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puede llegar a ser menos creativa que otra, ya que esto limita su creatividad. Es
decir, todo depende de la escuela, la familia, el trabajo, los cuales son entornos
que pueden llegar a ser muy propicios o muy destructivos.
Por otro lado, la experimentacin demuestra que las habilidades creativas se
pueden trabajar y mejorar. Todos tenemos, en nuestro interior, muchas
potencialidades por descubrir.
Todas las empresas pueden innovar? En qu sectores se hace ms
imprescindible la innovacin?
Es importante que las empresas puedan innovar, ya que cada vez se vern ms
obligadas a hacerlo. La innovacin resulta ser ms fail en empresas pequeas o
medianas pero giles y responsables que se caracterizan por confiar en la gente,
por el contrario en organizaciones grandes y de tipo burcrata la tarea de innovar
es muy difcil, por no decir imposible.
Es necesario empezar con un buen rumbo, es decir tener claridad en preguntas
como porque queremos innovar?, en qu queremos innovar? Y cules son los
cambios de tendencia que delimitan el terreno ptimo para establecer una
arquitectura de innovacin?. Adicionalmente las empresas deben hacer un
esfuerzo sistemtico y de calidad en trminos de innovacin para mantenerse
vivas en sus sectores.
Innovar no es un lujo, sino una necesidad de primer orden, para hacer las cosas
bien se debe innovar lo cual puede interpretarse como renovarse inteligentemente,
buscar nuevas formas de acercarse a los clientes or enfocar el negocio.
Sectores como la tecnologa y la biotecnologa deben innovar de manera rpida y
eficiente, ya que son sectores en los que ser pionero es importante.
Sirve de algo hacer una tormenta de ideas?
La tormenta de ideas o brainstorming es una de las tcnicas ms conocidas y
antiguas de creatividad, esta cuenta con cuatro caractersticas principales:
1. La gente que asiste a la reunin en tener ganas o inters en participar y de
procurar abandonar del miedo al ridculo.
2. Definir muy bien el foco creativo, es decir, una frase que enmarque de
forma precisa el tema sobre el que necesitamos ideas.
3. Pasar por una primera fase en la que no haya ningn tipo de juicio crtico
respecto a las ideas que se van generando.
4. Seleccionar las mejores ideas, hacer prototipos y establecer un plan de
accin para que las ideas ms valoradas puedan ser convenientemente
trabajadas.