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Referencias Externas: EXTERNALREFERENCES (XR)

Con las Referencias Externas se puede utilizar componentes individuales que se vinculen en un Proyecto.

Insertar archivo de AUTOCAD (XATTACH)


1. Situarse en el archivo principal (Proyecto)
2. Iniciar el comando: XR
3. Seleccionar el tipo de archivo
1. Presionar el cono ATTACH
2. Elegir Attach DWG
4. Buscar y seleccionar el archivo utilizado como
componente
5. Configurar la ventana de insercin
6. Presionar OK
7. Colocar el componente de ser el caso
1. Click en la posicin deseada

Ventana de Insercin
Ruta de ubicacin: PATH TYPE
1. FULL PATH: La opcin ms especfica pero menos flexible;
Los tipos de componentes a insertar pueden ser:

2.
3.

establece la ruta de carpetas del archivo includa la letra del disco


duro o del servidor de red.
RELATIVE PATH: Opcin ms flexible, permite mover el conjunto
de dibujos de la unidad actual a una diferente que utilice la misma
estructura de carpetas. (Recomendado)
NO PATH: Es til al llevar el conjunto de dibujos a una jerarqua de
carpetas diferentes.

Escala
Rotacin
Punto de insercin
Tipo de referencia: REFERENCE TYPE
Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com

Referencias Externas: EXTERNALREFERENCES (XR)


Insertar archivo de IMAGEN
1. Situarse en el archivo principal (Proyecto)
2. Iniciar el comando: XR
3. Seleccionar el tipo de archivo
1. Presionar el cono ATTACH
2. Elegir Attach Image
4. Buscar y seleccionar el archivo utilizado como
componente
5. Configurar la ventana de insercin
6. Presionar OK
7. Colocar el componente de ser el caso
1. Click en la posicin deseada

3. Opciones
1. Abrir la paleta de referencias
2. Seleccionar el archivo de imagen
3. Click derecho
4. Elegir entre las opciones:
1. Unload: dejar de visualizar la imagen
2. Reload: vuelve a mostrar la imagen
3. Detach
2.

Quitar la imagen insertada en el archivo


2. Activar el comando XR
3. En la lista de archivos
2. Seleccionar el archivo de la imagen
3. Click derecho
4. Elegir DETACH

Observaciones:
1.
Otra forma de colocar una imagen es arrastrarla sobre el Model
desde la ventana del Explorador de Windows.
Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com

Referencias Externas:
EXTERNALREFERENCES (XR)
4.

Modificaciones a la imagen
1. Seleccionar la imagen
2. En la nueva ficha, estn las opciones:
1. Brillo
2. Contraste
3. Opacidad

5.

Recorte de la imagen
1. Seleccionar la imagen
2. Activar CREATE CLIPPING BOUNDARY
3. Elegir el tipo de recorte
1. Select poliline
2. Polygonal
3. Rectangular
1. Click en 2 extremos opuestos dentro de la
imagen
4. Invert clip

a)
-

Al utilizar imgenes, se puede:


Crear un recorte
Seleccionar la imagen
Ir hacia la ficha IMAGE
Activar el cono CREATE CLIPPING BOUNDARY
Elegir:

Opcin por defecto: click en 2 puntos opuestos marcando un rea


rectangular

Opcin POLYGONAL:
Activar la opcin
Click en diferentes puntos para marcar el rea a recortar
Presionar ENTER

Opcin SELECT POLYLINE


Previamente haber dibujado una polilnea cerrada
Activar la opcin
Seleccionar la polilnea

Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com

Referencias Externas:
EXTERNALREFERENCES (XR)
Actualizar los cambios del archivo base
1. Primera forma:

Click sobre el aviso que aparece en la parte


inferior derecha: RELOAD
2. Segunda forma:
1. Abrir la paleta de referencias externas XR
2. Seleccionar el archivo con el smbolo amarillo
de aviso
3. Click derecho
4. Elegir RELOAD

Guardar un archivo con referencias: ETRANSMIT


1. Grabar el archivo actual
2. Activar el comando
3. Verificar los archivos a anexar
4. Si se quiere aadir archivos adicionales, presionar ADD FILE
5. Para terminar presionar OK
6. Elegir la ubicacin donde guardar
7. Colocar el nombre
8. Presionar SAVE

Recordar:
Al referenciar un archivo se crean las capas:
Nombre_archivo_referenciadoNombre_capa

El cono tambin se puede encontrar desplegando la lista del Browser, en el


grupo Publish.

Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com

Comandos que pueden ser tiles

1. Dibujar curvas contnuas: SPLINE


1. Activar el comando SPL
2. Click en cada punto por donde debe pasar la curva
3. Finalizar
1. Presionar ENTER; o tambin
2. Utilizando la opcin CLOSE
2. Editar una SPLINE
2. Aadir ms puntos de control
1. Seleccionar la curva dibujada
2. Colocar el cursor sobre un grip
3. Elegir ADD FIT POINT
3. Eliminar los puntos de control
1. Seleccionar la curva dibujada
2. Colocar el cursor sobre un grip
3. Elegir REMOVE FIT POINT
4. Mover los puntos de control

ALIGN
Sirve para alinear objetos
-

Activar el comando
Seleccionamos el objeto a mover
Click en el PTO. 1 (punto base, objeto que se mueve)
Click en el PTO. donde se colocar el anterior
Click en el PTO. 2 (objeto que se mueve)
Click en la direccin en que debe orientarse
Click en el PTO. 3 (objeto que se mueve)
Click en la direccin en que debe orientarse

Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com

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