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El bsquetbol es el nico deporte de origen Norteamericano, auque su paternidad se debe a

un nativo del Canad, (debe aclararse que en el caso del bisbol se tienen antecedentes en
otros pases, por lo que su carcter de completa creacin en E. U. Es discutible), el bsquetbol
naci completamente en Norteamrica y fue inventado por el Dr. James Naismith, que era
profesor del colegio Springfield (conocido entonces como Internacional MICA Training Scchool,
Massachussets) en el ao de 1891. la invencin del juego fue inspirada por el Dr. Luther
Gulick decano del Departamento de Educacin Fsica de la Training School en la primavera de
1891. en esa poca el Dr. Gulick trabajaba con un grupo de colaboradores, tratando de dar
lugar a un nuevo deporte que viniera a satisfacer las necesidades y demandas, que en materia
deportiva, eran requeridas en ese tiempo; y que adems se pudiera jugar bajo techo, puesto
que en sa poca haba receso en los dos principales deportes del pas; el bisbol y el ftbol
americano.

Pase: Es la combinacin del baln con el resto de compaeros del mismo equipo. El
pase sirve para lograr obtener la mejor opcin de tiro. Existen diferentes tipos de
pases: Pase de pecho (que es el ms habitual), pase picado, pase de bisbol (por
encima de la cabeza) y todos aquellos que podamos imaginar.

Tiro a canasta: Es el lanzamiento a canasta y se trata de conseguir que entre por el


aro para lograr nuestro objetivo que es sumar uno, dos o tres puntos y que estos
suban al marcador. Al finalizar el partido el que ms puntos haya sumado ser el
ganador. Los tipos de tiro existentes son; en suspensin; tiro libre; tiro en forma de
gancho y mate.

Bote: Es el control del baln haciendo que golpee contra el suelo y que vuelva de
nuevo a la mano, evitando que se nos escape. El bote nos sirve para avanzar por la
cancha dejando atrs a las personas que nos estn defendiendo. El manejo de las dos
manos en el bote va a ser fundamental para poder cambiar de mano o en funcin de
nuestra direccin utilizar una u otra. Existe el bote de control; de proteccin y en
velocidad.

Defensa: La utilizamos para evitar que avancen las personas que tienen que lograr
canasta. Cuando defendemos no podemos tocar en exceso al contrario, debemos
respetar su espacio porque sino nos pitarn falta. La posicin defensiva es entre el aro
y el jugador. Salvo excepciones siempre se defender dando la espaldad a la canasta.
Los objetivos de una buena defensa son: evitar el avance del contrario, conseguir
robar el baln, cortar un pase y taponar un tiro. Si conseguimos realizar una buena
defensa durante el partido tendremos muchas opciones de obtener una victoria, ya
que el equipo contrario habr metido pocas canastas. Los tipos de defensa son: la
individual; en zona, mixta y presionando todo el campo.

Pases:

De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la
misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes
de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.

De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.


De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un
lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la
espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su
nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las
dos manos.

Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el


compaero nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la
espalda con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de
manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que
sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

1-Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco pueden jugar
contemporneamente en la cancha.
2-El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en dos partes de 20
minutos.
3-El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el juego.
4-El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos .
5-La valoracin de los puntos es uniforme
6-Un tiro libre convertido vale 1 punto
7-Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.
8-Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.
9-El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya tocado el aro,
en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador puede interceptar el baln.

10-Una canasta se da por valida despus de que el arbitro haya pitado.


11-Una canasta y tiro libre se dar por valida si cuando el jugador ha sido golpeado ya ha soltado el
baln y la introduce en el aro.
12-Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del permetro, si el
tiro ha sido fuera del permetro sern 3 tiros libres para el jugador.
13-A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez
que el equipo contrario cometa una falta personal.
14-Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el rea de los tiros libres se cometer
un infraccin llamada 3 segundos.
15-Si un jugador retiene el baln mas de 5 segundos sin botar se cometer una infraccin llamada
retencin.
16-Si un jugador esta sacando de fondo y tarda mas de 5 segundos en sacar el baln estar en
posesin del equipo contrario.
17-Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar cometer una
infraccin llamada pasos.
18-Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometer una infraccin llamada
dobles.
19-Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser valido si el baln ha
salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma sera anulado.
20-El baln solo se puede controlar con las manos.
21-Si un jugador agrede fsicamente a un contrario se cometer
22-una falta antideportiva y el equipo agredido tendr derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y
posesin del baln depende de la agresin.
23-Si un jugador insulta replica o agrede al arbitro este tendr derecho a pitar una tcnica que esta
sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas.Tambin se puede pitar tcnica al
entrenador, al banquillo por los mismos motivos que a los jugadores.
24-Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado del partido.

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