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Andebol

Colgio das Terras de Santa Maria


Daniela Moreira Oliveira Aguiar, 9A, n8

ndice
Introduo....................................................2
Histria do

Andebol.......................................................2

Caractersticas do

Andebol.......................................................3

O Campo de

Andebol e a Baliza......................................4

A Bola de

Andebol.......................................................4

Os

Jogadores......................................................5

Regulamento.................................................................................................. 5
Passes............................................................................................................ 9
Remates....................................................................................................... 10
Arbitragem................................................................................................... 11
Bibliografia................................................................................................... 12

Introduo
O andebol, como o prprio nome indica, jogado apenas com as
mos. A movimentao em campo tem caractersticas semelhantes
s do basquetebol (passe, recepo e remate). A recepo da bola
importante e utiliza-se o drible para prosseguir no terreno. O campo
rectangular e possui duas balizas nas linhas de fundo. A rea de seis
metros situada em frente baliza no pode ser pisada por qualquer
jogador, com excepo do guarda-redes. O jogo tem a durao de 60
minutos. A bola deve ter entre 54 e 60 cm de permetro, e pesar entre
325 e 475 g.

Histria do Andebol
No Andebol, como em tantos outros jogos, difcil determinar a sua
origem. considerado um dos mais jovens desportos se bem que
tenha as suas origens na mais remota antiguidade.
Na antiga Grcia j se praticava um desporto de bola com a mo
conhecido como jogo da Ucrnia, que Homero descreve na "Odisseia"
e do qual foi descoberto em 1926, em Atenas, um magnfico baixorelevo, que deve datar de 600 a.C. Na Idade Mdia estes jogos
continuaram a ser jogados principalmente na corte, sendo baptizados
pelos trovadores como "Os primeiros Jogos do Vero".
Nos finais do sculo passado, em 1980, o professor Konrad Kech criou
um jogo com umas regras no muito diferentes do Andebol.

Na Chequeslovquia, j h muito tempo praticado um desporto


popular e semelhante ao Andebol, o Azena, nome pelo qual ainda
hoje conhecido este desporto naquele pas.
Em Portugal, muito antes de ser divulgado o Andebol, existia um
desporto praticado na cidade do Porto, conhecido por Malheiral. Foilhe posto este nome porque o seu criador foi o professor de Ed. Fsica
Porfrio Malheiro.
Na Blgica no curso normal de provincial de ed. Fsica da provncia de
Lige, em 1913, o professor de Lucien Dehoux, apresentou o andebol
das trs casas, que depressa se expandiu, chegando, entre 1915 e
1918, a organizar-se campeonatos.
Durante a guerra, em 1917, apareceu na Alemanha um novo jogo de
equipa, o andebol, imaginado pelo professor de Ginastica Feminina
Wasc Heiser, que o jogava com as suas alunas nas leas de uma das
principais avenidas de Berlim. Todavia, qualquer destes jogos no
conseguiu impor-se e o Andebol, como desporto devidamente
codificado, s apareceu aps a I Guerra Mundial.
Correntemente atribui-se a sua criao aos Alemes Hirschmann e
Carl Schelenz. No entanto o Uruguai revendica para si a paternidade
desse jogo, hoje to popular em todo o Mundo.
Teria sido o seu criador o professor de educao fsica Antnio Valeta,
criador alis de muito outros jogo nacionais uruguaios e que
pretendeu fazer com ele uma replica do futebol tendo-lhe dado o
nome de Balon.
Pretendem os Uruguaios que
foram alguns marinheiros
Alemes pertencentes a vrios
navios, detidos no porto de
Montevideu ao iniciarem-se as
hostilidades da I Guerra
Mundial
e internados em campos de
fixao, que, como
praticamente entusiastas da
Ed. Fsica, tomaram contacto
com o Balon e desde logo se
entusiasmaram. Mais tarde,
ao
serem repatriados, teriam
difundido
aquele jogo e teria sido o Dr. Carl
Schelenz
o autor da compilao das suas
regras, o que
deu origem sua sobreposio de haverem sido os Alemes os
criadores do Andebol.

O grande incremento do Andebol a nvel mundial deve-se ao


aparecimento da variante do Andebol de 7, em vez, do Andebol de 11

praticado originalmente. Esta variante foi criada nos pases nrdicos


(Sucia e Dinamarca), onde, devido ao rigor dos Invernos se tornava
impossvel praticar este desporto nos campos ao ar livre, tendo estes
que ser substitudos por salas fechadas, o que obrigou a diminuir o
nmero de jogadores em campo.
Esta modalidade veio a despertar, grande interesse, tendo-se
disputado o primeiro campeonato do mundo em 1938, com a vitria
da Alemanha. Porm, s a partir de 1954 as competies
internacionais de Andebol de 7 passaram a ser disputados com
regularidade.
Em Portugal, o Andebol de 11 comeou a ser praticado na cidade do
Porto, onde foi introduzido nos finais de 1929, pelo desportista
alemo Armando Tshopp. A primeira apresentao oficial de um jogo
de Andebol teve lugar em 31 de Janeiro de 1931, no Porto, e ainda
nesse ano foi formado a associao de Andebol de Lisboa, seguida em
1932 pela associao do Porto.
O Andebol de 7 foi introduzido em Portugal em 1949, por outro
alemo, Henrique Feist, residente no nosso pas. O primeiro torneio
oficial da modalidade foi organizado por Feist na vila de Cascais, no
Vero de 1949.
A crescente popularidade do Andebol de 7, tanto no nosso pas como
internacionalmente levou gradual extino da variedade de 11, que
desde h alguns anos deixou completamente de se praticar.

Caractersticas do Andebol
O Andebol um jogo desportivo
colectivo praticado por duas equipas,
cujo objectivo introduzir a bola na
baliza da equipa adversria e evitar
que ela seja introduzida na sua,
respeitando as regras do jogo.
O recinto oficial de jogo rectangular
delimitado por duas linhas laterais e
duas linhas de baliza. Sobre cada
uma destas ltimas, ao centro, est
colocado uma baliza.
Ganha o jogo a equipa que, no fim do
tempo regulamentar, tenha obtido o
maior nmero de golos. No entanto, os empates so permitidos no

Andebol. Nas situaes em que seja necessrio desempatar, existir


um prolongamento de 10 minutos, divididos em 2 partes de 5
minutos. Subsistindo a igualdade, efectua-se um segundo
prolongamento e, s depois, caso seja necessrio, sries de 5 livres
de 7 metros.
Nmero de
jogadores
Dimenses do
campo
Bola
Baliza
Durao
Juizes

12: 7 efectivos e 5 suplentes


40 m. de comprimento p/20 m. de largura
Permetro: 4 a 60 cm. Peso: 325 a 475 g.
3 m. de largura p/2 m de altura
60 minutos, divididos em 2 partes de 30
minutos
2 rbitros, 1 secretrio e 1 cronometrista

O Campo de Andebol e a Baliza


O campo de Andebol tem 40 metros de comprimento e 20 metros de
largura. Este campo tem vrias linhas que so: as linhas de 9 metros,
de 7 metros e de 4 metros, a linha de meio-campo e a linha lateral.
A baliza tem 3 metros de largura por 2 metros altura.

A Bola de Andebol
A bola de Andebol varia no permetro e no peso, consoante os
escales que jogada.
No escalo de seniores e juniores tem um permetro de 58 a 60 cm. e
um peso de 425 a 475 g.
Na classe das senhoras e no escalo dos juvenis tem um permetro de
54 a 56 cm. e um peso de 325 a
400 g.
A bola s pode ser jogada com as
mos ou com qualquer parte do
corpo acima dos joelhos. Esta no
pode ser agarrada durante mais
de 3 segundos, com excepo
dos jogos de iniciantes desta
modalidade. Os jogadores no podem dar mais de 3 passos com a
bola na mo. No Andebol, obrigatrio usar o drible com uma das
mos, e se a bola for agarrada durante o drible com as duas mos, o
jogador ter imediatamente de passar a bola a outro jogador ou
rematar.
golo, s quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza.

Os Jogadores
Uma equipa constituda por 12 jogadores: 2 guarda-redes, 10
jogadores, dos quais 6 esto dentro de campo, e o restante so

suplentes. No entanto h equipas que s tm 1 guarda-redes,


dispondo de 11 elementos.
As substituies podem ser feitas sem a autorizao do rbitro, mas
tm de ser feitas dentro da zona prpria.
Os jogadores tm por obrigao respeitar-se mutuamente
dentro do campo, e no podem recorrer a atitudes
incorrectas para alcanar o seu objectivo.

Regulamento
Regras
Comeo do jogo
O jogo comea com um
lanamento de sada, no
centro do campo.

Golo
golo quando a bola
ultrapassa completamente a
linha de baliza entre os
postes e por debaixo da
trave.

Arbitragem
O rbitro apita para iniciar o
jogo .Os jogadores defesas
devem estar a 3 m. do portador
da bola, no seu meio campo.
O rbitro assinala o golo com 2
apitos consecutivos. O jogo
recomea com um lanamento
de sada.

Como se pode jogar a bola


A bola jogada
exclusivamente com as mos,
podendo ser passada,
rematada ou conduzida em
drible em qualquer direco.
Com a bola nas mos, apenas
permitido realizar 3 passes.
Na aco de drible, no
permitido:

A infraco a estas regras


sancionada com o lanamento
livre. O rbitro interrompe o jogo.
Com um brao aponta o lugar de
marcao do lanamento livre e
com o outro sinaliza a direco
do ataque.

1) Bater a bola com as 2


mos simultaneamente;
2) Driblar, controlar a bola
com 1 ou as 2 mos e voltar a
driblar;
3) Acompanhar a bola com a
mo, no momento do
drible(transporte).
Um jogador que no est em
drible s pode ter a bola em
seu poder durante um
perodo mximo de 3
segundos.
No permitido socar a bola
ou lanar-se ao solo para a
agarrar!"
Bola fora
A bola est fora quando
ultrapassa completamente as
linhas laterais ou de baliza,
pois as linhas que delimitam
o campo fazem parte dele.
Bola sada pela linha lateral

Bola sada pela linha de


baliza tocada por um

Reposio efectuada pela equipa


que no teve responsabilidade na
sada da bola. O arbitro indica o
sentido do ataque com os 2
braos paralelos.
Reposio efectuada por 1
atacante no ponto de encontro

defensor.

da linha lateral com a linha de


baliza.
O rbitro indica o sentido do
ataque com os 2 braos
paralelos.

A bola sada pela linha de


baliza tocada pelo guardaredes ou por 1 atacante.

Conduta para com o adversrio


proibido agarrar, puxar,
empurrar ou impedir o
movimento de 1 adversrio,
usando os braos ou as
pernas.

Lanamento de baliza.
O rbitro flecte a mo apontando
para o interior da rea de baliza.

Lanamento livre.
O rbitro indica o local onde deve
ser executado o lanamento
livre.
Se a falta for cometida sobre 1
jogador que se encontre em
situao flagrante de marcar
golo: livre de 7 metros.
O rbitro aponta para a marca de
7 metros

Falta do atacante
Quando 1 atacante carrega
um jogador defesa cujo
posicionamento estava
claramente definido, diz-se
que houve falta do atacante.
Jogo passivo
Diz-se que h jogo passivo
quando, na opinio do
rbitro, 1 equipa de posse da
bola no manifesta inteno
de rematar baliza.

Lanamento livre.
O rbitro indica o local onde deve
ser executado o lanamento
livre.

Os dois rbitros levantam 1 dos


braos na vertical, informando
que a equipa est em vias de ser
penalizada por jogo passivo.
Se o rbitro assinalar jogo
passivo, manda marcar 1
lanamento livre, que ser

executado no local onde estava a


bola no momento da interrupo.
Sanes disciplinares
Um jogador comete 1 falta
no muito grave sobre 1
adversrio...

Lanamento livre ou lanamento


de 7 metros e advertncia.
O rbitro exibe o carto amarelo.

Sanes disciplinares (cont.)


Um jogador volta a cometer 1
falta pela qual j foi
advertido, ou tem uma
atitude antidesportiva, por
exemplo, no deixar a bola
no solo aps o apito do
rbitro.
Um jogador excludo pela
terceira vez ou tem uma
atitude antidesportiva
grave...

Lanamento livre ou lanamento


de 7 metros e excluso.
Durante 2 minutos o jogador no
participa no jogo. O rbitro
executa sinal de excluso.
Lanamento livre ou lanamento
de 7 metros e desqualificao.
O rbitro exibe carto vermelho.
O jogador desqualificado
abandona o campo e a sua
equipa jogar durante 2 minutos
com menos um jogador.

Um jogador comete 1
agresso, no interior ou fora
do recinto do jogo...

Lanamento livre ou lanamento


de 7 metros e expulso.
O rbitro indica a expulso,
cruzando os braos acima da
cabea. A equipa joga durante o
resto do jogo com menos um
jogador.

rea de baliza e guarda-redes


O guarda-redes o nico
jogador a quem permitido
permanecer dentro da rea
de baliza. Dentro dela, pode

defender com qualquer parte


do corpo, incluindo os ps, e
movimentar-se com a bola na
mo sem limitaes. Fora da
rea de baliza, considerado
como um jogador de campo.
O guarda-redes no pode sair
da rea de baliza com a bola
na mo.

Lanamento livre.
O rbitro aponta para o local da
falta na linha de lanamento livre
(9 metros).

O guarda-redes no pode
entrar na rea de baliza com
a bola na mo.

Livre de 7 metros.

Nenhum jogador pode passar


a bola ao seu guarda-redes
quando este est no interior
da rea de baliza.

Livre de 7 metros.

A rea de baliza no pode ser


pisada por atacantes ou
defensores.

O rbitro indica "violao" da


rea e assinala lanamento livre,
no caso de ter sido um jogador
atacante a pisar a rea restrita.

O rbitro aponta para a marca de


7 metros.

O rbitro aponta para a marca de


7 metros.

Se for um defesa, desde que


acidentalmente, o rbitro
marcar
rea de baliza e guarda-redes (cont.)
lanamento livre. Se houver
intencionalidade em entrar na
rea para apanhar a bola ou
travar 1 aco de remate,
assinalar livre de 7 metros.
Substituies
Durante o jogo, qualquer
jogador pode ser substitudo.

A sua entrada em campo pode


fazer-se em qualquer momento,
desde que o jogador que vai ser
substitudo j tenha sado do
terreno de jogo pela zona de

substituio existente no seu


meio campo defensivo.
Descontos de tempo
Durante o jogo, cada
treinador tem direito a
solicitar 1 desconto de tempo
de 1 minuto, em cada meio
tempo.

Passes

1
2
3
4

A duas mos
De costas
De anca
De nuca

O delegado da equipa entrega


um talo verde a um oficial de
mesa, solicitando o desconto de
tempo. O desconto de tempo
ser concedido imediatamente
antes de 1 lanamento de baliza
ou de 1 lanamento de sada
aps golo, a ser executado pela
equipa que o solicitou.

Remates

Em queda
Em suspenso

Em basculao

De ngulo aberto

Em mergulho

Em suspenso com
basculao

Arbitragem
Sinais usados na arbitragem dos jogos de Andebol:

Bibliografia
"Hoje h Educao Fsica" - 7 / 8 / 9 de Joo Barata, Olmpio
Coelho - Texto Editora
"O Universo das actividades Fsicas" - 5 / 6 de Joo Jacinto,
Sebastio Cruz, Maria da Graa Santos, Francisco Carreiro da
Costa - Lisboa Editora
"Dicionrio Enciclopdico" - KLS - Volume 3

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