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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO

DE SONORA
PLANTEL OBREGN 1

INFORMTICA 1

ACTIVIDAD 5

MTRA. CYNTHIA MENESES

NO. DE COMPUTADORA:49
NOMBRE DEL ALUMNO: HORACIO ALEJANDRO ANDUJO
GRUPO Y TURNO: 101 M

CD. OBREGN SONORA. Da DE SEPTIEBRE DE 2016.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial (IA), o mejor llamada inteligencia computacional, es la
inteligencia exhibida por mquinas. En ciencias de la computacin, una
mquina "inteligente" ideal es un agente racional flexible que percibe su
entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de xito en
algn objetivo o tarea.1 2 3 4 Coloquialmente el trmino "inteligencia artificial"
se aplica cuando una mquina imita las funciones "cognitivas" que los
humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y
"resolver problemas". 5 A medida de que las mquinas se vuelven cada vez
ms capaces, tecnologa que alguna vez se pens que requera de inteligencia
se elimina de la definicin. Por ejemplo, el reconocimiento ptico de caracteres
ya no se percibe como un ejemplo de la "inteligencia artificial" habindose
convertido en una tecnologa comn.6 Avances tecnolgicos todava
clasificados como inteligencia artificial son los sistemas capaces de jugar
ajedrez, GO y manejar por si mismos.

En 1956, John McCarthy acu la expresin inteligencia artificial, y la defini


como: "...la ciencia e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente
programas de cmputo inteligentes".7

Para Nilsson son cuatro los pilares bsicos en los que se apoya la inteligencia
artificial:

Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
acciones posibles.
Algoritmos genticos (anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (anlogo al funcionamiento fsico del cerebro de
animales y humanos).
Razonamiento mediante una lgica formal anlogo al pensamiento abstracto
humano.

MULTIMEDIA
Multimedia es un trmino que procede de la lengua inglesa y que refiere a
aquello que utiliza varios medios de manera simultnea en la transmisin de
una informacin. Una presentacin multimedia, por lo tanto, puede incluir
fotografas, vdeos, sonidos y texto.
Multimedia
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a mltiples medios
fsicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El trmino tambin se usa
en referencia a los medios en s que permiten almacenar y difundir contenidos
con estas caractersticas.
La comunicacin multimedia facilita la comprensin y el aprendizaje, ya que
resulta muy parecida a la comunicacin humana directa (cara a cara). En una
conversacin, observamos al interlocutor (lo que sera equivalente a un vdeo)
y lo escuchamos (audio) mientras acompaa sus palabras con gestos y
movimientos corporales (animaciones).
Una presentacin o emisin multimedia puede realizarse en directo o estar
grabada. La difusin de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a
travs de Internet, proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.
Un curso de ingls a distancia es un ejemplo de informacin multimedia. Ya sea
online o mediante un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar
vdeos para familiarizarse con el idioma, escuchar audios para aprender la
pronunciacin, participar de juegos interactivos con animaciones y leer textos
con explicaciones sobre gramtica y ortografa.

REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepcin
ms comn refiere a un entorno generado mediante tecnologa informtica, que crea en el
usuario la sensacin de estar inmerso en l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a
travs normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este
puede ir acompaado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten
una mayor interaccin con el entorno as como la percepcin de diferentes estmulos que
intensifican la sensacin de realidad.
La aplicacin de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la
medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar o las simulaciones de
vuelo.

La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre el uso de las


coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y
configura un entorno en el que la informacin y la comunicacin se nos
muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en
cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generacin
de entornos de interaccin que separen la necesidad de compartir el espaciotiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y
comunicacin.

Autores como Lvy, han sealado la existencia de diferentes niveles de


virtualidad en su relacin con la dimensin bidimensional/tridimensional y su
relacin con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor

virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que


categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando
con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad
en su relacin de semejanza o analoga con lo real.

ROBOTICA
El origen etimolgico de la palabra robtica lo encontramos, ni ms ni menos,
que en el checo. En concreto, en la unin de dos trminos: robota que puede
definirse como trabajo forzado y en rabota que es sinnimo de
servidumbre. De la misma forma, hay que subrayar que la primera vez que
empieza a hacerse referencia ms o menos a ella fue en el ao 1920 en la obra
del escritor Karel Capek titulada Los robots universales de Rossum.
La robtica es la ciencia y la tcnica que est involucrada en el diseo, la
fabricacin y la utilizacin de robots. Un robot es, por otra parte,
una mquina que puede programarse para que interacte con objetos y lograr
que imite, en cierta forma, el comportamiento humano o animal.
La informtica, la electrnica, la mecnica y la ingeniera son slo algunas
de las disciplinas que se combinan en la robtica. El objetivo principal de la
robtica es la construccin de dispositivos que funcionen de manera
automtica y que realicen trabajos dificultosos o imposibles para los seres
humanos.
Actualmente la robtica ha ido evolucionando a pasos agigantados y ha dado
lugar al desarrollo de una serie de disciplinas como sera el caso de la ciruga
robtica. En este caso, la misma tiene como claro objetivo el mejorar la salud
del ser humano y para ello lleva a cabo una serie de intervenciones quirrgicas
muy complejas que requieren una gran precisin. As, mediante robots se
consigue eliminar los peligros que trae consigo el que sean acometidas por la
mano del hombre.

De esta manera, hay que resaltar, por ejemplo, la existencia de un robot


llamado Da Vinci que se ha convertido en uno de los pilares de la mencionada
ciruga. Se trata de un dispositivo a travs del cual se han conseguido llevar a
cabo con xito operaciones tan importantes como las de ciruga transoral.

SISTEMAS ESPERTOS
Desde los aos 50,se ha producido un notable avance dentro del campo de la
inteligencia artificial. El reto de crear maquinas cuyo comportamiento asimile el
de los humanos, con capacidad para tomar propias decisiones y obtener
conclusiones comienza a ser tenido en cuenta a partir del desarrollo de la
informtica. Concretamente, la inteligencia artificial (IA) es una rama de la
ciencia de la computacin. Paralelo al desarrollo de la informtica, comienza el
desarrollo de la inteligencia artificial.
La IA comprende el estudio y creacin de sistemas computarizados que
manifiestan cierta forma de inteligencia: sistemas que aprenden nuevos
conceptos y tareas, que pueden razonar y derivar conclusiones tiles acerca
del mundo que nos rodea, sistemas que pueden comprender un lenguaje
natural o percibir y entender una escena visual, y sistemas que realizan otro
tipo de actividades que requieren de inteligencia humana
La IA es una ciencia que trata de la comprensin de la inteligencia y del diseo
de mquinas inteligentes, es decir, el estudio y la simulacin de las actividades

intelectuales del hombre (manipulacin, razonamiento, percepcin,


aprendizaje, creacin).
La IA es el estudio de las computaciones que permiten percibir, razonar y
actuar. Es un campo de estudio que busca explicar y emular el comportamiento
inteligente en trminos de procesos computacionales.
Estudia las representaciones y procedimientos que automticamente resuelven
problemas usualmente resueltos por humanos.
A pesar de la diversidad de conceptos propuestos para la IA, en general todos
coinciden en que la IA trata de alcanzar inteligencia a travs de la
computacin. Toda computacin, requiere de una representacin de cierta
entidad y de un proceso para su manipulacin.
Desde el punto de vista de los objetivos, la IA puede considerarse en parte
como ingeniera y en parte como ciencia:

DOMINIOS GENERICOS

DOMINIOS GEOGRAFICOS

UN NAVEGADOR WEB
Un navegador web (en ingls, web browser) es un software, aplicacin o
programa que permite el acceso a la Web, interpretando la informacin de
distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Adems, permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir,
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades ms.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en
la computadora donde est el usuario y tambin pueden estar en cualquier
otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a travs de
Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los
documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen
hiperenlaces o hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a
otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a Internet, se llama navegacin, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que
lo utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es
una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es
minoritario.

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