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Para el logro de esta transmisin del texto dramtico se har de acuerdo a tres
frmulas:
a) El Teatro tringulo. segn la presentacin grfica:
El director ocupa el vrtice superior. En los dos inferiores se colocan el autor y el
actor. El espectador recibe el arte de estos ltimos a travs del director. El teatro
tringulo guarda gran parecido con una orquesta sinfnica en la que el director
escnico ocupa el lugar del director de orquesta. Este exige que sus actores sean
autnticos virtuosos y estn perfectamente disciplinados para que sepan captar y
ejecutar con justeza sus directrices. Indudablemente, el actor del teatro tringulo
queda despersonalizado, y la funcin creadora, con el texto del autor como
materia prima corre por cuenta del director.
b) El teatro de lnea recta. la posicin de los elementos componentes de la
creacin dramtica cambian, y se ajusta a otro grfico:
El actor, que entra en contacto con el espectador, lo hace tras haber
recibido el arte del director al igual que este lo ha recibido del autor.
El director, en un primer proceso, asimila al autor. El actor acepta este
resultado y a travs del filtro de su p
Personalidad se lo comunica al espectador. en este segundo caso, la interaccin
se establece entre los dos elementos mas visibles de la creacin dramtica, el
actor y el espectador, pero esto no quiere decir que se prescinda de lo dems, ni
que se pretenda libertad omnmoda del actor en la interpretacin del texto con
peligro de que las creaciones personales de cada papel pongan entre dicho la
creacin total, con el tono y estilo propios, que forman parte de la tarea de
coordinacin que le corresponde al director.
c) Teatro de creacin colectiva. Este sistema de creacin artstica que sustituye
a la tradicional figura del director por una participacin de todos lo componentes lo
que supone mayor creatividad, ambiente democrtico, rechazo a jerarquas e
individualismo y compromiso con el espectadora nivel esttico e ideolgico.
2. PASOS PARA DIRIGIR UNA OBRA DE TEATRO.
Es importante para la persona que se va a dedicar a la preparacin de trabajos
teatrales en diversas instituciones, que tenga en cuenta los siguientes pasos que a
continuacin describiremos:
a)Formacin del elenco teatral.
Se a costumbre que para conformar un equipo de teatro es conveniente reunir o
inscribir varios participantes, y que forme grupos de acuerdo a sus expectativas y
personalidad para que se encarguen de diferentes aspectos en el montaje teatral,
y de esta forma estar asegurando un buen espectculo con la ayuda y
participacin de todos. Recuerde que si usted pretende formar un club de teatro y
escoger a personas solo con aptitudes para la actuacin, le estar negando la a
d) Los ensayos.
Este perodo, es el ms importante de una pieza teatral, y puede durar de uno a
varios meses, los pasos a seguir son los siguientes:
*- Lecturas interpretadas.
Ya con el papel definitivo que cumplirn, sentados formando un crculo leen la
obra durante varias sesiones que pueden ser cuatro o cinco. Los defectos de voz y
de entonacin deben ser corregidos y debe explicarse el significado de trminos
poco usuales o desconocidos por el muchacho. Esta etapa es conocida como
trabajo de mesa aqu el muchacho puede preguntar todo lo que concierne a su
personaje para que lo pueda conocer e interpretar y as iniciar la memorizacin.
Por otro lado los encargados de las cuestiones tcnicas llmese escenografa,
vestuario, utilera se informarn de lo concerniente a la obra: si es que es de
poca, que luces usar, que vestuario, y as hacer sus bocetos y dibujos para
presentarle al profesor-director de la obra.
*- Ensayos en el lugar de accin.
Se pueden presentar dos cosas que haya o no un escenario.
a) Si hay escenario, en un saln de actos que sirva como teatro, se puede trabajar
a entera comodidad. Se dispondr del mobiliario a usar (aunque en los ensayos
todo puede sustituirse por sillas, mientras se cuente con lo definitivo; las sillas
tambin sirven para indicar las salidas, donde de una vez construida la
escenografa, estarn situadas las puertas) de manera que no vaya a estorbar el
desplazamiento de los actores, tomndose en consideracin que debe verse con
comodidad al actor desde cualquier punto de la sala. Por eso no conviene
disponer de los muebles muy hacia los costados del escenario; aunque tampoco
debe centralizarlo de manera frontal, cosa que resulta poco grata. Como punto de
partida, la manera ms lgica de disponerlos es tal como si estuvieran colocados
en una habitacin real, con la nica y enorme diferencia de que una pared no
existe, la que corresponde al espectador.
Entonces con el lugar de accin claramente establecido los alumnos pueden
proceder a memorizar el texto y efectuar la movilizacin a sus gusto teniendo en
cuenta las reglas de movimiento que tocaremos ms adelante.
b) Si no hay escenario.
Siempre es conveniente preparar de nivel al espectador y al actor por medio de un
tabladillo. Esto justifica:
1. para que todo el pblico pueda ver con comodidad.
2. para indicar que se trata de un lugar especial, distinto al de la vida real, el
lugar de la presentacin. El tabladillo puede conformarse con varias mesas
unidas o con tablas sostenidas en bancas.
Si ocurre que el lugar destinado para el retablillo sea ubicado en el centro de un
patio aqu no se necesita mucho trasto escenogrfico, y se trabajara como en el
circo a esta forma de teatro se le conoce como teatro circular donde los actores se
movilizan por todo el escenario sin preocuparles si es que le van a dar la espalda
al pblico o colocarse en tres cuartos.
d) Ensayo general.
Que se realiza dos o tres das antes del estreno, aqu la obra se ensaya con todos
los elementos tcnicos que deben estar listos como si fuera ya la funcin. Esto nos
permite que cada comisin actu como debe ser y sin dificultades para que en el
estreno se eviten cosas desagradables.
En este ensayo se dan las ltimas indicaciones y se pulen los detalles, de ninguna
manera se deben hacer cambios importantes..
e) El estreno.
Que es una fecha importantsima donde los alumnos podrn hacer su
presentacin frente al pblico y si se cuidaron todos los detalles se a de esperar
una buena comunicacin con el pblico asistente.
2. LOS ELEMENTOS TCNICOS.
a) La escenografa.
Son los recursos fsicos que nos permiten ambientar el escenario de acuerdo a las
indicaciones dadas por el autor o el director del grupo . Puede ser muy compleja o
simple y por ltimo se puede prescindir de ella dejando todo a la capacidad de los
actores y para que el espectador imagine o vea lo inexistente.
La construccin de la escenografa se efecta con listones de madera que van a
dar forma y estabilidad a los bastidores, que se cubrirn luego con tela de tocuyo,
papel o cartn, pintndolos posteriormente con colores y formas previstos.
No necesariamente se puede decorar todo el escenario basta simplemente con
colocar elementos que nos ilustren determinado lugar y espacio.
b) Utilera.
La utilera comprende todo lo que no pertenece estrictamente a la escenografa.
Esta conformada por todos los utensilios como armar, herramientas, vajilla, que
tiene que ser maneja por los actores. Si optamos por un montaje realista debe
aparecer utilera, pero de lo contrario se puede valorizar.
La utilera puede dividirse en tres grandes grupos:
1. Utilera fija y de adorno:
Este grupo comprende los muebles, alfombras, cortinas, cuadros, retratos,
esculturas, etc., que se encuentran en escena. Los muebles autnticos, como los
que empleaba el Naturalismo de fines del siglo pasado, son generalmente
demasiado pesados para los cambios de escena y, sobre todo, de escaso efecto
teatral; adems, cualquier desperfecto puede costar una suma considerable. Es
preferible mandar construir los muebles a propsito, dndoles los estilos y el
colorido exactos que la escenografa y la obra requieren.
c) Vestuario.
La imaginacin del equipo teatral y la buena voluntad de los padres de familia
subsanan las dificultades de vestuario, aprovechndose telas baratas o trajes
viejos y adaptndolos a las circunstancias, guindose por ilustraciones obtenibles
en revistas y libros. Se recomienda que el vestuario parezca lo ms natural, por
eso hay que evitar el excesivo colorido que muchas veces da la impresin que el
actor est disfrazado.
El vestuario en el teatro es tan importante que nos permite distinguir clases
sociales, imaginmonos por un momento que salimos a la calle y todas las
personas van vestidas y peinadas del mismo modo, iguales. Cmo
diferenciaramos al pobre del rico?, al ejecutivo del empleado?, al inconformista
del adaptado?, al que tiene buen gusto y al que no lo tiene.
El vestido es tan importante en el escenario que es fuente de informacin, es
capaz de enviar mensajes. El vestido nos habla del status socio-econmico del
personaje
El vestuario nos informa tambin de la pertenencia a un grupo: en el escenario
podemos encuadrar en un grupo determinado: indios, hippies, militares, religiosos,
etc. Tambin nos informa acerca del rol. Si la obra se desarrolla en una sala de
hospital podemos conocer el diferente rol de los personajes que trabajan en la
institucin: mdicos, A.T.S., auxiliar, etc. Tambin en otros grupos jerrquicos, bien
por la ropa o por distintivos o adornos, podemos saber el rol y podremos
diferenciar al general del teniente, y al cardenal del obispo.
Como podemos apreciar el vestuario es muy importante dentro de la presentacin
de los personajes ya que tiene un potencial comunicativo, puede informarnos
acerca del sexo, nacionalidad, status socio-econmico, status profesional, relacin
con el otro sexo, pertenencia a un grupo, etc.
El traje que utilicen los actores les permitir a establecer el carcter del personaje.
ch) El maquillaje.
El maquillaje de los actores es necesario slo cuando hay luces; cuando no las
hay bastarn detalles muy simples como pelucas, bigotes o barbas postizas, etc.
El mejor maquillaje ser la propia expresin del rostro.
Los lpices marrn y negro de cejas y tonos bajos de lpices de labios, son
necesarios ya que los primeros sirven para destacar los ojos, aplicndose una
lnea alrededor de todo el contorno (es importante que los ojos se distingan bien);
para marcar arrugas, siguiendo las naturales; para dibujar las cejas, bigotes
patillas y tambin, esfumado el color con el dedo, para marcar hendiduras en la
cara, como ser en las mejillas o en la parte superior de las rbitas, lo cual da
aspecto de vejez o de cansancio. Los segundos colorean ligeramente los labios (lo
que tambin siempre es necesario, as como enmarcarlos con una lnea negra
muy delgada) y las mejillas, cuando es necesario darles vivacidad y juventud.
se pueda crear sobre todo si se trata de efectos musicales. Todos los efectos
sonoros deben estar indicados en el libreto de la obra.
Un rgano elctronico nos puede ser de mucha ayuda para efectos especiales ya
que actualmente traen incorporados muchos efectos que fcilmente podramos
utilizar, lo mismo grabar efectos de computador con multimedia que igualmente
trae incorporados sonidos de animales de objetos y hasta personajes.
Elaboracin de manualidades
Generalmente se denomina as a aquellas labores en las que se busca una
realizacin personal, una creatividad casera, o en la mayora de los casos una
forma de desconectar del trabajo o bien como entretenimiento para combatir el
tedio o el aburrimiento.
Entre las cueles podemos mencionar:
Trabajos con cuentas, miniaturas, abalorios, cuerdas, corcho, plastilina,
yeso, escayola, marmolina, alabastrina, estao, resina...
Pirograbado, bordados, bolillos, punto de cruz, patchwork, macram.
Craquelado, decoupage, realizaciones con masa de sal, miga de pan, papel
mach, mosaicos, repujado de cuero, exlibris, origami, papiroflexia, casas
de muecas, papeles colores, velas, joyas swarovski, grabado o pintado del
vidrio, cermica artificial, lmparas con la tcnica Tiffannys o el
emplomado, etc.
Repujado en aluminio, en estao, en plata...
Hacer velas, que pueden ser aromticas, con cera lquida o decoraciones
en su interior y/o exterior.
La carpintera en s misma es una rama de las manualidades que
representa un arte en s mismo.
TECNICAS DE MANALIDADES
Tcnicas de Artesana como: albardonera, alfarera, bamb, bisutera, calderera,
cantera, carpintera, cerrajera, damasquinado, ebanistera, encuadernacin, forja,
fundicin, guarnicionera, herrera, marroquinera, ebanistera, orfebrera,
pasamanera, platera, policroma, serigrafa, talabartera, tapicera, taxidermia,
tonelera.
Determinacin del origen de los tteres
Los tteres vienen de muy lejos. Es perderse en el misterio pretender buscar su
origen. Nacieron con la imaginacin, y pertenecen a todos los tiempos y a todos
los lugares de la tierra. Charles Nodier quien fue un ferviente admirador de los
tteres se ha ocupado de ellos en varios artculos. Acerca de su origen escribi
en la Revue de Paris: "Al no poder fijarse la poca precisa de su nacimiento,
puede decirse que el ttere ms antiguo es la primera mueca puesta en las
manos de un nio, y que el primer drama nace del monlogo, mejor dicho del
dilogo que sostiene el nio y su mueco. Yo quisiera continapoder dar a los
comediantes un origen ms ilustre, pero est perfectamente demostrado que
descienden en lnea recta de los tteres y confesaremos que, varios entre ellos, los
que ms admiramos en los grandes teatros, han conservado un aire de familia"
En Egipto se han encontrado estatuas con resortes que usaban en las ceremonias
religiosas y entre los juguetes destinados a los nios. En Marionnettes et Guignols,
Ernest Maidron asegura que estos muecos eran animados por movimientos de
cabeza y de brazos. Tambin se hall en Egipto, en la tumba de una bailarina de
nombre Jelmis, al lado de la momia, un barco pequeo tripulado por varias figuras
Materiales:
* Dos cilindros de cartn de desecho (interior del papel para el bao).
* Cuatro tapones de botellas grandes de refresco.
* Cartulina.
* Un lpiz.
* Unas tijeras.
* Un rotulador negro.
* Cordn sinttico.
* Cordn de algodn.
* Hilo (fino).
* Pegamento de barra o cola blanca (de carpintero).
El cuerpo.
1) Medimos el largo y el ancho de uno de los cilindros de cartn.
2) Dibujamos y recortamos un rectngulo con esas medidas, en la cartulina.
Recordando de darle un centmetro de ms al largo, para el pegue.
3) Ponemos pegamento a todo el exterior del cilindro y a uno de los extremos del
rectngulo de cartulina y la pegamos.
La cabeza.
1) Cortamos un trozo del otro cilindro de cartn, de unos 6 cm.
2) Dibujamos en la cartulina las medidas de la pieza del cilindro y recortamos.
3) Ponemos pegamento en la pieza de cartn y en uno de los extremos del
rectngulo de cartulina y la pegamos.
4) Doblamos un poco dos de los extremos de la pieza de cartn y luego plegamos
hacia dentro.
5) Ponemos pegamento en el interior del cilindro de cartn y pegamos.
Las orejas.
1) Dibujamos dos tringulos en la cartulina, dndole un centmetro de ms en su
parte inferior para las solapas; a las que a su vez, les recortamos un pequeo
tringulo, para darle forma.
2) Doblamos los tringulos por la mitad y las solapas hacia dentro y las pegamos.
3) Pegamos las orejas a la cabeza.
El pelo.
1) Cortamos un trozo del cordn de algodn.
2) Lo desenredados y atamos un- hilo a uno de sus extremos.
3) Pegamos el pelo entre las orejas.
La cara.
1) Dibujamos los ojos y el hocico de la marioneta, con un lpiz.
2) Perfilamos con el rotulador negro.
Las patas.
1) Cortamos cuatro trozos del cordn de algodn, con la misma medida.