses, puertos y perifricos
En una computadora porttil, la CPU, los chips de memoria y
otros componentes clave estn integrados en la placa madre. La
informacin viaja entre los componentes de la placa madre a
travs de grupos de cables llamados buses del sistema, o slo
buses. Los buses tienen generalmente 32 64 cables, o rutas
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de datos; un bus de 32 cables se llama bus de 32 bits, porque


puede transmitir 32 bits de informacin a la vez, el doble que
un antiguo bus de 16 bits.
Igual que las autopistas de muchos carriles permiten a grandes
masas de automviles desplazarse a mayor velocidad que las
carreteras de un solo carril, los buses ms amplios pueden
transmitir la informacin ms deprisa que los buses ms
estrechos.
Practica No. 4
1.5. - Resumen captulo 3
Ya est trabajando con palabras, nmeros, imgenes o sonidos,
una computadora est manipulando patrones de bits: dgitos
binarios de informacin que puede almacenar en la circuitera
de conmutacin y que est representada por dos smbolos. Los
grupos de bits pueden tratarse como nmeros para clculos
utilizando el sistema numrico binario. Los bits pueden
agruparse en mensajes codificados que representen caracteres
alfabticos, imgenes, colores, sonidos o cualquier otra clase
de informacin. Incluso las instrucciones que siguen las
computadoras (los programas de software que le indican qu
hacer) deben reducirse a cadenas de bits antes de que la
computadora los acepte. El byte, el kilobyte, el megabyte y
otras unidades comunes para medir las cantidades de bits se
utilizan en descripciones de memoria, almacenamiento y tamao
de archivo..
El microprocesador, o unidad central de procesamiento (CPU),
sigue las instrucciones del software para realizar los
clculos y las manipulaciones lgicas que transforman los
datos de entrada en salida. No todas las
Resumen
CPU son compatibles entre s; cada una es capaz de procesar un
conjunto particular de instrucciones, as que un programa
software escrito para una familia de procesadores puede no ser
entendido por un procesador de otra familia. Los ingenieros
estn constantemente mejorando la velocidad del reloj y la
arquitectura de las CPU, haciendo a las computadoras capaces
de procesar ms rpidamente la informacin.
La CPU utiliza la RAM (memoria de acceso aleatorio) como un
rea de almacenamiento temporal (un bloc de notas) para
instrucciones y datos. Otro tipo de memoria, la ROM (memoria
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de slo lectura), contiene informacin no intercambiable que


sirve como material de referencia para la CPU al ejecutar
instrucciones del programa. La CPU y la memoria principal
estn albergadas en chips de silicio de la placa madre y otras
tarjetas de circuitos dentro de la computadora. Los buses
conectan con ranuras y puertos que permiten a la computadora
comunicar con los dispositivos internos y los perifricos
externos

1.5.1. - Preguntas falso/verdadero


1.El trmino informacin est siempre definido en trminos
de valor. V
2. Los datos procesados por computadoras digitales estn
hechos de unidades separadas, o dgitos. F
3. Un conmutador on/off sencillo puede almacenar exactamente
un bit de informacin. V
4. Hay caracteres ms que suficientes en los cdigos ASCII
estndar para representar todas las lenguas importantes del
mundo. f
5. Un kilobyte (KB) es dos veces mayor que un kilobit (Kb). V
6. Si una computadora es compatible con otra anterior, de
procesador ms antiguo, puede ejecutar programas ms antiguos
escritos para ese procesador.V
7. Una CPU con una velocidad de reloj de 3,2 gigahertzios
puede realizar todas las tareas al menos dos veces ms
rpidamente que un procesador que va a 1,5 gigahertzios. F
8. La informacin almacenada en la RAM no es ms que un patrn
de corriente elctrica fluyendo a travs de circuitos
microscpicos en chips de silicio. V
9. El tiempo de acceso para la mayora de la memoria es ms
lento que el tiempo de acceso para un disco duro tpico.V
10. Las ranuras y los puertos posibilitan que la CPU se
comunique con el mundo exterior a travs de los perifricos.V
1.5.2. - Preguntas de multi-opcin
1. Cuntas opciones ofrece una eleccin binaria?
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Introduccin a la Informtica

a) Ninguna.
b) Una.
c) Dos.
d) Depende de la cantidad de memoria de la computadora.
e) Depende de la velocidad del procesador de la
computadora.
2. Un conjunto de bits de la memoria de la computadora debe
tratarse como
a) nmeros binarios que pueden aadirse y sustraerse.
b) cdigos ASCII que representan letras y otros
caracteres.
c) instrucciones de programa que indican a la computadora
qu hacer.
d) cualquiera de las anteriores.
e) ninguna de las anteriores.

3. Un megabyte equivale aproximadamente a


a) 1.000 bits.
b) 1.000 bytes.
c) 1 milln de bytes.
d) 1 milln de bits.
e) 2.000 megabits.
4. La transformacin de entrada en salida es realizada por
a) los perifricos.
b) la memoria.
c) el almacenamiento.
d) la CPU.
e) la UAL.
5. La velocidad de una computadora depende de
a) la arquitectura del procesador.
b) la velocidad del reloj del procesador.
c) el tamao de palabra del procesador.
d) el nmero de procesadores.
e) Todas las anteriores.
6. El software escrito para la CPU Pentium III se ejecutar
generalmente en la CPU Pentium 4 porque
a) Microsoft usa tcnicas de codificacin especiales que
slo funcionan con la CPU Pentium.
b) Pentium 4 tiene registros de compatibilidad especial
en la RAM.
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Captulo 3: FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DENTRO DE LA CAJA

c) Pentium 4 est diseado para ser compatible con los


chips Pentium anteriores.
d) cada CPU es, por definicin, compatible con Pentium
III.
e) todo software escrito para Pentium 4 es compilado en
los procesadores Pentium III.
7. Cuando trabaja en un documento en un PC, el documento es
temporalmente almacenado en
a) la RAM.
b) la ROM.
c) la CPU.
d) la memoria flash.
e) el CD-ROM.
8. La informacin viaja entre los componentes de la placa
madre a travs de
a) la memoria flash.
b) la CMOS.
c) las bahas.
d) los buses.
e) los perifricos.
9. Las tarjetas PC (anteriormente llamadas tarjetas PCMCIA)
son
a) tarjetas diseadas para ser insertadas en las ranuras
de los PC de escritorio.
b) tarjetas de alta velocidad que estn diseadas para
funcionar con estaciones de trabajo.
c) tarjetas compactas que estn diseadas para funcionar
con computadoras porttiles.
d) tarjetas que se conectan directamente a la placa madre
del PC. e) Ninguna de las anteriores.
10. Los dispositivos de almacenamiento pueden conectarse a la
CPU y a la memoria a travs de
a) ranuras de expansin.
b) puertos.
c) bahas.
d) Todas las anteriores.
e) Ninguna de las anteriores.
1. Ofrezca una definicin de funcionamiento de cada una de los
siguientes conceptos. Compruebe sus respuestas en el
glosario.
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Introduccin a la Informtica

Archivo
Arquitectura
ASCII
Baha
Binario
Bit
Bus
Bus del sistema
Placa madre
Procesador
Procesamiento
paralelo
Puerto

Byte
Cluster
Compatible
Compatible con
los anteriores
Datos
Digital
Dgito
RAM (memoria de
acceso
aleatorio)
Ranura de
expansin

Dispositivo de
almacenamiento
Dispositivo de
entrada
Dispositivo de
salida GB
(gigabyte)
Informacin
KB (kilobyte)
MB (megabyte)
ROM (memoria de
solo lectura)
Tarjeta PC
TB (terabyte)

Memoria
Memoria no voltil
Microprocesador
Multiprocesamiento
Multiprocesamiento
simtrico
PB (petabyte)
Perifrico
Unicode
Unidad central de
procesamiento
(CPU)

2.Dibuje un diagrama de bloques mostrando los componentes ms


importantes de una computadora y sus relaciones. Describa
brevemente la funcin de cada componente.
3. Piense en esto como entrada de la computadora: 123.4. La
computadora podra leer esto como un nmero o como un conjunto
de cdigos ASCII. Explique cmo difieren estos conceptos.
4. Por qu se almacena la informacin en algunaclase de
formato binario en las computadoras?
5. Por qu no puede ejecutar normalmente software de
Macintosh en un PC con una CPU Intel Pentium 4?
6. La velocidad del reloj es slo un factor para determinar la
velocidad de procesamiento de una CPU. Cul es el otro?
7. Por qu es importante que las computadoras soporten la
expansin interna y externa?
8. Explique cmo el multiprocesamiento simtrico puede
incrementar el rendimiento de una computadora; si lo prefiere,
recurra a un ejemplo o a una comparacin con el modo en que
trabaja la gente.
9. Cul es la diferencia entre RAM y ROM? Cul es el
propsito de cada una?
10. Cul es la diferencia entre almacenamiento principal y
secundario?
1.6. Practica Adicional
1.6.1. Reglas de conversin de binario a decimal y viceversa.
Ejemplos:
En el Sistema Decimal podemos escribir nmeros como 451, 672,
30, etc. Es decir, podemos formar cualquier combinacin de los
dgitos del 0 al 9 (cifras).En Sistema Binario podemos
escribir nmeros como 01100111, 1110, 011, 1, etc. Esdecir,
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Captulo 3: FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DENTRO DE LA CAJA

podemos formar cualquier combinacin de los dgitos 0 y 1


(bits).Cada nmero en Sistema Decimal tiene su equivalente en
Sistema Binario, y viceversa.PeroCmo se convierten los
nmeros de Sistema Binario a Sistema Decimal?
Observa el siguiente ejemplo y contesta a los ejercicios que se te proponen a
continuacin. Vamos a convertir el nmero 11001011 a Sistema decimal: PASO 1
Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0. PASO 2 A
cada bit le hacemos corresponder una potencia de base 2 y exponente igual al
nmero de bit. PASO 3 Por ltimo se suman todas las potencias.
1.6.2.
Reglas
operacionales
binarias,
suma,
multiplicacion y division: Ejemplo de cada una:

resta,

Suma de nmeros Binarios

Las posibles combinaciones al sumar dos bits son


0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 10
100110101
+ 11010101

1000001010

Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, en


nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del resultado
y llevamos 1 (este "1" se llama arrastre). A continuacin se suma el acarreo a la
siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todas la columnas
(exactamente como en decimal).

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Licenciatura en Educacin Bsica

Introduccin a la Informtica

BIBLIOGRAFIA

George Beekman (2009), introduction a la informatica,


Oregon State University, Pearson Educacin, Primera
Edicion, Mexico.2009

Orozco Guzmn, Martha Anglica y otros. (2002). Taller de


Programacin y Cmputo. Teora y Prctica. Ed. Thomson.

CD-ROM con parte del contenido que se presenta en esta


Gua Instruccional y los Tutoriales necesarios para
realizar los ejercicios.

Personal Computers for Technology Students, de Charles


Raymond (Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2001). Es
un texto tcnico, pero legible sobre el PC, desde la CPU
hasta los perifricos. Incluye un til glosario de
acrnimos, en caso de que alguna vez necesite saber a qu
responden las siglas SRAM o SVGA.

http://www.internetglosario.com/957/LeydeMoore.html

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