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Rgles

Au 15me sicle, le prince Portugais Henry, le Navigateur


(Henrique o Navegador) surnomm le meilleur cartographe
et navigateur de son temps leur appris explorer les rivages
du littoral Africain. Ils acquirent par consquent de
lexprience dans la navigation et la construction navale,
annonant lre de lExploration et permettant au Portugal
de dcouvrir plus tard une route commerciale directe avec
lInde et la Chine. A lapoge de sa puissance, le Portugal
contrlait les routes commerciales du Brsil au Japon et
obtint une richesse accablante avec sa domination sur le
commerce des pices.
Les joueurs reprsentent de riches dynasties commerantes
qui aident la construction de lEmpire colonial Portugais.
En traant les routes, les fabuleux explorateurs atteignirent
Nagasaki - mais naviguer dans des eaux inconnues est une
aventure dangereuse. Fonder des colonies et des usines les
aida a construire une conomie de base - mais le prix du
sucre, de lor et des pices fluctua tout le temps, et seules les
dynasties qui s'adaptrent au march furent capable de
financer leurs nobles plans. Il est crucial de surveiller les
actions des autres joueurs, car cest une comptition froce
pour les nouvelles dcouvertes, colonies, chantiers navals, et
glises.
Navegador est une jeu de stratgie pour 2 5 joueurs avec un
peu de chance, car personne ne sait ce quil va trouver en
dcouvrant de nouvelles rgions maritimes. Le tour des
joueurs suit des rgles simples et sont slectionnes sur une
roue, ce qui offre un jeu fluide.

Rgles
MISE EN PLACE
4. Privilges

La mise en place du jeu est dtaille dans


l'introduction rapide (tlchargement:
www.pd-verlag.de/navegador). Voici un rsum:

Un privilge de chaque sorte est plac sur chaque


arche de la galerie.

1. March

5. Rgions maritimes dangereuses

Sur les quatre lignes du dessus, des cubes indiquant


le prix du sucre, de l'or et des pices sont placs.

A Nagasaki ( 2 ou 3 joueurs Macau aussi) un jeton


pour la perte supplmentaire d'un navire est plac.

2. Joueurs

6. Explorateurs

Chaque joueur dbute avec 2 navires de sa couleur


sur le Portugal, place son Ouvrier sur Lisbonne
[Lisboa] sur la colonne indiquant "3", et son pion
octogonal au centre de la roue. De plus chacun reoit
200 Cruzados, un privilge du Roi, ses cinq autres
navires dans sa rserve, et un plateau Joueur quip
d'une usine (orange), 1 chantier naval (brun) et 1
glise (gris).

Chaque rgion maritime, except le Portugal, reoit


un jeton rond turquoise en bois.
7. Btiments
Les btiments sont placs sur le coin infrieur droit du
plateau de jeu: on place sur les trois lignes du dessus
6 usines de sucre, d'or, et d'pices, et sur les 2 lignes
du bas les navires restants et les glises de la
gauche vers la droite ( plus de 2 joueurs, les cases
les plus chres sont laisses vides).

3. Colonies
Chaque rgion reoit une pile cache de jetons
Colonie mlangs.

RSUM
Les joueurs reprsentent de riches dynasties
commerantes qui prennent part la construction de
l'Empire colonial Portugais. Le premier but est
d'explorer les rgions maritimes inconnues. Le joueur
qui entre en premier sur une de ces rgions est
rcompens avec un explorateur et une prime, mais
doit aussi sacrier l'un de ses navires. Comme les
autres ralisations d'un joueur (colonies, usines,
chantiers navals, glises), les explorateurs comptent
comme points de victoire la n de la partie. Les
colonies sont un facteur conomique important pour
leurs marchandises qui peuvent tre vendues au
march. Les usines sont une autre source de revenu,
car elles gnrent des prots quand elles
transforment les marchandises prises du march.
Avec leurs chantiers navals, les joueurs construisent
de nouveaux navires et avec leurs glises ils
recrutent de nouveaux ouvriers. Possder des
ouvriers est ncessaire pour fonder des colonies et
pour riger de nouveaux btiments. Un ouvrier doit
tre pay an d'acqurir des privilges. Les privilges
augmentent les points de victoire (PVs) qui peuvent
tre reus dans cinq catgories.

Sur le plateau Joueur, les PVs de base de chaque


catgorie sont indiqus sur la premire ligne, et les
privilges sont placs sur
les lignes du dessous. Sur
la situation droite, le
joueur recevrait 1 PV par
colonie, 2 PVs par usine,
5 PVs par explorateur, 7
PVs par chantier naval, et
3 PVs par glise. De plus,
chaque ouvrier, navire, et
tranche de 200 Cruzados
rapporte un PV
supplmentaire.
Fin de la partie:
Aprs l'exploration de la dernire rgion maritime, ou
aprs avoir pris le dernier btiment, une manche
finale de tours est ralise. Le joueur avec le plus de
points de victoire remporte la partie.

MATRIEL
Pices en bois

Pices en carton

1 plateau de jeu

36 navires

5 plateaux Joueur

1 rgle du jeu

5 ouvriers

33 jetons Colonie

1 introduction rapide

5 pions octogonaux

35 jetons Privilge

12 jetons

1 carte Navegador

1 almanach des personnages


historiques

10 glises

2 marqueurs Double Perte de


navires

10 chantiers navals
23 usines
3 marqueurs Prix

des pices de monnaie 10, 50,


100, ou 200 Cruzados

SLECTION DES ACTIONS


Les joueurs ralisent un tour aprs l'autre
dans le sens horaire. Un tour consiste
choisir une action en plaant son
pion octogonal sur la roue et en
ralisant l'action correspondante.

tours; raliser la mme action lors de


deux tours conscutifs ncessiterait de
se dplacer de 8 cases vers l'avant,
et de payer 5 navires. Plusieurs
pions sur la mme case de la
roue ne s'influencent pas.

Lors du premier tour, la


position sur la roue est choisie
librement. Lors de chaque tour
suivant, le pion est dplac
vers l'avant sur la roue dans le
sens horaire. Quand on se
dplace sur la roue, les trois
cases suivantes peuvent tre
choisies gratuitement. Si le pion
se dplace au-del de trois cases,
chaque case supplmentaire doit
tre paye avec 1 navire du joueur, qui
est pris de n'importe o sur le plateau de
jeu et remis dans la rserve du joueur. Il n'est
pas permis de rester sur la mme case durant deux

Exemple:
Le pion est sur
"Naviguer" [Sailing] et peut se
dplacer gratuitement sur
"Ouvriers" [Workers],
"March" [Market] ou
"Colonie" [Colony]. Afin
d'atteindre la case
"Privilge" [Privilege], le joueur
devrait reprendre 1 navire, pour
atteindre "Navires" [Ships], 2 navires, ...

AU DBUT
Le jeu se droule en trois phases et dbute
par la phase I. Les phases II et III sont
dclenches aprs que les rgions Cabo da
Boa et Esperenca or Malaca aient t
explores. Les frontires de ces rgions ont
une ligne rouge au lieu d'une bleue. Une
description dtaille est disponible en
page 7.

Aprs avoir dsign le premier joueur au


hasard, le dernier joueur (assis la droite du
premier joueur) reoit la carte "Navegador".
Cette carte permet de jouer lors de n'importe
quel tour une action Naviguer
supplmentaire. Quand elle est utilise, la
carte est passe au joueur sa droite.
Cependant, lors de la premire manche, la
carte Navegador ne peut pas tre utilise.
Une description dtaille est disponible en
page 7.

ACTIONS DES JOUEURS


NAVIGUER

Il y a 7 actions diffrentes qui peuvent tre choisies


sur la roue (le "March" [Market] est en double):

Le joueur peut naviguer avec tous ses navires vers


une nouvelle rgion maritime.

OUVRIERS

Lors de la phase I, un navire peut seulement


traverser une frontire (bleue ou rouge) afin d'enter
dans une rgion adjacente. En phase II, il peut
traverser jusqu' deux frontires et en phase 3,
jusqu' trois frontires lors d'un mme tour.

Le joueur peut recruter un nouvel ouvrier par glise


qu'il possde pour le prix de 50 Cruzados chacun.
Les ouvriers supplmentaires (sans glise) cotent
chacun 100 Cruzados par phase de jeu (par exemple
300 Cr. en phase III). Le nouveau nombre d'ouvriers
est indiqu sur le tableau Lisbonne [Lisboa] et le
cot est pay la banque. Le nombre minimum
d'ouvriers est de 2 et le maximum de 9.

Plusieurs navires dans une mme rgion, peu


importe leur propritaire, ne s'influencent pas.

Exemple:
Un joueur avec 2 glises peut recruter jusqu' 2
nouveaux ouvriers pour 50 Cr. chacun. Pour 2
ouvriers, il paye 100 Cr. la banque et dplace son
marqueur sur Lisbonne de 2 positions vers la droite.
S'il veut 3 nouveaux ouvriers lors de la phase II, il
devrait payer 300 Cruzados (2x50 + 200).
Si un joueur a dj 9 ouvriers Lisbonne [Lisboa], il
ne peut plus en avoir plus. Dans ce cas, ses glises
peuvent recruter des ouvriers virtuels pour 50 Cr.
chacun, qui sont vendus instantanment la banque
pour 100 Cr. chacun, ce qui rsulte en un gain net de
50 Cr. par ouvrier. Il est cependant ncessaire de
payer pralablement 50 Cruzados par ouvrier par
glise.
Exemple:
Un joueur possde 8 ouvriers et 3 glises, il paye
150 Cruzados pour 3 ouvriers. Son ouvrier sur
Lisbonne [Lisboa] est dplac sur la colonne "9".
Pour les 2 ouvriers restants, il reoit 200 Cruzados
de la banque.

Exemple:
Rouge a 3 navires au Portugal plus 1 navire en
Guine [Guin] et le jeu est en phase II. Le navire
en Guine navigue vers Cabo da Boa Esperana.
C'est le seul qui peut atteindre cette rgion car tous
les navires ne peuvent pas traverser plus de 2
frontires durant la phase II. 2 navires du Portugal
naviguent vers l'Angola, et 1 navire vers Bahia.

NAVIRES
Pour les navires, les mmes prix sont appliqus que
pour les ouvriers. Le joueur peut construire autant de
navires qu'il a de chantiers navals pour 50 Cruzados
chacun. Les navires supplmentaires (sans chantier
naval) cotent chacun 100 Cruzados par phase de
jeu, pay la banque (100 en phase I, 200 en phase
II, 300 en phase III). Tous les nouveaux navires sont
placs sur la rgion maritime du Portugal.

Explorateur:
Les mers inconnues contiennent
un explorateur (disque en bois)
et ne peuvent tre atteintes par
un navire seul. Un minimum de 2
navires est requis pour atteindre
ces rgions. L'un de ces navires
est perdu dans les mers
inconnues. Quand un joueur
explore

Si un joueur a dj ses 7 navires sur le plateau de


jeu, il ne peut plus en recevoir plus. Les navires
supplmentaires sont vendus instantanment la
banque pour 100 Cruzados chacun, aprs avoir pay
pralablement 50 Cr.

il remet dans sa rserve l'un de ses navires qui


explore,

ACTIONS DES JOUEURS


COLONIE

il place le jeton Explorateur du plateau de jeu sur


son plateau Joueur,

Le joueur peut fonder une ou plusieurs colonies. Il


paye le prix indiqu sur les jetons Colonie la
banque et place les jetons correspondants dans sa
rserve. De plus, le joueur doit respecter les
conditions suivantes par colonie:

rvle les jetons Colonie de la pile correspondante,


et
reoit un bonus de la banque d'un montant
quivalent au prix de la colonie rvle la moins
chre.

avoir au moins un de ses navires dans la mme


rgion,

Les nouveaux jetons Colonie rvls sont placs face


visible sur la rgion. Il n'est pas possible d'explorer
plus d'une nouvelle rgion maritime par tour.

et avoir deux ouvriers Lisbonne [Lisboa].


Cela ne cote pas de navires ou d'ouvriers pour
fonder des colonies, mais chaque navire et chaque
ouvrier ne peut tre utiliss qu'une seule fois par tour.
Par consquent, pour fonder 2 colonies dans une
rgion en mme temps, le joueur doit tre prsent
avec au moins 2 navires dans cette rgion, et doit
possder au moins 4 ouvriers Lisbonne [Lisboa].

Quand on explore une rgion maritime marque par


un jeton Double Perte de Navires (Nagasaki et peut
tre Macao [Macau]), le joueur doit remettre 2 navires
dans sa rserve au lieu d'un. Donc, il a besoin d'au
moins 3 navires pour atteindre cette rgion.
Exemple:

Les prix pour les colonies sont les suivants:


Sucre (blanc): de 40 120 Cruzados
Or (jaune): de 50 150 Cruzados
Epices (brun): de 60 180 Cruzados
Si un joueur a le choix, il va toujours fonder la colonie
la moins chre, car part leur prix, les colonies de
mme type ne diffrent pas.
Exemple:

Rouge navigue de la Guine [Guin] et de Rio de


Janeiro vers la rgion maritime actuellement
inconnue de l'Angola. Il perd 1 navire, place le jeton
Explorateur sur son
plateau Joueur, et
rvle les colonies
empiles sur l'Angola.
Comme la colonie la
moins chre de
l'Angola cote 70
Cruzados, il reoit un
bonus de 70
Cruzados de la
banque.

Rouge a 6 ouvriers, 2 navires Bahia, et 1 navire


en Guine [Guin]. Il peut seulement fonder 2
colonies, une en Guine [Guin] (80 Cruzados) et
une Bahia (100 Cruzados). Il paye 180 Cruzados
la banque et place les deux jetons Colonie dans
sa rserve. S'il avait eu 2 navires en Guine
[Guin], il aurait t capable de fonder 3 colonies
s'il en avait les moyens. Il ne peut pas fonder de
colonie Rio de Janeiro car il n'y a pas de navire.
S'il avait eu seulement 3 ouvriers, il aurait pu
seulement fonder 1 colonie, car toute nouvelle
colonie ncessite la possession de 2 ouvriers.

ACTIONS DES JOUEURS


BTIMENTS

Exemple:
Le joueur possde 3 colonies d'or et vend au
prix indiqu de 50 Cruzados (Bien que le prix
actuel est couvert par le marqueur, il peut
toujours tre lu car chaque nombre est
prsent deux fois). Il reoit 150 Cruzados
(3x50) de la banque et le marqueur de prix
descend sur le "30" du haut. Si le joueur
aurait voulu vendre 5 or des colonies, il aurait
reu 250 Cruzados et le marqueur aurait
atteint la ligne du bas. Le joueur suivant
recevrait dans ce cas 30 Cruzados par unit
d'or vendue.

Le joueur peut construire de nouvelles usines,


chantiers navals, et glises. Il paye le prix
correspondant indiqu sur le tableau de la banque et
place le nouveau btiment sur son plateau Joueur. De
plus, il a besoin de:
3 ouvriers par nouvelle usine,
4 ouvriers par nouveau chantier naval,
5 ouvriers par nouvelle glise.
Son nombre d'ouvriers doit tre suffisant pour
construire tous les btiments ensemble. Le nombre
d'ouvriers Lisbonne [Lisboa] reste inchang, cela ne
cote pas d'ouvrier pour construire.

Transformer des marchandises avec les usines

Exemple:

Pour chaque usine, 1 marchandise correspondante


peut tre transforme. Les usines blanches
transforment le sucre, les usines jaunes l'or, les
usines brunes les pices. L'usine de
dpart (orange) fonctionne comme un
joker et peut-tre utilise pour
transformer 1 unit de marchandise de
n'importe quel type au choix.
Pour chaque unit transforme, le joueur
reoit un revenu de la banque d'autant de
Cruzados qu'indiqu dans la colonne
rouge correspondant la positon actuelle
du marqueur de prix. Ici est illustr le prix
des pices de 60, correspondant un
revenu de 40 Cruzados par usine
d'pices. Aprs avoir reu son revenu
total, le marqueur de prix monte d'un
nombre de cases quivalent au nombre
d'units transformes. Si le marqueur de
prix atteint la plus haute ligne de sa
colonne, il y reste, mais transformer de
nouvelles units est toujours possible.

Le joueur a 7 ouvriers et les btiments disponibles


sont illustrs ci-dessus. Le joueur peut, par
exemple, construire 1 usine d'or et 1 chantier naval;
dans ce cas il devrait payer 220 Cruzados la
banque (70 + 150). Il pourrait aussi bien construire
2 usines d'or, ou 1 usine d'or et 1 usine d'pices, en
payant dans les deux cas 170 Cruzados. Mais
comme il n'a que 7 ouvriers, s'il voulait construire
une glise, il ne pourrait pas construire de second
btiment en mme temps.

Vendre et transformer
La dcision de vendre ou de transformer est prise
sparment pour chaque type de marchandise. Il est
possible de vendre un type et de transformer les
autres, mais il n'est pas possible de transformer et
vendre des marchandises du mme type en mme
temps. Bien sur les joueurs peuvent dcider de
vendre ou transformer qu'une partie des units
disponibles, afin d'influencer les prix sur le march
pour leurs plans futurs.

MARCH
Le joueur peut vendre des marchandises via ses
colonies et prendre des marchandises du march
pour les transformer dans ses usines. Le nombre de
colonies et d'usines reste inchang quand on vend ou
pour transformer des marchandises.
Vendre des marchandises via les colonies
Pour chaque colonie, 1 unit de marchandise
correspondante peut-tre vendue au march. Pour
chaque unit vendue, le joueur reoit son prix actuel
sur le march. Aprs cela, le marqueur de prix du
march descend d'autant de cases que de
marchandises vendues. Si le prix atteint la ligne du
bas, il y reste, mais de nouvelles ventes restent
possible.

ACTIONS DES JOUEURS


chaque privilge supplmentaire. Le nouveau bonus
recouvert est multipli par le nombre respectif de
ralisations (colonies, usines, explorateurs, chantiers
navals, glises) et le rsultat est pay au joueur par la
banque.

Exemple:

Durant la partie, chaque joueur ne peut pas prendre


plus de 3 privilges de chaque type. Si un joueur a
seulement 2 ouvriers, il ne peut pas prendre un
privilge, car les joueurs doivent toujours avoir au

Les 4 colonies et 4 usines du joueur, ainsi que les


prix au march, sont illustrs ci-dessus. Il vend 2
units dor pour 50+50=100 et 1 unit dpices pour
80 Cruzados. Par consquent, lor et les pices ne
peuvent tre transformes durant le mme tour.
Ainsi son usine dpices ne peut
pas tre utilise et son usine
orange peut seulement
transformer du sucre. Il
transforme 3 units de sucre et
reoit un revenu de 3x30=90. La
banque paye en tout
100+80+90=270 Cruzados. Les
nouveaux prix sont illustrs
droite. Comme alternative, le
joueur peut choisir de ne pas
utiliser ses usines, mais de
vendre 1 unit de sucre la
place. Ainsi il recevrait 40
Cruzados de moins de la banque, mais prpare le
march pour un meilleur revenu des usines de
sucre dans le futur.

moins deux ouvriers Lisbonne [Lisboa].


Exemple:
La galerie contient encore chaque type de
privilges. Le joueur paye avec 1 ouvrier et prend
un privilge Eglise. Comme il possde dj un
privilge de ce type, le nouveau privilge est plac
en seconde position, en dessous, indiquant un
bonus de 40. Pour ses 2 glises, il reoit un
bonus de 80 Cruzados (40+40) de la Banque. Sil
avait pris la place un privilge Explorateur, il aurait
reu 5x20=100 Cruzados, et pour un privilge
Chantier Naval 50 Cruzados. Sur la premire
colonne les bonus respectifs auraient t de 30 par
colonie, et dans la seconde colonne de 20 par
usine.

PRIVILGE
En haut du plateau de jeu, il y a une galerie avec cinq
personnages historiques diffrents, dont les privilges
donnent un bonus en argent immdiat et des points
de victoire (PVs) la fin de la partie.
Le joueur perd 1 ouvrier Lisbonne [Lisboa] et choisit
en change un privilge disponible sur le plateau de
jeu. Les privilges rcompensent la possession de
(de la gauche vers la droite) colonies, dusines,
dexplorateurs, chantiers navals, et glises.

Traduction franaise - v1.0

A chaque tour, pas plus dun jeton Privilge peut tre


pris. Le privilge est plac sur le plateau Joueur sur la
plus haute position disponible de la colonne
correspondante indiquant un bonus, qui diminue avec

LudiGaume
http://www.ludigaume.net

PHASES DE JEU / NAVEGADOR / FIN


PHASES DE JEU

tre pris avant le tour du joueur suivant. Si lutilisation


de la carte Navegador conduit une nouvelle phase
de jeu, la nouvelle phase prend dj effet lors du tour
normal sur la roue.

Le jeu dbute avec la phase I. Aprs la dcouverte de


Cabo da Boa Esperena, le jeu entre dans la phase
II, et aprs la dcouverte de Malaca, il entre dans la
phase III. Ceci est accentu sur le plateau de jeu par
les frontires rouges (au lieu
des bleues), et par un petit
diagramme indiquant par
numro de phase ce qui
change. Le diagramme de la
phase II montre droite que
tous les navires peuvent
maintenant naviguer jusqu 2
rgions par tour, et que les
ouvriers et chantiers navals
supplmentaires cotent
maintenant 200 Cruzados
chacun. En phase III, tous les
navires peuvent naviguer
jusqu 3 rgions, et les
ouvriers et chantiers navals
supplmentaires cotent 300
Cruzados chacun.

Si la carte nest pas utilise avant un tour complet sur


la roue, elle expire automatiquement. La manche est
marque avec un navire orange, qui est plac sur la
roue sur la position courante du nouveau propritaire
au moment o il reoit la carte. Sil arrive ou dpasse
cette case sans utiliser la carte,
elle est donne au joueur sa
droite, et le navire sur la roue est
dplac sur la position courante
sur la roue du nouveau
propritaire.
Dans la situation illustre, jaune
doit utiliser la carte avant ce tour,
aussi non la carte Navegador va
expirer.

FIN DE LA PARTIE
La fin de partie peut tre dclenche de deux faons:
soit aprs la dcouverte de la rgion maritime de
Nagasaki,

La nouvelle phase prend effet lors du tour suivant,


donc lancienne distance de navigation est toujours
dapplication pour tous les navires dans le tour o une
nouvelle rgion est explore.

ou aprs que le dernier btiment ai t pris.


Aprs que la fin de partie ai t dclenche par lune
des deux possibilits, chaque joueur, inclus celui qui
a dclench la fin de partie, ralise un dernier tour et
ensuite le jeu est termin. Si un joueur dcouvre
Nagasaki en utilisant la carte Navegador, il peut
raliser son tour normal et seulement aprs tous les
joueurs, inclus lui-mme, excutent leur dernier tour.

Au dbut dune nouvelle


phase, les privilges sont
remplis nouveau en
fonction du nombre de
joueurs. Le tableau illustr
sur le plateau de jeu
indique combien de
privilges sont ajouts.

DCOMPTE

A deux joueurs, ligne du


dessus, chaque nouvelle
phase dbute avec 1
privilge de chaque type. A
5 joueurs, la ligne du
dessous, la phase II dbute avec 2 privilges, et la
phase III avec 3 privilges de chaque type.

Chaque joueur utilise son pion de la roue pour


compter ses points de victoire (PVs) finaux sur la
piste des scores autour du plateau de jeu. Si le score
dun joueur dpasse 100 PVs, un navire du joueur est
plac sur la piste des scores, indiquant 100 PVs. Le
joueur avec le plus de PVs remporte la partie. Une
galit est remporte par le joueur qui dtient la carte
Navegador ou, si ce nest pas le cas, par celui qui
aurait t le prochain la recevoir.

NAVEGADOR
La carte Navegador permet de
joueur immdiatement une action
Naviguer supplmentaire avant le
tour de nimporte quel joueur sur la
roue. Aprs avoir t utilise, la
carte est donne au joueur assis
droite. Pour laction
supplmentaire, les rgles
habituelles de navigation sont
appliques. En particulier, la carte
peut tre utilise pour explorer une
rgion maritime inconnue. Ainsi, combine avec un
tour normal de navigation deux explorateurs peuvent

DCOMPTE
Points de Victoire (PVs):

explorateur pour 5 PVs, chaque


chantier naval pour 7 PVs, et
chaque glise pour 5 PVs.

Chaque joueur reoit 1 PV par


ouvrier Lisbonne [Lisboa], navire
sur le plateau de jeu et par tranche
de 200 Cruzados.

Avant de calculer le rsultat final,


chaque joueur place son privilge
du Roi sur une position libre de son
plateau Joueur, mais sans recevoir
le bonus en argent correspondant.
Le privilge du Roi compte comme
un privilge du type choisit: 2 PVs
par chantier naval ou glise, ou 1
PV sur lune des trois autres
colonnes.

Ensuite, le plateau Joueur est


valu. Chaque somme des 5
colonnes, o les chiffres
primprims sont galement
compt, est multipli par le nombre
correspondant de ralisations.
Dans la situation illustre, chaque
colonie compte pour 4 PVs, chaque
usine pour 2 PVs, chaque
Exemple de dcompte:

Le joueur a 3 navires en mer et 5 ouvriers Lisbonne [Lisboa]. Son score final est:
Calcul

PVs

Navires

Plateau

Ouvriers

Lisbonne

Argent

par 1/200

Colonies

1 PV x 4

Usines

5 PVs x 7

35

Explorateurs

7 PVs x 5

35

Chantiers Navals

3 PVs x 1

Eglises

5 PVs x 2

10

Total

97

A PROPOS DU DVELOPPEMENT DE NAVEGADOR


Visitant LeiriaCon au Portugal en Janvier 2009, jai
dcid de crer un jeu sur lge dOr du Portugal.
Aprs quelques tests Hamburg et avec le
Brettspielbren de Berlin, un prototype fut prsent
LeiriaCon 2010 qui fut accueilli avec beaucoup
denthousiasme. Depuis ce jour, quelques testeurs
infatigables contriburent aux ajustements et
changements qui devaient tre faits. Juste pour en
nommer quelques uns, mes remerciements spciaux
vont Stephan Borowski, Jens Klpmann, AnnChristin Dhnke, Lars Brgging, Rdiger Kuntze,
Holger Gentemann, Michael Lopez, et les testeurs du
Rieckhof cultural center. Au Portugal, Paulo Soledade
qui la test avec ses amis, et aux Etats Unis Mark
Bigney. Sans laide prcieuse de Mark, une dition

anglaise de Navegador naurait pu tre ralise. De


plus, il a prsent Navegador aux Herner
Spielewahnsinn, Hamburger Spieletage, Heidelberger
Spielevent au chteau Stahleck, et aux nuits du jeu
avec Pete Jork qui maida amliorer grandement
le jeu. Au mme moment, jai dcid de contribuer
aux illustrations du jeu, ce qui me cota de
nombreuses nuits de dur labeur. Sans laide
professionnelle et les bonnes ides de Marina
Fahrenbach ceci aurait t vain. Peter Doersam, qui
fut testeur et diteur en mme temps, qui sengagea
faire de son mieux. Pour ma femme Kathia et notre
petit Johann de 4 ans se fut des moments durs, mais
les deux partagrent mon enthousiasme.
Mac Gerdts

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