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utty. Le insultaremos y nos destrozar el mstil. Visto que tiene cierta cierta mana
con dispararnos ah, tendremos que hacer un apao. Nos movemos de nuevo a Brillig Is
land, donde desenterramos el tesoro que los dos piratas gruones tratan ahora de d
esenterrar. Diles que est en el rbol, y destrozarn las races, slo tienes que darle un
empujn y ya tienes material para el mstil. Vuelve a Spinner Cay y pdele a Anemone
que lo arregle con el rbol de goma (Rubber Tree) que has destrozado y vuelve a la
carga para rescatar a la lder de los Merfolk. Cuando le insultes, te disparar y..
. el resto te lo puedes imaginar.
Spinner Cay (4): Fin del Episodio 2
Habla con la lder para que te de las palabras clave para invocar a las criaturas
que debern llevarte a La Esponja Grande. Sigue sus advertencias y preprate para el
Episodio 3.
arlo. Bajamos y tratamos de usar la balsa, pero Anemone no nos lo permite, dice
que nos falta un pasaporte, volvemos con Elaine, hablamos con ella acerca de eso
y nos otorga un pasaporte para la balsa. Se lo enseamos a Anemone y ahora podemo
s utilizar los servicios de la balsa.
El Pez Dorado
Nos subimos a la balsa y nos dirigimos hacia Roe Island (la isla que est al norte
), desembarcamos y nos encontramos con el campamento del Coronado DeCava, utiliz
amos el relicario de la Sacerdotisa Vud en el manat que esta colgado en la pared y
este nos escupe un papel, lo tomamos; en el inventario usamos ojo de pescado co
n lente del manat y formamos una especie de lupa, la utilizamos en el papel, y es
te nos ensea que era un comprobante de un libro llamado 101 chistes de pescado de l
a biblioteca de Spinner Cay. Volvemos a Spinner Cay, nos dirigimos a la bibliote
ca (Sendero del medio) hablamos con el encargado que se llama Tetra y le damos e
l papel, l nos entrega el libro solicitado, lo miramos y dentro de l hay un cupn. S
ubimos al Bait Shop y canjeamos el cupn con Anemone, y ella nos entrega un cuenco c
on gusanos brillantes verdes. Retornamos de vuelta a la balsa y nos dirigimos a
Spoon Isle, nos encontramos con 2 piratas que tienen uno de los artefactos, el c
aballo de mar dorado. Por ahora hablamos un rato, y nos adentramos en el bosque,
desde donde entramos ir un mapa a la derecha y nos encontramos con una fuente (
parecida a la del anterior captulo), agarramos el cupn que est apoyado ah, y utiliza
mos el garfio con los gusanos verdes, esto hace que Guybrush pesque de la fuente
al Pez Dorado. Ahora solo nos faltan dos artefactos.
El Caballo de Mar Dorado
Volvemos a la playa a hablar con los dos piratas, y vemos que estn discutiendo po
r quin entierra el tesoro que les ha dado a cuidar el capitn McGillicutty, los con
vencemos de competir en concursos para ver quien sera el ganador, y los hacemos j
ugar a quien aguanta mas tiempo sin parpadear, ellos aceptan, mientras compiten,
clikeamos el dilogo donde Guybrush dice alguna distraccin para provocar que los d
os piratas volteen a ver, mientras pasa esto, metemos al Loro Pirita en el bal, d
espus de esto los dos piratas se llevan el cofre (Con el caballo de mar dorado y
el loro adentro) a enterrarlo en alguna isla. Cuando vuelven nos marchamos en la
balsa hacia Spinner Cay, volvemos al Screaming Narwhal y le marcamos a Winslow
en el mapa, el lugar a donde queremos ir, la pequea isla llamada: Brillig Island si
tuada arriba a la derecha del mapa, llegamos y escuchamos al loro repetir la fra
se de: Guybrush Threepwood, Temible pirata!. Hacemos clic en la roca que est all, y
Guybrush lo desentierra, y as obtenemos el segundo artefacto dorado.
La Tortuga Dorada
Comienza una escena donde vemos a Morgan Leflay hablando con DeSinge, despus de l
a escena, volvemos al Screaming Narwhal y a Spinner Cay, subimos a la balsa y vo
lvemos a Spoon Isle. Entramos al bosque y nos dirigimos de nuevo hacia la izquie
rda (donde esta la fuente) de all nos vamos para arriba, despus a la izquierda, de
nuevo arriba y otra vez a la izquierda; nos encontramos con Lechuck, despus de u
na charla con l, agarramos el cupn que esta en el suelo, volvemos al Bait Shop de
Spinner Cay, y le damos los 2 cupones que tenemos (el de la fuente y el que enco
ntramos recien) y ella nos va a dar una almeja y unos huevos de pescado, abrimos
la almeja en el inventario y obtenemos una perla. De vuelta a Spoon Isle, volve
mos con Lechuck y tratamos de usar el interruptor, (que usbamos en la primer part
e con los caparazones de moluscos) en el molusco que est frente a Lechuck, Lechuc
De regreso en Spinner Cay, le entregamos los artefactos a Beluga, y ella nos dar
una bola dorada que invocar a las Legendarias Criaturas del Mar, cuando la lanzem
os al ocano, bajamos, nos dirigimos hacia el muelle donde esta nuestro barco y la
lanzamos por la izquierda de la pantalla, ahora aqu vendr una secuencia donde vem
os como emergen del fondo del mar, unas criaturas extraas que nos marcarn el camin
o hacia la Esponja Grande y tambin como nos despedimos de Elaine, ya que ella se
quedar con Lechuck en Spinner Cay.
A bordo del barco y siguiendo a las bestias, Morgan Leflay vuelve a atacarnos, l
o nico que podemos hacer aqu es hablar, hasta que se nos terminen las lneas de dilog
o, ver como las criaturas del mar van desapareciendo, y como un manat gigante nos
traga hacia las profundidades del mar.
FIN DEL CAPITULO 2