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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA


Fase inicial de conocimiento y pre saberes sobre calidad del software

301569_32 EVALUACION DE SOFTWARE

NATALIA ANDREA GARZON RAMIREZ


Estudiante

Geovanni Catalan
Director de curso

MEDELLIN
Septiembre 06 2016

Objetivos

Realizar las actividades informadas en la Guisa propuesta por el curso interpretando cada
uno de los conceptos.
Investigar sobre el tema propuesto en la Gua Diseo de interfaz usuario GUI unas
realizada la investigacin realizar en ensayo e ingrsalo al blog.

Introduccin

Una vez realizada la investigacin con respeto al interfaz de usuario Gui y a la calidad de
software plasmas en un ensayo a conciencia lo que podemos entender acerca del tema, para
as poder evaluar, el conocimiento que tenemos acerca del tema propuesto en la Gua.

Diseo Interfaz usuario GUI

Es un proceso o interfaz donde se une el software con el hardware, donde se interacta


con los programas y las maquina ejemplo un computador, telfonos inteligentes entre
otros, esto nos lleva cada da esta ms cerca de la tecnologa, llevando a la creacin de
programas que nos permitan hacer procesos y actividades que diario hacemos tener todo a
la mano sin moverte de tu casa o trabajo, esto lleva a que cada da se est realizando
desarrollando programas o propuesta a empresas para hacer ms fcil su da a da ya sea
en inventario contabilidad diversin entre otros.

Dentro de proceso existe el usuario quien tiene la necesitad el diseador que toma las
necesidades del cliente usuario y el programador quien toma todo esto y lo plasma en un
programa, dentro de esta programacin se tiene en cuenta muchos procesos donde ponen a
prueba estos diseos para as poder entregar producto final, entre ellos manejan la
anticipacin que es ponerle a la mano la informacin al cliente, la autonoma ambiente
flexible permita el usuario aprenda ms fcil consistencias curva de aprendizaje, ambientes
visibles llamativos.

La Interfaz de Usuario, en adelante IU, de un programa es un conjunto de


elementos hardware y software de una computadora que presentan informacin al usuario y
le permiten interactuar con la informacin y con el computadora. Tambin se puede
considerar parte de la IU la documentacin (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que
acompaa al hardware y al software.

Los programas son usados por usuarios con distintos niveles de conocimientos, desde
principiantes hasta expertos. Es por ello que no existe una interfaz vlida para todos los
usuarios y todas las tareas. Debe permitirse libertad al usuario para que elija el modo
de interaccin que ms se adece a sus objetivos en cada momento. La mayora de los
programas y sistemas operativos ofrecen varias formas de interaccin al usuario.
xisten tres puntos de vista distintos en una IU: el del usuario, el del programador y el del
diseador (analoga de la construccin de una casa). Cada uno tiene un modelo mental
propio de la interfaz, que contiene los conceptos y expectativas acerca de la misma,
desarrollados a travs de su experiencia.

El modelo permite explicar o predecir comportamientos del sistema y tomar las decisiones
adecuadas para modificar el mismo. Los modelos subyacen en la interaccin con
las computadoras, de ah su importancia.

Modelo del usuario: El usuario tiene su visin personal del sistema, y espera que ste se
comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario estudindolo, ya sea
realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a travs de una realimentacin. Una interfaz
debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.
Para ello son de gran utilidad las metforas, que asocian un dominio nuevo a uno ya
conocido por el usuario. Un ejemplo tpico es la metfora del escritorio, comn a la
mayora de las interfaces grficas actuales.
Modelo del diseador: El diseador mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y
los materiales de que dispone el programador para disear un producto de software. Es un
intermediario entre ambos.

Modelo del programador: Es el ms fcil de visualizar, al poderse especificar


formalmente. Est constituido por los objetos que manipula el programador, distintos de los
que trata el usuario (ejemplo: el programador llama base de da os a lo que el usuario podra
llamar agenda). Estos objetos deben esconderse del usuario

Principios para el Diseo de Interfaces de Usuario

Existen principios relevantes para el diseo e implementacin de IU, ya sea para las IU
grficas, como para la Web.

Anticipacin

Las aplicaciones deberan intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no esperar a
que el usuario tenga que buscar la informacin, recopilarla o invocar las herramientas que
va a utilizar.

Autonoma

La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposicin del usuario. Se


debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rpidamente a usar la
aplicacin.
Percepcin del Color
Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberan usar otros mecanismos
secundarios para proveer la informacin a aquellos usuarios con problemas en la
visualizacin de colores
Para ver esta imagen deber descargar el archivo de Word que s e encuentra en la opcin
"Bajar trabajo" ubicado en la parte superior de este documento

Valores por Defecto


No se debe utilizar la palabra "Defecto" en una aplicacin o servicio. Puede ser
reemplazada por "Estndar" o "Definida por el Usuario", "Restaurar Valores Iniciales" o
algn otro trmino especifico que describa lo que est sucediendo. Los valores por defecto
deberan ser opciones inteligentes y sensatas. Adems, los mismos tienen que ser fciles de
modificar.
Consistencia
Para lograr una mayor consistencia en la IU se requiere profundizar en diferentes aspectos
que estn catalogados en niveles. Se realiza un ordenamiento de mayor a menor
consistencia:

Interpretacin del comportamiento del usuario.


Estructuras invisibles
Pequeas estructuras visibles

Una sola aplicacin o servicio


Un conjunto de aplicaciones o servicios:
Consistencia del ambiente

Consistencia de la plataforma: La IU es concordante con la plataforma. Ejemplo: La IU


tiene un esquema basado en ventanas, el cual es acorde al manejo del sistema
operativo Windows.
Interfaces Explorables
Siempre que sea posible se debe permitir que el usuario pueda salir gilmente de la IU,
dejando una marca del estado de avance de su trabajo, para que pueda continuarlo en otra
oportunidad.
Objetos de Interfaz Humana
Los objetos de interfaz humana no son necesariamente los objetos que se encuentran en los
sistemas orientados a objetos. Estos pueden ser vistos, escuchados, tocados o percibidos de
alguna forma. Adems, estos objetos deberan ser entendibles, consistentes y estables.

Calidad de software

Se entiende por calidad de software, el buen servicio que presta el programa o proceso
desarrollado, dentro del proceso para llegar a un buena calidad se tiene en cuenta la
conformidad o no conformidad de los entregado en el cliente dentro del concepto se evala
el proceso de toma de informacin como lo es la necesidad de cliente que lo se necesita se
pueda plasmar el programa, se tiene en cuenta el proceso de diseo tanto lgico como
grfico y por ltimo el desarrollo es donde se empieza a crear cada uno de los
componentes que se encuentra en el diseo una vez terminado este, se deben hacer una
serie de pruebas para que as poderlo entregar a satisfaccin, un software no es tangible es
difcil que sea perfecto en cualquier momento puede fallar se puede perder algn archivo o
comando del desarrollo por esto en el momento del desarrollo se evala todas estas
posibles fallas, por esto cuando se entrega producto al cliente se ofrece el
mantenimiento en caso tal que en cualquier momento falle, la idea es que la calidad de
producto es que la informacin que el cliente solicito este a la mano y sea fcil de aprender,
adems certificarlo que el cliente este tranquilo que es legal

Un software de calidad puede permitirle al cliente ejecutar de forma eficaz cada uno de los
requerimientos solicitados a su desarrollador, estableciendo sus ventajas y desventajas ,
permitiendo establecer las herramientas para su actualizacin y mantenimiento
Se debe de tener en cuenta que este tipo de software debe de tener unos estudios tcnicos
que comprenden varios factores tales como el rendimiento la eficacia la portabilidad y que
todas estas caractersticas unidas logren ejecutar los procesos planteados en cada uno de los
requerimientos suministrados por el cliente.

Un Sistema de inventario de un supermecado


Diseo del programa implementando debe tener una interfaz amigable para el usuario final que le
permita realizar operaciones de forma sencilla y eficiente, debe ser portable seguro, el sistema debe
permite que al ingresar los datos realice clculos tanto de ingresos como de egresos de los insumos
permitiendo tener en tiempo real un seguimiento exacto de los productos que tienen mayor salida y los
que no adems debe tener un archivo donde permita determinar un registro de los productos que ya
estn a punto de perecer, adems los registros de los productos disponibles y lo que hacen falta para
realizar los pedidos, el programa la categorizacin donde discrimina si son lcteos, verduras, frutas,
carnes, leguminosas aseo, tambin permitir la diferencia entre el precio comercial y precio venta.
Objetivos
Implentar un software que le permita llevar un seguimiento a sus productos,Obtener un inventario
actualizado
Sumisnitras informacin en tiempo real de los insumos ingresos, salidas perdidas y ganancias.
La ventajas que puede llegar obtener con un programa implementado es la organizacin de su pequea
empresa donde va llevar registros de todo lo que se realice en el da, los productos que ms se vende
tener conocimiento que no se vende o tiene menor flujo y saber que productos tiene y que le hace falta,
llevar un registro de las perdidas ganancias.

Ricon
del
vago,
diseo
interfaz
http://www.monografias.com/trabajos10/diusuar/diusuar.shtml

de

usuario,

Solarte, F. (2014). Conceptos de calidad y calidad del software. Recuperado de:


http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301569/AVA_2014_II__301569/AVA_CONCEPTOS_DE_CALIDAD_Y_CALIDAD_DEL_SOFTWARE.pdf

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