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Adaptao Witcher

Seja um caador de monstros em 3D&T com esta adaptao autorizada pela produtora de The Witcher!

Classe Bsica Witcher


Monstros so uma ameaa para todas as pessoas. Witchers so uma ameaa para todos os monstros. Esses
guerreiros solitrios usam espada, magia e tcnicas secretas de alquimia para eliminar em combate singular as
bestas mais medonhas.
A principal caracterstica de seu treinamento o consumo de mutagnicos e poes especiais que alteram seus
corpos de vrias maneiras, com alguns efeitos colaterais permanentes. Por essa razo, todos os Witchers tm ris
felinas e os olhos em amarelo vivo. O treinamento implacvel e por vezes cruel, deixando diversas marcas no
corpo dos sobreviventes. comum que apenas trs em cada dez candidatos sobrevivam.
Witchers so facilmente reconhecidos por seus amuletos de prata, e por carregarem sempre duas espadas
longas, a assinatura de seu estilo de luta: uma de ao comum, para humanos, e uma Lmina de Prata, espada
especial criada com prata alqumica, exclusiva para caar monstros. Apenas a ordem possui o conhecimento
para forjar tal arma, concebido pelo prprio fundador e velado por seus discpulos. Qualquer no membro visto
portando uma Lmina Argntea ser hostilmente confrontado por um Witcher.
Aventuras. Witcher atuam basicamente como mercenrios e caadores de monstros. Eles viajam buscando
oportunidades de colocar suas habilidades nicas em prtica em troca de pagamento. A maioria viaja sozinho,
ou no mximo em duplas.
Tendncia. Witchers podem ter qualquer tendncia, mas costumam ser Leais. Existem relatos de Witchers
malignos, que trabalham como assassinos mercenrios.
Religio. Witchers no tem uma ligao muito forte com religies, nem costumam reverenciar deuses.

Histrico. As escolas Witcher so geralmente escondidas em lugares ermos, longe de grandes centros
civilizados. Encontr-las j uma aventura em si. Os candidatos que sobrevivem ao treinamento partem para
seguir O Caminho, e raramente retornam para seu local de treino, a menos quando solicitados.
Raas. Apesar das escolas aceitarem crianas membros de quase todas as raas humanoides para treinar como
aprendizes, a grande maioria dos Witcher em atividade hoje so humanos, elfos e meio-elfos. Raas
monstruosas ou no humanoides nunca so aceitas.
Outras Classes. Witchers costumam viajar sozinhos, mas no incomum que se aliem a grupos de
aventureiros em busca dos mesmos objetivos. Combatentes natos, eles tm boa relao com Guerreiros,
Rangers e Brbaros, e por flertarem com energias arcanas, se entendem bem com conjuradores da mesma linha.
Witchers costumam ter pouca pacincia para devotos de deuses, mas valorizam seu suporte em combate. O
conhecimento natural dos Druidas tambm interessa bastante aos Witchers.

3D&T Caador de Monstros


Funo: Baluarte ou Dominante.
Exigncias: Alquimista; Sobrevivncia ou Esportes; Cdigo de Honra do Caador de Monstros.
Caadores dedicam a vida para exterminar monstros por onde passam, desenvolvendo um estilo nico de
combate para enfrentar todos os tipos conhecidos de criaturas com eficcia e rapidez. O treinamento comea
por volta dos cinco anos de idade, extremamente severo e perigoso. Alm de todos os riscos, existe a
possibilidade do corpo reagir drasticamente contra as mutaes causadas pelas dezenas de poes que o os
aprendizes ingerem ao longo dos anos. De tal forma que a mdia que apenas trs de cada dez candidatos
sobrevive para se tornar um Caador.
Cdigo de Honra do Caador de Monstros (-1 ponto): Nunca lutar contra outros caadores, sequer
compartilhar segredos com outros que no sejam caadores. Sempre cobrar pelo servio, por mais irrisrio que
seja o valor e cumprir a misso a qualquer custo.
Alquimia Secreta: o Caador de Monstros se prepara para enfrentar o inimigo. Antes do combate, ele possui
um turno de vantagem para traar um diagrama arcano para qualquer magia que conhea. Este poder sobrepe
inclusive Aparncia Inofensiva.

Lmina Argntea: o Caador de Monstros possui uma arma nica, especialmente preparada para receber
poes e venenos prprios para combater qualquer tipo de criatura. Em regras, voc pode gastar um movimento
para trocar o tipo do dano causado pela espada a cada golpe.
Mestre em Poes: voc pode comprar e fabricar poes pagando metade do seu custo normal em PEs.

A Alquimia Secreta Witcher


Desenvolvida pelos Mestres Witchers, essas frmulas so extremamente perigosas quando utilizadas por
qualquer humanoide que no passou pelos processos de mutao dentro do treinamento para se tornar um
Witcher.
Para criar qualquer uma dessas frmulas, preciso que o personagem tenha comprado ou recebido o talento
Alquimia Secreta Witcher. As criaes abaixo usam a percia Ofcio (Alquimia) e algumas requerem
ingredientes especiais, que podem ser obtidos a partir de criaturas abatidas atravs de testes de Sobrevivncia.
Frmulas Alqumicas Witcher em 3D&T Alpha
Caadores de Monstros so treinados para produzir frmulas alqumicas nicas que os auxiliam em combate.
Essas poes simulam os mesmos efeitos de trs das seis magias iniciais vistas no Manual 3D&T Alpha
(Ataque Mgico, Fora Mgica e Proteo Mgica), alm da magia Cura Mgica, mesmo que o Caador no
possua nenhuma outra escola de magia ou clericato. Mas todos os seus efeitos (exceto dano, por motivos
bvios) afetam apenas o prprio caador, alm de no serem considerados mgicos.
Usar frmulas em batalha gasta um Movimento e no tem custo em PMs. Mas, para utiliz-las, necessrio que
o witcher produza as doses previamente, levando-as consigo o tempo inteiro ( impossvel cri-las em
combate). Em regras, o caador conjura uma dose gastando PMs normalmente, mas reservando-as para uso
posterior. Esses PMs ficam presos na poo at serem utilizadas. Aps isso, podem ser recuperados
normalmente.
Por exemplo, um witcher com R2 pode gastar 6 PMs para produzir uma poo de Cura Mgica que recupere 3d
PVs ao ser ingerida, diminuindo assim seu total de PMs disponveis para o uso de outras vantagens para 4.
Aps utiliz-la, ele ir recuperar os PMs gastos aos poucos, com descanso, at estar pronto para produzir uma
nova dose.

Caso adquiram qualquer escola mgica (seja Branca, Elemental ou Negra), o personagem se torna capaz de
desenvolver novas frmulas, comprando magias atravs do gasto de PEs e utilizando-as da mesma forma. Alm
disso, os PMs gastos para a conjurao de poes dessa maneira podem ser recuperados com descanso. Mas o
gasto mximo de PMs para a produo de frmulas em ambos os casos restrito a Hx5. Basicamente, ele s
poder produzir mais doses aps gastar as que j criou.
Pilhando Monstros em 3D&T Alpha
Certos ingredientes mgicos podem ser conquistados atravs da pilhagem de monstros em campanha com testes
mdios da percia Sobrevivncia. Sempre que vencer um monstro em batalha, o Caador de Monstros pode
tentar saquear a presa, rolando 1d e comparando com a prpria Habilidade. Se for bem sucedido, ir rolar
novamente 1d para achar alguma coisa que pode ser usada futuramente para a criao de poes e itens.
O que de fato ser encontrado depende do mestre e do tipo de bicho vencido. Seja qual for o ingrediente (de
chifres de drago at a secreo nasal de um tamandu), esses objetos iro gerar Pontos de Experincia
temporrios, que no afetam o personagem em si (e, portanto, no podem ser usados para a evoluo da ficha
de forma alguma), mas que podem ser gastos para a produo de poes, armas ou armaduras mgicas mais
poderosas (como as vistas a partir da pg. 118 do Manual 3D&T Alpha).
A quantidade de PEs encontrados depende do resultado do dado. Desde itens que valem um nico PE (como um
barbante, couro ou um chaveiro de despachante) at algo realmente til (como uma adaga veloz de 5 PEs). O
jogador, porm, no precisa gastar todos os PEs assim que os encontra, mas o numero mximo de pontos
acumulados dessa maneira ser igual a sua Hx5. Alm disso, caso tire 6, todos os PEs ainda no gastos sero
perdidos.
Por se tratarem de itens de qualidade questionvel e origem duvidosa (voc catou mesmo isso do corpo de um
goblin morto?), nenhum deles permanente, quebrando ou sendo perdidos ao final da aventura. Caso tenham
gostado do item e quiserem ficar com ele, os heris devero pagar o custo equivalente em PEs normais.
Texto e regras por Felipe Della Corte
Verso para 3D&T por Marlon Armageddon Teske