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Fundador: VieTor civita (1907-1980), © 1987 Video Technology Electronics Ltd TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. SMART START™ (Titulo eriginal da obra) 6 ume marca registrada da Video Technology Ind, Inc. USA. SONIC THE HEDGEHOG, th ‘and game elements are tr or SEGA © 1993 SEGA, All Rights SONIC THE HEDGEHOG 6 ui rogistrada da SEGA. Sra9s, SEGA, Todos os dritos © 1993, Editora Nova Cultural Lida. Ditetos cedidos pela TEC TOY — Industria de Brinquedos S.A, licenciada pela Video Technology Ind. diego organizade pela Egitora Nova Cultural Lida. — AL Ministro Rocha Azevedo, 346 — GeP oraio-g01 Sio Paulo, SP — Brasil (ar. 18 da Lei § 988 de 14/12/1973) [A Eaitora Nova Cultural Lida. ‘6 uma empress do Grupo CLC — (Comunicagdes, Lazer, Cultura SIA Texto: Regina Gomes de Sous Mustragdes: MW llustracdes Lt br compose a ator Nove Cura id. imorens ra rae Cres PENSE BEM PENSE BEM é uma série de livros de atividades destinadas a crian- gas de 6 a 12 anos. Com eles, vocés se divertem e, ao mesmo tem- po, aprendem nocées basicas de cores, formas, numeros, palavras etc. Os livros podem ser utilizados com o equipamento eletrénico PENSE BEM ou sem ele. Com o equipamento eletrénico PENSE BEM Cada livro é dividido em cinco segées de atividades, mais uma (Pro- grama 6) de avaliagao geral. Cada programa pode ser feito separa- damente. 1. Para comegar, leia atentamente as instrucdes que estado na aber- tura do programa escolhido. Pressione as teclas indicadas na ordem correta. Imediatamente apareceré no visor do PENSE BEM o nume- ro da primeira questéo a ser respondida. 2. Cada questéo apresenta quatro possibilidades de resposta. Sele- cione aquela que lhe parece certa e pressione a tecla do equipamen- to que tem a mesma cor da resposta escolhida. Se vocé acertou, 0 PENSE BEM passaré a questdo seguinte; se vocé errou, ele repetiré @ pergunta. IMPORTANTE: responda as questées na ordem em que elas apare- cem no visor. 3. Depois de terminar as atividades de uma seco, automaticamente apareceré no visor a contagem dos pontos. Escreva, no lugar indica- do no livro, quantos pontos vocé fez. Sem o equipamento eletrénico Assinale as respostas certas e conte 1 ponto para cada acerto. Es- creva, no lugar indicado no livro, no final de cada seco, quantos pon- tos vocé fez. Repita duas ou trés vezes cada seco, depois peca ao Ppapai para fazer trinta perguntas, escolhendo-as ao acaso. Dispense a ultima secdo (Programa 6). Para brincar com seus amiguinhos Se vocé quer jogar com seus amiguinhos para ver quem sabe mais, cada um deve responder sozinho a um Programa inteiro. Marque os pontos que cada um fez no final da segao, no lugar indicado no livro. Veja quem fez mais pontos.

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