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MULTIPLICACIN
INTRODUCCIN
En este taller, a partir de diversas situaciones problemticas, se estudiaron y justificaron las
propiedades de la multiplicacin, se trabajaron diferentes estrategias de clculo, se construyeron
las tablas de multiplicar y se justific el algoritmo usual de esta operacin.
Las fichas que conforman este apartado contemplan los siguientes contenidos:
Propiedades de la multiplicacin.
Construccin y valoracin de las tablas de multiplicar.
Estrategias de clculo para multiplicar.
Justificacin del algoritmo usual de la multiplicacin.
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
17- La propiedad asociativa de la multiplicacin en problemas de
agrupacin.
Si se tienen a cajas con b bolsas cada una, las que a su vez contienen c objetos cada una, existen
al menos dos maneras distintas de determinar la cantidad total de objetos que hay.
En el siguiente ejemplo genrico presentamos esta situacin para el caso de 4 cajas con 3 bolsas
cada una, las que a su vez contienen 5 objetos cada una:
Como ambos procedimientos determinan el total de objetos, entonces se concluye que estos dos
productos son iguales. Como ya hemos visto, esta propiedad de la multiplicacin se conoce como
asociatividad:
Si a, b y c son nmeros naturales, entonces (a b) c = a (b c)
Comentarios
El ejemplo genrico utilizado aqu para justificar la propiedad asociativa ofrece un nuevo contexto,
adems del problema de combinacin que ya se utiliz en la ficha 8, para darle sentido a esta
propiedad.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 1: Multiplicando los juguetes.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
18- La propiedad conmutativa de la multiplicacin en problemas de
combinatoria.
Si se tienen a objetos de un tipo y b objetos de otro tipo, entonces existen al menos dos maneras
diferentes de determinar la cantidad total de parejas que se pueden formar con objetos de distinto
tipo:
a objetos
b objetos
Como se tienen a objetos del primer tipo, en total hay a veces b parejas, es decir, a b
parejas posibles.
a objetos
b objetos
Como se tienen b objetos del segundo tipo, en total hay b veces a parejas, es decir, b a
parejas posibles.
Como ambos procedimientos determinan el total de parejas posibles, entonces se concluye que
estos dos productos son iguales. Como ya hemos visto, esta propiedad de la multiplicacin se
conoce como conmutatividad:
Si a y b son nmeros naturales, entonces a b = b a
Comentarios
El argumento utilizado aqu para justificar la propiedad conmutativa ofrece un nuevo contexto,
adems del problema de arreglo que ya se utiliz en la ficha 4, para darle sentido a esta propiedad.
La utilizacin de los puntos suspensivos en las representaciones de a objetos y b objetos permite
visualizar el concepto de que a y b pueden ser cualquier nmero.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 1: Multiplicando los juguetes.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
19- La propiedad distributiva de la multiplicacin con respecto a la suma
en problemas de arreglo.
Si se tiene un arreglo rectangular con a filas, cada una con b elementos de un tipo y c elementos
de otro tipo, existen al menos dos maneras distintas de determinar la cantidad total de elementos
que hay en el arreglo.
En el siguiente ejemplo genrico presentamos esta situacin para el caso de un arreglo con 5 filas,
cada una con 5 elementos de un tipo y 3 elementos de otro tipo:
Existen al menos dos maneras distintas de determinar la cantidad total de elementos que hay en el
arreglo:
1. Se multiplica la cantidad a de filas por la cantidad de columnas del arreglo, que es igual
a
b + c, y se obtienen a (b + c) elementos.
Como ambos procedimientos determinan el total de elementos en el arreglo, se concluye que estos
dos valores son iguales. Esta propiedad se conoce como distributividad de la multiplicacin sobre
la suma:
Si a, b y c son nmeros naturales, entonces a (b + c) = a b + a c
APUNTES
Comentarios
En el ejemplo utilizado en esta propiedad se puede observar la efectividad que tiene el dispone los
objetos en un arreglo rectangular de m filas y n columnas para visualizar rpidamente que hay
m n objetos.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 1: Multiplicando los juguetes.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
20- La propiedad distributiva de la multiplicacin con respecto a la resta
en problemas de agrupacin.
Se tienen a cajas que contienen b objetos cada una y se sacan c objetos de cada caja:
Existen al menos dos maneras distintas de determinar la cantidad total de objetos que quedaron en
las cajas:
1. Como son a cajas y en cada una quedaron b c objetos, en total hay a (b c) objetos
en las cajas:
Como ambos procedimientos determinan la cantidad total de objetos que quedaron en las cajas, se
concluye que estos dos valores son iguales. Esta propiedad se conoce como distributividad de la
multiplicacin sobre la resta:
Si a, b y c son nmeros naturales, con b mayor o igual que c, entonces
a (b c) = a b a c
APUNTES
Comentarios
Para esta propiedad tambin podra haberse utilizado un arreglo rectangular, tal como se hizo para
la distributividad con respecto a la suma.
As, para justificar la validez de una propiedad se pueden usar distintas representaciones,
considerando que hay unas ms apropiadas que otras.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 1: Multiplicando los juguetes.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
3 3 = 9,
3 4 = 12,
3 5 = 15 y 3 6 = 18
Es posible concluir que la afirmacin es cierta? La respuesta es no, ya que de hecho esto no se
cumple siempre, como se puede comprobar al multiplicar por ocho: 3 8 = 24, cuyo dgito final es 4.
En general, se tiene que:
para mostrar que una propiedad o afirmacin acerca de un conjunto de nmeros es falsa,
basta con encontrar un caso para el cual no se cumple.
para mostrar que una propiedad o afirmacin general acerca de un conjunto de nmeros
es verdadera, la clave est en dar un argumento que sea general, es decir, que no
dependa de los valores en cuestin. Esto se puede hacer a travs de un ejemplo genrico,
el que si bien est hecho para nmeros especficos, contiene una justificacin que se
puede aplicar en todos los casos.
Comentarios
El trabajar con ejemplos en matemtica es muy importante porque nos ayudan a entender problemas,
a descubrir propiedades y a encontrar argumentos para justificarlas. Sin embargo es importante que
los/las nios/as reconozcan que los ejemplos particulares no son suficientes para mostrar que una
propiedad o afirmacin general es verdadera.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 1: Multiplicando los juguetes.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
Comentarios
Los problemas de arreglo y los problemas de combinacin tambin son apropiados para visualizar
que el 1 es el elemento neutro de la multiplicacin.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 1: Multiplicando los juguetes.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
Observemos que este razonamiento, a diferencia del anterior, tambin vale cuando n es 0,
y as 0 0 = 0.
Comentarios
En matemtica es relativamente comn que operaciones definidas a partir de situaciones concretas,
y que en principio se aplican a ciertos nmeros, se extiendan ms all para poder aplicarse con
mayor generalidad, aunque no sea claro cmo interpretarlas.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 1: Multiplicando los juguetes.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
En ella, por ejemplo, la casilla que resulta de la interseccin entre la fila del 3 y la columna del 4
contiene al producto 3 4, que es 12. Adems, a cada fila se le suele nombrar como la tabla del
nmero correspondiente, por ejemplo, la fila del 3 corresponde a la tabla del 3:
Todos los nmeros que estn en cada fila de la tabla se llaman mltiplos del nmero que encabeza
esa fila. Por ejemplo, todos los nmeros que se obtienen al multiplicar el 2 por otro nmero natural
se llaman mltiplos de 2; todos los nmeros que estn en la fila del 3 son mltiplos de 3, etc.
Comentarios
Es bueno que los/as nios/as estudien y aprendan las tablas de multiplicar porque el memorizarlas
permite disponer de un conjunto de productos para realizar clculos rpidamente, para resolver
problemas con nmeros simples y para realizar otros clculos ms complejos. Sin embargo, es
importante que, previamente, los estudiantes puedan completar la tabla utilizando sus propias
estrategias, ya que, entre otras cosas, estas ponen en juego propiedades de la multiplicacin y de
los nmeros involucrados.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 2: Construyendo las tablas.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
-Se completa la tabla del 2 contando de 2 en 2 o pensando en los dobles de los respectivos
nmeros.
- Se completa la tabla del 3 contando de 3 en 3 o sumando respectivamente los mltiplos de
1 y de 2. Esta ltima estrategia se justifica por la propiedad distributiva de la multiplicacin
con respecto a la suma.
- Se completa la tabla del 4 contando de 4 en 4, considerando respectivamente los dobles
de los mltiplos de 2 o sumando los mltiplos de 1 y los mltiplos correspondientes del 3.
- Se completa la tabla del 10 reconociendo que multiplicar un nmero por 10 equivale a
agregar un 0 al final del nmero. (Nota: esto se justifica en la ficha 26)
- Se completa la tabla del 5 a partir de la del 10: utilizando la propiedad asociativa se puede
demostrar que un nmero por 5 es la mitad del producto entre ese nmero y 10.
- Se completan las tablas del 6 y del 8 considerando el doble de los mltiplos del 3 y del 4,
respectivamente.
- Se completa la tabla del 7 sumando los mltiplos de 2 y los mltiplos correspondientes del
5.
- Se completa la tabla del 9 utilizando la propiedad distributiva de la multiplicacin con
respecto a la resta: se restan respectivamente los mltiplos de 10 y de 1.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
Comentarios
La construccin de las tablas posibilita su reconstruccin. Esto es, se puede reconstruir la tabla
utilizando las propiedades y relaciones usadas en su construccin. Por ejemplo, puede ser que un
nio no recuerde rpidamente cunto es 8 7, pero quiz recuerde que cuando completaron la tabla
pensaron en el doble del doble de 2 7 o que sumaron 2 8 y 5 8.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 2: Construyendo las tablas.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
Si agrupamos de a 10 segn nos indica la propia construccin del sistema decimal, podemos
observar que 10 23 est formado por una cantidad entera de decenas:
Concretamente, 10 23 est formado por 23 decenas y ninguna unidad adicional. Segn las
caractersticas del sistema de numeracin decimal, basado en agrupamientos de a 10, 23 decenas
corresponden a 2 centenas, 3 decenas y 0 unidades:
C
2
D U
3 0
Si en lugar del 23 utilizamos cualquier otro nmero natural n, el mismo procedimiento nos permitira
decir que 10 n corresponde al nmero n seguido por un 0 en la posicin de las unidades. As, este
ejemplo genrico justifica por qu al multiplicar un nmero por 10 solo hay que agregar un 0 al final
de dicho nmero.
Comentarios
Nuevamente, el arreglo rectangular result til y efectivo para validar una afirmacin, en este caso
relacionada con una estrategia de clculo. Esto muestra una vez ms la importancia que tiene
trabajar con diferentes representaciones asociadas a un mismo concepto, ya que al hacer visibles
algunas de sus caractersticas, posibilitan descubrir regularidades y propiedades.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 2: Construyendo las tablas.
MATERIAL PEDAGGICO COMPLEMENTARIO
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
((3 5) 8) 4
= (3 5) (8 4) = (3 5) (4 8)
Propiedad asociativa
Propiedad conmutativa
En otras palabras, el resultado no cambia cualquiera sea el orden en que multipliquemos los factores
3, 5, 8 y 4. Como este ejemplo sigue siendo vlido para cualquier nmero que se utilice, podemos
afirmar que se puede escribir el producto de varios factores sin usar los parntesis y multiplicar en
el orden que nos parezca ms apropiado.
Comentarios
Para abordar esto con los/as nios/as, se puede poner en discusin cmo se resuelve la multiplicacin
de varios nmeros en la que no hay parntesis.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 3: La multiplicacin de los ciruelos.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
Ejemplo
4 31 = 2 2 31 = 2 62 = 124
76 100 = 7.600
Descomponer en potencias de 10
Componer potencias de 10
4 22 5 = 4 5 22 = 20 22 = 440
48 101 = 48 (100 + 1)
= 48 100 + 48 1
= 4.800 + 48
= 4.848
8 990 = 8 (1.000 10)
= 8 1.000 8 10
= 8.000 80
= 7.920
Comentarios
La conveniencia de una estrategia respecto a las otras depende de los nmeros que se desea
multiplicar, y por tanto debe ser analizada en cada caso. Por esta razn, al trabajar una estrategia
especfica es recomendable incluir ejemplos en los cuales no es conveniente usarla y, de esta
forma, motivar a los estudiantes a cuestionar la pertinencia o no de ella y la bsqueda de estrategias
alternativas.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 3: La multiplicacin de los ciruelos.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
2. Luego, en cada uno de los productos obtenidos, se distribuye con respecto a la suma
c + d:
12 13 = (10 + 2) (10 + 3) = 10 10 + 10 3 + 2 10 + 2 3
Comentarios
Esta propiedad ayuda a la comprensin del funcionamiento del algoritmo de la multiplicacin por
dos o ms cifras.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 3: La multiplicacin de los ciruelos.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
a 0 0 0 0 0 0 0 0 b = c 0 0 0 ... 0 0 0
n ceros
donde c = a b
n ceros
a 0 0 0 b = a 10 10 10 b = a b 10 10 10 = (a b) 10 10 10
n ceros
n veces
Ejemplos:
5.000 7 = 35.000
2.300 2 = 4.600
250 4 = 1.000
n veces
n veces
Se multiplica a por b y
se agregan n ceros por
cada uno de los 10.
Comentarios
Es necesario que los nios reconozcan las propiedades que sustentan las estrategias de clculo
que utilizan, dado que esto permite validarlas y que las propiedades cobren sentido.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 4: Calculando en la verdulera.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
Comentarios
Generalmente, las propiedades que justifican el funcionamiento de los algoritmos estn implcitas.
Es importante conocer por qu los algoritmos funcionan y qu propiedades los sustentan.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 4: Calculando en la verdulera.
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
As como para justificar el algoritmo usual para la multiplicacin por una cifra utilizamos la
descomposicin del factor que tiene ms de una cifra, en la multiplicacin por 2 o ms cifras podemos
utilizar la descomposicin de ambos factores y aplicar la doble distributividad. Al multiplicar a por
cada una de las cifras de b, se utiliza el algoritmo usual por una cifra, teniendo en cuenta que
cada cifra no representa solamente unidades y por eso se va ubicando el segundo producto en la
posicin de las decenas, el tercero en la posicin de las centenas y as sucesivamente:
UMCDU
(2C + 5D + 1U)
1347 251
1347
6735
+ 2694
338097
1347 1U
1347 5D
1347 2C
APUNTES
TALLER 2 MULTIPLICACIN.
Comentarios
La pertinencia del uso de un algoritmo depende de la relacin que existe entre los nmeros con los
que se trabaje. Por ejemplo, para ciertas multiplicaciones, tales como 36 250 o 99 18, puede ser
ms conveniente aplicar una estrategia de clculo mental que el algoritmo usual de la multiplicacin.
Ubicacin: Mdulo 1
Taller: Multiplicacin.
Actividad 4: Calculando en la verdulera.
APUNTES