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INFORMAO E COMUNICAO
- Opes 128 e 129 INFORMAES AO CANDIDATO
1.
Escreva seu nome e nmero de CPF, de forma legvel, nos locais abaixo indicados.
NOME: ________________________________________________________________ N. CPF: ___________________
2.
Verifique se o EIXO PROFISSIONAL e o CDIGO DE OPO, colocados acima, so os mesmos constantes da sua FOLHA
RESPOSTA. Qualquer divergncia, exija do Fiscal de Sala um caderno de prova cujo EIXO PROFISSIONAL e o
CDIGO DE OPO sejam iguais aos constantes da sua FOLHA RESPOSTA.
3.
A FOLHA RESPOSTA deve, obrigatoriamente, ser assinada. Essa FOLHA RESPOSTA no poder ser substituda. Portanto,
no a rasure nem a amasse.
4.
5.
Na prova, h 40 (quarenta) questes, sendo 10 (dez) questes de Conhecimentos Pedaggicos e 30 (trinta) questes de
Conhecimentos Especficos, apresentadas no formato de mltipla escolha, com cinco alternativas, das quais apenas uma
corresponde resposta correta.
6.
Na FOLHA RESPOSTA, as questes esto representadas pelos seus respectivos nmeros. Preencha, por completo, com caneta
esferogrfica (tinta azul ou preta), toda a rea correspondente opo de sua escolha, sem ultrapassar as bordas.
7.
Ser anulada a questo cuja resposta contiver emenda ou rasura, ou para a qual for assinalada mais de uma opo. Evite deixar
questo sem resposta.
8.
Ao receber a ordem do Fiscal de Sala, confira este CADERNO com muita ateno, pois, nenhuma reclamao sobre o total de
questes e/ou falhas na impresso ser aceita depois de iniciada a prova.
9.
Durante a prova, no ser admitida qualquer espcie de consulta ou comunicao entre os candidatos, nem ser permitido o uso
de qualquer tipo de equipamento (calculadora, telefone celular etc.), chapu, bon (ou similares) e culos escuros.
10.
A sada da sala s poder ocorrer depois de decorrida 1 (uma) hora do incio da prova. A no observncia dessa exigncia por
parte do candidato acarretar a sua excluso do concurso.
11.
Ao sair da sala, entregue este CADERNO DE PROVA, juntamente com a FOLHA RESPOSTA, ao Fiscal de Sala.
12.
Os trs ltimos candidatos devero permanecer na sala de prova e somente podero sair juntos do recinto, aps a aposio em
Ata de suas respectivas identificaes e assinaturas.
CONHECIMENTOS PEDAGGICOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Se os procedimentos da avaliao estivessem articulados com o processo de ensinoaprendizagem propriamente dito, no haveria a possibilidade de dispor-se deles como se bem
entende. E no poderiam conduzir ao:
a)
b)
c)
d)
e)
8.
9.
da sala e da vida.
da sociedade e da educao.
do aparelho ideolgico de Estado.
do mundo na contemporaneidade.
das matrias escolares.
10. Para Paulo Freire, antes de qualquer tentativa de discusso de tcnicas, de materiais, de
mtodos para uma aula dinmica, preciso que o professor compreenda que o fundamental :
a)
b)
c)
d)
e)
CONHECIMENTOS ESPECFICOS
11. Com relao s colees de dados, CORRETO afirmar que
a) a lista uma estrutura linear que depende do uso de arrays para a sua implementao.
b) em uma fila de prioridade, quando se retira um elemento, selecionado aquele que tem a
maior prioridade; este comportamento conhecido como FIFO.
c) em uma tabela hash importante que seja utilizado um mecanismo para controle de coliso
com endereos j existentes.
d) uma pilha uma estrutura no linear onde os elementos so inseridos e retirados por um
nico lado; este comportamento conhecido como LIFO.
e) em uma fila, o primeiro elemento armazenado ser o primeiro a ser removido; este
comportamento conhecido como LIFO.
Qual das opes abaixo contm as variveis locais apresentadas no cdigo acima:
a)
b)
c)
d)
e)
Assinale a alternativa que apresenta o resultado exibido aps a execuo deste cdigo.
a)
b)
c)
d)
e)
6 e 14
2e9
6e9
4 e 15
6 e 15
Assinale a alternativa que apresenta o resultado exibido aps a execuo deste cdigo.
a)
b)
c)
d)
e)
1
321
32
123
12
9
0
3
1
4
2
8
3
9
4
9
5
0
6
2
7
3
8
5
9
Assinale o valor que ser atribudo varivel Y, aps ser realizada a seguinte operao de
atribuio: Y = X[X[5+X[1]]];
a)
b)
c)
d)
e)
8
5
9
0
2
QBE, SQL
DDL, SQL
DDL, VDL
SQL, XSQL
SDL, DDL
Data mining.
OLTP.
SQL.
SIG.
OLAP.
23. Quando programamos atravs dos conceitos de orientao a objetos, h a possibilidade de uma
mesma classe de objetos responder a uma mesma mensagem de formas diferentes. Essa
propriedade que, em algumas linguagens, implementada atravs de sobrecarga de funes,
conhecida como
a)
b)
c)
d)
e)
polimorfismo.
herana.
ambiguidade.
abstrao.
encapsulamento.
24. Uma das coisas mais fascinantes da linguagem de programao Java o seu gerenciamento de
memria. Um dos responsveis por isso um mecanismo que gerencia automaticamente a
memria, conhecido como
a)
b)
c)
d)
e)
classe.
compilador.
interpretador.
eclipse.
coletor de lixo.
C e C++
PHP e JavaScript
Java e PHP
PHP e C++
C#,C e C++
26. Teste de software o processo de execuo de um produto para determinar se ele atingiu suas
especificaes e funcionou corretamente no ambiente para o qual foi projetado. O teste
aplicvel que pode ser executado sobre a menor parte testvel de um programa conhecido
como
a)
b)
c)
d)
e)
teste de funes.
teste de unidade.
teste de caixa preta.
teste de elemento.
teste de desempenho.
27. Uma transao em um banco de dados pode ser definida como sendo uma unidade lgica de
processamento que inclui uma ou mais operaes de acesso ao banco de dados (recuperao,
insero, alterao, excluso). Sobre este assunto assinale a alternativa CORRETA.
a) Para desfazer as operaes de uma transao, deve-se utilizar o comando COMMIT.
b) Para desfazer as operaes de uma transao, deve-se utilizar o comando BEGIN.
c) Para efetivar com sucesso todas as operaes de uma transao, deve-se utilizar o comando
COMMIT.
d) Para efetivar com sucesso todas as operaes de uma transao, deve-se utilizar o comando
ROLLBACK.
e) Para efetivar com sucesso todas as operaes de uma transao, deve-se utilizar o comando
END.
28. IDE, do ingls Integrated Development Environment ou Ambiente Integrado de
Desenvolvimento, um programa de computador que rene caractersticas e ferramentas de
apoio ao desenvolvimento de software com o objetivo de agilizar este processo. Assinale a
alternativa que apresenta duas famosas IDEs para desenvolvimento em linguagem Java.
a)
b)
c)
d)
e)
Eclipse e DevC++
NetBeans e Eclipse
Zend e CodePad
JavaStudio e Eclipse
Notepad e Terminal
29. Dentro da Engenharia de Software, a etapa de testes fundamental, seu processo pode ser
realizado atravs de aes que vo desde o incio do desenvolvimento at suas etapas finais.
Nesse contexto, analise as proposies abaixo.
I.
II.
III.
IV.
V.
Erro uma manifestao concreta de uma falha num artefato de software; diferena entre o
valor planejado e o valor esperado. Qualquer estado intermedirio correto ou resultado
inesperado na execuo de um programa constitui um erro.
Defeito um ato inconsistente cometido por um indivduo ao tentar entender uma
determinada informao, resolver um problema ou utilizar um mtodo ou uma ferramenta,
por exemplo, uma instruo ou comando incorreto.
Falha o comportamento operacional do software diferente do esperado pelo usurio.
Erro uma manifestao concreta de um defeito num artefato de software; diferena entre
o valor obtido e o valor esperado, ou seja, qualquer estado intermedirio incorreto ou
resultado inesperado na execuo de um programa constitui um erro.
Uma falha pode ter sido causada por diversos erros e alguns erros podem nunca causar
uma falha.
I e II.
II, III e IV.
II, III e V.
II, III, IV e V.
I, II, III e V.
30. As tcnicas de segurana em bancos de dados so utilizadas para a proteo contra a introduo
acidental de inconsistncias. Sobre esse tema, analise as assertivas abaixo.
I.
II.
III.
IV.
V.
Integridade, a falta dela leva a situaes que mostram impreciso, fraude ou a tomada de
decises equivocadas.
Disponibilidade, a falta dela significa que usurios ou programas com direito legtimo s
informaes consigam obt-las.
Confidencialidade, a falta dela pode levar perda da confiana pblica, em
constrangimentos, ou na ao legal contra a organizao.
Disponibilidade, a falta dela significa que usurios ou programas com direito legtimo s
informaes, no consigam obt-las.
Confidencialidade, a falta dela pode levar ao ganho da confiana pblica, sem nenhum
constrangimento, ou ao legal contra a organizao.
IV e V.
I, II e V.
II, III e IV.
I, II e III.
I, III e IV.
31. As tcnicas de teste so classificadas de acordo com a origem das informaes utilizadas para
estabelecer os requisitos de teste. Elas contemplam diferentes perspectivas do software e
impe-se a necessidade de se estabelecer uma estratgia de teste que contemple as vantagens e
os aspectos complementares dessas tcnicas. Sobre as tcnicas de teste de software
INCORRETO afirmar que
a) o teste de caixa-branca uma tcnica que trabalha diretamente sobre o cdigo fonte do
componente de software para avaliar aspectos tais como: teste de condio, teste de fluxo
de dados, teste de ciclos e teste de caminhos lgicos.
b) a tcnica estrutural uma tcnica de teste que avalia o comportamento interno do
componente de software.
c) a tcnica de teste funcional tambm conhecida como teste caixa-branca e no pode ser
aplicada em todos os nveis de teste.
d) a tcnica funcional uma tcnica de teste em que o componente de software a ser testado
abordado como se fosse uma caixa-preta, ou seja, no se considera o comportamento
interno do mesmo.
e) no teste caixa-preta, os dados de entrada so fornecidos, o teste executado e o resultado
obtido comparado a um resultado esperado previamente conhecido.
32. A Extreme Programming, do ingls Programao Extrema, provavelmente o mais popular e
utilizado mtodo gil, suas prticas preveem uma abordagem extrema para o
desenvolvimento iterativo incremental. Assinale a alternativa que NO CONTM uma prtica
utilizada na Programao Extrema.
a)
b)
c)
d)
e)
Desenvolvimento Teste-Antes.
Cliente no local do desenvolvimento.
Desenvolvimento Teste-Depois.
Programao em pares.
Integrao contnua.
33. Para que as transaes ocorram de modo consistente em um banco de dados, fundamental que
sejam respeitadas as seguintes propriedades: Atomicidade, Consistncia, Isolamento e
Durabilidade. Sobre essas propriedades, analise as proposies abaixo.
I.
II.
III.
IV.
V.
I, II e IV.
II, III e IV.
II, III e V.
II, III, IV e V.
I e IV.
a)
b)
c)
d)
e)
Apresentao
Fachada
Controle
Persistncia
Rede
35. A linguagem Java oferece cerca de 8 tipos primitivos para criao de nossos programas. Tais
tipos so usados para declararmos as variveis que auxiliam na construo dos algoritmos e
classes dos programas que descrevemos. Analise os itens abaixo.
I.
II.
III.
IV.
V.
Assinale a alternativa que contm apenas tipos primitivos vlidos na linguagem Java.
a)
b)
c)
d)
e)
IV e V
II e V
I, II e IV
I, III e IV
III, IV e V
36. HTML (abreviao para a expresso inglesa HyperText Markup Language, que significa
Linguagem de Marcao de Hipertexto) uma linguagem de marcao utilizada para produzir
pginas na Web. Desse modo, os documentos HTML podem ser facilmente interpretados por
navegadores. Qual a alternativa que representa a tag HTML utilizada para estabelecer um
campo dentro de um formulrio.
a)
b)
c)
d)
e)
Body
Head
Input
Style
Form
8 2 10
533
852
8 10 11
5 5 10
30
200
300
310
210
quick sort
merge sort
selection sort
buble sort
super sort