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Elementos de la Diagramacin

("Fundamentos de la Diagramacin". Luis Alberto Cumpa Miranda)

Como en toda operacin se necesita conocer las herramientas con las que se van a trabajar,
as como la preparacin del lugar de trabajo. Sin estos requisitos no podramos organizar
nada, es ms, la definicin de estos aspectos resuelven al menos el cincuenta por ciento del
trabajo total pues una correcta definicin de todos los detalles que gobernarn el desarrollo
de todo el proceso creativo harn de ste una actividad entretenida, atractiva y fcil de
manejar.
Cuando no se le da importancia a esta etapa, porque aparentemente se puede resolver en
el camino, se corre el riesgo de estar modificando las pautas con la consiguiente prdida
de tiempo y la conversin del proceso creativo en una actividad complicada.
Armona: funcin y forma
Es entendido que a estas alturas el diseador tiene conocimiento de todos los detalles de la
futura publicacin: sus objetivos, pblico al que va dirigido, contenido, dinmica
periodstica, el grupo humano con el que va a trabajar, en fin todo aquello que va a
determinar la personalidad del proyecto.
En la edicin periodstica hay dos planos que el diseador debe diferenciar con toda
claridad: el plano periodstico y el plano grfico. Esto plantea la necesidad de definir una
estructura periodstica y una estructura grfica donde esta ltima debe interpretar el
espritu que la primera quiere asignarle a cada una de las pginas.
Se trata de armonizar la funcin con la forma, contenido y diseo grfico. La comunicacin
entre el periodista y diseador grfico es fluida en la medida que el primero debe trasmitir
los objetivos de su mensaje y el segundo tendr que saber interpretarlos graficamente. En
ambos casos aportarn lo que sus profesiones ofrezcan para lograr un resultado unitario,
integral y sobre todo eficaz; es decir, que el mensaje sea comprendido y cumpla el objetivo
principal que es el de comunicar.
Estructura periodstica y estructura grfica
En la estructura periodstica se definen las grandes secciones que tendr la publicacin; se
definen las secciones especiales y las caractersticas que tendrn, adems, se precisa el
orden y los pesos que tendrn cada una de ellas. Ya en la seccin propiamente dicha el
editor definir sus componentes, los gneros (reportajes, entrevistas, columnas de opinin,
infografas). Todo esto deber ser convertido a una estructura grfica que armonice con las
intenciones del editor (definicin de tipografas, colores, criterios compositivos, tratamiento
de las imgenes, aplicacin de recursos grficos como: lneas, tramas, texturas de fondo,
recuadros, marcadores de leyendas, de autores redaccin y fotografa, vietas, etc.).
Esta relacin convierte al producto final en una sntesis de la funcin y la forma de un
mensaje impreso.
Del tamao de una hoja de resma sepueden derivar 2, 4,8 pginas a la vez

Los elementos. Definiciones


El formato se refiere al tamao final de la publicacin. Este tema est relacionado con otro:
el papel, y es que dependiendo del tipo de soporte se puede establecer un formato.
El papel se comercializa en bobinas y en paquetes denominados resmas. En el primer caso
es usado para impresos de alto tiraje como los peridicos; en el extranjero tambin es
utilizado para imprimir revistas de alto tiraje, en nuestro medio recin est usndose para
algunas revistas. El papel en resma es el generalizado en nuestro medio para imprimir
revistas.
Aunque en el mercado nacional se encuentran una gran cantidad de alternativas, los
papeles se comercializan bsicamente en los siguientes formatos:
Tamao 61x86, 72x 102 (en cm)
Tipo bond, peridico folkote (calibre 10,12 y
14)
Peso desde 60 hasta 350 g
Dependiendo del formato bsico que se seleccione se derivar en un tamao que responda
a las necesidades del editor, aunque esto tambin est relacionado con el tamao de la
mquina impresora que podra imprimir dos, cuatro u ocho pginas a la vez.
En el grfico observamos el formato aproximado de algunas de las revistas ms conocidas
que circulan en el medio.
Sin embargo, es importante saber que la determinacin de un formato es un asunto serio,
no es solamente tomar una hoja de tamao resma y dividirla en cuatro u ocho partes.
El formato tambin necesita tener una armona, y para esto recurrimos al aporte de la
proporcin urea, en el grfico de la siguiente pgina*, se presentan algunas alternativas
para la construccin de un formato armnico.
Los mrgenes definen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir
principalmente los textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina aprovechando
el trazado de la rejilla de diagramacin. Normalmente la altura de la caja de diagramacin
debe coincidir con el interlineado asignado al cuerpo de texto.

Las columnas podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o
combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto
depende de la estructura periodstica. Las columnas definen la modulacin vertical.
Las columnas no necesariamente sern del mismo ancho, por ejemplo para algunas
publicaciones en dos idiomas esto es ideal. Los programas de diseo de los ordenadores
incorporarn la capacidad para diagramar con columnas onduladas y otras alternativas que
ya se ven en los programas de dibujo.
Los espacios entre columnas se pueden dimensionar de acuerdo a un tipo de diseo; en
ocasiones cuando se considera la colocacin del hairline (lnea de pelo) se le da un poco
ms de 5 mm que es la separacin estndar.
Formatos basados en el cuadrado

Cuadrcula, plantilla, rejilla


Para lograr la elaboracin de una rejilla, una plantilla, o una cuadrcula de diagramacin es
necesario trazar divisiones horizontales en la caja de diagramacin. Estas divisiones pueden
ser de dos, tres, cuatro, cinco, seis, etc. Estos trazados forman la modulacin horizontal los
mismos que se combinan con las columnas (modulacin vertical) para definir los espacios
que servirn para ubicar los elementos de la diagramacin. Es la sntesis del uso de
columnas y filas creado para el ordenamiento bsico de datos literales y numricos.
Para los maestros de la Bauhaus* el uso de la retcula era muy importante, Kandinski
deca: ... es el prototipo de la expresin lineal, Theo van Doesburg del movimiento De
Stijl: ... la retcula... es el origen fundamental del arte..., de Stijl influy en Moholy Nagy,
Albers, Bayer y Schmidt. Para Paul Klee fue la base de su arte, coincidimos en reconocer
que ... conforme se dominen las retculas y elementos geomtricos se estar en mejores
condiciones para acercarse al naturalismo, conforme ms se controle cada una de las
cuatro direcciones de la retcula se podr tener la libertad de ir hacia la extensin infinita
del plano.... Saussure deca que el lenguaje tambin es una especie de retcula; una
retcula es un lenguaje, afirma Lupton.
La definicin de una rejilla, cuadrcula o plantilla de diagramacin es indispensable porque
permite estandarizar los criterios de diseo; hace ms fcil crear un sistema para que la
diagramacin sea fluida.
La retcula es una forma estructural que permite organizar los elementos, conforme
vayamos interiorizando la necesidad de trabajar sobre un espacio virtualmente ordenado
nos iremos desprendiendo de la rigidez real, no se puede concebir la libertad en el diseo si

no se conocen los lmites. La pugna no es reciente, nos lo recuerda Ellen Lupton;


efectivamente, Ruder en su Manual de diseo tipogrfico ensaya una serie de condiciones
geomtricas para el diseo, sin embargo, considera a la intuicin como la base de las
decisiones finales. Sabemos que esa intuicin no es sino la confirmacin de un cabal
conocimiento de teoras fundamentales: proporciones, formas, contrastes, tonalidades,
ritmo, cintica, etc.
Segn Gestener,* cuanto ms exactos y completos son los criterios, tanto ms creativa es
la obra. El acto creativo se reduce a un acto de seleccin.
La creacin de los programas para diseo confirman estas ideas puesto que el programador
se basa en ecuaciones matemticas para producir ventanas, cuadros de dilogo, as como
para realizar de manera automtica las operaciones que permiten construir objetos y
componerlos en el espacio virtual de una pantalla de ordenador, lugar en el que se busca
romper esos ejes x e y para expresar la libertad ansiada del diseo.
Elementos de la diagramacin
Las imgenes:
. Ilustraciones manuales.
. Ilustraciones digitales.
. Fotografas.
. Fotomontajes.
. Infografas.
. Diagramas/cuadros estadsticos.
. Vietas.
. Logotipos.
Los textos:
. Ttulos.
. Antettulo.
. Subttulo.
. Gorro.
. Capitular.
. Leyendas.
. Extractos
. Cuerpo de texto.
. Autores de texto y fotografa.
. Nmero de pginas.
. Encabezado de seccin.
. Cintillos.
Los recursos grficos:
. Lneas.
. Tramas.
. Signos sealticos.
. Marcadores de leyendas.
. Fondos texturados.
. Recuadros para texto.
Componentes de la rejilla, plantilla, cuadrcula base, caja de diagramacin
Los programas de autoedicin permiten colocar guas no imprimibles: gua de regla (hay
que elaborarlas manualmente), gua de margen (se crea automticamente) y gua de
columna (se crea automticamente).

Ensayemos la diagramacin de una pgina utilizando la rejilla.


El redactor prepara los textos y el editor selecciona las imgenes que se colocarn, es decir,
se recolectan los ingredientes para el diseo.
Italia indignada con la OTAN
Sndrome de los Balcanes es producto del uranio empobrecido.
El Sndrome de los Balcanes se ha convertido en un escndalo diplomtico
internacional. Tanto que el primer ministro italiano, Giuliano Amato, exigi
ayer a la OTAN para aclarar si el uso de uranio empobrecido en Bosnia y
Kosovo ha provocado la muerte de soldados trasalpinos.
La OTAN dice Amato debe asumir la responsabilidad de hacer las
indagaciones necesarias que permitan reconstruir la historia del uranio
empobrecido. Hemos sabido siempre que se haba usado en Kosovo, pero no
en Bosnia, y que su peligrosidad se limita a casos de contacto
excepcionalmente altos; pero, ahora comenzamos a tener miedo de que las
cosas no fueran tan sencillas.
Italia est conmocionada, confundida, nerviosa y el gobierno mira irritado
hacia Bruselas... Las autoridades de la OTAN estn en la picota: Qu saba la
Alianza Atlntica sobre los riesgos que corran los soldados destacados en los
balcanes?
Con la vida de los soldados no se juega, opinaba el diario romano Il
Messaggero.
Pronunciamiento
Por su parte, un portavoz de la OTAN inform en Bruselas que ese organismo

tratar el prximo 9 de enero el denominado Sndrome de los Balcanes,


tras la muerte de cncer de al menos siete italianos y un espaol destacados
en la regin donde habran estado expuestos a las radiaciones del metal
mortal empleado como municin por tropas estadounidenses.
El comunicado de la OTAN llega tras la peticin del primer ministro italiano,
Giuliano Amato, de que el pacto defensivo arroje luz sobre el tema.
Fotografa
Leyenda: Soldados europeos son vctimas del uranio empobrecido.
Aplicando los criterios: tipogrficos y color
Asignando tipografas, en este caso optamos por la tipografa garamond y sus
variaciones de la siguiente manera
Procedemos a ensayar un criterio de color, escogemos tonos del azul en vista que la
foto tiene tonos oscuros y trataremos de presentar una pgina que armonice con esto.

Ahora, componemos la pgina aplicando alguna tcnica visual

Jerarquizamos las fotografas y aadimos algunos recursos grficos como lneas, tramas.
Consideraremos tambin un capitular y un gorro. De igual forma aadimos el nmero de
pgina. Trataremos de construir un ritmo, en la diagramacin de pginas de revistas; esto
no es muy complicado pero s lo es en el caso de peridicos debido al formato ms amplio
que tienen.

Algunos detalles

Constituyen recursos ornamentales con los que el diagramador puede jugar. stos pueden
ser: una textura de fondo, algunas barras en la fotografa y en el texto (subttulo), as como
algunas lneas.

La versin final
En esta versin, las guas generadas por la rejilla desaparecen.

Zonificacin y jerarquizacin en el diagramado de peridicos


Una introducccin.

Seleccionar una zona, permite controlarla totalmente en una pantalla de computadora,


logrando precisar los detalles que requiere el diseo. La cuadrcula resulta siendo un
recurso de gran utilidad, pues, prcticamente, los elementos van ubicndose solos. Es
necesario recordar que el manual de diseo es indispensable para lograr la unidad que
diariamente presenta el peridico.

LA PORTADA
En el diseo de una publicacin, la portada, tambin es visualmente organizada en base a
la rejilla y al criterio general creado: tipografa, color, composicin.
La cuadrcula adoptada debera ser tambin til para resolver el diseo de la portada.
Normalmente quienes diagraman publicaciones desdean esto porque se sienten
amarrados a un esquema (o porque simplemente ignoran lo til que es); entonces
incluyen en cada edicin una idea nueva. Los profesionales del diseo saben que esto es
indispensable para afirmar la personalidad de la publicacin.
Las normas de diseo se especifican en los manuales de diseo, en ellos tambin se
establecen las variaciones que pueden tener el manejo del color, tipografa y criterio
compositivo de la portada, todo ello aplicado a los dos elementos del mensaje bimedia:
texto (logotipo, ttulo principal, ttulos secundarios) e imagen (foto principal, fotos
secundarias o ilustraciones). Asimismo, los recursos grficos son tambin normados de
manera que la presentacin se mantenga en todas las ediciones.

Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 7:501 comentario:

13. Composicin en la Diagramacin

("Fundamentos de la Diagramacin". Luis Alberto Cumpa Miranda")

Forma o funcin?, la tarea de escribir correctamente se acompaaba de una composicin


tipogrfica lo suficientemente ordenada para permitir una lectura fluida. Probablemente las
tcnicas de composicin no permitan mayores indagaciones formales. Con el advenimiento
de la informtica y las posibilidades que ofrecieron los programas para el diseo grfico se
present la oportunidad para armonizar sin mayores dificultades la funcin y la forma.
La capacidad de manejo tipogrfico y de color por parte de los programas llevaron a los
primeros operadores de computadora a una exagerada utilizacin de esos recursos formales
desvirtuando precisamente aquello que se buscaba: disear para facilitar la lectura del
mensaje. El uso desmedido de tramas, texturas, lneas, variedad de tipos, etc., recargaban
las pginas convirtindolas en prcticamente ilegibles. La aparicin de centros de
capacitacin en el campo del diseo est contribuyendo a reorientar el uso de los
programas grficos.
Los diseadores saben que las bases del diseo se dan fuera de las plataformas
informticas, que el ordenador como el estilgrafo, el lpiz, las escuadras son instrumentos
para hacer realidad las ideas. Por lo tanto los criterios de composicin tendrn que
entenderse en este marco.
... El proceso de composicin es el paso ms importante en la resolucin del problema
visual...*, as podemos entender el valor que tiene esta parte de nuestra exploracin.
VERTICALIDAD Y HORIZONTALIDAD

Tratemos de entender el comportamiento de los objetos: ... el punto se mueve y surge la


lnea. La lnea se mueve y produce una superficie plana y la unin de superficies planas
crea un cuerpo...**.
Para Vasily Kandinski la lnea expresaba el movimiento: ...es la traza que deja el punto al
moverse y es por lo tanto su producto. Surge del movimiento al destruirse el reposo total
del punto....
El hombre desde que nace busca identificar e identificarse con su entorno, lo modifica si es
necesario para lograr el confort.

Esa adaptacin permanente se relaciona con esa necesidad natural de buscar el equilibrio
individual y social, fsico y sicolgico. La accin natural de la gravedad de mantener a los
seres sobre la superficie y en posicin equilibrada asociada sta a la verticalidad, se
expresa tambin en los deseos de querer que todo lo que le rodea tambin debe estar en
equilibrio.

Esquema presentado por Emil Ruder en su Manual de diseo tipogrfico,y que resulta de mucha
utilidad para comprender el concepto de tensin.

Asimismo, su necesidad de vincularse fsicamente con el entorno lo lleva a trasladarse de


un lugar a otro de manera frecuente sobre esa superficie operndose una relacin con el
concepto de horizontalidad. Estas dos maneras de vincularse con el entorno, verticalidad y
horizontalidad, son los ejes del equilibrio que, para el caso que queremos abordar, lo
consideraremos como el equilibrio visual.
Dice Kandinski de la verticalidad: ... es la forma ms limpia de la infinita y clida
posibilidad de movimiento...; y de la horizontalidad agrega: ... fra, susceptible de ser
continuada en distintas direcciones sobre el plano..., y completa: ... es la forma ms
limpia de la infinita y fra posibilidad de movimiento....
La diagonal es considerada una lnea templada y que puede cambiar su temperatura
conforme se acerque o se aleje de cualquiera de las lneas horizontal o vertical.
Es interesante cmo Kandinski examina los objetos: vertical-altura-clido-blanco,
horizontal-profundidad-fro-negro, y con-cluye que el negro y el blanco, colores
acromticos, son silenciosos y por lo tanto las lneas horizontal y vertical son tambien
silenciosas. No en vano decimos que las lneas oblicuas producen ruido en el escenario,
reconociendo entonces su carcter irreverente, revolucionario, audaz; elemento de gran
impacto visual que por naturaleza es el recurso de la publicidad, a diferencia de la
verticalidad-horizontalidad en la que ... el hombre moderno busca paz interior... y una
contrastada tendencia hacia la horizontal-vertical...*.
El equilibrio significa la eliminacin de la perturbacin en las expresiones visuales. Significa
ordenar los elementos de manera que se produzca una percepcin sin conflictos. Sabemos
que los griegos hicieron artificios en sus construcciones del Partenn. Intencionalmente
modificaron las formas de las columnas para eliminar algunos problemas pticos y as
lograr la perfeccin en la percepcin de la verticalidad de los objetos. Cuando observamos

un objeto que no est en equilibrio tendemos a acomodarlo. En la escultura el principio del


equilibrio es la base de la obra, tanto por razones estticas como por la naturaleza misma
del objeto: el componente material, su carcter tridimensional y la necesidad de ser
apreciada desde cualquier ngulo. El atractivo de la Torre de Pisa radica, precisamente, en
su capacidad para perturbar el orden de ese escenario provocando dramatismo, aadido a
eso el hecho de no haber sido concebido para estar en esa posicin.
La manera como se expresa esa fuerza de las lneas es el movimiento que se genera
mediante la tensin y la direccin.
LA TENSIN
La tensin es la fuerza concentrada en el elemento. El punto tiene tensin, pero no
direccin, la lnea combina tensin y direccin. A partir de esta base terica trataremos de
plantear un conjunto de ideas que nos permitan no slo entender sino adiestrarnos en la
composicin.
La relacin entre estos elementos bsicos como el punto y la lnea nos puede ayudar a
entender este concepto.
TENSIN Y EQUILIBRIO
La necesidad de equilibrar los elementos no siempre es lo que se busca en el diseo, por lo
tanto, algunas veces intencionalmente provocamos la carga de tensiones en algunos
lugares de la composicin. Cuando somos conscientes de nuestra capacidad para
determinar zonas de mayor tensin y sabemos que esto desequilibra los componentes del
mensaje visual, podemos decir que estamos en condiciones de hacer composiciones ms
complejas.
Los elementos tienen comportamientos distintos : tensiones de s mismos,tensiones en relaciones con
los lmites,tensiones en relacin con otros elementos.
Las lneas transmiten tensiones en toda su longitud y en sus extremos de manera independiente.
Nuevas tensiones se producen simultneamente unnos con otros.
Las secuencias ms claras,las que tiene una relacin y continuidad cercana son las que definen la
tenssin total.

LA JERARQUIZACIN
Este criterio es fundamental para la organizacin de los elementos visuales. Se trata de
asignar valores a cada uno de ellos y hacer que en varios niveles se vayan organizando de
acuerdo con la necesidad de enfatizar jerrquicamente los distintos elementos que
componen el mensaje.
Siempre habr un elemento lder al que hay que destacar en sus diferentes atributos:
tamao, color, posicin, orientacin, opacidad, y detrs de l en un orden jerrquico los
dems.

Como sabemos el mensaje impreso tiene dos componentes: el texto y la imagen. Este
mensaje bimedia es unitario, sin embargo los textos tienen un tratamiento propio, as como
la imagen, y aunque se expresan en dos niveles, estos se organizan y se manifiestan
unitariamente.
El tratamiento de los atributos para cada elemento requiere de mucho cuidado para lograr
una buena jerarquizacin, basta un cambio de atributo a uno de los elementos para
propiciar un nuevo juego de relaciones entre ellos y por lo tanto habr un nuevo diseo.
La destreza compositiva se basa en el dominio del criterio de jerarquizacin y en el
establecimiento de un ritmo para cada uno y, a la vez, todos los elementos que conforman
ese mensaje visual, como consecuencia, el todo tendr tambin su propia jerarqua. Es
decir, expresar en diversos grados de importancia los elementos y preponderantemente
aquel que interesa destacar y se convierte en el eje de la composicin.
EL RITMO
La tensin prodmecanismos que nos ayudan a ordenar estas mltiples tensiones? Se trata
de delinear un ritmo a los objetos.
Los conceptos de repeticin, alternancia, simetra, compresin, expansin, reflejo, rotacin,
traslacin son vitales para trabajar el ritmo.
Al ritmo mayormente se le ha asociado con la composicin musical; en el cine tambin
existe una expresin clara de lo que es el ritmo. En realidad, se trata de la estructuracin
de los componentes de cada mensaje que se presenta en la pelcula y, a la vez, de sus
sucesivos subcomponentes donde cada una de las partes contribuye para lograr la unidad
del todo; el guion y su propia estructura, la msica compuesta y colocada de acuerdo a ese
guion. Asimismo, la fotografa trabajada con el color y la iluminacin correctamente
seleccionada, los niveles de expresin enfatizados de manera dosificada a lo largo de la
proyeccin y otros factores que simultneamente expuestos logren esa unidad en la obra.
En la composicin grfica tambin hay que organizar los elementos tanto
independientemente como en sus relaciones unos con otros: los textos y sus variaciones de
tamao, posicin, valor, textura, color, las imgenes igualmente con sus variaciones, los
signos sus valores y sus funciones y el conjunto organizado integralmente para dar lugar a
un mensaje visual efectivo, funcional.ucida por un elemento genera un efecto visual
singular, cuando la tensin es producida por varios elemen- tos el efecto visual tiene
mltiples respuestas. Cules son los mecanismos que nos ayudan a ordenar estas
mltiples tensiones? Se trata de delinear un ritmo a los objetos.
Los conceptos de repeticin, alternancia, simetra, compresin, expansin, reflejo, rotacin,
traslacin son vitales para trabajar el ritmo.
Al ritmo mayormente se le ha asociado con la composicin musical; en el cine tambin
existe una expresin clara de lo que es el ritmo. En realidad, se trata de la estructuracin
de los componentes de cada mensaje que se presenta en la pelcula y, a la vez, de sus
sucesivos subcomponentes donde cada una de las partes contribuye para lograr la unidad
del todo; el guion y su propia estructura, la msica compuesta y colocada de acuerdo a ese
guion. Asimismo, la fotografa trabajada con el color y la iluminacin correctamente
seleccionada, los niveles de expresin enfatizados de manera dosificada a lo largo de la
proyeccin y otros factores que simultneamente expuestos logren esa unidad en la obra.
En la composicin grfica tambin hay que organizar los elementos tanto

independientemente como en sus relaciones unos con otros: los textos y sus variaciones de
tamao, posicin, valor, textura, color, las imgenes igualmente con sus variaciones, los
signos sus valores y sus funciones y el conjunto organizado integralmente para dar lugar a
un mensaje visual efectivo, funcional.

LAS TCNICAS VISUALES


Aunque no existen normas establecidas para componer podemos valernos de algunos
conceptos que nos pueden facilitar el inicio de un diseo.
Dondis* presenta en su estudio una serie de tcnicas visuales que resumen, de algn
modo, las ms importantes formas de organizacin de los elementos de la comunicacin
visual.
Armona y contraste, dos conceptos opuestos a los que recurre Dondis para ... poner de
manifiesto y acentuar la amplia gama de opciones operativas posibles en el diseo y la
interpretacin de cualquier formulacin visual sino tambin para expresar la gran
importancia de la tcnica y el concepto del contraste para todo medio de expresin
visual....
La idea de presentar los opuestos radica en el hecho de que se quiere tener con claridad el
reconocimiento de dos maneras distintas de ver las cosas; un cabal conocimiento de la
presencia de dos formas completamente diferenciadas, opuestas, evita la confusin en la
seleccin de un plan de diseo. Es ms fcil reco-nocer lo irregular si lo comparamos con lo
regular, lo fragmentado con lo unido, lo reticente con lo exagerado.
La lectura del contraste se da en los diferentes atributos que podra tener el mensaje:
contraste de colores, contraste de la forma, contraste de tamao, contraste de tonalidades.
No escapa de este proceso el contenido, su ligazn con la for-ma es ineludible. Todo el
esfuerzo desplegado en este proceso de la composicin est en funcin de la necesidad de
expresar, per-suadir, describir, explicar, comunicar de la manera ms efectiva ese
contenido.
Consideraremos que las tcnicas no son suficientes para la efectividad del mensaje. El

contenido es elemento importante en una solucin integral de la composicin puesto que


ingresan otros criterios, los subjetivos, para la toma de decisiones. sa es la razn por la
que es indispensable una investigacin previa antes de proponer el diseo de un mensaje
visual.
Todos los elementos, tanto visuales como no visuales, deben estar conectados y
direccionados a la definicin de un mensaje claro.
Las tcnicas visuales mencionadas por Dondis son:
-Equilibrio
Inestabilidad
-Simetra
Asimetra
-Regularidad
Irregularidad
-Simplicidad
Complejidad
-Unidad
Fragmentacin
-Economa
Profusin
-Reticencia
Exageracin
-Predictibilidad
Espontaneidad
-Actividad
Pasividad
-Sutileza
Audacia
-Neutralidad
Acento
-Transparencia
Opacidad
-Coherencia
Variacin
-Realismo
Distorsin
-Plana
Profunda
-Singularidad
Yuxtaposicin
-Secuencialidad
Aleatoriedad
-Agudeza
Difusividad
-Continuidad
Episodicidad
En el proceso creativo emergen nuevas tcnicas de acuerdo con las nuevas necesidades de
expresin; asimismo, sus matices son vlidas como formas expresivas. Se puede ir hacia
una gama que se acerque o se aleje de cada una de estas tcnicas visuales, lo importante
es reforzar la claridad del mensaje que es el objetivo principal de la composicin, entonces,
comprendemos que el logro de la esttica en la forma de estos mensajes va acompaado
necesariamente de la funcionalidad.
Es indispensable entender esto con claridad porque no se debe enfatizar cada aspecto
aislada-mente. Podramos tener un mensaje muy bien redactado, gramatical y
sintcticamente impecable, incluso con tipografa y colores adecuadamente seleccionados;
pero, si la composicin no contribuye para completar tanto la funcionalidad como para darle
un carcter esttico a ese mensaje el resultado del proceso creativo ser deficiente.

EQUILIBRIO

INESTABILIDAD

SIMETRIA

ASIMETRA

REGULARIDAD

IRREGULARIDAD

UNIDAD

FRAGMENTACION

ECONOMA

PROFUSIN

ACTIVIDAD

PASIVIDAD

RETICENTE

EXAGERADO

Con objetos que simulen textos e imgenes trataremos de representar dos tcnicas visuales opuestas
para familiarizarnos con el trabajo de diagramacin

Tcnica Visual:Pasividad
Pueden combinarse, habamos dicho, varias tcnicas visuales. En ejemplo los objetos ya estn
jerarquizados.

Tcnica visual: Actividad


Pequeas alteraciones a la posicin, as como a la orientacin(giro) de algunos objetos es suficiente
para tener una expresin totalmente distinta del mensaje.

Tcnica visual: Aglutinacin.


Los elementos estn soldados y le dan una compactacin al bloque, expresando con esto una
composicin intencionadamente clara.

Tcnica visual: Dispersin.


Los elementos no estn enlazados, yuxtapuestos, sin embargo; mantienen una relacin.

Y el contragrafismo?
Cuando buscamos el equilibrio entre el espacio ocupado por los objetos y el espacio libre
estamos apelando al juego con el vaco, entonces estamos asignndole un valor visual al
vaco y lo consideramos como objeto equilibrante. Esta presencia determinante de
sensaciones visuales que provoca el vaco es lo que denominamos contragrafismo.
Las reas blancas que aparecen en las pginas no son sobrantes, no estn vacas, estn
llenas de aire y ayudan a ventilar las pginas. Evidenciamos que el vaco tambin hay que
diagramarlo. Aqu seguramente valoraremos con amplitud la elaboracin de una cuidadosa
retcula basada en la proporcionalidad de todos los elementos. Convenimos,
definitivamente, que cada paso se alimenta de lo anterior y si lo previo est bien resuelto lo
que sigue no slo armonizar perfectamente sino que el trabajo se har fcil porque todo
va coincidiendo ya que hay un sistema, un orden, hay una base slida para la creatividad.

Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 7:07No hay comentarios:


lunes, 24 de noviembre de 2008

12. Periodismo Visual

La revolucin tecnolgica ha cambiado la


organizacin de los peridicos en los Estados Unidos. Antes de la introduccin de la computadora en la
sala de redaccin, el editor se encargaba de la redaccin y supervisin del peridico y dejaba las
cuestiones tcnicas a los especialistas. La diagramacin era cosa aparte, como la impresin. El
peridico era un producto de fbrica.
Pero ahora el peridico casi no existe sin una computadora, y ms del noventa por ciento de los
peridicos en mi pas tienen tambin por lo menos una computadora (generalmente de la marca

Macintosh, que ha sido la ms avanzada en lo grfico para el diseo de los cuadros grficos y para la
diagramacin de pginas). Ya el editor puede sentarse delante de una pantalla y hacer todo: planificar,
redactar, corregir, diagramar y mandar las pginas a imprimir. Los fotgrafos sacan fotos con cmaras
electrnicas y las despachan por telfono.
Despus, en su oficina el editor realizar todo lo que haca el fotgrafo en el cuarto oscuro. Cuando los
editores controlen la produccin del peridico podrn imponer su sello periodstico en todos los aspectos
del trabajo. As, el peridico ser un producto de artesana. La computadora no es barata, pero cuesta
menos que la maquinaria que reemplaza. Y para la prensa en los pases en desarrollo, la revolucin
tecnolgica puede ser una oportunidad de reinterpretar o reinventar la prensa.
Pero los cambios tcnicos tambin traen problemas. Poco a poco, todos los procesos tcnicos se han
entregado al editor, persona ya demasiado ocupada y poco preparada para lo que est sucediendo. El
periodista en la actualidad y el estudiante que quiere prepararse para la profesin periodstica tiene que
enfrentarse con esta situacin nueva, buscando mayor conocimiento del arte y diseo grfico. Pero
muchos periodistas piensan que la formacin del artista resulta del talento, no del estudio, y por esta
razn no se esfuerzan para educarse. Es un gran mito creer que slo la gente que tiene talento puede
tener el conocimiento visual.
En este sentido, toda la tecnologa moderna no librar al periodista de las tinieblas. Lo que se necesita
es una fe en la razn y en la educacin. Como las otras formas de saber, el conocimiento visual es algo
que se puede entender, analizar y ordenar. La habilidad visual, se desarrolla poco a poco, a travs de
tres niveles.

NIVELES PARA DESARROLLO VISUAL


Apreciar: El nivel ms bsico es el de apreciar. El que puede apreciar la comunicacin visual, reconoce
primero que existen mensajes visuales en los peridicos, en los otros medios de difusin informativa, y
tambin en el mundo del arte y de las cosas visibles en la vida diaria. Adems, el que aprecia estos
mensajes pone suficiente valor en ellos hasta el punto de pensar en la manera en que la forma visual
influye o cambia a la materia o el contenido de la comunicacin. Los redactores que han alcanzado este
nivel artstico, aun cuando les faltara el vocabulario de la forma visual, apoyan el trabajo del artista en el
peridico.
Funcionar: El segundo nivel de la alfabetizacin visual es el de funcionar. El que funciona en este nivel
tiene la habilidad de nombrar e identificar lo que constituye la comunicacin visual, y tambin puede
sealar sus elementos y analizar la estructura de la misma. En el segundo nivel, uno puede interpretar
cmo aquellos elementos son expresivos, es decir, cmo dan la impresin emotiva. En el peridico que
tiene redactores informados de cmo funciona la forma visual en su misin periodstica, hay un dilogo
constante que produce mensajes ms interesantes; por lo tanto el peridico se ve ms vivo. ste es el
nivel que todos los periodistas deben alcanzar.
Comunicar: Al nivel ms alto pertenece la habilidad de comunicar, en l se encuentran los artistas y los
diseadores grficos. stos pueden formar mensajes visuales, escogiendo conscientemente un estilo
apropiado. Los comunicadores visuales logran este nivel a travs de muchos aos de ensayo en que se
desarrolla la intuicin. Pocos periodistas alcanzan este nivel, pero en muchos peridicos en Europa y en
Norteamrica hay departamentos de arte en los que trabajan los artistas periodistas. Los mejores
editores que tienen bajo su cargo a estos artistas, son aquellos que tienen suficiente conocimiento para
funcionar en el campo artstico, o sea, que funcionan en el segundo nivel de la alfabetizacin visual.
Adquieren su conocimiento mediante el estudio. El estudio del arte puede ayudar al periodista a
entender lo que ve en su trabajo y en su vida.
La mayor parte de los periodistas de hoy no tienen ningn inters en el arte ni en las materias visuales.
Su educacin y su ocupacin diaria les ensea la importancia de la palabra, de su significado y de la
manera de escribir y procesar la informacin. Casi nunca los estudiantes de periodismo tienen un curso
sobre el arte. Por lo menos sta es la desafortunada situacin de los Estados Unidos.

La comunicacin visual ha existido desde la antigedad. Las imgenes visuales proveen gran cantidad
de informacin. Podramos decir que la mayor parte del conocimiento se adquiere visualmente y,
adems, el pensamiento mismo ocurre en forma visual, segn lo que dicen varias autoridades y
filsofos. Me explico con ejemplos.
Mucho antes de la aparicin de la ciencia moderna, Leonardo da Vinci invent y dibuj en sus
cuadernos diversos instrumentos de guerra, mtodos de ingeniera civil y otras mquinas como el avin,
que son las maravillas del mundo moderno.
Muchos de los avances cientficos han sido descubiertos mediante la imagen visual. El gran fsico Albert
Einstein describi su pensamiento mismo como proceso visual. Las imgenes eran como herramientas
que usaba Einstein mentalmente. Su explicacin de la teora de la relatividad est llena de objetos
observados, como el reloj de pulsera, el semforo, el espejo, la locomotora y el relmpago.
Otros hombres de ciencia procedieron de manera similar. El qumico James D. Watson, quien descubri
la estructura de la molcula de ADN, hizo el modelo en tres dimensiones y tambin hizo varios croquis al
formar su teora. El cuaderno del inventor Thomas A. Edison tiene sus dibujos para la lmpara
incandescente. Nikola Tesla, el cientfico que invent el fluorescente y el generador de corriente
elctrica, tena la capacidad de crear en su mente un modelo mecnico y luego podra hacerlo funcionar,
observando mentalmente cmo servira cada parte de la invencin. La idea original del anillo de bencina
se le ocurri al qumico Friedrich Kekule en el sueo, cuando se le apareci la imagen de una culebra
que estaba mordiendo su propia cola. Como muestran estos ejemplos, las imgenes visuales son
importantes no slo para los artistas sino tambin para cualquier persona que quiera pensar.
UNA HISTORIA PERIODSTICA DEL ARTE
Debemos a los artistas el crdito por haber inventado el periodismo o algo parecido al periodismo en las
culturas antiguas. En el tiempo de los romanos, llevaron en las procesiones triunfales unas pinturas que
transmitieron en forma visual los informes de las batallas exitosas. Despus copiaron las escenas de
estas pinturas en los muros pblicos y en los arcos triunfales como esculturas. Es presumiblemente as
que una pintura periodstica se encuentra en una pared de Pompeya. Presenta un informe de un gran
motn en el anfiteatro, en el que murieron muchas personas. Una pelea en el ao 59 entre los
ciudadanos de Nocera y Pompeya tuvo como consecuencia el cierre del anfiteatro por diez aos,
originando tambin esta pintura. Es posible que muchos de los romanos supieron del suceso debido a
estas imgenes. De esta manera, la pintura fue el primer peridico.
A travs de muchos siglos, el arte visual funcion como el medio de comunicacin para las masas. La
gente de la edad media (al igual que en la actualidad en muchas partes del mundo) no podan leer, as
que la pintura llevaba las noticias del da tanto como las ideas importantes sobre la religin y la poltica.
En el siglo diecinueve, los artistas tenan mucho afn en incluir la informacin noticiosa como parte del
papel artstico. El clasicista Jacques-Louis David, despus de la revolucin francesa, pint el asesinato
de Jean-Paul Marat, quien fue acuchillado en su bao por Charlotte Corday. La partidaria mat a Marat
porque crea que era uno de los culpables del reino del terror. Otro artista nos dio un informe que no
tiene tanta fuerza.
El espaol Francisco de Goya pint un fuerte relato de las ejecuciones del 2 de mayo de 1808, unos
seis aos despus de haber ocurrido. Los madrileos fueron fusilados sin proceso, en un campo
cercano, despus de un alboroto en contra de los soldados franceses. As como el buen reportaje
interpreta la realidad con fuerza y nimo, estas pinturas son interpretaciones desde un especfico punto
de vista. Son cuentos impresionantes que se graban en la memoria.
El ejemplo ms famoso del reportaje artstico fue en de Teodore Gericault, en su pintura en la balsa del
barco "Medusa". La fragata francesa fue destruida en una tempestad en el ocano Atlntico al oeste de
Africa en julio de 1816. De los ciento cuarenta y nueve pasajeros que se escaparon en la balsa hecha
pedazos del barco slo quince sobrevivieron. La historia del enloquecimiento y del canibalismo de los
pasajeros y la falta de responsabilidad de los oficiales navales enoj al pblico francs. Gericault
proceda como periodista. Trabaj con el carpintero del barco, quien hizo un modelo de la balsa.

Gericault tambin dibuj estudios de los locos y de los cadveres para dar una impresin verdica del
acontecimiento. La pintura est llena de datos. Hay, tal como muestra la pintura, un negro entre los que
llaman al barco que est por rescatarlos. Hay un viejo abrazando a su hijo muerto. Esta pintura fue
llevada a Inglaterra y su exhibicin all y en Francia contribuy al movimiento que lleg a cambiar las
leyes francesas.
Otros artistas del periodo romntico siguieron con esa tradicin periodstica. En el ao 1824, Eugene
Delacroix pint un relato de la hecatombe durante la guerra entre Grecia y Turqua. Los turcos juntaron a
toda la poblacin de la isla de Chios, unas cien mil personas, y mataron a todos menos a nueve mil. Fue
la matanza ms grande de casi toda la historia humana. Otro pintor romntico, J.M.W. Turner, pint la
destruccin por fuego de las casas del parlamento ingls en el ao 1835. Como se ve, cada pintura
tiene un estilo propio, igual que la escritura puede tener un estilo individual.
Los artistas realistas del siglo diecinueve continuaron estableciendo el periodismo como funcin
importante en la sociedad. Extendieron su quehacer hasta incluir la vida diaria. En el ao 1849, Gustave
Courbet present el entierro de un campesino, pintado en un lienzo grande (de tres por seis metros). El
periodista Honor Daumier hizo muchas caricaturas polticas, y fue encarcelado muchas veces durante
su carrera como caricaturista. Sus pinturas de la gente en los compartimentos del tren son hechos de
mucho inters que dan cuenta de esta preocupacin. Daumier grab no slo la descripcin sino tambin
un comentario poltico sobre la vida de las personas de clase media.
En el ao 1875, el pintor norteamericano Thomas Eakins recibi mucha crtica por haber grabado los
detalles de una operacin en la clnicas Gross, en la ciudad de Philadelphia. Para entonces, el
periodismo como lo conocemos hoy estaba a principios de establecerse. Los artistas de la poca
anterior tomaron grandes riesgos para crear un clima en el que el periodismo pudiera florecer. Estos
artistas fueron, en este sentido, los primeros periodistas.
LA INFLUENCIA DEL ARTE DEL SIGLO XX
El pensamiento visual tiene gran influencia en la calidad de la informacin en un peridico. La palabra
no existe, o por lo menos no se puede ver, a menos que sea en forma visual. Toda palabra escrita
depende de su forma concreta, como tinta en la pgina. As que la forma de la palabra, o sea, su
tipografa, es importante para cada periodista. Por esto es una desgracia que tan pocos sepan algo de
diseo grfico.
La invencin de la fotografa ha tenido un gran impacto en el mundo del arte. Cuando los fotgrafos se
encargaban de la representacin de la realidad, los artistas de principios de siglo tenan la libertad de
explorar la forma esttica sin preocuparse por el realismo. En las pinturas de Paul Cezanne, aunque se
encuentran objetos como fruteros, mesas, telas y dems, lo que interesaba al artista era la forma de
estos. Cezanne dijo que todos los materiales visibles tenan como estructura bsica el cono, la esfera y
el cubo.
El gran espaol Pablo Picasso invent el cubismo con Georges Braque, sobre la base de ideas
formales, ya corrientes al principio del siglo veinte. En sus obras, durante el periodo del cubismo
sinttico, Picasso utiliz recortes de peridicos con columnas de texto y titulares como formas y texturas
al fondo de sus collages. As es como Picasso lleg a ser el primero en demostrar que la tipografa de
prensa es una de las formas que integran las imgenes visuales.
El arte abstracto estableci que la forma en s era la materia propia del arte, sin ninguna referencia a los
objetos vistos en la vida diaria. Piet Mondrian y el movimiento artstico llamado constructivismo
estudiaban las relaciones entre los elementos de la forma abstracta. Los sucesivos movimientos
expresionistas y abstractos exploraron todo el terreno de la forma esttica. Se ha demostrado que en
este terreno existe un expectro de expresin emotiva que tiene la tranquilidad y la estabilidad por un
extremo y por el otro la tensin y la inestabilidad.
Parecera que ya no estamos hablando del periodismo, porque la forma no se trata de sucesos. Pero s,
la forma tiene mucho que ver con la comunicacin porque lleva un mensaje, aunque ste sea emotivo y
abstracto. En la dcada de los sesenta, cuando el artista norteamericano Andy Warloh realiz sus

lienzos en blanco y negro de pginas de prensa, le interesaba la relacin entre lo que expresaba la
forma y lo que deca el contenido. En la actualidad otros artistas siguen investigando esta relacin.
El arte del siglo veinte demuestra claramente dos conceptos que son de suma importancia para los
periodistas. El primero es que las formas de la noticia, inclusive las columnas de texto y los titulares
tipogrficos, constituyen imgenes visuales. El segundo es que stas comunican un mensaje emotivo
mediante la vista. Si las palabras tipogrficas en el peridico son imgenes visuales que vehiculizan un
contenido al lector, entonces el editor debe preocuparse no slo por la forma simblica -es decir, del
contenido de las palabras- sino tambin por la forma fsica, es decir, que las imgenes hechas de la
tipografa junto con las fotos y grficos. El editor debe encargarse del mensaje, ya sea ste verbal o
visual.

LA DIAGRAMACIN DE LAS NOTICIAS


La diagramacin es el epicentro donde se renen la forma y el contenido. Los diseadores grficos
estn acostumbrados a pensar en la diagramacin de pginas enteras porque el diseo grfico naci
como profesin del diseo de los libros, de los afiches y de las revistas, en los cuales sobre la superficie
entera se trata un solo tema. Sucede lo mismo en el rea recuadrada de un aviso publicitario. Pero en la
prensa, sea tamao sbana o tabloide, la pgina entera -a pesar de que sugiere la personalidad del
peridico en general- queda sin sentido en cuanto a los mensajes particulares que son las noticias del
da. Ms bien el periodista tiene que pensar en la diagramacin de cada uno de los artculos y cmo se
relaciona su forma con su contenido. Para los editores y los diseadores de peridicos, la diagramacin
particular de la noticia debe reemplazar la diagramacin global de la pgina. El editor que funciona en el
segundo nivel visual se concentra en la diagramacin de cada mensaje, y as, sus pginas salen
diferentes cada da en la medida en que cambian las noticias. La formacin visual del editor le capacita
en este trabajo.

LA INFORMACIN VISUAL
Muchos de los contenidos periodsticos representan informacin numrica, y esto es lo que Mario R.
Garca ha llamado "el equipaje pesado". Un relato sobre el presupuesto del gobierno, sobre el comercio
internacional de algn producto o sobre los problemas pblicos de empleo o de habitacin es muy difcil
de describir y de entender cuando presenta muchos nmeros. El periodista que tiene habilidad visual
puede poner este "equipaje" al lado, en una tabla u otro cuadro grfico. Y as, tiene la libertad de poner
su esfuerzo en el significado de los nmeros, en vez de escribir prrafo tras prrafo relatando los
nmeros mismos. Evita de esta manera perderse en los detalles.
Los que no se dan cuenta de la importancia de estos elementos de la comunicacin visual estn sujetos
a manipulacin. Los artistas y diseadores influyen y a veces controlan lo que la gente ve. Ellos pueden
decidir, en la manera de presentar las noticias, cules son importantes y cules no. El que no desarrolla
su conocimiento visual no tiene ningn recurso. Al final, no puede leer crticamente. Tambin los lectores
analfabetos en lo visual pueden recibir un mensaje equivocado. No pueden distinguir entre las noticias
objetivas y manipuladas por la manera de su presentacin en la prensa.

EL ESCRIBIR Y LA VISTA
Por supuesto, la palabra sigue desempeando el cargo mayor del periodismo de la actualidad. Sin
embargo, las historias ms impresionantes casi siempre son producto del sentido de la vista y del
pensamiento visual. As como en la ciencia, tambin en el periodismo mucho del pensamiento se realiza
mejor en forma visual. La estructura misma de una artculo periodstico es cosa que se ve en la mente.
Todos los estudiante del periodismo recuerdan la pirmide invertida. Los periodistas que alcanzan el
nivel de funcionar visualmente tienen ms facilidad para ordenar sus ideas antes de escribir. Los
artculos salen mejores cuando el periodista emplea las imgenes visuales. El lector que puede formar
una escena visual de lo que describe un artculo entiende ms y retiene mejor en la memoria las ideas y
los sucesos. Los peridicos que han estudiado el arte y la comunicacin visual son entonces mejores
escritores.
El entrenamiento artstico tambin tiene mucho valor para los que no son periodistas. Los mensajes
visuales apelan directamente a los sentimientos. Se le hace sentir emocin al lector. Este medio
poderoso de comunicar no sirve tan slo para motivarnos a hacer compras, como han establecido las

encuestas de la publicidad, sino tambin nos da empuje mudo o motivacin silenciosa para tomar
decisiones polticas y econmicas. Por lo tanto, el arte, el diseo grfico y el pensamiento visual
merecen la atencin de cada periodista.

CINCO SUGERENCIAS
1 - Desarrollar el hbito de garabatear: En la niez, todo el mundo desarrolla un lenguaje visual
constituido por dibujos sencillos de los objetos que nos rodean: casas y cerros, animales y plantas, y,
ms que todo, las personas, dibujadas con palitos. Estos smbolos forman el vocabulario bsico del
artista y del diseador. El periodista que se acostumbra a incluir estos dibujos en sus notas, poco a poco
llega a comunicarse bien con los artistas que trabajan en el peridico. El dibujo es como un idioma
extranjero para el periodista, y slo puede dominarlo cuando empieza a practicar en el nivel en que se
encuentra.
2 - Tomar notas visuales: Muchos de los informes en el peridico son escritos a base de una entrevista
por telfono y en tal caso no existen informaciones visuales; el redactor tiene que escribir "ciego". Es
mejor salir al sitio en que se encuentra el sujeto o por lo menos hacer las entrevistas en persona en la
oficina cuando sea posible. El reportero que sale a recolectar la informacin debe tomar una pausa
durante cada entrevista o acontecimiento para observar la apariencia del ambiente, fijndose en los
detalles visuales que le rodean y luego apuntando algo de la escena.
3 - Escribir en escenas visuales: Cuando vuelva a la oficina, el redactor podr entonces incluir
suficientes datos visuales en su informe para dar al lector una clara imagen del suceso. El editor
despus podr buscar estos datos visuales al revisar cada noticia. De esta manera, el lector podr
entender mejor y recordar con mayor fidelidad el significado del hecho, porque las palabras le han
pintado un retrato mental.
4 - Coleccionar imgenes impresas: Muchos de los hechos cubiertos por la prensa ocurren en las
oficinas de las empresas y del estado. All el reportero encuentra muchos datos publicados que pueden
ayudar al diseador en su presentacin del informe. Por ejemplo, cada empresa tiene sus logotipos, sus
mapas y planos, folletos, separatas e informes estadsticos. El redactor que desarrolla la costumbre de
fijarse en estas imgenes y datos impresos y de guardar todos -aunque no sean de uso inmediatopuede crear un archivo de mucho valor a usarse posteriormente en la presentacin visual de las
noticias.
5 - Estudiar el arte: As como el mundo del arte ha inventado el periodismo, los artistas de la actualidad
siguen inventando nuestro mundo de antemano. En las galeras de arte de las ciudades principales se
encuentran a cada momento las imgenes y las ideas que sern corrientes en los dos a cinco aos
prximos. El editor que se afane por conocer no slo la historia del arte en las exposiciones de los
museos sino tambin los movimientos artsticos actuales tendr conocimiento del rumbo de la sociedad
en que vive y en la que trabaja como periodista. En el arte de hoy se encuentra la apariencia futura de
los medios masivos las portadas de las revistas, las primeras planas de peridicos y las imgenes de
televisin que se encontraran dentro de unos pocos aos.
Barnhurst, Dr. Kevin G. (1998): Periodismo visual (Infografa - 5). Revista Latina de Comunicacin Social,

Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 5:17No hay comentarios:


martes, 18 de noviembre de 2008

Familia Tipogrfica
ROMANAS

- Son letras que tienen serif.


- Su terminacin es aguda y de base ancha.
- Los trazos son variables y ascendentes finos y descendientes gruesos.
- La direccin del eje de engrosamiento es oblicua.
- El espaciado de las letras es esencialmente amplio.
- Un peso y color intenso en su apariencia general.

Las fuentes romanas estn


divididas en cinco grandes grupos, cuya apariencia se muestra en el grfico de abajo:
antiguas, transicin, modernas, Mecanos e incisas.

PALO SECO
Las fuentes Palo Seco se caracterizan por reducir los caracteres a su esquema
esencial. Las maysculas se vuelven a las formas fenicias y griegas y las
minsculas estn conformadas a base de lneas rectas y crculos unidos,
reflejando la poca en la que nacen, la industrializacin y el funcionalismo.

Tambin denominadas Gticas, Egipcias, Sans Serif o Grotescas, de dividen en


dos grupos principales:

ROTULADAS
Las fuentes rotuladas advierten ms o menos claramente el instrumento y la
mano que los cre, y la tradicin caligrfica o cursiva en la que se inspir el
creador. Se dividen enZGticas y Cursivas.

DECORATIVAS
Estas fuentes no fueron concebidas como tipos de texto, sino para un uso
espordico y aislado.

Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 22:444 comentarios:


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