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1.

JAVA: PROYECTO TIPODATO: INT, FLOAT, DOUBLE Y


FORMATO PRINTF
/*
* Calcula el IGV y el precio de venta
* a partir de un valor de Venta
*/
package problema03;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author RAUL
*/
public class Problema03 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
//Variables
float pv,igv,vv;
//Entrada
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
System.out.print("Ingrese el Valor de Venta: ");
vv = teclado.nextInt();
//Proceso
igv = vv * 0.18f;
pv = vv + igv;
//Salida
System.out.println(igv);
System.out.println(pv);
}
}
2. JAVA: ARREGLOS

PROYECTO: JARREGLOS

package jarreglos;
/**
*
* @author RAUL
*/
public class JArreglos {
public static void main(String[ ] args) {

int unArray[ ];

// Declara an array de tipo int


unArray = new int[5]; // Reserva para 5 datos
unArray[0] =17;
unArray[1] =59;
unArray[2] =43;
unArray[3] =38;
unArray[4] =66;

System.out.println("Elemento en el ndice 0: " + unArray[0]);


System.out.println("Elemento en el ndice 1: " + unArray[1]);
System.out.println("Elemento en el ndice 2: " + unArray[2]);
System.out.println("Elemento en el ndice 3: " + unArray[3]);
System.out.println("Elemento en el ndice 4: " + unArray[4]);
}
}

**********************************************************************
**********************
03.

JAVA: PROYECTO: OPERADORES

/* Aplicacin de If - Else Empleo De If Else Operadores y Formato de


Salida
* uso de Double y Boolean, Formato de salida
*/
package operadores;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author RAUL
*/
public class Operadores {

public static void main(String[] args) {


//Declaracin de variables
Double a,b,c;
boolean cond;

// Entrada de datos
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
System.out.print("Introduzca el primer nmero: ");
a = teclado.nextDouble();
System.out.print("Introduzca el segundo nmero: ");
b = teclado.nextDouble();
System.out.print("Introduzca el tercer nmero: ");
c = teclado.nextDouble();
// Proceso
System.out.printf("%.2f %n",(a*b)/c);

/*El primer % indica que en esa posicin se va a escribir un valor. El


valor a escribir
* se encuentra a continuacin de las comillas.
* .2 indica el nmero de decimales.
* La f indica que el nmero es de tipo float o double.
* ver los caracteres de conversin para los tipos de datos.
* %n indica un salto de lnea. Equivale a \n. Con printf podemos usar
ambos para
* hacer un salto de lnea.
*/

if (b==5){
System.out.println("La Operacin es incorrecta");
cond=false;
}
else {
System.out.println("La Operacin es Correcta");
cond=true;

}
if (c < a) {
//Salida de Datos
System.out.println("La respuesta es Verdadera");
}
else{
System.out.println("La respuesta es Falsa");
}
System.out.println(cond);
}
}

NOTA IMPORTANTE A OBSERVAR:


Para mostrar el signo + en un nmero positivo:
double n = 1.25036;
System.out.printf("%+.3f %n", n);
Salida:
+1.250
Si el nmero a mostrar es un entero se utiliza el caracter d:
int x = 10;
System.out.printf("%d %n", x);
Salida:
10
Para mostrarlo con signo:
int x = 10;
System.out.printf ("%+d %n", x);
Salida:
+10
Para mostrar varias variables pondremos tantos % como valores vamos a mostrar. Las
variables se escriben a continuacin de las comillas separadas por comas:
double n = 1.25036;
int x = 10;
System.out.printf("n = %.2f x = %d %n", n, x);
Salida:
n = 1,25 x = 10
Cuando hay varias variables podemos indicar de cual de ellas es el valor a mostrar
escribiendo 1$, 2$, 3$, ... indicando que el valor a mostrar es el de la primera variable
que
aparece
a
continuacin
de
las
comillas,
de
la
segunda,
etc.
La instruccin anterior la podemos escribir as:
System.out.printf("n = %1$.2f x = %2$d %n", n, x);

Este nmero es opcional, si no aparece se entender que el primer valor proviene de


la primera variable, el segundo de la segunda, etc.
Si queremos mostrar el nmero 123.4567 y su cuadrado ambos con dos decimales
debemos escribir:
double n = 123.4567;
System.out.printf("El cuadrado de %.2f es %.2f\n", n, n*n);
Salida:
El cuadrado de 123,46 es 15241,56

04 JAVA: ORDENACIN DE 3 VALORES PROYECTO tresnumeros


*/ Dados tres nmeros ordenarlos en forma creciente.
* Uso de And &&
/*
package tresnumeros;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author RAUL
*/
public class TresNumeros {
public static void main(String[] args) {

//Variables
int n1,n2,n3,mayor,inter,menor;

//Entrada
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
System.out.print("Numero 1:

");

n1 = teclado.nextInt();
System.out.print("Numero 2:

");

n2 = teclado.nextInt();
System.out.print("Numero 3:

");

n3 = teclado.nextInt();

//Proceso
if(n1 > n2 && n1 > n3){
mayor = n1;
}else{
if(n2 > n1 && n2 > n3){
mayor = n2;
} else {
mayor = n3;
}
}
If (n1 < n2 && n1 < n3){
menor = n1;
} else {
If (n2 < n1 && n2 < n3){
menor = n2;
} else {
menor = n3;
}
}
inter = (n1 + n2 + n3) - (mayor + menor);
//Salida
System.out.println("");
System.out.println("Mayor: " + mayor);
System.out.println("Intermedio: " + inter);
System.out.println("Menor: " + menor);
}
}

PROGRAMACIN DE OBJETOS EN JAVA

package leccion10;
import leccion10.Pelota;

/* importar la Clase Pelota que esta descrita abajo

/**
*
* @author RAUL
*/
public class Leccion10 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Pelota p;
p= new Pelota();
//Pelota p=new Pelota();
Pelota pN;
pN=new Pelota(30,275,"Roja");
p.patearPelota();
float peso= p.peso;
System.out.println("La pelota pesa : " + peso + " gramos");
//System.out.println("El peso de la pelota es de: " + p.obtenerPeso());
float tamao = p.diametro;
System.out.println("El tamao de la pelota es de:" + (tamao)+ " centimetros");
//System.out.println("El tamao de la pelota es de "+ p.obtenerDiametro()+ "
centmetros");
String col=p.color;
System.out.println("El color de la pelota es: "+ col);
//System.out.println("El color de la pelota es de: " + p.obtenerColor());
System.out.println("LA OTRA PELOTA ");
System.out.println("La pelota es de "+ pN.obtenerPeso()+" gramos" );
System.out.println("La pelota es de color: " + pN.obtenerColor());
System.out.println("Tiene un peso de: " + pN.obtenerDiametro()+ " centimetros");
pN.atraparPelota();

}
}

LA CLASE PELOTA:
package leccion10;

/**
*
* @author RAUL
*/
public class Pelota {
float diametro;
float peso;
String color;
public Pelota(){
diametro = 27;
peso= 250;
color="Azul";
}
public Pelota (float diametro, float peso, String color){
this.diametro=diametro;
this.peso=peso;
this.color=color;
}
public float obtenerDiametro (){
return diametro;
}
public float obtenerPeso() {
return peso;

}
public String obtenerColor(){
return color;
}
public void atraparPelota(){
System.out.println("Atrapaste la pelota");
}
public void patearPelota(){
System.out.println("Pateaste la pelota");
}
public void pintarPelota(){
System.out.println("Pintaste la pelota");
}
}

UN REGALO
1. NUNCA CONSIDERES EL ESTUDIO COMO UNA OBLIGACIN, SINO COMO
UNA OPORTUNIDAD PARA PENETRAR EN EL BELLO Y MARAVILLOSO
MUNDO DEL SABER. Albert Einstein (1879-1955)
2. DEBEN VIVIR PARA ESTUDIAR, Y NO ESTUDIAR PARA VIVIR.
Sir Francis Bacon (1561-1626)

3. CON MIS MAESTROS HE APRENDIDO MUCHO; CON MIS COLEGAS, MS;


CON MIS ALUMNOS TODAVA MS.
Proverbio hind

4. APRENDER ES DESCUBRIR LO QUE YA SABES. ACTUAR ES DEMOSTRAR


QUE LO SABES. ENSEAR ES RECORDARLES A LOS DEMS QUE SABEN
TANTO COMO T. SOIS TODOS APRENDICES, EJECUTORES, MAESTROS.
Richard Bach (1936-?)

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