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Gua de Tales of Monkey Island Episode 2: The Siege of Spinner City

Al contrario de lo que muchos pensbamos, la espada que apuntaba al cuello de Guyb


rush no era la de ningn viejo conocido, sino la de Morgan Leflay, una mercenaria
contratada por DeSinge para arrebatarnos la mano infectada cueste lo que cueste.
Cuando termines la conversacin con ella debera aparecer una gaviota que jugar un p
apel clave en la jugada que realizaremos a continuacin. Coge el garfio y vuelve a
hablar con LeFlay. Cuando acabes, utiliza el cable sobre tu cabeza para escapar
de la damisela y corta la cuerda (Rope)que sostiene el barril de peces en la es
quina derecha de la botavara (la madera en perpendicular al mstil), la contraria
a la que nos favorece. Huye hasta que vuelvas al timn (Wheel). Dale un golpetazo
y mover el barril de lado a lado. Sigue huyendo hasta que llegues al pajarraco qu
e amenaza nuestra preciada mano. Todo solucionado? No, por supuesto. Pero vayamos
por partes y solucionemos el problema prioritario: reparar el mstil. Apunta en e
l mapa a JerkBait Islands.
Spinner Cay (1): Ponindonos en situacin
Como comprobars avanzando por el muelle, el Spinner Cay est poblado por una especi
e de sirenas.. tritones..., bueno, lo que sea pero algo andrgino, siendo la prime
ra que nos encontramos, Anemone, la ms til de todas. Tras hablar un rato, sigue av
anzando por el muelle para el reencuentro ms esperado en aos. Rbale el ojo (Fish Ey
e) a la estatua a la derecha de la escalera al trono/jacuzzi, jntala con el Ojo d
el Manat (Eye of the Manatee) del anterior episodio para obtener el Fish Eye of t
he Manatee y sube a ver la pelea. Tras presenciar la discusin, podrs pedirle a Ela
ine un pase para el pase (Transit Pass) que te perite acceder a las islas secund
arias a partir de este momento.
Como decamos, Anemone es la persona... el animal... lo que narices sea ms til de la
isla. Baja del trono y avanza hacia la derecha hasta que encuentres una cueva q
ue nos sube a su segundo hogar, una tienda de reparaciones de mstiles y venta de
cebos. Debe ser que el Caribe est sumido en una crisis econmica y todas sus criatu
ras deben pluriemplearse. Coge el cubo (Bucket) a la izquierda de Anemone y pdele
que arregle tu mstil. Volvamos a su otro puesto de trabajo al frente del alquile
r de la barca y comencemos una visita por las islas cercanas.
Roe Island: El amor secreto de la Seora Vud
Roe Island resulta ser el lugar donde viva Coronado de Cava, el novio de la Seora
Vud desaparecido hace aos mientras buscaba La Esponja Grande. Lo primero, observa
todos los objetos, podrs echarte unas buenas risas, especialmente si observas el
nombre que tena cada uno antes y despus de mirarlo. Cuando hayas terminado, introd
uce el Cerrojo (Locket) que te dieron en el anterior episodio en el manat. Utiliz
a el Fish Eye of the Manatee que ya deberas tener (y si no lete el anterior prrafo)
con el papelito que cae para obtener el nombre de un libro. Y en Spinner Cay ha
y una biblioteca...
Spinner Cay (2): Chistes de peces y cebos especiales
Bueno, casi que el ttulo describe el captulo. Una vez en Spinner Cay, muvete por el
muelle como si fueras a la tienda de cebos/reparacin de mstiles, pero desvate haci
a abajo a mitad de camino en el nico desvo, que te llevar a la biblioteca. Pide el
libro 101 chistes de peces (101 Fish Jokes). Examnalo en el inventario y se caer un
Cupn Especial (Special Coupon), que podrs canjear en la tienda de cebos. Vayamos a
hora a ver qu est tramando el LeChuck reformado.
Spoon Isle (1): Los Artefactos
Los dos piratas que estn discutiendo en la playa tienen en sus manos el primero d
e los artefactos que podemos obtener para invocar a las criaturas que nos debern

llevar a La Esponja Grande. Primero oblgales a dirimir sus diferencias proponindol


es un concurso de aguantarse la mirada (Staring Contest). Luego simplemente tien
es que distraerles. Pobrecillos, caen en todas. Aprovechando el desconcierto, me
te el Loro de Pirita (Pyrite parrot) en el cofre. Luego convnceles de que deben e
nterrar el tesoro. Cuando vuelvan, regresa en la balsa a Spinner Cay, sbete a tu
propio barco, apunta a Brillig Island en el mapa y excava donde escuches al loro
de pirita para conseguir el primero de los tres artefactos.
De vuelta en Spoon Isle, tenemos otro artefacto de fcil acceso. Entramos en la ju
ngla y caminamos a la derecha. Lo debemos sacar de ese pozo (Fishing Well), para
ello solo hay que combinar el Garfio (Hook) con el Cebo Brillante (Glowy Bait)
cerca para sacar una sorpresita.
Antes de poder avanzar en esta isla, deberemos canjear otro cebo. Volviendo al i
nicio de la isla, hay que seguir este camino: Izquierda, Arriba (Arriba-derecha,
en realidad), Arriba, y contina por el nico camino posible para encontrar a... LEC
HUCK! Todava no nos es til, coge el Cupn del suelo y vuelve a Spinner Cay para conv
ertirlo en una concha con una perla dentro.
LeChuck est ahora en nuestro bando, como demostrar cuando volvamos a visitarle. Y
como quiere hacerlo todo l solito, tendremos que ayudarle al viejo estilo SCUMM.
Dale la perla, y si no quieres ponerte a probar todas las graciosas posibilidade
s que hay al obligarle a hacer cosas errneas, Dile que use la perla con la cosa c
on garras (Claw Thingie), y la llave consiguiente con la cerradura (Clamshell Lo
ck). Usa tu propia llave en la otra cerradura y se abrir el altar. No eres el pri
mero en intentarlo, prueba de ello es el Herramienta puntiaguda (Prying Tool) co
n sospechoso parecido a una palanca Freemaniana. Coge la herramienta y dsela a Le
Chuck para que logre coger el artefacto. T saldrs un poco escaldado, pero puedes v
olver fcilmente y pedirle que te de el artefacto. Con los tres en tu poder, vuelv
e a Spinner Cay.
Spinner Cay (3): Secuestro y bloqueo
A nuestro regreso no nos encontramos a Elaine con los brazos abiertos, sino a la
reina... o rey de las cosas-con-aletas-que-hablan-como-humanos-pero-viven-en-el
-agua secuestrada/o por el pirata McGillycutty's y un bloqueo absoluto a las Jer
kbait Islands hasta que no le demos los artefactos. Cogemos el controlador de te
mperatura del trono/jacuzzi y vamos a la biblioteca, donde nos aguarda Elaine, s,
pero atrapada bajo una roca. La ayudamos a salir y cogemos las brasas (Hot Coal
s) con el cubo. Que obtuvimos en la tienda de cebos.
Spoon Island (2): Salva a LeChuck, Salva a Elaine
De vuelta en Spoon Island, debemos ir hacia la derecha y hacia arriba en la jung
la para encontrarnos a LeChuck en un aprieto, del que slo podemos sacarle con un d
olo falso. Sigue a la izquierda para encontrarte una barbacoa. Usa los controles
del jacuzzi y las brasas, ajusta el controlados al tope de temperatura e introd
uce al loro de pirita (Sniff), que quedar reducido a una masa indeterminada de pi
rita. A toda prisa, seguimos por la izquierda, luego arriba a la derecha y nueva
mente a la izquierda. Nos asomamos al precipicio donde estaba y usamos en el mis
mo el bol con los restos humeantes del loro. Ya tenemos dolo falso. Bajamos a por
l (o volvemos a la entrada y seguimos todo a la izquierda, ms cmodo) y se lo damos
a LeChuck. Ahora podemos convencerlo para que nos apoye a la hora de destrozar
el bloqueo.
Bloqueo: Destrozos y victoria
Cuando intentemos superar el bloqueo nos encontraremos con que Elaine y LeChuck
parecen arreglrselas bastante bien para poner a raya a los piratas que protegen e
l bloqueo. Una vez a bordo del Screaming Narwhal, deberemos viajar a por McGillc

utty. Le insultaremos y nos destrozar el mstil. Visto que tiene cierta cierta mana
con dispararnos ah, tendremos que hacer un apao. Nos movemos de nuevo a Brillig Is
land, donde desenterramos el tesoro que los dos piratas gruones tratan ahora de d
esenterrar. Diles que est en el rbol, y destrozarn las races, slo tienes que darle un
empujn y ya tienes material para el mstil. Vuelve a Spinner Cay y pdele a Anemone
que lo arregle con el rbol de goma (Rubber Tree) que has destrozado y vuelve a la
carga para rescatar a la lder de los Merfolk. Cuando le insultes, te disparar y..
. el resto te lo puedes imaginar.
Spinner Cay (4): Fin del Episodio 2
Habla con la lder para que te de las palabras clave para invocar a las criaturas
que debern llevarte a La Esponja Grande. Sigue sus advertencias y preprate para el
Episodio 3.

Solucion del capitulo 2


Empezamos la segunda parte, siendo abordados por una tal Morgan LeFlay, quien di
ce ser que es una cazadora de piratas, que esta fascinada con las famosas histor
ias de Guybrush Threepwood.
Nos corta nuestra mano hechizada y tambin trata de amacharnos, y comienza un duel
o de espadas, cada vez que hablemos con ella, nos moveremos hacia otra parte del
barco.
Asi que hablar con ella dos veces (Nos moveremos primero hacia el can y despus haci
a donde est la gaviota), veremos que hay un garfio clavado en la cubierta del bar
co, lo tomamos, ahora volvemos hacia donde est el timn del barco, all usamos el gar
fio en la soga que est encima nuestro para subir al mstil, arriba de l, cortamos la
soga que est detrs nuestro, atada al mstil, que impide que el balde con pescados p
ueda moverse hacia la otra parte, volvemos de nuevo hacia donde est el timn (hay q
ue dar toda la vuelta) y lo movemos, provocando que el barco haga un movimiento
que lleve al balde hacia la otra punta del mstil, volvemos hacia donde est la gavi
ota peleando con nuestra mano y usamos el garfio en la gaviota, esto har que la g
aviota suba hacia el mstil y agarre un pescado. Provocando que se salgan los torn
illos del soporte del barril haciendo que este caiga encima de una tabla y mand a
volar a Morgan Leflay, quien se va con nuestra mano.
Despus de una secuencia de dilogo con Mr Winslow, le indicamos en el mapa que nos
lleve a las Islas Jerkbait (Tambin aparecen las islas FlotSam y Rock of Gelato, p
ero a ellas no podremos ir, y adems tambin 3 pequeas islas).
Llegamos a Spinner Cay (El epicentro de las islas Jerkbait), Mr. Winslow nos dic
e que debemos buscar la forma de reparar el mstil de nuestro barco que se ha aver
iado.
Caminamos por el muelle y vemos una balsa, tratamos de subir en ella, pero nos e
ncontramos con una sirena que se hace llamar Anemone, hablamos un rato con ella,
y despus nos dirigimos hacia el fondo, donde en lo alto de una especie de altar
se encuentran 3 personas, una de ellas es Elaine, la otra es la lider de los Mer
folk, y se hace llamar Beluga, y el otro tipo es el capitn McGillicutty. Hablamos
un buen rato y nos cuentan sobre 3 artefactos que serviran para encontrar la Esp
onja Grande, los artefactos son: Un caballito de mar dorado, un pez dorado y una
tortuga marina dorada, tratamos de marcharnos pero Elaine nos convence de que deb
emos ayudar a esta gente, encontrar los artefactos y que Lechuck nos puede ayuda
r. Despus de la charla, bajamos las escaleras y all hay una estatua, hacemos clic
en ella y obtenemos un ojo de pescado. Vamos todo hacia la derecha hasta subir a
l bait shop y hablamos con Anemone (que puede subir por un tunel acutico submarino)
le decimos si puede arreglar nuestro mstil, despus le pedimos algo de cebo gratis
, pero ella nos dice que nos dar el cebo si le damos cupones, terminamos la charl
a y agarramos un balde que est a la izquierda del local, Anemone nos lo deja llev

arlo. Bajamos y tratamos de usar la balsa, pero Anemone no nos lo permite, dice
que nos falta un pasaporte, volvemos con Elaine, hablamos con ella acerca de eso
y nos otorga un pasaporte para la balsa. Se lo enseamos a Anemone y ahora podemo
s utilizar los servicios de la balsa.
El Pez Dorado
Nos subimos a la balsa y nos dirigimos hacia Roe Island (la isla que est al norte
), desembarcamos y nos encontramos con el campamento del Coronado DeCava, utiliz
amos el relicario de la Sacerdotisa Vud en el manat que esta colgado en la pared y
este nos escupe un papel, lo tomamos; en el inventario usamos ojo de pescado co
n lente del manat y formamos una especie de lupa, la utilizamos en el papel, y es
te nos ensea que era un comprobante de un libro llamado 101 chistes de pescado de l
a biblioteca de Spinner Cay. Volvemos a Spinner Cay, nos dirigimos a la bibliote
ca (Sendero del medio) hablamos con el encargado que se llama Tetra y le damos e
l papel, l nos entrega el libro solicitado, lo miramos y dentro de l hay un cupn. S
ubimos al Bait Shop y canjeamos el cupn con Anemone, y ella nos entrega un cuenco c
on gusanos brillantes verdes. Retornamos de vuelta a la balsa y nos dirigimos a
Spoon Isle, nos encontramos con 2 piratas que tienen uno de los artefactos, el c
aballo de mar dorado. Por ahora hablamos un rato, y nos adentramos en el bosque,
desde donde entramos ir un mapa a la derecha y nos encontramos con una fuente (
parecida a la del anterior captulo), agarramos el cupn que est apoyado ah, y utiliza
mos el garfio con los gusanos verdes, esto hace que Guybrush pesque de la fuente
al Pez Dorado. Ahora solo nos faltan dos artefactos.
El Caballo de Mar Dorado
Volvemos a la playa a hablar con los dos piratas, y vemos que estn discutiendo po
r quin entierra el tesoro que les ha dado a cuidar el capitn McGillicutty, los con
vencemos de competir en concursos para ver quien sera el ganador, y los hacemos j
ugar a quien aguanta mas tiempo sin parpadear, ellos aceptan, mientras compiten,
clikeamos el dilogo donde Guybrush dice alguna distraccin para provocar que los d
os piratas volteen a ver, mientras pasa esto, metemos al Loro Pirita en el bal, d
espus de esto los dos piratas se llevan el cofre (Con el caballo de mar dorado y
el loro adentro) a enterrarlo en alguna isla. Cuando vuelven nos marchamos en la
balsa hacia Spinner Cay, volvemos al Screaming Narwhal y le marcamos a Winslow
en el mapa, el lugar a donde queremos ir, la pequea isla llamada: Brillig Island si
tuada arriba a la derecha del mapa, llegamos y escuchamos al loro repetir la fra
se de: Guybrush Threepwood, Temible pirata!. Hacemos clic en la roca que est all, y
Guybrush lo desentierra, y as obtenemos el segundo artefacto dorado.
La Tortuga Dorada
Comienza una escena donde vemos a Morgan Leflay hablando con DeSinge, despus de l
a escena, volvemos al Screaming Narwhal y a Spinner Cay, subimos a la balsa y vo
lvemos a Spoon Isle. Entramos al bosque y nos dirigimos de nuevo hacia la izquie
rda (donde esta la fuente) de all nos vamos para arriba, despus a la izquierda, de
nuevo arriba y otra vez a la izquierda; nos encontramos con Lechuck, despus de u
na charla con l, agarramos el cupn que esta en el suelo, volvemos al Bait Shop de
Spinner Cay, y le damos los 2 cupones que tenemos (el de la fuente y el que enco
ntramos recien) y ella nos va a dar una almeja y unos huevos de pescado, abrimos
la almeja en el inventario y obtenemos una perla. De vuelta a Spoon Isle, volve
mos con Lechuck y tratamos de usar el interruptor, (que usbamos en la primer part
e con los caparazones de moluscos) en el molusco que est frente a Lechuck, Lechuc

k no nos permite hacerlo ya que l quiere descubrir la forma, entonces, le damos a


Lechuck la perla, hablamos con l, y vamos dicindole los pasos que debe hacer: usa
r la perla con interruptor (l tiene uno idntico al nuestro) y el interruptor con e
l molusco, cuando l lo hace, nosotros usamos nuestro interruptor con el molusco d
el otro lado, y se abre una especie de escultura que contiene a la tortuga dorada
!, agarramos la palanca que est situada al lado de la tortuga dorada y tratamos d
e usarla en la tortuga, pero como no somos lo suficientemente fuertes para sacar
la, se la damos a Lechuck y l lo hace por nosotros. Pero sin querer caemos por el
acantilado y la escultura se hace aicos. Tomamos de nuevo la palanca, caminamos
por el bosque y Lechuck nos devuelve la tortuga dorada.
El bloqueo de McGillicutty
Volvemos a Spinner Cay y Anemone nos cuenta que McGillicutty estableci un bloqueo
a las islas y que secuestr a Beluga, y no la devolver hasta que obtenga los artef
actos dorados. Despus de la secuencia, nos dirigimos hacia Elaine, y movemos la e
statua que tiene encima, cuando ella se levanta y se va, agarramos con el balde
las brasas al rojo vivo que estn en el suelo. Subimos donde est la fuente de Belug
a en esa especie de altar, y tomamos los controles de la temperatura de la fuent
e. Volvemos a la balsa y nos dirigimos hacia Spoon Isle nuevamente. Volvemos hac
ia el mapa de la fuente, y nos vamos para arriba, nos encontramos a Lechuck pele
ando con unos tipos que quieren recuperar el artefacto, pero quieren que Lechuck
mismo se los entregue, nos vamos hacia la izquierda donde est la barbacoa, utili
zamos las brasas y el control de la temperatura en la barbacoa, y ponemos al Lor
o Pirita encima de ella, este se derrite, y nos lo llevamos antes de que se enfre
(sino tendremos que comenzar de nuevo) hacia el acantilado, para llegar rpido, i
r hacia la izquierda, hacia arriba y nuevamente hacia la izquierda, lo lanzamos
por el acantilado, donde antes estaba la escultura, volvemos y vamos por el otro
lado donde estaba la escultura hecha aicos, y vemos que el Loro Pirita derretido
cay en el cuenco y por ende se hizo una falsificacin casi exacta de la tortuga do
rada, la sacamos con la palanca, regresamos hacia donde estaba Lechuck peleando
con esos hombres, y utilizamos la tortuga falsificada en Lechuck, esto produce q
ue los hombres la vean, la agarren y se marchen. Despus de esto, ahora podremos c
ontarle a Lechuck cual es el plan de Elaine, y este nos ayudar tirando caonazos de
sde la playa.
Subimos hacia la balsa y nos dirigimos hacia los barcos de la parte infierior de
l mapa, nos encontramos con los dos molestos piratas del cofre que no nos dejarn
pasar, pero mientras Elaine y Lechuck los distraen, podremos escabullirnos por e
l sendero del medio, y as llegar y encontrarnos de nuevo con Mr. Winslow.
El hundimiento del barco de McGillicutty
Le marcamos a Winslow en el mapa que nos lleve rumbo a Billig Island, cuando lle
gamos, nos encontramos otra vez con los dos piratas, charlamos con ellos, hasta
hacerlos voltear el rbol de goma que esta all en esa misma isla. Terminamos el dilo
go. Hacemos clic sobre el rbol de goma, y ahora Guybrush lo voltea completamente
hasta hacerlo caer al suelo.
Subimos al Screaming Narwhal y esta vez marcamos en el mapa el barco de McGillic
utty, llegamos a l, y vemos que esta torturando a Beluga, lo insultamos, y este nos
da un caonazo que, nuevamente, rompe nuestro mstil, volvemos a Spinner Cay, subim
os al Bait shop y le pedimos nuevamente a Amenome, que repar por ltima vez nuestro ms
til, pero usando un rbol cado que se encuentra en una pequea isla al norte. Ella cu
mple con nuestro pedido, retornamos al barco, y volvemos con McGillicutty, de nu
evo, hacemos lo mismo, lo insultamos, l nos disparar otra vez, pero al tener un mst
l de goma, este har que la bala de caon rebote y vuelva hacia el barco de McGillic
uty, provocando que se hunda y as nosotros salvar a Beluga.

De regreso en Spinner Cay, le entregamos los artefactos a Beluga, y ella nos dar
una bola dorada que invocar a las Legendarias Criaturas del Mar, cuando la lanzem
os al ocano, bajamos, nos dirigimos hacia el muelle donde esta nuestro barco y la
lanzamos por la izquierda de la pantalla, ahora aqu vendr una secuencia donde vem
os como emergen del fondo del mar, unas criaturas extraas que nos marcarn el camin
o hacia la Esponja Grande y tambin como nos despedimos de Elaine, ya que ella se
quedar con Lechuck en Spinner Cay.
A bordo del barco y siguiendo a las bestias, Morgan Leflay vuelve a atacarnos, l
o nico que podemos hacer aqu es hablar, hasta que se nos terminen las lneas de dilog
o, ver como las criaturas del mar van desapareciendo, y como un manat gigante nos
traga hacia las profundidades del mar.
FIN DEL CAPITULO 2

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