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Consideraes sobre as sesses passadas

-Cada atitude tem consequncia. Na ltima aventura eu pretendia usar uma das vtimas como
gancho pro prximo jogo caso vocs chegassem a tempo, como preferiram descansar antes
achei que fizesse mais sentido encontrarem elas mortas. Isso no necessariamente vai
impactar vocs de nenhum jeito, mas um exemplo de coisas que podem acontecer fora do
planejado.
-O mundo de D&D supostamente um lugar fantstico, onde qualquer lugar fora da sua cidade
pode ser perigoso. Existe at uma regra pra gerar encontros aleatrios jogando 1d12 quando
os jogadores descansam fora de uma cidade, acho interessante usar isso e inclusive jogar os
dados em aberto justamente pra dar um grau de realidade a mais.
-O que eu falei antes tambm um dos motivos pra mim jogar os dados do combate em
aberto, pra no parecer que eu to robando pros jogadores. Obviamente meu objetivo no
matar todos os jogadores, principalmente jogando contra goblins, mas acho que o grau de
aleatoriedade dos dados serve pra forar vocs a pensarem mais durante o combate ao invs
de simplesmente atacar (por exemplo no sair correndo na frente e atacar algum quando tu
tem poucos pvs).
-Eventuais armadilhas que eu colocar no caminho no foram criadas na hora simplesmente pra
ferrar com vocs, foi interessante a ideia do leo de amarrar o goblin e mandar ele na frente pra
ativar ela, mas nesse caso especfico foi justamente onde isso no funcionaria

mas coisas aleatrias podem sempre acontecer. Em descansos curtos, por exemplo, vocs se
submetem chance de algo acontecer.
-Armadilhas no foram colocadas do nada em algum lugar s pra matar jogadores
-Precisa de mais interpretao entre os personagens

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