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TEMA:
Estrategias ldicas para desarrollar las nociones lgico- matemtica en
los nios de 2 a 3 aos en el Centro Infantil del Buen Vivir La
Argelia ubicado en el D. M. Quito, provincia de Pichincha en el
periodo de abril a septiembre de 2016
INDICE
Introduccin.......................................................................................................................4
CAPTULO I.....................................................................................................................7
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..........................................................................7
Ubicacin del Problema en el contexto.........................................................................7
Causas y consecuencias Causas:......................................................................................7
Consecuencias:..............................................................................................................8
Delimitacin del Problema................................................................................................8
Formulacin del problema.................................................................................................8
Preguntas Directrices.........................................................................................................9
Variable independiente..................................................................................................9
Variable dependiente......................................................................................................9
Propuesta.......................................................................................................................9
OBJETIVOS....................................................................................................................11
Objetivo general..........................................................................................................11
Objetivos especficos...................................................................................................11
Objetivo de propuesta..................................................................................................11
CAPTULO II..................................................................................................................12
MARCO TERICO........................................................................................................12
ANTECEDENTES......................................................................................................12
La educacin inicial en el ecuador..............................................................................13
Introduccin a la matemtica.......................................................................................18
Desarrollo de la variable independiente..........................................................................18
Aprendizaje natural......................................................................................................23
Juego en el nivel inicial...............................................................................................23
Introduccin
Segn Jean Piaget en su libro Psicologa del nios redacta que el lugar en
donde se desarrolla el nio es importante a partir de su nacimiento ya sea este
desde tomando la parte mental o fsico.
El objetivo de esta investigacin fue determinar de qu manera las estrategias
ldicas desarrollan las nociones lgico matemticas en los nios de 2 a 3 aos del
CIBV La Argelia ubicado en el D.M. de Quito entre las calles Picoaza y Sabiango E11143.
La educacin cumple un papel muy importante dentro de la vida de cada persona;
adems los nios asisten desde muy pequeos a centros para empezar su proceso de
aprendizaje. Este momento estamos atravesando por cambios importantes en nuestro
pas, unos de estos es nuestro sistema educativo, el mismo que tiene como propsito
buscar el desarrollo integral de la persona olvidndonos del mtodo tradicional e
incluyendo nuevas metodologas de enseanza con el propsito de mejorar el nivel
educativo cabalmente. Las nociones lgico matemtico son importantes en el nivel
inicial ya que favorecen la l adquisicin del pensamiento su estructuracin
de cmo
El cerebro es el encargado de regir todos los procesos mentales ms elevados del ser
humano, tales como , el pensamiento, la percepcin, las emociones adems, de todas
aquellas operaciones y procesos involucrados en el procesamiento de la informacin,
como atencin, codificacin, almacenaje, recuperacin o procesos cognoscitivos que
conforman el conjunto de fases sucesivas que se consideran esenciales para impulsar,
llevar a cabo y agudizar el proceso perceptivo y representativo, desarrollar la capacidad
de organizar ideas partiendo de la abstraccin simple a la abstraccin reflexiva y
Para conseguir xitos en el tema de las Estrategias ldicas para desarrollar las
nociones - lgico matemtica en los nios de 2 a 3 aos en el centro infantil del
buen vivir La Argelia ubicado en distrito metropolitano de Quito, provincia de
Pichicha en el periodo de julio a septiembre de 2016. Se deber tener en
consideracin a varias autoras de libros, revistas y en fin de informacin que
proporcione una ayuda para comprender cuales son las mejores actividades ldicas.
Motivo por el que el proyecto de investigacin planteado sobre las estrategias ldicas
para desarrollar las nociones lgico matemticas en los nios y nias de 2 a 3 aos,
puede aportar valores significativos ya que con la elaboracin de la gua de estimulacin
incluimos actividades en donde vamos a desarrollar las nociones.
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Causas y consecuencias
Causas:
En esta parte veremos lo que inicia el problema como:
Consecuencias:
Se observara algunos puntos que podran ser efecto de un mal desarrollo de las
capacidades infantiles.
Falta de conocimiento de juegos lgicos
Ejercitacin, practica, adquisicin de habilidades de procedimiento
Poco conocimiento de estrategias ldicas
Preguntas Directrices
Variable independiente
1. Qu son estrategias ldicas?
2. Qu tipo de estrategias ldicas desarrollan las nociones lgico matemticas?
3. Cul es la importancia de las estrategias ldicas?
Variable dependiente
1. Qu son nociones lgico matemticas?
Propuesta
1. Qu es una gua didctica?
2. De qu manera una gua de actividades ldicas favorece el desarrollo de las
nociones lgico matemticas?
Justificacin
La presente investigacin tuvo como finalidad identificar cules son las causas para
que los nios menores de 5 aos no alcancen un nivel ptimo al que est establecido
acorde a su edad y a su vez desarrollar herramientas necesarias para un amplio
desarrollo de los nios (as) a travs de estrategias ldicas.
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Logrando que los nios adquieran un mayor conocimiento y que puedan disponer de
ellas en las edades que siguen y as evitar problemas a la medida que vayan
evolucionando su educacin.
Las nociones lgico matemticas en el proceso inicial es una tarea que se viene
ejecutando durante el proceso de enseanza- aprendizaje, y es un proceso que no est
concluido adecuadamente. An existe en los nios/as problemas en las nociones lgico
matemticas y segn los resultados obtenidos en la Ficha de Indicadores de logro del
MIES se obtuvieron el 60 % de nios presentaban esta dificultad
y que
no se
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OBJETIVOS
Objetivo general
Establecer cmo influyen las estrategias ldicas en el desarrollo de las nociones lgicomatemtico en los nios de 2 a 3 aos en el centro infantil del buen vivir La Argelia
ubicado en el distrito metropolitano de quito, provincia de Pichincha en el periodo de
Julio a Septiembre de 2016
Objetivos especficos
Objetivo de propuesta
1. Qu es una gua didctica?
2. De qu manera una gua de actividades ldicas favorece el desarrollo de las
nociones lgico matemticas?
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CAPTULO II
MARCO TERICO
ANTECEDENTES
Despus de haber visitado y analizado algunos documentos bibliogrficos se encontr
las siguientes investigaciones
La universidad Central del Ecuador Facultad de Filosofa, Letras y Ciencias de la
Educacin programa de educacin a distancia-modalidad Semipresencial, se encontr
un trabajo de actividades ldicas y su influencia en el aprendizaje de la pre
matemtica en nias y nios de cuatro a seis aos, del centro de desarrollo infantil
mario benedetti, cotocollao - quito, perodo 2010 2011.La autora del proyecto fue
Gabriela Cristina quien establece:
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Variable dependiente
Nociones lgico matemticas: Son conocimientos bsicos que se adquiere
durante el transcurso del tiempo y con el cual pueden abastecerse en varias
ramas hasta el punto que el conocimiento crezca y sea til para toda su
vida.
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Dotar del
significado a lo
que le reodea
Relacionar ideas
o conceptos
Tomar decisiones
y emitir juicios
de eficacia
Identificar,
examinar
Entender,
compreder
PENSAMIENTO
Permite encontrar
respuesta ante
situaciones de
resolucion del
problemas.
CUADRO N.- 1
Nombre: El pensamiento
Fuente: http://es.slideshare.net/kathycarbajal52
y as tomar
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Identificar arriba-abajo
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Introduccin a la matemtica
Los nios tienen la capacidad de adentrarse en el mundo de las matemticas y retener
sus funciones y relaciones, pero si memorizan los nmeros de forma forzosa es posible
que los nios en su evolucin tengan problemas en su aprendizaje. (Long, 2016)
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Ldica:
Se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y
producir en los seres humanos
Estrategia Ldica
Es una metodologa de enseanza de carcter participativa y dialgica impulsada por el
uso creativo y pedaggicamente consistente, de tcnicas, ejercicios y juegos didcticos,
creados especficamente para generar aprendizajes significativos, tanto en trminos de
conocimientos, de habilidades o competencias sociales, como incorporacin de valores.
La actividad ldica
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Mediante el juego como actividad les permite aprender y divertirse al interactuar con
los diferentes ambientes que se le presenta a diario, por ende se podra decir que una
actividad sin juego en el nivel inicial no ser significativa ya que a los infantes se
comienzan a dormir o buscar otro lugar sin participacin y atencin.
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Se auto promueve.
Es un espacio liberador.
El juego no aburre.
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Es evolutivo.
Es original.
de
estmulos
presiones,
que
le
impone
la
adquisicin
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A partir de los dos aos de edad, el nio comienza una nueva etapa de juego utilizando
su experiencia anterior para conseguir nuevos aprendizajes ms elaborados debido a que
la naturaleza de sus juegos cambiar porque est desarrollando su capacidad para pensar
l sus nuevos descubrimientos, comienza a comunicarse fluidamente, ampla su
vocabulario y cuenta con un mejor dominio de su cuerpo (motricidad gruesa y fina),
haciendo que busque nuevas experiencias, compaeros de juego para desenvolver su
imaginacin participando ms en el mundo de los adultos.
Aprendizaje natural
Unido a la experiencia vital, podrn disponer de las herramientas de
pensamiento que luego sern imprescindibles para comprender los conceptos
matemticos ms complejos. Es muy importante que los nios pequeos desarrollen
la memoria visual y auditiva pero tambin es igualmente imprescindible la
comprensin conceptual. (Long, 2016)
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Entonces la informacin nos indica que para logar que las nios de 2 aos hasta 3 aos
cuarto meses obtengan un enseanza satisfactoria el proceso debe ser progresivo, es
decir, debe seguir una secuencia que se vaya realizando de manera creativa y llamativa
para los ms pequeos
Imagen N.- 1
Nombre: Juegos y Destrezas Matemticas
Fuente: http://www2.sepdf.gob.mx/proesa/archivos/recursos-materiales-apoyo/F_Mate-Juegos-y-destrezas.pdf
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acciones son instrumentos para lograr esos resultados exteriores. El juego comienza a
diferenciarse por mantener como objetivo o meta las propias acciones que lo
constituyen.
El juego es una actitud ante la realidad y ante el propio comportamiento
Se trata, en efecto, de una actividad que slo cabe definir desde el propio organismo
inmerso en ella. Es observable, posible de identificar desde fuera, susceptible de anlisis
cientfico. Sin embargo su carcter ldico viene determinado desde el sujeto que juega
no desde el observador que lo analiza.
Esto es muy importante tenerlo en cuenta a la hora de valorar la importancia que tiene el
juego en el desarrollo del nio y el posible papel que puede desempear el adulto en los
juegos infantiles.
rehabilitadora
En el juego los objetos no son necesarios
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TIPOS DE JUEGOS
A medida que el nio crece, aumenta la dificultad y el riesgo de lo que le divierte. Entre
los primeros objetos por los que se interesa ocupa un lugar destacado la madre, que se
comporta de modo muy diferente a como reaccionan los objetos fsicos que explora el
pequeo. Por ello, si hablamos de juegos motores para referirnos a ese continuo
ejercicio que el nio realiza con los esquemas que ha ido construyendo, habra que
hablar de esos peculiares objetos que constituyen los otros seres humanos y que los
pequeos exploran en el contexto de la interaccin. Estos primeros juegos de
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interaccin social (dar palmas, identificar y nombrar los dedos de una mano, esconderse
y reaparecer...) experimentan una curiosa evolucin.
En un primer momento, el adulto les lleva las manos, les oculta, les hace reaparecer. En
pocos meses el pequeo tomar la iniciativa, y ser l quien identifique y nombre los
dedos del adulto o quien pretenda sorprenderle con su reaparicin sbita en un juego de
cu-cu-tras-tras. Este cambio es posible porque el nio ha podido captar la estructura de
la interaccin en la que ambos jugadores desempean actividades complementarias.
Imagen N.- 2
Nombre: juegos y ejercicios del motor Activa
Fuente: www.colegioelgloborojo.org
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La edad a la que los nios comienzan a jugar a este tipo de juegos depende del medio en
el que se mueve y de los posibles modelos que tenga a su disposicin. La presencia de
hermanos mayores y la asistencia a aulas de preescolar situadas en centros de Primaria,
facilitan la sensibilizacin del nio hacia este tipo de juegos.
Hay diferencias importantes entre juegos como el lobo o el escondite, que empiezan a
practicar los preescolares y el matado o el ftbol que practican los mayores. En
aquellos, ganar slo sirve para volver a empezar el juego, para que el lobo se transforme
en nio y la persecucin corra a cargo de un nuevo jugador. Los mayores ganan o
pierden de verdad, evalan el resultado final de la competicin entre ellos. Pero en todos
estos juegos hay que aprender a jugar, hay que realizar unas determinadas acciones y
evitar otras, hay que seguir unas reglas.
En los juegos de reglas se sabe de antemano lo que tienen que hacer los compaeros y
los contrarios. Son obligaciones aceptadas voluntariamente y, por eso, la competicin
tiene lugar dentro de un acuerdo, que son las propias reglas.
Los nios pequeos se inician en los juegos con las reglas ms elementales y, slo a
medida que se hagan expertos, incorporarn e inventarn nuevas reglas. Ese
conocimiento mnimo, y la comprensin de su carcter obligatorio, les permite
incorporarse al juego de otros, algo mayores que ellos, especialmente cuando la
necesidad de jugadores rebaja sus exigencias sobre la competencia d los mismos.
Pero, en analoga ahora con el juego simblico, la obligatoriedad de estas reglas no
aparece ante el nio preescolar como derivada del acuerdo entre jugadores, sino que
tiene un carcter de verdad absoluta.
Creen que slo existe una forma de jugar cada juego, la que conocen. Y, por superficial
que este conocimiento fuere, opinan que no sera legtimo alterar sus reglas. Son
necesarios aos de prctica para llegar a descubrir que en cada colegio o en cada barrio
se puede jugar de un modo diferente y que, no por ello, el juego es ms verdadero que
otro.
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Jugar a que se juega es utilizar las propias reglas del juego para fingir una partida real,
pero suspendiendo las posibles consecuencias negativas que se derivarn de su
aplicacin. En los cursos finales de la Primaria, los jugadores sern plenamente
conscientes de que las reglas no tienen otro valor que el que les confiere la voluntad de
quienes las adoptan. Basta la decisin de la mayora para modificarlas o introducir otras
nuevas. La prctica continuada de esa cooperacin permitir, por fin, tomar conciencia
de que las reglas no son ms que la formulacin explcita de esos acuerdos.
El nio en las edades de Educacin Infantil y en los primeros aos de la Primara, para
resolver la contradiccin entre la regla y sus intereses, debe recurrir a un tipo de juego
anterior, el simblico, donde ha llegado a descubrir, en otro nivel, ese mismo valor de la
cooperacin y de su negociacin.
Otro tipo de juegos de reglas son los juegos de reglas, los llamados de mesa. En stos, la
accin motora queda reducida al mnimo movimientos de fichas, de cartas, de dados,
etc. Para dejar paso a otros factores de azar y estrategias. El espacio se delimita de modo
mximo, as como su significado, hasta alcanzar el grado de abstraccin de las damas o
el ajedrez.
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Copia un crculo.
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CAPTULO III
METODOLOGA
Modalidad de la investigacin
En el proceso de recoleccin de informacin para la construccin de un objeto de
investigacin o de un proyecto de tesis, la investigacin bibliogrfica y documental
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Niveles o tipos
Modalidad Descriptiva
Comprende la descripcin, registro, anlisis e interpretacin de la naturaleza actual,
composicin o procesos de los fenmenos. El enfoque que se hace sobre conclusiones
es dominante, o como una persona, grupo o cosa, conduce a funciones en el presente. La
investigacin descriptiva trabaja sobre las realidades de los hechos y sus caractersticas
fundamentales es de presentarnos una interpretacin correcta (p. 54)
El nivel del presente proyecto de investigacin es el descriptivo porque se investiga en
base de hechos reales
referente pues se busc detallar y especificar cada uno de los efectos y causas que
conlleva el no tener desarrollado las nociones lgico matemticas en la etapa inicial.
CAPTULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones:
Las estrategias ldicas son conjunto de tcnicas o actividades que dan placer y
encanto, permiten a las nias y a los nios desarrollarse a nivel global
potenciando las habilidades motrices, afectivas sociales y de lenguaje.
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Recomendaciones:
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CAPTULO V
PROPUESTA
La elaboracin de una gua de una gua didctica para el desarrollo de las nociones con
varias actividades que motiven y ayuden a los nios/as orientar a las docentes en el
desarrollo de las nociones lgico matemticas y que los beneficiados directos sern los
nios/as menores de 5 aos,
As se conseguir que los nios/as logren cambios en la forma de interpretar, en su
forma de ver el mundo, para que ellos se conviertan en trasformadores de su vida.
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Bibliografa
Cosas de la infancia . (26 de 09 de 2016). Obtenido de
http://www.cosasdelainfancia.com/biblioteca-etapa15.htm
David, G. (19 de 06 de 2014). Bienpensado. Obtenido de Comunicacin de
Marketing : http://bienpensado.com/10-ejemplos-de-mensajespublicitarios-efectivos/
Educacion Fisica. (14 de 09 de 2016). Obtenido de
https://sites.google.com/site/4006educacionfisica/-que-es-laactividad-ludica
El universo. (8 de octubre de 2014). Obtenido de Crudo de Ecuador con
castigo ms alto de los ltimos 4 aos:
http://www.eluniverso.com/noticias/2014/10/08/nota/4080901/crudoecuador-castigo-mas-alto-ultimos-4-anos
Long, M. (14 de 09 de 2016). Bebes y mas . Obtenido de
http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/matematicas-paraninos-pequenos-conceptos-basicos
Ministerio de educacin. (20 de 09 de 2016). Ecuador ama la vida. Obtenido
de http://educacion.gob.ec/educacion-inicial/
Parra, M. (2 de 09 de 2016). Manual de Rincones. Obtenido de
repositorio.utc.edu.ec/bitstream/27000/1695/1/T-UTC-1569.pdf
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ANEXOS
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