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Con las Referencias Externas se puede utilizar componentes individuales que se vinculen en un Proyecto.
Ventana de Insercin
Ruta de ubicacin: PATH TYPE
1. FULL PATH: La opcin ms especfica pero menos flexible;
Los tipos de componentes a insertar pueden ser:
2.
3.
Escala
Rotacin
Punto de insercin
Tipo de referencia: REFERENCE TYPE
Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com
3. Opciones
1. Abrir la paleta de referencias
2. Seleccionar el archivo de imagen
3. Click derecho
4. Elegir entre las opciones:
1. Unload: dejar de visualizar la imagen
2. Reload: vuelve a mostrar la imagen
3. Detach
2.
Observaciones:
1.
Otra forma de colocar una imagen es arrastrarla sobre el Model
desde la ventana del Explorador de Windows.
Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com
Referencias Externas:
EXTERNALREFERENCES (XR)
4.
Modificaciones a la imagen
1. Seleccionar la imagen
2. En la nueva ficha, estn las opciones:
1. Brillo
2. Contraste
3. Opacidad
5.
Recorte de la imagen
1. Seleccionar la imagen
2. Activar CREATE CLIPPING BOUNDARY
3. Elegir el tipo de recorte
1. Select poliline
2. Polygonal
3. Rectangular
1. Click en 2 extremos opuestos dentro de la
imagen
4. Invert clip
a)
-
Opcin POLYGONAL:
Activar la opcin
Click en diferentes puntos para marcar el rea a recortar
Presionar ENTER
Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com
Referencias Externas:
EXTERNALREFERENCES (XR)
Actualizar los cambios del archivo base
1. Primera forma:
Recordar:
Al referenciar un archivo se crean las capas:
Nombre_archivo_referenciadoNombre_capa
Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com
ALIGN
Sirve para alinear objetos
-
Activar el comando
Seleccionamos el objeto a mover
Click en el PTO. 1 (punto base, objeto que se mueve)
Click en el PTO. donde se colocar el anterior
Click en el PTO. 2 (objeto que se mueve)
Click en la direccin en que debe orientarse
Click en el PTO. 3 (objeto que se mueve)
Click en la direccin en que debe orientarse
Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com