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CURSO DE PEDAGOGIA
ARATACA-BA
NOV/2015
ARATACA-BA
NOV/2015
AGRADECIMENTO
minha famlia, pelo apoio e compreenso, oferecidos de modo to
espontneo durante a elaborao deste trabalho bem como ao logo do curso de
graduao em Pedagogia.
Ao meus orientadores, Samara de Oliveira dos Santos e Marllon da Mata
Pereira, graas parceria de vocs, pude vivenciar minhas experincias durante o
processo de pesquisa acadmica. Agradeo pelas sugestes sempre bem
colocadas, pela pacincia e pelo incentivo que foi fundamental para a confeco
deste trabalho.
SUMRIO
1 INTRODUO----------------------------------------------------------------------------------------7
1.1
Problema--------------------------------------------------------------------------------------------
9
1.2
Hiptese
--------------------------------------------------------------------------------------------9
1.3
Objetivos-------------------------------------------------------------------------------------------
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1.3.1 Objetivo geral -----------------------------------------------------------------------------------10
1.3.2 Objetivo especficos---------------------------------------------------------------------------10
1.4 Justificativa-----------------------------------------------------------------------------------------10
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2.1Ensino e Aprendizagem atravs do brincar-------------------------------------------------13
2.2 A importncia do brincar na educao infantil---------------------------------------------18
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APRENDIZAGEM DA CRIANA-----------------------------------------------------------------22
4. LDICO E O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES--------------------------------26
4.1 A importncia do aprender no universo ldico--------------------------------------------28
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METODOLOGIA-------------------------------------------------------------------------------------
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6 CONSIDERAOES FINAIS--------------------------------------------------------------------35
7 REFERNCIAS--------------------------------------------------------------------------------------37
1 INTRODUO
A ludicidade, possibilita o processo de aprendizagem da criana, pois facilita a
construo da reflexo, da autonomia e da criatividade, estabelecendo, desta forma,
uma relao estreita entre jogo e aprendizagem.
As atividades ldicas ajudam a construir uma prtica docente inovadora que
favorece a construo do conhecimento e o respeito diversidade. A educao
infantil tem como objetivo o desenvolvimento integral da criana, com isso, que seja
a base para as demais etapas do processo educacional, e que toda sua proposta
pedaggica deve estar direcionada s experincias e s vivncias do educando,
viabilizando assim a formao do indivduo. A atividade ldica fornece uma evoluo
nas funes das habilidades psquicas, da personalidade e da educao.
Segundo Oliveira (2000) o brincar no significa apenas recrear, muito
mais, caracterizando-se como uma das formas mais complexas que a criana tem
de comunicar-se consigo mesma e com o mundo, ou seja, o desenvolvimento
acontece atravs de trocas recprocas que se estabelecem durante toda sua vida.
Assim, atravs do brincar a criana pode desenvolver capacidades importantes
como a ateno, a memria, a imitao, a imaginao, ainda propiciando criana o
desenvolvimento de reas da personalidade como afetividade, motricidade,
inteligncia, sociabilidade e criatividade.
O principal indicador da brincadeira, entre as crianas, o papel que
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O brincar precisa ser concebido como uma linguagem que fala do prprio
brincante, permitindo a criana ser autora de sua fala e de seus atos, este fato torna
a atividade ldica muito significativa apara a criana, pois por intermdio do brincar
ela encontra modos de falar de si mesma.
Existe professores que ainda no colocaram em seu cotidiano atividades
ldicas para enriquecer as ferramentas para o processo de ensino e aprendizagem.
Algumas instituies no valorizam a educao ldica achando perda de tempo e
que a criana no vai aprender nada. Se faz necessrio que todo corpo docente e
discente da escola estejam preparados para apoiar, incentivando nesse processo
lindo de ludicidade.
A ludicidade, uma importante ferramenta para a mediao do conhecimento
entre o professor e o aluno, facilitando a aprendizagem de determinados contedos
aplicados. O brincar enriquece a dinmica das relaes sociais em sala de aula,
fortalecendo a relao entre o ser que ensina e aquele que aprende.
Atravs da brincadeira a criana poder ser estimulada em diversos aspectos
de seu desenvolvimento, de modo a adquirir uma aprendizagem prazerosa e
satisfatria. Dentre esses aspectos, destacamos o desenvolvimento social, a
interao das crianas entre si e com os adultos e atravs dessa interao, o
desenvolvimento de sua oralidade.
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As atividades ldicas prope a criana segurana e auto estima, fazendo com que
elas consigam interagir com os colegas facilitando o aprendizado das mesmas.
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Luckesi (2004) afirma que a atividade ldica aquela que propicia pessoa
que a vive, uma sensao de liberdade, um estado de plenitude e de entrega total
para essa vivncia. O que a ludicidade traz de novo o fato de que o ser humano,
quando age ludicamente, vivencia uma experincia plena. [...] No h diviso
(LUCKESI, 2006, p. 2).
O eixo norteador da infncia o brincar, sendo um dos meios mais
adequados para o crescimento, e por ser um meio dinmico, o brinquedo oportuniza
o surgimento de comportamentos, padres e normas espontneas. Caracteriza-se
por ser natural, viabilizando a criana uma explorao do mundo exterior, quanto
interior. Atravs dos brinquedos algumas carncias das crianas so satisfeitas, mas
tais necessidades vo progredindo no decorrer do seu desenvolvimento.
Segundo Piaget (1975) e Winnicott (1975), conceitos como jogo, brinquedo e
brincadeira so formados ao longo de nossa vivncia. A brincadeira representa um
sistema que integra a vida social da criana, funcionando como um alimento para a
personalidade que est se constituindo a forma que cada um utiliza para nomear o
seu brincar. O trabalho sobre o ldico na Educao Infantil objetiva investigar como
as atividades ldicas contribuem para o desenvolvimento da aprendizagem.
A atividade ldica desenvolve na criana vrias habilidades como a ateno,
memorizao, imaginao, enfim, todos os aspectos bsicos para o processo da
aprendizagem, que est em formao. Sendo a educao infantil a base da
formao scio educacional de todo cidado, o ldico se constitui num recurso
pedaggico eficaz que envolve o aluno nas atividades, permitindo a criana se
desenvolver cognitivamente.
Brougre (1998), numa interpretao scio antropolgica do jogo, discorda da
corrente psicanaltica, segundo ele, de inspirao romntica. O autor v, no brincar,
o espao de criao cultural por excelncia. No seu entender, essa concepo do
brincar torna-o uma instncia do indivduo isolado das influncias do mundo.
Portanto, o jogo, para ele, no uma dinmica interna do indivduo. Em lugar de
desenvolvimento da cultura, ele enxerga, no jogo, o lugar de emergncia e
enriquecimento de uma cultura ldica: uma acumulao de experincias desde
beb; interao social e alimenta-se da cultura geral.
Os jogos e as brincadeiras por admitirem participao de troca de opinies,
socializao, explorao e reflexo sobre as situaes vividas, so favorveis ao
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para
desenvolvimento
aprendizagem
das
crianas,
e,
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todo pequeno animal adora jogar e desenvolve nveis diferentes da sua experincia
pessoal e social. (ANTUNES, 1998, p. 36).
Deve-se estimular a criana a conhecer o ambiente em que ela est, as
pessoas a sua volta. O brincar, o faz de conta, o jogo, as histrias so essncias
para elas manifestarem seus anseios e suas criatividades facilitando assim o
convvio deles no meio social.
O ldico enquanto funo educativa propicia a aprendizagem do educando,
a compreenso de mundo e o conhecimento. Alm disso, o ldico uma importante
ferramenta de progresso pessoal e de alcance de objetivos. No entanto, a insero
da metodologia do ldico na prtica docente um desafio no processo educacional,
pois a falta de educadores preparados para us-la em seus projetos cria a
resistncia para inseri-la no cotidiano escolar.
A ludicidade pode tambm ser encontrada nos contos infantis, na msica
infantil, nas fbulas, basta que o professor atraia a ateno da criana para a forma
que esta leitura est sendo aplicada. Quando se faz uma leitura prazerosa que
prenda a teno do aluno e que depois na roda de leitura ele consiga transmitir o
que foi contado pelo professor isso ludicidade. O professor precisa apenas
desenvolver suas habilidades leitoras na hora de transmitir a histria seja ela drama,
suspense ou comedia.
A brincadeira cria para as crianas uma zona de desenvolvimento proximal
que no outra coisa seno a distncia entre o nvel atual de desenvolvimento,
determinado pela capacidade de resolver independentemente um problema, e o
nvel atual de desenvolvimento potencial, determinado atravs da resoluo de um
problema sob a orientao de um adulto ou com a colaborao de um companheiro
mais capaz. (Vygotsky 2006, p. 97).
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preciso
que
escola
valorize
os
conhecimentos
adquiridos
27
da
criana,
refletindo
acerca
das
funes
do
jogo
no
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brinca daquilo que est posto em seu cotidiano, brinca de casinha, de mame e
filhinha, de mdico, de manicure, etc.
Segundo Vygotsky (1996, p. 33), o brinquedo no feitio da infncia, mas
um fator muito importante do desenvolvimento. No brinquedo o ato est dependente
ao significado: j na vida real, obviamente, a ao contm a definio. Deste modo,
definitivamente incorreto considerar o brinquedo coo um arqutipo e forma
dominante da atividade do dia a dia da criana.
Esses sos os papis e temas que ela inclui na atividade ldica porque
esse o universo que lhe acessvel. Na pratica em casa de aula as atividades no
devem fugir aquilo que se quer alcanar ou seja os objetivos propostos. Todos os
assuntos deveram ser expostos em sala de aula, porem de forma ldica assim
deixaram de ser maantes e cansativos para os alunos os mesmos conseguiram
assimilar mais e com clareza tudo o que for exposto pelo profissional de educao
em sala.
Reconstruir conceitos importantes sobre o ato de brincar e sua importncia
no contexto escolar fundamental para a prtica pedaggica do professor. Se ele
busca a formao de indivduos dinmicos, criativos, reflexivos e capazes de
enfrentar desafios, deve proporcionar condies para que as crianas brinquem de
forma espontnea, dando a elas a oportunidade de ter momentos de prazer e alegria
no ambiente escolar, tornando-se autoras de suas prprias criaes, quando no
reprimidas, a espontaneidade e a criatividade agem no sentido de fazer as coisas,
de brincar; consequentemente, as crianas alcanam a aprendizagem.
fundamental que se assegure criana o tempo e os espaos para que o
carter ldico do lazer seja vivenciado com intensidade capaz de formar a base
slida para a criatividade e a participao cultural e, sobretudo para o exerccio do
prazer de viver, e viver, como diz a cano... como se fora brincadeira de roda...
(MARCELINO, NELSON.C., 1996.p.38)
4.2 A importncia do aprender no universo ldico
Oliveira (2000, p.38) aponta o ato de brincar, como sendo um processo de
humanizao, no qual a criana aprende a conciliar a brincadeira de forma efetiva,
criando vnculos mais duradouros. O brincar torna-se importante no desenvolvimento
da criana. O ato de brincar e ao mesmo tempo aprender em determinados
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tem um aspecto motivador para as aes da criana, desde a mais tenra idade
(Santos,1999, p. 58).
Alguns educadores tm dificuldade em perceber a importncia da ludicidade
no processo de ensino e aprendizagem. Porm profissionais da educao
comprometidos com a qualidade de sua pratica pedaggica, reconhecem a
importncia do ldico como veculo para o desenvolvimento social, intelectual e
emocional de seus alunos. Cabe ao educador criar um ambiente que rena os
elementos de motivao para as crianas.
Gilda Rizzo (2001, P.40) afirma que a atividade ldica pode ser um eficiente
recurso aliado do educador, interessado no desenvolvimento da inteligncia de seus
alunos, quando mobiliza sua ao intelectual. Diante de tal pensamento que a
estudiosa coloca, observa-se que o principal papel do educador estimular o
alunado construo de novos conhecimentos e atravs das atividades ldicas o
aluno acaba sendo desafiado a produzir e oferecer solues s situaes-problemas
impostas pelo educador. Pois o ldico um dos motivadores na percepo e na
construo de esquemas de raciocnio, alm de ser uma forma de aprendizagem
diferenciada e significativa.
Para que de fato o ldico contribua na construo do conhecimento da
criana, necessrio que o educador direcione toda atividade e estabelea os
objetivos fazendo com que a brincadeira tenha um carter pedaggico e que no
seja uma simples brincadeira sem objetivo, as mesmas precisam promover a
interao social e o desenvolvimento das habilidades e competncias dos alunos.
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5 METODOLOGIA
A metodologia utilizada para a elaborao desta monografia, foi a pesquisa
bibliogrfica analtica, buscando reunir algumas abordagens significativas e refletir
sobre autores contribuintes com tema proposto. Na perspectiva de MAIA, o
referencial terico permite verificar o estado do problema a ser pesquisado, sob o
aspecto terico e de outros estudos e pesquisas j realizadas (Freire Maia 1998).
Por meio de pesquisa qualitativa de carter dissertativo, refletimos a respeito
da forma como a escola est organizada e como a professora coloca o brincar no
seu cotidiano. Para tanto, a pesquisa estabelece como objetivo central sensibilizar e
conscientizar os profissionais da educao, sobre a importncia, em especial do eixo
ludicidade para o desenvolvimento das crianas, tanto no aspecto individual como
social.
Promovendo
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6 CONSIDERAES FINAIS
Foi possvel verificar atravs desta pesquisa a importncia do trabalho
desenvolvi medo pelos professores em sala de aula atravs da ludicidade. Sabendose que o ldico um elemento complementar para a melhoria do processo de
ensino e de aprendizagem em qualquer disciplina, deveria, por esse motivo, ser
mais uma metodologia adotada por todos os profissionais da educao que buscam,
por meio da criatividade e do dinamismo, promover o efetivo desenvolvimento
cognitivo, social e humano de todo seu alunado.
Brincar uma forma prpria da criana se relacionar com o mundo, a
exteriorizao de sentimentos atravs do concreto, o encontro com o prprio
mundo, a interao com o outro, a descoberta do mundo construdo no real e no faz
de conta. Hoje inegvel a importncia da atividade ldica e da necessidade de
deixar o corpo falar atravs do jogo e do brinquedo (Pereira, 2002, p. 93)
Essa falta de preparo dos professores leva resistncia de aceit-lo e utilizlo em sala de aula. A criana precisa de tempo e espao para brincar, por isso cabe
aos pais e educadores propor um tempo destinado brincadeira na escola, em
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7 REFERNCIAS
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