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Plan du site
Prface
Nouveauts
Mise en route
Tches de
base
Tches
avances
Description
de l'atelier
Glossaire
Index
Plan du site
Prface
Utilisation du manuel
Informations complmentaires
Nouveauts
Mise en route
Conception d'un mcanisme V5
Ouverture de l'atelier
Cration d'un mcanisme & de liaisons
Cration de liaisons cylindriques
Dfinition d'une commande
Dfinition d'une pice fixe
Simulation d'un mcanisme V5
Utilisation des donnes cinmatiques V4
Ouverture de l'atelier
Navigation dans le mcanisme
Simulation avec des commandes
Simulation l'aide de lois
Tches de base
Configuration de votre session
Prparation de CATIA version 4
Conversion de donnes cinmatiques V4 en donnes
DMU Kinematics V5
Ouverture de la version 5
Conception d'un mcanisme V5
A propos des liaisons
Cration d'un mcanisme & de liaisons
Cration de liaisons
Dfinition d'une pice fixe
Dfinition de commandes
Edition de liaisons
Suppression de liaisons
Conversion de contraintes en liaisons
Utilisation de la commande Mise jour
Dplacement de composants contraints l'aide de la
boussole
Conception de liaisons avec des contraintes d'assemblage
Cration de liaisons pivots
Cration de liaisons prismatiques
Cration de liaisons cylindriques
Cration de liaisons sphriques
Prface
DMU Kinematics Simulator est un produit de CAO indpendant ddi la simulation des
dplacements d'assemblage. Il est destin l'environnement de revue de conception de
maquettes numriques (DMU) et peut traiter une large gamme de produits, allant des biens
de consommation aux projets de grande ampleur dans le domaine de l'industrie automobile
et arospatiale, en passant par la conception d'usines, de bateaux et de matriels lourds.
DMU Kinematics Simulator est un atelier DMU Navigator ddi, disponible aussi bien dans
l'environnement UNIX que dans l'environnement Windows NT.
Le prsent guide s'organise comme suit :
Mise en route
Fournit un scnario permettant de se familiariser avec le produit.
Tches de base
Fournit des instructions tape par tape pour l'utilisation de DMU Kinematics Simulator.
Contient des conseils qui vous aideront exploiter au mieux ce produit.
Tches avances
Fournit des instructions tape par tape pour l'utilisation de DMU Kinematics Simulator et
des produits complmentaires DMU Navigator.
Description d'atelier
Dcrit les commandes de menu et les barres d'outil de l'atelier qui sont utiles dans DMU
Kinematics Simulator.
Glossaire
Fournit des dfinitions de termes propres DMU Kinematics Simulator.
DMU Kinematics Simulator version 5 exploite les sessions multimodle CATIA version 4
dj prpares qui contiennent un ou plusieurs mcanismes cinmatiques. Cette tape
prparatoire est dcrite dans la section Tches de base du prsent guide.
Utilisation du manuel
Informations complmentaires
Utilisation du manuel
Ce guide s'adresse aux utilisateurs qui souhaitent se familiariser rapidement avec DMU
Kinematics Simulator. L'utilisateur devra tre familiaris avec certains concepts de base de
DMU Navigator version 5, notamment les fentres de document, les barres d'outils standard
et d'affichage.
Pour tirer le meilleur parti du prsent guide, nous vous conseillons de commencer par la
section "Mise en route".
Vous utiliserez les chantillons contenus dans le dossier
C:\Program Files\Dassault Systemes\B07doc\online\kinug\samples.
Les documents chantillons (installs avec la bibliothque
d'aide en ligne) sont souvent (mais pas toujours) fournis pour
accompagner le scnario de la rubrique et expliquer le
fonctionnement d'une commande spcifique.
Insertion des
Les documents chantillons sont installs dans les dossiers
documents chantillons
samples de chaque guide utilisateur. Dans l'arborescence des
fichiers de la documentation en ligne se trouve un dossier
samples pour chaque guide utilisateur. Pour plus d'informations
sur l'endroit o les documents chantillons sont installs par
dfaut, reportez-vous la section Accs aux documents
chantillons dans le manuel Infrastructure - Guide de
l'utilisateur.
Les sections suivantes prsentent les principales fonctions du produit sous la forme de
tches utilisateur. Il peut tre utile de consulter la section dcrivant les menus et les barres
d'outils.
Nouveauts
TACHES DE BASE
Conception d'un mcanisme V5 :
Amlioration : Cration de liaisons
Nouveaut : Suppression de liaisons (dialogue parents/enfants amlior : possibilit de
supprimer ou non les contraintes associes).
Amlioration : Passage automatique en mode conception, si vous travaillez avec le
systme de cache.
Conception de liaisons avec des contraintes d'assemblage :
Amlioration : Cration de liaisons pivots
Amlioration : Cration de liaisons prismatiques
Amlioration : Cration de liaisons cylindriques
Amlioration : Cration de liaisons sphriques
Nouveaut : Cration de liaisons partir de tridres
Nouveaut : Informations complmentaires sur les contraintes gnres
Conception de liaisons sans contraintes d'assemblage :
Amlioration : Cration le liaisons cardans (reportez-vous la section Cration de liaisons
partir de systme d'axes).
Excution de simulations :
Amlioration : Simulation avec des commandes
Amlioration : Simulation l'aide de lois
Amlioration : Simulation en mode A la demande
Nouveaut : vous pouvez conserver les commandes de simulation en position modifie
Nouveaut : effets du dplacement de composants contraints dans un contexte de
simulation (avec des commandes)
TACHES AVANCEES
Analyse dans le contexte de la simulation :
Amlioration : utilisation d'une interface graphique pour le calcul des distances
Amlioration : Vrification des limites d'une liaison
Nouveaut : Utilisation des capteurs
Amlioration : vous pouvez mieux visualiser les limites et les composants concerns par le
mode de sous brillance.
Mise en route
Avant d'aborder la description dtaille des instructions d'utilisation de DMU Kinematics
Simulator version 5, lisez les tutoriels pour vous familiariser avec le produit. Ils contiennent
des scnarios tape par tape dcrivant l'utilisation des fonctions cls.
Les principales tches dcrites dans cette section sont les suivantes :
Conception d'un mcanisme V5
Utilisation des donnes cinmatiques V4
Ouverture de l'atelier
Cration d'un mcanisme et de liaisons
Cration de liaisons cylindriques
Dfinition d'une commande
Dfinition d'une pice fixe
Simulation d'un mcanisme V5
Ouverture de l'atelier
Avant d'aborder ce scnario, vous devez vous familiariser avec les commandes de base communes aux diffrents ateliers.
Celles-ci sont dcrites dans le manuel DMU Navigator - Guide de l'utilisateur.
Dans cette tche, vous apprendrez accder l'atelier DMU Kinematics Simulator et slectionner vos modles.
1. Slectionnez Maquette numrique -> DMU Kinematics dans le menu Dmarrer.
L'atelier DMU Kinematics est charg et un document vide s'ouvre :
4. Dans l'arbre, slectionnez les produits, puis cliquez sur Editer->Reprsentations->Mode conception. Vous pouvez maintenant
dvelopper l'arbre pour afficher tous les composants de conception des produits.
2.
Cliquez sur l'icne Liaison pivot
dans la barre d'outils Liaisons cinmatiques.
La bote de dialogue de cration de liaison pivot s'affiche :
Vous pouvez galement crer un nouveau mcanisme en slectionnant Insrer-> Nouveau mcanisme dans la barre de menus.
Le nouveau mcanisme est cr et identifi dans l'arbre des spcifications.
Vous avez cr un mcanisme et trois liaisons pivots, comme indiqu dans la tche prcdente.
1.
Cliquez sur l'icne Liaison cylindrique
.
La bote de dialogue de cration de liaison cylindrique s'affiche :
2.
3.
Cochez la case Commande en angle. Cette option vous permet d'affecter une commande de type d'angle la liaison
pivot.
Cliquez sur OK pour confirmer l'opration.
La commande est identifie dans l'arbre des
spcifications.
2.
3.
identifie dans
l'arbre des
spcifications.
pour modifier
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Excution de simulations et A propos des liaisons.
Vous obtiendrez le mme rsultat en entrant une valeur pour la commande.
Si vous cliquez sur le bouton
, la bote de dialogue Simulation cinmatique se dveloppe. L'option
Immdiat est active par dfaut. Pour plus d'informations sur l'option A la demande, reportez-vous la
section Simulation en mode A la demande
Ouverture de l'atelier
Avant d'aborder ce scnario, vous devez tre familiaris avec les commandes communes aux diffrents ateliers. Celles-ci sont
dcrites dans le manuel DMU Navigator - Guide de l'utilisateur.
Dans cette tche, vous apprendrez accder l'atelier DMU Kinematics Simulator et slectionner vos modles.
1. Slectionnez Maquette numrique -> DMU Kinematics dans le menu Dmarrer.
L'atelier DMU Kinematics est charg et un document vide s'ouvre :
4. Dans l'arbre des spcifications, slectionnez les produits contenant des objets cinmatiques, puis slectionnez Editer
->Reprsentations->Mode conception. Vous pouvez maintenant dvelopper l'arbre pour afficher tous les composants de
conception des produits.
N'oubliez pas que DMU Kinematics Simulator exploite les sessions multimodle CATIA version 4 dj prpares qui
contiennent un ou plusieurs mcanismes cinmatiques.
Utilisez l'icne Centrer tout
8.
Vous obtiendrez le mme rsultat, que vous utilisiez le curseur, que vous entriez une
valeur ou que vous manipuliez la gomtrie directement.
3. Manipulez les autres commandes de la mme manire.
2.
Affectez au champ Nombre de pas la valeur 10, puis cliquez sur le bouton de magntoscope Lecture.
Le mcanisme se dplace en fonction des lois prdfinies.
Notez que vous ne pouvez pas enregistrer des simulations avec la fonction Simulation l'aide de lois. Si
vous devez enregistrer une ou plusieurs simulations de ce genre, reportez-vous la section Enregistrement
des positions.
Vous pouvez utiliser d'autres boutons de magntoscope pour relancer la simulation dans diffrents modes
(retour, pas pas, etc.).
Tches de base
Le tableau ci-dessous indique la liste des tches que vous trouverez dans cette section.
2.
3.
2.
Dans l'arbre des spcifications ou dans la zone gomtrique dans laquelle s'affiche le modle cinmatique
version 4, slectionnez le mcanisme que vous souhaitez copier dans Kinematics Simulator version 5. Dans
notre exemple, slectionnez KIN_EX_00_F1_ACTIVE et LANDING GEAR.
3.
4.
5.
6.
Cliquez maintenant sur l'icne Coller, slectionnez la commande Editer->Coller ou la commande Coller dans
le menu contextuel.
Cette opration permet de rcuprer les donnes prcdemment places dans le presse-papiers.
.
Vous pouvez cliquer sur l'icne Centrer tout
L'habillage est conserv lorsque vous effectuez un copier-coller au sein du mme document comme c'est le
cas ci-aprs :
Notez que les barres d'outils changent selon que vous slectionnez un modle version 4 ou un document
DMU Kinematics version 5.
Le rsultat doit ressembler ceci :
Les lois CATIA V4 sont prsent converties en mcanismes CATIA V5.
Kinematics Simulator prend totalement en charge la conversion des mcanismes version 4 (2D/3D) en
mcanismes 3D
version 5.
Type de donnes V4
Type de donnes V5
Structure du mcanisme
Rsultats
2D / 3D
mcanisme
3D
mcanisme V5
liaison
liaison V5
commande V5
pice fixe V5
CATProduct
sous-produit + pice associe
ensemble
habillage V4
habillage V5
Sorties
numrique (angles/distances)
dbit, acclration
traces
collisions
distances
Lois
lois numriques
lois gomtriques
2.
NOM V4
TYPE DE LIAISON
pivot
Pivot
prismatique
Prismatique
cylindrique
Cylindrique
DEGRES DE
LIBERTE
1 rotation
1 translation
1 rotation
1 translation
TYPE DE
COMMANDE
MANIPULATION DIRECTE
Angle
Longueur
Angle :
Longueur + Angle Longueur :
Bouton Bouton gauche
gauche de + Bouton du
milieu de la
la souris
ET/OU
souris
Angle ou Longueur
OUI /
Bouton gauche
de la souris
pt/pt
Sphrique
plane
Plane
rigide
Rigide
courbes roulantes
Courbes
roulantes
courbes glissantes
3 rotations
2 translations
1 rotation
NON
NON
1 rotation
1 translation
Longueur
NON
Courbes
glissantes
2 rotations
1 translation
NON
3 rotations
1 translation
Longueur
NON
Point sur
surface
2 translations
3 rotations
NON
cardan
Cardan
1 rotation
NON
engrenage
Liaison
d'engrenage
1 rotation
crmaillre
Liaison
crmaillre
1 rotation ou
1 translation
cble
Liaison de cble
1 translation
vis
Liaison vis
1 rotation ou
1 translation
Angle1 ou Angle2
(exclusif)
Longueur1 ou
Angle2
(exclusif)
Longueur1 ou
Longueur2
Angle ou Longueur
(exclusif)
double cardan
Double cardan
NON
NON
Seules les liaisons auxquelles une commande est affecte peuvent tre manipules.
TYPE DE LIAISON
SELECTIONS
RATIO CONDITIONS*
sl.1
sl.2
sl.3
Droite
Droite
Plan
Plan
Plan
Plan
(1)(2)(3)(6)
Droite
Droite
Plan
Plan
(1)(2)(4)
Droite
Droite
(1)
Point
Point
(1)
Plan
Plan
(1)
Produit
Produit
(1)
Courbe
Courbe
(1)
Courbe
Courbe
(1)
Courbe
Point
(1)
Surface
Point
(1)
Droite
Droite
Droite
(1)(5)
Liaison
d'engrenage
Pivot
Pivot
Ratio
(7)
Liaison vis
Droite
Droite
Ratio
(1)
(7)
Pivot
Prismatique
Cylindrique
Sphrique
Plane
Rigide
Courbes
roulantes
Courbes
glissantes
Point sur
surface
Liaison cardan
Liaison de cble
PrismatiquePrismatique
Ratio
Liaisons
crmaillres
Prismatique
Pivot
Ratio
Liaisons
cardans
Liaisons
cardans
Doubles cardans
(7)(8)
(5) La "slection 3" de la droite doit tre dans l'un des produits des premires slections et en slection croise.
Les slections 5 et 6 sont facultatives ("cas centr") ; slection 5 dans l'un des produits des premires slections, slection 6
(6)
dans l'autre.
(7) Les liaisons composites reposent sur la slection de liaisons de base ou sont cres la vole : les deux liaisons se partagent
1 pice.
(8) Demande des angles d'entre et de sortie gaux.
Cration de liaisons
Dans cette tche, vous apprendrez crer des liaisons dans un mcanisme V5.
Vous pouvez dsormais crer seize types de liaison partir de la liste suivante :
Pivot
Courbes
roulantes
Prismatique
Cylindrique
Sphrique
Cardan
Vous pouvez maintenant crer ces liaisons partir de systmes d'axes.
Reportez-vous la section Cration de liaison partir de systmes d'axes.
Courbes
glissantes
Point sur
courbe
Point sur
Plane
surface
Double
Rigide
cardan
Engrenage
Vis
Cble
Crmaillre
2. Cliquez sur la flche situe dans l'icne et dtachez la barre d'outils Liaisons
cinmatiques.
4.
Cliquez par exemple sur l'icne de liaison rigide
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections A propos des liaisons et Cration de
mcanismes et de liaisons.
2.
3.
Dfinition de commandes
Vous pouvez dfinir une commande pendant ou aprs la cration de liaisons.
Dans cette tche, vous apprendrez dfinir une commande sur une liaison cylindrique pendant la cration de cette dernire.
Ouvrez le document rods+4joints.CATProduct. Vous avez cr un mcanisme.
1. Double-cliquez sur Cylindrical.4 dans l'arbre des spcifications.
Pour plus d'informations sur les commandes, reportez-vous la section A propos des liaisons
2. Cochez la case Commande en angle.
Edition de liaisons
DMU Kinematics Simulator permet d'diter facilement des liaisons. L'dition de
liaisons signifie que vous pouvez :
modifier le nom d'une liaison ;
dsactiver la commande.
C'est ce que vous apprendrez faire dans cette tche.
Ouvrez le document rods+4joints.CATProduct.
1. Double-cliquez sur la liaison diter dans l'arbre des spcifications, par exemple
Revolute.1.
La bote de dialogue Edition de liaison s'affiche :
Notez que vous pouvez modifier le nom du mcanisme. Pour ce faire, il vous suffit
de cliquer avec le bouton droit de la souris sur le mcanisme dans l'arbre des
spcifications et de slectionner Proprits dans le menu contextuel qui s'affiche.
Suppression de liaisons
Lorsque vous devrez supprimer des liaisons, vous ne serez pas ncessairement oblig de supprimer les contraintes
associes. La fonction de suppression vous permet de dfinir ce que vous voulez vraiment supprimer.
Dans cette tche, vous apprendrez supprimer une liaison et vous verrez les rpercutions que cela entrane.
Ouvrez le document Jack.CATProduct.
1.
Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Prismatic.6 dans l'arbre des spcifications et slectionnez Supprimer dans le
menu contextuel qui s'affiche.
2.
3.
4.
Cliquez sur
Des options supplmentaires et les lments concerns par la suppression apparaissent. Vous pouvez supprimer les
contraintes associes la liaison.
Cliquez sur le bouton Supprimer/Tout conserver.
5.
6.
Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue Confirmation suppression qui s'affiche :
Souvenez-vous que vous pouvez appliquer la commande d'annulation si vous avez supprim une liaison par erreur.
Vrifiez que le mode conception est activ si vous utilisez le systme de cache
(slectionnez Edition->Reprsentations->Mode conception). Pour plus
d'informations, reportez-vous la section relative l'affichage du contenu du cache
dans le manuel DMU Navigator - Guide de l'utilisateur.
1. Vrifiez que le mode conception est activ (slectionnez
Edition->Reprsentations->Mode conception).
2.
dans la barre
Cliquez sur l'icne Conversion de contraintes d'assemblage
d'outils DMU Kinematics.
La bote de dialogue Conversion de contraintes d'assemblage s'affiche :
. Les contraintes sont converties en liaisons V5. Les cinq liaisons sont identifies
dans l'arbre des spcifications et mises en vidence dans la zone gomtrique.
Un message d'information
s'affiche, le mcanisme peut
maintenant tre simul.
8.
3.
Cliquez sur l'icne Mise jour (des positions)
.
La bote de dialogue Mise jour du mcanisme s'affiche :
L'option Prendre les positions actuelles pour les liaisons rigides permet de prendre en compte la nouvelle position.
5.
.
Cliquez sur l'icne Mise jour (des positions)
6. Cochez l'option Prendre les positions actuelles pour les liaisons rigides.
10.
Cliquez sur l'icne Mise jour (des positions)
.
La bote de dialogue Mise jour du mcanisme s'affiche :
Slectionnez la poigne de manipulation de la boussole et faites-la glisser sur CRIC_BRANCH_1. Pour plus d'informations
sur l'utilisation de la boussole, reportez-vous au manuel Infrastructure - Guide de l'utilisateur version 5.
Une fois la boussole aligne avec le composant, vous pouvez manipuler ce dernier.
2.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, slectionnez prsent l'axe v/z de la boussole, puis faites glisser le composant
du haut vers le bas et dposez-le. Vous pouvez voir que les trois composants se dplacent.
Voici un exemple de ce que vous pouvez obtenir :
3.
4.
5.
Cration de liaisons de cble : Cliquez sur l'icne Liaison de cble dans la barre d'outils
Liaisons cinmatiques, puis slectionnez les paramtres requis dans la bote de
dialogue affiche et cliquez sur OK.
Cration de liaisons partir de tridres : Cliquez sur l'icne Liaison tridres de la
barre d'outils Liaisons cinmatiques, puis slectionnez les paramtres requis dans la
bote de dialogue affiche. Puis, cliquez sur OK.
Informations complmentaires sur les contraintes gnres : Contient des informations
gnrales sur les contraintes gnres lorsque vous utilisez la commande de systme
d'axes.
3. L'option Distance nulle est slectionne par dfaut (bouton radio). Ne modifiez pas cette valeur par dfaut.
Vous devez maintenant slectionner deux axes et deux plans.
4. Slectionnez Axe 1 dans la zone gomtrique. Dans notre exemple, slectionnez l'axe de la charnire comme indiqu
ci-aprs :
6.
Slectionnez les plans, comme indiqu ci-aprs.
Plan 1 = plan intrieur gauche de la charnire
Plan 2 = surface gauche de la roue
3. Slectionnez Axe 1 dans la zone gomtrique. Dans notre exemple, slectionnez l'axe
Cylinder 1.
4.. Slectionnez Axe 2 dans la zone gomtrique. Slectionnez l'axe Cylinder 2.
7.
Dfinissez une pice fixe. Pour cela, cliquez sur l'icne Pice fixe
(Cylinder 2).
et slectionnez l'objet
3. Slectionnez Point 1 dans la zone gomtrique. Dans notre exemple, slectionnez l'extrmit de
la bille.
4. Slectionnez Point 2 dans la zone gomtrique. Slectionnez un deuxime point (extrmit de la
prise).
Slectionnez Part 1 dans l'arbre des spcifications ou dans la zone gomtrique. Dans notre exemple,
slectionnez Plate1.
4.
Slectionnez Part 2 dans l'arbre des spcifications ou dans la zone gomtrique. Slectionnez Plate2.
5.
Slectionnez line.1 (axe de cylindre vert) et line.2 (axe de cylindre orange) dans l'arbre des spcifications ou
dans la zone gomtrique :
Slectionnez plane.1 (face de cylindre verte) et plane.2 (face de cylindre orange) dans l'arbre des
spcifications ou dans la zone gomtrique :
4. Slectionnez l'option Dcalage et conservez la valeur par dfaut. Puis, cliquez sur OK.
5. Affectez une commande et slectionnez, par exemple, l'option Commande en angle pour le premier pivot.
Ensuite, cliquez sur OK.
2.
3.
Si les liaisons prismatiques et pivots n'ont pas encore t cres, utilisez le bouton de cration. La bote de
dialogue de cration de liaison correspondante s'affiche automatiquement. Pour plus d'informations,
reportez-vous aux sections Cration de liaisons d'engrenage, Cration de liaisons prismatiques et Cration de
liaisons pivots.
Slectionnez Revolute.1 dans l'arbre des spcifications.
Si les liaisons prismatiques et pivots n'ont pas encore t cres, utilisez le bouton de cration. La bote de
dialogue de cration de liaison correspondante s'affiche automatiquement. Pour plus d'informations,
reportez-vous aux sections Cration de liaisons d'engrenage, Cration de liaisons prismatiques et Cration de
liaisons pivots.
4.
Affectez une commande et slectionnez, par exemple, Commande en angle pour l'option Pivot.
5.
6.
7.
Double-cliquez sur Mechanism.1 dans l'arbre des spcifications afin de lancer la simulation avec des commandes
.
ou cliquez sur l'icne Simulation avec des commandes
5. Ouvrez le document Cable_Result.CATProduct pour vrifier le rsultat.
4. Cliquez sur le champ de slection axis2 et slectionnez Ujoint_Cylinder2 Axis System.1 soit dans la gomtrie, soit dans
l'arbre des spcifications.
TYPE DE LIAISON
CONTRAINTES GENEREES
Cardan
pivot
Pivot
prismatique
Prismatique
cylindrique
Cylindrique
pt/pt
Sphrique
vis
Liaison vis
concidence
(z axis1/z axis2)
Cration de liaisons cardans : Slectionnez Insrer ->Nouveau mcanisme... dans la barre de menus ou cliquez sur
l'icne Liaison cardan, puis slectionnez Nouveau mcanisme dans la bote de dialogue affiche. Slectionnez deux
axes et la direction du croisillon (par dfaut, il est inutile de slectionner cette direction dans la gomtrie), puis
cliquez sur OK.
Cration de liaisons double cardan : Slectionnez Insrer ->Nouveau mcanisme... dans la barre de menus ou
cliquez sur l'icne Double cardan, puis slectionnez Nouveau mcanisme dans la bote de dialogue affiche.
Slectionnez trois axes (axe...), puis cliquez sur OK.
Cration de liaisons vis : Slectionnez Insrer->Nouveau mcanisme... dans la barre de menus ou cliquez sur l'icne
Liaison vis, puis slectionnez Nouveau mcanisme dans la bote de dialogue affiche. Slectionnez deux droites et, si
ncessaire, affectez-leur une commande, puis cliquez sur OK.
3.
Slectionnez l'icne Liaison point sur courbe
Cliquez sur la flche qui se trouve dans l'icne Liaison pivot dans la barre d'outils
DMU Kinematics (la liaison pivot est le type de liaison par dfaut).
Dsarrimez la barre d'outils Liaisons cinmatiques :
3.
Slectionnez l'icne Liaison point sur surface
4.
5.
6.
7.
8.
3.
4.
11. Cliquez sur OK pour terminer la cration de Roll Curve.2 (liaison courbes
roulantes).
12.
A prsent, crez Revolute.3. Pour ce faire, slectionnez l'icne Liaison pivot
.
La bote de dialogue de cration de liaison pivot s'affiche.
13. Slectionnez les axes et les plans :
Axe de l'anneau interne pour axe 1
Axe de l'anneau externe pour axe 2
Plan zx (anneau interne)
Plan zx (anneau externe)
N'oubliez pas que vous pouvez utiliser le navigateur de prslection qui peut tre
utile pour la slection de plans.
Reportez-vous la section Slection l'aide du navigateur de prslection dans le
manuel Infrastructure - Guide de l'utilisateur.
17. Slectionnez l'anneau interne comme Pice fixe dans la zone gomtrique ou dans
l'arbre des spcifications.
L'arbre des spcifications est mis jour et le mcanisme peut tre simul.
3.
Slectionnez l'icne Liaison courbes glissantes
5.
Slectionnez Curve 1 dans la zone gomtrique ou dans l'arbre des spcifications. Dans notre exemple,
slectionnez l'arc de la sphre verte comme indiqu ci-aprs :
La bote de dialogue est automatiquement mise jour pour prendre en compte votre slection.
6. Slectionnez Curve 2 dans la zone gomtrique ou dans l'arbre des spcifications. Dans notre exemple,
slectionnez l'arc de la sphre jaune comme indiqu ci-aprs :
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections A propos des liaisons, Cration de liaisons et
Cration de liaisons prismatiques.
Vous obtenez ce qui suit :
Slectionnez la pice fixe dans la zone gomtrique ou dans l'arbre des spcifications. Maintenant,
slectionnez la sphre verte.
L'arbre des spcifications est mis jour.
3.
Slectionnez l'icne Liaison cardan
8.
L'arbre des
spcifications est
mis jour.
9.
3.
Slectionnez l'icne Double cardan
8.
L'arbre des
spcifications
est mis
jour.
Notez que vous devez ajouter une pice fixe et crer des liaisons pivots (avec au
moins une commande) afin de simuler ce mcanisme.
9. Ouvrez le document CVjoint_Result.CATProduct pour vrifier le rsultat et simuler le
mcanisme
(double-cliquez sur mechanism.1 afin d'afficher la bote de dialogue Simulation avec
des commandes).
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections A propos des liaisons et Cration
de mcanismes et de liaisons.
Cliquez sur la flche qui se trouve dans l'icne Liaison pivot dans la barre d'outils
DMU Kinematics (la liaison pivot est le type de liaison par dfaut).
Dsarrimez la barre d'outils Liaisons cinmatiques :
3.
Slectionnez l'icne Liaison vis
4.
5.
7.
8.
9.
Excution de simulations
DMU Kinematics Simulator fournit des mthodes simples permettant de lancer des
simulations cinmatiques et de dtecter d'ventuelles collisions pendant ces simulations.
Reportez-vous : Analyse dans le contexte de la simulation dans la section Tches
avances
Dfinition de lois dans un mcanisme V5
Simulation l'aide de lois
Simulation l'aide de commandes
Simulation en mode A la demande
Conservation d'une simulation en position modifie
Simulation aprs le dplacement des composants contraints
Par dfaut, la nouvelle position est conserve lorsque vous quittez les commandes
de simulation.
Pour restaurer la position initiale du produit, et avant de quitter les commandes de
simulation,
vous devez cliquer sur :
(Simulation avec des commandes)
(Simulation l'aide de lois)
(Facultatif)
Vous pouvez afficher le noeud des relations dans l'arbre des spcifications.
Pour ce faire, activez l'option d'affichage des relations :
Slectionnez Outils ->Options dans la barre de menus.
La bote de dialogue Options s'affiche.
Dveloppez la catgorie Infrastructure dans l'arbre des spcifications.
Slectionnez l'lment Product Structure dans l'arbre des spcifications.
Cliquez sur l'onglet Product Structure.
Slectionnez l'option Relations.
1.
Cliquez sur l'icne Simulation suivant des lois
dans la barre d'outils DMU Kinematics.
La bote de dialogue Simulation cinmatique s'affiche :
Vous devez dfinir au moins une relation entre une commande et un paramtre de temps. Crons cette relation qui va reprsenter la loi tout au long de ce scnario.
2. Cliquez sur le bouton Fermer pour quitter la bote de dialogue.
Vous allez crer une loi l'aide de l'objet command.1(joint.1,Angle) existant.
Slectionnez Mechanism.1 dans l'arbre des spcifications pour obtenir rapidement les paramtres spcifiques votre document de mcanisme.
3. DANS ENOVIA DMU
5. Cliquez sur le bouton Assistant et slectionnez Temps dans la liste Membres de (paramtres).
6.
Cliquez sur
dans la bote de dialogue Analyse des mcanismes affiche.
La bote de dialogue Affichage des lois apparat.
Ouvrez le document USE_LAWS.CATProduct pour visualiser un autre exemple dans lequel diffrentes lois ont t dfinies.
Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel Knowledge Advisor - Guide de l'utilisateur.
Vous obtiendrez le mme rsultat, que vous utilisiez le curseur, que vous entriez une valeur ou
que vous manipuliez la gomtrie directement.
3. Si vous dfinissez les limites d'une liaison, cliquez sur le bouton Activer les capteurs. Dans la
bote de dialogue Capteurs, activez l'option Vrification des limites et relancez votre simulation.
Notez que les informations sur les limites apparatront dans le champ Commentaires de l'onglet
Historique.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation des capteurs
Remarque : Si vous travaillez avec un mcanisme V4, le bouton Vrification des limites d'une
liaison est disponible dans la bote de dialogue simulation cinmatique. Reportez-vous aux
sections Vrification des limites d'une liaison d'un mcanisme V4 et Simulation avec des
commandes.
Vous pouvez dfinir une
valeur de commande
directement dans la bote
d'incrment.
Vous pouvez galement
dfinir les valeurs minimale et
maximale pour une
commande en cliquant sur le
bouton situ en regard de la
commande et en entrant des
valeurs dans le menu en
incrustation qui s'affiche.
4. Cliquez sur Fermer pour confirmer l'opration.
Par dfaut, la nouvelle position est conserve lorsque vous quittez les commandes de
simulation (simulation avec des commandes et simulation l'aide de lois).
Vous devez cliquer sur :
(Contexte de simulation avec des commandes)
(Simulation l'aide de lois)
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Conservation d'une simulation en
position modifie et Simulation aprs le dplacement des composants contraints
Vous ne pouvez pas enregistrer votre simulation avec la commande Simulation avec des
commandes. Pour enregistrer votre simulation, utilisez la commande Simulation. Pour ce faire,
reportez-vous la section Enregistrement des positions.
Cliquez sur
La commande du mcanisme cinmatique s'affiche comme ci-dessous.
6.
Le document chantillon ne contient qu'un seul mcanisme. Si vous travaillez sur un produit contenant plusieurs
mcanismes, il est fortement conseill de slectionner le mcanisme dsir avant de lancer la simulation avec les
commandes.
1.
Cliquez sur l'icne Simulation suivant des lois
2.
Cliquez sur
4.
5.
6.
Cliquez sur l'icne Simulation suivant des lois
7.
8.
Relancez la simulation.
9.
Lancez votre simulation en dplaant la barre de dfilement de la commande jusqu' la valeur 30.0000.
Position initiale
3.
Quittez la commande Simulation avec des commandes en cliquant sur le bouton Fermer.
Maintenant, utilisez la boussole et la touche Maj pour dplacer CRIC_BRANCH_1.1. Pour plus d'informations,
reportez-vous la section Dplacement des composants contraints l'aide de la boussole.
5.
6.
Maintenant, cliquez nouveau sur l'icne Simulation avec des commandes
Remarque : La dernire valeur de la commande tait 30.000.
7.
Relancez la simulation.
8.
Vrification de simulations
DMU Kinematics Simulator fournit des mthodes simples permettant d'enregistrer et de
rejouer des simulations.
4. Dplacez le mcanisme ( l'aide des manipulateurs ou des barres de dfilement, par exemple), puis
cliquez une nouvelle fois sur le bouton Insrer.
5. Enregistrez autant de positions que ncessaire.
6. Utilisez les boutons Magntoscope pour rejouer les positions enregistres.
Ce type d'enregistrement peut tre utilis pour simuler plusieurs mcanismes en mme temps.
Rexcution de simulations
Dans cette tche, vous apprendrez crer une traction sur la gomtrie d'une
pice.
Insrez les fichiers KIN_EX17*.model partir du dossier des chantillons.
Reportez-vous la section Enregistrement des positions.
Vous avez ensuite converti la simulation que vous avez cre, comme dcrit dans
la tche prcdente. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Conversion d'une exprience dans le manuel DMU Fitting Simulator - Guide de
l'utilisateur.
1. Activez l'objet Simulation dans l'arbre des spcifications.
2.
.
Cliquez sur l'icne Rejouer
La bote de dialogue Rejouer s'affiche.
2.
4.
Cliquez sur la flche situe dans l'icne Dtection de collision
Gnrique.
Dsarrimez la barre d'outils si ncessaire.
5.
Affectez au champ Dtection de collision la valeur Actif
6. Dplacez le curseur sur 116 pour la commande 3 (C3).
7. Lancez la simulation.
Les produits en collision sont mis en vidence dans la zone gomtrique.
Pour obtenir une analyse de la dtection plus approfondie, vous devez dfinir une interfrence.
Reportez-vous la section Dtection des interfrences.
2.
Cliquez sur l'icne Simulation avec des commandes
La bote de dialogue Simulation cinmatique s'affiche.
Notez que vous pouvez slectionner ou dslectionner directement des attachements dans l'arbre des
spcifications ou dans la zone gomtrique.
Vous pouvez maintenant slectionner les produits disponibles ou tous les produits. L'option Produits
disponibles est active par dfaut.
Produits disponibles : Cette option permet de visualiser les produits qui ne sont rfrencs par aucun
attachement dans le mcanisme.
Tous les produits : Cette option permet de visualiser les produits non attachs la liaison courante
(dans le cas prsent, LEFT DOOR).
8. Si vous dfinissez l'option Tous les produits, voici ce que vous obtenez.
Maintenant, slectionnez KIN_EX17_09_DOOR dans la liste des produits disponibles pour attacher ce dernier
la liaison.
Le produit slectionn est mis en vidence dans l'arbre des spcifications et dans la zone gomtrique,
comme le montre la figure ci-aprs.
9. Cliquez sur OK pour confirmer l'opration.
La fonction Simulation avec des commandes permet uniquement d'effectuer une simulation. Pour enregistrer
les positions, utilisez la fonction Simulation.
Tches avances
DMU Kinematics Simulator fournit des mthodes simples permettant de dtecter et
d'analyser des collisions et des distances entre produits. Il permet aussi de gnrer un
volume balay.
La version 5 du produit DMU Space Analysis doit tre installe pour que ces
fonctionnalits puissent tre utilises.
dans la barre d'outils Liaisons cinmatiques ou slectionnez Insrer -> Nouvelle liaison
Dfinissez le type et le mode de mesure, puis slectionnez deux entits. Gardez cette mesure comme valeur de dcalage.
Un message d'avertissement permet de copier la mesure dfinie.
Vous pouvez galement modifier le pas l'aide de la commande Changer le pas ->Nouveau pas.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Spcification d'une valeur de paramtre comme mesure dans le manuel
Knowledge Advisor - Guide de l'utilisateur et la section Mesure des distances minimales et des angles entre les entits
gomtriques et les points dans le manuel Space Analysis - Guide de l'utilisateur.
6. Si ncessaire, utilisez la commande Commande en angle.
7. Cliquez sur OK pour terminer la cration de la liaison pivot.
dans la barre d'outils Liaisons cinmatiques ou slectionnez Insrer -> Nouvelle liaison
8.
4. Copiez la trace gnre dans votre document initial. Pour cela, utilisez la fonction
copier-coller.
5. La trace est identifie la fois dans l'arbre des spcifications et dans la zone
gomtrique.
6. A prsent, excutez pas pas l'objet Rejouer. Pour ce faire, slectionnez Rejouer dans
l'arbre des spcifications, puis double-cliquez sur replay1.
7.
.
Cliquez nouveau sur l'icne Trace
8. Dans l'arbre des spcifications, dveloppez le noeud
Slide et slectionnez point 2 comme point tracer.
11. Slectionnez la destination de la trace (Produit de rfrence), puis cliquez sur OK.
La trace s'affiche dans la zone gomtrique, au niveau de la pice slectionne
(Cog-Wheel.1).
12. A prsent, excutez pas pas l'objet Rejouer. Pour ce faire, slectionnez Rejouer dans
l'arbre des spcifications, puis double-cliquez sur replay1.
1.
Cliquez sur l'icne Conversion de contraintes d'assemblage
dans la barre d'outils
DMU Kinematics.
La bote de dialogue Conversion de contraintes d'assemblage s'affiche :
La pice fixe est identifie dans l'arbre des spcifications et mise en vidence dans la
zone gomtrique.
Vous tes maintenant prt convertir des contraintes d'assemblage en liaisons pour le
premier couple de produits, savoir Bearing.1 et Case.1.
8. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Edition de liaison, puis cliquez nouveau sur
OK. Le message d'information suivant s'affiche :
9.
Cliquez sur l'icne Simulation avec des commandes
de la barre d'outils DMU
Kinematics.
Reportez-vous la section Simulation avec des commandes.
Notez que lorsque vous avez plusieurs contraintes de fixe dans l'assemblage, vous
pouvez crer une liaison rigide entre elles. Dans ce cas, le message d'avertissement
suivant s'affiche :
1. Vrifiez que le mode conception est activ si vous utilisez le systme de cache (reportez-vous la section relative l'affichage du contenu du cache dans le manuel DMU Navigator - Guide de
l'utilisateur).
Si ce n'est pas le cas, slectionnez Editer ->Reprsentations->Mode conception dans la barre de menus.
2.
Slectionnez la commande Fichier ->Nouveau ou cliquez sur l'icne Nouveau
6. Dans la fentre gauche, utilisez la poigne de manipulation de la boussole 3D comme indiqu ci-dessous afin d'obtenir deux produits diffrents dans la zone gomtrique :
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Dplacement d'objets l'aide de la boussole 3D dans le manuel Infrastructure - Guide de l'utilisateur.
La boussole est aligne avec l'objet slectionn. Elle change de couleur. Dplacez-la afin de sparer les deux produits comme ci-dessous :
7.
Cliquez sur l'icne Import des sous-mcanismes
L'importation s'excute automatiquement.
Notez que vous pouvez uniquement modifier la commande du sous-mcanisme. Par exemple, si vous double-cliquez sur Prismatic.2.1, un message d'information s'affiche automatiquement.
13. Cliquez une premire fois sur OK, puis une seconde fois dans la zone du message d'information qui s'affiche.
14.
Cliquez dans la fentre gauche, puis sur l'icne Import des sous-mcanismes
.
15. La bote de dialogue Import des sous-mcanismes s'affiche.
L'option par dfaut est Remplacer tous les sous-mcanismes ayant un conflit de nom.
16. Cochez la case Remplacer le sous-mcanisme existant, puis cliquez sur OK.
2.
Pour calculer les distances, cliquez sur l'icne Distance
dans la barre d'outils
DMU Space Analysis ou slectionnez Insrer-> Distance dans la barre de menu :
La bote de dialogue Edition de distance et zones de proximit s'affiche.
3. Vrifiez que la premire zone de liste droulante Type contient les valeurs Minimale
et Interne la slection.
4. Cliquez sur Appliquer.
Vous pouvez galement afficher les rsultats dans une fentre spare. Pour ce
qui se trouve maintenant dans la bote
faire, cliquez sur l'icne Fentre rsultat
de dialogue Edition de distance et zones de proximits. Les commandes
d'affichage d'objet et les autres commandes du menu Fentre sont disponibles
dans cette fentre. Par exemple, l'aide du menu Fentres, vous pouvez
rorganiser en mosaque verticale ou horizontale la fentre des rsultats et la
fentre du document d'origine.
L'analyse de distance par dfaut mesure la distance minimale dans une slection.
5. Cliquez sur OK.
L'arbre des spcifications est mis
jour.
Pour plus d'informations sur la dtection et l'analyse des distances entre produits
ou groupes, reportez-vous au manuel DMU Space Analysis - Guide de l'utilisateur.
Dtection de collisions
Dans cette tche, vous apprendrez dtecter les collisions entre deux produits cinmatiques.
Ouvrez le document DETECT_CLASHES.CATProduct.
1. Dans l'arbre des spcifications, cliquez sur KIN_EXT17_01_ENS.1.1 puis sur
KIN_EXT17_09_LEFT_DOOR en maintenant la touche CTRL enfonce.
Les deux lments sont mis en vidence dans l'arbre des spcifications et dans la zone gomtrique.
La bote de dialogue Calcul de clash s'affiche. Assurez-vous que la zone du type d'interfrences contient
les valeurs Contact + Clash et Interne la slection.
9. Pour localiser avec plus de prcision l'emplacement de la collision, affectez la valeur Stop la zone de
liste Interfrence de la bote de dialogue Edition d'exprience.
La simulation s'arrte l'endroit o une collision a t
dtecte entre les produits ENS1 et LEFT DOOR.
Les produits en collision sont mis en vidence.
Pour plus d'informations sur la dtection et l'analyse des interfrences entre produits ou groupes,
reportez-vous au manuel DMU Space Analysis - Guide de l'utilisateur.
Dans la mesure o une commande est affecte Revolute.3, les limites sont
ncessairement dfinies. Les valeurs par dfaut des limites d'angle sont :
Limite infrieure : -360 deg
Limite suprieure : 360 deg
Pour les limites de type commande de longueur, les valeurs par dfaut sont les
suivantes (pour les liaisons prismatiques,...) :
Limite infrieure : -100 mm
Limite suprieure : 100 mm
N'oubliez pas que vous pouvez tout moment modifier l'unit via Outils ->Options....
4. Cliquez sur les boutons Limite infrieure et Limite suprieure, et entrez les valeurs
requises.
-10 mm
10 mm
3. Dans la bote de dialogue Capteurs, dfinissez le mode de vrification des limites (cliquez sur le bouton radio
appropri).
Par exemple, slectionnez le mode d'arrt.
4. Slectionnez les liaisons observer : Prismatic.2 et Revolute.3 (cliquez sur l'onglet Slection et slectionnez les
liaisons dans la liste de capteurs).
Rappelez-vous que vous avez dfini des limites sur la liaison Prismatic.2 dans la tche prcdente :
Limite infrieure : -10mm.
Limite suprieure : 10mm.
Remarque : Dans la mesure o une commande est affecte Revolute.3, les limites sont ncessairement
dfinies. Les valeurs par dfaut des limites d'angle sont :
Limite infrieure : -360 deg.
Limite suprieure : 360 deg.
Dans cette tche, vous apprendrez utiliser les capteurs afin de vrifier les valeurs de liaison et de mesure au cours de la
simulation.
Ouvrez le document Use_Sensors.CATProduct.
1.
Cliquez sur l'icne Simulation l'aide de lois
Ce scnario vous permet de vrifier que votre mcanisme est cohrent avec la nomenclature.
Les spcifications requises que vous devez vrifier dans notre exemple sont les suivantes :
Hauteur du tableau = 815 mm (voir les mesures dj dfinies)
Chemin du tableau = environ 200 mm (de 815 mm 1015 mm)
Les limites de la liaison prismatique sont dfinies. 13 (limite infrieure = 0, limite suprieure = 200 mm)
Il existe une loi dfinie qui correspond au chemin de la prise.
Lors de ce premier essai, vous allez vrifier si la conception de votre mcanisme cinmatique est correcte, l'aide des capteurs
correspondants, au cours de la simulation.
Une vrification des interfrences a t spcifie galement.
5. Cliquez sur l'onglet Historique pour visualiser le comportement des capteurs au cours de la simulation :
Cliquez sur le bouton Lecture
avant
aprs
6.
Vrifiez les dernires valeurs pour :
MeasureBetween.369 ;
Prismatic.13 ;
Prismatic.14.
Notez que les valeurs des capteurs sont valides et correspondent (approximativement) aux spcifications.
Vous pouvez redimensionner le chemin de la prise 260 mm.
La mesure est maintenant 1020,136 mm.
Vous n'avez pas encore termin puisque nous avons ajout une spcification d'interfrence.
9.
12. Lorsque vous tes satisfait, cliquez sur le bouton Graphiques dans la fentre des rsultats pour afficher une reprsentation
graphique.
13. Cliquez sur Fichier pour sauvegarder le rsultat au format .xls ou .txt.
Indiquez un nom de fichier et un chemin.
Si vous avez dfini un nouveau mcanisme et que vous supprimez une pice faisant partie de ce mcanisme, la liaison
correspondante n'est plus valide. Le message liaison non valide ! s'affiche dans la bote de dialogue Analyse des mcanismes.
2. Cliquez sur le bouton radio Liaisons visibles.
Toutes les liaisons sont affiches dans la gomtrie (si vous slectionnez une liaison particulire, celle-ci s'affiche).
3. Notez qu'un mode de visualisation en sous brillance est maintenant disponible. Il vous permet de mieux visualiser les diffrents
composants des liaisons. Par exemple, slectionnez Joint.1 dans la liste.
Les composants de la liaison courbe roulante sont mis en vidence dans l'arbre des spcifications ainsi que dans la gomtrie.
3. Slectionnez KIN_EX17_03_ENS3.1
4. Cliquez sur OK.
2.
3.
Dcochez l'option Filtrage des positions comme indiqu ci-aprs : (l'option Filtrage des positions est coche
par dfaut).
Cliquez sur la bote d'incrment des produits balayer. La bote de dialogue Slection des produits permet de
slectionner ou de dslectionner les objets que vous souhaitez balayer.
4.
5.
6.
Cliquez sur la bote d'incrment Produit de rfrence. La bote de dialogue de slection du produit de
rfrence permet de slectionner le produit de rfrence.
7.
Slectionnez KIN_EX17_01_ENS1.1.
8.
9.
10. Slectionnez le format de fichier cgr dans la liste des types de la bote de dialogue Enregistrer sous et cliquez
sur Enregistrer.
11. Pour insrer SWEPTVOLUME_relativeresult.cgr dans KIN_EX17_01_ENS1, cliquez avec le bouton droit et
slectionnez Composants->Composant existant dans le menu contextuel qui s'affiche.
Le volume balay est identifi dans l'arbre des spcifications et dans la zone gomtrique.
2. Cliquez sur la bote d'incrment des produits balayer. La zone de liste permet de
slectionner ou de dslectionner les objets que vous souhaitez balayer.
3. Slectionnez KIN_EX17_03_ENS3.1
6.
Description de l'atelier
La prsente section dcrit les icnes et les menus propres l'atelier DMU Kinematics
Simulator version 5.
La fentre DMU Kinematics Simulator est similaire la figure prsente ci-aprs (cliquez sur
les liens pour afficher la documentation associe).
Barre de menus
Barre d'outils DMU Kinematics
Barre d'outils Simulation
Barre d'outils DMU Kinematic Joint
Barre d'outils DMU Animation Gnrique
Mise jour de DMU Kinematics
Barre d'outils Dtection de collision automatique
Barre d'outils DMU Space Analysis
Les tches correspondant aux commandes de menu gnrales sont dcrites dans le
manuel DMU Infrastructure version 5 - Guide de l'utilisateur.
Editer
Pour...
Description
Annuler
Rtablir
Couper
Copier
Coller
Collage spcial
Supprimer
Supprime la gomtrie
slectionne.
Rechercher
Liens
Proprits
Insrer
Pour...
Nouveau
mcanisme
Voir...
Cration d'un
mcanisme et de
liaisons pivots
Cration d'un
mcanisme et de
liaisons pivots
A propos des
liaisons
Nouvelle
liaison
Pice fixe
Simulation
Collision
Distance
Conception de
liaisons avec des
contraintes
d'assemblage
Conception de
liaisons sans
contraintes
d'assemblage
Dfinition d'une
pice fixe
Enregistrement
des positions
Dtection des
interfrences
Dtection des
distances
Composant
existant
Ouverture de
l'atelier DMU
Navigator et
slection de
modles
Glossaire
C
Cardan
Commande
D
Degrs de libert
Double cardan
H
Habillage
L
Liaison
Liaison d'engrenage
Liaison de cble
Liaison de plan
Liaison pivot
Liaison prismatique
Liaison rigide
Liaison sphrique
Liaison vis
Limite de liaison
Loi
M
Mcanisme cinmatique
P
Produit cinmatique
Produit fixe
S
Simulation cinmatique
Storyboard
Index
A
A propos des liaisons
Affichage
Indicateur de progression
Liaison
C
Cardan
Collision (icne)
Commande
,
,
D
Degr de libert
Dtection
E
Edition d'exprience (bote de dialogue)
Enregistrement
Simulation
Exprience (icne)
H
Habillage
L
Liaison
Liaison avec restriction totale
Liaison courbe glissante
Liaison courbe roulante
Liaison crmaillre
Liaison cylindrique
Liaison d'engrenage
Liaison de cble
,
,
Liaison pivot
Liaison plane
Liaison point sur courbe
Liaison point sur surface
Liaison prismatique
Liaison rigide
Liaison sphrique
Liaison vis
Limite de liaison
Loi
M
Manipulateur
Pour la rotation
Pour la translation
Mcanisme cinmatique
Modle version 4
P
Produit cinmatique
Produit fixe
R
Rejouer
Simulation
Rejouer (bote de dialogue)
Rejouer (icne)
S
Simulation
Avec des commandes
Avec des lois
Simulation cinmatique
Simulation cinmatique (bote de dialogue)
Storyboard
Conventions utilises
Certaines conventions utilises dans la documentation CATIA, ENOVIA et DELMIA vous
aideront reconnatre un certain nombre de concepts et de spcifications importants. Les
conventions typographiques suivantes sont utilises :
Les titres des documents CATIA apparaissent en italique dans le texte.
Le texte qui apparat en courrier comme Fichier -> Nouveau identifie les commandes
utiliser.
L'utilisation de la souris diffre selon le type d'opration que vous devez effectuer.
Bouton de la souris Opration
Slectionner (un menu, une commande, une gomtrie dans une zone
graphique, etc.)
Cliquer (sur une icne, un bouton dans une bote de dialogue, un onglet, un
emplacement slectionn dans la fentre du document etc.)
et Double-cliquer
Cliquer en maintenant la touche Maj enfonce
Cliquer en maintenant la touche Ctrl enfonce
Cocher (une case)
Faire glisser la souris
Faire glisser (une icne sur un objet, un objet sur un autre)
Faire glisser la souris
Dplacer
Cliquer l'aide du bouton droit de la souris (pour slectionner un menu
contextuel)
Remarques
CATIA est une marque de DASSAULT SYSTEMES S.A. en France et dans certains pays.
Les termes qui suivent peuvent tre utiliss dans la prsente publication. Il s'agit des marques :
Java
Sun Microsystems Computer Company
OLE, VBScript for Windows NT, Visual Basic
Microsoft Corporation
IMSpost
Intelligent Manufacturing Software, Inc.
D'autres socits sont propritaires des autres marques, noms de produits ou logos qui pourraient
apparatre dans ce document.
Certaines parties de ce produit contiennent des lments protgs par des droits d'auteur appartenant
aux entits suivantes :
Copyright Dassault Systmes
Copyright Dassault Systmes of America
Copyright D-Cubed Ltd., 1997-2000
Copyright ITI 1997-2000
Copyright Summit Software, 1992-1996
Copyright Cenit 1997-2000
Copyright Mental Images Gmbh & Co KG, Berlin/Germany 1986-2000
Copyright Distrim2 Lda, 2000
Copyright Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (INRIA
Copyright Augrin Software
Copyright Rainbow Technologies Inc.
Copyright Compaq Computer Corporation
Copyright Boeing Company
Copyright IONA Technologies PLC
Copyright Intelligent Manufacturing Software, Inc., 2000
Copyright Smart Solutions Limited
Copyright Xerox Engineering Systems
Copyright Bitstream Inc.
Copyright IBM Corp.
Copyright Silicon Graphics Inc.
Copyright Installshield Software Corp., 1990-2000
Copyright Microsoft Corporation
Copyright Spatial Technology Inc.
Copyright LightWork Design Limited 1995-2000
Copyright Mainsoft Corp.
Copyright NCCS 1997-2000
Copyright Weber-Moewius, D-Siegen
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sur des technologies LMS International et ont t dveloppes par LMS International.
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