Você está na página 1de 16

TEMA 5. Informtica (II). El Hardware.

Caractersticas bsicas de los


componentes y configuracin del
ordenador.

Ordenador personal
1: Monitor
2.- Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansin
7: Fuente elctrica
8: Unidad de almacenamiento ptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Mouse

INFORMTICA
(tratamiento automtico de la informacin)
1. Introduccin
El trmino digitalizacin se puede asociar de una manera clara, al proceso por el que
una imagen (texto, fotos, formas, sonido , movimiento...), se pueden convertir en un
idioma comprensible para los ordenadores.
En general las seales exteriores o imgenes que reconocemos en su estado natural, se
transforman en cdigo binario (0s y 1s) mediante la utilizacin de programas se
pueden transformar de acuerdo a los requerimientos.

Un ordenador es un sistema digital con tecnologa microelectrnica, capaz de recibir


y procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominadas programas, y
transferir la informacin procesada o guardarla en algn tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.

HARDWARE (=mquinaria) + SOFTWARE (= instrucciones)


EL HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede
ver y tocar.
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no
existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
- Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus recursos de
forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario.
- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades
concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,...

Ordenador (Componentes Bsicos)


La configuracin.

TORRE

ALMACENAMIENTO

PERIFRICOS
Entrada+Salida

SALIDA

ENTRADA
Placa base
Microprocesador
UNIDAD CENTRAL
(CPU)

Controladores de
perifricos

Teclado

Pantalla tctil

Monitor

Diskette (1,44 Mb)

Ratn

Fax

Altavoces

Disco duro interno


(200- 400 Gb)

Micrfono

Modem

Fuente de
Escner
Disquetera
alimentacin
Puertos
Lector CDs
Memoria interna
Lector DVDs
(ROM)
Grabadoras
Memoria externa Lector cdigo
Reproductoras de
(RAM)
barras
CDs/DVDs
Lneas de conexin
Joystick
Ranuras de
expansin

Cmaras
digitales

Tarjeta sonido

Webcam
Cmara de vdeo

Disco duro externo


Auriculares (c/s multimedia) 500
Gb-2 Tb)
Impresora

Cds (700 Mb)

Plotter

Pen drive(2, 4, 8...Gb)


DVD (4,7 Gb)

Tarjeta video
Lpiz ptico
Un ordenador tiene 4 secciones principales:
-la unidad lgica y aritmtica (ALU),
-la unidad de control,
-la memoria, y
- los dispositivos de entrada y salida (E/S).
Estas partes estn interconectadas por un conjunto de cables denominados buses.

CARACTERSTICAS BSICAS
PLACA BASE: Una placa base (tambin llamada motherboard) es la tarjeta o chasis bsico del
circuito de un sistema electrnico complejo como es el ordenador. La placa base es el esqueleto
de un ordenador personal. Es el componente que integra a todos los dems: microprocesador
perifricos, CPU, Memorias , etc. Existen muchos modelos.
Partes de la Placa base
Cada procesador tiene el tipo de placa base que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo
tipo) por lo que esto define ms o menos la placa base que usaremos. Hoy en da las placas
bases traen incorporados los puertos seriales (Ratn, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y
la entrada de teclado, as que por eso no debemos preocuparnos.

Otro dato importante sobre la placa base es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para las
tarjetas de expansin y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras estandar de
expansin EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras ms mejor. Para la memoria RAM, es
importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se vaya a
comprar. Con el paso del tiempo, las ranuras de expansin han venido integradas en la placa
base con lo que se ha conseguido liberar espacio dentro de la torre del ordenador.

El Procesador o Unidad Central De Proceso (CPU)


Llamado tambin microprocesador. Es el dispositivo encargado de coordinar las operaciones
lgicas. Es en s el cerebro, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmtica, Lgica y de
control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que coordina la ejecucin de todas las
operaciones que realiza el microprocesador.
La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que el
microprocesador puede ejecutar en un segundo. As uno de 12 Mhz. puede realizar 12 millones
de ciclos por segundo. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr un mejor
o peor rendimiento. Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan
procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a
Intel se le ocurri que su procesador 586 no se llamara as sino "Pentium", por razones
comerciales.
El modelo de un microprocesador nos indica sobre todo el PODER o sea el potencial de tareas
que un microprocesador puede ejecutar a la vez y su reloj nos indica su VELOCIDAD de
sincronizacin con la cual stas son realizadas. As entre una computadora 286 y una 486 hay
una notable diferencia de poder y velocidad incomparables ya que a la primera no podremos
agregarle u ordenarle tantas cosas como a la segunda; y por otro lado entre una 486 de 25 Mhz y
una 486 de 50 Mhz estamos hablando que las dos tienen el mismo poder, pero la segunda dobla
la velocidad a la primera.
Existen, hoy en da tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como
son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6.
Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya estn totalmente obsoletos y no
se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertzios
(MHz=Millones de ciclos por segundo). As que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc.
Este parametro indica el nmero de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por
segundo, pero slo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586
de 133Mhz no es ms rpido que un Pentium de 100Mhz.
Este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende slo
del procesador sino de otros componentes y tambin de los programas con los que trabaja en el
procesador. Los expertos requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun
as cada programa entrega sus propios nmeros.

FUENTE DE ALIMENTACIN

o Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos se
alimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de una fuente que les
suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier variacin en el voltaje podra
ser suficiente para quemar dichos circuitos. Todos los ordenadores cuentan con un

transformador que suministra corriente elctrica de diferentes tensiones o


voltajes para que puedan funcionar los diferentes elementos instalados en la
placa base y los dispositivos internos como la disquetera, el disco duro y el
lector/grabador de CDs o DVDs.
Batera CMOS. Fuente de energa elctrica que mantiene la configuracin del
sistema del ordenador, as como la fecha y hora actualizada. Generalmente es
una batera redonda y plana, tipo CR 2032, de 3 volt de tensin

LA MEMORIA
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su
unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra,
nmero o cualquier smbolo como #,$,&, etc.
Tipos de memorias:
Memoria ROM
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin,
instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la ordenador y
su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo),
dispositivos.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que el ordenador este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y
rpidamente
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como
los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en el ordenador, programa que debe ser como
mximo del mismo tamao que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se ver
imposibilitada de ejecutarlo.
Como se puede ver, si al momento de apagar nuestra ordenador se volatilizan nuestro datos
almacenados en la memoria RAM, requerimos por lo tanto, de medios que almacenamiento por
tiempo indefinido que nos garanticen la seguridad y confiabilidad de nuestros datos, o sea, otro
tipo de memorias o sistemas de almacenamiento.
Memoria Cach :
La memoria cach (Hay dos tipos) forma parte de la placa base y del procesador y se utiliza
para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cach primario
(L1) y cach secundario (L2). El cach primario esta definido por el procesador y no lo
podemos quitar o poner. En cambio el cach secundario se puede aadir a la placa base. Parece
que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el tamao del cach.

El BIOS es una memoria ROM. (Basic Input/Output System Sistema


Bsico de Entrada/Salida). Es una memoria, que contiene grabadas las
instrucciones POST (Power-On Self Test - Autocomprobacin de arranque o
encendido) que controla la secuencia de revisin de los dispositivos del
ordenador y proporciona la puesta en marcha e inicializacin del programa del
sistema operativo cuando lo encendemos.
o Adems de los elementos que componen la CPU el ordenador se acompaa de
una serie de dispositivos auxiliares llamados perifricos o dispositivos de
entrada y salida. Sirven al ordenador para obtener informacin del mundo
exterior y devolver los resultados de dicha informacin. Hay una gama muy
extensa de dispositivos E/S como los teclados, monitores, y unidades de disco o
las cmaras web.
PERIFERICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado: Mediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a travs de
un lenguaje escrito. Este es muy parecido al teclado de una mquina de escribir aunque con ms
teclas. Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos
describir:

Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser
configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de
los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2
grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de
pantalla entre ellas.

Ratn (Mouse): A este perifrico se le llam as por su parecido con este roedor. Este
dispositivo permite simular sealar en pantalla como si fuera hecho con el dedo ndice , gracias
a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento
de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga
sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de
lugar. Suelen estar constituidos por una caja con una forma ms o menos anatmica en la que se
encuentran dos botones que harn los famosos clicks de ratn siendo transmitidos por el cable al
puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una
bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que sern
los que definan la direccin de movimiento del ratn. El ratn se mueve por una alfombrilla
ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de
estos rodillos que se transforma en seales elctricas y producen el efecto de desplazamiento del
ratn por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando
por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario
aunque se origina el mismo efecto.

Impresora Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una


copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como
perifricos, y estn permanentemente unidas a la ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algn documento para cualquier usuario de la red.

Escner: Es un dispositivo que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz
y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales
digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes
o con reconocimiento ptico de caracteres. El tipo de escner ms utilizado con
frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo
de un documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los
objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por debajo de ellos.

La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden explorar una
imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en
cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio
disponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que
nunca podr usar su escner ms all de las capacidades de su equipo.
Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Ya comenzamos a ver en nuestro entorno programas
basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar un ordenador mediante una tarjeta
instalada especficamente para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver
aparatos controlados por voz, como algunos que operan en algunas compaias comerciales o
instituciones.
Lpiz ptico: Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de un sistema ptico,
ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla (el equivalente a
un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o
presionando ste contra la superficie de la pantalla.
Para elaborar dibujos, basta con mover el lpiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una
lnea que describe dicho movimiento, igualmente se puede mover lneas de un sitio a otro,
cuando se coloca el punto de la pluma en la pantalla y se presiona un botn, un dispositivo
siente dentro de la pluma activada. Transmite a la memoria del ordenador el sitio de la luz en la
pantalla. Tambin sirve para sealar tems de los mens al igual que el mouse.
Los lpices pticos son dispositivos de introduccin de datos que trabajan directamente con la
pantalla del ordenador, sealando puntos en ella y realizando operaciones de manejo de
software.
Para operar con el lpiz ptico se coloca ste sobre la pantalla del sistema informtico. En el
momento en que el can de rayos catdicos de la pantalla barre el punto sobre el que se
posiciona el lpiz, ste enva la informacin a un software especial que la maneja.Los lpices
pticos permiten la introduccin de datos, el manejo del cursor, etc., en la pantalla de la
ordenador. Son una asistencia para las limitaciones de los teclados en algunas aplicaciones,
sobre todo las que no son de gestin pura (creativas, etc.),
Joystick: dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene

normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca
vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior
de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un
objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente
produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro
y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la
palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.

Pantalla Tctil: pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin de una


presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin o
mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est compuesto de una red de
lneas sensibles, que determinan la situacin de una presin mediante la unin de los
contactos verticales y horizontales.

PERIFERICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA


Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para
que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):

Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador.


En el caso ms antiguo se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que actualmente, -como en los porttiles- es
una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Puntos a tratar en un monitor:

Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x
768 puntos (super VGA) puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480
(VGA) u 800x600.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una
pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y
debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la
vista sufre mucho menos.
Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un
valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la
pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Lo mnimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debindose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no
es tan importante como el tamao de la imagen.

Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o


cmaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' 17''
cuyo uso vaya a ser domstico, para juegos o videoconferencias.
Pantalla tctil: vase en dispositivos de entrada.

Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que la ordenador utiliza para
presentar informacin impresa en papel u otro medio. Capta la informacin que le enva la CPU
y la imprime en papel, plstico, etc. Hay varios tipos:
Las antiguas matriciales han sido sustituidas por las de Inyeccin de mayor velocidad,
calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las
mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que justifican stas
caractersticas, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el
rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en
conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas
grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro
pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyeccin cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisicin
como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamao. En contra tenemos su escasa
velocidad y calidad frente a las Lser que ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera,
pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de
un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la
CPU.
Conceptos bsicos
Velocidad
La velocidad de una impresora suele medirse con el parmetro ppm (pginas por minuto),
aunque el clculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada. Calidad
de impresin
Uno de los determinantes de la calidad de la impresin realizada, es la resolucin o cantidad de
dpi (dots per inch) o en espaol, ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aqu el primero por ser
el de uso ms extendido. Una resolucin de "300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54
cm) cuadrada, la impresora puede situar 300 puntos horizontales y 300 verticales. Si nos
encontramos con una expresin del tipo "600 x 300 dpi" , el primer valor se asume a la lnea
horizontal y el segundo a la vertical.
Memoria de impresora
Las impresoras modernas tienen una pequea cantidad de memoria (no tan pequea en
impresoras de redes, que pueden llegar a tener varios Mb) para almacenar parte de la
informacin que les va proporcionando el ordenador.

De esta forma la ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar
esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su
trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer, ms rpido y cmodo ser el proceso de
impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer.
La interfaz o conector
Las ordenadors antiguas tenan un puerto en circuito para conectar un teletipo. Despus los
fabricantes empezaron a incluir puertos seriales, hoy el puerto paralelo es la conexin ms
comn para impresora (LPT1 usualmente).
Hay que hacer notar que durante el curso de 1999 empezaron a lanzarse al mercado muchas
impresoras con puerto USB (Universal Serial Bus), se espera que se haga comn ver impresoras
con los dos tipos de interfaces.

Plotter
Un plotter es un perifrico de salida que efecta con gran precisin, impresiones grficas que
una impresora no podra obtener. Al principio, estas mquinas eran usadas solo para imprimir
planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad. Algunos
pueden llegar a imprimir telas.
No necesita traducir la informacin grfica a lneas de impresin y puntos. Se les puede hablar
directamente de vectores, desplazamientos y ubicaciones, y las lneas son realmente lneas y
no una sucesin de puntos.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de


sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda
alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para
ponerse al da en esta tecnologa, ya que en poco tiempo han incorporado a su
tecnologa desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.

Los ms avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido tamao, otro


ms central para los dilogos y un ltimo altavoz mucho ms voluminoso que se encarga de
realzar las fuerzas de los graves. Hasta aqu todo parece indicar que se trata de otros juegos de
altavoces cuadrafnicos. Pero la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un
descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volmenes de cada juego
de altavoces, as como aplicar diferentes filtros de sonido en funcon del tipo de sonido que
estemos reproduciendo en cada momento (msica, pelcula...etc). Para sacar partido de estos
altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby
Digital ya que a travs de sta es desde donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas. Teniendo en cuenta el
precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador, la calidad de los
6s altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso casero resulta ms que

vlida. Otra cueston es la potencia. Tratndose de altavoces pequeos y baratos no conseguirn


una fildelidad de sonido muy grande a poco que la habitacin tenga un tamao medio.

Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que
la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.

3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son dispositivos que sirven para almacenar el software y los datos con los que trabaja el
ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologas: la ptica y la magntica.

Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos
uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades
actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como
estndar absoluto para almacenamiento porttil.

Discos Flexibles: Dispositivo de entrada-salida Originariamente los disquetes eran flexibles y


ms grandes que los actuales. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como
insuficiente, por lo que empez a crecer y no par hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes
actuales, ms pequeos (3,5'') ms rgidos y protegidos por una pestaa metlica.

En los dos tipos hay, segundos de capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de
doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad (HD),

Las disqueteras son compatibles "hacia atrs"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta
densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble
densidad, ms antigua, slo podemos usarlos de 720 Kb.

Disco duro: Dispositivos de entrada-salida. Un disco duro es un soporte de


almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene tecnologa magntica. Son habituales
desde que sali el 286. Un disco duro est compuesto de numeroso discos de material
sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece
mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector
incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es
recomendable instalarle un ventilador para su refrigeracin. Difiere de los flexibles en
la capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable, sino que
est conectado (en la mayora de los casos) al interior del ordenador. Las capacidades
varan. Al principio eran 20 Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120
Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o ms (actualmente se ofertan discos de
hasta 60 Gb.). Los tiempos de acceso tambin varan y se miden en milisegundos.

CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco


compacto de solo lectura. Es un soporte ptico. Sistema de almacenamiento de
informacin en el que la superficie del disco est recubierta de un material que refleja la
luz. La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que dispersan
la luz (pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands). Se utiliza un rayo lser y

un fotodiodo para leer esta informacin. Su capacidad de almacenamiento es de unos


650 Mb de informacin (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente
a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del lser, reducido el tamao
de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo
espacio.

PEN DRIVE: Son dispositivos del tamao aproximado de un encendedor que se conectan a un
puerto USB, y almacenan datos que se pueden transportar con facilidad de un ordenador a otro.

Ventajas e inconvenientes entre un ordenador porttil o de sobremesa


Ordenador porttil
VENTAJAS:
Movilidad.- Esta es la principal ventaja y al mismo tiempo la razn de ser de un
ordenador porttil, pudiendo trabajar tanto conectados a la red como con la batera que
incorporan. Esta ventaja est en parte siendo relegada a un segundo plano por algunos
fabricantes de ordenadores porttiles. Es realmente cmodo en lo que a movilidad se
refiere un porttil con una pantalla de 20.1'' y 7.8 Kgs. de peso?. (Datos reales de un
ordenador porttil Acer Aspire 9814WKMi).
Tamao.- Se trata de otra de las grandes ventajas de un ordenador porttil. Su tamao
nos permite disponer de un ordenador en entornos con muy poco espacio disponible.
Facilidad de almacenamiento.- Mismo caso que en el punto anterior. Se puede guardar
fcilmente en un cajn de cualquier mueble que tengamos disponible cuando no lo
estemos utilizando.
Diseo y esttica.- Lejos quedaron los tiempos del porttil gris oscuro y cuadrado. Hoy
en da existen diseos realmente espectaculares en ordenadores porttiles (Acer Ferrari,
la nueva serie Aspire Gemstone, los Vaio de Sony y muchos ms). Eso si, este diseo
tiene un precio, a veces bastante alto.
Consumo.- Los ordenadores porttiles actuales estn muy optimizados en cuanto al
tema de consumo de energa se refiere, llegando este consumo a ser menos de un 50%
del consumo de un ordenador de sobremesa.
Ordenador de sobremesa
VENTAJAS:
Precio.- El precio de un ordenador de sobremesa es, a igualdad de prestaciones, bastante
inferior al de un ordenador porttil. Es cierto que podemos comprar ordenadores de
sobremesa realmente altos de precio, pero a ese nivel de prestaciones las opciones de un
porttil simplemente son inexistentes.
Prestaciones.- Procesadores de doble ncleo de hasta 3Ghz por ncleo (incluso de
cudruple ncleo), posibilidad de hasta 16Gb de RAM (bastante ms en servidores),
FSB de hasta 2.000Mhz, discos duros de 750Gb, tarjetas grficas de alto rendimiento

con 512Mb de memoria, tarjetas de sonido profesionales o semi profesionales...


Prcticamente lo que nuestro bolsillo nos permita.
Posibilidades de ampliacin.- Las posibilidades de ampliacin nos las imponen las
posibilidades de la placa base y de la caja que tengamos. Hoy en da es habitual que
tengan cuatro slot para mdulos de memoria, soporte para dos o cuatro unidades IDE y
cuatro, seis u ocho conectores SATA, hasta 10 tomas para USB. En cuanto a grficas,
depende ms de nuestro presupuesto que de limitaciones en s del equipo. Contamos
tambin con un nmero variable de slots PCI o PCIexpress para tarjetas de ampliaciones
(de sonido, mdem, tarjetas de TV, capturadoras, etc), y en cuanto a los procesadores,
las placas base actuales, dentro de su tipo de socket, suelen admitir una muy amplia
gama, que suele ir de los de un solo ncleo y gama baja (Intel Cleron o AMD
Sempron) hasta los doble ncleo (Intel Core 2 Duo o los AMD 64 x2).
Reparaciones.- Las reparaciones de los ordenadores de sobremesa son siempre bastante
ms econmicas que las de un porttil, siendo adems posible con unos conocimientos
no muy amplios realizar nosotros tanto la sustitucin de un determinado componente
como la instalacin del mismo. En la mayora de los casos la reparacin consiste en
sustituir una tarjeta determinada. Incluso si en un ordenador con grfica integrada se
estropea esta, podemos instalar una grfica independiente y solucionado el problema.
Llegado el punto en que sea necesitamos sustituir la placa base, el costo de esta
operacin es muchsimo ms barato que el costo de una placa base de un porttil.
CONCLUSION:
Como hemos podido ver, los inconvenientes de uno son las ventajas del otro.
Los porttiles son muy tiles, tienen una serie de ventajas sobre los ordenadores de
sobremesa y es uno de los mercados en el que ms estn trabajando y apostando las
empresas de informtica, pero hay que tener muy claro cules son sus limitaciones. En
general son equipos que, salvo que tengamos una necesidad grande de movilidad o
problemas con el espacio, tienen demasiadas limitaciones para ser una buena opcin de
compra para un uso como ordenador principal, sobre todo si uno de los usos principales
que le vamos a dar son los juegos. Es cierto que hay porttiles especialmente diseados
para juegos, pero su precio no compensa en absoluto las prestaciones que tienen.

APNDICE. Evolucin de los componentes: Historia de la informtica


Calculador digital
A comienzos de los aos 30, John Vincent Atanasoff, se encontr con que los
problemas que tena que resolver requeran una excesiva cantidad de clculo. Empez a
considerar la posibilidad de construir un calculador digital. Decidi que la mquina
habra de operar en sistema binario, y hacer los clculos de modo distinto a como los
realizaban las calculadoras mecnicas. Este primer aparato fue conocido como ABC
Atanasoff- Berry-Computer
Prcticamente al mismo tiempo que Atanasoff, el ingeniero John Mauchly, se haba
encontrado con los mismos problemas en cuanto a velocidad de clculo. Construy un
pequeo calculador digital y se present al congreso de la Asociacin Americana para

el Avance de la Ciencia para presentar un informe sobre el mismo. All, en diciembre de


1940, se encontr con Atanasoff, y el intercambio de ideas que tuvieron origin una
disputa sobr la paternidad del computador digital.
ENIAC
Mauchly public un artculo con sus ideas y las de Atanasoff, lo cual despert el
inters del ministerio de Defensa. El 9 de abril de 1943 comenz a funcionar en las
instalaciones militares norteamericanas . La construccin tard 4 aos y cost
$486.804,22 dlares (el equivalente actual a unos tres millones de dlares por menos
poder de cmputo del que actualmente se consigue en las calculadoras de mano).
El ENIAC tena 19.000 tubos de vaco, 1500 rels, 7500 interruptores, cientos de
miles de resistencias, condensadores e inductores y 800 kilmetros de alambres,
funcionando todo a una frecuencia de reloj de 100.000 ciclos por segundo. Tena 20
acumuladores de 10 dgitos, era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir, y tena tres
tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaba mediante tarjetas
perforadas. Poda realizar unas 5000 sumas por segundo. Pesaba unas 30 toneladas y
tena un tamao equivalente al de un saln de clases. Consuma 200 kilovatios de
potencia elctrica y necesitaba un equipo de aire acondicionado para disipar el gran
calor que produca. En promedio, cada tres horas de uso fallaba una de las vlvulas. Lo
que caracterizaba al ENIAC como a un computador moderno no era simplemente su
velocidad de clculo, sino el que permita realizar tareas que antes eran imposibles.
Entre 1939 y 1944, Howard Aiken de la Universidad de Harvard, en colaboracin
con IBM, desarroll el Mark 1, conocido como Calculadora Automtica de Secuencia
Controlada. Fue un computador electromecnico de 16 metros de largo y unos 2 de alto.
Tena 700.000 elementos mviles y varios centenares de kilmetros de cables. Poda
realizar las cuatro operaciones bsicas y trabajar con informacin almacenada en forma
de tablas. Operaba con nmeros de hasta 23 dgitos y poda multiplicar tres nmeros de
8 dgitos en 1 segundo.
Alan Turing, matemtico ingls, en 1948 public sus resultados en un libro que
titul CYBERNETICS (Ciberntica), palabra que provena del griego "piloto", y que se
us ampliamente para indicar automatizacin de procesos.
Computador Z3
El computador Z3, fue la primera mquina programable y completamente
automtica, caractersticas usadas para definir a un computador. El Z3 original fue
destruido en 1944 durante un bombardeo aliado de Berln. Una rplica completamente
funcional fue construida durante los aos 60 por la compaa del creador Zuse KG y
est en exposicin permanente en el Deutsches Museum. En 1998 se demostr que el
Z3 es Turing completo.
1953 IBM fabric su primer ordenador gran escala, el IBM 650. En 1958 Comienza
la segunda generacin de ordenadors, caracterizados por usar circuitos
transistorizados en vez de vlvulas al vaco. Su vida media es prcticamente ilimitada
y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vaco.

1963 Un comit Industria-Gobierno desarrolla el cdigo de caracteres ASCII, (se


pronuncia asqui), el primer estndar universal para intercambio de informacin
(American Standard Code for Information Interchange), lo cual permiti que mquinas
de todo tipo y marca pudiesen intercambiar datos. Al ao siguiente la aparicin del IBM
360 marca el comienzo de la tercera generacin. Las placas de circuito impreso con
mltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos
elementos son unas plaquitas de silicio llamadas chips, sobre cuya superficie se
depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos
componentes electrnicos. Esto representa un gran avance en cuanto a velocidad y, en
especial, en cuanto a reduccin de tamao. En un chip de silicio no mayor que un
centmetro cuadrado caben 64.000 bits de informacin. En ncleos de ferrita esa
capacidad de memoria puede requerir cerca de un litro en volumen.
1966 La organizacin cientfica ARPA se decidi a conectar sus propios
computadores a la red propuesta por Baran, tomando nuevamente la idea de la red
descentralizada. A finales de 1969 ya estaban conectados a la red ARPA los primeros
cuatro computadores, y tres aos ms tarde ya eran 40. En aquellos tiempos era, sin
embargo, la red propia de ARPA. En los aos siguientes la red fue llamada ARPANET
(red ARPA), y su uso era netamente militar. La organizacin ARPA junto con la
compaa Rand Corporation desarroll una red sin nodos centrales basada en
conmutacin de paquetes tal y como haba propuesto Paul Baran. La informacin se
divida en paquetes y cada paquete contena la direccin de origen, la de destino, el
nmero de secuencia y una cierta informacin. Esta red tambin incluy un gran nivel
de redundancia (repeticin) para hacerla ms confiable. ARPANET conect los
ordenadores centrales va ordenadores de pasarela pequeos, o "routers", conocidos
como Interface Message Processors (IMPs).
1971 Se cre el primer programa para enviar correo electrnico. Tambin en
este ao un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer
Protocolo para la transmisin de archivos en Internet. Las instituciones acadmicas se
interesaron por estas posibilidades de conexin. La NSF dio acceso a sus seis centros de
supercomputacin a otras universidades a travs de la ARPANET. A partir de aqu se
fueron conectando otras redes.
1974 Vinton Cerf, conocido como el padre de Internet, junto con Bob Kahn,
publican Protocolo para Intercomunicacin de Redes por paquetes, donde especifican
en detalle el diseo de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de transmisin (TCP,
Transmission Control Protocol), que se convirti en el estndar aceptado. La
implementacin de TCP permiti a las diversas redes conectarse en una verdadera red
de redes alrededor del mundo.
Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las ordenadors de
una red local (LAN)
1976 Se funda Apple. Steve Wozniak desarrolla el Apple I para uso personal, a
Steve Jobs se le ocurre comercializarlo. En un ao se hace popular el ordenador Apple
II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje, y se ofrece la primera
versin del procesador de texto WordStar.
1979 Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, ms tarde denominada VisiCalc,
la cual dio origen a Multiplan de Microsoft, Lotus 1-2-3 (en 1982), Quattro Pro, y
Excel. ARPA crea la primera comisin de control de la configuracin de Internet y en
1981 se termina de definir el protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet

Protocol) y ARPANET lo adopta como estndar en 1982, sustituyendo a NCP. Son las
primeras referencias a Internet, como una serie de redes conectadas entre s,
especficamente aquellas que utilizan el protocolo TCP/IP. Internet es la abreviatura de
Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de redes.
A partir de 1980 comienzan a desarrollarse y y comercializarse ordenadores
personales cada vez con ms prestaciones y en 1985 Microsoft presenta el sistema
operativo Windows 1.0, demostrando que los computadores compatibles IBM podan
manejar tambin el entorno grfico, usual en los computadores Mac de Apple.
1990 Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una
nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo mucho ms fcil compartir y
encontrar datos en Internet. Berners-Lee tambin cre las bases del protocolo de
transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.
1991 Linus Torvalds, un estudiante de Ciencias de la Computacin de la
Universidad de Helsinki (Finlandia), al ver que no era posible extender las funciones del
Minix, decidi escribir su propio sistema operativo compatible con Unix, y lo llam
Linux (el parecido con su nombre personal es mera coincidencia). Miles de personas
que queran correr Unix en sus PCs vieron en Linux su nica alternativa, debido a que a
Minix le faltaban demasiadas cosas. El proyecto GNU que Stallman haba iniciado
haca ya casi diez aos haba producido para este entonces un sistema casi completo, a
excepcin del kernel, que es el programa que controla el hardware de la mquina, el
cual desarroll Torvalds y agreg al GNU para formar Linux. A mediados de los aos
noventa Linux se haba convertido ya en el Unix ms popular entre la gente que buscaba
alternativas al sistema Windows de Microsoft.
1996 Se cre Internet2, ms veloz que la Internet original, lo cual permite el manejo
de archivos muy grandes y aplicaciones en videoconferencia, telemedicina y muchas
otras cosas imprcticas por Internet 1. En diez aos los usuarios de internet con
conexin de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexin va modem en
la mayora de pases desarrollados. Sin duda alguna, la computacin ha venido a
revolucionar el mundo a nivel global y ltima mente estn apareciendo de manera
continua nuevos servicios en la red como Youtube, Wikipedia y nuevos modos de
relacin social por Internet como el Twenti y similares. Todo esto supone un nuevo
concepto de uso de Internet denominado Web 2.0 en que no solo existen pginas de las
que bajarse informacin sino tambin en las que se comparte documentos, fotos,
msica, amistades

Você também pode gostar