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A B F .

V
AFINIDAD
RNICA

L W X W R

Crditos
Autor: Juan Carlos Cunchillos (jccunchillos-rq6.blogspot.com.es).
Maquetador: R. Eugenio Vergel Varo (vergelvaro@gmail.com).
Agradecimientos: David G. Gran Orco (La Peich del Gran Orco).

Fuentes

Tabla de Contenido

Introduccin 3
Las Runas 3
Los Mundos Que Conforman Nuestro
Mediterrneo Mtico 3

Los smbolos de la runas que aparecen en


este documento tienen el copyright 2016
Moon Design Publications. Su fuente es la
siguiente: Glorantha Core Rune Font.
Zeus. Publicado en God of War Wikia.
Earth. De arvalis en Deviant Art.
La retcula editorial de este documento puede
consultarse aqu.

Los dioses...................................................................3
Los espritus...............................................................4
Los mortales...............................................................4

Las Afinidades Rnicas 4


Desarrollo De La Afinidad Rnica 5
Significado De Las Runas 6
Tocado Por La Runa 7

Este documento es una creacin fan made, completamente libre y gratuita. Est diseado para ser utilizado
empleando RuneQuest 6, cuyos derechos son propiedad de The Design Mechanism y su comercializacin en
espaol est a cargo de Runa Digital.
Las imgenes aqu presentadas son propiedad de sus respectivos autores con independencia del uso y licencia
que se le ha dado a este documento.
No se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribucin de las cuales
debe hacerse con una licencia igual a la de esta obra original.

Introduccin
La Afinidad Rnica es una caracterstica que se
trata en el manual de RuneQuest 6 en sus pginas 161 y 290. Pero de alguna manera queda
al criterio de la mesa de juego ya que apenas la
define como una expresin personal de cmo
ve su relacin con el universo y que condiciona el comportamiento.
Con este conjunto de reglas lo que se pretende
es dar una consistencia al uso de esta afinidad
coherente con el trasfondo de una campaa en
donde las Runas tengan cierta notoriedad y as
unificar una mecnica concreta que utilizar durante nuestras partidas en RuneQuest 6.

Las Runas
Para entender bien el concepto de Afinidad Rnica, lo primero que hemos de definir es qu
son y en qu consisten las Runas en nuestra
ambientacin, para lo que nos vamos a ceir a
lo que se detalla en el manual RuneQuest 6 de
Runa Digital en su pgina 159 y siguientes.
Las runas son las fuentes primigenias de toda
la magia. Son los materiales de construccin de
la creacin, los poderes metafsicos que, cuando se canalizan, manipulan y combinan, sirven
para crear todas las cosas.
Las runas son los arquetipos de creacin, poder y definicin. La magia es la forma de contactar con estos arquetipos y de extraer su poder o
manipular sus naturalezas esenciales.
Toda energa mgica (Puntos de Magia y dems)
es energa de las runas, pero no toda la energa
de las runas es energa mgica.

S
Runa del Infinito

Los Mundos Que Conforman


Nuestro Mediterrneo Mtico
En funcin de su relacin con las Runas, podemos definir a los habitantes de los distintos
planos de existencia de nuestra ambientacin
de la siguiente manera.

Los dioses

Seres que han obtenido un gran poder a travs


de la interaccin con las Runas y viven en un
plano distinto al Mundo Mortal conocido como
el Mundo Divino. Son los nicos que con un
gran esfuerzo pueden manipular las energas
metafsicas de las Runas para utilizarlas como
mejor les convenga, lo que en su da dio lugar al
origen a todo el Mundo Mortal.
El Mundo Divino se encuentra en otro plano de
existencia, alejado del Mundo Mortal, aunque
conectado con l a travs de unos pocos lugares
fsicos (como el Monte Olimpo) o mediante los
templos de adoracin. Se podra decir, para entendernos, que se encuentra por encima (en el
cielo) y por debajo (en el inframundo) del Mundo
Mortal. Adems, los distintos panteones de dioses no estn interconectados de forma directa,
es decir que no es fcil pasar del territorio de
un panten a otro ya que el viaje requiere de
mucha energa mgica, as que para resolver
sus diferencias o ayudarse, hace eones que los
dioses crearon el Mundo Mortal donde actan
contra o a favor de otros panteones o dioses a
travs de las especies que han creado, sin poner
as en riesgo sus vidas.
Para poder tener una idea del tamao del Mundo Divino, incidir en que solo en el panten del
Monte Olimpo hay ms de 30.000 almas entre
dioses, sus hijos, dioses menores, genios y hroes, eso sin contar con las almas de los mortales que por sus actos han recibido el honor de
vivir ya entre ellos.
La influencia de un dios concreto dentro de su
panten depende directamente del xito de sus
acciones o planes. Pero su poder mgico proviene de la cantidad de energa rnica que posea
en ese momento, lo que le hace depender en
gran medida aunque no en exclusiva de la
adoracin de los habitantes del Mundo Mortal
que le entregan su energa rnica (es decir sus
puntos de magia).

pgina 3

Los espritus

Los entes del Mundo Espiritual tienen dos orgenes, por un lado, un tipo de espritus que
son retazos de las runas que han cobrado vida
formando parte de este mundo y por otro lado
estn los espritus de antiguos seres vivos que
debido a su gran afinidad con una runa concreta (en forma de adoracin o manipulacin
a travs de la magia) se mantienen vivos en el
Mundo Espiritual una vez su cuerpo mortal ha
desaparecido.
El ecosistema espiritual es ms rico que el del
Mundo Mortal ya que adems de todos los seres vivos, los accidentes geogrficos (ros, valles, montaas, etc.) tambin son espritus y
las ideas como la manada, la enfermedad, la
muerte, el hogar y dems, tambin conforman
sus propios espritus. Por ello se puede afirmar
que el Mundo Espiritual es ms interactivo que
el Mundo Mortal (por eso es tan difcil para los
mortales viajar en este mundo) ya que existen
muchas ms variedades de espritus que especies mortales, aunque eso s en menor nmero
de individuos. Por ejemplo, hay muchos tipos
de espritus relacionados con la Runa del Hombre como por ejemplo los del hogar, del hombre,
de los antepasados de cada cultura, etctera,

pero no hay tantos espritus individuales como


humanoides en el Mundo Mortal. Muy pocos
de los antepasados ya fallecidos se encuentran
en el Mundo Espiritual, otros pocos fueron al
Mundo Divino y la mayora han vuelto a formar
parte de la Runa de la que nacieron.

Los mortales

Son todos los seres vivos que existen, sobre todo


en el Mundo Mortal, conformando la Tierra tal y
como se conoce. El origen de todas las especies
es debido a la manipulacin y la combinacin de
las Runas por parte de los dioses. Por ello, todos
y cada uno de los mortales tienen un alma, que
no es ms que un pequeo retazo de energa
rnica que forma su yo interior y que junto a
su cascarn (el cuerpo fsico) conforman cada
uno de los seres individuales.
Por ltimo, matizar que los seres de un mismo
mundo no pueden entregarse energa rnica
unos a otros, con la honrosa excepcin del uso
de algn conjuro que lo permite, ya que sera
como entregar parte del alma de uno mismo a
un igual, pero en cambio s pueden fortalecer a
seres de otros mundos. De esta forma un dios
puede entregar puntos de magia a un humano
o viceversa, pero en cambio un dios no puede
fortalecer a otro dios, al igual que tampoco pueden los espritus entre s, ni los mortales unos
con otros. Aunque todos pueden recuperar la
energa rnica gastada (puntos de magia) simplemente descansando en su mundo.

Las Afinidades Rnicas


La afinidad rnica es una actitud personal a
travs de la cual un ser inteligente y con capacidad de utilizar algn tipo de disciplina mgica, se implica tan profundamente con una runa
determinada que su energa metafsica le afecta
en su forma de ver la vida, su actitud y la forma
en que utiliza la magia.
Un mago (por utilizar un trmino muy genrico)
tiene un nivel de Afinidad Rnica igual al valor
de la habilidad principal de magia que conozca (Trance para animistas, Meditacin para los
msticos, Manipulacin para hechicera y Devocin para tesmo) y se podr usar como:

Zeus
(publicado en Good of War Wiki)

Pasin: Con la que determinar decisiones o


acciones que vaya a realizar el personaje siguiendo las reglas de pasiones.

pgina 4

Bonificador del 20% del valor de la Afinidad


Rnica al lanzamiento de conjuros que en
su diseo tengan al menos una parte de esa
runa.
Penalizador del 20% del valor de la Afinidad
Rnica al lanzamiento de conjuros que en
su diseo tengan al menos una parte de una
runa opuesta a su runa afn.
Debido al fuerte carcter que imprime, los personajes no podrn tener ms de una afinidad
rnica de entre las runas elementales, de forma
y de condicin (es decir una de cada tipo) y como
es lgico solo una de entre los pares opuestos
de runas de poder.
Como se puede apreciar los magos que solo
utilizan magia comn no tienen posibilidad de
tener una afinidad rnica. Esto es debido a que
esta disciplina mgica apenas dispone de pequeos conjuros o trucos de poco poder y su
manipulacin en exclusiva no permite profundizar en el poder de las runas. En cambio, si el
mago adems utiliza cualquier otra disciplina
mgica s podr beneficiarse de los bonificadores o penalizadores al lanzamiento de conjuros
que ofrece la afinidad rnica, dependiendo de
las runas que compongan el conjuro de magia
comn que se quiera utilizar.

Adquirir una nueva afinidad rnica a travs de


la interaccin directa con las energas metafsicas de la runa en cuestin requiere, como ya
se ha explicado antes, de un lugar donde estas
energas estn muy presentes una Fuente Rnica y de su aprendizaje durante al menos 3
meses con el gasto de 7 Tiradas de Experiencia.
Tal y como se ha mencionado en el apartado
anterior, en ambos casos el nivel inicial de la
Afinidad Rnica equivale al valor de la habilidad principal de magia que sea capaz de utilizar (Trance para animistas, Meditacin para
los msticos, Manipulacin para hechicera
y Devocin para tesmo). En caso de que disponga de dos habilidades, por ejemplo, si un
hechicero pertenece a dos rdenes y conoce las
habilidades de Manipulacin (Orden escolstica) y Manipulacin (Orden de comunicacin),
su nivel de Afinidad Rnica (Magia) ser igual a
la habilidad de menor valor.

Desarrollo De La Afinidad Rnica


La manera ms sencilla de adquirir una afinidad rnica es a travs del aprendizaje en los
cultos o escuelas de magia ya que sus enseanzas favorecen la inmersin en los fundamentos
metafsicos de las runas en las que se identifican. Pero tambin es posible descubrir por uno
mismo las energas y poder de una runa determinada siempre que se estudie en una Fuente
Rnica, un lugar muy especial en el que las
energas de esa runa en concreto estn mucho
ms presentes que en cualquier otro lugar de la
tierra. En nuestra ambientacin estos lugares
sern tan escasos como los portales a los mundos divino o espiritual.
Un culto o escuela de magia ayudar a sus fieles
a focalizar cualquiera de las afinidades rnicas
de las que es partcipe mediante el estudio, prctica, meditacin o sistema de enseanza que
considere. Esto conlleva 1 mes de trabajo y el
coste de 5 Tiradas de Experiencia, limitando el
nmero de afinidades rnicas que ensea a un
fiel en concreto al especificado en la tabla de la
pgina 291 del manual de RuneQuest.

pgina 5

Earth por arvalis (publicado en Deviant Art)

Una vez se ha adquirido una afinidad rnica, su


aumento de valor se realiza simplemente mejorando la habilidad principal de magia con la
que est asociada y cuando el personaje alcanza
un valor del 90% se considera que est tocado
por la runa, adquiriendo uno o varios poderes
rnicos y efectos visibles en su apariencia (ver
seccin correspondiente ms adelante).

Runas Elementales

Smbolo

Para ayudar a los jugadores a determinar la


Pasin concreta a elegir en funcin de la Runa
con la que quieren tener afinidad utilizaremos
un listado que aparece en las pginas 12-13 del
viejo y magnfico Dioses de Glorantha publicado
por Joc Internacional. Nosotros hemos actualizado muy poco, siguiendo solo lo que se explica
en el manual de RuneQuest 6 y en el Libro del
Mster III RQ6 de +David G (Gran Orco).
Significado o Asociacin

Aire, Tormentas, Violencia

Agua

Agua, Lquidos

Fuego

Fuego, Calor, Cielo

Luna

Espejismo, Tiempo, Equilibrio

Oscuridad

Fro, Oscuridad

Tierra, Cuerpos slidos

Runas de Forma

Smbolo

Significado o Asociacin

Animal

Vida animal

Dragn

Vida draconiana

Espritu

Seres incorpreos

Hombre

Vida humanoide

Planta

Vida vegetal

Runas de Poder

Smbolo

Significado De Las Runas

Aire

Tierra

Significado o Asociacin

Armona

Unidad, Cooperacin, Curacin

Desorden

Desunin, Problemas, Engaos

Movimiento

Cambio, Inestabilidad

Reposo

Estabilidad, Constancia, Sin cambios

Fertilidad

Amor, Vida, Crecimiento, Fertilidad

Muerte

Separacin, Conflicto, Muerte

Verdad

Verdad, Conocimiento

Ilusin

Falsedad, Trucos, Ocultamiento

Ley

Confianza, Ley, Organizacin

Caos

Entropa, Mal, Corrupcin

Runas de Condicin

Smbolo

Significado o Asociacin

Comunicacin

Idioma, Diplomacia, Comercio

Infinito

Libertad, Dioses

Maestra

Destreza, Dominio del poder

Magia

Transformacin, Comunicacin entre los mundos

A
Runa de Dragn

pgina 6

Tocado Por La Runa


Cuando una afinidad rnica alcance un valor
igual o superior al 90% se considerar que el
personaje est Tocado por la Runa y adquiere
los poderes y efectos visibles detallados en la
pgina 124 del Libro del Mster III RQ6 v6.50
escrito por +David G.

Aire

Reduce el dao al caer a la mitad y aade +10% a Saltar

Agua

Gana +20% a nadar

Fuego

.
/

Reduce el dao de Fuego, mgico o no, a la mitad

o
e

Gana Sentido Oscuro y +10% a Sigilo

Oscuridad
Tierra

Runas de Forma
Animal

Gana +5% a Influencia, Percepcin, Voluntad y Sigilo

Gana +1 a FUE, CON y TAM

Smbolo Poder rnico

Gana Supervivencia (o Supervivencia +10% si ya la tena) y


+10% a Aguante

Dragn

Se reencarnar en un dragn cuando muera

Espritu

+20% a Trance

Hombre

Gana +1 a DES, INT y CAR

Planta

Gana Supervivencia (o Supervivencia +10% si ya la tena) y


+10% a Aguante

Armona

Efecto visible

El aire parece brillar alrededor del individuo con una cualidad leve y
plateada.
Parece que las gotas de lluvia no dan al individuo y el agua fluye por su
piel sin dejarle hmedo.
Una lengua dbil ondea ocasionalmente la piel del individuo.
Si la luna es visible, el individuo parece resplandecer, como si estuviera
radiando parte de su luz.
La luz a su alrededor titila y se oscurece levemente, antes de reafirmarse.
El suelo parece ondularse a los pies del individuo cuando anda. Si se
mantiene en el mismo sitio un tiempo parece que el suelo se fusiona con
sus pies.

Runas de Poder

Podis encontrar dicho material en su pgina


web La Peich del Gran Orco. Adems, amablemente nos ha permitido transcribir a este documento y adecuarlo a las runas con las que
jugamos.

Runas Elementales Smbolo Poder rnico

Luna

Smbolo Poder rnico

Da a un nico aliado un +20% a un test de habilidad, una


vez al da

Desorden

Aade +2 al Momento de Reaccin

Movimiento

Aumento +1 metro a su movimiento

Reposo

Fertilidad

No le afectan los Empujones, aunque l todava puede


causarlos
Se cura y recupera en la mitad de tiempo normal

Muerte

Verdad

Ilusin

Ley

Caos

Cuando inflija una herida Grave o Seria, el oponente sufre


un -10% a los chequeos de Aguante para permanecer
consciente o evitar la muerte
+10% a Percepcin y Voluntad

Efecto visible

Posee ligeras caractersticas de animal. Un gruido extrao, tal vez. Si


algn animal est cerca se para y observa antes de continuar con su
rutina.
Se comportar de manera distintivamente extraa cuando especula algo.
Las pausas en la conversacin son ms largas de lo habitual; estudia
con gran inters los objetos sin importancia, a veces da a las palabras
extraos significados.
El aire titila a su alrededor y se oyen dbiles susurros fantasmales que se
desvanecen pronto en el ruido de fondo.
Parece ser ms viril (o ms femenino) que los que le rodean. Sintetiza la
esencia de su gnero.
Las plantas de todo tipo se encaran a l momentneamente. Los
especmenes marchitos parecen recuperarse levemente con su presencia.

Efecto visible

Es como si el individuo hubiese conseguido alguna forma de perfeccin.


Sus maneras son precisas y todo lo dicho y hecho parece ser racional y
deliberado. Sus movimientos son econmicos y las conversaciones bien
estructuradas, como si estuvieran ensayadas.
Tiene una apariencia desarreglada incluso cuando est vestido
inmaculadamente y bien presentado.
Sus movimientos son ms fluidos y grciles de lo normal. El gento parece
formar parte de l y nunca tropieza ni trastabilla.
Tiene una quietud innata. Cuando permanece inmvil, se mantiene
perfectamente quieto sin el ms leve movimiento.
El individuo florece. Las mejillas son rosceas, los labios carnosos y su
cutis reluciente.
Una sombra apenas perceptible se adhiere al individuo y parece que carga
con la vida con gran agobio.

Un aire de completa sinceridad acompaa al individuo. Parece merecer la


confianza totalmente.
Gana la habilidad de Disfraz (o Disfraz +10% si ya la tena) y Parece llevar un aire de desconfianza sobre l. Algo imposible de discernir
+10% a Juegos de Manos
con precisin no parece estar correcto.
Gana +10% a Perspicacia y +10% a Percepcin
Lleva consigo un aire de justicia e imparcialidad que es evidente para
todos los que entran en contacto con l.
Gana un Rasgo Catico. Tiene el riesgo de ser excluido de las De vez en cuando, fugazmente algo de la apariencia del individuo se
sociedades que aborrecen el Caos y, por lo tanto, sufre un
altera y vuelve a la normalidad, y parece no ser consciente del cambio.
-20% a Influencia
Si se le observa de nuevo las alteraciones subsiguientes siempre son
diferentes.

Runas de Condicin Smbolo Poder rnico


Comunicacin

Gana un +10% a Influencia y gana un nuevo Idioma

Infinito

Maestra

Dobla la duracin de todos los Conjuros Comunes con el


rasgo de Duracin
+10% a todas la Tiradas Enfrentadas

Magia

+10% a dos habilidades mgicas, o +20% a una. O bien


todos los conjuros lanzados ganan 1 nivel de Magnitud
gratuito

pgina 7

Efecto visible

Lleva un aura que hace que todo lo que diga parezca interesante incluso
cuando no lo es. Cuando escucha parece que lo haga atentamente,
aunque no lo est.
El individuo soporta una gracia y poder muy remarcable. Es imposible
decir qu o por qu, pero parece ser especial.
Parece tener un control completo de todo lo que le rodea. Nunca hay
sentido del pnico.
Hay un sentimiento distinto de Poder del Otro Mundo en el individuo,
acompaado ocasionalmente por una extraa chispa fugaz de energa
recorriendo su piel.

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